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太简单了!别人要做一小时的页面,我用这些效率插件一键生成

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01 替代重复繁琐操作的效率插件

• 智能填充

做设计时,同学们一定遇到过这种情况,某些模块需要用图片或文字进行展示

用单调的图形和随意的文字占位不够真实美观,手动添加图片编辑文本又太麻烦,能不能有工具帮我一键随机生成并填充?

当然可以,「智能填充」插件就是专门解决这类问题的。

选中任意文本,即可选择智能填充人名、时间、日期、段落及对话等 9 种不同的预设内容;选中非文本图层、分组或画板,就可以智能填充人物头像、风景、美食等 8 种类型的无版权图片。

 

• 快速复制

做设计时,很多同学会遇到一个页面中需要出现多个相同模块的情况,比如商品列表、视频页、相册等等。

处理起来也不难,多按几次 Ctrl+C 和 Ctrl+V 就行。但复制出来的模块经常重叠在一起,还需要逐个拖拽排版……时间就是被这样浪费的。

但其实,这些繁琐的步骤完全可以用「快速复制」插件一键搞定。

只需做好第一个,选中全部图层,打开插件,设定好横向与纵向的复制数量及间距,点下按钮就能一键复制。

像我演示用的这个即时设计的插件,复制完成后,还预留了按钮,点一下就能打开「智能填充」,很贴心。

 

• 文本拆分

还有专门用于处理大段文字的「文本拆分」插件,能将一个文本图层拆分为多个,方便分别设计排版;也可以将多个文本图层组合为一个重新编辑。

类似的提高设计效率的插件还有很多,例如:

「图标尺寸调整」——可以批量调整不同 icon 及其外框大小;

「字体替换」——批量替换设计稿中使用到的所有字体,并保持原有文本样式属性;

「查找替换」——能搜索定位文本内容并替换,且不改变原有文本样式。

 

02 整合图标字体的资源插件

各种各样的免费或付费的素材库给我们提供了很多便利,但也不是所有类型的资源,都适合下载文件,再导入使用的。

比如图标和字体这两类,使用频率非常高,如果每次都需要下载导入安装,无形中就增加了很多重复工作。

所以,很需要有一些工具,来让这两类资源的取用更加便捷,比如,图标插件和字体插件。

 

• 海量图标—— iconify、iconfont & IconPark

现在的图标库都能直接下载 SVG 格式,所以不用太考虑颜色尺寸的问题。

但做设计久了,就会在电脑里存下许多图标文件,整理起来属实麻烦,都删掉了又可惜,万一哪个还能用到呢?

这时候,如果安装几个图标插件,就没有这些问题了。

点开插件,搜索想要的图标,选中图标并修改尺寸和颜色,直接拖拽使用。

国内常用的 iconify、iconfont 和 IconPark 都已有插件接入。

 

• 字体方案——字由插件

做海报、封面、banner 图的时候,同学们应该经常会用到很多不同风格的字体。

但经常会遇到精挑细选并下载安装了好几款字体后,发现用在作品里视觉效果并没有那么好,还得重新找字体并安装……

面对这种情况,最省事的方式应该用类似「字由」的第三方字体插件来管理字体

安装字由客户端后,里面的字体方便查找,点一下就能激活,然后直接在设计时使用,帮我们省去了很多检索和下载安装字体的步骤

这里需要提出的是,Sketch 和 XD、PS 这些本地软件应该都是支持字由的,在线工具的话,目前只有「即时设计」支持字由,Figma 也是完全没办法用的。

当然,即时设计的字体方案还是值得一说的,其实之前也提过挺多次了,“本地+云端”的多种方案,最大的亮点是:

1. 个人设计师不止可以使用本地安装的字体和「字由」的字体,还能免费上传自己的字体文件到云端和其他人一起使用。

2. 团队的版权字体还可以直接上传到团队共享库,所有团队成员都能随时在线使用,完全不用下载安装。

 

03 提供图形配色方案的插件

• 图形生成——不规则图形

我经常给星球的同学们布置一些作业,而在设计过程中最常用的装饰元素之一,就是不规则图形,看起来简约又高级。

需要不规则图形时,最常见的做法是用钢笔工具自己画一个,但还有更快捷的方法,用「不规则图形」插件随机生成斑点或者波浪

这类插件一般包含很多预设方案,点一下就能随机生成。

如果觉得随机“摇”出来的图形不合心意,还可以自己调节修改。斑点的锚点和曲率,波浪的高度、层数、峰数都支持自定义。

双击生成的不规则图形,还能继续拖拽修改形状。这么一通修改下来,只有复制粘贴才能得到两个完全相同的图形了。

 

• 色彩使用——渐变色

同学们在设计作品中,经常会用到渐变色,但是很多同学不擅长调出好看的渐变色,做出来的图看起来很脏,尤其是颜色跨度较大的时候。

这种情况下,一个收录若干经典配色的「渐变色」插件就能帮上大忙。

如图我用的这个渐变色插件,就收录了来自 WebGradients 的 180 种线型渐变配色,可以一键快速填充;给出的渐变色方案,也都很具备学习参考的价值。

 

 色彩搭配——图片取色

我还找到了一个非常适合用来参考和使用色彩搭配的插件——「图片取色」。

优秀的摄影或设计作品中都具有极为丰富且和谐的色彩搭配,而「图片取色」这个插件可以识别图片中 5 种主要颜色,方便我们学习配色、汲取灵感。

用起来也很方便,选中图片,再点一下「图片取色」,就能精准识别图片中配色,并按照颜色占比依次展示。

 

04 点一下秒安装/卸载

今天的插件就先分享这些了,上面的演示我都是用「即时设计」做的,Sketch、Figma 应该也都可以找到不少类似的插件。

如果想要快速感受一下的话,可以直接打开即时设计,插件广场里还有很多,安装卸载也很方便,点一下就行。

安装完回到编辑页面就能直接使用,展开的列表里,每个插件在名字旁边还配有简单易懂的图标,一眼看过去就能更快地定位自己想要的插件。


总结

提高效率减少重复操作,到整合常用资源让取用更顺手,再到图形色彩的方案提供

即时设计充分照顾到设计过程中最常见的一些问题,已经能满足我大部分的需求了。

除了已有的这些,即时设计还在持续上新,官方还表示之后也会像 Sketch、Figma 一样开放第三方插件

现在只想喊他们快点开放,我已经迫不及待想看看,国内的大神能做出什么样更好用的插件工具了!

链接我放在下面了,对这些插件感兴趣的同学们,可以去体验一下~

即时设计插件广场:

https://js.design/pluginSquare

 

原文地址:菜心设计铺(公众号)

作者:菜心

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金刚区图标设计的 10 大风格

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目录

一、晶白风格的扁平突破

二、磨砂玻璃质感的运用

三、强化图标微质感的深入

四、2.5D 风格的巧妙结合

五、三维的立体感强化

六、插画风格的简化融入

七、立足于品牌的图标设计

八、造型叠加丰富色彩搭配

九、动效图标强化局部差异

十、主题化图标风格普及

 

一、晶白风格的扁平突破

晶白风格是通过白色质感来实现的,通过对图标元素进行透明度变化、投影、内阴影、外发光等进行设计,使得更有层次感。

相较于扁平化的图标设计来说,晶白风格更有层次感和质感,作为金刚区图标设计运用非常普遍。除了通过白色不透明度渐变来实现以外,也会随着背景或者环境色的变化融入色彩渲染,呈现出更丰富的设计细节。

晶白风格图标就是通过两端白色渐变,配合两端颜色不透明度来进行深浅控制,也可以通过内阴影和外发光等来增强质感。众多设计软件都可以实现,灵活性非常高。

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二、磨砂玻璃质感的运用

磨砂玻璃质感的设计表现是近些年较为流行的设计趋势,被广泛运用到视觉设计的众多领域。在 UI场景中作为视觉感强化被普遍应用,其中在图标设计上的表现尤为突出,呈现出了众多的优秀案例。

金刚区作为产品架构中的重要组成部分,也是更新较为活跃的部分,对于视觉感的要求非常重要。磨砂玻璃质感的图标很多产品都会阶段性使用,也是因为这一类风格具有典型的特点和视觉张力,能够形成比较大的视觉差异,带给用户不错的感官体验。

磨砂玻璃质感图标可以通过 Sketch、Figma 等软件的背景模糊功能实现;如果是 PS 和 AI 等没有背景模糊功能的软件,则可以通过模糊度结合剪切蒙版来实现。实现的方法很多,大家可以多多尝试,这是一类比较容易掌握的图标风格。

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三、强化图标微质感的深入

图标设计从写实到扁平,再到微质感,都在不同的时期进行改变,通过风格的优化避免用户的视觉疲劳。写实类图标视觉疲劳度较大,在年轻化的趋势中显得过于繁琐,而介于写实和扁平之间的微质感被深入探索。

微质感的深入可以使得图标风格突出,质感和层次感强化了图标的立体空间感,在整个界面中可以形成视觉差异。可以体现出模块的重要性,也是图标设计感体现的一种方向。

通过渐变色、不透明度渐变、投影、内阴影等形成层次变化和光影效果,多图层刻画来强化图标质感和层次感。

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四、2.5D 风格的巧妙结合

2.5D 也称之为伪三维,在前两年非常流行,作为插画风格延伸出来的,当时 2.5D 插画被普遍运用到众多领域。把一个独立元素作为原子,通过原子的数量分布形成 2.5D 场景。

将 2.5D 风格结合到图标设计中,可以使得图标更容易形成立体感,设计师不会受制于透视基础的薄弱。无论是 C 端还是 B 端场景中的金刚区图标都比较适合,很容易基于简单的立体造型上设计出丰富的变化。比如结合玻璃质感、微动效或者其他设计趋势均可,设计的驾驭度很高。

2.5D 风格的图标很容易掌握,只要绘制好基础原子部分,就可以演变形成各式各样的 2.5D 造型。可以通过 AI 软件的 3D 功能轻松绘制,大部分场景都是基于立方体、圆柱体等基础造型进行变形。

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五、三维的立体感强化

三维类的图标设计相较于 2.5D 风格来说,空间感和透视角度更加深入,光影的变化更加丰富。图标设计中的三维立体感强化,对于设计师的要求更高,掌握一个三维软件需要一定的学习成本。

随着 C4D 等三维软件的走热,掀起了一股学习热潮,被运用到金刚区图标设计中,带来的视觉效果也是非常不错的。较强的空间立体感和光影效果,在界面中的视觉呈现尤为突出,也能带给用户更好的感官体验。

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六、插画风格的简化融入

随着用户对于感官体验的升级,风格特征的差异化体验至关重要,而插画风格的融入可以提升图标设计的特征感。

插画风格运用到图标设计中,需要做简化处理,可以是插画的局部元素或者简化后的小场景插画。风格多样的插画风格也会延续到图标中,不仅可以使得图标具备差异化的视觉效果,也能烘托出整体设计的质量。

通常矢量风格的插画类图标比较常用,由于图标占比限制,不合适表现特别繁琐的插画风格。可以是微场景的插画表现,或者是局部元素的插画表达,这一类图标风格将会在未来被广泛运用,以此来提高图标设计的视觉差异化表达。

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七、立足于品牌的图标设计

立足于品牌做设计,这是设计师需要深入探索的方向,而金刚区图标设计亦是如此。品牌基因融入到图标设计中,可以辅助突出产品的品牌感,也能形成设计表达的差异化。

品牌基因化的图标设计具备一定的特征性,也是视觉差异化的一种形式。通常的做法有将品牌色全部融入图标中,或者品牌色作为图标配色点缀;也可以提取品牌 LOGO 辅助图形形成基因图形,融入到图标造型设计中;也有结合吉祥物来突出品牌感的,融入吉祥物造型、局部图形、轮廓图形等;如果图形角度无法提炼,也有提取品牌文化、服务特征、用户群体特征、行业特征等,从中提炼关联性的图形融入图标设计中,以此来强化品牌感。

品牌作为设计的思考起点,不仅可以输出差异化的设计作品,也能串联起整个项目设计的规范。

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八、造型叠加丰富色彩搭配

如果觉得质感一类图标表现力比较繁琐,但是又不想只是简单的线性或者面性图标,造型叠加和配色叠加形成的图标风格算是介于两者之间的存在。

通过图形之间叠加丰富图标造型,叠加部分配色的调节丰富图标色彩搭配,形成的图标风格比较年轻化。视觉效果也是深受年轻用户的喜欢,带来不错的感官体验。

这一类风格的图标可以通过布尔运算设计图形部分,颜色的叠加效果可以通过图层样式实现,也有一些是图形分割之后进行分别着色的。通常叠加部分的颜色会往更深的方向延伸,大家可以尝试不同的形式去进行配色,选择符合主题的图标配色效果。

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九、动效图标强化局部差异

微动效运用到图标设计中尤为普及,特别是在金刚区模块,可以作为突出功能的强化。动效图标已经成为一种独特的表现力,相较于静态来说更有吸引力,也能带给用户更加趣味性的感官体验。

在金刚区模块中,动效图标通常是用于区别特殊功能,或者需要重点突出的服务或者主题活动等。不改变整体图标的风格,只是动态和静态的区分,需要个别做动效,形成表现力的差异才能达到重点突出的目的。

作为设计师来说,动效也是需要掌握的基础技能,可以提高我们的设计表现力,也能将交互动作表达得更清楚。

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十、主题化图标风格普及

随着情感化设计的普及,金刚区图标在特定主题节日也会进行氛围强化,主题化图标设计越来越多。

比如在春节、中秋节、国庆节、端午节等场景中,根据主题设计图标更能体现我们是有温度的产品。可以是主题元素的融入,或者主题氛围感的渲染,要嘛就是主题文案的融入,形式已经是非常丰富了。虽然不同节日主题效果各有差异,不过这一类主题化的图标设计,已经成为非常普及的风格特征。

除了节日主题以外,根据运营需求也会进行主题化强化,众多自定义主题活动也会结合到金刚区图标设计中。这一类视觉表现力比重较大,视觉感统一性较强,带来的视觉张力和感官体验都非常不错。

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小结

金刚区在产品中就像百变金刚一样,随着众多因素而变化,是更新迭代较为活跃的。图标设计的风格也是丰富多样,本文仅是抛砖引玉,总结了 10 个较为流行的图标设计风格或者趋势。

希望这些案例总结可以加深大家对于金刚区图标的风格认知,大家也要继续体验探索,总结出更多风格特征,强化我们的图标设计能力。

 

原文地址:黑马家族(公众号)

作者:黑马青年

转载请注明:学UI网》金刚区图标设计的 10 大风格

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构图太常规?教你一个过稿率超高的构图技巧

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很多平面设计作品都喜欢用几何图形来进行构图,比如把画面布局在一个几何图形内,或者用一个几何图形与画面主体元素进行组合。

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一、这种构图有几大优点:

1.能使画面更整体、更聚焦。

把画面控制在一个几何图形内,就好比用栅栏把羊群围了起来,各元素可活动的范围缩小了,外轮廓变得更简单了,画面自然会更整体、更聚焦。

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2.加强画面视觉冲击力

几何图形内的图形集中区域,与几何图形外的留白可以形成强烈的虚实对比、轮廓对比、色彩对比等,故视觉冲击力可以进一步加强。

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3.增强形式感

如果画面的元素比较单一,而且也不是很有创意和特色,那么形式感和设计感往往会比较弱,而如果用几何图形进行构图,通常会对原有的图形进行裁切或规范,画面就会变得没有之前那么普通。

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4.减少创作时间

这一点在插画作品中尤为明显,如果采用全屏式构图,那么设计师就得把整个矩形画布都画满素材,但是如果用几何图形构图,那么重点展示主体区域就好,没有足够的空间展示太多辅助的元素和场景,所以可以省去很多创作时间。

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5.便于文案排版

对于一些文案比较多的画面,如果画面布局太慢,那么文案的排版就会比较麻烦,如果把文案压在画面上排版,既会破坏画面的美观性,也会影响文字的识别性。

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二、常用的几何图形

1.圆形

圆形是最常用于构图的几何图形,因为圆形本身就是一个很完美的图形,美观、平衡且聚焦性强,圆形与矩形的版面也能形成鲜明对比。

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2.圆环形

圆环的内部空间比较小,所以适合素材比较多的情况,也常常会配合圆形一同使用。

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3.半圆形

半圆虽然没有圆形那么好看,但是更特别、更平稳。

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4.椭圆形

由于正圆在很多时候并不适合展现某些画面,这时候椭圆也是一个不错的选择。

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5.圆角矩形

圆角矩形融合了矩形和圆形的一些优点,既不会像矩形那么硬朗和常规,也比圆形更灵活,更能适应不同的画面需求。

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6.菱形

菱形的感觉比较尖锐,适合一些科技属性比较强的风格和品牌。

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7.三角形

三角形与菱形一样,也具有较强的科技属性,且通常会用到三角形而不是正三角形,因为正三角形过于平稳,缺少动感。

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8.其他图形

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三、注意事项:

1.根据画面特点选择合适的几何图形

首先,每一类几何图形都有一定的调性偏向,所以要根据自己的产品调性和主体调性来选择一些气质合适的图形,例如母亲节、清明节的海报用三角形来构图就不太合适。

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其次,如果想把现有的画面用一个几何图形进行剪切,那么这个图形最好能够比较完美地保留画面的主体部分,同时也要保证该几何图形内的构图是饱满的、平衡的。

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2.关于“破”的处理要节制

用几何图形进行构图时,大多数情况下都可以使用“破”的处理方式,即让图形内的部分元素打破图形限制,这可以使画面看起来更活泼。但也要节制。

❶ 避免过多元素使用“破”的处理,否则画面容易变得凌乱、不聚焦。

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❷ 不是所有采用几何图形构图的画面都要使用“破”技巧。对于一些很简约、调性比较高级、画面是摄影图片的设计,通常不太适合使用该技巧。

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3.排版可以呼应几何图形

为了避免文字排版与图形完全是割裂的,我们可以在排版时与几何图形形成呼应,比如用文字绕着图形排版。

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或者是把文字与图形交叉排版。

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原文地址:葱爷(公众号)

作者:葱爷

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近期输出的一些UI设计探索作品

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软件:Sketch & Adobe Illustrator

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以下作品主要是练习通过 Sketch & Adobe Illustrator 软件配合实现立体图标设计,掌握通过色彩的变化营造质感和光感。 

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以下作品主要是练习圆柱体的绘制和光影的处理,以此来表现排行榜。配色比较趋向于年轻化,青春活泼的风格探索年轻化的设计趋势。

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这一组作品主要是研究极光风的配色和磨砂玻璃效果的结合,用磨砂玻璃层作为图标的保护罩,带来朦胧美的感官体验。

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随着网民年轻化的趋势,UI设计也逐渐趋近于更加青春活泼的风格。探索了一组低饱和度高明度的图标配色,利用不透明度渐变实现晶白风格图标。

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这是在五一假期前绘制的一个相机 APP LOGO,探索多色环形组合来进行色感营造,利用简单的内阴影和蒙版工具刻画效果。

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一组带给大家好心情的 IP 表情设计作品,超椭圆的造型和青春可爱的风格结合,练习表情设计的能力和光影把控的技巧。情感化设计的技能被逐步放大,也是提高作品亮点和视觉感的一个不错的方向。

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想要休息的时候来了一个灵感,大家都喜欢喝咖啡,我还是比较喜欢喝茶~O(∩_∩)O哈哈~有感而发绘制了一个关于茶的 APP LOGO。

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带有纹理的球体绘制,你可以想象这是一个瑜伽球。利用 AI 软件的 3D 功能进行造型绘制,然后利用 Sketch 软件进行质感细节的刻画完成。

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这组作品主要是研究 B 端设计的栅格化系统,以及配色风格的尝试。随着 B 端 C 化的趋势,在 UI设计层面的风格探索中,将会变得更为大胆,突破风格定义的束缚。

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以上是近期输出的一些 UI设计探索作品,后期将会继续探索更多设计风格和细节的刻画。

 

原文地址:黑马家族(公众号)

作者:黑马青年

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数字盲盒|在虚拟世界探索「盒」的边界

纯纯

“生活就像是一颗巧克力,你永远不知道下一颗是什么滋味。”盲盒的诞生,给“box”的意象又增加了一份神秘。2020年作为大众广为人知的盲盒元年,随着12月第一支“盲盒股”在港交所挂牌上市,盲盒零售店和自动盲盒机都如雨后春笋一般席卷了大小消费集散地。抽盲盒、买盲盒、再到次级市场交易盲盒,一个百亿盲盒市场被快速“拆”了出来。


从潘多拉的墨盒、薛定谔的猫,再到盲盒的隐藏款,“抽盒”在搭上潮玩这趟商业快车的同时,也在不断试探年轻的好奇心和为此豪掷千金的底线。根据《95一样玩家剁手力榜单》显示,收藏盲盒手办从最开始的“亚文化”消费,已经成为当下95后热度最高的收藏爱好。也不难理解,盲盒低至50-80元的单价,和Z世代年轻人群体逐渐下沉的消费趋势一拍即合。而搭载了游戏及商业IP的盲盒,除了有得天独厚的爆款产出特性,也在更多方面和更高层次上满足Z世代年轻人的好奇心、收集欲并拓展了线下社交的可能性。


那么同样备受年轻人喜爱的社交产品手Q,在这趟“万物皆可盲盒”的浪潮中,又可以扮演怎样的角色呢?我们给出的答案是:数字盲盒。借助平台已有的大量IP,数字盲盒相比线下实体盲盒搭乘IP红利的成本更低,推陈出新,以速度和“量”取胜是一大优势。同时,我们也希望以日签打卡的方式,在满足手Q、Z世代用户收集欲望的同时,打造一种基于线下盲盒收集但同时潜在拓展数字“盲盒”社交的新玩法。




01

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从线下到线上


在传承线下玩法的同时打造线上盲盒新玩法,则需要考虑到许多问题。我们留意到,线下盲盒有许多优势是无法照搬的,比如实体盲盒的触感,购买、拆开实体盲盒所获得的即时心理反馈等。但盲盒的核心特点,就在于它给普通的商品增加了游戏属性。


因此,我们也尝试通过挖掘虚拟盲盒的独特之处,保留并增添整个抽盒过程的娱乐性和惊喜。从设计层面而言,我们从一下三个角度切入构思:


1) IP:筛选线下盲盒成功案例,敲定以Q萌的盲盒为主推IP;并且线上盲盒可以实现短平快上架IP,结合时效热点,孵化出更出圈的虚拟IP。

2) 包装:趋同于线下盲盒包装,继承实体盲盒的视觉审美体验;线下盲盒受包装成本所限,线上盲盒可以打磨出更新颖的盲盒包装。

3) 隐藏玩法:同步线下盲盒玩法逻辑,采用N+1的种类形式,在每套盲盒系列中设定一个隐藏款。在用户抽盒过程中,整套盲盒以动画轮播的方式呈现,隐藏款则用问号代替,驱动玩家好奇心。并且依附QQ关系链,引导用户交换已经拥有的重复盲盒,从而收集整套端盒。




02

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IP|重中之重


主打IP对品牌形象的构造有至关重要的作用。这种重要性不外乎企鹅之与手Q,因此敲定、完善头部IP,是设计手Q虚拟盲盒的首要考虑。在设计的首个阶段,我们选定了四类优质虚拟盲盒IP:


1) 自有潮玩IP:选择现有ISUX体系下已孵化成熟的精品潮玩IP,比如PUPU&蓝莓之夜,UPUP牛&牛年大吉等;

2) 自有虚拟IP:在手Q用户群中知名度高、在礼物系统中受到粉丝热捧的IP。比如多肉植物、Alice梦游仙境系列等;

3) 外部虚拟IP:联名外部爆款IP。手Q以95后年轻用户为主,也是外部各大爆款IP的目标消费者聚集地。因此我们挖掘了包括超人气虚拟偶像洛天依,迪士尼的达菲熊&星黛露春节系列在内的外部IP合作;

4) 外部潮玩IP:拥抱主流盲盒潮玩IP,将消费者粉丝与盲盒的情感从线下延续至线上。知名IP包括star moly萌力星球、迷萌假日派对、达么吉发财者联盟系列等。


敲定IP方向后,我们综合了几个方面考虑虚拟盲盒的IP设计和上架思路:


1) 目标匹配度:IP是否和手Q用户群体产生足够的共鸣;

2) 品牌定位:IP是否和虚拟盲盒平台的风格、氛围及调性协调一致;

3) 制作成本:在估算虚拟盲盒IP生命周期的基础上,是否能以较低的设计、生产及修改成本进行批量生产。




03

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「盒」再一次定义视觉边界


“从Box出发”这一理念,也淋漓尽致地体现在数字盲盒视觉设定的方方面面。


03-1 LOGO

在logo设定上,我们将“盒”的意象与字母Q的形态相结合,并充分考虑移动端设备屏幕的呈现空间,以30度的轴测图视角构建出一个正方形的盒子。这样既突显了logo的存在感,又给整个视觉界面留出了充足的展示空间。同时,logo三维六边形的框架设计,也突出了产品的格调和设计感。




03-2 色彩&字体

在配色设定方面,我们提取传统线下盲盒品牌中核心玩家广泛认可的粉色,也从QQ品牌色中提取出蓝色,调和出一种明度更深的蓝色作为互补色。字体设定上,我们选择了造字工房元黑体搭配DIN的家族字体作为虚拟盲盒平台的运营字体。这款字体字形较为硬朗粗壮,但同时又兼顾圆角的设定,符合虚拟盲盒品牌“活泼,潮流,可爱”的气质定位。





03-3 Pattern

同时,我们在平台界面的视觉方面也延续logo的设计思路,通过使用30度轴测图的空间正方形,衍生为基础图形并在不同页面中配合主题品牌色使用。同时,该基础图形也在虚拟盲盒的其他页面结合产品形态灵活变形,强化虚拟盲盒品牌形象。


“盒”的涉及理念也延展到页面的涉及思路中。在抽盒延展上,我们基于30度平行透视的设计理念进行了一系列构思。首先在抽盒页面,我们将页面简单分割为上下两个部分。盒内产品放置在一个通过透视视角构建出的“桌面”上,并通过动画进行进行系列产品展示。页面下半部分则用于信息及其他相关操作。



03-4 界面应用

在ARK传播、用户赠送虚拟盲盒的界面,我们也利用30度平行透视的涉及思路,在分享卡片中对虚拟盲盒及相关产品进行了空间视觉处理。此外,贯穿始终的纯色背景在突出盲盒产品本身的前提下,也保证了整体风格的一致性。




03-5 盲盒包装


在包装设定上,我们延续线下盲盒常规的视觉惯例,以“盒”的形式进行产品包装,并以logo的30度侧轴图作为基础预览视角。众所周知,虽然线下盲盒的包装五花八门,比如浮雕、专色印刷,但最终还是落脚到“纸本”这一包装形式。相比之下,虚拟盲盒包装不受制作成本限制,发挥空间就更为广阔。在此基础上,我们将虚拟盲盒的包装设计成具有磨砂质感的毛玻璃材质。这一设计不仅让虚拟盲盒更有视觉冲击力和格调,同时雾化的透明磨砂表面也可以隐隐透露出盒内产品的轮廓和颜色,勾起用户抽盒过程中的紧张好奇情绪。


在此基础上,每个盲盒配合各系列的IP字体、规范化的系列编号、品牌LOGO和IP色,则可以高效统一IP形象,规范化输出系列盲盒包装。





04

——————————

让「盒」动起来


完成了盲盒静态视觉的构思后,就进入了动画设定的阶段。我们将抽盒UI中的动画种类大致分为三种:


一、 辅助型循环动画:限制较少的页面动画,主要目的是烘托抽盒界面的氛围。


二、 辅助操作的反馈型动画:主要为用户抽盒后唤醒的交互动画,增强抽盒结果的用户心理反馈。由于此类动画基于用户操作触发,因此时长限制较为严格。动画过长会直接减缓载入速度,消耗用户等待时长,适得其反。


三、 载入动画:动画形式简单,主要目的是在等待的过程中加入趣味的细节,动画资源要保证尽可能小。界面设计继承品牌图形设计思路,风格统一。



抽盒页面的设计是整个虚拟盲盒设计的重中之重。这就要求设计师既突出展示盲盒产品本身,又保证抽盒界面的趣味性。在底层动画中,我们继续延续30度平行透视视角的设计逻辑,使用After Effects的摄像机工具以Y轴旋转的方式做成Fake 3D的效果。在制作Fake 3D动画时,我们也使用了Lottie组件。Lottie组件的优势在于在实现动画高保真还原的同时,也可以通过在AE内替换对应素材即可在统一标准下实现量化输出,规范后续动画生产标准,提高生产效率,降低设计成本。


在底层动画上,我们也加入了四层动画进行功能和效果的区分。在叠加的首层动画上,我们对每套虚拟盲盒的所有产品进行了展示,进一步加深用户对可能拆出的盲盒产品的期待心理。在第二层和第三层动画上,我们以Z轴旋转的动画特效,将虚拟盲盒进行一种立体的空间感展示,并使用粒子效果配合光环旋转的动画特效环绕虚拟盲盒,引导用户的点击路径。同时在最顶层,也就是第四层动画,我们还加入了手Q具有代表性的大黄脸表情,并赋予它弹跳和位移的效果,增添抽盒界面的趣味性。



但在盲盒抽取结果动画设计方面,我们在项目前期的尝试中就遇到一个难题——拆盒动画最重要的部分就是盒子打开并告知用户抽中了哪款盲盒。如果每一个抽盒结果都配置不同的动画,那么单独一套盲盒“UPUP牛&牛年限定鹅”,将至少需要设计六种盲盒结果动画,不同系列的盲盒的动画设计成本也将成几何倍数增加。


因此我们需要找到一种尽可能控制开发资源和成本,同时又不拘泥于盲盒IP类型和风格的通用方案。我们设计了一款拆盒动画作为底层素材,并且搭配放大效果和粒子碎花下落的“撒花”庆祝的氛围特效,最终制作出一段不超过800ms的物品从盒子“蹦出”的效果动画,流畅处理了抽盒结果的过场动画,也完善了整个虚拟盲盒的抽取逻辑。



畅想:未来|无限延伸的「盒」

本次虚拟盲盒的设计项目时间紧,需要赶在年前新版本发布之前敲定设计细节。因此设计的重点和难点,就是需要找出一个和品牌强关联的视觉元素,提纲挈领地引导整个视觉设计方案。而我们给出的30度轴测图视角,就成功给予了虚拟盲盒空间的概念,并将这一设计细节灵活贯穿项目始终。此外,一些视觉类设计比如盲盒Z轴旋转,也需要从视觉设计师的视角出发,提前通过和包括开发在内的相关项目团队进行对接,给予解决方案。这在很大程度上也节约了人力成本,推动了项目的快速落地。


而在整个虚拟盲盒的设计过程中我们也反复思考,如何通过打磨虚拟盲盒的特点和亮点,实现超过线下抽盒的体验。比如在一开始就提到,线下盲盒从项目创立、建模、工厂生产打样、后期形态修正再经过一系列生产运输到达消费者面前,时间长、成本高。而相比之下,虚拟盲盒则在抓热点、做爆款上具备得天独厚的优势。通过和潮流IP快节奏展开合作,在短期内提升影响力及曝光度,触达大批潜在受众。


与此同时,我们也体现出虚拟盲盒的亮点.在一些特性上做到超过线下抽盲盒体验


盲盒IP选择,在线下盲盒运营策略中,从项目立项到设计师创意建模再到工厂生产打样,反复修正盲盒最终的形态,下线生产物流到消费者面前,是一个非常冗长的过程。相比线上盲盒的节奏则会轻盈很多,我们在线上虚拟盲盒中发挥特点,筛选出一些时效性强,热度高的IP,快速制作素材上架虚拟盲盒平台。以「创造营2021」为例,线上盲盒可以在最短时间内响应热点,制作出短时间内出团成员的IP素材并且上架虚拟盲盒平台,这些都是线下盲盒所无法触及的。


盲盒潮玩是z世代身边最热门的话题之一,消费主义浪潮过后,人们从新审视「盲盒」的价值意义,未尝不是一件好事。虚拟盲盒固然无法代替真实盲盒带来的重量和触摸手感,但是现实盲盒潮玩逃不开工业化的生产成本,虚拟盲盒平台通过有低成本扁平化的策略,有温度的情感化设计,和用户建立起来另一种连接。

原文地址:站酷
作者:腾讯ISUX

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色彩系统应用篇

纯纯

Meet more beautiful colors.


《腾讯文档-构建科学有效的色彩系统》这篇文章中,我们阐述了腾讯文档如何升级了新的品牌色,为腾讯文档塑造更加有未来科技感及智慧感的视觉感受和品牌认知,以及如何构建一个科学有效的调色板。


在设计系统的实际运行中,我们也需要着眼于如何应用调色板,建设协同工作流,并给各个角色提供有关色彩的扩展指导,以达到在腾讯文档中构建一致且有品牌感的数字界面并有效提升效率的目的。

在建设腾讯文档色彩系统的工作中,我们首先构建了一个包含品牌色、灰色、辅助色的调色板,但仅有这个调色板不足以支撑我们流畅、无障碍的协同工作。日常工作中,“这里我用哪个蓝色?”“这里我用哪个灰色?”“开发同学能否快速的变更某些元素的颜色?”等等问题层出不穷,建设系统的协同工作流迫在眉睫。



Chapter 1

——————————

如何建设?

HIG强调不要在APP中使用“硬代码”,即十六进制色值进行编码,但前期我们构建的调色板仅有色值,这种硬代码应用到app中导致项目效率低下,维护也会成本激增。


于是在腾讯文档中,我们开始采用颜色变量(color token)和主题(theme)来管理颜色,颜色变量(color token)基于任务(role)、主题(theme),为UI中的任务指定十六进制代码的色值(hex value),以弭平设计师之间、开发与设计师之间的沟壑,将颜色变量(color token)嵌入设计组件中与开发代码形成联动,便于开发利用程序中的变量来做全局修改,横向提升团队的协作效率。


所谓颜色变量,通俗的意思就是可以将一个颜色按任务用途去抽象,抽象成一个有命名的颜色样式,这个颜色样式就是颜色变量。


在设计或者代码中,可以通过修改这个颜色变量的值来进行全局颜色的更新。例如,我们现在需要给button一个颜色,不要将其写为 #1E6FFF这样的色值,而是将button的颜色指定为命名是Fill-01的颜色变量, 如果有重大版本更新,仅需将颜色变量Fill-01的色值更新,即可实现全局颜色的高效更新。如果在不同的主题下(例如浅色/深色模式)button有不同的颜色表现,颜色变量Fill-01可以在不同主题下,映射不同的十六进制色值。这就是我们建设协同工作流的的基础逻辑。



Chapter 2

——————————

为调色板的基础色值命名


调色板的各个色值(hex value)是最底层的基础样式,我们将色板上的颜色进行规则化命名,以方便后期将其引用到颜色变量中。


腾讯文档包含核心蓝色、蓝灰色、中性灰色及其他辅助色,按照颜色属性,将其命名为:Primayblue、Gray、Grayblue、Purple、Indigoblue、Acidblue、Cyan、Greenblue、Yellow、Orange、Red,并在命名中加入色阶后缀。

*腾讯文档调色板命名图表



Chapter 3

——————————

定义颜色使用规则


1、 从调色板中选择合适的颜色并测试

从调色板中根据UI中的任务挑选合适的颜色并进行可用性测试,做具体任务中颜色选择的最优解。


例如,我们需要选择一个蓝色作为链接色,作为文本,对比度必须达到4.5:1以上才符合WCAG2.0的可用性标准。经过测试我们选择了primayblue-02作为链接色。


腾讯文档的界面中,灰色系列占主导地位,起着至关重要的作用,为产品界面创造结构、表达边界、建立信息层次。在调色板中,我们选择了两种灰色:中性灰色和蓝灰色,来支撑系统的设计。蓝色系列是腾讯文档产品和体验的主要动作颜色。



同时我们也使用了其他颜色以满足一些冲突性任务(警示等)的颜色使用,这些颜色需要谨慎、有目的地使用。



2 、根据任务定义颜色的使用规则

经常会有设计师问,“这里我能用这个灰色吗?”出现这种问题,根本上还是颜色使用规则定义的不够清晰,含混的口口相传的规则会导致更多的混乱。于是,需要我们根据任务和使用场景把颜色的使用规则清晰的定义。


首先定义在界面中占主导地位的灰色、蓝色的使用规则。


蓝灰色_Grayblue:

在腾讯文档中,蓝灰色与品牌蓝共同建立品牌印象,由此,蓝灰色主要应用于与风格相关的场景。包括:图标色、填充底色及大面积的背景色等。



中性灰色_Gray:

中性灰色主要应用于一些全局系统行为。如:文本、分割线及交互反馈hover、press等场景。



品牌蓝色_Primayblue:

品牌蓝色主要应用于系统中的各种行为,如蓝色图标、button、文本链接等。



其次定义在界面中用于警示、状态提醒的其他颜色的使用规则。


红色_Red:

红色主要应用于系统中需要警示的场景,如红色警示图形、错误文本、红色tag等。



其他颜色:

在腾讯文档中,会针对不同的任务应用不同的颜色,如左滑操作、成功提示、高亮显示等。



品类图标基准色:

在腾讯文档中,不同的品类有不同的基准色。



Chapter 4

——————————

颜色变量的语义化命名

定义了颜色在系统设计中的使用规则后,我们需要根据颜色变量的使用用途对其进行语义化命名。一套好的语义化命名规则需要易于维护且具备可拓展性,如果只是将调色板的色值命名为 blue-01、blue-02... ,语义化的收益并不明显。哪天设计团队需要调整品牌风格,或是苹果又掀起什么新潮流,把所有命名为 blue_x 的变量改为 gradient_serenity, 对于开发来说也是巨大的灾难。


根据 HIG 的建议,语义化命名不应该描述外观或者色值,而是指明这个颜色的任务用途——标签 Labels,分割线 Sepatators 或者填充 Fill。


在思考如何赋予颜色语义化的命名时,设计师也需要用更概括和结构化的视角来看待界面设计,同时也需与开发同学达成一致,使用同样的命名,满足以更好地维护一套收敛和统一的设计语言。


在腾讯文档中,颜色的任务用途定义为为以下几种:背景色 Background、文本色Text、图标色Icon、分割线 Border、透明填充 Transparent fill 、实色填充 Opaque fill 、默认交互反馈 Feedback、语义 Intent。统一使用ultrastrong、strong、medium、weak、ultraweak作为后缀来表达颜色强度。在需要更明确的用途说明的任务中,直接描述其用途,例如:hover,pressed、disabled等。





Chapter 5

——————————

建设团队协同工作流


以上种种,最终目的在于建设团队的协同工作流,将颜色变量(color token)嵌入设计组件中与开发代码形成联动,便于设计利用变量及组件、开发利用程序中的变量来做全局修改,横向提升团队的协作效率。


1、 设计内协同:在Figma中生成颜色变量

在设计系统中,颜色变量属于底层的设计原子,需要将其生成为颜色变量并嵌入到设计组件中,便于设计内部使用。我们将已根据任务用途命名的色值,生成figma中的颜色样式(color style),后续无论是进行组件的设计,还是项目的设计,都可以直接赋予设计元素明确的颜色样式。


2、 设计组件与开发代码联动:利用颜色变量表进行信息同步

我们生成了一个面向内部、外部的颜色变量表,进行颜色变量的说明和信息的同步,沉淀落到实处的资料文档。(此处推荐使用腾讯文档,多人协作实时沟通~)



最终形成了设计组件库与开发组件库的联动,构建了一个协同工作流,横向提升工作效率。




原文地址:站酷
作者:腾讯ISUX

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线条是新开始

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作者:吾空空kongkong

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一组复古风格logo尝试

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作者:君小阳

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还不知道什么是汽车HMI设计?进来带你快速了解

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什么是汽车HMI?

什么是汽车HMI呢?咱们先把这个概念拆分成两个关键词:汽车+HMI

先来说一下HMI,HMI是Human Machine Interface的缩写,“人机接口”,也叫人机界面。

HMI(人机界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

知道了HMI的定义后,我们把“汽车”这个前缀加上,汽车HMI是指用户与汽车系统之间进行人机交互的媒介

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当然汽车HMI并不局限于界面中,而是作为功能的集合,例如汽车仪表盘、HUD抬头显示器、交互媒介(语音、触觉)等,都是汽车HMI设计包含的内容。

 

聊聊汽车HMI的发展

目前我们说到的汽车HMI最早是在80年代初推出的。

在当时,普通汽车需要实现的功能在迅速增加,设计师的任务之一就是为驾驶员提供控制,保证驾驶员能够使用和管理这些新功能。

对于新功能的增加,主要遵循两种方法:

  • 一是添加模拟控件,为新功能添加物理按钮。例如想在车内开空调,需要空调开关控制按钮;想在车里听音乐,需要添加换歌/调节音量按钮。
  • 二是添加具有动态内容的汽车屏幕系统。例如展示车速的动态仪表、可以导航的动态地图。

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第一种方法在德系车中比较流行,而第二种方法在美系和日系车中比较流行。

现在看来也是这样,虽然现在汽车都在用车载大屏来代替物理按键,但德系车的物理按键仍然要比日系车多。

别克汽车在1986年最早推出了车载屏幕系统,用户可以在单色触摸显示屏中控制电台和天气。

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另一个典型的案例是日产推出的CUE-X概念车,具备可触摸和彩色图形的车载系统。能够看出来,当时车内功能控件的位置和设计跟现在的车内饰已经很像了。

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现在的汽车HMI更像是汽车控制中心与娱乐系统混合的数字座舱,提供的功能更多更强大,同时兼备娱乐属性。

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汽车HMI设计重点关注这些原则

设计美观有效的HMI,需要将艺术性与功能性合为一体。艺术性和功能性应该是平等和谐地协同工作,让用户沉浸在体验中。以下是一些基本的设计原则:

 

给用户控制感

汽车HMI应该始终在合理的时间内,通过适当的反馈,告知用户当前的状态

这一点在用户开车时尤为重要。如果系统在没有通知驾驶员的情况下就采取某个行为,很可能会对驾驶员造成干扰,产生不好的后果。

驾驶员驾驶汽车,实际上就是在控制汽车做出各种行为。这既是一种控制,也是一种反馈,控制的是汽车的功能,反馈的功能带来的结果。例如利用指示灯、速度仪表等各种动态化信息,随时告知驾驶员当前的状态。

 

遵循“安全第一”法则

HMI系统主要的好处是可以帮助我们避免事故。现代汽车配备了许多传感器,传感器可以收集信息,再利用这些信息跟踪驾驶状况。

HMI系统可以实时监控情况,防止交通碰撞和事故的发生。系统对条件的响应包括:

反应型:系统会通知驾驶员刚刚发生的事,例如胎压过低或疲劳驾驶,并向驾驶员发出警告。

主动型:系统分析状况,预测可能发生的情况,并基于潜在的不良情况向驾驶员发出警告。例如系统分析天气状况,并建议用户避免在道路结冰的日子开车。

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在设计系统响应时,重要的不是用大量信息淹没用户,而是要制定可靠的通知策略。发送给用户的反馈应该是:

  • 有价值的:用户只看到他们关心的反馈。
  • 及时的:反馈应该在需要时准确发送给用户。
  • 清楚的:在设计信息反馈时,依据模块化和格式塔原则很重要,确保用户能够快速理解反馈表达的含义。这些信息越容易理解,安全性就会越好。

 

认知负荷最小化

认知负荷是使用系统需要付出的脑力成本、思考成本。用户在使用产品时付出的成本越小,说明这个产品至少是简单易用的。

话说回来,如果一个车载系统要求用户承担大量认知负荷时,说明这个系统存在很大的改进空间。

首先,不要去强迫用户记住汽车驾驶相关的信息。大家都知道,用户在短期记忆中不能记住太多信息,特别是多个容易混淆的功能或抽象的概念。

预先考虑用户在驾驶过程中可能遇到的问题,例如机舱温度是多少?现在在听什么音乐?怎么导航去商场?基于这些场景和问题进行系统的设计,以此来解答用户的问题。

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其次,基于现有的心智模型构建HMI至关重要。为什么大多数汽车的仪表、中控的分布位置都很相似呢?

实际上这些都是在用户与汽车的交互行为中建立起来的使用习惯,遵循熟悉的设计方式,能最大限度减少学习使用系统所需的工作量。

 

减少不必要的分心

驾驶过程中,驾驶员没有什么理由去看手机,因为HMI能够做任何在手机上能够做的事情。可能会有人说,现在车载大屏尺寸那么大,会吸引用户的注意力,对驾驶造成一定影响。

所以现在越来越多的智能汽车推出各种车载语音助手,将声音——而不是触摸,作为用户与系统交互的主要媒介,通过语音来控制场景,例如切歌、拨打电话、调节温度等。

 

不言自明的导航体验

可发现性(在系统中找到特定功能)和导航体验应该在设计中处于最高级别。

现在很多车载系统面临着操作层级过多/过深的情况:用户需要点击很多次才能找到他们想要做的功能。

通过仔细规划系统的信息架构,将常用的功能放置在第一层级,可以避免这种情况。

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想调整座椅的高低,我们只需要上下移动座椅旁的把手就可以。如果用系统来控制座椅,需要将控制座椅的功能放在用户触手可及的位置,否则会增加用户的操作成本。

 

改进视觉效果

美即适用效应的影响下,用户更倾向于认为好看的、有吸引力的产品更实用。

设计师可以通过改进系统的视觉效果,改善用户对系统的感知态度。例如为导航渲染逼真的3D模型,能帮助用户更快地理解他们现在所在的位置和要去的地方,并获得很好的体验。

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验证HMI是否合理,不仅要衡量操作完成的时间和发生错误的数量,还要注重用户满意度。

尝试向真实或潜在用户进行可用性测试时,向用户询问,“这个设计让你感觉如何?”。如果发现用户的体验感觉不好,设计师可以提出更具体的问题,以确定需要改进的地方。

 

最后

用户对汽车HMI的期望很高,有时候甚至会依据汽车HMI体验的好坏来决定是否购买汽车。

如果你下次设计HMI系统,可以将这些要求作为基准:

  • 给用户一种控制感;
  • 提供良好的学习能力;
  • 避免分散注意力;
  • 不断了解用户偏好并提出更改建议;
  • 激发用户积极的情绪反应。 

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Clippp

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2022最新盘点,这些设计趋势今年会怎样?

lanlanwork

咕噜噜

 

色彩趋势 

轻量渐变
首先值得一说的是轻量渐变,轻量渐变属于弱渐变范畴,其特点为渐变色彩邻近,幅度轻柔,节奏缓慢,融合感和细腻感较强。

因为轻量渐变多会选择那些明度高、饱和度低的邻近色,所以能很好地表达出设计中的“呼吸感”。这种呼吸感和通透感给人的感觉非常清新,所以在2022年应该还会持续地流行下去。

 

高饱和度撞色
高饱和度色系的应用在2020年就已经成为了重要趋势之一,因为高饱和度的色彩更能吸引人的注意力,从而有效的吸引用户的视觉落点。

可尽管“吸睛”对品牌来说非常重要,但我们在使用时仍需克制,因为过高饱和度的搭配,往往会给页面的一体性造成一定程度上的背离,且非常容易带来视觉疲劳。

 

所以设计师在使用这类颜色时,也通常会对其饱和度和明度进行一定程度的降低,让颜色“丰盈却不拥挤”,从而保证我们视觉上的舒适性。

另外,从高饱和的UI案例中我们也能够看到,在搭配色彩时,选用大量的邻近色营造氛围,再用一两个对比色产生冲突,就会使得整个页面轻重相平衡,带来不错的视觉体验。

 

糖果色
糖果色以粉色、粉蓝色、粉绿色、粉黄色、明艳紫、柠檬黄、宝石蓝和芥末绿等甜蜜的女性色彩为主色调,它能带来一种纤细,柔软的感觉。所以哪怕一个画面中出现过多的色彩,也不会让人觉得很冲突和背离!

 

 

图形趋势 

emoji表情
表情符号在现如今是一个超越文本并且能够得到广泛认知、跨越文化和多领域的一种视觉语言,在文字段落的末尾加上 Emoji 能够更好传达情绪,这使得表情符号不仅在网页、文本甚至在海报中作为主视觉,都能带来非常不错的氛围感。

在2021年,emoji不仅被广泛应用起来,还被广泛3D化。加上阴影效果的emoji,其情绪的传达也变得更加丰富。

 

2022,emoji的表达依旧会持续进行,只是其形式会更加丰富,例如这种“假3D”效果等

 

3D化
说到了emoji的3D表达,就不得不说2021最为流行的一个设计趋势,那就是大量的平面内容通过增加了阴影的效果而被立体的表达了出来。

像我们熟悉的苹果应用程序icon等,其设计细节都因此变得更加的丰富而有层次。

而2022,3D设计趋势也会通过不断的发展进一步明确了其自身的地位。它能够为设计师提供无限的可能性,为任何你能想象的东西提供更多可发挥的空间。

2022年我们也会看到更多关于2D和3D之间完美结合的设计,像下图的案例,手绘线条的手指和球体表情之间的互动,不仅让整个页面显得更加有趣生动,还能使2D3D这两种设计方式的优点都能得到更充分的展现。

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玻璃拟态
同样,在2021年超级流行的毛玻璃效果,我们也会在2022年看见更加丰富的表达~

比如最近在dribble上很火的这组效果图,就是在平面的基础上,将毛玻璃的效果运用在3D的物体上,让整体的虚实感更加的生动,也会给设计增加一点与众不同的活力。

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除此以外,我们还可以看到的,这一趋势已经明显转移到了玻璃和水晶质感上,而且以令人难以置信的用立体拟真度将图形设计提升到了一个全新的高度。所以,2022我们也将看到更多与全息和3D趋势相辅相成的透明质感和逼真的玻璃背景等元素的设计。

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几何抽象
完全不同于写实的3D风格,2022年的设计风格可能也会开始往抽象发展。用几何图形来表达意象,用色彩传达情感。少了繁琐的装饰,用更简洁有力的方式去传达设计理念。

当分形形状与色彩完美结合时,就可以创建出极具吸引力的视觉效果。

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结语 

的确,每年的设计趋势似乎总有相似的地方,2022年的设计风格也是在2021的基础上进行演变和发展的。所以更重要的是,我们要学会持续地积累这些设计素材,并不断地审视自己的设计作品,学会将他人的设计思路结合在自己的设计灵感上,才能成为一个一直拥有输出能力的设计师~

 

原文地址:CSDN

作者:摹客

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