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B端产品界面高屏效初探

鹤鹤

背景

在 B 端设计领域中,不管是内部用户、产品、设计师、开发,还是外部产品、设计师等,总能听到关于界面「屏效」方面的诉求或吐槽。


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「屏效」狭义理解是「界面过度留白」;广义理解,「屏效」源自谐音“坪效”,指的是每坪的面积可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。而「屏效」对于界面而言可以指屏幕单位时间、单位面积内的信息可以带来多少商业效益/效率提升。


为了探索在 B 端产品中用户为何对「界面过度留白」或「屏效」问题如此敏感,于是我们展开了「屏效」专题的设计探索与实践。「屏效」专题探索主要以「探索」与「实践」相结合的方式展开,将实践过程中反复验证有效的设计策略沉淀成设计手册,同步将部分功能进行工程化,确保可以开箱即用。


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探索阶段-为谁在何时何地设计

用户声音|不同的故事相似的诉求

面向内部设计师和终端用户投放的《高屏效诉求》《中后台产品满意度调研》问卷中认为提高屏效能极大提升用户体验的设计师占 58.14%;认为提升屏效对体验有提升的终端用户占 50.6%。


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外部知乎上针对《Ant Design 4.0 设计价值观》的 13 条反馈里,其中就有 2 点提到关键字「效率」。


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通过了解不同用户和产品类型发现,不同的用户在工作场景的产品使用中有着相似的特征:


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案例收集|发现问题,大胆假设

纵观 B 端产品界面,发现普遍问题和收录在解决屏效问题上实践得比较好的案例,为了逐步突破问题,选择以数据产品中覆盖率极高的表格为设计切入点,通过线上跨产品多端地毯式的体验走查,发现表格三个层次的问题:


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视觉、交互层在无需理解业务场景和用户目标的情况下,都较容易发现,属基础问题,但很多「过度留白」的屏效问题往往是信息被组织方式的差异导致的「过度留白」。

综上我们提出假设:为提高屏效,可从视觉、交互、信息三个层次解决

视觉层为提高信息查阅速度,可以通过提高信息密度;交互层为提高操作速度,可以缩短当前手势到目标之间的距离;信息层为提高信息被理解的速度,可以通过重组织等方式。

基于假设,我们进行了进一步的桌面研究,查阅论文等书籍,寻找设计理论的验证和指导。


竞品分析|寻找实践证据,谨慎验证

我们知道视觉上界面留白过多(过疏会增加滚屏成本,过密因易串行而影响阅读效率),以表格「行高」为例,探索各表格在字号、字高和行高的关系,因为不同字体的同字号实际像素高度会有差异,因此选择的是字高(即文字垂直高度的视觉大小)而非字号或字行高,决定留白的两个重要因子是字高和表格行高,以次推演,界面元素和元素间距的留白关系,探究在视觉层怎样的留白率能保证甚至提升屏效。


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以数据产品中的表格为例,通过直接和间接竞对的方式,分别从数据的查阅(视觉)、分析(交互)维度进行功能点和设计细节上的比对,来看看优秀产品是如何解决屏效问题。

直接竞对:内部用户口碑较好的产品 A、B外界竞对:同领域的 Tableau、网易有数、金山、微软表格;间接竞对:谷歌邮箱、AntD 等的紧凑主题的常规列表(一维表格)


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通过竞品分析可以发现,数据分析领域的表格留白率普遍较低(信息密度高),尤其是金山和微软的电子表格,其次是同类面向数据用户的 Tableau、网易有数,而谷歌邮箱等工作台常用的常规列表紧凑版本中,留白率和数据领域的电子表格不相上下。


紧凑版的使用场景也常常是面对数据量巨大的信息呈现,通过切换紧凑主题,提升信息的快速浏览,而这也非常适合数据分析场景中巨大的数据量呈现。因此我们的产品在留白率的提升空间极大,而在实际案例实践中,也已经将表格行高优化至 30px,克制的使用留白。


除此外,竞品其他层次的设计也做了比对,总结来看整体设计做法:高密度、少屏数、少留白等。


文字陷阱:中英文字高不等于字号


举个容易犯错的竞品参考是,谷歌在紧凑版主题下字号 12px,列表行高是 28px,但在 AntD Table 中同样的 12px 和列表行高 28px 就会发现非常拥挤,缺乏呼吸感。


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原因在于谷歌的 12px 是英文字体,实际字高只有 10px,而 AntD Table 的语境是中文字偏多,实际字高有 12px,所以留白的差异在于一个是 18px(28-10),一个是 16px(28-12),这也是为什么决定决定留白的两个重要因子是「字高」和表格行高,而非「字号」和表格行高,进一步推演,决定界面留白的是「元素视觉高度」和「元素间距」。


论文查阅|寻找理论证据,谨慎验证

研究表明,低密度认知负荷低,但高密度任务完成率高,用户更喜好

参考资料:论文《基于眼动的网页对称性和复杂度对用户认知的影响的研究》

对于信息,用户需要需要阅读(视觉),思考和理解(认知),需要点击按钮、操作鼠标和打字(行动),在人机工程学中,统称为负荷。即认知(记忆)负荷、视觉负荷、动作负荷,即分别对应用户体验设计的三个层级,信息/视觉/交互。而负荷所花费资源从多到少依次为:认知 > 视觉 > 行动。


认知负荷,举个例子,看了但不一定懂了。你是否有这么一种体验——刷抖音,虽然很多(信息密度小,输出效率低),但可以一直刷下去并且刷很久;而看一门 C4D 教学视频,即使就短短十来分钟(信息密度大,输出效率高),但是却要看上半天。因为刷短视频时,你的输入效率远高于作者的输出效率,而看一门 C4D 教学视频时,你的输入效率远低于作者的输出效率。可是,输出效率是客观的,输入效率是主观的。如果输出效率很高,你可以通过提高自己的输入效率(比如让自己成为 C4D 专家)来跟上作者,从而变强;否则输出效率很低(信息质量低),你的输入效率很高(很专业),信息于你而言都是无效的。


假设负荷总量不变的情况下,那么以上三类场景界面需要对用户负担分配大致如下,官网品宣类需要低认知成本,低视觉负担,视觉要求高,用户才会被吸引过来阅读,甚至酷炫的交互更能增加互动体验而带来的趣味感,比如苹果官网,信息量极少、图版率高带来极具艺术的视觉体验、进而吸引用户愿意跟随屏幕滚动渐进式接受信息,而 B 端应用因为是专业使用,首先认知方面随着员工的专业度提高而降低,因此可以通过提高视觉负担,来降低行动负担,进而减少操作用时,当然最佳情况是三个维度能整体降低负担,让总负担降低,就需要更多设计巧思了。


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面向内部设计师和终端用户投放的《高屏效诉求调研》预设解决方案中,设计师常用的 Top 3 做法为:【信息层】隐藏不必要信息、【视觉层】提高布局紧凑度、【交互层】减少点击跳转。


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实践阶段-如何设计

通过以上的探索,我们可以确定的是,B 端产品面向专业人员的工作界面设计中,提高屏效可从视觉、交互、信息三个层次进行,视觉层-高密度,即提高屏幕信息密度;交互层-低跳转,通过减少页面跳转、手势与常用操作的距离等;信息层-有效性,通过重组织或辅助信息帮助用户理解,甚至提供帮助手册等以提高用户专业能力。


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基于以上的总结,对产品进行优化。下面以一个简单案例进行设计策略的解读。一位运营同学想对比 A、B 两不同人群在相同维度(白领-有信用卡)下的人数差异,寻找运营机会点。


如下表格经过高屏效策略优化前后对比图,优化前相同维度下不同人群数量的对比需要视线来回跳动比对,而优化后的表格内容,更符合用户看差异场景下分析目的数据查阅,视线锁定相同维度,即可快速比对数值大小。


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下面以视觉、交互、信息三个层次解剖设计过程背后的思考。


视觉层|高密度-克制的留白

眼动理论:研究表明,人眼最小可视视角 0.3 度,水平最大眼动舒适转动区 30度,垂直最大眼动舒适转动区 55度。可得出人眼最小识别范围 12px,水平视野舒适眼动宽 1200px,垂直视野舒适眼动高 2200px。参考资料:论文《基于眼动交互的用户界面设计与研究》


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如图,缩小表格行高的同时,目标信息之间的眼动距离随之缩短,在眼动舒适区内看到更多信息,便于信息的高效获取。


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交互层|低跳转-高频信息前置

理论基础:菲茨定律是用来预测从任意一点到目标位置所需时间的数学模型,它由保罗·菲茨在1954年首先提出。这个模型考虑了用户定位点的初始位置与目标的相对距离、目标的大小、移动的最短时间。三者之间关系公式为:T=a+blog2(D/W+1),W为其中目标的大小;D为到目标的距离;T为移动到目标所用最短时间。参考资料:菲兹定律


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表格单元格借助交互状态,增加悬浮出现的信息组件,前置显示目标单元格明细信息,同时通过交互出现的指示器辅助行列信息的获取,高频操作考虑手势位置放置,缩短与操作目标的距离,以提高整体操作效率。


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信息层|有效性-信息重组织

理论基础:交互设计四大策略「组织、删除、隐藏、转移」参考资料:《简约至上》


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用户为了对比 A、B 两不同人群在相同维度(白领-有信用卡)下的人数差异,但内容的重组织方式让两数据行需要频繁点击滚动条来查看,根据用户目标,将关联性大的数据放置相邻列(即将要对比的人群放置列头),即可快速查阅,减少眼跳距离。


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结语

设计趋势中常见的大字体大留白界面,但在 B 端场景中,面对紧张的工作节奏,时间和注意力变得尤为可贵,相对而言,基于复杂度守恒定律, B 端信息量大且高频访问的产品中,「用得快」要比「看得美」更重要,「高密度」「低跳转」诠释的即是「空间换时间」,少一次点击,少一次跳转,少一份等待,就多一份时间和效率。

文章来源:站酷  作者:An t_design
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从体验层面出发,分析App搜索框设计的要点

鹤鹤

搜索动作在App中依靠搜索框来完成,好用的搜索框很大程度上决定了产品的搜索体验如何。大多数搜索框存在相似性,但真正好的搜索框会在细节上为用户带来差异化的反馈,带来很暖很贴心的感觉。


1、搜索框结构分析 

从体验层面上看,一个良好的用户体验需要具备完整的流程。搜索框的使用流程可以简单划分为:

使用前-找到搜索框入口;使用中-点击输入内容;使用后-展示搜索结果。

其中使用中会涉及到跳转和输入两种不同的状态,在下面的文章里我会展开来分析。


2、搜索框的常见类型 

回想常用App的搜索框,好像它们的样式看起来差别并不是很大,但其实每个搜索框的细节都是经过精心设计的,下面总结了几种常见的搜索框类型。

搜索图标

页面上只提供一个放大镜图标,通常需要用户点击图标后才能跳转到搜索页面,例如小红书就将搜索图标放置在页面右上角。

基本搜索框

基本的搜索框组成包括放大镜图标、文字提示、输入框三部分。微信主页的搜索框采用了这种基本形式,文字提示为搜索,简洁清晰。

文字提示类搜索框

和基本搜索框的唯一不同的地方在于,这类搜索框中的文字提示部分不再是搜索两个字,而是根据产品需求支持预置多组文字提示并在搜索框内循环展示

▲ 在大众点评的顶部搜索框中,文字提示部分循环展示了三组不同的内容,引导用户快速检索到好吃和好玩的。

功能类搜索框

之所以叫做功能类搜索框,是在文字提示类搜索框的基础上根据产品功能的需要额外添加了常用的功能性图标,如扫码图标、拍照图标、语音图标等,赋予搜索框更多的功能属性。

▲ 经常使用豆瓣看书评的同学可能会注意到豆瓣主页的搜索框中有一个扫码图标,点击之后可以快速扫描图书条码或二维码,快速识别书的内容,省去检索的麻烦。

▲ 淘宝搜索框的组成更复杂,除了支持扫码外还有相机图标,方便用户拍照识别商品。 


3、搜索框设计状态分析 

使用搜索框搜索的过程总体可以分为四部分:搜索前、点击搜索框、输入中、搜索后。设计分析过程中我们要先理清整体的搜索流程,再考虑每个状态对应的交互细节及反馈,这样才能保持逻辑清晰。

搜索前-默认状态

位置

大多数搜索框出现在页面顶部,作为一个大的触摸目标更符合用户的认知习惯,更容易被用户发现和使用。

▲ 在苹果自带的地图应用中,搜索框放在页面中部偏下的位置,相比于顶部搜索框,这样的位置分布更方便用户单手操作。

样式

搜索前的状态除了前面讲的几种常见的搜索框样式外,有些产品会直接在搜索框增加“搜索”按钮。

▲ 阿里系产品包括淘宝、支付宝、闲鱼等主页搜索框都额外添加了“搜索”按钮,相比于点击搜索框再点击键盘搜索内容推荐,直接点击按钮简化了搜索流程。

点击后-获取焦点

搜索框

点击搜索框后,框内的放大镜图标会消失,出现闪烁的光标引导用户输入,搜索框右侧会出现“取消”按钮。

▲ 点击大众点评的搜索框后,搜索页会出现三个选项,点击每一个选项,搜索框内的文字提示都会改变,有效帮助用户提升搜索准确度,虽然是很小的点但做的很用心。

键盘

点击搜索框后会弹起键盘,在不输入内容的情况下,点击键盘自带的“搜索”按钮能查询搜索框中推荐的内容。

搜索页

搜索页的内容通常包括历史搜索、搜索发现、热门推荐等版块,记录用户的搜索行为,推荐目标商品或服务,提高转化率。

▲ 豆瓣将最热门的内容都展现在搜索页中,包括实时更新的热门书影音榜单、热门小组、热门话题等,为用户提供有效的引导。

关于历史搜索我们还可以继续深入分析,思考这些记录怎么排序、最多显示几条记录……

▲ 网易云音乐的历史搜索最多可以保留10条,采用横向滑动的手势交互可以节省屏幕空间。根据内容长短一屏一次可以显示2-3条记录,这会导致排在后面的历史记录不容易被用户快速发现。

▲ 淘宝的历史搜索可以容纳更多的数量,当搜索记录超过两行时会有一个小的展开按钮,点击按钮可以查看早期的记录,这样既能节省屏幕空间也能最大化容纳历史记录。

搜索中-输入内容

删除/取消

当开始输入内容时,在搜索框的右侧会出现删除图标,方便用户一键删除输入的内容,这里要注意区分删除和取消的区别。

▲ 在淘宝中点击“删除”图标,页面会返回到上一级也就是搜索页;

▲ 点击“取消”按钮,页面会直接返回到主页也就是搜索前的状态。

搜索提示

在用户输入内容时,产品会根据用户输入的内容提供相对应的搜索推荐,这是搜索框的必备的交互反馈。

通过合理的词条推荐能极大降低用户的思考时间,提高搜索效率,同时省去再次点击搜索按钮的流程,降低用户的操作步骤。

字数限制

目前我所知道的大多数App在搜索时都没有字数限制问题。

回顾一下搜索使用场景会发现用户在搜索框内输入任何内容都是有可能的,尽量不要约束用户的输入内容。无论用户输入多少内容,点击都可以完成基本的搜索操作,这样整个流程才完整。

▲ 在百度中输入过多字符时,会提示查询限制在38个汉字以内,多的字符会被忽略,虽然给出了提示但并未打断用户的操作流程,可以让用户继续完成搜索。

搜索后-展示结果

符合预期

搜索的理想状态是搜索到的结果符合用户的预期,满足用户的搜索需求,并把最吻合的搜索结果排在前面,为用户带来清晰的结果展示。

智能提示

智能提示是对用户输入内容上的一种提示或纠正,如果用户输入的内容有问题或不够标准,在搜索结果中会能给最贴切的搜索结果。

▲ 在淘宝中输入“shouji”或“souji”,淘宝会根据拼音给出“手机”的搜索结果,但仍保留原标签,方便用户再次点击搜索;输入“手ji”时,会直接给出“手机”标签,这种差异化的反馈能更好的为用户服务。

无结果提示

如果没有搜索到用户输入的内容,搜索页会显示一个空状态,提示用户没有搜索结果。关于空状态如何设计可以看我之前写的一篇文章——如何做好「空状态」设计?来看资深设计师的总结!详细分析了空状态的设计方法。

▲ 相比于直接显示搜索无结果的状态,拼多多的搜索结果首先会标明相关商品较少,然后将搜索内容拆分成不同的标签进一步引导用户来发现内容。

文章来源:站酷  作者:Clippp
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如何选择合适的图标?来看这份图标类型和风格汇总

鹤鹤

常见的分类是简单的线性分类,缺少立体化的图标分类思维。文章通过梳理来帮助大家对不同类型及风格的图标有一个体系化的认知。


大家好,我是Clippp。看到好的图标我们会习惯性地截图保存,但随着收集的图标越来越多,会发现对图标的分类会变得越来越混乱…做设计时也不清楚到底该参考或运用哪种风格最合适。来看看如何解决这些问题!

一、定义图标类型

对图标进行分类时,普遍会遇到的问题是一个图标有多种风格。例如下面这个水滴图标,样式很简单,但可以划分到多个类别中。

面对这样的问题,推荐使用系统性的结构来划分图标类别: 
  • 首先将图标按尺寸大小分为两类;

  • 继续细分对应的面性、线性、线面结合、扁平、拟物化等类型;

  • 最后选择标准、容器、渐变、3D、手绘、阴影等风格。

利用这种结构层级,可以明确定义图标类别。

二、图标尺寸

图标的大小取决于具体功能。例如带有渐变和阴影的图标看起来很酷,但把它缩小到16px,这些酷炫的效果都无法呈现出来。

在对图标归类时,首先要考虑图标用在什么位置需要多大尺寸。这里将图标分为两大类: 
  • 大尺寸图标通常指标志性图标,例如App启动图标或代表品牌形象; 
  • 小尺寸图标用作UI控件,起到引导功能或装饰目的。

三、图标类型

确定图标尺寸后,进一步细分图标类型: 
面性图标 
线性图标 
线面结合图标 
扁平化图标 
拟物化图标 


利用这种简单的分类方式就能避免图标发生重叠。另外拟物化这种细腻的风格不适用于小尺寸图标中,所以在小图标分类中没有展示。

四、图标组成


图标尺寸越小,展示的细节越有限。相比于大图标,小图标的尺寸有一定局限性,图标组成包括 标准和容器两种。 


大图标利用尺寸上的优势能展示更多内容,分为多种组成形式。

五、小尺寸图标样式


简单的图像可以更具包容性。图标的尺寸越小,越考验设计师传达信息的能力。 

1.面性图标

1.1标准面性图标

面性图标易识别,适合应用在小尺寸图标中。 
关键点:
确保图标有清晰的边缘,避免羽化; 
图标复杂程度随着尺寸变小而灵活调整。 

1.2带有背景色的面性图标

彩色背景为简约设计带来了更多可能。通过这个技巧使面性图标更友好,更具吸引力。 
关键点:
为背景选择4-12种颜色。 
考虑图标是浅色还是深色,是否适用于所有背景色。 
在彩色背景上使用白色图标比黑色效果更好。 

2.线性图标

2.1标准线性图标

线性图标因为简洁性和现代性而受到用户的欢迎。随着屏显越来越清晰,我们可以更加大胆地使用线性图标。 
关键点:
确保轮廓像素清晰。 
越简单越好。 
追求更简单的细节。 

2.2双色线性图标

设计小尺寸图标时,必须放弃细节并强调简单的形状。但当使用一种颜色效果不太理想时,可以考虑添加一些颜色。 
关键点:
使用两种搭配和谐的颜色。 
考虑将一种颜色用于主要形状,另一种颜色用于细节。 
少即是多。 
使用粗线条。 

3.线面结合图标

线面结合拥有更多细节,提升用户的愉悦感。 
关键点:
最好使用深色而不是纯黑色描边。 
限制图标的颜色种类。 
避免过多细节。 

 4.扁平化图标 

扁平化图标既简单又巧妙,表达品牌形象的同时具有丰富的内涵。 
关键点:
避免在<20px的尺寸中使用此图标样式。 
选择2-3种颜色,可以一起使用。 
一种颜色为主色,另一种颜色应为高光/细节色。 

六、大尺寸图标样式

大尺寸图标在界面中使用较少,更多用于产品标识或品牌宣传。 

 1.线性图标 

1.1标准线性图标

在设计任何图标前,都可以先创建一个线性轮廓,确保形状看起来足够美观后再添加颜色。 
关键点:
这类图标最容易制作。 
避免出现轮廓羽化。 
线条粗细要一致。 
不要害怕添加细节。 

1.2渐变线性图标

添加一些渐变能让原本单一的线性图标赋予更多的个性。 
关键点:
在小尺寸图标中添加渐变会降低图标的可视性。 
选择渐变时,首先考虑邻近色。 
线条越粗,渐变越明显。 
线条细节越多,渐变越明显。 

1.3等距线性图标

2.5D图标做起来会花费很多时间,但效果会很好。在设计汽车、房屋、家具等实体产品时,建议优先使用2.5D图标。 
关键点:
同一组图标要使用相同的等轴测网格。 
2.5D等轴图标很复杂,在较小的尺寸下会失去作用。 
如果可以,让所有图标都朝向同一个方向。 

1.4手绘线性图标

随着设计趋势向简约化、扁平化发展,很多设计师丧失了手绘图标的能力。实际上手绘图标让品牌更真实甚至更有趣。 
关键点:
手绘图标扫描后,再用数字方式重新绘制,这样可以保证线条粗细一致。 
尽量让所有的线条保持相同的颜色,这会使文件更小。 

1.5断线图标

标准的线性图标看起来可能会很单调,而简单灵活的断线处理能为图标增加更多个性。 
关键点:
断线粗细应该相同。 
图标的中断次数尽可能保持一致。 

1.6双色线性图标

关键点:
确保两种颜色具有相同的对比度,否则可能会导致用户看不清其中一种颜色,因此无法识别完整的图标。例如左下角的浅绿色对于视力弱的用户来说就很不友好。 

2.线面结合图标

线面结合图标可以看作是添加颜色后的线性图标。线面结合具有很强的轮廓,让图标能够清晰可见。 
2.1标准线面结合图标

关键点:
使用有限的颜色和统一的线条风格,使图标具有品牌性。 
使用线条和点来添加更多细节。 
避免使用纯黑色描边。 

2.2带有背景色的线面结合图标

关键点:
描边断开时,图标效果很更好。 
避免在小尺寸时使用。 
使用有限的调色板。 
考虑使用较浅的描边/背景色。 
考虑在图标下方添加一条水平线,使图形具有相同的位置(中间的图标示例) 

2.3错位线面结合图标

当填充色与描边错位时,颜色移到右边图标左上角留出高光,带来一种清新的感觉。 
关键点:
考虑使用断线描边。 
使用有限的调色板。 
确保描边和填充色简单且一致。 

2.4色块图标

这种风格的图标的特点在于并不依赖于颜色,仅将其用于装饰。 
关键点:
选择有限的调色板。 
先关注轮廓再关注颜色,颜色仅用于装饰。 
避免形状色和背景色过于相似,降低可见度。 

2.4单色线面结合图标

关键点:
避免使用暖色调尤其是红色,会让用户感到压抑。 
首先确定合适的描边颜色,再考虑填充色。 

 3.扁平化图标 

扁平化图标通常没有描边,主要使用形状和颜色来完成组合搭配。简洁、友好和适当的细节,让这类图标非常具有吸引力。 
3.1标准扁平化图标

关键点:
使用柔和的调色板,避免明亮的颜色。 
分清简化和添加细节之间的界限。 

3.2带有容器的扁平化图标

尝试让图形打破容器,带来动态的感觉。 
关键点:
尝试让图形从容器中凸出来,以增加深度。 
因为在容器中,可以添加更多的细节而不用担心图形变得混乱。 
尝试使用正方形、椭圆形或与品牌相关的容器形状。 

3.3等距图标

关键点:
保持所有图标朝向同一方向。 
选择恰当的调色板能让图标看起来更一致。 
避免小尺寸使用。 

3.4半阴影扁平图标

半阴影图标是在扁平图标的基础上添加半色调阴影,得到更具个性的图标。 
关键点:
小尺寸图标不起作用。 
使用有限的调色板。 
确保所有的图标色调相似。 

3.5长阴影扁平图标

当图标位于容器中时,可以考虑添加长阴影,主要包括纯色阴影和渐变阴影两种类型。 
关键点:
使容器具有相同的颜色或类似的色调。 
只在大尺寸图标中使用。 
将半阴影与长阴影组合使用效果更好。 

 4.拟物化图标 

拟物化图标实际上已经包含了大部分的样式,例如它们是立体的,有丰富的渐变和阴影。 

这种风格的图标看起来与现实生活中的图标尽可能类似,让用户感到更舒适。 
关键点:
考虑添加底部阴影。 
使光源来自同一方向。 
确保图标都朝向相同的方向。 
目前绝大多数界面不在有这种风格的图标,可以考虑使用3D建模来实现这种效果。 

总结

希望大家能对图标的分类及设计有更全面深入的认识,从而构建一套完整的图标思维体系。

文章来源:站酷  作者:Clippp
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掌握这20条用户体验设计原则,助力设计成长!

鹤鹤

文章整理了20条用户体验设计原则,希望通过这份简洁易懂的合集能够让你对用户体验领域有一个初步的概览和了解。

1.以用户为中心 

这是最常被提及的用户体验设计基础,当涉及到产品设计决策时,提醒我们要学会使用同理心,而不是仅凭个人的想法或意见。

真正好的用户体验设计是为用户量身打造的,用户的意见、痛点、愿望、偏好和需求对产品来说至关重要,所以在项目初始阶段需要投入大量的时间和精力去了解用户。

用户体验研究重点是了解用户,为接下来的产品设计做准备。以用户为中心的设计理念是设计师迎合用户的需求,区分了设计任何人都可以使用的产品和为目标用户设计的产品。


一款特定的产品需要面对不同的目标群体,前期研究中需要了解目标人群需要什么并在产品中反映出来,这是针对性很强的设计研究。 


2.了解信息架构

可能很多人对信息架构的定义很模糊,这里举个例子来具象说明一下信息架构的含义。

例如在一款产品中,如果把所有内容都堆到一个列表或页面中,可能我们将无法使用这款产品,所以我们看到大多数的App和网站都包含很多的导航和页面结构,按照内容重要程度有序地来组织内容。

信息体系结构的最终目标是帮助用户理解他们在看什么,并帮助他们找到需要寻找的内容。

信息架构在制作线框图或原型之前完成,因为它是产品的基础,有助于设计师考虑什么功能是最重要的,哪些是用户最需要的以及哪些次要内容可以隐藏起来等。

这种结构与产品的导航设计密切相关,有助于将用户引导到正确的位置。导航和信息架构都试图让用户以最少的认知努力来完成操作。


信息架构的设计不当会造成重大故障甚至可能危及整个产品。如果用户在使用产品时找不到任何想要的内容,点击任何元素都没有反应,会给用户带来很糟糕的使用体验。 


3.考虑使用场景

没有场景,任何设计都很难生效。设计师在项目开始时会投入时间去了解用户面临的问题以及围绕这些问题的背景。


这条原则有助于设计师考虑还有哪些因素会影响用户和产品,很多产品设计会为用户提供一些有助于消除使用摩擦的操作提示。 
例如在设计表单时,会尽可能的添加 输入提示,最大程度地减少用户出错的机会。 


4.了解一致性及其重要性

保持一致性是用户体验设计的关键原则。拥有一致设计的产品可以更快地被新用户接受,因为用户不需要再次学习如何操作,他们会回忆起之前的操作习惯并将其作为指导,这也解释了为什么同类型的产品例如电商类App页面设计的很相似。

保持一致意味着在需要时可以重复使用某些UI组件,并在整个产品中保持一致的行为。例如当点击或悬停在按钮上面时,所以按钮的状态应该是一致的。


从逻辑上讲,产品越大,这种一致性会变得越来越有挑战性,这促使许多设计团队创建自己的设计系统。一款产品的学习曲线越长越陡,放弃的用户就会越多,在市场营销中,这通常被称为销售漏斗中的漏洞。 


5.给予用户适当的控制权

这条原则意味着用户希望能控制产品,无论是完成任务还是定制满足他们需求的内容。

在设计过程中一直试图给用户尽可能多的控制权,例如允许用户撤消操作、更改设置、自定义UI外观、创建快捷方式等中。


需要注意的是,当提供太多选项或用户太依赖于自己的选择时,用户可能会不知所措,造成所谓的 选择悖论。所以在设计时要了解用户乐于掌控的余地,不能让用户感到使用压力。 


6.把可用性放在首位

在整体上看,建立高标准的可用性是为用户做的最好的事情,有助于检查用户是否能够轻松地完成任务、产品是否正常运行以及是否完成工作。


可用性的重要之处在于要理解可用性的灵活性和重要性。 


7.了解用户测试

结合可用性的概念,我们还要进行用户测试,这是设计师对工作进行测试的方式,对新的产品来说至关重要。

当设计思想和理念被转化为有形的原型时,设计师要观察真实的用户是如何与之交互的,可以通过许多不同的方式例如简单的A/B测试到全面的审核测试等来实现。


测试通常分几轮进行,团队在向原型添加更多细节之前验证每个步骤。随着测试结果的出现,设计也随之发生了变化。 
如果发生更改,将会进行新一轮的测试,通过这个过程,设计团队可以改进他们的工作,直到达到可用性标准。 


8.少即是多

在创造力和创造独特事物的渴望中,很多设计师很容易无意中弄乱产品界面甚至产品本身。

功能过多的产品可能会失去焦点并削弱吸引力。具有太多元素的页面会变得充满视觉冲击,但也会给用户带来负面体验,在设计时要学会克制并优先考虑真正关键的部分很重要。


另外手机端的屏幕空间非常小,创建一个有效的布局,想出巧妙的方法来隐藏次要元素并创建一个令人愉悦的界面需要付出很大的努力和创造力。 


9.视觉层次

视觉层次是向用户传达产品中元素重要性的方式。良好的层次结构有助于用户视线在界面上移动,并立即了解最重要的内容以及这些内容与其他部分的关系。

视觉层次结构与布局设计紧密相连,帮助用户消化所接触到的信息。


创建层次结构从概念的草图开始,一直持续到完成设计。例如发送按钮通常会用绿色而是不红色,而次要按钮会显示为灰色或与背景混合,并显示“撤消”或“返回”。 


10.了解用户的心智模型

为用户创建心智模型是尝试使用同理心的一种方式,是帮助设计师从用户的角度看待问题的工具。

正确使用意味着用户无需投入精力就可以使用的直观产品,而错误的思维模型会导致一些问题,例如界面混乱、高昂的交互成本。


为了匹配用户的心智模型,可以采用多种不同类型的研究方法,常见的方法包括 卡片分类、决策树、对用户行为的密切观察,或者使用大量的数据来建立关键用户的心理模型。 


11.设计中的讲故事

讲故事的方式更加直观,利用图像、视频、动画和文本等元素让整个页面与用户对话。用户体验设计中的视觉叙事是为了唤起用户的情感,给用户留下持久的印象。


想出一种可视化的方式来传达复杂的内容具有挑战性,但同时也是有益的,可以更好地接近用户并将其作为提高产品可学习性的方法。 


12.不要直接跳到高保真原型上

高保真原型是设计项目的最终目标,但是直接使用原型软件不断添加各种页面细节是错误的操作。


避免直接出高保真的主要原因是因为这样做的成本会更高。在没有任何用户研究和测试的情况下,一款产品无论具有多少的细节都有可能面临不符合用户使用的情况。 


13.可访问性测试很重要

不仅要检查关键用户是否可以流畅地使用产品,还应该检查其他所有用户例如少数群体等是否都能够正常使用产品。


事实上,残疾人和其他用户一样需要数字产品,但很多产品在设计时并没有考虑到这些群体,但这也提供了一个机会,为所有用户提供一个可以依赖的好产品。 


14.熟悉并在用户体验设计中使用

我们知道为用户提供一致的设计有助于克服学习曲线,同时为用户提供熟悉的东西也有助于缩短学习曲线。

例如,大多数用户都会立即识别某些UI组件(汉堡菜单/单选按钮),这意味着他们会本能地知道这些组件代表什么意思或者如何操作。

使用用户已经熟悉的东西并不一定会让产品的独特性消失,有经验的设计师会利用这种熟悉性来来创造一些独特的设计,同时也是直观的,不需要太多努力就可以使用。


设计一个完全不依赖熟悉度的产品可能是具有风险的行为,因为它很容易让那些不熟悉产品的用户超负荷,形成巨大的学习曲线,增加用户负担。 


15.了解交付成果的力量

可交付成果是可以在整个团队中交付的内容,包括用户画像、心智模型、用户旅程以及线框图和原型等,是一种有形和具体的表现。

可交付成果是用户体验设计原则,可以帮助设计团队和其他利益相关者理解和交流概念。

▲ 用户画像可以捕捉理想用户,并提供可以相关联的真实面孔,是一种指导设计的工具。用户旅程图帮助设计师了解用户完成任务需要的具体步骤,有助于确保这些步骤确实可以轻松执行,并且整个过程很流畅。


这些交付成果服务于关键功能,设计师需要在整个项目中都依赖它们,不断转换为用户可以与之交互的真实有形的设计。 


16.专业的原型设计工具

用户体验设计的过程不是线性的,而是一个循环。无论创建什么样的产品,都需要专业的原型工具,将基本框架放在一起,然后添加可能需要的所有细节。


从逻辑上讲,设计团队的具体需求会因团队而异,但一些关键功能例如团队协作、需求管理、交互设计和开发移交等,对于大多数团队来说是必要的。 


17.精心管理产品需求

一切都从收集需求开始,然后慢慢创建关键列表。虽然简单地列出一个列表听起来很容易,但随着项目的进展,要保持列表的条理性确实是一个挑战。


除了创建需求和检查复选框之外,还有一个问题就是调整需求,需要从 设计、技术和业务各个方面来处理各种需求,还要确保这些需求之间没有相互矛盾。  


18.了解移动和网络产品之间的差异

网页端和移动端产品最明显的区别是屏幕尺寸,这意味着所有的视觉层次结构和信息架构都将将从Web到App发生变化。


移动端产品会有更多影响设计决策的因素,例如设备的操作系统、使用产品的环境等。了解移动端产品在 导航设计、用户流程等关键方面的差异是至关重要的用户体验设计原则。 


19.利用UX设计模式

几乎所有的产品都专注于设计模式,它们可靠、易于查找并通过减少设计时间来为项目增加实用性。


▲ 当用户在谷歌搜索中输入的内容有问题时,谷歌会提供一个相关的搜索提示,辅助用户进行精确地搜索,解决用户使用不同方式在搜索栏中传达他们正在寻找的内容的问题。 


20.使用合适的工具才能有效

拥有单一的内容来源可以为团队带来清晰性和高效性,如果线框和原型分散在多个渠道中,这种内容的集合就会变得很难达成。


通过合适高效的工具能够避免产品在到达终点时遇到各种各样的可用性问题,防止产品细节没有表现出来或者被忽略。 


最后

通过这份用户体验设计原则的合集希望能够让你对这个领域有一个大致的了解。

没有人知道用户体验设计在未来会引领我们走向哪里,不过我们可以确定,无论它带给我们什么,肯定都会很有趣

慢慢来比较快,希望对你有所帮助~

文章来源:站酷  作者:Clippp
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腾讯公益小红花火爆全网,背后的设计思维是什么?

鹤鹤

今年是腾讯发起99公益日的第七个年头。腾讯公益不仅在配捐机制、产品体系、企业联动、公益基础建设上全面升级,还连接数亿网友、近万家慈善组织和爱心企业,为全民公益交出一张漂亮的成绩单:

数据显示,小红花互动人次超1.25亿,送小红花、答公益题目等行为公益实现破圈传播,亿万爱心网友共同领取了超9000万朵助力小红花,共计有超过6870万人次在99公益日期间捐出35.69亿元,加上腾讯公益慈善基金会的6亿元资金支持,共募得善款41.69亿元。

99 公益日为何能实现破圈传播,作为腾讯公益日和 99 公益日的品牌符号,小红花的设计背后又传达了怎样的思考?今天就来聊聊小红花那些事。



2015年9月9日,腾讯公益联合国内数百家公益组织、知名企业共同发起了中国第一个互联网公益日。

为了让用户了解互联网公益的核心特色与参与方式,让更多的人参与到互联网公益中,第一届 99 公益日的活动主题定调为“一起爱”,在logo的设计中也借用了“无限”符号表示“爱无止境”的含义。


在前三年的 99 公益日中,募款额度得到了广度上的增长,在用户已经了解到互联网公益低门槛、多形式、透明度、可记录的特点之后,如何留住用户,对互联网公益形成日常习惯和持久投入,就成为了设计亟需解决的问题。

“小红花”是腾讯公益平台在2018年给出的答案。因为小红花作为国人的集体回忆,关联着你我儿时从老师那里收获到的鼓励。每一朵小红花背后,是我们完成的一件“好事”。

延续小红花的记忆线索进行延展,在公益中,小红花是对用户的捐赠给予的最大肯定,是受助者正在发生的改变。在传播上,小红花是记录用户每一次公益行为的符号,通过「戴小红花,一块做好事」而得到成就感的有效激励。

于是,2018年99公益日的主视觉上,无数的爱心化为花瓣,汇聚成一朵小红花,这是小红花在腾讯公益平台的初次绽放。



为了让品牌有延续性,加深用户对小红花和99公益日的认知,小红花作为核心品牌元素开始贯穿在每一年99公益日的主视觉中,并通过不同的画面故事表达每一年的主题。

比如,2018年的主题是积小善,成大爱,于是在设计中,让很多爱心小花汇聚在一起,让小的爱心变成大爱;2019年的主题是一块做好事,通过每个人的善意汇聚成小红花……



在2019年,“小红花”正式成为腾讯公益与99公益日的品牌符号。



从2020年开始,小红花开始发力于传播,联动外部品牌 IP 如QQ、微信、Bilibili、狐妖小红娘等开启推广,在各种不同的场景,诠释“一块做好事”的内涵。

这一年,小红花之歌火了,同名神曲MV播放量超1亿次;在线下,小红花也开到喜茶等连锁品牌的店里。

而2021年,属于用户独特的小红花爱心账户上线了,用户在腾讯公益平台做好事打卡,向好友发起集小红花的自发传播,从而争取更大的配捐额,在增强用户捐款积极性的同时,撬动更多用户了解并参与到活动中来。


小红花爱心账户


用户还可将积累的小红花兑换周边礼品。在推广上则从创作入手,发起共绘小红花的活动。



可以说,小红花串联起了用户从感知、到行动、到反馈的全流程,保证了用户参与互联网公益的动机和动力。

在预热推广阶段,腾讯公益推出一支小红花为主角的宣传片,试图为小红花是什么,做出来自官方的定义。

不管是线上线下征集用户绘制的小红花,“每个人的小红花”画展,还是在感恩日随证书送出的小红花画作,都让用户全方位地感受到腾讯公益小红花的“玩法”,也为小红花元素赋予了丰富的内涵。

征集到的部分小红花作品


寄出公益荣誉证书


爱心用户的开箱视频


99公益日期间,小红花与腾讯新闻、微保、腾讯视频、腾讯会议等多产品的玩法联动,让小红花开遍“地球村”。


多款产品联动一块做好事


而在线下,小红花也伴随系列广告,落地在线上下,IP联盟、异业合作、核心城市灯光投影秀等,让小红花无处不在。


部分城市地标灯光投影秀


最后,小红花这一品牌形象的成功,不仅在公益设计这一领域上有借鉴的意义,在品牌IP的设计上同样有值得学习的地方。

文章来源:站酷  作者:零弟小武
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为什么越简单的设计越说不出理由

鹤鹤

常见场景


设计师日常工作中,经常遇见的那些显而易见的设计逻辑,却难以给出设计理由的情况到底指的是什么呢?


以我自己近期的工作为例,不妨为大家举个简单的例子:


下图是一个补贴规则的设置流程,在用户未设置补贴规则之前,明确告知用户还未设置补贴规则,当用户设置了补贴规则后,可以对补贴规则进行修改。



我认为这是一个非常简单且合理的页面路径跳转,并且在很多现有的产品中都有类似这样的逻辑存在。然而在与上下游同学对接的过程中,却遇到了不同的意见:有人认为没有必要区分用户是否设置了规则,用户未设置规则可以直接展示系统默认的补贴条件和补贴范围,如果用户认为不合理,自行修改便是。

不知道大家看到这里是什么感觉,我在听到「方案二」时的反应是:能够理解却并不认同,说不出来哪里不对,就是觉得这事它不应该这样。


以上,就是在我工作中发生的一次非常具体的案例。


直觉真的不如推理靠谱吗?


那么为什么我会产生“感觉哪里不对,却又说不出为什么”的强烈感受呢?


最直接的原因是,这样的设计方案(方案一)是用直觉做出来的,缺少了对方案本身的思考。


直觉,指的是那些没有经过分析推理的观点,因此常常给人一种不靠谱的感觉。


可是有时候我们依赖「直觉」做事真的就完全不靠谱吗?带着这样的疑惑,我去查阅了一些相关的资料来辅助我更好理解这种直觉性思考,恰好找到了一个真实的实验案例:


1997年,Bechara, Antoine et在一个赌博游戏实验中发现:「直觉」比「意识」更能指引正常人做出有利的的选择。

该实验先后邀请了10名正常人和6名前额叶损伤的决策缺陷患者,以探究人们做出正确选择是在对相关知识进行推理之前还是之后。在游戏开始前,工作人员给予每位参与者2000美金、发放4副牌,要求参与者在游戏过程中翻出100张卡片,并尽可能的多赢钱,但他们不会告知参与者每副牌中的卡片价值:从A、B两副牌中翻出正常的卡片能赚100美金,C、D两副牌中的正常卡片值50美金,同时每副牌中也隐藏着罚款,A、B两副牌中的罚款比C、D两副牌的罚款重,参与者很可能会输光所有的钱。

实验结果显示:正常人在意识到哪副牌赢面更大之前就开始选择有利的卡牌,而决策缺陷患者即使知道了正确的策略,却仍然继续选择对自己不利的卡牌。


根据上述实验,我们起码能发现直觉未见得不可靠,也就是说,凭借直觉出的设计方案,并不意味着不是一个正确的方案


可是在日常沟通协作的过程中,「直觉设计」一旦遇到不同的意见,就会缺少理论支撑。决策者无法判断设计师的直觉是否可靠,从而觉得方案本身也不可靠。


遇到这种看似「死胡同」的情况,我们应该怎么去思考呢?


很简单,直觉在前,策略性推理在后


乔纳森•海特(Jonathan Haidt),著名社会心理学家,在《正义之心》中有提到:


判断和论证是两个相互分离的过程,直觉与推理的关系就像大象与骑象人,骑象人(推理)骑在大象(直觉)上,骑象人不断发展以服务于大象。


拿上述的方案来说,当我面对这类的质疑时,我也会有愣住,但我知道我不能惊慌,而是该让骑象人(推理)表演了。


其实仔细分析一下上述案例就会发现,方案一和方案二最本质的区别在于:


是否需要区分用户(商家)自行设置过「补贴规则 」?


百度百科对规则的定义是:


规则,一般指由群众共同制定、公认或由代表人统一制定并通过的,由群体里的所有成员一起遵守的条例和章程。


规则本身是属于利益相关者之间的约定。按照这个逻辑,「补贴规则」可以理解为用户(商家)与消费者形成的基本约定


用户(商家)未设置规则,如果系统直接展示默认的补贴条件和补贴范围,就会给用户(商家)一种平台借以商家的名义与消费者形成了约定的印象,这与现实不符,甚至可能给用户(商家)的业务带来不必要的纷争。因此,区分用户是否设置过补贴规则是非常有必要的。


为什么要为自己的设计辩护?


在上述场景中,虽然我的直觉先于理性给我发送了信号,但设计师如果光依靠直觉却给不出任何说明,同样会带来一系列麻烦。


汤姆·格里弗(Tom Greever)在一篇文章提到,伟大的设计往往取决于你怎么说


描述设计不是一件容易的事情,但每个设计师都不得不向很多没有设计经验的人讲述自己的设计,并且要让他们信服自己是对的,这群人很可能是方案的决策者。决策者通常会选择那个听上去最合理的方案,所以方案的表述对于最终方案的确立至关重要。


普通设计师和顶级设计师之间的差距不仅仅是他们解决问题的能力,还在于他们能否用一种让人心服口服、并促使人们同意的方式来阐述他们是怎么解决问题的。理论上,最好的设计应该胜出,然而事实并非如此,设计评审很容易变成设计批判会,每个人都在告诉设计师要怎么设计。


最终,那些能够说服别人“我是对的”的人会胜出。设计师如果没有办法说服别人为什么他们要这么做,就不得不按照他们不同意的方式去修改设计,原因仅仅是因为他们没有办法简要的为自己的设计辩护


听起来似乎这些决策有失公允,甚至成了设计师的辩护大会,那么对于一些有着出色能力却不善言辞的设计师而言,就真的没有任何方法了吗?


如何突破直觉,能言善辩?


设计师要想守卫自己的设计,就要警惕那些单凭设计直觉做出来的方案。


设计直觉的形成与个人经历、阅读经历相关。遇到相似的问题,设计师如果有这方面的经验固然是好的,直接复用之前的做法可以大大提升设计效率。但我们完成设计后,最好想想哪些地方存在路径依赖,以确保自己的方案能经得住质疑。


一个最实用的可以判断自己的设计方案,是不是由直觉得来的,就是多向自己提问


同样,我们来用实际的案例做个说明:


想想下图中「智能上传」「更多操作」按钮放在表格的左下方行不行?


很明显不行,但重点是支持这么做不行的理由是什么?


如果你的理由是:


“别的页面是将按钮放在了列表左上角的”

“放在左下角不好看呀”

“没见过有产品这么放啊”

“......”


那这个方案就是直觉设计的产物了。


想要突破直觉设计,设计师需要尽可能在每个设计点上多思考几步,比如:


为什么别的页面会将按钮放在左上角?


根据2006年NNGroup 在眼动实验中的发现,人们在网络中的阅读成F型,即用户进入页面中的第一眼,通常会落在页面的左上角,也就是说左上方的区域是页面的黄金区。「智能上传」「更多操作」属于页面的核心操作,那么放在列表左上方是非常合理的。


此外,我们可以看到页面的翻页器是可以筛选列表展示的条数,假设用户设置的条数,超出了屏幕显示范围,也就意味用户进入到页面会看不到操作选项,所以按钮放在表格的左下方也是不合理的。


为什么别的页面按钮放在左上角这个页面也要这么做?


因为我们需要保障产品的一致性,产品的核心操作方式保持一致,可以有效地降低用户的学习成本,避免不必要的思考。


总结


在设计协作的过程中,设计师不可避免地会接收到来自四面八方的声音,而我自己也曾在设计沟通中陷入过类似困境,因此我越发明白只有清晰地表述出自己的设计思考,才可能赢得每个人的支持。


  • 凭借直觉出的设计方案,并不意味着不是一个正确的方案。

  • 直觉在前,策略性推理在后。

  • 顶尖的设计师,也是顶尖的交流者。

  • 要想守卫自己的设计,就要警惕那些单凭设计直觉做出来的方案。

  • 多向自己提问,以确保自己的方案能经得住质疑。


以上是关于这篇文章的关键思考总结,回到设计师个体而言,我认为我们需要对直觉设计保持警惕,因为看似简单的设计背后往往蕴含着复杂的设计原理,而一个好的设计师除了拥有过硬的设计能力,强大的设计思考力和表达能力以外,我相信同样在跨学科的研究和学习上会远强于普通设计师,否则根本无法支撑起背后的设计思考。

文章来源:站酷  作者:范思蜀
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B端设计也“好色”

鹤鹤


我们需要什么样的配色方案?


B端的系统的主色代表着一个系统的气质,与所在行业、产品的定位、用户群体都有一定的关系。前面调研了众多竟品及市场前沿配色方案,目的就是期望从它们身上找出共性,引领我们的系统找到最适合的方案,这是知彼。

光有“知彼”是不够的,我们还要清晰的知道自己是谁?这样我们才可以说我们的配色方案是最适合我们的,有理有据的方案。


B端系统的真正使用人群比较复杂,具有年龄跨度大,文化水平参差不等,从事行业广泛等特点。



源于自然之美的色调,突显灵活性与再生的创意!


依据彩通色彩研究所专家的说法,纽约时装周2021春夏季的色彩强调我们渴望能激发出巧思与创意的色彩,这些色彩的百搭性质穿越季节,容许更多的选择自由,适于表达原创的风格,也足够灵活来适应现代新的更片断化的生活方式 。

“2021春夏的色调呈现出大自然,强调我们渴望拥有全年皆宜的灵活色彩,这一季的色彩充满道地真实的感觉,这种感觉对色彩而言愈来愈重要,同时结合了某种程度的舒适与轻松感,并散发出活力,激励振奋我们的心情”


说到这里“主题色”如何来选择?


色彩对于人的大脑的冲击力大于造型,比如淘宝,我们会记忆起淘宝的主色是橙色;色彩是影响人类视觉思维的重要因素,色彩能直观的体现产品的性格和气质,所以选择一款适合产品的主色很重要。


我们的用户在更替,如何让产品年轻化、品牌年轻化是现在几乎所有企业都在思考的问题,新的用户群体从小接受的教育和喜好决定着产品的发展方向。

比如:我们这次颜色升级中律动、青春活力是核心关键词,而蓝色则可以让产品视觉符号得到延续。



对于主题色的选择指标有哪些?


通过关键词图片像素化提取颜色,同时参考B端产品颜色流行趋势和当年的年度流行色,以及竟品颜色分析结果,获取蓝色的色相、纯度、明度范围。


2020潘通年度颜色经典蓝(19-4052 Classic Blue),颜色值为#174A7B(H207 S81 B48)

2021潘通年度颜色搭配色鸟舍系列中19-4151Skydiver,颜色值为#02569D(H207 S99 B62)


假设:竟品的主题色蓝色的色相范围为205-225;纯度的范围为70-96,平均值为86;明度的范围为70-98,平均值为88,B端产品流行趋势的主色也多是蓝色系,色相范围为200-232;纯度的平均值为70;明度的平均值为68。



色彩的使用范围及色阶有哪些?


色彩的应用场景包括:关键行动点,操作状态、重要信息高亮,图形化等场景;针对这些使用场景只有一个色值是不能满足所有场景使用的,所以我们要建立主题色的不同色阶来满足不同场景下颜色的使用。以建立色彩层级,或传达信息,或强化界面层级。


在色彩系统中,常使用 Tints and shades 系统来建立调色板,通过在颜色上面增加白色,或者增加黑色,来改变它的明度和饱和度,形成同色系的调色板,在符合无障标准的区域,选择不同明度饱和度的色彩,形成有梯度、有层级的彩色调色板。



B端产品中光有“主角”是不够的,还要有“配角” 所以我们还要看一下辅助颜色是如何定义的?


辅助色是为了帮助页面区分状态和层级而设立的颜色,主要包括图表类仪表盘颜色和功能色,通过合理的颜色传递产品正确的信息,让其信息传达更明确清晰。


辅助色的作用是配合衬托产品主色调,在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们在竟品调研中发现,辅助色经常是取自主色的邻近色、对比色和互补色等。


仪表盘配色:通过对竟品的分析可得知,优秀的仪表盘的配色有多系列及低纯度的特点,多系列配色是为了满足用户个性化的需求,而低纯度是考虑用户在长时间使用产品,色彩对其心理的影响。


功能色:这类颜色在系统一般不会随意更改,而且特定的语义一般都有固定的色相,只需改变其纯度和明度,使其视觉上符合主色的气质,使其搭配和谐。


1.通过默认主题色选择辅助色及默认仪表盘颜色

我们以默认主题色为#467FEA(H 219 S 70 B 92) 为起始点,S(饱和度)、B(明度)保持不变,H(色相)以180°为起点,以15°为增量或减量标准,生成24色色板。这个色板是我们选取辅助色的重要依据。



以邻近色、互补色、对比色为原则选择丰富的颜色


邻近色:在色相环中,相差15°的颜色为邻近色,凡在60°范围内的颜色都属于邻近色的范围,主色和邻近色的色系组成的搭配,可以在同一个色调中构建出丰富的视觉层次感和质感,赋予不同的功能含义,信息表达明确,和谐统一感很好,视觉上的趣味性,颜色的搭配显得很柔和。


对比色: 在色相环中,角度相差120°-180°之间的色彩,这里使用了120°为角度来选择对比色。


互补色: 在色相环中成180°角的两种颜色,互为补色;主色可以和其互补色的两个色彩的搭配,该色彩可以为邻近色,例如:蓝色和黄色、橙色的搭配;这种搭配既能保持互补色搭配强烈的对比度,区分关键信息,次要信息,又能增加视觉上的趣味性,色彩看上去丰富多彩。


例如:蓝色作为主色,互补色黄色作为辅助色应用在图表、图标和标签上,再选择黄色的邻近色橙色作为另外一个辅助色,应用在不同的关键信息上,有助于用户更好的阅读产品的功能和内容。



获得辅助色-9色相


通过邻近色、互补色和对比色的选择,我们从24色色相环中得到了9色相色环,9色相色盘优化后将做为图表的仪表盘颜色和语义类的功能色出现页面设计中。


校正辅助颜色


虽然我们保持相同的饱和度和明度,使用科学的方法得到了较为合适的色相,但由于色彩本身自带感官明度属性,导致在视觉感受上的感官体验并不同频。


黄色、绿色的明度即发光度较高,蓝色就稍微偏暗一些,导致色板看起来不一致,为了让不同色相看起来更加协调,需要调整色板的明度和饱和度,以保证视觉感官体验同频且更加和谐舒适。


校正后的颜色主要用于功能色和仪表盘颜色。




从辅助色中提取功能色及仪表盘色系


通过对竟品的分析总结同时结合默认主题色分析得出的9色色环,归纳分离,最后形成系统的默认仪表盘颜色。


功能色的目的是明确信息及状态,比如成功、出错、失败、提醒、链接等;功能色的选取需要遵守用户对色彩的基本认知,结合分析得出的9色色环,颜色校正,得出系统功能色。




辅助色的色阶


为了度量不同的可视化从高到低的数值,我们仪表盘颜色远远不够,所有为了保证视觉上的统一性,我们需要加入辅助色的明度色阶来区分数据层级。


同时我们产品有深色和浅色两种模式,由于视觉对比的原因,在深色的场景看下看的颜色,和浅色场景下看到的颜色是两种感受,深色场景下颜色会发亮,所以为了保持视觉上统一,我们也需要加入辅助色的色阶。


辅助色色阶建立方法与主色的色阶建立方法一致,使用 Tints and shades 系统,通过在颜色上面增加白色,或者增加黑色,来改变它的明度和饱和度,形成同色系的调色板。



模拟方案一主色、辅助色及消色汇总


通过以上分析我们得出模拟的主题色、仪表盘颜色、功能色及消色。为了方便记忆,我们分别给颜色取了名字和编号,命名方式采用植物色彩命名,这也是200多年前颜色数值出来之前的命名方式,最早见于1814 年出版的《维尔纳色彩命名法》



本期交流就先到这里,希望这个配色的思路能够帮到大家,感谢大家的耐心观看!

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文章来源:站酷  作者:Evan绘酷设计

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当你设计时,你应该思考些什么

鹤鹤

作为设计师的我们总会在自己的闲暇时间去做设计有关的练习,那么我们到底有没有深入思考过我们怎么去练习以及如何思考才是最有效的呢?也许有的人练习了很久发现自己的进步速度很缓慢,有的人练习的不多,但每次输出的作品质量跟上次相比却提升很多。那么其中的差异到底是出现在哪些方面呢,我之前也一直在思考这方面的问题。现在将自己领悟出来的一些方法分享给大家,希望能够起到一些帮助。



前言:什么是最有效的学习方式


在开始正文之前,我希望大家能够理解什么是最有效的学习方式。在当前的大环境下,各个平台学习类的教程或者文章层出不穷,我们似乎总是有学不完的知识,每天也都在积极地学习,当时看完觉得收获颇丰,但一天工作下来也许看过的东西就忘了50%,甚至过了一周后发现自己已经什么都忘了。


那么你有没有思考过为什么会产生这样的结果呢?对于自身的学习和思考方式我们是不是还有待改进的方法?我们可以先来了解一下学习金字塔这个模型:

学习金字塔是美国缅因州的国家训练实验室研究成果


从图上我们可以看出,我们平常用的最多的听讲或者阅读的学习内容留存率[两周以后还能记住内容的多少]仅仅只占5%~10%这个区间,而讨论/实践/教授给他人等这种需要自身参与性强的学习内容留存率则高达50%-90%,平常通过阅读等获取信息很容易遗忘的原因也有一部分在于此。


不难发现,前四类的学习行为都是属于被动输入型学习,而后三类学习行为则是属于主动输出型学习这也就是常说的“最有效的输入方式就是输出”。


因此要想提高听讲或者阅读的学习内容停留率,我们需要将被动输入转化成主动输出,即我们在进行这类活动时需要调动大脑积极思考,将大脑接触到的信息与我们已经掌握的知识产生关联去想一下我看了这些内容可以运用在哪些方面以及怎么去运用,并在最后真正用于实践[经历过实践去输出你才会发现那些潜在性的问题]。我们才能更为有效地去消化一篇文章或教程。好了,希望大家看完能积极思考一下本文所阐述的内容,能够拥有一些不一样的收获就是我写这篇文章最大心愿。那么接下来进入正题。



01 明确自己的设计目的


做任何事情都应该拥有一定的目的,因此我们在开始一项设计练习时,第一件需要做的就是确定我们的练习目的,即你通过这次练习想要表达什么,这种表达可以是技法的展现或者说内心情感的表达,只有明确当前的目的性,你才能有更精准的方向。

但很多人会发现即使自己设立了目的却总是会因为各种原因而中途放弃掉,那么能让我们去坚持完成目的的核心是什么呢,就是去量化你的目的和设立明确的截止日期。量化目标就是要将你的大目标分解到具体每一天应该完成的小任务,这样拆解不仅降低了目标的难度,也能清楚知道每天该做什么,有明确截止日期的话就能避免拖延。


比如拿“在一个月内我的练习目的是做电影界面的设计“和”在1月1日至1月30日期间我要完成30张电影界面“相比,显而易见后者的目标更具象,更具操作性。只要我保证每天一张界面,即可在规定时间内完成任务,偶尔如果遇到特殊事件也能及时弥补落下的部分。前者模糊不清的目标很容易让我们三天打鱼两天晒网,一张界面也是练习,一百张界面也是练习,也许一个月下来发现自己就做了那么几张界面,完全达不到练习效果。



02 目标的确立要跳出我们的舒适区


很多人会说,我确立了明确的目标啊,也有在坚持练习,可一段时间下来却感觉自己的能力没有很明显的提高。这有可能就是你的目标建立出了问题。那么怎样的目的才能最有效地提升我们自身的能力呢,在我看来跳出自身舒适区去建立目标效果才是最正确的。

舒适区指的是一个人所表现的心理状态和习惯性的行为模式,人会在这种状态或模式中感到舒适。舒适区,又称为心理舒适区


如果你发现你每次确立的目标自己都能够很轻松愉快地完成的话,那么你可能只是一直在自己的舒适区内做着重复性的工作, 对自身的能力提升并不会出现显著变化,也就是常说的那句话“你不是有五年工作经验,而是把一个经验用了五年!“

跳出舒适区,指的是来到学习区,去有意识地练习那些你了解过,但是不能熟练应用的技能。例如你对界面的设计已经比较熟练了,但是你对交互动效这一部分仍然感到比较陌生,那么如果继续坚持界面练习可能只是简单在堆积你的练习数量,这时你更应该去尝试一下界面的一些交互效果并将其制作出来。


这样你就可以将你已经掌握的知识与并不熟练的知识连接起来,从而能够更高效地学习和吸收新的知识。前期尽量选择简单的效果练习,循序渐进,以此来建立你的自信心,不要急于求成而误入恐慌区,妄想在几天之内就能够做出和从业几年的大神一样的高难度复杂效果,那样不仅学习效果差,还会打击你的自信心,造成反效果。



03 多看的重要性以及怎样去看


相信大家对于多看这一点已经是耳熟能详的词汇了,曾经也听过很多次大神分享,无一不提及多看多练这种类似的话。那么你有没有深入思考过为什么很多高手都在提及这一点呢,我们所谓的看和他们的看是否说的是一个概念呢?

牛顿曾说“我之所以比别人看得远一些,是因为我站在巨人的肩膀上”,那么在我的理解范围内,多看即是站在巨人的世界里看设计。


在诸如国内网站站酷/UI中国以及外国网站dribbble/behance等平台上,我们可以找到很多优秀的设计作品(在看的过程中可以不要只是局限于UI设计,可以更多地看看首页的其他作品,能够最大限度地提高你的审美),遇见好的作品我们不要只停留在视觉表面,要学会去分析好的设计,以及与我们自身所做的界面产生对比。


分析最直接的方式就是自我提问。这个设计我为什么会觉得它好看,是颜色的搭配吸引了我,还是版式的设计非常合理,又或者是整体的配图非常和谐?”当然,你还可以更近一步——“颜色的搭配是哪里吸引了我,是对比色用得非常合理,还是整体色彩的占比非常平衡,又或者说是颜色的明度和饱和度搭配得非常好看?“


最重要的是要联想到自己已经掌握的知识,将你发现的好的方面与自己的知识进行结合。“如果我下次在做界面练习的时候,我该怎么去使用这种色彩搭配,如果换成其它颜色,我有没有能力将它搭配得像这样和谐美观?“

 

这样自我提问的方式最终目的是将好的东西内化为自己的知识,否则你看再多的东西,也只是你每天所接触的信息而已,过眼即忘,并不能有效转化成为你的设计认知。当然,你要将那么好看的设计都收进你的素材库里,好记性不如烂笔头,建立素材库就是为了让我们更好地去复习我们曾经欣赏和思考过的东西。

自己的eagle资料库



04 不找参考的设计都是耍流氓


毕加索曾说过这样一句话:好的设计师借鉴,伟大的设计师偷。乔布斯也曾说过类似的话。举个例子,我们可以先看左边一个比较古老的界面-施乐公司70年代的界面,再看右边乔布斯拿来改进的做的macintosh界面:

以及经过改良后的macintosh界面,然后比尔盖茨在看过这个设计后而做出的关于微软的界面

看了上面两幅对比图,我们可以发现,伟大的人在创作时也需要找参考,但他们都是尽量吸收参考好的部分,然后加入自己的思考和理解,去创造更好的东西。他们并不是说凭空就可以创造出经典的东西。


所以说,找参考是设计过程中非常关键的一个步骤,在找参考的过程中,就相当于你在和其他优秀的设计师对话。因为一个设计师的脑容量是没法与全世界设计师的脑容量相比的。虽然参考不一定是你做设计的标准,但却能对你的创意和设计带来一定的方向和灵感。因此我们在开始一项新的设计目标前找参考,去观察别人的作品是怎样表现的,他们设计的东西出彩的地方在哪里,和我心中所想的有哪些不一样,我该怎么在我的设计中去融合那些出彩的东西。


只有当你找到足够多的参考,你的心中才会有一定的衡量的标准,才会知道好的设计和坏的设计差距在哪里。最终体现在你所做的设计上。也许有人会说,有的厉害设计师感觉都不怎么找参考,那是因为他们的脑海中已经积累了足够的参考来让他们自由调动。



05 你在设计时是否做到了专注


我们可以做一个小实验,在自己手机上下一个Forest[番茄时钟],设定两个小时的设计练习时间,看看在这个持续时间内你有多少次会情不自禁地拿起手机看消息。(我在做这个测试的时候会发现有很多次都会无意识拿起手机看信息),由此可见我们即使是在练习时间内也会存在很多浪费时间的小动作,如果丢掉这些小动作,我们在有限时间内的产出将会大大提升。

我也是在前些日子看《深度工作》这本书时才意识到专注工作的重要性。书中说:想要迅速掌握困难的技能,你必须高度专注,不能有任何干扰。高质量工作产出=时间x专注度。而现实中的我们往往是花费了很多时间,却由于自己的专注度很低,导致整体效率和产出都大打折扣。我想这也能解释为什么都是在同样的时间内,每个个体的成长度都不一样,成长快的人会把单位时间的效率发挥到极致。


因此在每次给自己规定设计练习时间的过程中,尽量找一个安静不受打扰的环境,将手机设置成番茄时钟模式,保持高度的注意力去完成自己的练习目标,你会发现你比平时用了更少的时间却做出了更好的东西。



06 对于规范的理解


我们应该知道,UI设计不同于绘画以及平面设计,它是基于一定限制而进行的设计活动,而这些限制我们称之为设计规范。就像你在开始游戏之前需要知道游戏规则一样,我们在开始设计前也是必须要了解相应的设计规范的。比如状态栏的高度,底部图标的大小,间距的大小,字号的规范等,在这里不做详细解读。也许刚入行的人会觉得设计规范限制了设计的发挥性,但其实规范只是让你能够朝着一个统一的方向和保持基本数值的准确性,但却依然能够给设计很大的发挥空间。就像之前看到的一段话:[此处将其做成了一个图片]

也许看完这个你更能理解规范对于UI的一种作用,盒子就像我们的手机,展示空间就那么大,你需要在一定的限制内发挥你最大的能力去做出好的设计。

 

因此,当我们在练习app界面时,心中一定要有自己的一套规范(不论是否做出来),执行过程中严格按照定义的基础规范来,从而更能够高效地完成练习任务和保证界面的统一性。


07 学会建立自己的界面走查表


就像在学校时,老师总是强调我们试卷答题完成后一定要进行自我检查去排除一些不该犯的错误。同理,设计也是一样,每当我们初步完成了设计界面后,我觉得最重要的也是进行自我检查,排除一些界面常见的错误。当然,我说的走查并不是单纯看文字等显而易见的错误,而是按照一个优秀的界面要求去走查我们的界面:


设计风格统一了吗?

界面的整体设计风格是否统一,符合产品调性。颜色的使用/图标的设计风格/圆角大小的统一等;

图片是否清晰?有无版权?

你在整个设计界面所使用的图片是否是高清的,有无模糊或者水印,图片是否会构成侵权等,一个低质量的图片会瞬间让你的界面下降了一个档次;


信息层级拉开了吗?

做的界面整体的字号大小是否有重点区分,能不能清晰地看出文字的层级关系,元素间距有没有符合各层级的对比关系;


投影用对了吗?

你的投影考虑了环境色的影响吗,如果用纯黑的投影会让整个投影看起来非常沉重;


你的界面有呼吸感吗?

你的界面看起来会不会很拥挤?不要堆得满满的,注意留白以保持元素的呼吸感,从而让界面更耐看;


对齐了吗?

不论你是工作几年还是刚入行的新人,都一定不要忽略这个问题。左对齐右对对齐以及居中对齐。说起来很简单,但不要因为这个错误的发生而让别人质疑你的专业性;


以上列举了一些部分常见的界面问题走查,还有更多的界面基本问题值得大家去留意。我认为走查表的建立还是应该基于自身的经验来制定,那样不仅会更符合你的设计风格,更会让你走查起来更加高效。刚入行的同学的话可以多看看高手关于界面精度提升的一些建议来作为自己的走查参考。



08 不要闭门造车,走出去


相信通过走查表的建立会让你发现一部分的问题,但碍于自己的审美水平以及理解能力,我们很难去完全找出自己的问题。也就是说,当我们通过走查表纠正了一些常见问题后,我们要学会向大神们去请教问题。


通过你认识的一些大神或者在设计群里发出自己的界面,让其他更厉害的人去发现你界面的其它问题,这样会让你意识到一些你不曾发现的问题,从而提高你的判断能力和界面水平,督促自己的进步。当然,不要把请教别人当成一件理所当然的事情,学会向那些给你提出界面修改意见的人们说一声谢谢。(在这里也谢谢曾经帮助过我的那些可爱的人们~)

写在最后:少熬夜多锻炼,注意身体健康


在这里想向广大辛苦奋斗的设计师们说一句,每次做完设计练习还有时间就多多锻炼吧,身体从来就是我们奋斗的本钱,只有身体健康才能更好地作图呢。所用时间的长短从来不是衡量一个人厉害的标准,熬夜不一定代表就能够做出更好的界面,专注和高效才是我们应该学会的方式,希望大家在新的一年能够用更少的时间做出更精致的界面。

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文章来源:站酷  作者:进击的M

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交互深耕-B端设计师要懂的信息架构

鹤鹤

信息架构这篇是本人在现阶段觉得较难学习与阐述的知识点,网上关于信息架构的知识内容也是参差不齐。在学习与探究的过程中查阅了很多资料,反复修改多次,尽量用直白的语言结合实例来阐述信息架构。目录如下:

大家可以根据上述目录来进行选择性阅读,当然全文阅读也是极好的~





1.1 前言

这篇文章的起源,来源于最近看到的话题“B端设计师会被组件库取代吗?”。从表面上看,在组件库越来越完善的时代,很多页面设计依靠组件库就能够快速搭建。


那么在这种情况下,B端设计师存在的意义和价值到底体现在哪里呢?其实B端设计的重点并不在页面的视觉上,视觉只是作为设计师最终输出成果的一小部分。个人认为B端设计师工作重心体现在做「正确的设计」,比如以下几个方面:

1.这个设计能否完成对应的商业目标和产品目标;

2.我们的信息呈现是否合理以及能否解决当前需求;

3.用户能否在页面上快速找到想要的信息;

而想要弄清楚并解决上述这些问题,在众多的话题阐述之下,我发现其论述本质上都逃离不了「信息架构」这个概念。因此我认为设计师都需要对这个概念有充分的认知,这能够帮助我们做出正确且出色的设计。


1.2信息架构概念

关于信息架构的概念,在百科上面的定义大部分都比较晦涩难懂,比如维基百科和百度百科的解释:

相信大部分人都很难明白其中描述的意思。在这里换种思路,将信息架构拆分为信息与架构去理解。

信息指的是内容的载体,常见的文字、图像等都是信息;架构的含义则形容对应的组织和结构。那么信息架构就是将信息通过一定的形式组织起来,然后呈现出来。其本质就是研究信息的表达与传递。

通俗点讲,信息架构就是让用户可以更容易的理解我们的产品,让用户在使用我们的产品时可以更顺利、更自然。因此信息架构没有一个具体的呈现形式,它更多的是体现在产品设计的各方面。具体主要表现为组织系统、标签系统、导航系统和搜索系统。





为什么需要信息架构?我们都知道B端产品设计的核心是「降本提效」,在设计这一侧的可以将其理解为降低认知成本,提升使用效率。

降低认知成本需要我们更好的表达信息,让用户能看明白我们的产品能够做什么,如何用;提升使用效率需要提升信息的传递效率,让用户能够很容易的找到需要的功能;


而信息架构从本质上来讲也正是研究信息的表达和传递。因此我们需要通过它来帮助我们更好的完成B端产品设计。如果没有信息架构来作底层支撑,那么我们在页面上看到的可能就只有功能的堆叠,让产品陷入难以上手或者不知道怎么用的尴尬境地。

一个强大信息架构是产品质量的保证,是作为设计支撑点的骨架,它会减少可用性问题,提升整体导航行,创造对用户友好的体验。比如举一个工具层面的例子:

PS的工具栏堆叠在界面各个部分,而Figma的工具栏则集中在右侧且只出现当前需要的功能。很明显Figma在信息架构中的信息组织部分做得更为友好,PS则会显得逊色一些。这也是我们在学习PS的时候会显得比较吃力的原因之一。


可以说良好的信息架构是高效用户体验的基础。视觉元素,功能,交互和导航都是在信息架构的基础上构建的。因此想要做出体验好且合理的页面设计,我们就需要参与到信息架构这个过程中来,和产品一起完成对应架构的梳理。而不是只完成从原型到页面这个部分。


如果想要搭建一个好的建筑,我们需要知道其建造的目的,是按照什么样的结构搭建,内部有哪些系统,以及最后呈现的模样。


那么信息架构也同理,我们首先需要知道信息是为了什么目标服务,然后我们通过怎样的结构来组织这些信息,以及过程中会用到的信息元素,最后如何呈现它们。这都是我们在搭建信息架构中需要进行的必要步骤。如果某些环节没有做好或者没有了解透彻,那么在输出信息架构时往往会出现方向或者策略上的问题。接下来我们看看这些步骤是如何具体呈现的。


3.1 信息获取:先理解业务,再谈架构

B端行业对于业务理解的要求是比较高的,只有在理解业务的基础上,将业务需求转化为对应的设计目标,我们才能够输出合理的信息架构方案。

个人认为理解业务的基础,就是能够用一句话讲清楚当前设计的产品。这句话可以描述为:谁在什么地方想要完成什么目标。比如「用户想要不出门就能够吃到东西」,这就是外卖软件提供的产品服务。


虽然看上去这句话很简单,但其中包括了三个要素:用户、场景和目标。因此我们在分析和梳理业务的过程中首先要弄清楚的就是这三个要素。


3.1.1用户:分清购买者与使用者

用户永远是排在第一位的,也是我们首先需要弄清楚的。在B端设计中,本质上可以分为两类角色:客户和用户。比如我们常用的钉钉或企业微信,购买客户是企业,实际用户是员工。

对于企业:「我想要有一款软件可以更好的管理员工」

对于员工:「我想要这款软件能够更好地提高工作效率」

客户决定了我们产品的购买(部分情况下也兼顾使用),而用户则决定了后续产品的复购率。因此在业务理解中,我们需要弄清楚当前产品所处的服务阶段,比如初期为了打开市场肯定更倾向于客户,而中后期为了提高产品的使用体验又会偏向于用户。


因此我们首先需要弄清楚的就是当前产品是为哪些「目标用户」服务,这也就决定了我们在设计信息架构时对应的不同侧重点。


3.1.2场景:需求源于场景

场景是指需求产生的某种条件,这个条件包括但不限于环境、时间、地点、空间等,只有上述条件满足,这个需求才能成立。这里可以把场景理解为产生该问题的原因

比如当用户提出「她需要一件衣服」,那么我们就需要弄清楚用户为什么需要添加衣服,是她感冒了自身觉得冷还是因为外界环境冷。这两种场景涉及到的解决方案是完全不一样的。


在平日的工作中我们可以通过以下两种方式来更好的了解业务场景:

1.通过业务方文档进行业务背景的初步理解。业务文档中一般都会包括需求背景,我们可以通过文档进行初步了解。

2.通过业务沟通进一步加深业务背景的理解。由于很多B端业务离设计师本身的生活比较远。因此对于需求背景中不理解或者比较模糊的部分,我们可以通过与业务方或产品多次沟通来挖掘最底层的背景。

毕竟需求背景是理解业务的重要步骤,我们只有知道需求产生的原因,才能够针对性的给出解决方案。


3.1.3目标:业务目标和设计目标

目标决定了我们的产品最终的方向。我们首先接触到的一般都是业务目标,而我们要做的就是将业务目标转化为我们此次的设计目标。


A.业务目标

业务目标就是此次业务想要解决的实际问题,它通常是一个宏观上的描述。比如打车软件的业务目标简单概括来讲就是让用户能够更快速地打到车,减少等待焦虑。我们一般通过文档或者沟通来了解该目标。


B.设计目标

设计目标是我们基于业务目标而给出的设计策略,是一种更具体的实现方式。比如我们要让用户快速的打到车,那么这个时候我们的设计目标就是通过将用户位置和司机位置进行快速匹配,并通过超时补贴红包的方案来降低用户焦虑。从而实现业务目标。而这一过程涉及到的信息点就有:司机位置、乘客位置、等车时间、补贴金额等元素,并需要思考它们之间的关系和呈现方式。


可以发现从业务目标转化到设计目标这个过程,实际上就是在确定功能和信息点的过程。这样才能让我们更好地设计信息架构。


3.2信息架构核心:信息组织

从前文可以看出我们会在整体设计过程中出现很多的信息元素。如果不经过对应的组织和处理,直接堆叠在一起,那么信息含义会比较乱且难以调用。比如下方:

而右侧图片信息的组织过程可以理解为通过将零散的数据信息进行分类再以某种结构化的形式将它们重新组合排布的过程,直白一点就是先分类,再结构化呈现。我用一张图来表明这个过程:

那么这个过程中「信息组织」和「结构呈现」到底应该怎么做,也就是接下来要讲的组织方式和结构类型。


3.2.1组织方式:模糊分类和精确分类

组织方式可以分为精确分类和模糊分类。精确分类就是我们会利用物体本身物理属性来进行分类,比如位置、字母表、时间、类别、层级等方式进行组织。一些工具类应用例如滴答清单内容信息都是按照时间来进行组织的:

而模糊分类则是按照更为主观的逻辑对信息进行分类, 如主题、任务、用户、隐喻等来进行归类,比如我们常用的APP商城是按照不同的主题类别来进行区分的。

但在很多时候,产品倾向于将两种组织方式结合起来形成复合型组织方式,从而能够使我们的整体组织形式更符合用户的使用习惯。比如蓝湖的信息组织,其中既包含了模糊分类(按使用类型等分类),也包含了精确分类(按上传文件时间等)。

其实在大部分B端产品中,大都按照模糊分类来进行处理,比如按照任务、流程等方式。而精确分类更多用于在页面内的局部信息模块,比如创建时间和文件大小等。


归根结底,我们分类方式的选择需要结合我们前面提到的用户、场景和目标,这样才能让我们的分类更具说服力。


3.2.2组织结构:选择合适的结构类型

当信息按照分类维度组织后,我们接下来就是把整体信息进行结构化,这样才可以将信息整体连接起来并呈现出来。一般分为以下四种组织方式:


A.层级结构(最重要的结构)

这是信息架构中最为常见的结构,也是比较符合用户认知的结构。有时也称为「树状结构」。以子父节点的形式一层一层延展。

层级结构的优势就在于可以承载复杂的多层级内容,通过层级递进的方式将复杂的多层级拆解得更简洁。


但我们需要把控好内容的广度和深度,广度指的是在层级结构中每一层的数目,最好控制在7个以内。如果广度太宽意味着每个页面会给用户展示太多的信息,增加寻找内容的负担。深度为纵向结构,建议一般3层,最多不超过5层。过深的层级会让用户点击很多次,且不容易被用户发现。比如飞书的基本信息架构也是主要以层级结构来进行的。


B.矩阵结构(多维度结构)

矩阵结构是各个节点都相互连接的一种信息架构方式,通俗来讲就是用户既可以通过多个维度去触达同一信息,也可以从单个维度连接多种信息。

这种结构其实就更类似于我们在做相关功能时:比如当你进入电影全屏时想要退出时,既可以通过点击按钮退出,还可以通过键盘的Esc返回到,通过多点触达同一操作。


又比如我们的联系人功能,我们既可以通过输入数字拨打电话,也可以查找联系人进行拨打,还可以查询电话记录进行回拨。

矩阵结构最重要的意义在于给用户提供多种路径,使用户能够在不同路径中寻找各自想要的东西。


C.自然结构(随机性)

自然结构不遵循任何一致的模式,节点都是被逐一连接起来的。

自然结构一般都具有随机性和不确定性。这种更倾向于泛娱乐化的C端应用。比如我们常见视频网站的在推荐流都是应用的自然结构。比如打开B站等视频平台,你很难猜到刚进入看到的是什么。

但一般自然结构不会单独存在,比如B站在自然结构中也绑定了层级结构来进行层级上的划分。


D.线性结构(单一性)

线性结构是非常单一的一个结构,整体是一层一层向下递进。比较强调先后顺序的一种结构。


这种结构通常用于我们常见的软件安装程序等,也可以用于部分功能结构,比如网站的视频发布,一般都是经过上传-编辑-发布这三个步骤来依次进行。

大家可以发现在进行信息架构时,我们在很多情况下可能会运用多种组织结构方式,我们需要根据对应的用户决策场景来考虑让最适合的几种方式相结合。但最终目的都是为了让用户能够更快速的获取信息。


3.2.3注意事项:关注用户心智模型

在信息的组织过程中,我们需要注意用户的心智模型。比如当我们看到红点就知道有新信息通知,看到下拉箭头就知道可以展开。这是互联网产品在无形中给用户建立的底层习惯认知。用户目前对于普遍产品的一些基础布局、功能名称和交互逻辑都形成了一定的习惯,这都属于用户的心智模型的内容。


因此我们在组织信息时尽可能不要去打破用户常见的心智模型,否则必然会导致用户的不习惯。我们常见的「扫一扫」功能,微信、支付宝和QQ会隐藏在「+」号里面。而微博和抖音却分别放置在了「我的」和「搜索」里面。

这样会导致用户难以发现该功能。因为用户接触新的信息时,会以最初接触的局部信息为依据展开并形成初步认知,用户认知中的信息组织逻辑和实际信息的吻合度越高, 他在进一步查看或寻找信息的过程中体验会更顺畅, 反之, 若一开始形成的认知与实际信息的差异过大, 在后期的信息搜寻过程中则容易遇到困难。而这个吻合程度其实就是用户心智模型。


虽然建议在一定程度上遵循用户心智,但并不是说绝对遵循。对于用户不熟知的场景或者某些专业术语,我们需要通过灵活有效的提示(比如标记注释等)来引导用户就可以了。比如我们刚才提出的抖音扫一扫,它的应用场景其实是用于抖音官网后台登录,且在后台登录时已经给出了对应提示,那么这样的设计也是合理的。


3.3信息架构支撑:标签、导航和搜索

当经过上面的信息组织,其实我们已经能够归纳出一个大体的信息架构框架。但在信息组织之外,我们还需要关注以下三点:标签、导航和搜索。这对于信息架构的完整性也有非常重要的意义。


3.3.1 标签系统:让信息识别更通用

标签系统,通俗来讲就是要我们对当前整个系统信息节点的命名,从而让信息的呈现更容易识别。拿个最简单的例子来进行说明:

可以看到左侧和右侧关于卫生间的信息标示,可能左边你能一眼区分,右边可能就需要反应半天才能猜出到底代表什么含义了。


这其实就是关于我们的信息命名是否能够被大多数用户所接受的场景,也就是我们标签作用所起的作用。标签可以分为图片和文字标签,都需要考虑用户对该信息命名的认知程度,也就是前面提到的心智模型。那么如何能够更好的去定义标签名称呢,这里需要注意2个方面:


A.优先选用被行业广泛接受的词或图标

在进行标签定义的时候,尽量选择已经被用户所熟知的词语,比如「工作台」「通讯录」等已经被运用得非常熟练,对于类似功能就直接以该形式命名,比如我们的设计软件中,很多图标和功能名称都是通用的:

这样做能够很大程度减少用户的学习成本。因此在B端设计中我们也需要注意到我们所在的行业,哪些名词已经达成了共识,就无需再造新名词。


B.不确定的词语可以参考竞品或调研来决策

当某类功能或场景的标签难以确定时,我们就可以尝试去找一下竞品是否有类似功能,或者找该行业的领头羊(比如聊天工具的巨头微信),那么在进行标签定义的时候,可以参考它的命名体系。因为它已经替我们教育了一部分用户,会间接降低学习成本。


如果某些标签在上述过程中还是无法确定,那么我们结合自己经验或者与咨询业务相关人员来进行讨论,在必要时候可以在标签旁边添加注释来进一步说明。


3.3.2 导航系统:让用户不迷路

导航系统其实应该是大家比较熟知的一个系统了。就像使用导航系统来规划行程一样,导航系统都会存在于每个网站中。比如我们常见的侧边导航、顶部导航等。

因为网上关于导航系统已经有很多资料的讲解了,在这里阐述下四类导航的含义:

1.全局导航:位于页面最上层的导航,用户几乎在页面的每个地方都可以看见,是最高层级的导航系统;

2.局部导航:位于最高导航的下级子类导航,子类导航并不是必须的导航,根据场景进行取舍;

3.情景式导航:通过点击文字链接进行跳转的导航,比如在个人资料里面植入其它网站的链接地址;

4.辅助导航:这里包括网站地图,网站索引,网站指南等辅助类型的导航。


辅助导航的网站指南包括新手引导和演示教程等。现阶段更巧妙的功能引导,是当用户在进行某些功能的操作时及时进行提示,这样不仅达到了为用户引导的效果,还减少了一连串的新手引导对于用户的打扰。比如figma在进行组件更新后,只有当你调用组件功能时,才会及时进行提醒。


3.3.3 搜索系统:让用户轻松找信息

搜索,是我们平日最常用的查找信息的功能,它能够帮助我们快速进行信息的检索。虽然搜索功能非常重要,但并不是每个系统每个页面都需要搜索。我们决策是否添加搜索时需要考虑下列三点:

1:内容复杂度:当前页面承载的内容复杂度如果较少,对于简单内容页面往往不需要搜索;

2:内容性质:当前页面的性质是偏向于用户浏览还是查找,根据用户行为来决定是否需要搜索;

3.搜索场景:如果搜索场景很简单,考虑是否只用筛选或分类就能够解决问题;反之如果搜索内容很复杂,我们还可以搜索结合筛选来更好的查找信息;


上述3点决定了我们是否需要考虑搜索功能。而关于搜索的其他细节点,比如搜索规则和搜索结果等,在这里不做进一步的阐述。在这篇文章中更重要的是弄清楚我们何时需要搜索功能。


3.4信息架构表达:视觉化你的架构

我们通过上述方法已经知道如何梳理信息架构了,那么我们应该如何呈现它呢。这部分其实也是很多资料中比较模糊的点。

在学习的过程中,发现部分资料认为信息架构就是单纯的指思维导图,但实际上信息架构并不能单纯只用思维导图就能够完全表示。

因为信息架构包含了很多部分的内容。只能说思维导图可以是信息架构的一种表现形式,其可以帮助我们在思考阶段梳理整体产品的信息构成。


这里抛出一个很有意思的观点,那就是「功能结构图」和「信息架构图」到底什么关系,这里用两张图示例:

可以看到,功能结构图更多体现的形式是功能阐述,一般形式为名词+动词,比如头像设置;而信息架构图重点呈现的应该都为信息元素,一般为名词,比如头像图片。

但在大多数时候我们看到的产品架构图,其实更偏向于功能结构图和信息架构图的结合。因为在很多时候阐述信息构成时需要依赖功能进行辅助说明。


因此这篇文章讲述的信息架构更偏向于基于产品的整体架构。其实信息架构对于呈现形式并没有特别的限制,只要能够帮助你清晰表达产品整体结构就行。《信息架构:超越web设计》第4版中其实也并没有对表现形式这一块进行严苛的定义,其用「显示信息元素间的关系——站点地图」的说法概括了信息架构的呈现形式,其表达如下:

可以看到其表达形式包括思维导图和流程图等形式:思维导图的优势是能够总览全局信息,查看信息的深度和广度,而流程图的优势则更能够表达整体的逻辑关系。


因此信息架构的呈现需要根据你的产品场景选择合适的视觉框架表达。不必让形式限制了我们的发挥,而是应该形式追随于我们的架构表达。其只是一个信息梳理结构的说明结果(类似于中间态),我们需要借助它来更好的阐述思路与沟通想法。


3.5信息架构之后:让信息具像化

在输出信息架构之后,其实这里想聊一聊页面的呈现。因为当梳理好大的框架后,剩余的页面细节其实都需要通过原型图来进行体现。这个过程是从框架到页面的阶段,其实对于设计师来说也是很重要的部分。在这里根据自己的理解列出了以下几方面的注意点:

A.页面能够让用户看懂

这其实就是涉及到我们的信息组织和标签系统。如果当我们的某个页面不能让用户第一时间获取到该页面表达的信息,反思一下是在哪个方面做得不好。是标签系统含义模糊呢,还是信息的组织分类方式不对。从页面呈现倒推信息架构。

综合来说就是设计时的排列要考虑用户的心智模型(比如网页的常规排版和通用名词定义等),对于某些难以理解的地方给予用户帮助和解释。虽然B端产品想要完全避免学习成本是不可能的,但我们可以尽量减少其学习成本。


B.考虑用户的视觉动线

当我们在进行信息排列时,这时需要思考的就是用户的视觉动线,也就是我们常说的视觉浏览「F模型」和「Z模型」。对于不同的信息流来说,采用不同的动线模型能够让用户更好地查找信息。

F模型和Z模型的使用区分其实就是在使用场景上,对于内容页面来说F模型会更为合适(比如文章或者搜索结果),适合文本类的内容。但对于非文本的页面,则更适合用Z模型,Z型模式的设计跟踪了人眼扫描页面时的路线——从左到右,从上到下,能够更好引导用户的视线。


C.掌控好适度的信息层级

B端由于在视觉的发挥空间不多,那么相对来说保持良好的信息层级能够让整体的体验变得更为良好。

不管是原型图还是视觉,整体的视觉层级要体现得更为清晰。按理说最好的视觉层级控制在三级左右。如果发现视觉层级过多,需要考虑是不是因为信息架构设计时纵向层级过深,通过调整架构的形式来更好的呈现信息。以及对同页面的信息进行重要程度分级。


当我们做完或者听别人阐述对应的信息架构时,该如何评判呢,到底怎样的信息架构才算优秀呢。个人认为可以从3方面去进行判断:

业务层:

1.设计目标合理:能平衡商业目标和用户的目标,保证客户和用户都有较为良好的体验;

2.核心任务目标:能够让用户顺利完成产品的核心任务,需要通过用户测试来进行验证

结构层:

1.平衡广度和深度:在进行功能使用时不会隐藏的太深而找不到,是否有冗余步骤

2.保证拓展性:当前信息架构在面对未来新增或者删减信息时能够稳定拓展

体验层:

1.保证易读性:用户不经过介绍,通过页面信息呈现能够看懂该产品是用来做什么的

2.保证易查找性:用户在需要某个功能时能否快捷的找到,是否有多种查找方法(比如搜索或筛选)


合理的信息架构需要具备以上条件,我们需要在做设计呈现时也尽量保证以上条件。但在很多情况下其实并不能完全满足,这个时候我们需要根据业务目标的重要性来选择某些点进行满足。


梳理一下整体文章的架构,其实是按照「是什么-为什么-怎么做」的形式来进行拆分的:

这篇文章想要表达的观点,不是让设计师独立去梳理整体信息架构,而是让设计师拥有信息架构意识,了解其是如何进行并产生的。这样你在看到整体架构时,有足够的理论支撑去判断它的好坏,并通过自己的理论认知去理解和改进不好的地方。


当我们对信息架构有足够的认知时,我们在设计页面时才能有合理的思考方向,做出「正确的设计」,避免成为无情的作图机器。信息架构作为产品交互视觉最底层的支撑,只有骨架搭好,对于用户的使用体验才能够有本质上的提升。

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文章来源:站酷  作者:进击的M

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从用户体验的角度了解按钮

鹤鹤

按钮的点击率低,用户在放置按钮的页面上花费了大量时间,这可能是由于按钮不直观和混乱。

我们将从用户体验的角度详细解释直观且易于用户理解的按钮,例如内容中按钮的排列、按钮的形状以及基于内容的配色方案。

什么是用户友好按钮?

您拥有的按钮越多,做出决定所需的时间就越长。用户使用每个按钮以确定需要哪个按钮来实现目标。对按钮的不确定性会导致对按钮不做任何操作。

为防止出现这种情况,请直观地确定每个操作的优先级。用户一旦知道哪些按钮对其任务很重要,就可以立即采取行动。

1. 按视觉扫描模式排列按钮

应用程序中最常见的错误就是按与用户自然扫描模式不同的顺序排列按钮。优先级最高的按钮放在最前面,以便用户首先注意到它。然而,通过视觉加权,用户会以任何顺序注意到按钮。

按钮的顺序不是为了提高可见度,而是为了提高效率。首先放置高优先级按钮会使扫描方向从上到下颠倒,从而破坏视线的自然流动。

它不是强制用户重新扫描按钮,而是允许用户在单向扫描中执行高优先级操作。这允许用户在做出决定之前依次扫描按钮所需的所有信息。

将最高优先级的动作放在底部使其成为视觉阻力最小的路径,并且可以快速轻松地点击。此外,底部位置是手指最容易触及的位置,进一步提高了效率。

2. 使用形状区分按钮和文本

应用程序中的另一个常见错误是使用文本来表示按钮。设计师使用文本按钮来表明它们的优先级低于其他操作。但是,这对于操作按钮来说是不合适的选择。文本看起来不像按钮。通过使用文本按钮,用户可以忽略操作而只看到主要操作。

文本按钮也会使得用户对内容是按钮还是信息而引起混淆。这种不确定性会导致这些按钮被跳过。

文本按钮不仅令人困惑,而且还是难以点击的小目标。将文本标签放置在按钮形状内可以更轻松地调用操作并点击它。

按钮形状是抑制优先级低于文本按钮的操作的好方法。使用户更容易识别以他们喜欢的方式实现目标的所有选项。

3. 为渐进式动作添加颜色

高优先级操作是最容易看到的。此操作与用户的目标直接相关。如果您不确定其余的操作,请考虑哪些操作将用户推向目标,哪些操作正在远离目标。

在上面的例子中,“结帐”是优先的,这是用户达到目标的一个动作。但是,尚不清楚“查看购物车”或“继续购物”操作是否具有中等优先级。

“查看购物车”操作允许用户查看他们添加到购物车中的产品,这会促进结帐。“继续购物”操作将用户从结账返回到产品页面。

通过查看每个操作,很明显“查看购物车”具有中等优先级,而“继续购物”具有低优先级。

按钮颜色从文本颜色中脱颖而出并吸引用户的注意力,因此它是显示渐进式动作的有效方式。如果按钮颜色与文字颜色相同,则信号不是很强。为渐进式动作添加不同的颜色意味着用户应该采取的动作。

如果您为每个渐进式动作使用相同的颜色,则用户无法确定哪个具有更高的优先级。此外,为每种颜色使用不同的颜色只会使用户感到困惑,并且不会理解不同的颜色。并且,您还会在每个按钮上感受到相同的视觉重量。

设计的诀窍是使用相同的色调,但改变中等优先级动作的饱和度和亮度,使其看起来比高优先级动作更亮。现在按钮权重不冲突,很明显哪个突出。

对比以增强对比度。主要按钮使用深色背景上的浅色文字,次要按钮使用浅色背景上的深色文字。这为高优先级操作提供了更亮的文本标签和最佳对比度。

4. 改变标签上文字的粗细

到目前为止,应用这些技术足以区分优先级,但您还可以做更多的事情。按钮越直观,用户就越不需要考虑它。

对每个标签上的文本使用相同的粗体可以赋予该文本相同的强调量。因此,建议根据优先级分别强调每个标签的文本。更改文本的粗细,使高优先级按钮最厚重,低优先级按钮相对单薄。这样,当用户阅读文本标签时,文本的权重表示优先级。

在上面的例子中,“结账”标签比其他标签更厚更亮。“查看购物车”标签为半粗体,“继续购物”标签为中等。因此,文本标签反映了每个动作的视觉权重。“查看购物车”标签上指示“3件商品”的文字没有加粗,因为它是补充信息,并不代表所执行的操作。

5. 为高优先级操作提供图标

最后一种技术是让色盲用户可以访问您的按钮。色盲用户无法通过颜色区分重量差异。因此,我们需要的东西是不是颜色作为一个视觉线索。

为高优先级操作添加图标将进一步强调它以使其脱颖而出。用户浏览时,用户通常关注视觉元素而不是文本。该图标将使所有用户更加关注高优先级操作。

用户仍然可以通过移除颜色和标签来识别结账按钮。

总结

如果用户在操作屏幕上花费大量时间,或者点击率较低,可能就是按钮设计的不直观。在这种情况下,可以使用这些技术来增强按钮显示并有利于突显优先级。

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文章来源:站酷  作者:对啊设计君

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