兰亭妙微ui设计公司分享:在当下的 UI 设计中,拟物风格依旧大量运用于装饰类图标。很多设计师会直接寄希望于 AI 生成,但想要产出适配项目页面、符合业务需求的拟物图标,AI 往往很难一步到位,依旧需要我们手动绘制打磨。
轻拟物图标上手门槛并不高,只要吃透底层规律,掌握软件基础操作,就可以做出精致质感。和素描练习从石膏球体入门一样,绘制拟物图标,最好的练习起点就是画圆,借助球体理解光影逻辑。
一、拟物图标的三大核心构成

拟物质感的实现,本质是对形体、光影、材质三大要素的综合塑造。
形体即物体的轮廓与外形,根据设计目标,可以走向高度写实,也可以做简约化处理。在形体当中,
透视关系是不可忽略的关键点。

透视遵循现实世界 “近大远小” 的成像规律。以正方体举例,带透视效果时,物体侧面向远端会逐步收缩变小;无透视的平行构图,各个侧面不会产生收缩,上下边线保持平行等高。
设计师作图时,可以选择做透视,也可以选择平行视角,但切忌两种透视逻辑混用,这代表空间逻辑没有梳理清楚。
同时图形的摆放角度,会直接决定后续光影的呈现效果。这也是素描练习优先练习球体的原因 —— 球体不存在角度变化,光影逻辑更简单,适合入门。
光影,是物体受光后形成高光、反射光,以及被遮挡光源产生投影的整套体系。同一个圆形,在单一光源照射下,会形成完整的明暗体系。

物体只有受到光照,表面才会脱离纯色填充,以此还原物体本身的曲面弧度。因此绘制任何拟物图形,第一步就要确定光源方向,以此定好受光面、投影的位置。

材质,代表物体表面的物理属性。它既决定表面纹理肌理,也决定物体对光线的反馈方式:镜面材质光滑、反光强烈;磨砂玻璃则反光微弱,自带通透模糊的特质。
形体、光影、材质,是拟物设计的底层美术原理。今天我们练习的并非极致写实的复古拟物,而是经过简化的
轻拟物风格。不必把所有美术知识点全部吃透再动手,可以在实操过程中边做边理解,学习效率更高。

二、实操:绘制玻璃拟物质感球体
本次实操以 Figma 为例,全程仅用到矢量图形、填充、描边、图层效果等基础功能,Sketch、即时设计、MasterGo 等同类工具,都可以复刻这套流程。
Step1:绘制基础圆形
新建画布,绘制一个 100‑200px 的正圆,为圆形填充基础底色。
Step2:径向渐变搭建球体明暗基调
设定球体为镜面玻璃材质,光源来自画面正上方。球体上半部分受光更亮,下半部分偏暗,因此给圆形添加
径向渐变,依靠渐变确立球体整体明暗关系。
Step3:添加柔和高光
在球体顶部绘制不规则椭圆作为高光,设置垂直方向透明度渐变,让高光向下自然衰减消失。
⚠️注意:高光来自光线折射,会受物体固有色影响,不要直接使用纯白色,选用和球体相同色相的高明度颜色,质感会更加真实。
Step4:手动绘制真实投影
投影是体现空间感的关键。
软件自带的图层投影效果,光源默认来自观察者视角,适合背景与视线垂直的场景;而本次光源来自顶部,球体悬浮在基底之上,自带投影无法还原这种物理关系。
正确做法:手动绘制投影。新建一个尺寸略小于球体的深色椭圆,放在球体底层,添加图层模糊,模拟物体投射在底部的阴影。
做到这里,球体已经具备基础光影,但整体效果偏生硬粗糙,想要通透的玻璃质感,还需要补充多层细节,所有细节都要有物理逻辑作为支撑。
Step5:叠加有色透射投影
玻璃球体具备透光属性,光线穿过球体后,会把球体本身的色彩投射到底部。在原有投影之上,叠加一层带有球体固有色的模糊投影,还原光线透射效果。
Step6:制作底部折射反光
光线穿透玻璃球体之后会向内折射,光线会在球体底部聚集提亮。这不属于明暗交界线,是透明材质独有的光学特征。
单独绘制图形,搭配渐变 + 图层模糊,做出球体底部聚集的反光效果。
Step7:表层叠加受光高光

观察现实中的玻璃珠可以发现:一部分高光会产生在表层之下,同时物体表面也存在直接受光面。
再绘制一层椭圆模糊图形叠加在球体上方,丰富高光层次,弱化生硬感。
Step8:渐变描边表现球体厚度
给圆形添加描边,使用线性渐变,模拟球体边缘的厚度效果。球体顶部远离反光,描边颜色更深;底部接收环境反光,描边呈现高亮。

完成以上步骤,一颗通透的玻璃拟物球体就制作完成。我们还可以在球体上叠加图标图形,直接得到一枚玻璃质感的拟物按钮。
拟物设计的核心感悟:
拟物没有强制标准,你可以做复杂写实,也可以做极简轻量化,二者没有优劣之分。
每一处添加的细节,都要能够对应现实世界的物理特性,画面才会真实可信。
学习拟物设计,本质是理解基础美术原理,再结合软件实现视觉效果。工具只是手段,对光影、材质、空间的理解,才是设计的内核。