兰亭妙微设计笔记:如何让用户 "等得不那么烦"?

在所有互联网产品中,"等待" 大概是最让人憋屈的体验之一:点开一篇文章,转圈加载;上传一张照片,进度条慢吞吞地爬;打开一个 App,启动页半天不消失。兰亭妙微在做用户体验走查时发现,很多产品功能本身没问题,却因为等待体验做得粗糙,硬生生把用户等走了。

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技术条件短期内不会有质的飞跃,等待不可避免。但我们能做的,是通过设计手段干预用户的心理感知,让等待变得 "可以忍受" 甚至 "毫无察觉"。

先搞清楚:用户到底能等多久?

研究数据很直观:2 秒以内的反馈,用户心情是愉悦的;超过 8 秒,焦躁甚至愤怒就开始蔓延。 但这不是一条铁律 —— 有些场景下,等待时间并非越短越好。

兰亭妙微看过百度智能音箱的一项研究:语音响应如果太快,用户会觉得设备在 "抢话"" 轻浮 ";太慢又显得" 愚钝 "。最佳响应时间落在一个微妙的区间内。这提醒我们:设计等待体验,不能只盯着" 快 ",还要琢磨用户在那个场景下的心理预期。

影响等待感受的因素分两类:客观因素(设备性能、网络速度、代码质量)我们改不了多少;主观因素才是设计师的主战场 ——无事可做的等待比有事可做的等待显得更长;不确定要等多久的等待,比明确告知时长的等待更煎熬;没有任何解释的等待,最让人恼火。

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六种方法,把等待的负面情绪降下来

兰亭妙微在项目中总结了六条经过验证的优化路径:

第一,给用户清晰的状态认知。

等待时最怕的是 "无知感"—— 不知道现在在干嘛、还要等多久、是不是卡死了。所以要把状态明明白白告诉用户:百度网盘下载时显示已完成百分比、当前速度、预计剩余时间;微信提现时给出预估到账时间;地铁扫码后提示下一班车还有几秒到站。信息越具体,焦虑越轻。

第二,给用户掌控感。

如果等待过程是模态的 —— 只能干等着,不能做别的 —— 用户的负面情绪会被放大。兰亭妙微的原则是:能用非模态就不用模态。让用户可以同时发起多个任务、随时取消当前任务。掌控感一回来,等待的心理时长就缩短了。

第三,选对等待的交互形式。

即时通讯类产品(微信、钉钉)的消息加载用顶部进度条,不打断用户正在浏览的内容;发朋友圈上传图片时,用 "异步上传"—— 前端先把图片展示出来,后台默默上传,用户几乎感觉不到等待。还有一个小技巧:进度条用变速加载(先快后慢或先慢后快),心理上会觉得比匀速更快。

第四,给等待加一点补偿。

饿了么点外卖,预估送达时间之外还会标注:超时多久就赔红包。用户算算账,多等几分钟换个红包,心理上就平衡了。价值越高的等待,用户的容忍度越大 —— 前提是你给了他一个 "值得等" 的理由。

第五,分散注意力。

加载动效做得有趣一点,用户的注意力就被吸走了。京东下拉刷新时,快递箱飞到快递小哥手里、小哥抱着箱子狂奔的动画;王者荣耀匹配等待时,界面旁附上游戏小攻略。这些设计的本质是:既然躲不过等待,就让用户在等待时干点别的、看点有意思的。

第六,给出替代方案。

网络实在差、加载实在慢的时候,别让用户死等。QQ 邮箱在网络不佳时会建议用户切换到精简版,保证核心的收邮件功能先用上。这种 "退而求其次" 的方案,比让用户对着转圈圈强一百倍。

写在最后

等待体验的设计,说到底是在跟用户的心理打交道。技术决定了等待的物理时长,而设计决定了用户感受到的心理时长。兰亭妙微始终认为:好的等待设计不是让等待消失,而是让用户在等待时不焦虑、不茫然、不觉得被怠慢。

下次再做加载页、上传框、启动页的时候,不妨多问一句:用户在这几秒里,知道发生了什么吗?知道还要等多久吗?手上有事可做吗?如果答案都是 "不",那这个等待体验,就还有优化的空间。

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