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按钮设计的心理机制:打造用户喜爱的交互方式

清阳

按钮是产品中十分常见的交互元素之一,好的按钮设计可以很大程度地提升用户体验。那么,怎么打造出符合用户需求、深受用户喜爱的优秀按钮?这篇文章里,作者对按钮UX设计进行了拆解分析,一起来看一下。

一、引言

在数字产品中,按钮是最常用的交互元素之一。一个好的按钮设计可以提高用户体验和产品的使用率。

本文将探讨一些关于按钮UX设计的方法,包括明确按钮功能、选择合适的颜色、确定按钮大小、添加标签和描述、考虑交互方式、测试和优化等。

通过综合考虑这些因素,我们可以打造出符合用户需求的优秀按钮,提升产品的用户体验和竞争力。

二、按钮的基本要素

1. 按钮的定义和功能

按钮是一种用户界面元素,用于触发特定的操作或行为。

它可以是文本、图像或交互式元素,通常位于页面的底部或顶部,以便于用户快速访问。

2. 按钮的类型和分类

根据不同的用途和设计风格,按钮可以分为多种类型和分类,例如:

  • 确认按钮:用于确认用户的输入或操作,通常为绿色或蓝色。
  • 取消按钮:用于取消用户的输入或操作,通常为红色或灰色。
  • 导航按钮:用于跳转到其他页面或页面的一部分,通常为下拉箭头或回车键。
  • 搜索按钮:用于在网站或应用程序中搜索内容,通常为放大镜图标。
  • 提交按钮:用于提交表单数据或执行其他操作,通常为“提交”或“完成”按钮。
  • 重置按钮:用于重置表单或应用程序的设置,通常为“重置”或“恢复默认值”按钮。

以上仅是一些常见的按钮类型和分类,实际上还有很多其他的类型和分类。在设计按钮时,需要根据具体的场景和目的选择合适的类型和分类,并结合用户体验和产品需求进行优化。

三、按钮的布局和位置

1. 按钮的位置和大小

按钮的位置和大小对于用户体验和产品可用性非常重要。一般来说,按钮应该位于用户视线的中心位置,以便于用户快速访问。同时,按钮的大小也应该适中,不要过大或过小,以免影响用户的操作。

在实际设计中,可以通过以下几种方式来确定按钮的位置和大小:

  • 根据页面布局来确定按钮的位置和大小,通常将按钮放置在页面的中央位置,并根据页面元素的大小和间距来进行调整。
  • 根据用户行为来确定按钮的位置和大小,例如,将常用的按钮放在页面的顶部或底部,以便于用户快速访问。
  • 根据设备屏幕大小来确定按钮的位置和大小,例如,在移动设备上,可以将按钮放在屏幕的底部或顶部,以便于用户单手操作。

2. 按钮的布局方式和排版规则

除了位置和大小之外,按钮的布局方式和排版规则也非常重要。合理的布局方式和排版规则可以提高用户的使用体验和产品的可用性。以下是一些常见的按钮布局方式和排版规则:

  • 水平布局:将多个按钮横向排列在一起,适用于需要同时操作多个功能的场景。
  • 垂直布局:将多个按钮纵向排列在一起,适用于需要按顺序操作多个功能的场景。
  • 对齐方式:将多个按钮按照左对齐、右对齐、居中对齐等方式进行排列,以便于用户快速找到目标按钮。
  • 间距规则:通过调整按钮之间的间距来增加可读性和可操作性,例如,可以设置相邻按钮之间的间距为20像素。
  • 文字排版规则:通过调整按钮文字的大小、颜色、字体等方式来提高可读性和美观度。

四、按钮的颜色和样式

1. 按钮颜色的选择原则

按钮的颜色对于用户体验和产品可用性非常重要。一般来说,按钮的颜色应该与产品的品牌色或主题色相匹配,以便于用户识别和记忆。同时,按钮的颜色也应该具有明显的对比度,以便于用户在不同的背景下快速找到目标按钮。

以下是一些常见的按钮颜色选择原则:

  • 单色按钮:使用单一的颜色作为按钮背景,适用于简单明了的场景。
  • 渐变色按钮:使用渐变色作为按钮背景,可以增加视觉效果和层次感。
  • 反色按钮:使用与背景形成鲜明对比的颜色作为按钮背景,可以提高可读性和可操作性。
  • 白色按钮:使用白色作为按钮背景,适用于简洁明了的场景。

2. 按钮样式的设计要点

除了颜色之外,按钮的样式设计也是非常重要的。合理的样式设计可以提高用户的使用体验和产品的可用性。

以下是一些常见的按钮样式设计要点:

  • 圆角按钮:将按钮的边角设置为圆角,可以增加界面的柔和感和亲和力。
  • 阴影按钮:在按钮周围添加阴影效果,可以增加立体感和层次感。
  • 描边按钮:在按钮周围添加描边效果,可以突出按钮的轮廓和形状。
  • 图标按钮:在按钮上添加图标或图形元素,可以增加视觉效果和表达意义。
  • 放大镜按钮:在按钮上添加放大镜效果,可以增加交互性和趣味性。

五、按钮的文字和标签

1. 按钮文字的设计原则

按钮文字的设计对于用户体验和产品可用性非常重要。一般来说,按钮文字应该简洁明了、易于理解和记忆,同时要符合产品的品牌形象和主题风格。

以下是一些常见的按钮文字设计原则:

  • 简短明了:按钮文字应该简短明了,不要过于冗长,以便于用户快速理解和操作。
  • 可读性强:按钮文字应该具有较强的可读性,字体大小适中,颜色鲜艳,避免使用难以辨认的字体或颜色。
  • 表达意义明确:按钮文字应该能够准确地表达按钮的功能和意义,避免产生歧义或误解。
  • 与品牌形象相符:按钮文字应该与产品的品牌形象相符,符合产品的定位和风格。

2. 按钮标签的设计要点

除了文字之外,按钮标签也是非常重要的。合理的标签设计可以提高用户的使用体验和产品的可用性。

以下是一些常见的按钮标签设计要点:

  • 标签内容简洁明了:标签内容应该简洁明了,不要过于复杂,以便于用户快速理解和操作。
  • 标签位置合理:标签的位置应该合理,不要遮挡按钮的主要内容,也不要过于靠近边缘,以免误触。
  • 标签样式统一:标签的样式应该统一,不要出现多种不同的字体、颜色或样式,以保持界面的整洁和一致性。
  • 标签语义明确:标签的语义应该明确,不要产生歧义或误解,以便于用户理解和操作。

六、按钮的交互设计

1. 按钮的点击效果和反馈机制

按钮的交互设计对于用户体验和产品可用性非常重要。合理的点击效果和反馈机制可以提高用户的使用体验和产品的可用性。

以下是一些常见的按钮点击效果和反馈机制:

  • 点击效果:按钮的点击效果应该明显而流畅,可以使用淡入淡出、弹跳、放大缩小等效果,以增加用户的互动性和趣味性。
  • 反馈机制:按钮的反馈机制应该及时、准确地告诉用户操作的结果,可以使用声音、震动、提示框等方式进行反馈,以增强用户的感知和满意度。
  • 错误提示:当按钮操作出现错误时,应该及时给出错误提示,以避免用户产生困惑或不满。

2. 按钮的动画效果和过渡效果

除了点击效果之外,按钮的动画效果和过渡效果也可以提高用户的使用体验和产品的可用性。

以下是一些常见的按钮动画效果和过渡效果:

  • 渐变色:将按钮的背景颜色渐变为透明或半透明,可以让用户感觉到按钮正在被点击或激活。
  • 放大缩小:在按钮被点击时,可以将按钮的大小放大或缩小,以增加视觉效果和趣味性。
  • 旋转:在按钮被点击时,可以将按钮进行旋转,以增加动态感和趣味性。
  • 弹出框:在按钮被点击时,可以弹出一个提示框或确认框,以增加用户的确认感和安全感。

七、按钮的测试和优化

1. 按钮测试的方法和流程

按钮的测试和优化对于提高产品的用户体验和可用性非常重要。合理的测试和优化策略可以发现并解决产品中存在的问题,提高产品的品质和用户满意度。

以下是一些常见的按钮测试方法和流程:

  • 功能测试:对按钮的功能进行全面的测试,包括点击效果、反馈机制、错误提示等。可以使用手动测试和自动化测试相结合的方式进行测试。
  • 兼容性测试:对按钮在不同设备、不同浏览器、不同操作系统下的兼容性进行测试,以确保产品能够在各种环境下正常运行。
  • 性能测试:对按钮的性能进行测试,包括响应时间、加载速度、资源占用等,以确保产品能够快速响应用户操作。

2. 按钮优化的策略和技巧

除了测试之外,按钮优化也是提高产品用户体验和可用性的重要手段。以下是一些常见的按钮优化策略和技巧:

  • 简化设计:将按钮的设计简化到最少,只保留必要的信息和功能,以便于用户快速理解和操作。
  • 提供反馈:为按钮提供及时、准确的反馈,让用户知道他们的操作是否成功,以增强用户的感知和满意度。
  • 增加互动性:通过动画效果、过渡效果等方式增加按钮的互动性,以提高用户的趣味性和参与度。
  • 考虑用户习惯:根据用户的使用习惯和心理特点,合理设计按钮的位置、大小、颜色等,以提高用户的使用体验和便利性。

八、总结

按钮UX设计对于提高产品的用户体验和可用性非常重要。合理的按钮设计可以增加用户的参与度、趣味性和便利性,从而提高用户对产品的满意度和忠诚度。

在进行按钮UX设计时,需要考虑按钮的位置、大小、颜色、样式、功能、反馈机制等多个方面,以确保产品能够满足用户的需求和期望。同时,还需要进行测试和优化,发现并解决产品中存在的问题,提高产品的品质和用户满意度。因此,按钮UX设计对于现代产品开发和用户体验设计都具有重要的意义和必要性。

本文由 @MO鱼山寨 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

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UI设计中可借鉴平面设计技巧

清阳

UI设计是随着智能设备的飞速发展、互联网行业的发展以及农林牧渔传统行业的急于转向而兴起。主要是企业对移动设备交互界面的重视。在企业越来越重视界面设计的今天。传统的平面设计能为现在我们的UI设计提供哪些参考呢,我们能从中借鉴的技巧有哪些?今天就从版式设计说起。

 

版式设计

在UI设计中版式设计不言而喻是非常重要的。版式设计就如同盖房子先要搭好框架一样。一款APP视觉呈现是不是符合商业性并兼具审美。其中的版式设计是其核心。而在平面设计中版式设计也是一个作品的核心。平面设计长时间的发展积淀了相当多实用的技巧和方法。

一、形势方法

版式设计中形势方法指的是、画面的表现方法和原理。说白了就是画面要出什么效果就用什么表现手法而已。平面设计中形势方法可以分为。虚空留白、比例适度、对比调和、变化统一、变异秩序、节奏韵律、重复交错、对称均衡等。今天我们举例分析一下前四个。

1、虚空留白(适合现在极简设计风格)

这种版式设计主要是突出主题,给人以轻松愉悦的感觉。适合文艺范的和有逼格的app界面使用,能够营造出高品质的界面风格。但是如果一旦运用不得当容易出现界面空或单调的感觉。

2、比例适度(协调UI中各部分内容)

平面设计中所说的比例适度主要是整体和部分的协调,采用合理的比例方法,如:黄金比例、等差等比。去协调各部分的关系使各部分要素产生联系。在UI版面布局中正是需要调节和有机的组合各要素在有限的界面里的合理性。

3、对比调和(UI中信息层级的表现)

对比调和在平面设计中是经常用到的,整体版面要调和,局部版面要对比。对比是强调主次关系。对比调和用到UI设计中可以做到设计内容在主次关系的层级化。在统一调和的界面里又充满了对比的小情调。这正是平面不平之所在,也是一个优秀的界面所必备的。

4、变化与统一(是UI突破同质化的一种方法)

变化与统一是形式美法则的总则。是其他方法方式的一个总结。变化所说的就是在设计中要有所创新不能总墨守成规,统一是设计要做到视觉上的愉悦而不是虽然有局部吸引人的眼球但是整体一看却是辣眼睛。变化和统一也许是突破现在APP同质化的一种方法。在现在APP同质化严重的情况下我们能做到APP的风格统一又不墨守成规寻求变化才是营造自己风格的一种方法。

这些平面设计里的形式美法则在UI设计中同样受用。这些表面形式在做banner图构图和创意上也特别有用。

二、版式设计基本类型

版式设计的基本类型有特别多。我们这里着重分析其中对UI设计最有帮助的骨骼型、左右分割、曲线型、满版型这几个基本类型。

1、骨骼型(类似网格构图)

这里说的骨骼型就是在版式构图中,进行横竖向的分栏。能容严格按照分栏排列。版面效果沉稳厚重,井然有序,如果横竖分栏交叉排列还可制造灵动活泼的版面气氛。非常类似网格构图的方法。在UI设计中也很受用,可以很好的规范个元素的位置。(如果你对目前的界面设计一筹莫展,不妨可以试试这种方法)

2、左右分割型(瀑布流)

左右分割不外乎就是把版面左右分开在配之以图文。在UI中的应用是随着扁平化卡片化的兴起,在移动端界面尺寸的限制下,开始进行了信息的分割处理。横向的卡片式布局使得一屏内所看到的信息受到了极大的限制(不利于用户体验,卡片式并非万能)。所以就应用的左右分割的布局。左右分割有利于信息的呈现,可以与瀑布流结合。

3、曲线型(UI方向1)

曲线型主要表现的是韵律和节奏,可能符合一部分小众APP设计界面设计,充满了特色和戏剧性。我觉得有特色的界面设计是这些小众APP的设计核心。可以利用另类的小众的设计做吸引。

4、满版型(UI方向2)

满版设计在平面设计中主要表达大方、舒展的设计风格。在UI移动端界面设计中寸土寸金。现在的扁平化,极简设计风格都在留白提升逼格。但是未来极简设计终将过去,我们面对的还是海量信息。

结束语

版式设计是平面设计的一部分,也应该是UI设计的一部分。这里仅仅是说出了版式设计的一点点内容,部分的形式美法则和版式设计的基本类型。还有很多很多对UI设计有利的点没有发掘。站在巨人的肩上可以看的更远,平面设计就是我们前进的加速剂。

 

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探索未来设计趋势:引领设计潮流的Bento UI设计风格

清阳

Bento UI其实流行已经有一段时间了,但是近一两年来才展现出发展的势头,Bento UI的体验和用户友好性在设计中的价值不断被认识与验证。本文就Bento UI设计风格进行分析总结,希望能给你一些启发。

Bento UI的流行已经有一段时间,但直到最近一两年,它才真正展现出强劲的发展势头。这是因为设计师们逐渐认识到,Bento UI的体验和用户友好性在设计中的价值。

关于Bento UI的起源存在一些争议,就像许多设计趋势一样。有人认为Bento UI的成功应归功于苹果公司,因为苹果在其UI元素中采用了类似的风格。另一些人则指出,微软的Metro UI实际上就是Bento UI的一种体现。不管它的来源如何,毋庸置疑,Bento UI正变得越来越受欢迎。随着其使用量的增加,它作为一种UI风格的可靠性也在不断得到验证。

一、什么是Bento UI ?

Bento UI 的灵感来自便当盒(一种精心布置且视觉上吸引人的日本料理)概念,提供了令人耳目一新的设计。它不仅仅是一个设计框架,而是一种兼顾用户需求和视觉吸引力的整体理念。这篇文章让我带你深入研究一下 Bento UI 如何实现实用性与美观的相互融合。

二、Bento UI设计有什么优点 ?

Bento UI设计的优点多种多样,它将实用性和美学完美融合,为用户带来出色的体验。

1. 强调模块化和可重用性: Bento UI将界面元素拆分为模块化的组件,使得设计师可以轻松地组合、调整和重用这些组件,从而提高了设计效率和一致性。

2. 简洁而美观的外观: Bento UI注重简约、现代和美学的结合,带来干净、清晰且视觉吸引人的界面。这有助于提升用户的第一印象,增加用户停留时间和参与度。

3. 良好的用户体验: Bento UI注重用户导向,通过清晰的布局、直观的导航和有趣的交互元素,为用户创造出愉悦和流畅的浏览体验。

4. 强化品牌形象: Bento UI可以根据品牌的风格和价值观进行定制,从而增强品牌在用户心中的形象和认知。一致的设计元素有助于塑造品牌的独特性。

5. 强调交互和动画: Bento UI强调微交互和动画效果,为用户创造出更加生动和有趣的互动体验。这不仅吸引用户的注意,还增强了用户的参与感。

6. 提升移动设备体验: Bento UI通常是响应式的,可以自适应不同的屏幕尺寸和设备类型。这为移动用户提供了更好的体验,无论是在手机、平板还是桌面电脑上。

三、我该如何在我的项目中使用Bento UI?

要设计出成功的Bento UI,首先需要理解其核心原则。简约、模块化和活力交互是Bento UI的灵魂。简约的设计风格能够使界面更加清晰明了,而模块化的组件则让设计师能够灵活构建页面,快速满足不同需求。活力交互,包括动画效果和微交互,能够增强用户与界面的互动感,提升用户体验。

1. 构建清晰的布局

在Bento UI中,清晰的布局是至关重要的。界面元素应该有明确的排列,避免过于拥挤和混乱。通过合理的分区和对齐,可以将信息有序地呈现给用户,使其能够快速获取所需信息。此外,清晰的布局还能够增强用户的舒适感,使其更乐意与界面互动。

2. 运用鲜明的颜色和图标

Bento UI倡导使用鲜明的颜色和独特的图标设计。色彩可以传达情感和品牌特点,因此选择适合项目风格的颜色是至关重要的。同时,图标作为界面的视觉元素,能够直观地传达信息,提高用户的使用效率。确保颜色和图标的使用既美观又有意义,能够为用户带来更好的视觉体验。

3. 创造有趣的交互效果

Bento UI的动画效果和微交互是设计中的亮点之一。动画可以增强用户与界面的互动感,使用户感受到界面的活力。微交互则能够提供反馈,引导用户完成操作。设计师可以巧妙地运用过渡效果、淡入淡出和其他动画元素,使界面变得更加生动有趣。

4. 保持一致性和用户友好性

在整个设计过程中,保持一致性和用户友好性至关重要。界面的风格、字体和元素应该保持统一,以确保用户在浏览不同页面时能够感受到一致的视觉效果。另外,界面的导航和操作也应该简单明了,让用户能够轻松找到所需内容。

一些案例:

iPhone 14 Pro介绍页面中,您将看到以这种方式呈现的高级功能介绍,并通​​过多种视觉处理来保持有趣。虽然有不同的视觉处理,但由于使用大小和渐变文本有效地引导用户的眼睛,内容不会相互冲突。

Bolt对每个图块使用了更加一致的视觉方法,以使内容更易于浏览。这对于传达功能并引导他们在最后查看更多内容非常有用!

Linear的设计师也采用了Bento UI的设计风格,我个人很喜欢他们这样的设计。

Iconwerk使用Bento UI风格来展示他们最好的图标设计。每个内容框都保持得非常小,这样当它们全部放在一起时,就不会感到拥挤。
Traf使用Bento UI以时尚的深色主题设计来布局他的作品集作品。

四、我应该为我的项目使用Bento UI吗?

是否选择应用Bento UI取决于您的项目需求和目标。如果您追求引人入胜的界面、活力的交互和用户友好性,Bento UI可能是一个理想的选择。特别是对于品牌展示、产品推广和互动性强的网页,Bento UI能够为您的项目增添独特的魅力和吸引力。然而,设计师应该根据项目特点,灵活运用Bento UI的元素,以确保最终的设计能够满足用户需求并达到预期效果。

但是Bento UI并非适用于所有项目。它最适合于拥有简洁层次结构的项目,因此,如果您的项目层次结构较为复杂,Bento UI可能并不适合。不过,如果您的项目存在复杂层次结构,或许是时候改变这一现状了。

Bento UI的设计和感觉极具现代氛围,我预测它将在未来一段时间内持续受欢迎。随着苹果等专业设计团队的使用还有诸如Vision Pro等新技术的出现,它甚至可能发展成我们目前尚未能够预见的新形态。

结语

Bento UI是一种引人注目的设计风格,简约美学、动感交互和模块化创造力为设计带来了新的可能性。作为一种新兴的设计趋势,Bento UI正在成为越来越多设计师和品牌的选择。

通过将Bento UI的理念融入设计中,我们能够为用户创造出令人难忘的体验,将品牌价值传达得更加生动而深刻,从而实现更好的用户参与和品牌传播效果。

本文由 @收手的阿祖 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

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冯.雷斯托夫效应 | 设计师需要知道的设计原则!

清阳

前言
在我们的日常生活中,心理学的影响无处不在。它像一把神奇的钥匙,能打开人们内心深处的秘密。作为设计师,我们更应该掌握并运用心理学,将其融入我们的设计中,从而创造出更具有吸引力和影响力的作品。
设计并不仅仅是形状、颜色和布局的组合,更是对人类心理的探索和解读。我们的每一个设计决策,都与用户的心理状态和认知过程息息相关。如何抓住用户的眼球、引发他们的兴趣、引导他们的行为,这些都是我们需要深入研究的课题。
在众多的心理学原理中,冯·雷斯托夫效应(Von Restorff Effect)是一个值得设计师们关注的设计法则。这个效应揭示了一个有趣的现象:特殊的东西往往比普通的东西更容易被人记住。这就意味着,在设计中,我们要制造一些“特殊”的元素,使它们能够从众多的信息中脱颖而出,成为用户关注的焦点。今天笔者就带大家了解一下设计中常用的心理学之一冯·雷斯托夫效应。
 
 
 
分享目录
一、关于冯.雷斯托夫效应
二、冯.雷斯托夫效应对设计的影响
三、在设计中的应用
四、常见问题及解决方式
五、结语
 
 
 
一、关于冯.雷斯托夫效应
1.产生背景
在1933年的德国,一个名叫海德维希·冯·雷斯托夫的医生开启了一项改变我们对人类记忆理解的实验。她深入探索了当人们面对一系列物品时,他们的记忆是如何运作的。通过精心设计的对比实验,她发现了一个令人惊奇的现象:在一组物品中,那个最特别的物品总是更容易被人们记住。
冯.雷斯托夫效应 | 设计师需要知道的设计原则!
 
 
这一发现为我们揭示了一个核心事实:特别的事物更能吸引我们的注意力,并在我们的记忆中留下深刻的印记。想象一下,在一组物品中,如果有一个被聚光灯照亮,那么相比其他未被照亮的物品,它无疑会成为人们关注的焦点,从而在记忆中留下更深的痕迹。
这个人类行为和记忆的规律后来被命名为“冯·雷斯托夫效应”。这一效应不仅仅是一个简单的观察,它实际上是人类行为学和心理学领域的一项重要研究成果。随着时间的推移,这一效应逐渐被应用于美学和设计领域,为设计师们提供了全新的视角和工具,以创造出更具吸引力和影响力的作品。
自冯·雷斯托夫效应被正式确立命名以来,众多科研学者在此基础上进行了更深入的研究,他们不仅剖析了这一效应的内在机制和影响因素,还探讨了其在不同情境下的应用。随着研究的深入,对于这一效应的理解也在不断加深,并衍生出了许多其他的理论和学术观点。
 
2.融入设计行业
冯·雷斯托夫效应为我们提供了一个独特的视角,帮助我们更好地理解人类记忆的运作方式。通过运用这一原理,我们可以在设计中有意识地创造出令人难忘的元素,从而与观众建立更深刻的联系。无论是在广告、品牌推广还是产品设计中,突出特别的元素都是一种有效的策略,可以帮助我们更好地吸引观众的注意力并留下深刻的印象。
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冯·雷斯托夫效应,又被称为隔离效应或新奇效应,揭示了人们在记忆中的偏好。当情境或经历中出现与众不同的刺激时,这种效应尤为明显。
在当今信息爆炸的时代,用户往往没有耐心去仔细查找信息,而是快速扫视。因此,设计师需要巧妙地运用莱斯托夫效应,使关键内容从繁杂的信息中脱颖而出,吸引用户的目光。
统一性是设计的基础,但只有差异化的元素才能让信息从页面中脱颖而出。通过巧妙运用颜色、形状、布局等元素,我们可以创造出与众不同的视觉效果,引导用户的视线。通过巧妙地突出关键内容,我们能够更好地与用户沟通,引领他们的注意力,为业务创造更大的价值。
 
 
 
二、冯.雷斯托夫效应对设计的影响
1.背景不同 强化视觉
在界面设计中,我们常常会遇到这样的情况:在同类型的元素中,某一元素与其他元素存在显著差异,这种现象我们称之为“背景不同”。为了使某个模块或元素在用户心中留下深刻印象,我们可以利用环境差异来提高其识别度和记忆度。这种手法在UI设计中被广泛应用,它利用了冯·雷斯托夫效应,能有效吸引用户点击。
例如淘宝底部标签栏中的四个ICON,唯独首页的第一个ICON(品牌logo)风格与众不同。即使离开了该页面,这个特殊的ICON依然让人印象深刻,饿了么第二的图标也是如此。因此,我们在设计界面时,若想吸引用户的注意或提高点击量,可以打破常规,让特定元素在同背景下脱颖而出。
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再比如下图的个人中心界面,功能入口模块均采用ICON展示,而游乐场模块却采用了特殊的布局和设计。因此,当用户进入个人中心时,最先映入眼帘的便是游乐场模块。这也解释了为什么我们在进行广告和活动投放时,需要特别设计的原因。
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2.经验不同 强化记忆
当遇到与过去经验显著不同的情况时,我们的大脑会产生一种特殊的效应,这种效应被称为“经验不同”的效应。例如,在骑自行车的过程中,我们通常习惯于左手控制左把手,右手控制右把手。但是,如果我们尝试用双手交叉的方式来骑车,结果很可能会摔倒。从此以后,每当我们听到或描述有关骑车摔倒的事情时,我们都会立刻想起那次“经验不同”的尝试。
同样地,淘宝和京东在618、双十一等大型促销活动时,会选择重新设计他们的首页。与往常的设计相比,这些新的首页设计通常会增加更多的促销入口,甚至改变ICON的风格。从冯·雷斯托夫效应的角度来看,这种与以往不同的设计能够更好地吸引用户的注意力,加深用户的记忆,并扩大活动对用户的影响力。
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三、在设计中的应用
1.功能隔离提高效率
在视觉层面难以实现强烈差异化时,我们可以通过功能来实现有效的隔离。以微信为例,其置顶功能允许用户将好友或群聊消息置于顶部,从而与其他信息区分开来。这种设计确保了关键信息的优先级,使用户能够更快速地找到和关注所需内容。通过巧妙地运用功能,我们可以轻松地解决视觉上的一致性与差异化之间的矛盾,为用户提供更加流畅和个性化的体验。
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2.动效加强引导
静态页面容易让人视觉疲劳,动效能够更加生动有趣地展示内容,引导用户更加关注页面。相较于被动接受信息,动效能够更加有效地吸引用户注意。
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3.背景联动吸引目光
随着Banner自动轮播的普及,用户对其的吸引力逐渐降低。面对不断变化的广告,用户不再耐心地逐个浏览。当无法获取所需信息时,他们的视线会迅速转向其他区域。
为了应对这一挑战,腾讯视频首页的Banner采用了背景联动的形式。这意味着头部背景色会根据Banner图片的色调进行变化,从而扩大了内容的变化空间。这种设计不仅使广告更加引人注目,还使用户更容易被吸引并保持关注。
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4.icon强化加强视觉感知
频道页的入口方式多种多样,金刚区icon无疑是最优选择。若要突出展示某些业务功能,单一的icon配合动效可有效吸引用户关注。此策略简单高效,有助于用户快速找到所需内容。
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5.内容强化凸显价值感
在设计界面时,我们追求的是在有限的空间内展示更多的有效信息,避免信息的无效重复。但在电商平台中,尤其是涉及到利益点时,我们需要确保信息具有足够的价值感和吸引力。
以智行APP开通会员为例,领神卡作为核心卖点被突出展示,采用了平铺展开的方式,从而突显其价值。相对其他权益则相应地进行了弱化处理,以保持整体信息的清晰度和重点。这样的设计既充分利用了屏幕空间,又确保了用户能够快速了解到核心的利益点。
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6.分层隔离提高信息层级
页面信息层次分明,信息层级越高,用户感知越强烈,越能吸引注意。例如,模态弹窗处于最上层,与内容层完全隔离,用户无法忽视。其次是非模态悬浮层,与内容层隔离,但不影响用户操作。还有侧边悬浮按钮、顶部或底部悬浮横条等。
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四、常见问题及解决方式
1.本末倒置的危险
受“危险按钮”的影响,过去设计师常常给予负向情绪操作很高的视觉层级,例如退出登录。这样的设计意图是警示用户操作危险,但视觉上却过于强调,甚至有些“喧宾夺主”。近年来,移动端设计中这种矛盾逐渐减少,但仍然存在。与其强调操作的难度和危险性,不如考虑如何让用户自然地忽视这些操作,减少不必要的干扰。从冯·雷斯托夫效应来看,这种设计方式有本末倒置之嫌,应尽量避免。
冯.雷斯托夫效应 | 设计师需要知道的设计原则!
 
 
 
2.什么都突出等于什么都不突出
新手设计师常常会遇到想要突出所有元素,但最终无法突出任何一项的问题。页面中的特异点应该属于少数,如果所有元素都想做得不一样,都会让页面整体视觉效果崩溃。因此,在设计中要学会取舍,选择最重要的元素进行突出,才能达到最佳的视觉效果。
 
 
 
五、结语
总的来说,将冯·雷斯托夫效应运用到设计中,能帮助我们创造出更具吸引力、更容易被记住的设计。但请记住,任何设计决策都应以用户为中心,了解他们的需求和心理是关键。只有这样,我们才能真正创造出打动人心的设计。
 


作者:大漠飞鹰CYSJ
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一个小弹窗引发的28个建议

涛涛

这套高颜值的质感弹窗设计方法,看了一定学会!

UI设计师是怎么做多维度竞品分析的?

涛涛

本文为设计师提供全流程指导,深入探讨多维度竞品分析的方法。文章分享了如何拆解多维度,以及6种实用的分析技巧。

Banner布局在用户界面中的设计样式研究

鹤鹤

前言
    Banner,这一设计元素对于我们设计师而言早已经是司空见惯,其核心往往聚焦于视觉表现的层面,也是成为UI设计师重要能力play中的一环。今天要写的,并非Banner在视觉艺术上的探索,而是其在UI场景中布局样式的深度剖析。
    Banner图作为产品中的一项基础功能,其存在已是常态。在视觉创意的追求之外,UI层面的样式布局也在不断寻求突破与创新。
 
目录
一、Banner 视觉层表现
二、Banner 布局样式
三、总结
 
一、Banner视觉层表现
    作为界面视觉焦点,Banner通常以可交互的轮播组件形式呈现,这种动态展示方式已成为现在产品的重要导航模式之一。它不仅是信息传递的载体,也是平台与用户对话的窗口,承载着活动推广、品牌宣发等核心内容的展示使命。 在提升用户注意力的设计探索中,Banner的视觉表现手法持续演进。从设计维度来看,我们不仅要在创意构思、版式布局、色彩搭配等基础层面下功夫,更需在表现形式上寻求突破。
    基于动态复杂度,我将Banner的表现形式归纳为四个层级:从基础的静态图像,到轻量级的GIF动画,再到沉浸式的视频背景,直至最具空间感的分层效果,每种形式都对应着不同的设计目标和用户体验。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
1.1静态
    在众多Banner表现形式中,静态轮播图因其高效的设计实现和便捷的技术支持而成为多数产品最普遍的选择。
    这类Banner采用静态图片作为视觉载体,根据产品需求可分为两种基础模式:单一画面呈现的简约风格,以及多画面轮播的交互形式。其中,多图轮播既支持自动播放的时间轴切换,也允许用户通过手势滑动进行自主浏览,在保持视觉简洁性的同时增加了交互维度。这种设计平衡了视觉效果与功能实用性,所以会成为多数产品的首选方案。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
1.2动态
    动态Banner以生动的表现力,在吸引用户注意力方面展现出显著优势。通过关键元素的微妙动画和CTA按钮的交互反馈,能够有效引导用户视线,强化信息层级。
  在动态Banner的应用中,单图形式往往更受青睐。虽然动态效果能提升视觉吸引力,但过度使用可能导致"视觉噪音",反而分散用户注意力,降低核心信息的传达效率。
    面对信息过载的数字环境。微交互动画作为一种优雅的解决方案,在功能引导和视觉叙事两个维度都发挥着重要作用,也已经成为界面设计中不可或缺的设计语言。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
1.3视频
    视频广告作为一种成熟的营销媒介,在短视频文化盛行的当下,已逐步融入Banner轮播体系。这类视频Banner通常占据首屏黄金位置,配合明确的倒计时提示和便捷的关闭选项,为用户提供可控的观看体验。为减少对用户的干扰,视频默认采用静音播放模式,这种贴心的设计选择体现了以用户为中心的设计理念。
    在特定垂直领域,如影视类平台,我们也能观察到多视频轮播的创新应用。这种相对小众的呈现方式,往往与平台的内容属性高度契合,为特定用户群体提供沉浸式的浏览体验。这种差异化的设计策略,展现了产品设计中对场景化需求的深入思考。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
1.4分层
    在追求差异化体验的设计浪潮中,轮播广告正在突破传统平面展示的局限。分层视觉设计以其独特的空间感和动态层次,为Banner设计注入了新的活力。这种创新表现形式包含多层次的视觉构建:从基础的内容层叠加视觉,到更具空间感的3D翻转效果,再到前景与背景的智能分离运动,每种方式都在重新定义用户与广告内容的交互方式。
    基于视觉层次的运动差异,设计出引人入胜的视觉叙事,能够有效的提升用户参与度以及更具沉浸感和记忆点广告体验。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
小结
    Banner的视觉创新是提升内容吸引力的关键驱动力。
    每一种新的视觉语言都是我们与用户对话的新方式,是提升信息传达效率的重要途径。在竞争激烈的市场环境中,差异化的表现形式往往能成为抓住用户注意力的制胜法宝,这也是为什么我们要不断突破常规,寻求更具感染力的视觉解决方案。
 
二、Banner布局样式
    在确定Banner的视觉表现手法后,就得深入研究其在界面布局中的空间关系。布局样式的多样性源于多个设计维度的考量:从Banner的宽高比例、尺寸规格,到其与页面结构的整合方式(通栏或分栏),再到其与周围元素的视觉关系(独立呈现或背景融合)等。
    就通栏与分栏布局而言,这种结构性选择直接影响Banner的视觉占比。虽然直觉告诉我们更大的Banner更具吸引力,但优秀的设计需要平衡信息层级与视觉舒适度。Banner的布局不应是孤立的决策,而应该与整体界面风格和谐统一,既要突出又要融入,在视觉冲击力和界面协调性之间找到最佳平衡点。这种全局性的设计思维,正是打造优质用户体验的关键点所在。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
    在处理深色系头部界面时,我们常采用Banner与背景层叠的设计策略。这种手法通过建立视觉深度,创造出富有层次的空间感。背景色的处理有两种方式:一是采用固定色值保持统一性,二是根据轮播图主色调动态调整,后者能实现更自然的视觉过渡,提升整体设计的融合度与空间纵深感。
    在Banner比例方面,选择直接影响高度控制,需要根据界面内容密度灵活调整。除了基于内容需求的自定义方案,许多人会采用数学比例系统进行规范化设计。其中,基于斐波那契数列推导出的8:5、8:3等比例关系,因其视觉舒适度而被广泛采用。在实际应用中,我更倾向于选择能被4整除的数值,既符合开发规范,又能确保在不同设备上的适配性。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
以经验作为基石,而不是限制,特殊情况特殊对待,就像配合前端工程师调整设计图样式一样,灵活运用。
 
三、总结
    Banner作为页面中的常见元素,与其说是对布局样式的探索,不如说是对用户体验的深度挖掘。每一次布局创新都是对用户与页面互动方式的重新思考。
    一个恰到好处的留白、一次精准的视觉引导、一个流畅的交互过渡,这些细微之处都可能成为提升产品体验的关键。 当我们能够系统性地把控每个设计细节,将用户需求转化为优雅的解决方案时,就能做出真正打动人心的页面设计。


作者:Syic
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用好「用户行为分析」让体验起飞

鹤鹤

用户行为分析-如何开始搭建
体验或交互设计知晓用户行为分析有什么用?
答:
我们所处的行业下,各类产品变得成熟精细,大家开始拼细节卷服务,市场竞争激烈。对于产品的各种优化改版也就开始变得谨慎,往往需要经过用户研究或是数据分析等工作来验证或决策,不再是由设计师或产品经理凭借过往经验办事或对标竞品照抄了,恰好用户行为分析就是用户洞察中具有代表性的一项;
 
体验或交互设计为什么要掌握这些呢?
答:
回归到用户体验相关设计,本身就是一项细致活儿,处处需要用户研究或数据洞察来辅助设计工作,了解其相关甚至熟悉搭建分析,从职能发展趋势来看,可能是迟早的事;
 
所以即使你目前用不上用户行为分析相关,也不要急着关掉文章,先简单了解一下吧,说不定你会有兴趣呢,说不定不久后刚好用上呢?
 
 
用户行为分析能干啥
用户行为分析是数据分析的一个重要领域,特别是在数字化服务行业中,主要目的是通过深入研究用户群体的流量动向以及操作行为特征等,来了解用户与产品间的关系、效果、趋势,以帮助我们优化产品设计、提升用户体验并驱动业务决策。
说人话就是:
监测用户在产品上做出了哪些行为、是否符合预期、有什么特征、问题在哪里,然后看看产品上需要做些什么调整或迎合用户的特征偏好来决策啥的。
 
用户行为分析有啥优势
具备一定的客观性与真实性
被动采集的行为数据有时候比用户口述反馈的信息要更真实有效,一方面更加直接,另一方面也少了些用户心理设防(霍桑效应);
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
具备一定的代表性与准确性
由于是群体性的大数据,所以更有代表性,并且是即时的数据记录,不容易记混记错,准确性也更好;
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
具备可持续性与可追溯性
通过数字化技术实现,可以伴随产品发展持续的采集数据,可以较为方便的调取过往数据进行比对追溯分析;
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
具备一定的AI不可代替性
用户行为的背后依旧是人文心理等方面的内容分析或业务场景化决策,往往离不开人工的加持介入;
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
实施构建的流程
以下是对用户行为分析的工作流图解,由于不同企业的诉求有差异,以下工作流仅代表大部分用作交流;
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
 
关键节点拆解说明
此次主要聊聊基础的上手运用与注意事项,不涉及过深或难以理解的部分,如果说用户行为分析可以到达高等数学的程度,那么此次就讲讲加减乘除好了,师父领进门,修行靠个人,各位看客请上座!
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
目标需求拆解
1、什么时候开始?
首先你的产品得有流量,然后得有一个关乎到用户行为的目标,例如想看看用户流量分布、了解功能使用频率、任务执行的漏斗关系、用户行为偏好、用户数据画像构建等,这个时候就可以考虑开始了,不然就可能南辕北辙费力不讨好。
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
2、界定一个范围?
首先构建一套完善的用户行为分析系统并持续的维护与应用并不是一个轻松的事情,所以最好是针对性构建+多迭代,不要上来就想着做全盘搭建,表面的工作或问题往往可能只是浮冰,逐步的深入后问题会越来越多,个人深有体会!
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
3、由上而下,找准路线?
通过业务目标向下拆解,一般上层目标无非是商业转化、用户活跃留存、任务通过率这些,向下拆解则是通过业务目标去锁定核心的业务场景或任务线路,这些核心的页面、场景或是任务线路,就是你前期可以界定的一个范围,后续的重点工作则是将核心功能的入口或路径穷举出来,避免数据对不上或找不到异常源头的情况。
在我的认知里,用户行为分析建设不是一锤子买卖,步伐走小一点,基础搭好一些,以后的迭代建设或维护也会轻松许多;
概括一下就是,不要追求全面,靠拢业务价值,关联上指标或者核心业务场景即可;
之前网上看到有大佬给了一个建设思路,这里搬来大家参考一下;
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
带你认识不一样的埋点
数据埋点技术已经很成熟了,甚至有很多第三方的埋点+分析的服务,以及采集用户行为数据的不仅仅只有埋点技术方案,哪怕你做一个录屏技术都可以,只不过从数字化产品视角出发,埋点技术更有性价比,以及符合用户隐私权益,所以这里专门讲一下“埋点”这个老技术,熟悉的大佬们可以跳过埋点这部分。
1、埋点是什么
数字化应用大多有个特征,就是需要用户进行界面交互,有交互就有行为动作发生,而
数据埋点
就是将用户在
界面交互
时产生的
各种类型
监控日志
上报到产品后台去,这样业务团队就可以知道到用户在不同页面或业务场景下操作了什么,去往过哪些页面,当结合业务后台的订单等数据时,就可以还原出更加清晰的用户行为全貌。
 
通常这些埋点会分为
“页面访问(PV、UV)、区块曝光(区域、时长)、按钮操作(动作、状态)”
三大类型,并
携带交互元素和操作者的各类特征信息参数
,便于我们知晓更多的场景细节与用户情况,例如知晓这个【免费试用】按钮是对应了那个产品?点击的用户是否已开通这个产品?这个用户是否为付费用户?是否个人还是商家类型?用户从那个渠道进来的等,而且这些植入在产品代码中的埋点可以不间断持续的采集和配套产品迭代进行维护,可以帮助业务团队获取大量有效数据用作业务分析决策。
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2、什么时候派上用场
这些数据埋点主要是为业务目标的洞察分析服务,也就是说业务目标中需要采集用户行为数据时,埋点就要派上用场了,相比传统的业务日志,埋点可以收集到更加全面的界面交互的行为数据,能够简易的还原出一套线上用户的使用情景,而不仅限于一些业务后台就能统计出的转化率或基础数据等;
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
并且埋点数据可以与业务数据分开存储运维,这意味着埋点数据可以更迅速的根据设定的指标公式统计出期望的数据或视图,并且不会干扰业务访问的性能质量,因此产品迭代后的新老数据对比、营销活动的效果评估、用户行为的特征偏好识别等,数据埋点都以可以派上用场的。
 
3、怎么提埋点需求?
首先埋点需求没有固定的文档格式,其次不同埋点服务平台的要求也有差异,就移动端来讲,很多服务商已经支持可视化埋点、全埋点、无埋点服务,可以实现自动识别交互元素并进行埋点操作,大大减少了开发工作量,那么再聊回埋点需求怎么提。
 
核心结论就是由上而下,通过业务目标或核心指标进行拆解,然后关联到核心的任务流程上,对于一个页面或一套流程没有必要进行全篇埋点,技巧我概括为以下几点;
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埋点需求的主要内容基本包含以下,根据业务或埋点平台的差异,可以自行调整;
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4、业务扩参怎么一回事儿
扩参即扩展参数,指在当前用户界面中可以请求到的业务数据,并将这些业务数据绑定到埋点日志中一并上报给埋点数据后台,通常为一些用户属性参数、业务属性参数、设备属性参数、网络环境参数,这样我们就可以通过这些额外的参数进行数据分析或是过滤,举个典型案例;
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数据治理是做什么
为什么要治理?
简单说就是提升数据质量与准确性,在庞大的一套数据中,我们需要弄清楚数据之间的映射关系,即不同的数据参数代表了什么元素什么动作什么含义,数据是否有缺漏或冗余、报错漏报乱报、是否有无效的脏数据(例如内部的测试数据或脚本爬虫等带来的数据),如果我们不去将这些数据进行治理,则统计出的数据指标特征或趋势都将不可靠,无法被商业应用。
简单讲就是元数据没治理准确,得到的数据指标也就失去了实用价值。
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怎么去治理?
本质是查缺补漏将无效的数据过滤掉或纠错
,再把数据涵义映射成具体的指标或描述,用作进一步的指标计算与分析,如果数据又多又杂,你会发觉这一步要你老命,例如埋点就需要逐个查询原始埋点的位置、触发条件、埋点用途、埋点含义甚至与关联业务数据的关系校对等。
不过还好,
一般来讲这些工作都是数据建模(BI)相关人员去负责的
作为应用层的我们,更多的是能够根据业务目标提出埋点需求、提出指标与数据报表需求,以及通过数据核算或查看数据趋势等手段找出异常让 BI 修复
,所以这里就不展开埋点数据治理的方法了。
 
数据维护不易
就埋点监控用户行为的方式来讲,除了平时的治理与报表问题修复,每次迭代改版还要做好相关埋点信息的管理与维护更新,保证不出错,不影响关联指标,甚至是线上用户偏好的推荐算法等应用,特别是数据规模越来越大后,又密切关联着业务决策时,数据更不容出错,且要求准确。
 
三大分析内容产出
1、内容产出的先后
在用户行为分析内容构建的过程中,除非是有特定场景特定诉求,通常个人认为都是先出指标、再完善行为链路、再逐步丰满用户画像的一个过程,原因如下;
  1.  
    通常先接到的都是一些核心指标,例如转化率、留存率、活跃度等,同时这些指标也是上层最先关注到的;
  2.  
    接着就是完善不同场景或任务路径相关,帮助洞察微观视角下的体验障碍或用户偏好等,产出流量统计、流程漏斗等,起到业务体验的洞察改善决策作用;
  3.  
    用户画像的数据本身就没那么好收集,并且是一个逐步完善和被业务决策应用的过程,所以一开始不会直接奔着用户画像构建开始;
 
2、基础指标构建
所谓指标可以理解成是产品某项业务的成绩,例如我是卖包子的,那么我的指标大概率就是每天卖出去多少包子、利润有多少、哪款包子销量高,根据这些信息我就可以知道我平时应该准备多少包子、哪些品类的包子需要多做一些、我靠卖包子能赚多少钱。
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指标构建的原理
实际上指标的构建逻辑可以很简单,例如A占B的百分比、ABC的总和、连续多天A占B的变化等,很多加减乘除的算法就能搞定,主要是能拿到真实数据,不然我怀疑你在做烂账......
 
常见指标:
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3、行为链路分析
用户行为路径是一种数字化的旅行地图,相比较传统服务的旅行地图,场景会更纯粹、意图更准确、数据采集更便捷,主要作用有以下几点;
  •  
    分析用户在产品中的活动范围或页面路径的关系,可以帮助了解用户活跃分布,流量走向等情况;
  •  
    识别在任务或流程漏斗中的卡点或跳失情况,帮助优化流程体验或提升转化率等指标;
  •  
    通过用户的互动方式或路径特征来进行用户分类或偏好分析预测等,用于内容推荐算法或精准营销;
 
这些行为我们可以大致分为浏览、消费、互动三大类,根据不同的业务类型,可以选择性采集和分析相关数据,例如电商产品就比较关注用户的浏览与消费行为,常见的有商品浏览、添加购物车到下单;
而社交应用就更关注用户的互动行为,如不同类型的内容访问、评论点赞、关注收藏分享等;
这些数据最终可能由可视化的数据报表呈现出来,以便于业务团队快捷的找到数据问题或特征,如常见的漏斗图、桑基图、雷达图、树状图、散点图、决策树等;
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小话题延展
最近在UXRen的一场分享会中,听罗浩讲了体验营销的话题,虽然是关于用户研究在职能岗位上挖掘新的商业能力的内容,但是其中有一段是关于如何在旅行地图中挖掘新的营销触点,有一些体会,这里结合用户行为链路分析简单聊一下;
背景与问题:
产品功能与业务增多,引流渠道多样化,不同渠道流量的撬动关键是什么,核心场景具备哪些能力,哪些渠道的流量能吃掉,这些流量所处的触点或场景能支持什么,用户意图是什么,产品能力能满足什么,产品发展可以支持哪些?如何分流或匹配各类流量的意图,并提供路径分发,这些用户流量数据有何趋势或特征,是否能与场景或触点进行根因分析,是否沉淀行为或偏好模型?
行为路径的重点:
在于观察不同触点下的客户意图,展开业务所能触及的部分或新的机会,并匹配合适的关键路径,以提升转化或用户粘性等,然后做数据回归分析,抓取有效的用户特征信息,并应用到产品的内容推荐或外部引流投放信息优化上。
流程过程:
触点展开与机会洞察,触点场景——意图识别——结果匹配(关键路径)——(根因回归)画像更新——算法推荐——广告优化
这一套下来,是不是感觉有点儿似成相识?后来一想这不就是一套用户增长的设计思路嘛。
这一套下来,是不是感觉有点儿似成相识?后来一想这不就是一套用户增长的设计思路嘛。
 
 
4、用户数据画像
主要是帮助了解和理解用户,使得我们可以划分用户群体和识别偏好特征,最终以提供精准营销或是洞察用户诉求来迭代改善产品。
其中偏好特征我们还可以根据业务属性细分为兴趣偏好、行为偏好、消费偏好等,并为不同偏好特征的群体提供个性化的内容服务,例如常见的内容标签标记,通过识别用户常看内容的标签,来推荐类似的标签的内容或是有潜在兴趣的标签内容来抓住用户的兴趣。
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常见画像指标构建
这些指标会通过用户行为、设备信息、个人资料的完善来逐步获取,主要可以了解到用户的地域分布、年龄与性别分布、设备与活跃度情况,相应的数据在业务后台基本上都能够获取到,只需要将某个时间分区的数据拉出来,经过Excel之类的软件把数据加工一下,就能够获取到相关数据视图。
如果将多个数据指标结合起来分析,便可以获取一些复合型数据指标,例如哪些年龄段的用户群体消费能力更强、活跃度更高、不同教育背景的兴趣爱好是否有一定的关联性等等;
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
进阶画像指标构建
进阶的数据画像会完善更多的用户特征信息,便于业务团队找到用户群体的特征,做进一步的精细化运营或内容推荐,常见的画像指标如下;
此外就是在收集用户数据的过程中,保证用户隐私安全、合法性和安全性。
此外就是在收集用户数据的过程中,保证用户隐私安全、合法性和安全性。
 
用户分层模型应用
当我们采集到一定的用户数据后,就可以在数据画像的构建阶段进一步完成用户分层工作,这一步是为了将用户分类,因为不同用户群的目的是有差异的,例如闲逛、精准采购、参与活动的等等,以提供差异化的服务做精准营销、识别用户群体特征做业务策略决策、或是优化产品体验相关,不过当你的用户规模尚小,运营模式简单,你也不用迫切去进行用户分层相关,因为收益不大。
那么通常都有哪些用户分层模型呢?其实你并不陌生,一些给你列举了一些;
用好「用户行为分析」让体验起飞【构建篇】
 
 
分析结论到应用
相信你也发现了,用户行为分析的构建与产出并不只是行为链路的数据,同时会包揽很多其他的有价值的指标与数据,所以不要被用户行为四个字迷惑,或许你此刻正需要构建相关数据。
 
当你准备构建或整理用户行为分析前,记得目标或问题先行,针对性采集数据或建设指标,在你有了相对准确或清晰易懂的数据后,那些数据报表或图表根本难不倒你,说白了无非是将纯纯的一堆数据换了形式展示,如果你数据可视化的形式与应用不够了解,你可以看看AntV官网的介绍说明了解一下,其实你也不用每个都研究个遍,实用的就那么几个,酷炫是要代价的,报表搭建平台支不支持、Excel支不支持、时间精力够不够研发给你整,都是问题~
 
 
此篇最后!
你可能疑问没有完整的教程手把手教你啊,其实不然,构建的前提、流程、要点、建设方向均在此篇中交代过,当你按照这套流程框架去做,基本上不会有啥大问题,一般来讲这些内容也够用,至于选用哪些数据埋点平台、数据分析平台、报表搭建平台、视自家公司情况而定吧。
也不要担心在数据报表搭建或分析的过程中,你搞不定,是不是你执行先不说,多问问百度或平台客服总能解决,如果就是觉得很难上手,那么大概率是工具你不熟,或者工具不好用。
 
 


作者:泡泡_PAO
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为什么我没有这样的设计思维呢?

清阳

设计能力的强弱取决于设计思维,技能操作层面的不足可以通过反复训练,在短时间内即可弥补;而设计思维需要通过长时间的熏陶,还要找对学习的方法和途径。很多设计师工作五年甚至十年,但是设计能力依然比较普通,很大程度上还是设计思维能力的缺失。
 
我们也可以通过体验和分析优秀的案例来提升,学习优秀设计师的设计思路和处理技巧,以此来强化自我专业思维。今天黑马哥继续给大家分享一些优秀的设计案例,希望可以助力提高大家的设计思维。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
体验目录
 
一、不一样的返回设计
二、可以切换大小的设计布局
三、做减法的设计表达
四、品牌动态渲染春节氛围
五、品牌插画表现界面置底
六、动态刷新红包设计
七、涂鸦风格的流程设计
八、情感化闪屏设计
九、图标设计的翻转动效
十、蛇年主题图标设计
 
 
 
一、不一样的返回设计
 
进入层级界面可以通过返回回到上一级操作场景,通常都是以箭头图标、返回文字组合设计或者独立设计。
 
最近在体验喵喵记账 App 时,其返回设计以“门”作为创意元素,进入层级界面时门会打开,点击返回时会有关门的动作。以开关门的方式表达进入和返回状态,形象化的表达了不一样的返回设计,呈现出不同的设计解决方案。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
二、可以切换大小的设计布局
 
为了满足更多用户的体验需求,设计布局的灵活性变得越来越重要,需要提供多种选择便于操作。
 
在藏书馆 App 中,针对书库分类的展示设计,用户可以通过点击切换呈现不同大小的样式。文字和书籍封面图都会随着切换而缩放,方便满足不同用户的浏览需求,提升用户对产品的操作体验度。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
三、做减法的设计表达
 
随着互联网环境的发展,提供给大家的产品选择越来越丰富,而产品设计也从最初的功能性服务扩展到综合性服务。功能变得越来越多,商业氛围也十分浓厚,有种眼花缭乱的感觉。
 
最近在使用美团外卖柜小程序时,其简约的设计印象深刻。存取功能一目了然,没有多余的设计干扰体验,操作指引也是简单易懂。有时候减法的设计才是最好的用户体验,与其布局一堆功能或者服务,反而增加了用户的操作成本。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
四、品牌动态渲染春节氛围
 
春节氛围感营造对于品牌来说至关重要,是渲染春节主题和增强用户亲和力的关键,营造方式也是丰富多样。
 
其中夸克 App 通过品牌 LOGO 结合春节主题进行动态设计,不仅突出春节氛围,动效过渡也非常流畅。夸克经常会以品牌动态化的形式表现节日或者特殊活动主题,设计融合性处理得十分细致。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
五、品牌插画表现界面置底
 
界面设计过程中,对于到达底部的处理方式通常有品牌表达、公司名称、版权信息、情感化内容表达等。
 
最近在体验我要做计划 App 时,界面设计底部以品牌 IP 形式的插画进行表达,不仅符合整体设计风格,也使得界面设计更有趣味性。整个产品设计也以插画风格为主,是一个很有个性化的产品。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
六、动态刷新红包设计
 
结合刷新设计赋予更多功能或者服务,已经成为二层楼设计的首选。
 
最近在体验美团外卖时,首页下拉刷新会出现红包样式的动效表达,随着下拉的程度不同,红包金额会随之增加或者减少。动态刷新红包设计更能吸引用户继续体验,进而进入二层楼参与活动,趣味性的表达方式很有吸引力,也以此方式促进了用户参与感。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
七、涂鸦风格的流程设计
 
随着同质化设计的现象,产品设计也在不断尝试更具差异化的风格。结合插画风格表达界面设计,变得越来越普及。
 
在我要做计划 App 设计中,整体风格以涂鸦插画风为主,完善做计划流程设计也以涂鸦风格进行设计。不仅风格特征更突出,也能吸引用户的关注度,促进完善计划流程。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
八、情感化闪屏设计
 
闪屏设计分为品牌感方向和营销广告等方向,其中闪屏广告较为常见,不过也有品牌启动页和闪屏广告相结合的方式。
 
闪屏设计的形式也非常多样,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插画为主。比如喜马拉雅闪屏设计便以 IP 形象的各种动态化形式呈现,画面非固定表达形式,每次重新打开都会有所不同,IP 动态也非常俏皮可爱。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
九、图标设计的翻转动效
 
图标动效的运用非常普及,以往见过的案例都是动效的形式表达图标的不同形式感,但是图标的含义不会受到影响。
 
最近在体验盒马 App 时,首页金刚区图标以翻转动效进行表达,既突出春节氛围也赋予图标两层含义。在保留图标本身功能含义的同时,通过翻转另一面表达出不同的意思,也是一个新的图标动效表达思维。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
十、蛇年主题图标设计
 
蛇年春节主题设计在产品中的运用很丰富,其中在图标设计中的运用是最普遍的,广泛运用于应用图标、金刚区图标、底部标签栏图标和其他功能图标等。
 
图标设计的运用形式很多,比如蛇年主题文案嵌入、生肖蛇相关元素设计、春节元素设计等。表现形式以立体质感居多,配色以突出春节氛围为主。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
小结
 
设计思维除了依靠自身专业基础以外,通过不断学习分析优秀的案例也能不断提升,希望本期的案例分享可以带给大家更多灵感。
 


作者:黑马青年
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来源:站酷
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在你的设计中营造“愉悦感”

清阳

引言:
当我们谈及用户体验的时候,“
愉悦
”这个词是最常听到的一个形容词。让用户爱上一个产品,“愉悦”的用户体验就是核心要素,这也是设计力图达到的效果。
在一个产品的体验中,使用户在情感上感到愉悦的时间节点是不固定的(large or small),合理的设计能够满足用户在情感上的需求。
恰到好处的成就感和让人感到惊喜的细节能够唤起人们内心的幸福。
我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加
我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加
 
分享目录:
一、深度愉悦与表面愉悦
二、了解 Kano 模型
三、只有满足基本期望才能让用户产生愉悦情感
四、时机
五、负面效应
六、总结
 
一、深度愉悦与表面愉悦
愉悦分类
愉悦分类
 
从根本上来说,创造卓越的用户体验是获得深度愉悦的先决条件。
而现在仅仅聚焦于产品功能、实用性和特色已经远远不够了,我们要在这之上考虑更多东西。为了能够在市场上实现差异化并进行自我提升来超越竞争对手,我们需要专注于提升用户满足感、兴奋感与参与感。这事先就应该被考虑进设计过程中,而不应该搁置到过程结束之后再考虑。
这对于整个体验是非常特别的部分,就像招牌菜的秘方,故事的反转。
  1.  
    深度愉悦是你创造终身客户价值的方式。
  2.  
    深度愉悦是你让你的产品融入用户日常生活的方式。
  3.  
    深度愉悦是你与客户建立心理安全的方式。
 
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
二、了解 Kano 模型
东京理工大学狩野纪昭(Noriaki Kano)教授于1979年发表了《质量的保健因素和激励因素》,并与1984年1月18日正式发表《魅力质量与必备质量》,标志着KANO模式的确立。
因为在互联网圈内贴合度很高,可以对需求进行分类、优先排序。也就变成了产品经理的方法论之一。
五大需求类型
五大需求类型
 
1、基本型需求
基本型需求也称为必备性需求、理所当然需求,是用户对企业提供的产品或服务因素的基本要求。它是用户认为产品“必须有”的属性或功能,当基本性需求满足时,用户不一定会很满意;但如果没有被满足,用户就会很不满意。
对于这类需求,企业的做法就是注重不要在这方面失分,不断地调查和了解用户需求,并通过合适的方法在产品中体现这些要求。
2、期望型需求
期望型需求也称为意愿型需求。是指用户的满意状况与需求程度成比例关系的需求,即这类需求做的越好,用户的满意度就会越高。虽然期望型需求没有基本型需求那样苛刻,要求提供的产品或服务比较优秀,在互联网圈内,也成为“痒点”,即体现企业竞争能力的表现。企业能通过这类需求来提升产品的独特性与质量,超过竞争对手。
3、魅力型需求
魅力型需求也称兴奋型需求,是指提供给用户的完全出乎意料的产品功能或服务,使用户产生惊喜感的需求。虽然没有这个功能不受影响,但是提供之后会让用户非常的兴奋和满意。与期望型需求区别之处在于,魅力型需求是指数型的曲线,而期望型需求是线性曲线。
4、无差异型需求
无差异型需求是指就是你有没有这个功能用户都不太在意,对用户没有影响。
5、魅力型需求
反向型需求又称逆向型需求,指引起强烈不满的、导致满意度降低的需求功能。提供了反向型需求反而会使用户满意度降低。
KANO模型-四象限图
KANO模型-四象限图
 
Kano发现,如果你不满足基本需求,客户就不会对体验和性能感到满意,而愉悦感则毫无意义。他还指出,随着时间的推移和曝光度的提高,愉悦感可以成为性能需求,而性能需求可以成为基本需求。 想想 Twitter 的下拉刷新模式,或者 Slack 或 Discord 中的斜线命令。这些功能已经从令人兴奋的功能迅速转变为基础的UI模式,当它们不存在(或无法按预期工作)时,会让人不满意。
 
 
三、只有满足基本期望才能让用户产生愉悦情感
我们把 “令人沮丧”和 “令人愉悦”作为一个维度的两端来评估一个设计。而这个维度的中点,意味着设计既不令人感到沮丧但也不令人感到愉悦,它还好,它可以正常运行,它能用,它实用,它并没有令人难忘或者脱颖而出。它提供的是表现一般 平平无奇的用户体验。
把一个设计从令人沮丧移动到维度的中点, 意味着我们需要了解我们的用户并达到他们的预期和需求。要去掉任何能够让用户产生“难用”和“困惑”的因素,解决导致处理工作任务变慢。
Aaron Walter-用户需求的5个等级
Aaron Walter-用户需求的5个等级
 
1、解决用户的失败操作
我们经常会遇到类似的问题,项目里的每一个人都急于想设计出“理想”的视觉界面。然而,想要达到所谓的“完美”效果,往往痴人说梦。我们都知道,人与人之间存在极大的差异,即使我们的产品功能再完美,用户在使用产品的时候,哪怕只是遇到一个小小的障碍或断层,就会对产品的印象大打折扣。因此,我们应该将重点关注在解决用户的痛点,这一点很重要,可以让我们避免陷入“理想”设计和“完美”产品的漩涡之中,可以将影响面降到最低。
 
2.简化用户的复杂操作
过度密集是设计的最大阻碍。过多的元素会让用户感受到困扰,极大破坏用户体验。过度密集的设计涉及到界面中元素的数量,也涉及到视觉特征的多样性。过多的颜色和形状组合肯定会产生混乱。坚持美学的连贯、整体表达,形成让用户易于理解的设计语言。
互联网 30 年,桌面和移动界面的解决方案都已经标准化。符合用户习惯,就能够加速产品的学习周期。例如,用户习惯右上角看到个人资料或登录按钮。移动端搜索栏应该在列表的顶部。
这个规则不仅适用于单个界面元素以及元素的位置,也适用于整个页面或功能。如果忽略这些用户行为模式,出乎寻常的设计可能会延长用户的学习曲线,通常也会导致失败。
所有界面元素都可以根据用户的优先级来定位。考虑界面元素在用户执行任务时的作用,通过强调不同视觉的手法,我们可以在每一屏中确定界面元素的优先级。字体、颜色、形状、图标。这能够帮助用户遵循流程和界面逻辑行动。适当的将界面分区,这能够帮助用户划分关键场景。
当用户使用产品时,就会在脑海中构建一张心智地图。能够及时的提示用户操作某些特定的场景,提示寻找某些信息和服务等等。
 
四、时机
引起用户愉悦的体验一般都会由一个特殊场景或者特定的客户触点触发,比如等待时间、消费数据、升级过程等等。然而没有一种通用触发情绪手段适用于所有情况。我们所在的市场竞争激烈,我们要寻找新的方式使自己在一众竞争者中脱颖而出,同时为用户增加价值是我们一直努力的目标。我们都在为同一个目标而努力,即创造有意义的设计和用户体验来和产品建立深层联系。
让用户看到意料之外的结果能让沮丧的情绪转化成愉悦
有许多种方法和途径可以激活产品的“情绪愉悦”。而 第一步通常都是花费时间去真正了解用户痛点——找出什么对用户来讲很重要,并找机会填补这些空缺。
1、品牌个性
在众多不同的行业中,你需要一个能让你的产品在众多同类产品里 脱颖而出的品牌命名。
2、微互动
关注用户的情绪在 UI 交互中有非常重要的作用。我们都知道产品中的 微动画 有多么重要,我们可以利用这些动画来回应人们在屏幕前做出的反应。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
在开发产品时,把 UI 界面体验变得 更感性,让用户觉得屏幕另一端运行程序的是 真实的人类 而不是冰冷的计算机。在用户完成一项个人目标时给予他们 奖励。例如,即便用户的收件箱没有新增邮件时,可以利用动画让用户在体验上有更多的 参与感 。
触感反馈就能体现应用软件在用户进行界面操作时给予了积极反馈。这样的举动会让页面加载时间变得更加有趣,不那么难以忍受。
Twitter 为用户改进了下滑刷新界面。就是这样简单而有效的产品反馈,让其他数千款 app 都不约而同地使用了同种交互语言,因为这让数据刷新体验更加流畅。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
3、在用户没有抱有期待时提供帮助
让用户感到愉悦的瞬间并不需要高度可视化元素或动画。我们的目的是寻找这样一个机会,当他们没有意识到或者没有期待被帮助时,给予用户帮助。在这个案例中,正要输入繁杂冗长的 Wi-fi 密码时,界面跳出了“分享密码”的弹窗。这一举动使用户分享私密信息变得更安全,更简单,同时用户体验变得更轻松。
苹果:分享Wi-Fi密码
苹果:分享Wi-Fi密码
 
4、实时追踪反馈
实时追踪反馈是另一个行业变革技术应用。
Uber 的司机分享应用让用户在等车的同时,了解更多当前情景里的实时信息,例如你的司机是谁、接车车型、该司机的乘客评价等。有了这个功能,用户会认为自己有被很好的关心到。据我们了解,很多公司也在他们的应用产品上使用了这一策略和服务。现在你可以在手机上看到你订的披萨外卖已经走到哪里,大概什么时候会被送到。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
5、自动填充
验证码发送后可以选择自动填入,不需要手动输入操作。
这是另外一个用户无需输入完整信息就可以达到目的,从而让用户的生活变得更加轻松的设计。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
五、采取行动
设计能够愉悦用户体验的关键是什么呢?
我该如何在我的产品或者服务上实现这些呢?
愉悦用户情绪需要为体验中的某一关键时刻而设计,但是功能性又是放在第一位的。在设计过程中,你需要仔细并系统地处理用户情绪,而不是事后才考虑到这一点。
 
1、做好调研,从情绪板开始入手:
从外部和内部寻找灵感,不要局限于类似的产品,灵感可以以任何形式出现。
2、确定你所定义产品的使用案例:
找出你的产品能够让人感到意料之外惊喜的时刻。在建立的这种情感联系里,你的产品可以在哪些方面获利?
3、专注于一个目标,细节很重要:
让自己专注在一件事上,或者一个时刻。如果你同时想实现很多事,结果可能就是和愉悦用户背道而驰,还可能导致一屏信息过载,并且会让你的用户处于认知超载的状态。
你可以从以下 3 个层次入手对用户的情感做出反馈:
  •  
    本能层
    (外观,视觉语言,基调)
  •  
    行为层
    (如何运作,表现,回应)
  •  
    反思层
    (如何解释和理解)
4、传达意义即输出结果:
为情绪愉悦而设计的意义就是为了达成某一目的。你应该为了意义(达成目的)而做设计,二者应该是因果关系而非包含关系。这里的意义比情感更有力量,超越了本身的价值。
5、设计和演示:
和产品设计的其他过程一样,我们应该不停的测试、设计、测试、设计。让“愉悦情绪驱动的设计”变得有意义,就是一个不断迭代的过程,需要持续不断的实验和改进。
 
六、负面效应
当然,具有愉悦性的事物在某些情况下同样会带来负面效应。某些笑话可能冒犯到他人,温馨的广告可能误导部分观众,即便是可爱的音效也会因为运用不当而使人抓狂。
在UX领域,我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加;而另一方面,对其负面效应的了解也将有助于我们更好、更全面的掌握这一设计原则,避开陷阱。
1、增加认知负荷与交互成本
一旦运用不当,意在愉悦用户的界面元素反而可能破坏可用性,增加界面的认知负荷及交互成本。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
这是一个第一次见会被惊艳到,但实际上用起来可能没这么好的配色网站,界面排版视觉上非常舒服。
当随机换颜色的时候,背景会适配颜色变化,且有一个颜色渐变过度的效果。网站有个“颜色动态”的开关,点开后颜色数据旋转,由于中心旋转的缘故,使用时会产生眩晕、不适的感受。
过度追求视效及愉悦性,置可用性而不顾,穷极所能在每一个元素当中体现着“设计感”,最终结果便是信息难以获取,操作难以进行。
视觉表现层面的愉悦性可以为产品赋予生命与性格,使品牌形象更加生动饱满。然而一旦处理不当,愉悦性反而会破坏产品最基本的可用性,阻碍用户获取信息、完成任务。
2、审美疲劳
“惊喜”是构建愉悦体验的关键要素。新鲜的、不期而遇的美好事物总会让人感到开心。
通常情况下,愉悦感都会随着时间而渐渐淡化,你能想到的最为精彩出奇的细节表现也只会在最初的一段时间内给人以新鲜感,而维系的方式似乎只有在情感化的方向上一遍又一遍的重设计。
3、愉悦的定义是主观的
见过那些试图融入幽默元素的出错页面?本质上讲,这种做法相当于在很坏的状况下通过开玩笑来缓解尴尬。通常,在人们试图获取信息、保存数据或完成任务却遭遇意外状况而导致失败的时候,任何带有“搞笑”味道的反馈信息都会显得缺乏同情心,用户很可能感到被冒犯,甚至因此被激怒。
此外,“愉悦”的定义也因人而异。在一部分人看来十分新鲜有趣的东西,对另一部分人可能会很糟。普遍适用的愉悦标准几乎是不存在的,“情感化”是一个复杂地带,良好的设计初衷未必如愿带来正面的结果。
令人不适的缺省设计
令人不适的缺省设计
 
4、安全的愉悦性策略
对愉悦性的负面效应了解后,我们知道,挑战和风险确实存在,但这并不意味着你需要彻底规避这个概念,关键在于识别一些适合承载愉悦体验的时间点。
在那些用户不常见到的界面当中尝试愉悦性元素是最为安全的
譬如:
  •  
    app启动页面
  •  
    帐号设置成功页面
  •  
    新功能游历
  •  
    用户初次完成某个重要操作之后的反馈页面
  •  
    空状态页面
这些状态通常只会被体验一次,情境都以正面情绪为主,无需担心反复无趣或是恼人一类的问题。
所以我们时常在新手引导流程当中看到一些有意思的表现形式,例如改版后的Google Sites。这类产品环境当中的多数页面都很简单直白,高度聚焦于任务,没有多余的元素干扰流程,只有在这些“一次性”的环节当中给人以惊喜,通过引发情感共鸣来促进信息的传递。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
当下对于愉悦性的运用方式大家都在摸索,因为这是一个很主观的概念,任何绝对化的规则都难以成立。 对于如此抽象和感性的概念,恐怕每个人心中都会有着不同的定义。
 
七、总结
永远不要低估“愉悦”在优化用户体验方面能够发挥的作用。我们应该对它持有积极的态度并找到机会让“用户情感愉悦”在我们的产品里发挥作用。同时我们要牢记,制造“愉悦”情绪的根本是,我们要为用户提供从未期待过的奖励,而不是仅仅是为用户开发一个产品。
我们的最终目标一直都是功能性、稳定性、实用性,而追求“愉悦”并不应该成为限制这些目标的枷锁。每一个要实现的目标都应该能够相互衔接融洽互不干扰。我们需要移除科技术语,遵循自然语言,在产品里添加“有趣”“幽默”的特性,最重要的一点:你的设计和产品需要别有用心。
不要一味的注重产品的功能,同时还要考虑用户的情绪。我们需要为用户提供一个有趣味性的使用体验。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
 


作者:拒不背锅女士
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