做设计的这些年,我们几乎每天都在说 "用户体验":这个会影响用户体验、那个不符合用户习惯、这个违背用户认知…… 但有没有人停下来问过:我们挂在嘴边的 "用户",和活生生的 "人",真的是同一个对象吗?
兰亭妙微在一次内部复盘时,被这个问题深深触动。今天把它拿出来,和大家认真聊一聊。
先说 "人"。人是什么?人是具有自我精神、自我思考、独立文化的高级生物。人是有情绪的、有故事的、有偏好的 —— 同一个功能,张三觉得好用,李四可能觉得别扭,因为他们背后是不同的生活经历、不同的文化背景、不同的性格。
再说 "用户"。用户是什么?用户是建立在产品之下、使用产品的一个群体。这个群体是 "人" 的一个子集 —— 它存在的前提,是 "产品" 这个东西。
所以问题来了:当我们说 "为用户设计" 的时候,我们是不是把活生生的人,简化成了一个抽象的、可量化的、能被标签化的 "用户画像"?
说实话,大多数时候没有。
在真实的设计工作中,我们最常听到的话是:这个会影响用户体验、那个不符合用户习惯。但这些判断从哪来?很大程度上来自设计师的个人经验。一个 8 年经验的设计师和一个 3 年经验的设计师,对同一个问题给出的结论可能完全不同 —— 而这两者都谈不上 "客观",只是 "经验之谈"。
这些基于经验的设计判断有没有价值?有的,但价值参差不齐。有些确实是对的 —— 经过了市场的验证、用户的检验;但有些可能只是 "争一时之快随口一说",既没有数据支撑,也没有实际调研,纯粹是设计师的想当然。
更深层的问题是:"用户习惯"" 用户认知 "这些词,本质上是对" 人 " 的一种简化。 我们把人压缩成一个 "平均用户"、一张 "用户画像",然后对着这个画像做设计。但真实的人,远比画像复杂 —— 他在焦虑时会做平时不会做的事,他在赶时间时会失去耐心,他在深夜会格外感性。
兰亭妙微的观点和许多优秀设计师一致:产品最终应该为人设计,而不只是为用户设计。
"为用户设计" 强调的是目标达成、任务效率、可用性 —— 这些当然重要,但它们是 "及格线"。一个人用你的产品,不只是为了完成一个任务,他还在体验一段过程、产生一种情绪、形成一种关系。
"为人设计" 意味着什么?
意味着尊重人的复杂性。 不是假设用户是理性的、高效的、目标明确的,而是理解他有时会犯错、会犹豫、会分心、会有情绪。
意味着看到人背后的故事。 一个给母亲买手机的设计,不只是设计一个 "中老年模式",而是理解 "女儿想让妈妈用手机不孤单" 这个背后的情感。设计到这一层,才触到了 "人"。
意味着不把人当数据。 用户画像、行为数据、转化率 —— 这些是工具,不是目的。当设计只盯着数据时,我们设计的其实是 "数据",而不是 "人"。
说理念容易,怎么做?兰亭妙微在团队里推动了几件事:
第一,多问 "人",少问 "用户"。 讨论方案时,别只说 "用户会怎么操作",试着问 "这个人现在是什么心情?他在什么环境下用?他可能遇到什么困难?" 把 "用户" 还原成 "人",思考立刻不一样了。
第二,用真实的人验证,而不是用经验断言。 设计师的经验可以当线索,但不能当结论。有争议的设计决策,去做用户测试、去看真实数据,让 "人" 来回答,而不是让 "经验" 来拍板。
第三,警惕 "为争一时之快" 的判断。 会议上随口说的 "这个不符合用户习惯",往往没有依据。兰亭妙微的做法是:任何关于用户体验的判断,都要能说出依据 —— 是数据、是调研、还是明确的设计原则?说不出依据的判断,不值得作为设计决策的基础。
第四,让 "用户" 参与进来。 除了看数据,更要真正接触用户 —— 访谈、观察、倾听他们的真实想法。很多设计师的 "用户认知" 是二手甚至三手的,来自产品经理的转述、来自测试报告。只有亲自和用户对话,你才可能看见 "用户" 背后那个真实的 "人"。
"用户" 是一个抽象的概念,"人" 是具体的、鲜活的。当你把产品当成是 "为人设计" 时,你会开始关心那些数据之外的东西 —— 用户深夜刷手机时的孤独、第一次上手时的紧张、完成任务后的满足感。这些,才是设计真正触动人心的部分。
兰亭妙微始终提醒自己:我们服务的不是 "用户" 这个群体标签,而是一个个具体的人。 数据可以告诉你用户 "做了什么",但只有回到 "人" 的层面,你才能理解他 "为什么这么做"" 此刻是什么感受 "。
为 "用户" 设计,你做出的是好用的产品;为 "人" 设计,你做出的是被人喜爱的产品。两者之间的差距,就是优秀设计师和普通执行者的距离。
兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。