兰亭妙微设计师成长指南:器、势、人

 
在兰亭妙微带过很多新人和转行设计师,被问得最多的一个问题就是:"我怎样才能成长为一名真正有价值的交互设计师?"
这个问题没有捷径,但有路径。我们把设计师的成长归纳为三个阶段 ——器、势、人。这三个字贯穿整个职业生涯,越往后越难,但也越值钱。

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一、器:工具是入门的门槛,不是终点

每个设计师入行,都是从 "器" 开始的。器分两种。
第一种是有形的器—— 软件工具。PS、Axure、Figma、Sketch…… 兰亭妙微见过太多新人陷在工具的海洋里不能自拔:这个软件要不要学?那个插件有没有必要装?其实大可不必。工具的本质和铅笔、白纸一样,是表达想法的载体。对交互设计师来说,PS 做视觉、Axure 或 Figma 画原型,这两样就足够覆盖绝大多数工作场景了。
软件的操作越复杂,往往说明它设计得越差。交互工作的核心是快速沟通 —— 你要拿着方案和产品、开发、反复对齐。用一个别人打不开的冷门软件,除了增加沟通成本,没有任何意义。工具够用就行,把时间省下来思考更重要的问题。
第二种是无形的器—— 思维方式。这才是真正难培养的。软件操作看免费教程几天就能上手,但结构化的思考能力、拆解问题的能力、建立信息架构的能力,需要长期训练和高人指点。兰亭妙微内部一直强调:临摹软件操作很容易,临摹设计思维很难。新人不要把 "会用软件" 等同于 "会做设计"。

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二、势:保持对前沿的敏感

过了 "器" 这一关,决定你能去二流公司还是一流公司的,是—— 对行业前沿趋势的感知力。
怎么做?没有任何花哨的方法,就是每天抽出三十分钟,看新产品、看新设计、看行业里正在发生什么。一线团队之所以能持续输出高质量设计,靠的就是这种日常积累的习惯。百度有内部分享机制,三星要求设计师每月收集行业动态做月报,本质上都是在养 "势"。
兰亭妙微要求团队成员每天浏览设计资讯、体验新出的产品。这不是消磨时间,而是在为你的设计判断储备语境。当同行都在研究新的交互范式时,你还在用三年前的经验做事,差距就是这样拉开的。
更重要的是,看到新趋势不能停留在 "知道了",要多问一层:它为什么出现?背后解决了什么问题?比如支付宝为什么做社交?短视频为什么火?理解了 "势" 背后的商业逻辑,你才能在自己的项目中做出前瞻性的判断。

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三、人:最难也最值钱的一关

器和势,工作一两年基本能解决。真正区分高手和普通设计师的,是—— 对用户的理解。这一关,很多设计师一辈子都跨不过去。
兰亭妙微常说一句话:你设计的不是界面,是人。 用户为什么点这个按钮?他看到这个信息时是什么感受?他犹豫的那一秒在想什么?这些问题,比 "这个图标放左边还是右边" 重要一百倍。
举个我们亲历的例子。做一款面向中年企业主的手机产品时,团队里年轻设计师全都觉得简约流线型才是潮流,结果调研下来发现,目标用户 —— 四十岁左右的传统行业老板 —— 要的恰恰是那种 "看起来像智能机、用起来像翻盖机" 的设计。他们每天打几百个电话,需要盲按接听,传统手机最顺手;但又怕显得不够档次,所以要智能化的外形。如果设计师只凭自己的审美做决定,这款产品注定失败。
另一个案例:我们曾以为彩虹色的外壳会打动二十岁的女大学生,调研后发现她们觉得太幼稚,反而二十八到三十二岁的女性对这种配色趋之若鹜 —— 年轻女孩怕被说幼稚,成熟女性觉得再不鲜艳就真的老了。你看,对人性的判断,靠想当然往往全错。
所以兰亭妙微在项目启动阶段,第一件事永远不是画界面,而是用户建模:我们的目标用户是谁?他的年龄、职业、生活场景、行为习惯是什么?他在这个产品里要完成什么任务?把这些搞清楚了,信息架构、视觉风格、交互细节才有依托。用户找不准,后面所有的设计工作都是在沙子上建楼 —— 再漂亮也塌。

写在最后

这三步是递进的:器是基础,势是眼界,人是根本。
兰亭妙微见过太多设计师,PS 用得炉火纯青,软件版本门儿清,但做出来的东西用户不买账 —— 因为他只解决了 "怎么画" 的问题,没解决 "为谁画、为什么画" 的问题。
工具决定你能不能入行,视野决定你能不能跟上时代,而对人的理解,决定你能不能做出真正有商业价值的设计。从今天开始,别再纠结学哪个软件了 —— 把目光放到用户身上去,那才是设计师真正的修行。

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

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