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单手操作不方便?来看这两个新颖的交互方式是怎么做的!

之晨

编者按:当手机屏幕越来越大时,该如何保持单手操作的便携性?今天这篇文章提到了两个新的交互方式,值得一看,说不定有启发哟。

大屏手机有很多优势,大屏手机的趋势未来还会持续下去。但大屏也不是什么都好,更大的显示屏幕并没有承载更多的内容。实际尺寸和功能多少对于高、低分辨率显示是相同的。Steven Hoober 2013年的手机设备研究报告发现:49%的用户通过单手持机操作,36%的用户一手拿着手机一手操作,另有15%的用户双手持机操作。

2017年,并未有太多改变,单手拇指触控操作正在成为常态。首先,这样的操作比较方便;其次,同时使用双手并不总是太方便。但这里就有一个障碍:单手持握使用限制了你拇指能够触控的区域范围。

只要关注这6个点,交互设计师也能做好竞品分析!

用心设计

竞品分析是对产品、交互从业人员最基本的技能要求之一,很多刚入行的产品汪、交互喵首先要做的都是竞品分析,一来可以考考你的底子,二来可以锻炼你的逻辑思维。虽然它是基本技能,但是它的作用却非常大。

如何快速有效的发散思维

涛涛

想方案想的头大,一直在原地打转跳不出来?想了半天提出的方案,被老板说怎么没想到别的某某方案?有时虽然想出不少方案,但是实质在渐行渐远?

不是人人都有特别灵活的脑子 ,就算是灵活的脑子也不会无时无刻都灵感无限,那在我们面对思维瓶颈的时候,有没有方法可以帮助我们快速且有效的去拓展思维呢?

做交互方案时,请注意检查这4个点

之晨

编者按:本文总结的4个点都是新人做交互方案时容易遗漏的,看完可以查漏补缺,完善场景,建议阅读。

作为一名交互设计师,到底什么程度才能算得上是“专业”?成为一名专业的设计师是否有方法与捷径呢?答案是肯定的,但是今天我分享的内容还不敢称之为体系,只能说是几个小小的经验吧,希望能给正在奔向专业路上的你有所启发。

如果你是设计新人,可能你现在还没有完全形成自己的思维模式,那么以下这几点你就可以开始注意了,至少把这个几点加入到你的考虑范围内是不会有错的!

为了少改稿,我列出了5种原型的使用阶段和优缺点分析

之晨

@Akane_Lee :很多项目在开发过程中,会制作原型测试与验证构想。但项目开发会经过许多阶段,也有很多种制原型的方式。该如何配合项目开发进度,制作适合的 原型呢?这篇文章列出了每一个设计阶段对应的原型设计,能解决不少设计师的困惑。

原型用途

开发者对于产品一定有各式各样的想法,并尽力让用户觉得产品「好用」。但开发者该如何确定目前产品设计走向能让用户觉得好用?可透过「使用者测试」这个方法验证。我们可以透过原型测试用户想透过产品完成某项任务时,需经过哪些页面的流程;观察使用者在操作过程中是否有感到任何不顺或迟疑的地方等等。

有些文献将原型分成低保真、高保真等等。我将原型粗分成:

  1. 纸本 原型
  2. Wireframe
  3. Mockup
  4. Web
  5. Code

每一种 原型 用途、制作方法、成本、使用时机都不相同,各有利弊。

iOS 设计的神细节有哪些?

用心设计

iOS系统的细节非常之多,总体可分为视觉和交互两个方面。

一、视觉

Safari 中 Reading List 的图标从 iOS 7 开始变成了乔老爷子经典的圆框眼镜。

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UI动画可不是卡通片

用心设计

简介:我之前撰文讲过多余的动画,引发了一些共鸣。得到了非常积极的反馈,我很高兴了解到,动画过多的界面也会令其他人手足无措。老实说,我并不反对为界面进行动效设计。我主要是在质疑那些妨碍用户的动画。克制,是一名 ...

之前撰文讲过多余的动画,引发了一些共鸣。得到了非常积极的反馈,我很高兴了解到,动画过多的界面也会令其他人手足无措。

交互技巧,浅析四个主流的页面间跳转动效

用心设计

多出现于信息内容页面,用户将绝大部分注意力集中在内容信息本身上。当信息不足或者展现形式上不符合自身要求,临时调用工具对该页面内容进行添加、编辑等操作。在临时页面停留时间短暂,只想快速操作后重新回到信息内容本身上面。Tool   Tool

停止不必要的UI动效设计

用心设计

短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。

我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。

相关好文推荐:盘点那些应该杜绝滥用的设计

1-Example of Poor UI

视觉设计如何“一稿就过”—— 谈谈最近踩过的坑

用心设计

时我的心情可以用”崩溃“来形容,我感觉在众人面前尊严全无,感觉两周的辛苦完全浪费了,感觉自己的专业能力被完全无视。团队成员的积极性也受到
了严重的打击,有人觉得何必浪费精力去探索创新,老板说啥就做啥挺好。那个时候我一度想过离职,因为我实在是不知道该怎么面对后面的事情。

索性经过一段时间,我又恢复了理智,我发现之前的方法存在严重的问题:在设计过程中缺乏老板及其他leader的参与。这么做绝不是为了迎合老板,而是对于一个to B产品来说,理解的成本非常高,不管是格局、经验,还是其他因素,设计师都 难以到达和leader同样的高度,而这个问题在C端产品上虽也存在,但不至于那么明显(C端的产品理解成本较低,大家的理解不会存在太大偏差)。比如同 样是对于大数据,我们想到的关键词是”实验、汇聚、科技、工具、安全、价值”等,而老板可能想到的是“0和1、太极、宇宙、水晶球“等等。

我们具体是怎样做的呢?当然不是直接问老板要怎样设计啦,而是采用一种”预访谈“的形式,我给它起了个名字叫”投石问路“法。

lj20151110

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