兰亭妙微科普:分清服务设计与用户体验(UX)设计

本文辨析服务设计和用户体验设计的概念边界、工作范畴、工具方法,同时对比产品与服务的差异,帮助设计师理解两种学科的分工与重叠。

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一、核心定义与根本差异

唐・诺曼最初提出 UX 概念时,本意是覆盖软硬件、工业设计、手册等全部体验环节,但如今行业内UX 设计大多聚焦 App、网页这类单一数字触点,解决单个产品内的用户问题站酷(ZC...。

两者最本质区别是解决问题的范围:

  1. 用户体验设计(UX):偏向单点触点,聚焦某一款 APP、网站,解决用户在这个产品内部的任务流程,产出页面、原型交付开发。以航空公司举例:UX 设计师主要负责航司订票 APP 的预订、管理订单功能。
  2. 服务设计:站在系统全局视角,不局限某一个触点。航空公司完整服务包含广告、官网、值机柜台、机上服务等几十种触点,服务设计关注各个触点如何串联、前台客户与后台员工流程如何配合,解决跨部门、跨渠道的整体性体验问题。

二者存在交集,当 UX 设计师开始思考多触点、后台流程时,就进入服务设计领域。

二、二者的工具方法

两者都会使用访谈、观察、需求挖掘、原型制作;但服务设计拥有专属的全局分析工具:

  1. 服务生态地图:梳理全部参与者、利益相关方,展示各方的关系、价值交换。
  2. 服务蓝图:横向是客户旅程步骤,纵向区分客户触点、前台行为、后台流程、支持系统。把看不见的后台工作可视化,保证各个触点不是孤立设计,协调全链路交付。
  3. 端到端用户旅程地图:时间跨度更长,可以跨数年,覆盖线上线下多个触点,记录用户每一步的想法、情绪、痛点。

UX 的用户旅程,大多局限于单个产品内部的操作流程。

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三、服务设计不只服务外部客户

UX 设计的 “用户” 基本指外部终端客户。 而服务设计同时兼顾外部客户 + 内部服务人员。员工后台工作体验,会直接决定给到客户的服务质量。尼尔森‑诺曼集团对服务设计的定义:规划组织的人员、流程、物料资源,直接改善员工体验,间接提升客户体验。

文章提出一个重要概念 ——箭头式体验:很多单点触点体验都很好,但触点与触点之间的过渡环节体验崩坏。以医疗系统为例,门诊问诊体验很好,但转诊、等待检查结果的中间阶段,用户迷茫焦虑,这就是服务设计重点要修补的 “衔接缺口”。

四、区分产品与服务

  • 产品:购买之后,用户获得所有权,例如 DVD 光盘。
  • 服务:用户获得使用权,不拥有实物,是持续的关系,例如 Netflix 订阅、Adobe 云订阅。

以 Adobe 从售卖 CS 盒装软件,转向 Creative Cloud 订阅举例:

  • 用户侧:降低一次性高额成本,持续获取新版本,规避实物介质损坏。
  • 企业侧:收入稳定,打击盗版,可以叠加云存储等附加价值,增强对完整用户体验的掌控力。

越来越多行业从 “卖产品” 转向 “做服务”,服务设计的价值会持续放大。

五、服务设计师的六大目标

  1. 吃透企业本身的服务主张;
  2. 识别全部利益相关方(客户、内部员工等)的诉求;
  3. 使用生态地图、服务蓝图、旅程地图梳理整套服务;
  4. 和多方利益相关者共同共创解决方案;
  5. 面向真实客户与员工测试新的服务方案;
  6. 在细节触点与整体系统之间,不断切换视角审视。

写在最后

UX 和服务设计不是对立关系。UX 打磨单点触点的体验,服务设计把无数触点编织成一套连贯完整的系统。在数字化之外,公共医疗、政务等复杂现实场景,同样非常需要服务设计思维。 对设计师来说,理解两者差异,能帮助自己跳出界面本身,看见界面背后的业务流程、人员协作,建立更大格局的设计思考。

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