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UI设计中怎么做用户需求分析?

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UI设计中怎么做用户需求分析?这个问题,我们可以这样理解,在做产品时其实跟谈恋爱很像,你要有一个准确的定位这是产品设计的方向,也是需求文档和设计产出的判断标准。

此外,产品定位也使团队成员形成统一的目标和对产品的认识,提高团队的凝聚力和工作效率,可以这么说,产品定位是需求中的需求。用户的需求:一定要对用户和他的需求了如指掌,才可以做出他们喜欢的产品。

自身的定位:主要功能 特色功能差异化 使用人群
UI设计中怎么做用户需求分析?!首先你要搞清楚如下几项问题

1. 用户目标

这里有一些我们要试着回答的问题.这些问题帮助我们理清自己的思路,根据这个思路我们会得到一些答案,这些答案会让我们知道有什么需要填补的知识空白?这些都会指导设计过程中每一个细节

2. 我们的设想

我们自己或者我们的团队首先会有一个自己的目标与事先这一目标的设想,这些是我们相信我们已经知道的。我们团队的设想是什么?我们是怎么理解我们的用户的?包括他们的行为和对他们需求的潜在解决方案。

3. 具体方法

这些方法告诉我们怎样去填补知识空白。基于有限时间和有限的用户,我们该选择什么方法?

一旦你回答了上面的问题,整理一份单页研究计划给你的领导,你可以从选择的调研方法中开始收集你需要的知识:

4. 开始动手

通过我们已选择的方法收集数据。

5. 综合起来

解决我们用研的问题,证实或推翻我们的假设。解释我们收集到的数据来发现存在哪些设计可以努力的机会和深藏的点

UI设计中怎么做用户需求分析?遵循5W1H原则,5个“W”(WHAT、WHEN等等)和1个“H”(HOW)开头的结构的问句,类似于一个记者写一篇新闻报道时需要回答的一些问题:

谁?(WHO)

谁是你的目标用户,他们的喜好是什么,年龄层次,职业,文化教育水平

什么?(WHAT)

你用户会做什么,在你的网站、应用和产品里他们用来完成什么养的任务,他们的用户目标是什么?。

何时?(WHEN)

用户可能使用特定产品或技术的时间点,以及一些需要探索的日常规律和行为习惯。

哪里?(WHERE)

用户的使用场景——用户执行特定任务或者使用关键技术的实际地点——分三类,1:常用场景,2极端场景 3:潜在场景

为什么(WHY)

问题帮助你理解用户的所作所为的潜在的情感和理智驱动因素,以及这么做的根本原因。

如何?(HOW)

问题帮助你了解用户执行任务或达到目标所采取的一些措施的细节点。

当你有一系列好的设定问题后,你可以优先考虑和集中最重要的问题,把他们转换为调研目标。注意!调研目标并不是问句。相反,它们是一些简单的陈述句。有2点需要注意下不要超越你的目标,一定做好记录。

一旦你确定了研究目标和一堆设计设想,你也需要考虑哪种研究方法适合达到你的目标。UI设计中怎么做用户需求分析?通常,为了达到调研目标,我会在以下分类中选择不止一种方法,把它们结合起来进行调研。

1:实景观察法

你花时间到用户生活和工作的地方去,能帮助你建立一个关于他们居住环境和潜在未满足需求的基本理解。

2:纸质原型

这个领域的方法包括日常研究,卡片分类,纸面原型和其他一些参与式的设计活动。一旦我很好的理解了我的用户的专业知识和信仰,我就可以开始深层次探究迎合他们需求的内容,功能和产品。这些可以在与研究参与者密切合作中产生潜在设计解决方法时完成,当然也可以在设计设想初期接受他们的真实反馈。

开始动手

当调查结果跟你原来的设想有差异时,不要试图改变用户想法,而是站在中立态度上试着询问原因,了解这是否是用户的真实想法。

针对调研的问题,进行解决方案设计(此时你最初的设想会大面积瓦解)

需求来源可以大致已经搜集完了,其中产品数据、用研是从产品侧提出,更有老大(老板)敏锐的眼光则是“人为”思考的结果。

通过不同渠道收集到一堆需求之后,不可能全部都能做,需要按照一定规则和流程,筛选出来最有价值的需求,将有限的投入产出最大化。

UI设计中怎么做用户需求分析?这里有个方法就是“关键词检索”,无论是功能方面的,用户属性方面,场景方面,找出简短的词或者语句表现出来,能想到的全部写在便签条上不要限制自己的思维,贴在黑板上,之后对便签条上的内容进行分类整合,然后筛选出大家公认最应该留下的。

除了后来的用研资料,你一开始的设想如果同队对用户的反馈后大致吻合也写到上面,不吻合的就果断推翻掉,一定要了解用户最真实的需求,了解用户目标,了解用户的使用场景,了解用户的使用习惯,这些资料就为我们要设计的产品定位提供了一半的依据。

今天给大家简单的介绍了UI设计中怎么做用户需求分析的内容,和一些比较实用的用户需求分析方法,了解工作项目中了解用户的需求是非常重要的。只有了解他们内心的真实想法才能让你的事情做的更漂亮,得到认可。


文章来源:知乎

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UI交互动效设计标准与规范探索

seo达人

 

今天分享一篇在medium很火的文章《UI交互动效设计标准与规范探索》这篇文字将系统性的给你介绍UI交互动画该如何深入研究,希望对您有用!

The ultimate guide to proper use of animation in UX

现如今,优秀的界面动画很能让人产生深刻印象,甚至是带来惊喜。它一方面表达了界面之间的交互过程,解释说明如何使用应用,另一方面也能正确引导用户的注意力。在浏览关于动效的文章时,我发现几乎所有的文章都只描述了特定的案例或者关于动画的一般事实,但是我还没有遇到过任何一篇文章能够清晰的描述所有关于界面动画的使用规范。在这篇文章中我不会写任何新的知识,我只是想把所有的主要原则和规范做一个收集归纳,这样就能便于其他设计师进行快速决策了。

动画的速度和持续时间

当界面元素改变他们的状态和位置时,动画的持续时间应该以用户能注意到又不用等待为标准。

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合适的动画时长,既不要太快也不至于慢到让用户打哈欠。

大量的研究发现在界面中最优的时间是200-500ms。这个数字是根据人类大脑的认知水平得出来的。任何小于100ms的动画是人类很难感知到的,而其他大于1秒的动画又会让用户觉得有些延迟,不够流畅。

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动画的持续时间是使得界面流畅的关键

在手机上,谷歌设计规范同样建议动画的持续时间在200-300ms为宜。在平板电脑上,这个时间会稍微长30%,大约在400-450ms。原因很简单,在更大的屏幕上,元素变化的位置路径会更长。基于此,在可穿戴设备中,持续时间又要缩短30%了,大约在150-200ms,因为小屏幕上元素变化的位置路径会更短。

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设备的大小会影响动画的持续时间

在网页上又会是另外一种方式。由于我们习惯于在浏览器中快速打开网页,所以我们也希望在不同的状态之间能够快速切换。所以,在网页上的动画应该要比在手机上持续时间少2倍多,在150-200ms之间。一旦超过这个时间区间,用户就会觉得网页是不流畅的,或者觉得是不是网络有了问题。

但是,如果你是在页面中创建一些装饰性的动画或者目的是为了吸引用户的注意力,此时就应该抛弃这些规范,时间你可以做的更长一些。

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大界面中的动画就一定是慢的吗?并不一定。

还需要记住的一点就是,无论在什么平台,动画的持续时间不仅跟它的移动距离有关,还跟它本身的大小有关系。小的元素或者变化不大的动画应该要移动的更快,而大的元素或者复杂的元素持续时间稍长一些看起来会更好。

在大小相同的对象中,移动距离最短的物体应该最先停止。小的对象与大的对象相比较,小对象移动速度显得更慢,因为会产生更大的偏移量。

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动画的持续时间取决于物体的大小和移动的距离

当对象发生碰撞时,根据物理原则,碰撞的能量必须在碰撞对象之间平均分布。而如果在界面中只能看到碰撞体的一部分回弹,往往会显得不够自然。因此,最好避免回弹效果,只在一些特殊情况下才用到它。

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避免使用弹跳效果,因为它会分散注意力。

物体的运动轨迹应该是清晰锐利的,所以尽量不要使用动态模糊(在AE中做动画效果除外)。即使是在现在最新的设备上也很难重现这些效果,不能把这种动态模糊的动画效果应用到界面中。

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动画中尽量不要使用动态模糊

列表项的出现应该只允许有一个短暂的延迟。每一个新列表项的出现间隔应该在20-25ms之间。元素出现太慢的话,会让用户感到很不爽。

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列表项出现的动画应该在20-25ms之间。

缓动

缓动可以让物体运动的更加自然。这是动画的基本原理之一,在 Ollie Johnston 和 Frank Thomas所写的《 The Illusion of Life: Disney Animation》书中有详细的解释。

为了让动画看起来不会觉得太过机械,物体的运动应该会同时伴有一些加速度,就像现实世界中的运动一样,不会有绝对匀速的运动形式。

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缓动的物体会比较线性运动的物体看起来更加自然

线性运动

不受任何物理因素影响的运动叫做匀速运动,这种动画在用户眼中看来是非常的机械和不真实的。

所有的APP动画都会用到动画曲线。我将试着去解释如何阅读它们并说明它们的含义。下面的例子中,运动就是匀速的,可以看到对象在相同的时间间隔中移动了相同的位置。

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线性运动

线性动画在什么时候会用到?举个例子,对象仅改变它的颜色和透明度的时候会用到。一般来说,当一个对象不改变它的位置而只是改变状态时,可以尝试用线性动画来改变状态。

缓入或者说加速曲线

我们可以在曲线上看到,在相同时间内,位置的变化会越来越大。这就说明一个物体是在进行加速运动。

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加速运动曲线

这种曲线一般应用在对象移出界面时,这些可能是系统通知,也可能只是界面中的卡片设计。但是记住,这种动画曲线只是会用在物体移出界面时,而反过来就不适用了。

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加速曲线应用在物体移出界面时

动画曲线有助于表达正确的情绪。在下面的例子中,物体动画的持续时间和位移大小都是相同的,但你会发现即使是曲线上一些微小的变化也会让你看动画的感受不同。

当然,通过改变曲线,可以让物体的运动显得更加真实自然。

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相同的持续时间和相同的位移变化,但是会有不同的感受

缓出或者说减速曲线

与缓入恰恰相反,物体的运动在开始时位移变化很大,但是后面会越来越小直到最后完全停止。

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减速曲线

这种类型的运动曲线通常是用在物体进入界面中时——快速进入屏幕然后再慢慢停下来,在不同卡片或对象从屏幕外进入界面时可以应用上。

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减速曲线在此时会让动画显得更加自然

缓入缓出或者说标准曲线

这种曲线使物体有加速和减速的过程。这种类型的动画在界面中是最常用的,当你还在迟疑该用怎样的动画曲线时,选择标准曲线准没错。

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标准曲线

根据谷歌规范,建议最好是用一些非对称曲线来使得物体运动的更加自然真实。动画的结尾会比动画的开头更加需要去强调,这样的结果是加速时间要小于减速时间。在这个情况下,动画能够引导用户更加关注元素的结束部分,以至于关注到其新的状态。

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注意观察对称与非对称曲线的区别

缓入缓出动画常被用在界面中对象从一个位置移动到另一个位置时。在这种情况下,动画的目的是为了不让人有过多不必要的关注。

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卡片的非对称曲线运动

同样的情况还适用于,元素在界面中消失后用户还能随时显示,抽屉导航就是这样的例子。

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抽屉导航的收起过程就是应用到了标准曲线

从很多例子中可以看出许多初学者都忽略了一个基本的规则——开始动画不等同于结束动画,应该分别去设置,比如在抽屉导航动效中——打开是一个减速动画但关闭时却是一个标准曲线动画。另外,根据谷歌设计规范,物体出现的动画持续时间应该略长,以吸引用户更多的注意力。

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侧边栏的动画是配合减速曲线和标准曲线一起来实现的

有一个立方贝塞尔函数常用来描述这种速度曲线。之所以叫立方是因为它是基于2个点来的。第一个点在坐标轴中是(0,0)(左下),最后一个点是(1,1)(右上)。

基于此,我们只需要描述图上的两个点,这是由贝塞尔函数的四个参数给出的:前两个是第一个点的坐标x和y,后两个是第二个点的坐标x和y。

为了便于实际工作,我建议使用2个工具网站来操作

https://easings.net/zh-cn

http://cubic-bezier.com

第一个包含一些最常使用的曲线列表,可以直接将其复制到原型工具中去。第二个是可以给你自己自定义动画的曲线,并能实时查看效果。

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不同类型的动画曲线以及他们不同的参数

动画在界面中的编排

就像芭蕾舞编排一样,主要思想是从一个状态到另一个状态的过渡引导用户注意力方向。

一般会有2种编排形式——同级动画和从属动画。

同级动画

同级动画意味着所有对象的外观都服从一个特定的规则。

在这种情况下,所有卡片都按一个相同的流程出现,引导用户注意力在一个方向上,即从上到下。如果我们不按照这个顺序,用户的注意力就会分散,如果所有元素同时出现也会很糟糕。

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用户的注意力应被引导在一个方向上

至于表格视图,就会略微有些复杂。这种情况下,用户往往是以对角线为焦点去看界面的,所以逐个出现的形式也比较糟糕。另外,逐个出现的动画在时间上也会过长,而且把用户的注意力引导成锯齿状,这是很不友好的。

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按对角线出现的表格视图动画

从属动画

从属动画是指有一个核心运动的元素,它吸引用户所有的注意力,其他元素也都跟随它的运动。这种类型的动画会显得更有秩序感,让用户更多的去关注到内容本身。

而在其他情况下,用户是很难知道他到底要去看哪个元素,注意力很容易被分散。如果要设置多个动画元素,一定要清楚的知道他的动画顺序,并尽可能的将其他动画元素弱化。

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只赋予一个中心对象生命是值得的,而所有其他的对象都服从于它。否则,用户就不知道到底应该注意哪个元素。

根据谷歌规范,当运动物体的大小不成比例地改变时,它们应该沿着弧线而不是直线运动。这有助于使动画更自然。所谓“不成比例”,是指物体的高度和宽度的增加/减少是不对称地进行的,即以不同的速度变化(例如,一个正方形变成一个矩形)。

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物体的运动如果不成比例,那应该按弧线变化。

当对象按比例改变其大小时,则此时直线运动的形式会更好。由于这种运动形式做起来容易得多,弧线轨迹运动的规律就往往被忽视。在现在很多应用中,我们都能找到这种例子。

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等比的物体运动轨迹应该使用直线

曲线轨迹运动也会有两种实现方式:第一种是开始水平移动,然后以垂直运动结束;第二种是开始垂直移动,然后以水平运动结束。

物体沿曲线移动的路径必须与滚动界面的方向重合。例如,在下面的例子中,我们可以上下滚动界面,相应地,卡片以垂直的方式展开更合适——先向右,然后向下。

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展开/折叠卡片的方向应与界面的轴线重合

如果物体的运动路径彼此相交,它们就应该不能穿过对方。物体应该通过减慢或加速自身的速度为另一个物体的运动留下足够的空间。另一种方式——只是推开其他物体。为什么要这么做?因为我们假设界面中的所有对象都位于一个平面上。(译者注:对于这一点我不是很认同,为了更加真实么?)

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在运动过程中,物体不应该互相穿透,而是为另一个物体的运动留下空间。

在另一种情况下,移动的物体可以通过抬高于其他物体,而不会以溶解或通过其他物体的形式来移动。为什么?因为我们相信界面上元素的行为应该要符合物理定律,在现实世界中没有任何实体能够做到直接穿透对方。

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物体可以被抬高于其他元素之上来移动

总结

如果我们总结上述所有的规律和原则,可以得出界面动画应该要反映物质世界的运动,例如我们都知道的,摩擦,加速等等。模仿现实世界的行为我们可以创建一个优秀的动画,满足用户的心理预期。

一个优秀的动画,应该是不会那么刻意,也不会分散用户对目标的注意力。如果是的话,就需要优化它,或者干脆把动画去掉。核心标准是动画不应该降低用户执行任务的效率。

但是不要忘记,用户对动画的好坏感受,是感性大于理性的。所以,最好是把做出来的动画给用户进行评鉴,然后再不断优化它。

 

 

文章来源:云端网

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UI设计原则:可视化层次结构(Visual Hierarchy)设计方法介绍

seo达人

 

这篇文章是一篇很实用的文章,与 格式塔心理学有异曲同工之处,而这篇文章是基于当前流行的手机UI体验去写的,对于移动互联网这个时代来说更接地气,更实用,希望对您有用,enjoy!

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随着技术和用户界面的变化,对视觉设计设计技能的需求不断增长。通过每年出现的典型用户界面的新例子,我们对视觉层次,感知和构图的基本理解有所改变吗?

视觉感知的现代概念不仅植根于科学,也植根于心理学。因此,无论用户界面如何不断变化,我们看到和感知视觉信息的方式都将保持不变。考虑到这一点,当代交互设计是否有可能改进图形组合和视觉层次结构的基础?

视觉感知的基本规则对于任何视觉设计都是至关重要的,因为它们指示如何尽可能快地传达具有嵌入意义的信息。然而,由于视觉设计是图形设计的近亲,因此这些标准是针对印刷媒体而建立的,并且尚未被重新定义为数字化。

像“数字包豪斯学校”这样可能建立新设计原则的东西尚未形成。当人们以与印刷完全不同的方式体验 UI 时,视觉层次和组合的规则不仅仅是过时的,而且会在用户界面中崩溃。

在大多数情况下,设计师仍然倾向于将屏幕视为静态的二维对象,而交互设计师面临的挑战是创新,而不仅仅是将打印格式应用于他们的数字媒体项目。但在新设计发展之前,需要重新审视对视觉层次,感知和构图的基本理解。

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Web上的大多数设计层次结构最初来自基于印刷的设计,例如报纸布局。

可视化层次结构:对交互式接口的可视化合成的新理解

什么是视觉层次结构,为什么它很重要?视觉层次结构是在组合中布置内容,以便有效地传达信息和传达意义。可视层次结构首先将查看者引导至最重要的信息,然后引导至次要内容。

通过适当使用大小,颜色,形状,距离,比例和方向来建立,通过创造性地使用决定视觉层次的图形元素来传达构图的含义,概念和情绪。

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设计师如何使用尺寸,颜色,形状和方向来传达设计中的意义和情绪?

视觉层次结构对于每种类型的视觉设计都至关重要,无论是需要引导访问者眼睛的登陆页面还是移动UI的导航。用户对每个元素的理解基于组合中的其他元素及其上下文。相应地处理组成元素以形成视觉关系,从而在整个设计中建立视觉层次。

可视层次结构中的颜色

视觉层次结构的许多规则可能看起来非常简单甚至是平庸的,但它们是良好视觉设计的重要基础。例如,颜色是视觉设计中最具影响力的创意元素。

考虑红十字与单色交叉的直接含义。几乎普遍,红十字标志着中立和保护。这样就可以与颜色的使用立即进行沟通。颜色也常用于识别群体,因为当三个单色群体中的一个红色交叉以某种方式突出显示为更重要时。

明亮,丰富的色彩比柔和的色彩更突出,因此具有更大的视觉冲击力。在界面中,颜色可用于呈现结构感并指向可用的交互。单色界面中的单色可以区分选择,甚至可以建议用户悬停在按钮之外的内容。

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单色设计元素中的颜色或缺乏颜色可用于概述UI元素并在潜意识层面吸引用户。

颜色也被赋予了意义和情感,可以将明确的信息传递给观众的潜意识。在品牌推广方面,对色彩进行了大量的心理学研究,因为它在消费者与品牌进行任何有意义的互动之前就会产生内心的反应。例如,蓝色通常被认为是可靠的,安全的和平静的,而红色是刺激性的,并且已知会增加人们的心率。然而,取决于培养,颜色可能具有不同的重要性。

在网页设计中有意义的,The Names for Change 网站是结构化的颜色,运用的一个很好的案例。该网站通过使用颜色立即传达其结构; 组织默认是分散的,但可以按主题和/或颜色重新排列。

然而,所选择的音调有助于克服该站点意义的潜在困难之一。为袜子或卫生棉条等日常用品筹款并不足以让自己出售,因此该网站的激进图形基调提高了日常用品的感知价值,同时建立了必要的基础组织结构。

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通过“名称更改”站点上的颜色使用视觉层次结构和结构。

可视层次结构中的大小

让我们想象一下坐在三个小鸟旁边的一只大鸟的插图。没有任何进一步的信息,这个简单的图形立即传达其元素之间的关系:父母和孩子,它们共同传达一个家庭。

在传统的图形设计中,典型的策略是使最重要的元素成为最大的元素,然后逐步缩小元素的尺寸。大小建立视觉层次结构,因为最大的元素首先引起注意,因此看起来是最重要的。

在文本主体中也经常使用不同的字体大小来指示显着的差异,例如标题,部分和引号。次要内容(例如图像标题)通常较小,以便不与文本主体竞争。

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考虑一些最广泛使用的可视界面,例如Instagram。屏幕上没有任何内容与图像和视频竞争 – 它们占据了大多数屏幕的60%以上。 UI的目的是明确的。

在网页设计中颠覆视觉层次结构的典型结构的一个例子是艺术/设计工作室Ro / Lu的投资组合网站。他们个性的网站可能不是最直观的,但它挑战了典型的在线创意组合的视觉安排。由于各种项目的有意随机化,每次访问者访问该网站时,会有不同的项目在视觉中心展示,这使得每次访问都会有惊喜。

在大多数创意设计工作室的作品集中,作品没有按层次组织,因为每个项目都是独特的,并且被认为同样重要Ro / Lu网站的设计创造了一个动态的构图,每次访问都有不同程度的惊喜,并鼓励观众调查工作室的广泛组合。因此,设计工作室的折衷,跨学科性质由内容的随机显示。

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艺术/设计工作室的网站Ro / Lu upgnds设计层次结构以产生巨大的效果。

可视化层次结构的排列

视觉层次中的对齐通过在空间上连接元素来传达秩序感。与非线性小说中的章节一样,想象一个在图形构图中脱颖而出的正方形。当单个元素破坏已建立的结构时,它从组合物中脱颖而出,从而获得相对于其余元素的含义。

除非元件从视觉网格突出,即从有序感中突出,否则刚性构图可能看起来是停滞的并且在视觉上不感兴趣。不对齐或“打破网格”是一种给予图形元素更多视觉权重的机会。这个概念是设计中视觉层次结构的基础。

根据传统视觉设计中的原理,放置在框架中心的元件看起来更重要。例如,主要内容或界面元素可以放在中心,而导航,菜单和其他次要内容通常保持在侧面。

但开创性的设计师喜欢挑战现状。当交互式设计应用基本的视觉层次原则,然后将界限推向创新的视觉组合时,就会产生有趣的新体验。通过使用不同的对齐,在元素之间建立新的关联和含义。

例如,DNA项目是一个使用一系列脱节层次结构来传达音乐家专辑创意结构的网站。该网站的结构很复杂,专辑的结构也是如此。

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DNA项目的网站具有不寻常但清晰的视觉层次结构。

可视化层次结构中的图形

谈到形状时,让我们考虑一下简单的心形如何在大多数社交网络UI中传达其对“喜欢”的潜在用途。要确定重要性或群体,请考虑四个圈子中的一个心脏。几何形状就像颜色一样,形状带有某些内涵,赋予元素个性或意义。

在交互式设计中,几何形状对于有效沟通至关重要,因为它们比文本更快速,更普遍地传达意义。代替文本,图标(符号)(通常是简单的几何形状)已成为大多数导航系统和UI的模拟。

“喜欢”图像,下载文件,拨打电话或查看消息背后的目标简单直接地用图标(几何形状)传达。在全球市场中,这种有效的视觉通信形式变得越来越重要,其中数字产品通常为具有多种语言的广大国际受众提供服务

 

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报纸必须迅速调整他们的设计以适应新技术。其他内容产业也纷纷效仿。

要突出传统印刷和数字媒体之间不同的互动模式,请考虑在艺术部分搜索实际报纸和在大多数应用中使用搜索图标之间的区别。直到最近,大多数报纸网站都将它们的页面布局与打印时相同,并且筛选内容的体验是笨拙和迷失方向。

Signes du Quotidien网站打破传统的网页布局,以微妙的方式使用基本的方形和圆形,呈现独特的视觉层次结构,引导访问者浏览内容。菜单位于页面的中心,当访问者点击它时,会出现代表网站四个部分的四个彩色圆点。访客然后将其中一个点拖入正方形以转到该部分。

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日常生活的标志网站

可视化层次结构中的动画

移动元素将在一组停滞元素中承载更大的视觉重量,并且视觉层次中的运动是不可能在打印中使用的原则,但是肯定可以包括在视觉设计器的工具箱中。

除了自身的字面翻译之外,运动能够进行什么交流?通常在UI中使用Motion作为元素可以与之交互的线索。是否可以进一步推动运动的使用,并将其作为一种独特的交流方式?如果视觉层次不仅仅是关于沟通的效率,还关乎嵌入的意义,那么运动如何被用作必要的视觉交流工具?

对于I Remember网站,主界面(动画)立即引人注目,因为它邀请互动。虽然动作和界面是功能性导航工具,但视觉设计师利用这些元素的潜在损失作为传达网站潜在使命的方式:阿尔茨海默病。就像组织为其筹集资金的患者的褪色记忆一样,如果没有积极的互动,网站就会慢慢消失。

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可视化层次结构中的声音

声音是另一种不可能在印刷媒体中使用的工具,但尚未在等级原则中发展。由于声音完全是非视觉的,因此没有规则可供参考。但声音也可以是一种有效传达内容,情感或意义的设计工具。携带某些声音的设计元素可以相对于彼此进行分组,而最大胆的那些可能看起来是最重要的或者可能表示与该组的分离。

附加到元素的声音质量应该能够快速识别,表征或帮助构建内容。与其相关视觉元素形成对比的声音如何传达新的含义?

声音本身可能非常复杂,以至于在感知到任何视觉之前,它们会建立整个情绪或设计信息。就像彩色背景建立一种情绪一样,声音可以放在背景中,或者在UI中提供反馈,例如响应移动设备上的按钮。该技术的原理是基本的,但它可以采用的创造力是魔法可以发生的地方。

由于其在集体的创造性工作中的重要性,为古根海姆德国艺术家组织ZERO展览创建的网站使用声音作为大气背景,并且作为导航网站时的反馈形式。大胆的铃声建立代表主题开头的部分,而第三级项目则在后台点击。

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位于古根海姆的艺术家团体ZERO的网站,其中声音起着重要作用

可视层次结构的概念

视觉层次结构是一个简单的概念,理解理论实际上比设计者执行结构良好的组合的实际能力更容易。然而,在保持良好设计的同时在新介质中具有创造性是具有挑战性的。

新媒体一直出现,挑战性的情况不会减弱 – 恰恰相反。如今,有超过200种不同的屏幕尺寸在使用中。那只是二维的。首先,它是互联网,桌面浏览器,然后是移动设备和平板电脑,现在我们正在通过互动电视,物联网,可穿戴设备,虚拟和增强现实等技术进入新的领域。

真正推动数字媒体界限的设计仍处于起步阶段。希望视觉层次和良好设计的原则能够跟上技术的快速发展,使我们的数字媒体体验仍然充满意义和乐趣。

原文:Toplal
翻译:云端设计

文章来源:云端网

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设计师必修课:如何最大限度满足顾客设计需求?

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这个问题不仅局限于日常的工作需求中,我认为这是一种很有趣的思维方式,我们可以运用这个思维模型,帮你Get“如何成为需求方眼里更受欢迎的设计师”、“如何做好晋级答辩”等问题。

要讲清楚这个问题,首先,我们要回顾一下用户体验的相关概念。

01、什么是以用户为中心的设计

用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推广的。

用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。

UCD即user-centered design译为“以用户为中心的设计”。UCD 的核心思想非常简单:在开发产品的每一个环节,都把用户列入思考范围。通常会关注以下要素:可用性,用户特征,使用场景,用户任务和用户流程。

02、常规的UCD流程

1、确定场景:产品的主要用户是谁,驱动用户使用产品的动力是什么,用户有什么诉求以及用户在什么情况下使用产品;

2、确定需求:明确场景后,就可以确定详细的产品需求;

3、构建设计方案和开发:根据产品目标和用户需求,开始产品设计和开发的迭代过程;

4、评估产品:获得用户反馈是至关重要的一步,是产品迭代优化的主要驱动。

重复上述过程以进一步打磨产品

03、万能钥匙:用户>需求>方案>反馈

基于以上两个概念,我将UCD思维模型简化为:用户>需求>方案>反馈,这也是今天我要探讨的主题,下面,我会通过几个案例,来解释如何运用这个思维模式到我们的工作中。

04、实例与运用

· 场景一:做一名受需求方欢迎的设计师

产品经理:“设计图多久能看啊?这个需求时间我们着急上线,能快速出来看一版吗?”

设计师:“设计也是需要花时间的,那么短时间内完不成啊”

产品经理:“这个设计图设计的有问题啊,这里应该这么改XXX”

设计师:“那样改太丑了”

这个场景经常在我们身边发生,如果你也遇到过这样的情况,我们可以换一个视角想一想:设计师和产品经理是上下游的协同方,要共同去完成一个既定的任务。此时,设计师面对的其实有2类用户:对接的产品经理和该需求的实际用户,大多数设计师都会有意识考虑后者,所以,今天我来谈谈前者。

按照用户>需求>方案>反馈的思维模式,我们把对接过程拆分如下:

1、用户:设计师对接的产品经理PM。

2、需求:PM希望设计师能清晰的理解他的诉求,在技术资源有限且允许的周期内产出设计图,这样,他才能推进到下一个环节以保证上线。

3、方案:PM的诉求是产出和效率,也就是设计师需要高效高质量的完成需求,再次拆分一下。

如何产出高质量设计图呢?需要我们理解产品目标,用户需求进行分析、场景理解等,最后才是执行环节。执行就考验手活了,这里不多赘述。

如何提升效率?减少信息不对称、积极主动沟通是提升效率的关键,在产品目标及用户理解>场景分析>方案执行等环节都需要及时和产品积极沟通,达成共识。

4、反馈:定期找对接的需求方复盘协作问题,要有开放的心态,勇于面对双方的吐槽,做到有问题及时响应及时解决。除此之外,我也建议设计师要争取更多的机会贴近业务,了解各阶段业务的问题和痛点,真正做到帮助产品实现业务目标。

所以当我们把产品经理当做我们的用户,我们的协同流程理解为闭环的用户体验时,很多问题就迎刃而解了。

· 场景二:如何顺利通过晋级?

“我该讲点啥?”
“我做的项目都很散、碎,不知道怎么整合在一起”
“我的能力怎么才能展现给评委”
这是很多设计师面对晋级的困惑。

虽然不能在一篇文章里面一一解答清楚这些问题,但是我们仍然能将晋级过程思考成闭环的用户体验。接下来,我们继续拆解吧。

1、用户:评委 ,这里也可以做用户分层,包含:跨职能的评委,和设计团队的专业线评委。

2、需求:评委要在10-15分钟内,判断你能否达到目标职级的要求。

3、方案:帮助评委认可我真的达到目标职级的要求。大多数评委对答辩人其实都不太了解,我们应该站在不了解自己的角度去讲述。

所以需要我们:摆业绩、讲能力,把评委关心的事情(符合度)呈现出来,给他判断依据和线索。当然所有的讲述素材都是日常工作中,点点滴滴积累和沉淀的。

4、反馈:结合评委、直属leader的反馈,思考述职的表现。

05、总结

一流设计网(yiliusheji.com)提示以用户为中心、做好用户体验是一个很好的思维方式,今天我只是列举了两个常见的例子,我认为还能延伸到工作、生活中的方方面面。

比如做一个项目汇报,当我们面对的汇报对象不同时,我们讲述的内容和方式都要根据汇报对象,也就是用户需求进行设计。

同理,现在大家都在讲产业升级,深入线上线下体验,这其中的每一个环节触点,我们所面对的用户、场景也是多样化的,需要我们用颗粒度更细的视角去思考。

文章来源:搜狐网

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如何快速理解客户设计需求?

seo达人

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作为一个设计者,我们再给客户做设计方案的时候,大家会发现客户的需求点,很难去理解。并不是设计的技术水平问题,而是再理解客户的需求点上出现了问题。就算你设计的东西在同行看来已经很好了。但是客户往往不是很满意。客户再要求我们做设计的时候,其实心里已经有了大概的想法,只是自己无法通过设计去实现而已。我们要做的是用自己的专业知识全区完成客户的想法,已达到客户满意的效果。那么我们如何快速理解客户的设计需求呢?

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第一:设计的能力加强提升,拥有过硬的技术:

客户的需求形形色色,运用到的技能要全面,这是最为基础的点。如果连技术都不过关,就算理解了,也做不到。因此作为一个设计者,我自身就要拥有过硬的技能。而不是滥竽充数,忽悠客户,以低标准去做设计。

第二:换位思考,从客户的角度去想问题:

换位思考就是要从客户的角度去思考。只有从客户的角度看问题,我们才能更好去理解客户的需求。多做假设性思考,如果我是客户,我要注意哪些问题。那些会对我有影响,那些会对我更有利。这样才能做出让客户满意的设计,在这竞争激烈的时代客户就是上帝。不能把握号每一个客户,对于我们来说是最大的损失。就算你不是老板,但是你不会老板想问题,你到哪都不受欢迎干不久,就算你技术再好,能力再强。

第三:用自己的专业角度给予意见。

客户他们站在他们的角度就思考,但是他们并不是专业的,有可能惠发生一些致命性的错误,但是他们不知道,也不觉得这是个问题。那么我们作为专业的工作者,我们也要给专业的意见或者是建议。例如,最新的广告法,规定那些用词是违规的、那些字体不用商用、设计那些颜色搭配是不利于展示的等等。

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网站建设-如何建设一个优质的网站?

seo达人

 

网站建设-如何建设一个优质的网站?

1.jpeg网站建设

互联网时代的到来,作为一个企业你如果还没有属于自己的网站,那么你就真的“out”了,互联网的日流量达到上亿,这些不是简单的点击率,而是一笔真真正正的大钱。如果你还不会互联网,不了解互联网,那么这些都与你毫无关系。而网站建设是企业面向互联的主要窗口之一。也是大家公认渠道之一。

网站建设对于企业来说意义重大,它不仅是企业展示的窗口那么简单。互联网时代下,众多企业纷纷进行互联网转型,那是因为这些企业的领导者拥有者敏锐的嗅觉,具有洞察时代大趋势的能力。网站建设使他们首先要做的事情。那么如何建设一个优质的网站呢?

2.jpeg网站建设

第一:网站建设平台要有强大开发团队

网站建设是一门技术活,没有强大的技术作为支撑,就无法保障网站的安全性和功能的实现。开发团队的强大决定了网站质量与品质。拥有一稳定的后台,才能确保企业网站的一系列工作顺利进行。

第二:网站建设要有专业的设计团队

一个网站就好比一个门面,设计人员就是装修的师傅。门面不好看给客户的第一印象就是不专业,第一印象分就大打折扣,不能引起客户的重视。设计的不合理,就会影响到客户的体验度。一个没有体验度网站,很难留住客户,进行流量的转化。一切设计以客户的体验度为核心。

第三:网站建设要跟上时代的步伐

时代变,网站建设的功能和需求点也在变,只有去适应时代的打造需求,企业才能在竞争激烈的时代下生存。功能的更新换代也要跟上时代的步伐,才能满足客户的体验需求。客户才会为我们买单。

3.jpegSEO优化

第四:网站建设要有利于SEO优化

网站建设只是完成面建设,而我们建设网站的目的是为了,引来流量,转化流量,实现利润转化。一个没有不利于SEO优化的网站,就像埋藏再深山的金山,难以被发现,吸引不到客户。SEO的意义在于打通前往金山的通道。海、陆、空全方位立体打通,让客户络绎不绝前往。金山才得以被发现,被开发。

第五:网站坚持维护更新

这个时代不是大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的时代。只有不断的去完善更新,才能适应生存。网站也一样,只有不断优化升级才能不被淘汰。

第六:网站建设要符合国家政策

要及时了解国家的相关法律法规以及一些相关的政策,例如最新的广告法,不能只用不符合要求的字眼。例如分销系统,不能越过法律底线。那些文字可以商业,哪些是有版权的等。

以上是一些个人的网站建设个人见解,如有更好的意见也欢迎大家一起探讨,相互学习。

 

 


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文章来源:SEO

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讲真,我从这些Dribbble顶尖图标大神的作品中学到很多,建议你一定要看看

seo达人

今天彩云就跟大家分享一些Dribbble上,我这些年一直珍藏的10位图标设计大佬们,我建议你一定要收藏学习。

 

1、Scott Tusk

https://dribbble.com/Tusk

首先推荐的就是这位大佬了,他在Drbbble上坚持了365天打卡练习,每天更新一张高质量图标或者矢量小插图设计,图形简单好看,非常值得借鉴和临摹练习。

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2、Dmitri Litvinov

https://dribbble.com/dmitrilitvinov

一个在图标设计上非常有造诣的自由设计师,他在图标的造型和风格一致性上做的非常好,而且能看出来他的作品大部分都是能落地的稿子,值得学习。

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3、Paulius Kairevicius

https://dribbble.com/kairevicius

这位大神在设计图标Logo的时候擅长用严谨的比例,而且他会把他的作图过程和辅助线放出来,我觉得从这些作品中可以学到很多设计的思路,推荐给大家。

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4、Justas Galaburda

https://dribbble.com/jucha

这些大神的作品喜欢加噪点,很有自己的风格特点,图标都做的比较可爱。如果是做些偏萌系的设计,包括一些小表情之类的可以参考他的作品了。

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5、Martin David

https://dribbble.com/srioz

专业的图标设计师,在图标设计这个领域相当专注,看他的个人主页几乎全是图标的设计,以商业图标设计居多。做项目的时候,非常值得参考了。

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6、Myicons

https://dribbble.com/lineicons

这位其实是一个图标平台的账号,会定期更新大量的图标资源,把它收藏起来当成灵感库还不错。

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7、Eddie Lobanovskiy

https://dribbble.com/lobanovskiy

这位大佬(也可能是一个团队账号)非常的全面,不仅仅只是在图标领域,在3D、插画、品牌、网页、UI都顶级优秀。我个人非常喜欢他在图标这块的创意,能看到他展示了很多图形的方案,过程稿,我觉得可以学习到很多,比如用到自己的作品集展示中,就很实用了。

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8、Eddy Gann

https://dribbble.com/Ed117

这位大佬非常擅长动态图标的设计,他做的图标动效并不夸张,但却是非常容易的落地到实际项目中。在动效创意如此流行的今天,他的这些作品一定可以给你提供灵感,专注在图标动效上的作品并不多见,值得收藏。

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9、Zach Roszczewski

https://dribbble.com/ZachRoszczewski

这位大佬在图标的多种风格方面把握的都比较好,想要同时看多种风格搭配的可以收藏了。

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10、Evgenii Dolgov

https://dribbble.com/numicor

最后推荐一位矢量风格图标设计大神,他的作品风格独特,擅长在图标上叠加很多插画形式的明暗纹理,形式感比较强,值得学习。

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总结

文章中列出来的这些是我从关注列表中再三筛选出来的比较有代表性的图标设计大神,在我的工作学习过程中,他们给了我很多的灵感。当然,这份推荐名单只是我自己的个人喜好,无关粉丝数量,排名也不分先后。

这篇分享,一定是值得收藏的,不论是找灵感,还是临摹学习,不用到处找,这10位大佬的作品就足够你研究了。

在看的过程中,要学会去分析优秀的图标,并用到自己的设计中。不管是练习还是实际项目,好的设计一定是有道理的,多想想别人为什么这么做。比如:为什么对方用这个颜色?颜色的配比怎样?辅助图形用的哪些?一套图标中的辅助图形如何做到丰富又不失一致性等等问题。不要只是依葫芦画瓢,要思考背后的道理,这个很重要。

最后,对于图标设计本身,最重要的还是要保持练习,多看多做才能真正提升

 

原文地址:彩云译设计(公众号) 作者:彩云Sky

转载请注明:学UI网》讲真,我从这些讲真,我从这些Dribbble顶尖图标大神的作品中学到很多,建议你一定要看看

 

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怎样让UI作品集脱颖而出?试试这3种方法!

seo达人

 

优秀的设计师不仅要会设计,更要会包装。经过设计师精心包装的设计作品,总是更容易被甲方接受,经过精心包装的作品集,自然也更受招聘公司的青睐。通过对国外优秀UI设计作品的归纳,以下总结出了下面三种UI作品的展示方法,希望能对大家有些帮助。

 

01.错位平铺

平铺展示是最简单粗暴的展示方法,很容易让你的作品显得枯燥乏味。可以将页面进行简单的错位处理,让版式更灵动,画面外的部分也会给人以想象的空间,让面试官觉得整个作品丰富且庞大,是最为稳妥的展示方法。

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02.模块分离

将部分模块分离出页面,通过阴影效果进行前后位置的划分,有助于表现你对整个页面层级的理解。UI不仅仅是简单的时间工作,多展示你对整个框架和层级的思考,会让作品集更加出彩。

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03.组件化展示

UI设计师们对整体风格的把控能力越来越重要,这关乎你能否独立负责整个项目,所以在作品集中展示你的组件库尤为重要。组件是否能方便的复用,各个组件是否能保持风格的统一,这些都会对你面试更高级的设计师有很大帮助。

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文章来源:深海公众号   作者:深海

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冈特兰堡设计奖

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冈特兰堡设计奖源于德国,致力于成为世界十大权威设计奖项之一! 蓝蓝设计小编给大家带来全新设计大赛咨讯~有兴趣的小伙伴赶紧报名参加吧~~

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冈特兰堡设计奖源于德国,致力于成为世界十大权威设计奖项之一,大奖希望通过理性的思维,艺术的表达,新颖的创意方式,拓宽人类的艺术视野,重新构造人类的艺术境界,进而给人类视觉世界带来了新的力量和生命力。

Originating in Germany and dedicated to becoming one of the world's top ten design awards, the Gundlberg design awards seeks to broaden the artistic horizons of mankind through rational thinking, artistic expression, and novel creative approaches, the reconstruction of the Artistic Realm of human beings brings new strength and vitality to the visual world of human beings.

 

举办单位 / Host units

主办 :冈特兰堡设计奖组委会

承办 :Roddi Advertising

官网 :www.gaward.cn

 

参赛资格 / Entry Rules

面向全球视觉创意领域的专业人士、院校学生以及爱好者征集作品;

注 :参赛者可按个人意愿提交作品,数量不限;

 

参赛类别 / competing category

1、视觉传达类

标志、包装、书籍、字体、吉祥物、VI系统、海报、插画、画册、UI设计等

2、产品造型类

各种工业产品的外观、结构、造型、材料、工艺等

3、服装饰品类

服装、珠宝、染织、面料、佩戴饰品、鞋帽等

4、环境空间类

建筑、园林、景观、展示、室内、规划等

5、绘画雕塑

雕塑、油画、版画、陶艺、手绘艺术、水彩、素描等

 

奖项设置|Award Setting

1、冈特兰堡奖(最高奖)、金奖、银奖、铜奖、优秀奖、入围奖,名额待定(根据本届大赛的实际来稿数量和质量确定具体获奖名额),全场大奖及入围奖获得者均颁发钢印《获奖证书》,冈特兰堡奖获得者颁发钢印《获奖证书》与奖杯。

2、冈特兰堡设计奖优秀人物奖:凡组织5个参赛作品以上的院校机构或指导教师,进行统一报名,并在邮件中说明,即可获得。

福利:

1、本届获奖者将获得“冈特兰堡设计奖委员会会员”的资格,经申请后颁发钢印《会员证》;

2、所有获得入围奖以上等级的获奖者,可在获奖作品展示时,永久使用“冈特兰堡设计奖”标识 。

 

作品提交 / Work submitted

1、本次比赛所有的参赛作品一律通过网络邮箱提交,根据参赛类别提交,要求作品以A4幅面、300dpi、RGB模式一份;

2、填写并提交《报名登记表》,登记表可在网站下方自行下载,邮件名称格式为:类别+参赛者姓名+作品名称,发送至邮箱:gaward@qq.com;

3、语言:请选择中文书写提交所有资料(如英文、韩文或日文填写,必须有对应的中文)。

 

参赛时间及参赛费 / Entry time and Entry fee

预热期:截止2021年5月30日;
预热期参赛费:专业组¥79元/件 ,学生组¥39元/件(系列作品按一件作品计算)


参赛期:2021年6月1日至2021年10月31日;
参赛期参赛费:专业组¥159元/件 ,学生组¥79元/件(系列作品按一件作品计算)


● 免费参赛政策:

1、冈特兰堡设计奖组委会会员,可免费提交3件作品!(提交时请将会员证拍照或扫描件,连同参赛作品一起发送至指定邮箱)

2、环球金创意国际设计奖委员会会员,可免费提交1件作品!(提交时请将会员证拍照或扫描件,连同参赛作品一起发送至指定邮箱)

评审期:2021年11月1日至2021年11月15日;

获奖公示期:2021年11月16日至2021年11月30日;

证书邮寄期:2021年12月1日至2021年12月20日。

 

支付方式 / Payment method

支付宝账号:gaward@qq.com

备注:支付时请注明姓名,将支付凭证同作品发至指定邮箱;

 

联络方式 / Contact information

邮箱:gaward@qq.com

QQ:246 6897 656

官方微信公众平台:gaward

 

法律申明 / Law states

参赛者的参赛作品必须是参赛者本人(或团体)的原创作品,如有抄袭他人创意、构思的行为,或作品发生知识产权、版权纠纷等,组委会将取消其参赛资格,并由参赛者承担后果;组委会有权拒收任何对各国文化、民族尊严或道德有侵犯以及不符合参赛要求的作品,并拥有参赛作品的展览、出版、宣传、收藏的权利。

All entries must be original works of the entrant himself / herself (or the organisation) . The Organising Committee will disqualify the entrant from the competition if he / she plagiarizes the creativity or idea of others, or if there is any intellectual property or copyright dispute arising from the work, the organizing committee reserves the right to reject any work that infringes upon the culture, national dignity or morality of any country or does not meet the requirements of the competition, and has the right to exhibit, publish, publicize and collect the entries.


冈特兰堡奖申报表.docx  点击下载

 

文章来源:CND设计网

 

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5·12汶川地震13周年,这些画面现在看依旧泪目

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5·12汶川地震十三周年

汶川地震十三周年

  

  2008年5月12日

  汶川大地震

  69227人遇难

  374643人受伤

  17923人失踪

  一串串触目惊心的数字

  让我们心疼惋惜

  

  13年

  在人的一生中不可谓不长

  虽然有些事情已经逐渐久远

  但那些感动依旧

  在回忆中熠熠发光

  

  程林祥为让儿子跟家人过最后一夜

  背着儿子程磊的遗体

  徒步25公里回家

  作为父亲

  他用脚步为人们丈量出一份伟大的父爱。

  

  亲爱的宝贝

  如果你能活着

  一定要记住我爱你

  这是妈妈对孩子最后的嘱托

  被发现时母亲离世孩子却安然无恙

  她用肩膀为孩子撑起了生命的蓝天

  

  众志成城

  托举生命

  解放军战士们不畏艰险无惧生死

  与时间赛跑

  同死神抢人

  他们用行动践行着为人民服务的使命

  

  2008年到2021年

  整整十三年

  对全中国来说是沉痛的记忆

  对汶川来说更是艰难的成长

  一路走来

  我们深切感受到了那句

  如果奇迹有颜色

  那一定是中国红

  

  意外来的猝不及防

  但总有些温暖

  让明天依旧光芒万丈

  总有些感动

  伴随着我们岁岁年年

  

  今天

  让我们一起为逝者默哀

  向这些“感动”背后默默付出的他们致敬

  #汶川地震13周年#

文章来源:星耀天平综艺

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