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关于设计师作品集那些事2-提升篇

seo达人


1.顺叔有话说

各位广大设计师朋友们大家好!送走2021迎来新的一年2022,我们又见面了,好久没写设计干货了,不知大家是否还记得当年那个夏雨荷,啊不对~~是当年的那个顺叔,已经有一些小伙伴留言,私信我催更了。

最近顺叔正好有一些时间,可以去沉下心来写一篇设计干货。我是一个比较佛性的设计师写设计类文章也是同样的佛系,了解我的人都清楚之前的文章一般时隔时间不是那么规律,原因是我希望更好的沉淀和进行总结,才能分享出来更好的内容给大家。也一直在构思、内容、框架,是否能帮助到一些人,在距之前的一篇《关于设计师简历作品集那些事》已有两年之久,感谢平台,收获了很多粉丝以及单篇17万的浏览量,同样在之前的设计文章干货中帮助了很多人,留言咨询我也给予了一些指导,帮助很多人。有一些设计师顺利进入到心仪的公司以及大厂。从自身方面也挺开心和成就感。 在平台下面有很多留言的朋友,其中有设计师朋友ID:木十一小透明说,“本人以为如果有实例就更好了”的留言。这个必须有,那么今天就安排上,走起。

此篇文章受用于正迷茫,懵B,正在准备作品集冲大厂的你,正好它来了!

本篇文章会是上篇文章的进阶提升2.0版本。之后也会陆续有3.0…本篇会从各个方面进行解析,思路流程,框架,以及作品集的规范性,组成部分等方面进行展开说。通过一些例子让你更清楚如何去做自己的作品集。希望这篇文章结合上一篇作品集文章结合看疗效会更加显著。

好了废话不多说了 开整

 

2.作品集的重要性

作品集的作用不少设计师都知道它的重要性,但往往还有不少设计师不知如何进行梳理、排序、排版,放哪些作品。作为一个设计师需要有一个作品集,作品集是对于你能力上、成长、以及经历上的判断,在众多的作品集中 如何能脱颖而出,这个也是需要一些技巧的。希望能通过本次文章能有所收获。

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现在平台各种的作品集,各式各样,结合现在设计流行趋势是没问题的,但有一些“机构”或设计师对于作品集来说还是有一些误解和跟风,甚至同质化严重。我的理解作品集最初是自己的作品集合到一起进行排版做个整合。最终找工作的时候可以给面试官看的,仅此而已。但现在的情况有所不同,有很多已经忽略了作品集当中的作品能力核心质量,而是在最终的作品集的样式表现使劲,导致现在的作品集华而不实,很多设计师把作品集搞的很漂亮,但核心的能力以及作品薄弱了,忽略了作品的本质。作品集的外表样式来说是提升作品的品质感,和提升作品的可看度,是赋予作品灵魂,好的作品集不只是一个包装而已,也是要有好的作品内容相结合才是最终的结果。

对于作品集来说:

2-1从大厂的角度对作品集十大衡量标准

2-1-1对于设计师基础判断

一份作品集是对于设计师从审美、创新、沉淀总结、设计能力,思考,作为基础的判断。

作品集是一个敲门砖的说法,设计师要作出专属个性,艺术范的作品集尤为重要,内容作为核心,包装作为附加。

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2-1-2从作品集看出是否团队中所需要

作品集所呈现的作品,作为专业性的面试官只要一眼扫过就知道它是不是我们团队要找的人,从设计调性,人员的能力模型招聘需求方面,创新,能力都会快速锁定,比如团队中缺少插画的设计角色,当一个作品集中看到求职者插画能力,色彩能力,创意能力很强,那么很容易被锁定。或者团队中,品牌中调性是很年轻,潮,运用的设计技法比较新颖,好玩。那么作品集的作品,以及作品集的包装很符合这个公司调性,那么也很容易被锁定。

契合度完全在一份作品集中初步判断。

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2-1-3通过作品集可以了解设计师的能力如何,哪些比较强项

同样作品集是一个设计师的沉淀,总结,整合。一定是把最好,最优秀的一面展示在作品集中。所以其中的设计作品,也是招聘者判断设计能力的标准。快速判断设计中你的插画能力比较强,还是版式,色彩,交互哪个模块比较有优势。和招聘岗位职责的要求是否符合。

通过作品集就知道专业性的长板和短板。

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2-1-4设计的类别是否完整

现在对于进大厂设计考核的标准简直就像古代选宫女一样,严格,全面,多才多艺,啥都会干。

设计师的评判就是设计要好,有创意,色彩搭配,设计思维,设计流程,项目落地,审美要好,各种软件要会,甚至插画能力,C4D,AE动效,交互能力等等加分项。所以好多设计师都学杂了,没有勇气在学设计!无时不刻的在填充自己的能力。落后很容易被拍在沙滩上,对于招聘方看作品集的完整度就是看你在整个作品集中类别分类都有什么。说白了就是你都会啥绝活。比如IP形象设计,运营设计,视觉设计,品牌设计,插画,还会交互 UI界面设计。这样设计师就比较“吃香”,可以判断你属于综合性设计人才。

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2-1-5设计师的设计精细化

对于设计师的精细化是从设计中看得出,细节上的处理,以及做设计的时候是否有精心化,把设计做到满意及标准化。比如做设计的时候界面字体规范不对,图标的粗细不同,画的插画比较粗糙等等。都是针对于设计师精细化的一种考核。对于精细化能考核看出,设计师是否对于设计的高要求,对于细节把握的程度,对于质的标准。很多刚进入行业的设计师在精细化上的确缺少能力。这也是需要工作多年后逐步的习惯性才会让自己对于作品的细节把握更好,更稳。

精细化也是对于设计师的一个态度问题。毛躁的设计师做的设计就倾向于粗糙,稳一点的设计师对于作品就会照顾得到精细化。在设计走查的过程中知道哪些存在问题,哪些需要更好的迭代和修改,也是考验设计师的自我“修养”

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2-1-6了解设计师的设计方法及思维

在整个作品集中除了作品视觉以外,更多要看的就是设计思维,设计流程和设计推导,这样才能体现出两个维度.

1.你在设计的时候是动脑了

2.这个作品是你做的

往往有一部分设计师做设计觉得最终做出效果图就行了,但往往不是这样的,设计师是需要思维灵活,具有天马行空有一些创意创新思维的。所以做设计师的时候应该有一些推导呈现在作品集中,也是很多公司在看的。不止看视觉还要看设计师是不是有思维的设计师,思维是内核,设计作品的呈现,流程,方法给予的作品意义。

比如做一个IP形象,如何定义,设计策略是什么,设计目标是什么,设计价值是什么,设计流程和设计推导是哪些等等这些就是设计师需要以文字或者图片进行阐述的,所以我们要做一个会思考的设计师。

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2-1-7设计师的总结能力

设计师的总结能力是从设计方法进行总结,另一个就是从自我出发进行总结。往往这个环节是很直接。分析,归纳,沉淀,总结。

总结是对于自己的一个自我判断。具有条理清晰,透彻,具体,深入,明确,逻辑性强一系列特点。很好的总结能力在总结的过程中可以发现问题,解决问题。

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2-1-8是否有落地项目

作品集中的项目是否落地尤其的重要,主要考核你的经验,是否能很快上手做设计工作,所以如果有真实项目是很重要的。其中项目价值,项目完整度,类型,项目中角色,项目中思考,项目中遇到问题如何解决问题,项目中协作,沟通等等。

说白了如果有落地项目来公司就直接上手干活,如果没有落地项目还需要进行前期的培养。时间成本,人员成本也是比较高的。如果有一个落地项目知道其中的过程,甚至参与过其中的环节那么在有新的项目也会得心应手。特别那种在校大学生最好有实习的机会去工作,这样为自己攒一些能力,新手设计师同样能参与到项目中是对自己的一种磨练和提升。

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2-1-9作品集的差异化

作品集的差异化,就是不同,独特性,所以作品集一定要具有一定的自我风格,杜绝模版化,如果一个设计师套用一个模版,那么这个设计师是懒呢?还是设计不行呢?对于你能力产生一种判断,设计的可以作为借鉴,但切勿抄袭。作品集的差异化,有特点,有设计感,有层次,从感官上眼前一亮,才有机会继续往下观看,这个也是技巧。

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2-1-10.作品集的设计表现力

对于作品集来说除了内核的内容作品以外,外包装就是作品集,对于作品集的表现力说白了就是好看且好用。表现力各有所需,每个人定义的风格来说都具有不同,但无论选择什么样式,设计出的一定具有一定的艺术感和设计感,根据现在比较流行的一些技法结合到我们的作品集中,进行表现,比如线性的,透视线,酸性,大字,重复,图章,标签,等等都可以融入到设计的表现力中。

说白了设计的作品集不要老气,要新颖,独特性,艺术感,设计感。流行的趋势,就没毛病。表现力也是通过色彩,图形,字体,插画等进行的版式。具有一定的层次感。如何进行表现力在后面会详细提到,高清大图配文字哦。耐心往下观看!

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3.从个人层面的作品集

上面说的也很清楚,其实考核的标准也是设计师需要做到的标准。但从设计师角度来说对应现状考核要求去做自己的作品集是一点问题没有的,对于设计师大致核心的这四点

3-1作品集做好看

3-2作品集要全面完整及精细化

3-3展示自己的设计能力

3-4 设计思维和流程的体现

其实无论是公司角度,还是个人角度核心的目的就是公司想找到合适的人,设计师想找到合适的公司。

通过作品集进行前期的判断,但不少面试官从作品集的“好看”忽略能力上的实用性。导致工作中一步一个坎,设计师的现状觉得漂亮的作品集就能找一个不错的工作,其实这个算是个病态。漂亮的花瓶,不实用也不易用。说白了最终就是作品集好看+设计作品精细化+落地 才是各方所需要输出的最终目的。

也祝找工作的朋友们,幸运!找到心仪的工作。

 

4.作品集的适用范围

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遇到过工作了很多年了,也攒下来了很多作品,但最终做成作品集没有思路进行去梳理,也不知晓有些作品该放还是该pass、梳理如何梳理、排序如何排序、设计如何设计、增加什么内容。

也有遇到过视觉传达专业的学生。干脆不知什么是作品集,自然更不知作品集如何做,也没有什么作品,等等。所以让大家清楚如何做成属于自己的作品集

 

5.设计作品集的八大流程

5-1 作品集框架-框架要好思路清晰

作品集框架好比一个脑图规划,会更直接更清晰可见,可以在Xmiand软件中实现,比如信息的层级,页数,结构,排序,都会有序规划。脉路清晰,结构清晰在后期设计作品集的时候会更加快捷。

比如首页-个人简历-目录-设计作品排序,然后首页放什么内容,目录放什么内容,更好的对作品集层级规划。undefined

5-2 作品集设计作品的分类-类别归档有序查找

如果多年的设计师会有很多的作品,比如banner,UI界面,B端的设计,海报设计,插画 ….很多,这个时候就要有分类,有归类,在挑选作品的时候一定把最好的挑选出来,不好的千万不要放,不要为了量,要质!这个环节我一般会建一些文件夹,分好类,比如banner,海报,字体,项目界面,插画、然后把挑选的类别作品放入到文件夹中,在作品集排版的时候方便查找和使用,至少不乱!

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5-3 作品集的风格定义-风格调性决定气质

风格调性决定气质,就好比一个人的穿着,给人感官是可爱的,还是酷酷的!

作品集同样风格定义决定了气质,比如想要酷酷的感觉,还是可爱风格,还是国潮 …

在设计运用和表现中元素、色彩、板式、字体都会有不同表现

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5-4 作品集色彩的定义-色彩觉得了作品集的风格

色彩的定义和风格定义是具有关联性的,比如想要做一个潮酷的风格那么对应的色彩在运用中一定是黑色,白色,或者灰色为主,搭配一些辅助的蓝,红,黄,等颜色

如果调性上选择可爱风格的,那么选择的主要颜色一定是饱和度偏高一点的红黄蓝绿等颜色、通过对比色、邻近色进行设计,颜色决定了作品集的气质。

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5-4-1 推荐几款不错的配色

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5-4-2 推荐几款不错的渐变色

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5-5 作品集的元素/图形/版式收集

这个环节基本就是为自己增加一些灵感元素,设计本身就不是闭门造车,多看看表现形式,排版,字体的应用,色彩的应用,元素表现等等。把好的元素,设计收集到 灵感库中,最终在设计的时候结合自己的想法进行设计,也就是我们所谓的借鉴。

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5-6 作品集设计

在设计的时候一般情况下我都会使用PS、AI、SK进行设计。

尺寸:1920*1080.16:9. PPI72

颜色模式:RGB

PPI:72PX

举例在AI中我会建立一个1920*8640(可放8个1920*1080)的画板命名为画板1,然后复制出一个画板2,画板3 或者更多,根据自己的版面多少就建立多少画板。

这个时候就可以在空白的画板进行设计。在设计的过程中首先不要考虑太多细节,先给一个定义好的颜色,然后把元素,文字(先不考虑什么字体)先摆上。

然后整体完事在进行细节调整,字体的大小、色彩的对比、元素的摆放位置。

先做加法,后做减法。

首页干净、简约、核心的元素,文字凸显出来即可。

一般设计完通过AI 导出PDF格式

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5-7 作品集导出PDF

设计完毕,需要导出PDF的,切记!!!不要弄PNG/JPG的长图。

怎么导出来PDF就不详细说了,如果PDF都不会还做什么设计师!还做什么作品集!

最后说一个导出小技巧:AI导出PDF的时候在预设选项中选择,“高质量打印”不要问我为什么这样选,信我就对了!

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5-8 PDF进行压缩

正常情况下导出作品集PDF都会很大,一般招聘网站上传限制30MB,如弄了一个500MB的传不上去尴尬不尴尬,如果给面试官或者HR下载龟速很慢也很尴尬,讲话了谁的时间都是宝贵的,下载这作品集就花了五分钟,看你作品集的概率就减小了。很多压缩的平台,自己动动小手找一找!实在找不到问我!!!

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6.作品集的六大组成部分

了解作品集组成部分在作品集布局时有效排序并设计,给作品集设计提供了快速有效的设计流程。

6-1首页(封面)

封面是必不可少的,封面主导着整个作品集的规范,调性。同样把图形信息和文字信息汇总在一个版面中,更好更快传达出信息,封面代表的个人展示的作品集的样式,很直接,好看,潮酷或者创意都会具有抓住浏览者或者招聘者的眼球,所以第一封面在设计的过程中一定从色彩,创意,图形,版式吸引才有更多机会和欲望往下观看。

先吸引,后详细查看,一般招聘者或HR在筛选作品集的时候短短几秒,怎么能在短短几秒中脱颖而出继续了解你,封面起到了很大作用。

在封面需要展示的内容:

6-1-1 作品集标题

6-1-2名字/艺名

6-1-3标签

6-1-4年份

6-1-5英文

6-1-6元素

6-1-7图形

例图

下面作品集是我的学生栗子的作品集,过程中由我进行的指导。经学生的同意,拿栗子的

作品集给大家进行讲解。感谢设计师栗子 站酷ID:栗子Ocean

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第一步

首先在做作品集封面的时候把需要展示的文字,图形,颜色先摆放上,然后在进行调整设计。初步的摆放略显粗糙,层级变化不够明显,所以可以通过比较流行的线条,透视线,等作为背景,让背景充实起来。

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第二步

定义风格,上面提及过,风格的定义主导了整个的调性,前期考虑到潮酷,年轻化的设计,没有运用太复杂以及渐变的背景,干净简约,背景主要的功能就是衬托前面图形和文字信息,背景和前面信息具有层次感更突出。这个时候尝试用线条进行信息分割,线分割也要考虑布局这个作品集首页运用的左右布局,左边运用了AI工具栏的样式,右边线分割。具有了一定的设计感把一些文案进行区分文案信息要有文字的主次分明,在封面,作品集三个字是需要明显的明显设计角度出发点是要么大,要么颜色有变化,标题,副标题,以及内容在标准化设计中要有一个定义。

风格定义:潮酷

颜色定义:黑/白/绿

图形元素:黑白插画

装饰元素:几何形

字体:中文,英文

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第三步

文案摆放入到布局的网格中,在字体中要有大小,颜色,粗细,中英文的变化,以及图形结合文字/英文布局,从文字中定义主要信息层级,次要信息层级,以块状有序的进行排版。刚设计的时候不需要考虑颜色,都用一个颜色,或者白灰就行,一旦都摆放完毕,在根据情况给予颜色,比如整个画面有黑,有灰,在来一个绿色,会更让整个画面更加的提气具有变化感英文+图形结合最终放在顶端底部运用,整个界面设计丰富了很多。

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第四步

文字,色彩,版式也差不多了那么还缺少一个图形主角,图形构图,酷酷的雷电,时光机宇航员,以及小怪物,以黑白色调主调。和整体作品集风格契合度加强。视觉点具有一定爆发视觉冲击点。文字信息和图形信息结合传达表现设计意义。

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第五步

最终到这一步基本接近首页设计尾声,进行精细化设计处理,以及设计走查,在做加法同时在做减法,把多余改去掉的去掉,增加的增加,整个过程中还缺少一些辅助图形可以添加运用辅助图形,以及比较酷酷的,复古一点的设计元素,增强设计感和视觉感让画面更饱满。信息层级更清晰

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总结

运用了几个步骤大致讲了一下在作品集封面时候的步骤和思路。设计不可直接复制,但可给予一些灵感。通过这个步骤和思路清晰情况下在进行设计就轻松的多了。设计表现形式不止于此。还有更多表现形式。通过创意发挥出设计的本质。希望通过这个小例子给大家一些方向和灵感思路

6-2.个人介绍  

此页的重要性就不言而喻了,可以说那是相当的重要了 !从作品集了解你的设计能力,那么从个人介绍中了解你的个人信息,教育背景,获奖背景,项目背景,以至于你的联系方式,有很多同学在个人介绍中忘记留联系方式,导致尴尬到面试官联系不到你!个人信息中,有项目一定要把项目写明,并且在项目中担任的角色,做了哪些工作。可以简单描述,但必须要清晰。还有就是在个人介绍中个人照片一定要有艺术感点,别弄一个随便的自拍照放上去,要有点质量,千万别整个西装革履打个领带,那你可能整错了,要做销售那照片没问题。

信息层级:

6-2-1.名字,

6-2-2.教育背景

6-2-3.电话/邮箱/微信

6-2-4 .二维码

6-2-5.个人照片

6-2-6.标签

6-2-7获奖/参赛

6-2-8.项目

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个人信息页从设计表现上延续了首页风格调性。增加信息层级内容,在设计表现中线框浏览器样式,以及英文线重复设计,并在整个设计中增加标签以及透明塑料布作为视觉辅助效果,并在下面破损的纸样式作为设计层级变化。让视觉呼应切变化。增加了更大视觉感。通过复古的一些元素视觉效果顺延。

6-3.个人目录

个人目录要写清楚列表,这样也会更清晰让浏览者和面试官更好的找到要看的内容,引导面试官清晰信息类别层次!比如: 运营设计 品牌设计 项目设计 插画 C4D等。什么样的设计师针对性的进行排序和分类,根据自己情况进行类别分类!

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目录分类条

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6-4.设计作品排序

设计作品的排序其实也是有一些技巧的,要找运营视觉设计师,那么就需要优先放视觉的内容。要找UI设计就优先于项目部分!

运营视觉设计师:比如海报,banner,主KV,插画,H5,IP吉祥物,C4D。

品牌设计师:主KV,包装设计,VI,海报,字体设计,图形设计,IP吉祥物等

UI设计:banner,海报,插画,H5,交互设计,B端,C端。

电商设计师: banner,网页设计,H5,专题页,详情页,插画,C4D

当然了,如果没有定义是什么设计师,还能做视觉还能做品牌,还能做UI部分的工作,那么从作品中挑选出不错的放在作品集中,同样也要考虑到优先排序问题。

6-5.样机展示

样机是什么?在作品集中是为设计提升B格、提升设计感的、作为辅助、提案所应用。

如果没有样机作为设计显得单调,如果有样机是让作品更有品质。但我发现部分设计师为了样机而样机,甚至用的样机不恰当和设计内容完全不匹配,为了好看确没有实际意义。频繁用样机也不好,样机老气也不好。所以样机除了体现设计的品质,合适最重要。我发现作为学生做的样机很喜欢都放在整合一页展示,本身就是提升设计感,放大设计放在一页显得单调,还不如不放。所以作品集一定要单页去排序摆放。会让设计更具有品质感

错误的样机应用排版

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正确的样机应用排版

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6-6.总结

在最后一页的时候最好写一些总结性话术,可以从你的长板,短板进行说,千万不要说客套话,也不要从网络摘抄。要客观的对于自己的评价和总结。让面试官更清晰更快的认识你。

 

7.常见作品集形式

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在这几种形式PDF是最常见的了,而且也是最经济,方便,直接的,但要注意的就是大小上要注意,最好30MB-50MB最佳的。长图来说不太建议,不要问为什么,你懂得!第三方设计平台比如站酷,UI中国,等设计平台。但这个在观看的时候体验感一般!最后一个就是官网,个人官网到不错,但需要设计,程序,域名空间,繁琐了点,在整个形势中,PDF是比较直接的也是大家接受度比较多的。无论什么样的形式,根据自己情况而去决定。但大家都在用也有一定道理。

 

8.作品集的加分项是哪些

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8-1.C4D在作品集中的体现绝对的具有一定的加分,无论是运营,品牌还是电商甚至UI都需要有C4D的呈现,品牌中IP吉祥物3D样式,电商中详情页,banner应用3D样式,运营设计中海报,视觉运用C4D,C4D的表现也无处不在。也备受设计师以及现在审美需求所需要。

8-2.插画最为近几年的在设计中表现形式,讲究情感化设计,通过内容进行图形,插画表现,更好的让用户所接受,同样插画在品牌设计,包装,UI,运营备受关注和应用,如果有插画能力那么在作品集设计作品中进行结合具有一定的加分项。

8-3.包装样机,必不可少,也是作品集的加分项,但不要乱用和频用,恰当适合为佳。

8-4.设计的作品越多越好,但一定要好的作品放进作品集,作品集一定是把最好的东西,最能代表设计能力的作品展示出来。不要纠结于放哪几个或者都要放。

8-5.设计一定具有一定的规则,创意。比如banner,为什么要用这样的创意,为什么要用这样的字体,为什么要用这样的颜色,都是有一定的技法和思维推导的,描述清楚。作一个思考的设计,而不是做一个素材的搬运工!

8-6.解决问题是考核设计师解决事情能力,在项目中,甚至在设计中一定会遇到很多问题,比如沟通问题,协作问题,设计问题,在设计中遇到的问题是什么如何解决的。说明也考验了设计师的总结能力,做事态度和做事解决能力!设计师的工作也是为产品,视觉,营销解决交互,体验,视觉的事情。所以如何解决也是看待你在工作中是否能把事情更好解决,也就是我们所谓的沉淀经验。

 

9.作品集的设计表现

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篇幅原因就介绍这些吧,还有比如用一些酸性的设计,线性的设计。等等,就不一一举例了大家也可以在设计过程中发现美。如果有什么疑问和不了解的也可以随时问我。以上的干货希望大家慢慢吸收。篇幅有点过长。

 

10.作品集的压缩好物

PDF压缩好物,主要免费,在线的。卡卡就是一顿压!好不好不要问,自己体验才是真舒服了留言说一声!

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11.招聘职责参考物

下面 在网络上找了几个互联网公司的招聘信息,为什么要放这个,而且还是已经过去的事,目的是让大家心里有个数,看看现在招聘对于设计师的职责,要求能力都需要会啥,啥行自己对照一下,哪块不行补哪里,而且根据职责要求,工作内容进行作品集的设计以及排序。要有针对性的准备,不能盲目、迷失、要有个方向感!

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12.你敢问!我敢答!

下面 在网络上找了几个互联网公司的招聘信息,为什么要放这个,而且还是已经过去的事,目的是让大家心里有个数,看看现在招聘对于设计师的职责,要求能力都需要会啥,啥行自己对照一下,哪块不行补哪里,而且根据职责要求,工作内容进行作品集的设计以及排序。要有针对性的准备,不能盲目、迷失、要有个方向感!

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顺叔最后想说

这篇文章准备了很久,文字,以及配图都是很精心的准备,希望能通过我的经验分享大家能受益,这些年一直输出些设计文章,对于每一篇文章我都是很精心的去设计以及写内容。写这篇也是经过了几个凌晨。很用心在写。当有人给我留言,通过文章有一些灵感,找到了不错的工作,帮助到了他,对于我自身来说还是很开心的,具有成就感。赚到的就要给人,学到的就要教人,我虽然比较佛性,文章一年可能就一篇,但每一篇我都认真的对待。上一篇作品集文章达到了17W浏览量很欣慰,这篇是基于上一篇做的提升版,其中有很多技巧个人觉得还是比较有用。给正在迷茫,不知所措准备作品集的你一些灵感和思维,如果觉得不错的话 希望多给顺叔一些支持和点赞也不枉我认真熬夜的去写这篇设计干货!好了话不多说,希望能帮助到你!你的支持是我的动力。不断的有设计作品和设计干货。我们都是在设计路上的陪伴者!!

 

原文链接:zcool

作者:张增顺

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有哪些高质量的设计周刊?

seo达人


1.体验碎周报

这个估计大家都知道了,作者是:龙爪槐守望者 ,目前已经坚持发布了94期了(每周一期,94期是什么概念!)会在知乎,公众号,语雀文档,个人博客每周日晚上同步更新,因为大大本身就是一名产品体验设计,所以周刊内容都跟产品,体验,设计相关,内容也是非常的干,每周看一看,能发现不少优质的设计资源。

查看地址:
https://www.ftium4.com/categories/%E4%BD%93%E9%AA%8C%E7%A2%8E%E5%91%A8%E6%8A%A5/

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2.DEX周刊

这位博主也是在非常有名的:丁一,DEX周刊已经更新了114期,主要是是偏向设计,交互体验,前端开发,国外设计趋势。国外的内容比较多,话说很多新工具新趋势不都是国外先火起来的吗?值得一看,每次看完,不禁感叹:哇又开眼了,如果你是设计师又对前端感兴趣可以收藏啦。

查看地址(需要注册):
https://newsletter.dex.group/

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3.月球背面

听起来真的很文艺哦,我很喜欢,不只是因为他们的周刊,是因为这个团队分享的一些Figma的插件简直太好用了,周刊也是刚刚开始做,目前更新到了12期,不过内容都比较实用,不想漏掉每一篇文章,墙裂推荐!

查看地址:
https://moonvy.com/blog/

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4.优设每月精选集合

这个是按月更新的,可以打开优设网关注这个小编:陈子木。每月都会更新视觉相关的精选集合,内容也是挺不错的,还有源文件分享。

查看地址:
https://www.uisdc.com/author/chenzimu7/publish/post

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5.且曼B端产品设计

“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”。系统知识的搭建来自于日常阅读的积累,周刊汇集本周优秀文章案例,愿和大家一起学习成长。主要是针对B端设计文章的汇总,在公众号发布,目前已经更新了68期,学习B端的小伙伴,可以直接关注了。

查看地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/KzD0-OEEFLFYS_27NzpTyQ

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6.BLUE·周刊

非常不错的每周刊集合视觉,交互,产品相关的文章都有分享,目前已经更新了20期啦。

查看地址:
https://huazi.zhubai.love/

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7.产品体验周刊

小冯同学的产品周刊,内容包括产品亮点、产品吐槽、产品动态,每周一更新,目前已经更新了21期。

查看地址:
https://www.yuque.com/xftx/huxvh4

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本次就先分享这么多,应该还有很多高质量的周刊,高效君还没发现,小伙伴有知道的可以写在评论区,

其实整理周刊还是有一些好处的

1.能提高自己的搜索能力,提高工作效率;

2.开阔眼界,互联网更新迭代非常快,需要不断获取新的知识;

3.把筛选出来的优质的内容分享给其他小伙伴,也是很不错的;

4.整理自己的知识库,做设计知识的沉淀。

 

原文地址:高效设计笔记(公众号)
作者:高效设计笔记
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我为什么要去看美院毕业设计展?(设计)

seo达人


为什么要看展览 

无论是美院毕业展还是其他形式的展览,我们都可以经常去看看,也要多去美术馆、博物馆和展览馆等多逛逛。对于设计或者美术类工作者来说,艺术感的熏陶至关重要,长时间的艺术渲染才能提高我们的艺术感知。
 
对于设计师来说,可以通过美院毕业设计展的作品了解一些创新方式,提高我们的设计创新能力。这些优秀的创作作品可以激发我们的灵感,也能让我们保持对于设计的初心,只有持续的燃放着创新的脑洞,我们才能做出更有创新的作品。欣赏优秀的作品也能重新燃起我们的激情,每次看完展览之后内心总有创作的激情,让我可以保持对于持续创作的动力。
对于设计不仅是我们的工作,更多的还是拥有一份兴趣,从小培养出来的兴趣爱好。也只有兴趣才能让我们更热爱设计,因为热爱才能自发的去研究和驱动,也才能做得更好。希望今天的分享可以和大家一起共鸣,点燃我们创作的动力,保持对行业的初心。 

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一年一度的毕业季已经开始了,对于设计师来说比较关注各大艺术院校的毕业设计作品,最近较为热门的话题就是美院毕业设计展啦!有些是线上的展示形式,也有在线下举办展览,通常在院校举办居多,也有一些知名院校会在展览馆和美术馆等举办。
 
大部分展览都是对外开放的,比如中国美院的毕业设计展,今年在浙江展览馆、浙江美术馆、西湖美术馆、象山校区等多个展点举行。大家也可以看看自己所在城市的展览情况,或者搜索关注各大艺术院校的公众号,通过线上形式观看也不错。
 
作为生活在杭州的黑马哥,中国美院的毕业设计展最近也去看了一圈,由于比较难预约,我选择了规模较大的浙江展览馆去观看。
 
浙江展览馆主要展示的是中国画与书法、创新设计、艺术设计、文创设计、影视与动画艺术等。下面挑选了一些现场的照片,和大家一起感受艺术与设计的魅力。

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以上仅选择性展示部分现场照片,如有机会大家可以去看看,或者选择线上观展。
(关注中国美院公众号或者展览馆、美术馆等公众号获取这方面的信息来源)
 
 
原文地址:黑马家族(公众号) 
作者:黑马青年 
转载请注明:学UI网》我为什么要去看美院毕业设计展?(设计)

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用设计诠释搜索热点

ui设计分享达人

刷刷手机看看今天又发生了什么热点大事,已经成为现代人茶余饭后消遣时间的主要方式,而搜索热点区别于其他社区类产品,最大的优势是能够把大家关注的事件始末及相关知识服务快速聚合起来,帮助用户更全面的掌握信息。设计师作为连接用户与信息之间的纽带,在项目实践中也进行了系列的设计探索,除助力平台高效聚合呈现信息外,并以更丰富的设计层次诠释热点,帮助用户更便捷的获取所需。

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设计思考及诠释方法

我们先要去了解用户是如何消费热点内容的,基于用户情景认知链路分析用户在事件消费的链路,可以分为三个重要节点:1.热点环境的感知;2.热点事件的理解;3.事件观点的产生。

结合用户的消费路径,我们将设计逻辑框架拆分为三个层级:

1.氛围背景层:分层呈现热度氛围,辅助用户感知热点环境;

2.信息内容层:精细化拼装管理,帮助用户理解热点事件;

3.功能互动层:轻互动玩法设计,激发用户参与抒发事件观点。

1. 热点环境感知:分层呈现热度氛围

从氛围表现层面,助力用户更快速的辨别事件的热度及重要程度。设计师结合搜索热点使用场景以及业务时效性配置诉求,归类了两种设计表现层次:1.日常热度氛围 2. 大事件热度氛围

1)第一个层次:日常热度氛围

主要应用于热点新闻场景,时效性要求高,同时事件热度也会在:“发酵--爆发--消退” 间实时变化,设计根据热度“强弱”程度需求,划分两档视觉展现阶梯,以自动化的方式展现,满足热度的实时变化需求,辅助用户感知当前事件热度。“低热氛围”弱标签设计用以展现上升/今日热点,“高热氛围”色彩背景通顶效果+上榜标签用以展现上榜热点。

如,“马斯克收购推特”,搜索热度持续上升,以第一阶梯-标签方式展示低热氛围;在 “马斯克收购推特” 的事件热度不断增长,成为热榜事件后,以第二阶梯 - 高热氛围自动匹配 ,通过背景及榜单标签的呈现,明确告知用户当前事件的火热程度。

2)第二个层次:大事件热度氛围

主要应用于热点大事件或运营活动场景,个性化展现要求高,同时事件关注度及重要程度也不同,设计根据事件的关注度及重要程度划分为两档阶梯,以人工配置的方式展现,超强的运营氛围,可以让用户充分感知当前事件的重要程度,“A级氛围”头部叠加场景元素设计用以展现大事件,“S级氛围”整页沉浸式视觉设计用以展现重大事件。

如,冬奥会,重大事件,选用第二阶梯 S级氛围,打造超强的运营大事件会场认知。

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前置突发大事件氛围设计

近几年我们不断的经历各类突发大事件,如:疫情/暴雨/名人逝世等等,每次突然发生的事件都让设计师措手不及,匆忙产出运营氛围设计方案紧急上线,保时效就很难保障质量,因此我们在想能不能总结事件类型提前储备设计,以备不时之需。

不同突发事件会牵动网友不同的情感情绪,比如河南暴雨,我们为受难同胞担心,为救助工作加油,为逝者哀悼;火箭发射成功,我们骄傲喝彩;名人结婚,我们送上温馨的祝福。不同事件带来不同的情感情绪,也要求设计师要用准确的视觉语言表达。

因此我们在前置设计时也充分考虑了事件情感因素,通过对近一年突发大事件的归类梳理,并推导不同细分场景下的用户情绪,通过情绪分类的方式,总结两种视觉设计表达形式:1.实景图合成效果满足严肃/庄重/权威场景情感需求;2.手绘效果满足积极/欢快/庆祝场景的情感需求。结合以上思路我们共储备6大类20个子分类场景的前置氛围+金刚位等运营物料设计,保障突发热点运营设计质效。

截至22年Q1,前置设计已在38个热点场景应用:

2. 热点事件理解:内容精细化拼装管理

为满足用户不同事件场景下的信息需求,设计结合百度搜索:主要内容区(主要需求满足)+ 延展内容区(延展需求满足)的综合聚合能力,通过组件分区布局+精细化规则管理,为热点场景内容的高效拼装打好体验基础。

1)主要内容区

主要内容区,能够帮助用户快速了解事件的主题、时间及主要内容,结合热点事件长期的需求沉淀,设计将主要内容区又细分为主题区域及内容区域。主题区域可承载拼装事件主题、事件倒计时、会场分发导航等主题类组件;内容区域可承载拼装图文/视频/直播等事件主体内容分发组件。通过不同区域内组件拼装规则的制定,业务可以快速选择所需组件进行页面组织拼装,达成分场景个性化满足用户主需求的目标。

如:元宵晚会,热点主要内容区 以“ 晚会直播时间倒计时+ 各卫视晚会分会场导航+图文内容 ” 组件支撑起重大晚会预热期的事件主需求满足。

因为有设计拼装规则,不同大事件活动,各场景内容可个性化满足需求,交互布局设计上又可兼顾横向一致性。

2)延展内容区

延展内容区,能够帮助用户了解事件相关知识信息或提供事件相关服务。业务可根据事件场景需求,选择多个延展内容模板与主要内容区进行拼装,搭建完整页面以呈现不同热点事件内容。

如:俄乌战争-战事场景,脉络卡帮助用户快速了解事件进展 ;冬奥会-赛事场景,数据卡帮助可视化呈现赛事进展;博鳌亚洲论坛-会议场景,百科卡帮助用户科普相关名词知识。

3. 事件观点产生-轻互动玩法强化参与感

通过氛围打造和内容组织,已经达成用户需求满足的目标,但到此截止,搜索结果的体验还是理智疏远单向的,搜索场景与用户、用户与用户间也无法产生对当前热点的讨论与态度表达。因此设计师对用户的互动行为认知习惯进行分析,并采取具体的设计策略逐步引导用户参与互动。

1)互动唤醒 - 吸引围观增强互动意愿

优化前的热搜结果页,用户的讨论内容都是隐藏在资讯落地页评论区内,需要点击进内容落地页内才能参与“围观”或“讨论”,除互动氛围已脱离当前场景外,也削弱了用户对此事件表态的参与积极性。

通过弹幕滚动+输入框组件组合外显的交互设计方式,将用户讨论外露,不仅丰富热点事件搜索场景的内容维度,同时基于从众心理,进一步刺激用户的参与欲望。弹幕结合事件类型配色来更好贴合热点事件整体环境氛围。

2)情绪抒发-轻互动玩法降低互动门槛

而投票表态+弹幕轻互动组合效果设计,能进一步降低用户交互心理门槛,让用户动一动手指就可以参与其中。在表态/投票抒发情感的同时也可以发弹幕聊聊对当前热点事件的看法,使用户互动情绪表达更充分。

3)惊喜反馈-强化视效打造记忆点

原有设计风格,无法在去世祭奠、颁发勋章等庄重严肃场景精准的表达视觉情感,无互动反馈状态仅有互动前后状态变化。

结合热点场景积极外放情绪及庄重内敛情绪,视觉主要从形/质两个维度进行优化升级,并增加互动反馈动效,同时运营可结合具体事件主题配置,综合提升互动惊喜效果,打造产品记忆点。

视觉层:通过更立体的形态和更丰富的层次质感,更精准的表达情感

动效反馈层:以主图形+辅助元素,通过符合场景氛围的动态效果设计,更充分的表达情感

运营主题配置:在日常反馈基础上,增加运营主题配置层级,为特定主题场景提供定制反馈效果

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写在最后

通过热点环境感知分层呈现、内容组件合理布局拼装满足等设计手段,助力搜索平台以更高效丰富的内容展现形态应对全年3万+热点大事件运营。会场拼装呈现系统的应用场景也在不断扩展,如营销活动、品牌造节等。设计不会止步于此,我们将基于用户需求不断探索深耕,为用户呈现更快速、准确、全面、有温度的搜索热点体验。

作者:百度MEUX

转载请注明:站酷

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9个实用小技巧提升你的动效设计功力

纯纯

迪士尼动画的12条原则是设计师必须要掌握的经典指导性原则,是由 Ollie Johnston 和 Frank Thomas 在他们的书《The Illusion of Life》中提出来的观点(译者注:这本书在豆瓣的评分有9.3分,值得一看)。这些原则最初是用来为动画片这种传统的形式设计的,然而,这些原则也同样适用于 UI设计。所以,我想在这里做一个有趣的尝试,看能否将这些动画原则联系起来。


挤压和拉伸


在动画中,挤压和拉伸代表了物体的重力,质量,重量和灵活性。举例来说,当一个弹球在它撞击地面时会发生形态变化,就是挤压和拉伸。


在界面中,挤压和拉伸很容易就联想到按钮。当一个按钮被按下时,就可以理解为受到了挤压,通过控制按钮的挤压和拉伸,我们可以很轻易地做好一个按钮的交互动画。除了按钮之外,这种原则也可以应用于 UI 中的任何交互元素上。


△ 按钮在交互时的挤压和拉伸


△ 挤压和拉伸被应用于侧边栏


预期动作


让观众能预先知道接下来将会发生什么,它是先于下一步会发生的动作。举例来说,迪士尼动画里经常有从高空往下跳跃时会先弯曲膝盖再跳,正在跑步的人要停止跑步前会逐渐变慢步伐等等。


在界面中,悬停状态就是很好的例子。当我们把鼠标悬停在元素上时,元素会提供反馈,表明它是可以点击的,并且在点击时,又会有一些别的反馈。


△ 悬停的交互通常会暗示这个按钮是可以点的


在有水平滚动界面里,通常在交互时会显示下一个元素的部分内容。这其实是一个很好的例子,因为它是在告知用户下一步的一些信息。


时间节奏


在传统动画中,时间会决定关键帧的绘制方式。帧数越多,动画就越流畅,同时也更慢,时间能够给动画赋予情绪和性格。


时间的节奏感是任何动画的基础,速度在元素编排中起着非常重要的作用。速度太慢,用户会不耐烦;速度太快,用户又会错过一些内容。一般来说,大多数 UI动画在200-600ms之间,其中悬停和反馈交互时长大约为300ms,精细的转场动画大约在500ms。也可以去参考谷歌的动画规范(https://material.io/design/motion/speed.html#duration),里面非常详细地解释了每种动画类型的持续时间。


一些设计系统,如 Carbon(https://www.carbondesignsystem.com/guidelines/motion/)、 Lightning(https://www.lightningdesignsystem.com/guidelines/animation/styleguidelines/)都把运动的节奏感视为一个很重要的方面,并为每种类型的过渡都制定了严格的规范。


△ 右边的过渡动画显得太过于漫长,繁琐。


渐快与渐慢


在现实世界中,大多数物体都遵循着缓动运动规律。也就是说,物体的运动并不会瞬间开始或瞬间结束,就像一个物体自由落体,也是一开始很慢后面才会变快。


△ 左侧的卡片是没有缓动的,右侧的是带有缓动的,看起来会自然很多。


给 UI 中的元素加上缓动会让它看起来更加自然,缓动和节奏感都是可以有效的提升动画的品质。


呈现方式


舞台中的表演需要合适的编排才会精彩。也就是说,对象在场景中如何摆放,每个动画又如何出现,关乎演出的质量。通过这种编排,能够将注意力引向最重要的角色。


在界面中,呈现方式能够决定元素的位置,以及在交互时,它应该如何编排才能将用户的注意力引向预期的元素。


比如现在有一个基于兴趣的音乐APP,对这个应用来说,最重要的事就是让动画引导用户选择他们所喜欢的音乐。因此,有必要将类似的操作与其他元素分开编排,有目的的引导用户。


弧形轨迹


一个从高处抛出的小球,运动轨迹会做抛物线轨迹运动,弧线能使物体的运动更加自然。


在界面中,沿着对角线的元素沿着弧线轨迹将会使运动变得更加自然。当需要凸显出元素的运动路径时,多尝试使用弧线轨迹。


△ 通过对比,能够发现右侧的弧线运动轨迹会比左侧的直线运动轨迹显得更加自然。


附属动作


在动画中,次要动作能够起到烘托主要动作,比如动画中的角色在走路时,头部的晃动就是次要动作,却能够让角色行走显得更加自然。


在界面中,次要操作能够起到强化关键动作,当元素需要向用户提供反馈时,这个方法非常管用。所有的微交互都是基于这个附属动作原理。


△ 按钮边上的粒子效果强化了主按钮的点击效果


夸张和吸引力


场景中的重要角色通常会采用一些比较夸张的动作来获得更多的注意力。


在界面中,重要的交互也会通过一些夸张的动画来引起用户的注意。谷歌设计规范中的 FAB按钮就是一个很好的例子,FAB按钮在不动的时候也比较能引起注意,因为它通常会带有比较鲜明的颜色,并且是独立悬浮在界面元素之上的。当它被点击时,FAB的动画被放大,把整个界面都占满,使得它完全占据用户的注意力。


△ FAB夸张的交互形式


△ 对于支付这么重要功能的按钮,通过夸张的动效引起用户的注意


跟随动作和重叠动作


想象一只兔子从高处跳下来,当兔子开始起跳时,它的耳朵动作会与身体动作发生错位。然后当它着陆时,它的身体停下来了,但是耳朵还在动。前者称之为跟随动作,后者被称为重叠动作。其原理说的就是:没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着另一个部分的。


在界面中,可以使元素在停止之前超过它们原本的位置,使得元素运动更加自然。(译者注:大白话就是我们常说的回弹效果。)


△ 界面有一定的回弹,会显得更加自然。


△ 当界面滚动时,文字会跟随图片的运动,图片与文字以不同的速度运动会更加自然。(译者注:像是被拖着走的那种感觉)


总结


界面中的每一次交互都必须在适当的场景中精心设计,让整个体验更具沉浸感。在正确的地方使用这些原则能够确保产品中的交互体验更加协调自然。


这些原则正在以不同的形式应用于当今的数字产品中,值得敬畏的是,30年前设计的一套规则到今天仍然适用。

(译者注:这又应了迪特·拉姆斯的设计十诫,好的设计是不会过时的。)

作者:彩云Sky         来源:站酷
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10个让用户一眼就爱上的设计心理学知识

纯纯

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一个优秀的设计不仅要解决正确的问题,同时也是给用户创造积极的情感。在过去,实体产品可以通过人类的五感来创造情感体验,但对于如今的数字化产品来说,这似乎很难达到,因为只是在屏幕上进行枯燥的交互来获取服务。


所以,数字化产品设计师们需要更深入的理解每种类型的情感,以及创造它们的心理学原则。


根据唐.诺曼(Don Norman)的研究,人们对一个物体产生情感有三个层次:本能、行为和反思。


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  • 本能层: “用户想要的感觉是什么”

  • 行为层: “用户想要做什么”

  • 反思层: “用户想成为什么样的人”


在第一层,用户将通过视觉和与产品的交互设计中产生情绪。因此,这是UI设计师擅长发挥的地方。除了美学和基本的平面设计原则外,下面是我在工作中经常应用到设计中的心理学原则。


格式塔原理


相似律

人类的眼睛倾向于将相似的元素连接成一个组,而大脑会认为这些元素都有相同的目的。 


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因此,在设计具有相同功能和内容的界面元素时,就应该要保持一致性。(彩云注:这也是为什么要保持一致性的理论解释)


应用场景: 导航、控件、卡片、banner、内容、分页


连续律

人眼会将连续的元素视为一组。这一定律与对称性和相似性非常相关,通过在一个序列上设计相似和重复的元素,我们可以将用户的视线引导到我们想要的方向,它能使得阅读信息更加连贯和清晰。

 

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一点点的切割是在暗示用户,这里还有更多的内容等待你去查看。


应用场景: 菜单、列表、排序、轮播、服务进度


封闭律

当看到一幅不完整的图像时,大脑会依赖之前的经验进行填充。 


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这是图形和logo设计中常用的规则,但是在产品设计中,我们也经常把它用在图标和Loading设计中。


应用: 图标、loading、数据可视化


相近律

这是UI设计中的一个基本规则,因为人眼会将任何相邻元素视为一个组。 


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在设计的时候,我非常注重使用间距来将元素组合在一起。我通常使用大空间来分隔大内容组,然后使用小空间来分隔大内容组中的小内容组。


应用场景: 导航、控件、卡片、banner、内容、分页


对称律

我们的大脑喜欢看到对称和平衡的东西。它是所有设计领域中使用最频繁、最安全的法则。它帮助我们创造一种稳定和秩序的感觉。 


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当设计需要简单和谐可视化的产品时,我经常使用对称律。当用户需要关注重要的事情时,它也能让他们感到更舒服。缺点是,如果过度使用,产品会变得乏味和单调。通常,我用标题或CTA按钮来更好地强调和号召行动,打破画面的单调格局。(彩云注:CTA是call to action的缩写,中文通常翻译为行为号召。可以理解为引导用户点击的行为都算是行为号召)


应用场景:控件,banner,强调内容,产品显示,清单,导航。


背景分割

这个定律是关于人眼倾向于注意脱离背景或组合的事物。 


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我使用这个规则引导用户的眼睛看到重要信息。它通常是一个卡片设计与一个轻投影在背景之上的层。此外,构建整体也是应用这一规则的一种方式。


应用场景:卡片、内容、列表、服务、摘要


共同命运法则

在同一方向上移动的元素被认为比固定的元素或在另一个方向上移动的元素更相关。这个规则应用帮助我们建立组和状态之间的关系。 


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在制作动画时,我经常更明确地使用这个规则。然而,我们仍然可以适用于许多不同的因素。


应用场景:导航/下拉菜单,折叠,手风琴,工具提示,产品滑块,视差滚动和指示器。


2. 焦点原则


当我们看东西时,我们的眼睛倾向于首先关注最突出的元素。理解这种行为将帮助我们在设计中创建一个“锚点”,从而推动用户查看我们的场景之后的内容。


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应用场景:内容、落地页、价格、产品页、banner 


3. 雷斯多夫效应


(彩云注:维基百科解释为指个人对学习材料或所见所闻的资讯,容易记住最特殊的部分的现象。例如:有一些参考书将重要的资料,以不同颜色或特殊的字体标示出来,就是利用雷斯多夫效应来加深读者的印象。)


这也被称为隔离效应,它表明人们倾向于注意并记住与其他部分不同的部分。这条规则很容易与焦点定律混淆。不同的是,应用此规则的元素通常是独立的,没有为用户导航更多信息的额外功能。 


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应用场景:定价表、促销banner、不同会员介绍 


4. 本能反应


基于现实世界打造的视觉体验。比如,当我们看一个视频,每个高潮笑话时都有旁白跟着一起笑时,我们会更容易发笑(彩云注:想想《快乐大本营》)。用户会喜欢我们的设计,如果它让他们感觉良好和舒适。


(彩云注:这个理论的意思是说尽可能让用户产生沉浸感,把产品用到真实的环境上,比如大家平时使用的手机样机,把设计的界面放到这些样机中就能够给人直观的感受到应用后的效果,也是这个理论的运用)。 


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应用场景:产品配图、插图、摄影 


5. 色彩心理学


有很多研究表明颜色对我们的潜意识有特别的影响。对颜色的看法也因性别、宗教和文化而异。这张彩色心理学海报就足够了(彩云注:感兴趣的可以自行翻译研究下)。


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此外,我们不要忘记从早期到现在一直在广泛使用的颜色,这些颜色的使用更符合用户习惯:

红色:错误

绿色:成功

蓝色:进行中

黄色:警告


6. 形状心理学


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就像颜色一样,人类的潜意识对不同的形状也有不同的反应。例如:

圆形、椭圆形:传递积极的信息,通常与社区或关系有关。

方形和三角形:带有强烈的信息,通常与力量和稳定联系在一起。

竖线:代表强度、力量或攻击性。

横线:表示平静、相等、安静。


7. 双码理论


这一理论解释了人类需要视觉和语言信息来尽可能快地处理信息。此外,人类是视觉动物,我们的大脑处理图像的速度是处理文本的6万倍。为了最大化设计的有效性,我们不应该去掉解释性的文字。


(彩云注:根据这个理论,在做作品集时,就应该尽可能的多用视觉化语言,文字作为辅助,对于视觉设计师来说,能用图表达的就尽量减少文字的比重。) 


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 一个很明显的例子就是导航栏。大多数新的应用或具有复杂功能的应用都同时设计了图标和文字标签。 


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8. 并行设计


人类的眼睛倾向于看到平行因素比其他因素更相关。我经常使用这一原则对同一屏幕内的两组不同内容进行分类。最容易看到的例子可能是Facebook messenger界面,当帖子并排排列时,消息是平行的。 


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9. 共同区域


这一原则类似于格式塔原则中的相似定律,但它并不是完全相似。共同区域原则是通过我们使用分隔线、形状或颜色的方式创建的。 


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如果一个界面需要用户滚动更多来查看内容,我们应该有一些方法来更清楚地划分它,而不仅仅是使用间距。


应用场景:列表清单、信息流

 

10.扫描图形


根据NNGroup UXPin等组织或团体的各种研究,两种最常用的扫描模式是“F”和“Z”。

  • F的使用最为广泛,尤其是对于内容量大的网站。

  • Z用于不太注重文本的网站,通常强调在最后的号召行动。

一旦我们理解了如何使用这些模式,我们就可以选择布局并有效地安排元素来实现我们的设计目标。 


总结


第一印象是最令人难忘的,积极的体验可以在用户和产品之间创造持久的关系。如果能让用户在一开始就喜欢上我们的设计,就能为我们的产品创造了一个很好的优势。

(彩云注:这些都是非常基础的理论,但基础的厚度才是决定后期发展高度,我现在越来越能体会到这一点了,也希望大家能重视并加强基础的学习。) 



原文:https://blog.prototypr.io/10-psychological-rules-i-used-to-make-users-love-at-first-sight-55c71f99bfa1

作者:Hoang Nguyen

译者:彩云Sky

本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)

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作者:彩云Sky         来源:站酷
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设计中的视觉不平衡

纯纯

用户本能地会对不平衡的设计感到厌烦,如何在画面中创造一个有吸引力的平衡?是本篇文章要分享的内容。

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Illustration: Outcrowd


平衡是一个作品中最重要的元素之一。平衡中的对称关系能够创造平衡与和谐,这种平衡状态直观上能够让用户感到舒适。


人体是垂直对称的,我们的视觉接收也与之相对应。我们喜欢物体在垂直轴上保持平衡,直觉上总是倾向于平衡一种力量与另一种力量。


undefinedIllustration: Outcrowd


在设计环境中,平衡是基于元素的视觉重量,而视觉重量是用户对图像的注意力范围。如果画面是平衡的,用户会下意识地感到舒适。画面平衡被认为是其元素在视觉上的比例安排。


如何让一个页面看起来平衡?


1. 对称(静态)平衡

最常见的平衡例子就是使用对称。


在潜意识层面上,对称的视觉能让人愉悦,能让画面看起来和谐有条理。对称的平衡是通过在水平或垂直的中轴两侧均匀放置元素来创造的。也就是说,画面中间假想线的两边实际上是彼此的镜像。有些人认为对称的平衡是无聊和可预测的,但它经受住了时间的考验,到现在仍然是在页面上创造舒适和稳健感觉的最好方法之一。


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Illustration: Outcrowd


2. 不对称(动态)平衡


两侧重量不相同的元素构成具有不对称平衡。


动态平衡通常会比静态平衡更有设计感,让画面不至于呆板。在缺乏平衡的情况下,我们的目光会条件反射性地开始寻找平衡点,这是一个很好的机会,可以将注意力吸引到页面上可能还没被注意到的部分。页面重点就应该放在这里——抓住用户的注意力,就像产品的生命线一样。 


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Landing page — Asian Cuisine


比如一般这样去“配重”的元素会是一个按钮或者标题。


重要信息(或者是行动按钮)就是我们需要去配重的价值元素。


不对称的现象越严重,用户就越想找出其中的原因(检查配重)。人们本能地比平时更仔细地研究这样的画面。然而,这里需要注意分寸,过于古怪的构图并不总是能被很好的感知。



3. 径向平衡


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Illustration: Outcrowd


平衡中的另一种类型,特点是视觉元素从一个共同的中心点放射出来。径向平衡在设计中不常用。它的优点是,注意力很容易找到并保持一个焦点——恰好就在它的中心,这通常是构图中最引人注目的部分。



4. 马赛克平衡


这是一种平衡中的混乱,就像 Jackson Pollock的画作一样。这样的组成没有突出的焦点,所有的元素都有同样的视觉重量。没有层次,乍一看,画面就像视觉噪音,但所有元素又相互匹配,形成一个连贯的整体。


(彩云注:这是一种比较高阶的设计平衡处理手法,用的好可以让画面非常具有设计感,但把握不好的话,就会非常凌乱。所以,我们平时能看到很多大师的作品看似一些简单图形的使用,但就是好看,轮到自己设计的时候就会发现,越简单的设计似乎越难设计好。) 


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Illustration: Outcrowd



视觉平衡的秘密?

当谈到构图中的重量平衡时,他们经常将其与物理世界中的重量进行比较:重力、杠杆、重量和支点。我们的大脑和眼睛感知平衡的方式非常类似于力学定律。我们很容易把一幅画想象成一个在某一点上平衡的平面,就像一个天平。如果我们在图像的边缘添加一个元素,它就会失去平衡,有必要修复它。元素是否是一组色调、颜色还是点并不重要,目标是找到图像的视觉“重心”,即图像的重心。


不幸的是,没有精确的方法来确定一个物体的视觉质量。一般来说,设计师依赖于他们的直觉。不过,下面这些有用的观察可能会有所帮助:

  • 大小

大的物体总是更重

  • 形状

不规则形状比规则形状的元素轻

  • 颜色

暖色比冷色重 


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  • 色调

    深色物体比浅色物体重


  • 图案

    带有图案的元素显得更重


  • 3D

    带有纹理贴图的元素显得更重 

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  • 位置


物体离中心越远,其视觉重量越大 


  • 方向


垂直元素比水平元素更重 


  • 密度


许多小元素可以抵消一个大元素 



  • 内部复杂性

    物体内部越复杂,视觉重量更大

  • 填充空间关系

    正形空间比负形空间更重

  • 对重量的感知

    照片中的哑铃看起来会比一只钢笔更重 



总结

当使用对称时,作品看起来可以更加的专业和有科学性。其中,静态对称的作品显得更加有专业精神和严肃的;而动态对称的设计方法则能吸引用户的兴趣,表达出个性和创造力,能让用户集中注意力。 


作者:彩云Sky         来源:站酷
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数据可视化设计常出现的错误,你一定要避免!

seo达人

1.三维图形使用不当

虽然三维图形带来的立体感很强,但用在可视化设计中,很容易出现问题。

一方面,三维图形具有X、Y和Z坐标,容易造成图表间的遮挡关系,遮挡会掩盖一部分的数据,让精准比较数据信息变得困难。

另外,透视使对象看起来像是位于三维空间中,但在数据可视化中,它会造成错误的层次结构:前景图形看起来很大,背景图形很小,数据关系被不必要地扭曲。

图片

 

设计要点:

三维图形很有吸引力但可能会遮挡重要的数据信息,并扭曲数据间的比例关系;

如果没有绝对需要尽可能使用二维图形样式。

 

2.数据太多

在设计中,很多人总想在一张图表中尽可能多地展现内容,把各种数据信息聚合在一起。

这样的想法本身没什么错误,但重要的前提是要有清晰的认知,明确知道到底要展示哪些数据。

如果可视化中包含太多数据,信息的展现会变得不堪重负甚至难以理解,这样的话包含的数据再多也没有任何意义。

图片

 

设计要点:

避免数据可视化的信息过载,如果一张图表中包含的信息过多,反而会让用户混乱;

灵活结合多种可视化方式,让数据的展现变得更有效。

 

3.省略基线

一组数据往往各不相同,数据差值的大小也不确定。为了使可视化效果看着更舒服,有的设计师通过改变坐标轴比例来展示数据关系。

最常见的例子就是让Y轴代表的数据不是从0开始,借此夸大数据之间的差异,让数据的变化更加明显。

图片

 

设计要点:

图表的美感再怎么重要,也要服务于精准的数据表现;

避免通过省略基线来故意夸大或缩小数据差异,造成用户误解。 

 

4.选择错误的可视化方法

每个数据可视化方法都有自己的特点。例如饼图适合用来比较一个整体中的不同部分,但不适合用来比较几组不同的数据。

通过饼图的比例划分,虽然可以直观地显示三家企业的收益,但使用条形图会让这三家企业之间的差异更加明显。

如果目的是为了显示一段时间内的收入,那么折线图会是比条形图更好的选择。

图片

 

设计要点:

数据可视化方法并非一刀切;明确可视化传达的变量及最终目的。

 

5.混淆关联

数据可视化更高的价值在于探索和发现不同数据间的相关性,通过比较几组不同的数据关系,找出其中的关联性,从而得到一个更有根据的验证结果。

显示相关性最常用的方法是将几组不同的数据叠加在同一个图表上,但当叠加的数据数量过多时,图表会变得难以识别。

另外一旦强行关联几种相似的数据,有可能造成结果的混乱。一个有意思的例子是冰激凌销量的增加与暴力犯罪的激增有关,因为这两者都是因为气候变化造成的结果。

图片

 

设计要点:

透过数据间的关联性发现事物本质是有意义的,但要考虑数据间的关联是否有依据、是否合理;

数据有相关性并不等于有因果关系。

 

6.放大有利数据

数据的增长或下降和时间是不可分割的。放大时间范围是很多公司经营中投机取巧的方法。

比如只在图表上向用户展示业绩增长的4-6月份(上图),这样看起来公司业绩增长幅度特别大,但如果将X轴的时间缩小到一整年(下图),才会发现公司真实的经营状况,4-6月份的业绩增长仅仅代表了公司业绩持续下跌中的小幅上涨。

图片

 

设计要点:

避免放大的可视化效果与数据整体不一致;

短时间内放大的数据表现可能会让用户对信息的判断产生错误。

 

7.避开常见的视觉联想

视觉元素影响用户的心理,图标、色彩和字体都具有影响观者感知的作用。

下图的可视化描述了美国各个地区宗教信徒占所有居民的百分比,但使用的颜色与地图的设计元素(蓝色的水、绿色的植被和棕色的土地)太过相似。

图片

▲ 分析数据可视化很耗费精力。在看到这样的图表时,我们第一时间联想到的应该是国家的地形情况,可能很难在这个熟悉的认知下去重新理解这个图表代表的其他含义。

 

设计要点:

避免强迫用户重新理解常见的视觉联想,造成对数据的注意力分散。

 

8.过分纠结于数据可视化

数据可视化将难以表现的数字关系赋予了易于理解的形式。最理想的方式是可以通过可视化清晰、简洁地传达数据关系

但是并不是所有的数据都需要使用可视化来表现,有时候一个简单的数据搭配一个流行的颜色就足以说明问题。

图片

 

设计要点:

数据可视化是一种交流工具。像其他所有工具一样,有时它是合适的,有时可能另一种工具更适合。

 

为回馈一直以来关注和支持Clip设计夹的读者,将免费赠送3本《写给UI设计师看的数据可视化设计》书籍给大家,帮助大家更好地学习数据可视化设计。

参与方式:详见原文。

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Clippp

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2022年,B端设计的趋势有哪些?

seo达人

视觉趋势

1. 3D设计风格

虽然 3D化 的视觉风格早已到来,但是在B端市场上,3D风格在此之前依旧表现的十分克制。

随着 C4D、Blender 这些 3D 建模软件的不断普及,再加上互联网上关于 3D 建模教程的增多,你会发现 3D 风格的视觉表现,是一个 B端视觉设计师 的基本要求。

而3D风格用在B端软件当中,会有两个使用场景:

 

图标

因为在B端产品当中,图标本身就是非常难以去表现,比如“物联网,大数据”。

许多的抽象词汇,很难通过一个具象的事物进行表达,而在企业官网当中,在视觉表现上的要求又十分的高。因此你会发现,在视觉风格上的选择,往往只有 3D 图标 + 插画 这一条路。

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并且 3D 图标的使用场景不会太过于局限,也可以用于产品的工作台、运营营销工具箱 等页面,因此 3D 图标的出现,它的应用场景也会相比之前 要更加的广阔。

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可视化大屏

大屏设计 也在不断的“内卷”,因为传统的 2D 可视化大屏 所搭建出来的大屏已经满足不了企业的野心, 像DataV 腾讯云图 ,大家都在朝着 3D风格 炫酷的方向进行延展,因此也就会导致 3D 的视觉风格需求 激增,而 3D 建模仿佛就是大势所趋。

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2.新拟态

虽然新拟态是在前两年的产物。这个设计风格背后,遭到了很多设计师的质疑与排挤。

但是随着这个风格的不断成熟,感觉它在B端视觉领域(特指的是 官网 ),是非常受到欢迎的,因为整体的风格,与官网的设计形式趋同。

同时作为B端产品的官网,其实是更需要新拟态这种风格。因为电脑场景下鼠标光标对页面进行 Hover 操作 给出的真实反馈,而使用了新拟态的官网按钮,给你的反馈非常真实。

这里安利一下腾讯云的首页官网,大家就会发现在设计风格上,大量的采取了新拟态元素,并且配合 3D 风格的图标,以及毛玻璃材质的设计,让它的设计瞬间加分不少。

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3.开源的设计系统

在去年,设计系统迎来了一波发展的高峰期,随着字节、腾讯,三大设计系统(Arco Design、TDesign、Semi Design)的开源,其实是给我们很多B端设计初学者,有了更加完整仔细的B端入门教程。

比如 Arco Design 的组件用法 https://arco.design/docs/spec/link

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就清晰的讲清楚了每一个组件的使用方式,以及注意事项,仔细阅读这里面的内容,其实就是B端设计的入门学习。

而未来,国内的环境,开源的系统也会越来越多,大家可以针对这几大类不同的设计系统,进行对比,或许会有一番收获。

 

产品趋势

超级app

这里的 超级app 可能和大家潜意识里的 支付宝、微信 这些软件不太一样。

在B端行业,随着疫情的不断扩散、再加上了两年时间的发展,很多B端产品的功能架构都出现了一个现象,产品的功能开始变得非常拥挤。因为B端软件的核心价值其实就是靠着一个又一个功能去累积,也就意味着随着B端产品的发展,功能模块在不断的累积,导致在设计层面,这样的现象变得更加严峻。

你会发现左侧的导航菜单已经完全没有办法装下这些导航内容,而这一现象也反映在很多产品当中,比如我了解的 飞书管理后台、薪人薪事 等等诸多B端产品,它们在整个导航内容上,已经增加到一级导航 15+  、二级导航 40+ ,这无疑会开始对设计师的能力造成巨大考验。

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面对这一情况,许多导航菜单都将会迎来前所未有的挑战,最近也在深入研究导航菜单过多时的解决办法,发现了一些新的 导航菜单 设计方法,有机会咱们重新梳理一下 导航菜单 的内容,将B端设计指南 文章进行更新。

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低代码定制化

低代码一直是我关注的一个领域,先给不明白低代码的同学简单科普一下。

低代码,一种快速开发应用的软件,将通用、可重复利用的代码形成组件化的模块,通过图形化的界面来拖拽组件并形成应用。低代码能够实现只写少量代码或不写代码,类似用“乐高积木”的方式来开发。

在国外有很多著名的低代码成功案例。Outsystems(国外非常出名的低代码平台)帮助施耐德电气在20个月内推出了60款应用程序,开发过程加速了两倍,仅在第一年就节省了650人天的工作量;在2012年即将推出Model S之际,特斯拉放弃了SAP的ERP产品(可以思考一下为什么),改用低代码开发平台Mendix,用25个人四个月时间自建ERP系统。

去年,低代码平台,也有很多新产品面世,其中就包含:

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因此你会发现,其实低代码就是在解决一件事,围绕着某一个业务场景,通过平台的持续完善优化。

让所有的功能都能围绕这个业务展开,其中包括:权限、时间轴、流程、表单、公式等等,能够解决很多特殊的业务场景。

而低代码会涉及到设计思路上的转变,以及低代码编辑器的出现,如何去设计如此复杂的配置流程,如何能够让用户能够快速上手,如果你能够有比较完整的思路,这些都会成为我们设计的新机会。

 

行业细分

随着互联网市场的不断发展,用户会越来越关注产品在自己行业的应用,比如CRM,其实只是一个笼统的称呼,现在CRM市场又会分为 SCRM、运营CRM,等诸多产品。

PaaS类的平台也出现了 负责从虚拟主机和数据库层面入手的 iPaaS 以及 从应用和数据层面入手的 aPaaS。

即使是大家经常使用的 钉钉、企微、飞书,它们也在各自的领域有所擅长。

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因为B端产品,在底层逻辑上是不能允许趋同的产品出现,如果你和别人的产品一样,其实是没有办法在目前的市场上立足。

因此你会发现,虽然产品形式都会比较相同,但是B端市场十分广阔,大家都在去寻找自己产品的差异化。

当然市场是瞬息万变的,这里也只是简单聊聊我自己的看法,希望对你有所帮助。最近拖更确实比较厉害,准备之后几天给大家抽些书,可以多留意留意公众号的文章。

 

原文链接:CE青年(公众号)

作者:CE青年

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这些设计小妙招,助力B端产品体验提升

seo达人

一、预判设计

在团队活动时,从搭档的一个眼神我们就能预判他接下来的动作,相互的默契配合能让我们顺利地完成任务,在产品设计中的预判设计也可以得到事半功倍的效果。

我们可以从历史记录、效果预知、智能辅助和行为惯性4个方面进行设计,辅助用户决策,提升操作效率。

1.历史记录

a.用户操作行为记录

广告优化师通常会管理几十至上百个账号,需要在多个账号之间频繁切换去盯盘和新建广告,频繁的操作难免会造成信息遗忘和决策卡顿,从而会影响操作效率。在管理后台的设计中可以通过记录用户最近操作行为,恰合时宜地为用户提供帮助。

案例:在新建计划环节,标识出本账号上次的选择记录(最近一次的投放目标),辅助优化师快速做决策。

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b.基于操作习惯的系统预测

平台系统可基于个体操作习惯和大数据分析来预测用户需求,提供高概率的操作建议,给予用户贴心指导。

案例:针对广告平台表格信息密集,不易快速获取关键指标的问题,Google提供了用户自定义栏,而Facebook的表格栏会根据用户列操作习惯和自定义栏行为进行大数据分析,预置一些高频意图的组合栏,一键切换即可查看关键指标,操作更便捷。

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2.效果预知

a.效果预览

表单页对填写的物料内容进行映射,展示真实效果预览,降低用户心理的不确定性。

案例:在进行广告创意创建的过程中,优化师填写完标题和上传完物料后很难知道广告投放到手机端用户看的真实效果。而所见即所得的可视化编辑方法支持创意样式实时预览,可以辅助优化师更好地进行创意优化。

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b.效益预估

针对一些需要效力评估的页面,平台通过预置好的算法对用户内容的表达及时给出估算值,给出建议,从而提高内容填写质量,降低填写的盲目性。

案例:Google广告平台在新建创意环节,对广告素材资源的组合方式和数量进行估算,呈现当前广告与高质量广告设置的差距,辅助用户进行高质量的广告制作。

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3.智能辅助

用户在进行输入等操作时可以提供智能辅助,例如表单填写时对需要录入信息的区域提供辅助提示,通过自动补全或联想词来帮助用户快速录入信息,在保持用户的操作自由度的情况下提效。

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4.行为惯性

在一些场景里,用户的行为具有很强的关联惯性,例如上班时间进到办公区域打开办公APP首要目的一般是打卡签到。通过梳理主线任务或整理用户体验地图可以挖掘出很多基于行为预判的设计机会点。

案例:预判用户在工作台内截屏后大概率是去反馈遇到的问题,适时将反馈入口透出,可以提高反馈的效率和用户体验。

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二、表达清晰

现实生活中,在与他人交往时,清晰的表达尤为重要。同样是演讲,有的演讲者“词不达意”没有重点,或者内容晦涩难懂让听众感觉索然无味;而好的演讲者则会用场景化的方式将逻辑复杂的事情讲给听众,让听众有身临其境的画面感。

好的设计也应该是清晰好用的,能让用户沉浸其中轻松高效地完成自己的任务。

如何让用户通俗易懂地了解产品功能,并能快速上手?我们可以从功能易理解、内容强吸引和选择无负担三个方面来降低用户的操作门槛。


1.功能易理解

a.术语转换

将一些晦涩难懂的词汇转化表达方式,转化为更贴近用户视角的文案描述,传递细节感受;

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b.信息有效展示

透过需求背后的真实意图分析和高效率的信息展示可以让用户更方便地获取更多信息,提升产品的服务效益。

案例:服务器预警平台从传统的表格形式优化成拓扑图。将所有的云服务器都抽象成一个个矩形,矩形的颜色代表服务器监控指标的状况。当方块颜色显示为黄色,则表示该云服务器内有监控指标出现了异常,这个时候目标用户就需要重点关注。

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2.内容强吸引

对于老用户来说,从之前习惯的平台迁移到新的平台一般会有很大的抵触心理。迁移前用户考虑的关键点包括:不迁移是否有影响?新平台有什么优势吗?迁移起来麻烦吗?

以百度营销客户中心迁移引导页方案为例,初期方案首屏只告诉用户平台升级了,但是不能快速了解到升级后的核心优势有哪些,同时迁移按钮设计得很弱,传达的信息是迁移可能会很麻烦,很容易让用户止步于此。

所以在进入迁移导流页面时,首屏首先要讲清楚新版平台的能力和迁移方式。对于当下想迁移的用户,明确迁移方式和入口;对于徘徊不定的用户,告知迁移后的好处并做好最后下线时间的提示。这些信息不仅能够消除用户迁移前关于成本的顾虑,也能吸引用户立即开始迁移行动。

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3.选择无负担

B端产品操作链路通常比较长,用户很容易迷失其中。对于逻辑复杂的功能在做页面设计时需要突出主次和流程引导,尽可能提供一个主要触发的主按钮,让客户不用过多思考就知道模块和操作的隶属关系,降低认知的负担。

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三、操作可控

我们在执行任务时总是希望有过往经验可借鉴,如果事情按照自己的预期发展了会觉得很踏实有可控感。同理,用户在操作一个系统界面时也会有类似的心理变化,对于自己熟悉的功能希望主动权在自己手里,能复用之前的经验无需额外的学习成本;对自己不熟悉的功能希望有及时的引导,能很快地上手并能掌握主动权。

不可控的操作体验会让用户在使用过程中产生很强的挫败感,一旦有了这样的心理感受就很难被扭转。那如何保障体验的基线确保用户正向的感受呢?下面就结合操作一致性和明确指引性两方面进行说明。


1.操作一致性

针对同类型的功能,在交互设计上要尽可能地保持逻辑对齐,保证平台的一致性同时降低用户的学习成本。一致性设计对产研提效也有很大的益处。

案例:下例中的批量操作项的逻辑,都是通过选中复选框之后在模块上方展示批量操作栏且支持一键关闭。这样该平台的用户无论在任何场景下只要注意到复选框就对批量操作功能有了预期,没有额外的学习成本。

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2.明确指引性

对于复杂的使⽤流程,最好能够在客户使⽤的过程中建立统一的指引,引导客户⼀步步完成操作,从而提高任务的完成率,促成业务目标达成。

案例:当一个平台需要用户完成的任务繁多且流程性强时,需要把所有的核心任务按照层级进行呈现,并作为一个固定模块展示在醒目位置。这样用户既可全局视角理解业务又能作为功能入口快速触达。

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写在最后

B端业务中,交互设计的核心在于为特定场景设计择优的行为路径;通过分析用户当前所处的阶段和场景来判断此刻遇到的关键问题。针对不同的问题去选择对应的解决策略,例如对于新手来说降门槛会是首要任务,对于熟手来说操作的效率会显得更为重要。结合预判设计、表达清晰、操作可控三个维度的案例可以让我们在对业务理解有限的情况下,产品设计能有更多思考角度,也能有更明确的设计主张。

 

原文地址:百度MEUX(公众号)

作者:商业用户体验部

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