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像做学问一样做设计

用心设计

这篇文章的主题,其实在脑子里已经有一段时间了。趁着这两天准备开始自己的每月一篇的翻译设计类文章的计划,于是想结合译文来写一点关于这个主题的一些想法。巧的是在medium上发现了一篇文章,叫《The Day You Became A Better Designer》。作者是Tobias van Schneider 。关于作者,具体的我没有了解的很多(有兴趣的可以自己去科学上网查看他的个人网站和资料),从他的设计作品和文章来看,是一个一流的设计师。他是一个自学成才的设计师,没有上过大学,现在在纽约从事设计工作,很令人钦佩。

其实这篇文章写了2年多了,早已经有人翻译过,但这对于我来说,并没有影响,我想借着自己翻译的过程一边深入了解一些设计师的态度和看法,也顺便补习下自己那早已忘得差不多的英语。像做学问一样做设计一

从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法

周周

编者按:从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等公司采用,强烈推荐学习。

@平行煎餅 :你可能说不出来,但你肯定知道这种感觉——当你触摸手机应用界面而它不能正常工作时候,当你感觉你只有精细的点击,才能出发正确的命令时,那种混合起来的沮丧和失败感。

但是,如果你可以自己创建用户界面,你知道如何合理避免这种情况吗?如果你知道可以通过创建可靠的触摸元素,来帮助您的客户减少错误,使用效率更快,使用感觉更开心吗?

这是可能的。我们来探讨一下为什么。

从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法

涛涛

编者按:从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等公司采用,强烈推荐学习。

@平行煎餅 :你可能说不出来,但你肯定知道这种感觉——当你触摸手机应用界面而它不能正常工作时候,当你感觉你只有精细的点击,才能出发正确的命令时,那种混合起来的沮丧和失败感。

但是,如果你可以自己创建用户界面,你知道如何合理避免这种情况吗?如果你知道可以通过创建可靠的触摸元素,来帮助您的客户减少错误,使用效率更快,使用感觉更开心吗?

这是可能的。我们来探讨一下为什么。

成为解决问题的人!总结我在用户测试里吸取的5个教训

周周

雨涵Zoe:我一直喜欢做用户测试,甚至为此写过一篇安利文《为何我如此推崇低保真原型设计》用户测试对设计师的能力提升来说最好的一点是,它能一点一点让设计师学会从用户的视角看设计。是的,用户视角对于设计师来说,是需要学习的。很多人以为自己也是别的产品的用户,所以能够想象得出,但其实并不是那样。

我每做一次用户测试,都感觉给自己上了一堂课,总是有新的发现。例如,设计师经常在一些用户不关心的规则或细节上纠结太久,而对用户真正有价值的东西,却往往在设计中被滞后,直到产品发布都忘记加上……

结合我虽然也没有太丰富,但每次都认真记录的经验,我在这里总结一下自己至今为止从用户测试里吸取到的教训:

1. 尽量用约定俗成的控件样式和交互形式

即便你能够设计出更好的方案,如果用户不能一眼领悟使用方法,产品就会面临流失用户的风险。像iPhone这种产品之所以经常能够推出独创的操作形式,其实是大量的忠诚用户所带来的特权。用户数量和市占比决定着该产品的设计是成为潮流的引领者,还是追随者。

内容为王的时代,阿里设计师用实战案例解读内容化设计!

涛涛

如果说好的产品是运营出来的,那么内容作为用户体验中的重要部分不容忽视。然而我们在设计中经常缺乏内容体验的意识。借着第十三届用户体验大会User Friendly 2016的分享,手淘的设计师和业内的同学们一起做workshop,探索如何进行行之有效的内容策略脑爆,以及思考内容产生、组织到流转分发的设计策略和用户行为数据验证。希望能让大家对无线端导购的内容化设计有所启发。以下是对大会相关内容的整理。

在探讨内容化设计是什么之前,或许有人奇怪:设计为什么要关注内容呢?

内容一直是设计缺少关怀的“冷门”,一直以来内容似乎是运营的事儿,设计更多是参与到产品、技术的流程中。那么,大家觉得作为设计师的我们是否要管内容的事儿呢?

要关注!为什么?因为交互设计是一门关注人(people)、产品(product)、情境(context)的科学。我们平时在工作中最多关注的是用户,也就是人和产品之间的交互。但情境也是重要一环,除了具体场景化情境,设计师也要关注当前的时代环境。

跟着电视台学海报设计

用心设计

作为曾经唯一一家能与央视相抗衡的地方电视台,芒果台虽然已失去以前统治级的地位,但是在节目形象设计这一方面,芒果台依然是众多卫视当中的翘楚,有些卫视可能偶尔有一两档节目做得不错,然而芒果台几乎把每一档节目的设计都做得可圈可点,实属不易。可以这么说,芒果台在做节目的同时,也给我们好好地上了一堂设计课,下面我们来看能从它们的海报里能学到些什么。


歌手(我是歌手)


跟着芒果台学设计

用户体验设计的五个着手点

涛涛

想要做好用户体验设计,需要从那几个方面入手呢?

当互联网产业来到下半场,人口红利逐渐减少作用的时候,相信用户体验一定是产品设计的重点内容之一了。良好的用户体验不仅仅可以保证用户的数量,同时也能够保证优秀的用户粘度。那么,什么是用户体验呢?

四类弹框的四大设计准则

用心设计

有一种大家见得最多的,就是评分类弹窗。这种自动弹出的提醒,每次都会让我有想卸载APP的冲动。855B29BA-2874-4892-93EE-923AE007BEAE.png

引导设计的最佳实践

用心设计

普通应用在起初的三天里每天会流失77%的日活跃用户。

 

        你肯定不想你的公司发生这样的事情,为获得新用户而投入了众多资源,而大多数用户仅仅在首次访问之后便马上离开了。如何改善这种情况呢?即你需要通过创造完美的访问流程为用户留下非常棒的第一印象。

引导设计的最佳实践

用户体验丨那些年苹果IOS 系统做错的12个设计

周周

iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁平化,今年已发布的iOS10,设计风格也开始偏向卡片式风格,随着新的交互方式3D Touch的加入,开始脱离单调的扁平化设计,卡片式风格让设计语言更加符合用户的操作认知(卡片式的内容,对人有更强的按压操作暗示)。

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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