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UI设计之交互设计标准流程分析

鹤鹤

当产品的用户体验要求越来越高时,交互设计师的职责也越来越明晰了。交互设计师除了自身的基本功外,还需要有一个规范的流程,才能够使工作完整有序。

交互设计师的自我修养

鹤鹤

自九月以来,摩拜单车和OFO让“共享经济”概念着实火了一把。摩拜单车一年之内火速搞定三轮融资,OFO在融资规模和速度上也旗鼓相当。要说更看好谁的话,我想我会投摩拜一票,在我看来,摩拜似乎更能静得下心来打磨他们的产品。相较于OFO单车的仓促面世,摩拜精心打磨的专为“共享”设计的单车显得有诚意得多。这份坚实的基础,我想就够OFO追赶一阵了,更何况其中的踏实基因必定还将助其更稳更好地发展呢。

提高设计一致性的7个小贴士

涛涛

设计中的一致性会在无形之中使你的设计效果更加优秀,也更易于用户使用。今天这篇教程免费提供了7个提升设计一致性的小贴士,适用于视觉/UI/品牌设计等,实战性很强,建议阅读。

手把手教你培养专业的设计思维

涛涛

编者按:初级设计师脱离出临摹阶段后,最重要的就是培养设计思维了。不过什么是设计思维?培养出设计思维有哪些优势?设计思维的过程是怎样的?今天这篇译文为你揭秘!

组态软件人机界面设计六大注意点

鹤鹤

工业人机界面简称HMI,又称触摸屏监控器,是一种智能化操作控制显示装置,HMI的主要功能有:数据的输入与显示;系统或设备的操作状态方面的实时信息显示;在HMI上设置触摸控件可把HMI作为操作面板进行控制操作;报警处理及打印;此外,新一代工业人机界面还具有简单的编程、对输入的数据进行处理、数据登录及配方等智能化控制功能,在设计人机界面的时候应该注意以下几点。

专业科班的思考!聊聊列表设计的3个基本思路

涛涛

@董弈 :列表算是一个非常基础的设计元素,无非是一排一排的数据内容,加上一些基本的操作。最近连续设计了一个礼拜的列表后,最直观的感受是:再简单的东西,也有很多的细节需要思考。尤其对于很多数据产品和工具型产品,列表是非常重要的一部分,例如电子邮箱,文件系统(Google drive, dropbox)。一个信息结构合理,操作明确表格、列表设计,能够帮助用户减轻很多的阅读负担。这篇文章会分享一些列表设计中的基本思路。

版式在app界面中的设计应用

鹤鹤

随着信息和技术的发展,手机屏幕越来越大,界面开始承载越来越多的信息,繁复的界面装饰细节,让界面显得越发臃肿,人们开始更多的关注界面的内容和功能,信息框架呈现出扁平化的趋势,在设计风格上,设计师们也不再追求3d、拟物化的设计,而是越来越崇尚扁平、简约的设计理念。


版面的构成是信息传播的桥梁,发挥版面元素中各自的特点和功能,会使整个版面完成从视觉到内容的完善性和美观性,从而更快、更准确的传递信息,所以版式设计一直以来广泛应用在广告、招贴、杂志等平面设计中。虽然在移动应用中是以用户的操作和使用体验为主,但随着扁平化潮流袭来,我们不再通过细腻的质感和光影提升界面的品质,拉开界面的层次,那我们靠什么来吸引我们的用户,为用户创造良好的阅读和使用体验呢?

如何设计丰富友好的应用缺省界面

鹤鹤

缺省页面,是出现在用户没有提交任何资料或者网络连接不通畅的情况下所展现的页面。通常设计师们习惯用丰富的数据内容把页面设计得美观实用,考虑的都是界面展现的“理想状态”,往往会忽视没有内容的“缺省状态”。未经过精心设计的缺省页面降低了用户的使用体验,并可能给用户带来困扰,如下图iOS系统邮件App,无邮件时界面上没有任何有效反馈信息,用户不能明确得知到底是网络问题还是账号同步出错亦或者是收件箱内确实一封邮件都没有。同样的情况也出现在Pinterest和出发吧的界面里。

表单设计的思考

涛涛

我们几乎每天都会接触形形色色的表单,登录账号、填写信息以获取服务、发布内容等。然而填写表单的过程往往不是特别愉悦的,我们需要消耗时间输入信息,点击提交,可能还需要等待审核;尤其是碰到较为复杂、流程长的表单,如果用户体验较差,很容易让人产生挫败感,在中途选择放弃。

那么,如何提高用户填写表单的效率,防止他们出错或中途流失,提升愉悦度及转化率呢?本文就web表单设计,总结了以下的一些方法

费兹定律与移动应用界面设计

鹤鹤

什么是费兹定律

要探索费兹定律的运用方式,我们首先需要了解这条定律是什么,它是怎样诞生的。

费兹定律由俄亥俄州立大学的心理学家Paul Fitts于1954年提出,旨在为人类在电脑屏幕上点击目标对象的行为建立模型,同时涉及到了肢体移动及鼠标行为方面的问题。

举个栗子,设想你的注意力和鼠标指针正停留在某个网站的logo上,而你被告知要去点击页面中的某个按钮,于是你需要将注意力焦点及鼠标指针都移动到那个按钮上。这个移动过程当中的效率问题就是费兹定律所关注的。

费兹定律的原始公式是这样的:

MT=a + b * log2(D/W + 1)

其中MT代表位移所需花费的时间,这是我们最需关注和解决的问题。a与b两个变量代表系统方面的耗时及效率,属于经验参数。D代表初始位置与目标位置之间的距离,W代表目标对象的尺寸。

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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