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HMI灵感-仪表盘(深色风格)

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作者:博博
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HMI灵感-中控(浅色风格)

博博

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HMI灵感-仪表盘(科技风格)

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作者:博博      来源:大作



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用户体验 | 从生活中感悟峰终定律

ui设计分享达人

本文讲述了“峰终定律”的定义,并结合笔者生活中的两个例子做了图文分析,最后通过学习海底捞的案例,然后结合顾客角度将一次糟糕的活动进行了改进。

一、峰终定律定义:

峰终定律( Peak–End Rule),是由丹尼尔·卡尼曼(2002年诺贝尔经济学奖获得者,心理学家)提出的——他发现人们对体验(体验事物或者产品)的记忆由两个因素决定:

  • 第一个因素是体验最高峰时的感觉(最高峰分为正的最高峰和负的最高峰)。
  • 第二个因素是体验结束时的感觉。

即,除了峰值和终值时之外的其他体验,无论好与不好体验的比重是多少,体验时间的长短,对记忆或感受都没那么大影响,会被选择性忽略。

概念讲完,下面笔者结合去饭店买饭的故事,使用“峰终定律”进行图文分析,为什么一家饭店给我的体验非常糟糕,而另一家饭店我愿意推荐我的同事也去尝试。

二、两个故事

1. 第一家体验不好的店:某烧腊饭店

之前有一段时间饭店联合天地壹号搞活动,买饭送一瓶铁罐装的天地壹号。某天中午下班提前5分钟到了饭店,我特意说明了要酱汁,老板的“嗯嗯哦哦”充满了敷衍。

我看着店里配餐员配餐、出餐,然后我问这份是不是我的,店里服务员支支吾吾,也没有看着我,然后那份饭被拿去跟天地壹号的工作人员合影,一张不满意又拍一张,一个角度拍完又换一个角度。最后,饭店的服务员才把那份饭给我,当时我心里憋了一股气,就差破口大骂:我中午吃饭+午睡时间就一个小时,为了能睡好点还要吃得快点。

这家店给我的体验就是,不把用户当用户,心里非常不是滋味。

而当我向同事说起这家店时,我会推荐手撕鸡饭,这是我在广州吃过的最好吃的手撕鸡饭, 没有之一。同时,我还会说上面的故事给同事,最后评价道:可以试试的,另外,出餐质量有问题他们也会给你换一份的。

当我说完这次的经历给同事听,同事并没有表示会去尝试一次,因为我说的故事,又因为价格也不便宜。所以说,店铺(或者说品牌)是在食物(或者说餐品)之前被消费的,这是给用户留下第一印象的关键,第一印象不好,即便是广州第一手撕鸡,也不会去尝试。

那么使用“峰终定律”去分析这次糟糕的就餐体验就是:

峰值有两个,正峰值是广州第一手撕鸡的“口味”,负峰值是“员工服务”。负峰值的出现,说明了店家在活动开始前并没有设计好活动流程,服务员也就没有足够的授权去处理和应对。

终值是“离店”时的不爽,店家并没有作出任何的正面回应,没有表达歉意,没有意识到这样做会给顾客造成怎样的影响。

“员工服务”是直接突破了我的忍耐底线,“离店”时店家的不作为再次挑战了我的忍耐底线。短时间内两次挑战我的忍耐底线,店家不但“失去”了我,我的几个同事也不会是潜在客户了。

忍耐底线不是卡尼曼教授的理论,是我结合了梁宁老师讲过的内容,然后加到了这张“用户体验模型”图上。

梁宁老师讲的是:“PC时代用户等待一个页面打开的忍耐底线平均数是7秒,等了7秒还没打开,基本上99%的用户就会离开。所以,对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线。”

2. 第二家体验好的店:某粥粉面饭店

某天中午我发现写字楼下新开了一家饭店,我到店里问老板,有什么卖的好的推荐一下,老板面带笑容用“广普”跟我一一介绍:哪个菜用什么材料做,哪个汤用什么材料炖,吃不了辣可以吃……在老板众多推荐中选了一份,第一次尝试这家店,总体感觉不错。后面选择了老板推荐的肉饼饭,发现真合我胃口。

上两周有两天中午休息时都到店里想点肉饼饭,但是连续两天都在我来之前卖完了,之后老板说可以扫门口的小程序预约下单,第二天上班我早早的就预约了肉饼饭,到店之后老板已经打包好了,我把订单信息给老板看,老板说了一句我听到就觉得好笑,并且每当给人推荐这家店时就说的一句话:“这是我们专门给您留的肉饼饭。”

当我笑着回应谢谢的时候我也在想,这饭是我在小程序上面早早预定的,老板还说是专门我留的;因为我先付钱了,所以老板不卖给别人了。

我又想到,这家店的老板是愿意站在顾客的角度来提供对应的服务的,并且我也确实感受到了老板的真诚、热情。

于是我把这家店介绍给了几个同事,他们都表示下次没有自己带午餐的时候会试一下,并且有两个同事听了我的推荐后去下单了,其中有一位同事表示会回购。

这家店给我的体验就是,不把用户当流量,心里有用户,产品可以,用户自然会安利给身边人尝试一下。

使用“峰终定律”去分析这次就餐体验就是:

有两个正峰值,第一个正峰值是让我感受到店家心里有顾客的“员工服务”。第二个正峰值是“口味”,这里甚至有一点点主观上的小惊喜:当时抱着不知道会不会踩雷,试试新店的心态,当我试到肉饼饭时,小惊喜就来了——比我以往在外面吃到的肉饼饭都好吃。

小结:

当我跟同事同事说起第一家饭店体验不好的时候,并不是说他的“港式氛围”装修不好,不是说出餐有问题不给换新的,手撕鸡也是广州最好吃的,而是说,这家店给我的感觉是他并不像跟用户建立长期关系,只做一杆子买卖。于是他们并不注重维护客情关系,当他们把合过影的手撕鸡饭递给我时,连安抚情绪的话都没有,就餐体验自然就糟糕透了。

那么如果我是这家烧腊饭店的主理人,那我会如何设计本次活动?

我们先看看餐饮行业的巨头都是怎么做的,因服务被大家口口相传的海底捞就是非常值的学习的对象。

三、使用“峰终定律”分析最近一次我去海底捞时的体验

通过模型,我有以下几点感悟:

  • 排队时海底捞提供的各种免费服务及零食饮料,目的是降低顾客等待叫号的无聊感,甚至让顾客心甘情愿地等待叫号就餐,进而提高顾客满意度。
  • 海底捞从顾客排队,到顾客就餐,最后离店,打造了一套密集的正峰值的服务触点。因此人们讲到海底捞最先想起的就是海底捞服务。
  • 上图列举的点无明显的负峰值,并且有很多服务触点都是免费的,这就要求海底捞必须投入相应的资源,那么成本必然会少不了。
  • 关于资源与成本。理想情况下,每一个服务触点都需要妥善处理。但实际情况是,我们不可能让用户在所有服务触点都达到预期,我们必须在有限的资源下,换取用户更多的正峰值与更好的终值,因此如何控制成本,合理配置有限的资源非常重要。

服务触点:用户为了完成目标,需要做一系列连续的行为,而这一连串行为中会涉及到一个一个的用户与产品完成交互的触点,这就是服务触。比如上图所示的,海底捞出于提高转化率、降低顾客等待叫号时的无聊感等原因,在顾客排队时可以体验免费的美甲服务、免费擦鞋服务等。

四、烧腊饭店活动改进方案

带着学习完海底捞得出的感悟,下面我来尝试思考一下,我现在是这家烧腊饭店的主理人,那我会这样设计本次活动:

首先需要了解我们的顾客:

1、顾客画像

附近街坊、附近上班族,方便快捷解决午/晚餐。

2、顾客预期

选择符合自己口味的菜品,店内就餐/打包回公司吃;店家稳定出餐(口味稳定、不要有异物等);不希望排长龙。

3、服务触点

点餐时、支付时、等待出餐时(排队)、(打包完)出餐时、离店时。

其次,才到本次活动的设计:

1、背景

赞助商天地壹号需要做品牌推广,找到我们合作,方案就是消费即送天地壹号一瓶。

2、目的

帮助合作伙伴宣传的同时,吸引新的顾客,回馈老顾客,提升营业额。

3、具体方案

3.1、制作印有“12.1~12.3日,消费即送天地壹号一瓶,送完即止”的宣传海报,并且放置在店铺门口。

3.2、完善服务流程。(请看下图)

3.3、设置几种异常情况的应对方案。(请看下图)

完善好服务流程,提前设置好几个异常情况的应对方案,相比于海底捞一连串的各种免费服务,其实花不了多少实际的金钱成本。但是却能用最少的资源,最大程度的避免“负峰值”的出现。

另外,天地壹号的工作人员提出合影,饭店应该用自己的员工餐,而不是用顾客的。这其实不是异常情况的应对方案,而是作为服务行业从业人员该有的觉悟。

本文到此结束,朋友们如果设计/体验了好的“峰终体验”的案例,麻烦在评论区告知我一声,让我也去体验一把~

作者:我是Berwin
来源:人人都是产品经理
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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设计怎样让用户「同时」做好多件事?

ui设计分享达人

时间对于我们每个人来说都极为重要和珍贵。随着生活节奏的加速,很多产品也都开始注重和考虑对于用户时间的节省和分配。本文重点分享三种在交互设计中帮助用户「同时做几件事」的设计方法,以及其对应的优秀案例:

  • 分割屏幕的布局
  • 更容易再续操作
  • 忽略非重要操作

希望会为你带来更多的设计灵感。

01 分割屏幕的布局

通过将屏幕的布局进行分割处理,可同时呈现多项内容,让用户自由选择任务主次,同时处理多项任务。分屏设计很常见,但其中的体验细节却依旧值得研究和优化。

案例1

微信在 Pad 端的分屏布局考虑得很周到,看微信视频时支持分屏功能,还能够调整屏幕分割的尺寸比例。最小的分屏尺寸做成了手机尺寸,体验顺畅,看视频、接微信两不误:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例 2

bilibili 在移动端的视频通过小窗模式可以不间断播放,不仅可以在 App 内或外呈现小窗模式,正在播的视频,在被临时打断退出视频后,还可以用音频的方式继续播放:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例 3

微信的新功能,在你阅读文章时依旧能看到朋友发来的微信消息,可以直接在当前页面回复消息,避免你在看文章时阅读不了微信消息。你还可以将信息“标记未读”,一会儿再做处理:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例4

微信视频号改版后,点击视频号下方的博主名称和头像,下方弹窗会弹出该博主的主页和其他视频,而当前正在播放的视频会渐渐呈现小屏播放,视频内容不会被遮挡,既不影响观看,也不影响用户探索该博主的其他视频内容:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例 5

在微信订阅号中展示的视频内容可以通过划到右下角变成小窗播放音频,既可以听内容,也不影响你继续浏览订阅号的其他内容:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

02 更容易再续操作

产品可以让操作更容易被用户管理和掌控,在被打断后很容易被用户重新再续,给用户足够的掌控感。在一些特殊情况下,几件事可以交替、穿插地处理,同时进行。

案例 1

钉钉的移动端浮窗功能,向右滑动退出正在操作的页面时,就会出现添加浮窗区域,用于收录未做完的操作。同时显示出已添加浮窗的内容数量,最多添加 5 个:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例2

微信的浮窗功能也可以帮助用户更快捷地收录未及时阅读的内容,在打开时还可以定位到上次中断阅读的位置。用户不再需要整块的大量的时间来阅读长篇文章,可以更合理地掌控阅读节奏:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例3

微信读书 App 会在你跳读到其他章节时,在页面下方显示“返回原进度”的按钮,方便你在跳读后回来继续阅读:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例4

网易163 邮箱侧重于为你呈现工作的多线程。每点开一封邮件,页面上方会增加一个类似浏览器标签页的 Tab,你可以通过它们查看自己的工作和阅读轨迹。当你在写邮件时,同时又收到了其他的新邮件,去查看新邮件之后,可以通过 Tab 直接回到邮件编辑页面,继续编写刚才的邮件:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例5

使用钉钉发起会议邀请,如果中途退出,系统帮助你自动保存。再发起会议邀请时也会给出上次操作的提示,帮你续写内容:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

03 忽略非重要操作

用户可以选择忽略或隐藏并不重要的、正在进程中的任务,将更多的时间用在其他事情而非无法控制的等待上。

案例1

iOS 系统中,当你在不同 App 之间传递文件时,如果文件过大,弹窗的“取消”按钮会在几秒钟之后变成“隐藏”,用户点击后可以继续做其他操作,并不妨碍后台的文件传输。

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案例2

微信在接收超大文件时,增加了“发送给朋友”的选项,你不必等待文件在自己这边下载完成后再发送,可以直接发送源文件给对方,同时下载:

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

案例3

微信拨打语音的界面,在等待好友接听的过程中,你可以看到对方朋友圈的动态,缓解无聊的等待,也为即将进行的语音聊天提供了话题

案例锦囊|设计怎样让用户「同时」做好多件事?

作者:元尧
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作者:YoueSir      来源:站酷



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HMI概念设计

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作者:秦冬冬      来源:站酷



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《地平线》——比亚迪智能座

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作者:山上一只猫      来源:站酷



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「 HMI 」车载UI概念设计

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数字座舱已应用于各大车企,用户体验的升级满足用户更高的期待,互联网的产品与技术,怎样才算真正的融合。


设计驱动

挖掘用户真实需求,通过创建用户画像、体验地图、原型设计、验证假设、用批判性思维方法讨论假设,将有价值的概念逐步推向落地方案。



设计目标

满足基本功能需求,覆盖更多场景与功能,优化用户体验。

体验原则

区别于移动设备,座舱设计最大的挑战来自用户有限的操作时间和视觉注意力管理。在安全至上的原则上,保证用户高效操作,确保交互架构

更扁平、更浅层。


简洁清晰的文字信息

人类“瞥一眼”的时间是0.3秒,如何在极短时间内接收完整信息,并让大脑做出及时反馈,我们需要提供极简的文字描述。

灵活有序的布局

UI设计中的一个重点是协调和管理各个元素之间的关系,而非设计元素本身。布局的变化引导用户视觉焦点,帮助用户理解外观和功能之间的关系。



自然直观的交互

自然的交互方式符合人类思想的延伸,用户心里模型和行为认知越接近,实际使用过程中的认知负荷越低,就会觉得操作简单方便。



上滑显示更多应用操作。

高级精致的品质

追求高级感的UI视觉效果,让内外饰都具备精致品质,作为背景的纯黑色在数字世界色相不明确,映衬产品功能更清晰。









中控屏




商业化


移动端联动操作


以用户为中心,关注用户使用感受,站在用户角度、场景思考,设计验证、直至产品交付。


作者:阿蛋_Adan
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQxODk0MA==.html
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博博

3GS出现带火了移动端操作系统 OS 界面设计(iOS & Android)
新能源汽车出现带火了车载 HMI 设计 
依托于移动端 OS 界面设计多年的发展积累,在 HMI 设计上可以参考借鉴移动端的思路
鉴于 HMI 使用场景的特殊性、各品牌独有的调性和不同品牌车型屏幕尺寸的多样性
HMI 视觉上和交互上呈现的是空前的眼花缭乱,同一品牌不同车型上的 HMI 也存在很大差异
我认为像 iOS & Android 这样的生态平台在车机上很难出现,毕竟不同品牌有自己独有的定位
好处是消费者有更多选择,缺点是设计维护成本高
随着网速的提升、虚拟现实技术的不断成熟、元宇宙概念的深度开发,我认为 HMI 设计会随着硬件设备的变化而出现新的变化。
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