本文介绍一套原创服务设计共创工具:双矩阵方法,适合跨学科多人工作坊,把复杂社会类服务问题结构化,把传统 3 天的工作坊压缩至半天,降低专业术语门槛,促成不同背景参与者共创共享价值方案,文章以社会护理作为实战测试领域。

一、双矩阵的构成
整套方法由语境矩阵、规模矩阵两大矩阵组成,依托三大核心维度:生态系统、福祉、体验。
- 生态系统:参与者划分为「自我(个体利益相关者)、社群、自然环境」,打通多方视角,促成不同群体思想碰撞,创造共同价值。
- 福祉:三层由内向外 ——情绪、物理、社交,完整评估人的综合身心健康,不只看生理层面。
- 体验:三层由内向外 ——实物产品、数字平台、完整服务系统,遵循 “产品即服务” 循环经济思路,把实体物件逐步拓展为整套服务体系。
- 语境矩阵(生态系统 × 福祉):用来框定问题边界、挖掘痛点、定义设计挑战。
- 规模矩阵(生态系统 × 体验):用来放大、拓展创意,把单点概念,逐步升级到数字平台,再到完整服务系统。

二、工作坊实操流程(HackCARE 社会护理案例)
以社会关怀护理议题作为工作坊主题,搭配乐高积木作为可视化原型工具,辅助参与者快速表达创意想法。
- 语境矩阵阶段(找问题) 小组选取矩阵交叉元素(例如:物理层面 + 自我个体);挖掘现实痛点,输出愿望清单;借助五个为什么、我们将会怎样(How‑might‑we)提问句式,深挖需求,输出明确的设计挑战。
- 规模矩阵阶段(发散 & 扩展方案) 基于前面得到的设计挑战,使用乐高快速产出多个概念;小组投票选出代表概念,跨小组交流吸收反馈;将原始单点概念进行层级升级:实物产品 → 数字平台 → 完整服务系统。
案例:老人跌倒报警可穿戴硬件 → 连接医护人员的移动端 App → 打通救护资源的完整护理服务系统。 最后从社会、环境、商业多维度评估方案的共享价值机会。
三、两次实地工作坊的关键发现
分别在澳大利亚堪培拉、马来西亚吉打开展两轮 HackCARE 工作坊,获得实践结论:
- 可视化原型(乐高)价值突出:给不同专业、文化背景参与者统一表达载体,加速想法碰撞;积木颜色还会潜移默化影响参与者构思方向。
- 文化深刻影响产出方向:堪培拉参与者偏向个体、亲友视角的护理方案;吉打参与者产出大量社区集体导向的解决方案,体现地域文化差异。
- 系统化的创意扩展路径:不是零散头脑风暴,拥有一套标准化路径,让想法可以从个体物件,生长成覆盖多方利益相关者的服务系统。
四、总结与局限
双矩阵优势:
- 降低专业术语壁垒,不同学科、文化背景人员可以平等参与共创;
- 缩短工作坊时长;
- 兼顾个体、社群、环境,兼顾情绪‑身体‑社交,兼顾硬件‑数字‑服务,实现多维度完整思考。
局限:该方法目前样本量有限,仍需要更多实践,和其他经典构思方法做效果对比验证;未来可进一步改造适配更多复杂社会议题,产出可跨地域、跨文化的可持续服务商业模式。
兰亭妙微补充思考
传统服务设计工具(服务蓝图、利益相关者地图)偏向梳理已有服务;而双矩阵更擅长从零开启创新共创工作坊,适合社会创新、公共服务类议题。实际项目中可以和服务蓝图、用户旅程搭配使用:双矩阵用来生成新概念,蓝图再把新概念落地梳理成可执行服务流程。
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