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Dorun Dorun 结伴跑步社交 App 全案体验价值解析

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Dorun Dorun 结伴跑步社交 App 全案体验价值解析

北京兰亭妙微 UI 设计公司,成立 16 年来,始终保持着对国内外优秀设计作品的学习与研究。我们持续追踪全球前沿的 UI/UX 设计趋势,从中提炼可落地的设计方法论,分享给同样热爱设计的你。今天,我们来深度拆解一套结伴跑步社交 App 的ui设计,从信息架构、配色策略、移动端适配到数据叙事的视觉表达,逐一解析其背后的设计决策。

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一、项目基础概述

项目背景与核心用户痛点

Dorun Dorun 是一款主打「结伴慢跑、运动社交」的轻量化跑步记录 App,核心服务两类人群:日常慢跑爱好者、想要养成运动习惯却难以独自坚持的普通用户。传统运动类产品普遍存在用户体验短板:

1. 独自运动缺少陪伴与正向激励,用户极易放弃打卡,运动留存率低;

2. 运动页面数据繁杂冰冷,纯数字图表枯燥,缺少情绪共鸣;

3. 社交链路薄弱,无法实时查看好友运动状态,运动分享形式单一;

4. 界面视觉生硬严肃,长时间使用容易产生疲惫感。本项目通过「陪伴式 IP + 实时社交 + 轻量化运动记录」的设计思路,从情绪、功能、视觉三层解决用户坚持运动难、社交互动弱的核心痛点。

项目核心设计目标(以用户体验为核心)

1. 降低运动门槛:新手引导清晰易懂,操作步骤极简,零基础用户也能快速上手;

2. 打造陪伴式情绪体验:专属卡通 IP 贯穿全流程,消解独自运动的孤独感,持续给予运动激励;

3. 完善运动社交闭环:实现好友实时位置 / 运动状态查看、运动成果个性化分享、长期运动数据沉淀;

4. 统一全页面视觉语言:搭建标准化组件库,保证从引导页、运动页到个人中心,操作逻辑、视觉感受连贯统一。

完整用户使用链路

产品完整覆盖运动全生命周期:新手引导 →运动前好友状态查看→运动中轨迹实时记录→运动后个性化打卡分享→个人长期运动数据存档,形成完整的“运动—社交—复盘”闭环。

二、全链路用户使用体验拆解

新手引导页:直观传递产品核心价值

开屏三页引导完全站在用户视角,直白展示三大核心功能:结伴跑步、查看好友实时运动、打卡分享运动日常。页面搭配治愈 IP 形象,文字简短易懂,底部统一行动按钮,无多余信息干扰,用户 3 秒就能明白产品能为自己带来什么,大幅降低新用户认知成本。

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运动前页面:社交激励唤醒运动动力

用户进入 App 首页即可实时查看全部好友运动动态:包含好友跑步距离、上次运动时间、在线状态。配套暖心唤醒通知机制:针对 3 天以上未运动的好友推送提醒,通过社交督促激发用户运动意愿,解决 “独自运动没动力” 的核心痛点。页面信息分层清晰:好友动态列表为核心区域,底部放置一键开启跑步的主按钮,用户无需多次跳转就能快速开启运动。

运动中记录页:轻量化呈现运动数据

跑步过程页面摒弃繁杂数据堆砌,只保留用户最关心的 4 项核心信息:实时距离、运动时长、配速、步频;搭配彩色渐变地图轨迹,直观展示跑步路线,视觉柔和不刺眼;全程仅保留 “暂停记录”“结束跑步” 两个核心操作按钮,避免多余功能分散用户运动注意力,适配户外跑步单手简易操作的使用场景。

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运动后上传分享页:个性化打卡丰富社交场景

跑步结束后支持两种打卡展示形式:标准轨迹地图、自定义实景照片背景;用户可自由替换背景图,搭配运动数据生成专属运动动态,丰富分享素材,提升用户主动分享至社交平台的意愿。极简一键发布按钮,完整打通 “运动完成 - 分享互动” 的社交链路。

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个人中心页面:可视化沉淀长期运动成果

个人主页分为两大模块:打卡相册、月度运动记录清单。打卡相册以日历图文形式留存每一次运动瞬间,月度清单清晰展示每日跑步数据,让用户直观看见长期运动收获,强化坚持运动的成就感,提升用户长期留存。

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三、品牌 IP 与视觉体验体系:用治愈感提升用户粘性

专属陪伴式卡通 IP 形象

项目打造专属蓝色软萌球形 IP,覆盖全套情绪表情:开心奔跑、疲惫低落、加油鼓励、心动点赞等,适配 App 全部使用场景。核心设计逻辑:将冰冷的运动数据赋予情绪温度,用户运动时、懈怠时、完成目标时都有对应 IP 形象陪伴,消解独自运动的枯燥感,建立情感联结。IP 统一应用在弹窗、气泡提示、卡片、引导页,品牌记忆点极强。

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色彩视觉体系(适配长期手机浏览)

· 主色调:柔和浅天蓝色,低饱和度不刺眼,适配长时间户外、室内看手机场景,传递轻松治愈的运动氛围;

· 辅助色:浅灰、纯白作为页面基底,深蓝色作为主操作按钮,区分主次操作;

· 状态色:火焰橙、爱心粉、星星浅黄作为情绪点缀色,仅用于 IP、标签小元素,不破坏整体干净清爽的视觉基调。

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标准化全页面组件系统

整套 App 搭建完整可复用 UI 组件库,覆盖按钮、输入框、列表、卡片、弹窗、底部导航、标签气泡等全部基础元素。统一组件带来两大用户优势:

1. 全页面操作逻辑一致,用户切换页面无需重新适应操作方式;

2. 界面整洁统一,无杂乱视觉元素干扰,查找功能、阅读信息效率更高。

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四、交互与用户体验核心亮点

1. 实时好友同步机制:无需主动刷新,一键查看好友当前跑步位置与进度,实现“线上结伴跑步” 的陪伴感;

2. 轻量化信息减法:运动页面只保留刚需数据,非必要功能全部收纳至次级页面,适配户外单手操作;

3. 情绪化反馈设计:所有弹窗、通知、结果页面搭配对应 IP 表情,运动完成给予正向鼓励,懈怠时给予温柔提醒;

4. 多形式分享载体:支持地图轨迹、实景照片双模式打卡,满足不同用户的社交分享喜好;

5. 数据可视化沉淀:日历相册 + 月度清单双重形式记录运动成果,直观强化用户运动成就感。

 

五、项目商业落地价值

1. 提升用户留存:依靠陪伴 IP + 社交激励双设计手段,解决运动类 App 普遍存在的 “三分钟热度” 流失问题,拉长用户使用周期;

2. 降低用户获客成本:丰富个性化打卡素材,驱动用户自发向外分享传播,实现自然流量裂变;

3. 差异化市场竞争力:市面上多数跑步软件偏向专业硬核数据,本产品主打治愈陪伴社交,精准切入普通休闲慢跑人群空白赛道;

4. 低研发迭代成本:全套标准化组件库,后续新增活动、功能页面可快速复用,降低产品迭代开发成本。

六、全案设计总结

1. 以用户情绪需求为底层逻辑,不止做运动数据工具,更打造陪伴式运动社交空间;

2. 全流程轻量化信息设计,区分运动前 / 中 / 后不同场景的用户操作需求,精准简化页面信息;

3. 专属 IP 贯穿全场景,建立独特品牌情绪记忆点,和同类运动产品形成明显视觉差异化;

标准化组件系统统一全端体验,兼顾用户使用流畅度与产品长期迭代效率。

 

图片来自Behance

 

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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兰亭妙微UI设计:Voltera 新能源停车充电系统UI全案深度拆解

之晨 交互设计及用户体验

Voltera 新能源停车充电系统 UI 全案深度拆解

北京兰亭妙微 UI 设计公司,成立 16 年来,始终保持着对国内外优秀设计作品的学习与研究。我们持续追踪全球前沿的 UI/UX 设计趋势,从中提炼可落地的设计方法论,分享给同样热爱设计的你。今天,我们来深度拆解一套双端停车充电系统的ui设计,从信息架构、配色策略、移动端适配到数据叙事的视觉表达,逐一解析其背后的设计决策。

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一、项目基础概述

项目背景与核心痛点

Voltera 是一套服务于新能源停车场的一体化智能管控系统,主要面向两大使用群体:停车场运营管理人员、新能源车主。

在传统模式下,双方都存在明显使用困扰:车场管理者无法直观查看车位状态、充电桩使用数据,场地利用率难以把控;新能源车主寻找空闲充电车位费时费力,充电进度、能耗情况也无法实时了解,双方使用体验都大打折扣,信息不通畅成为最大问题。

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项目核心目标

1. 面向车场运营者:把繁杂的运营数据简化呈现,支持全天候实时监控、数据趋势查看、车位预约管理,让管理工作更高效;

2. 面向新能源车主:简化操作步骤,快速找到合适的充电车位,实时查看充电状态与能耗,打造便捷的用车体验;

3. 全场景视觉与体验统一:电脑管理后台、手机 App、线下广告屏保持体验一致,线上线下服务无缝衔接。

1.3 项目覆盖终端

系统支持多设备使用,包含 PC 端管理后台、苹果移动端 App、户外立式信息屏,全面适配不同场景下的使用需求。

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二、全场景使用体验解析

使用流程:逻辑清晰,操作简单

整套系统根据两类人群的使用习惯,规划了专属操作流程:车主可完成登录、查找车位、在线预约、实时查看充电状态等操作;车场管理人员可查看全场车位数据、统计使用趋势、管理充电订单。

使用优势:

1. 功能分区明确:系统划分为登录首页、全场数据总览、车位筛选、充电数据查看、系统设置几大板块,功能划分清晰,上手零门槛;

2. 体验持续优化:结合大量真实用户的使用反馈反复调整流程,规避操作卡顿、查找困难等问题,适配不同年龄、操作习惯的使用者;

3. 人群需求区分:管理端侧重全场宏观数据,车主端聚焦个人用车需求,功能不冗余,每个人都能快速找到自己需要的内容。

多设备使用体验(电脑后台 + 手机 App)

1)PC 管理后台:功能全面,管理高效

电脑端专为车场管理人员打造,布局规整合理:左侧为常用功能入口,中间展示车位信息,右侧搭配全场停车场全景视图,底部呈现各类运营数据。

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使用特点:

1. 信息主次分明:首页优先展示空闲车位、占用车位、充电车位等核心数据,再延伸至车位详情、月度 / 周度使用率等辅助信息,查看逻辑循序渐进;

2. 操作灵活便捷:支持全景地图缩放、鼠标悬停查看车位详情,还可自由切换年、周、日不同时间维度的数据,满足多样化管理需求,适配长时间办公查看的使用场景。

2)手机 App:轻量化设计,随手即用

手机屏幕空间有限,系统遵循 “核心功能优先展示” 的原则,打造极简使用体验:

1. 底部设置固定导航栏,将充电这一高频功能放在核心位置,点击即可直达;

2. 首页优先展示停车场全景与推荐车位,充电页面重点突出充电进度,能耗数据也以简易图表呈现,一目了然;

3. 全设备体验统一:手机端沿用电脑端的信息展示样式,仅精简内容,用户切换设备使用时,无需重新适应,学习成本极低。

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视觉与标识体系:清爽直观,一眼看懂

整套界面采用简约商务风格,以易用性为核心打造视觉体验:

色彩标识

· 整体以白色、浅灰色为基底,色调柔和,长时间查看屏幕也不易产生视觉疲劳;

· 用不同颜色区分设备与车位状态:绿色代表车位空闲、充电运行正常,蓝色专属标识新能源充电桩,橙色提示使用高峰,黑色按钮标注主要操作选项,无需阅读文字,仅凭颜色就能快速判断状态;

· 品牌视觉统一:简约品牌标识贯穿所有设备,线下宣传物料也保持同款风格,整体观感整洁专业。

文字与留白

文字大小区分明确,核心数据放大展示,辅助说明文字简洁精炼;页面预留充足留白,内容排布疏密得当,不会出现信息拥挤的情况。

图形展示

系统搭配实景图片、简易图表辅助展示:用车场、车辆实拍图让场景更直观;用折线图、柱状图展示数据变化;用彩色区块区分不同车位类型,告别密密麻麻的文字描述。

 信息展示形式:分区规整,查阅高效

系统将各类信息整合为标准化展示模块,分类清晰:

1. 车位信息模块:清晰标注车位位置、步行距离、收费标准、充电标识与预约按钮,电脑端多列展示、手机端单列排布,查阅方便;

2. 数据统计模块:突出核心数据,搭配简易图表,使用率、能耗等数据直观可见;

3. 充电详情模块:整合车辆状态、充电功率、剩余时长等信息,电脑端、手机端均可灵活查看。

规整的展示形式,让信息查找更快捷,大幅提升使用效率。

数据展示:直观易懂,实时掌握

1. 重点数据放大呈现,车位占用率、充电进度、使用涨幅等核心信息第一眼就能捕捉;

2. 支持多维度数据对比,管理人员可清晰区分普通车位与充电车位的使用差异,为运营决策提供参考;

3. 悬浮提示功能:鼠标点击或悬停即可查看数据解读,不用反复跳转页面,查看数据更省心。

 

三、交互与使用亮点

1. 智能推送贴心便捷:车主打开 App,系统会自动推荐距离最近的空闲充电车位,省去手动筛选的麻烦;车场管理后台首页直接展示全场运营数据,无需层层点击查找;

2. 数据实时同步:电脑后台与手机 App 数据实时联动,车位状态、充电进度毫秒级更新,信息零延迟;

3. 操作流程极简:从找车位、预约、充电到结束订单,全程仅需几步核心操作,无多余弹窗与繁琐表单,使用流畅;

4. 线上线下体验联动:线下户外信息屏与手机 App、电脑后台使用同款视觉与内容,服务体验保持统一。

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四、项目价值与落地思考

1. 兼顾管理与使用双重需求:一套系统同时满足车场运营的大数据管理需求,和车主轻量化的用车需求,帮助停车场降低运营成本,提升整体服务效率;

2. 用数据赋能智慧运营:系统将车位空置率、充电桩使用率等运营数据直观呈现,帮助车场管理者合理调整定价、规划充电桩布局,实现精细化运营;

3. 贴合新能源行业调性:整体风格简约大气,契合新能源汽车科技、高端的行业定位,区别于传统老旧的停车系统,提升车场整体形象。

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五、核心体验总结

1. 多设备无缝适配:电脑、手机、线下屏体验统一,不同场景使用都顺手;

2. 数据展示通俗直观:不管是管理人员还是普通车主,都能轻松看懂各类数据;

3. 流程前置优化:结合真实使用习惯规划操作路径,从源头减少操作麻烦;

4. 精准区分人群需求:针对管理者、车主打造专属功能,各司其职,实用性拉满。

 

转载自Behance

 

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兰亭妙微UI设计:UI/UX设计师怎么选AI工具?

之晨 行业趋势

一、AI产品应该如何选择

现在 AI 产品这么多,作为 UIUX 设计师,我到底应该使用哪一款?

Figma Make、Gemini、Claude Code、Codex,每一款产品看上去都能生成内容、写代码、做页面。

但真正深度使用过后,你会发现:它们擅长解决的问题并不相同。

兰亭妙微UI设计:今天,我们就站在 UIUX 设计师的真实工作流程中,聊聊每一款产品的能力边界,以及究竟应该如何选择。AI 产品更新很快,后续能力仍然会不断变化。

二、先别急着选工具

在对比之前,我们需要先明确一件事:

AI 产品不是功能越多越好,而是要看它能否进入你的真实工作流程。

比如,我要写一篇公众号文章、整理用户访谈,这和我要搭建一个复杂的页面 Demo,完全是两种任务。

如果没有理解差别,我们就很容易陷入一个误区:

今天看到别人用 Claude Code,我就去折腾 Claude Code;明天发现 Figma Make 更新了,又把所有流程搬回 Figma。

工具收藏了一堆,最后真正工作时依旧不知道应该打开哪一个。

那对于 UIUX 设计师而言,我们应该重点关注哪些问题?

  1. 它最擅长解决什么任务?
  2. 使用门槛高不高?
  3. 我需要提供多少信息,它才能理解需求?
  4. 输出的是文案、原型、代码,还是完整工作流?
  5. 结果不满意时,能否快速修改?
  6. 它能否与 Figma、浏览器和其他软件进行协作?

接下来,我们逐个拆解。

三、Figma Make:最容易上手的原生设计入口

如果你本身就在使用 Figma,又不想折腾复杂配置,那么 Figma Make 应该是最容易开始的工具。

它最大的优势在于:距离设计师原本的工作环境足够近。

你只需要在 Figma Make 中通过对话,就可以创建交互原型、Web 页面和功能 Demo。

同时,它支持将现有设计稿、竞品截图、产品文档和图片素材作为参考内容。比如,你可以丢给它一张竞品截图,让它参考页面布局、颜色和内容结构,生成一个相近的页面。

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如果公司已经有相对成熟的设计系统,还可以通过 Make Kits 引入组件、变量、样式和使用规则,让生成结果更接近团队规范。

不过,这里大家需要留意:

接入设计系统,不代表生成结果一定正确。

特别是复杂业务页面,仍然需要设计师反复检查信息结构、组件使用和交互逻辑。竞品截图也只能作为参考,并不等于可以像素级还原。

这里稍微多说一点,现如今很多设计师都非常依赖 AI 工具,根本不用自己去做设计,但从来没有思考过 AI 生成的结果是否正确。比如今天有同学来咨询一个小的问题,在AI生成的页面中,他没有做任何的思考,直接使用结果导致提案失败,所以我们现在是需要具备判断能力的。

所以,Figma Make 更适合:

  1. 已经深度使用 Figma 的设计师
  2. 需要快速验证页面想法
  3. 希望低门槛生成交互原型
  4. 暂时不想学习复杂代码工具

四、Gemini:更适合资料理解与表达润色

在我的日常使用中,Gemini 更多承担的是“内容助手”的角色。

它支持较长的上下文,也具备文本、图片、音频和视频等多模态理解能力。

因此,无论是阅读行业报告、分析竞品资料、整理访谈记录,还是拆解一段视频内容,它都非常合适。

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在我自己的工作流里,无论是视频文案、公众号文章,还是课程资料,我都会使用 Gemini 做初步整理和润色。

从个人体验来看,它在表达层面会更自然一些,也更适合处理较长的文本内容。

不过,如果你的目标是直接修改 Figma 页面,或者搭建一套完整的设计工程化流程,它并不是第一选择。

Gemini 更适合:

  1. 阅读和总结大量资料
  2. 梳理用户访谈与竞品信息
  3. 润色报告、方案和 PRD
  4. 生成公众号文章与视频脚本

五、Claude Code:复杂工程逻辑的稳定选手

Claude Code 的定位相对明确:

它首先是一款面向工程任务的代码智能体。

如果你需要理解复杂项目、梳理代码结构、定位 Bug,或者将一个页面 Demo 做得更加稳定,那么 Claude Code 会是非常不错的选择。

它能够读取项目文件、执行命令、修改代码,也可以通过 MCP 连接 Figma、Google Drive、Slack 等外部工具。

所以,Claude Code 并不是不能接入 Figma,而是它的重心依旧偏向工程实现。

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在我的使用体验中,如果任务涉及复杂代码逻辑、项目级修改和稳定落地,我会优先考虑 Claude Code。

但如果目标是生成图片素材、调整视觉风格,或者希望在设计工具之间快速往返,它就不是我的第一选择。

Claude Code 更适合:

  1. 需要处理复杂工程逻辑
  2. 希望深入理解项目结构
  3. 关注代码质量和稳定性
  4. 已经具备一定工程基础

六、Codex:串联设计师的完整 AI 工作流

最后,我们来聊聊 Codex。

目前在日常辅导中,我更建议 UIUX 设计师重点尝试 Codex。

原因不是它在每一个单点能力上都绝对领先,而是:

它能够把设计师原本割裂的工作流程串联起来。

首先,Codex 可以通过 Figma MCP 读取组件、变量、布局和设计上下文,也可以将代码页面重新传回 Figma,生成可编辑的设计图层。

这就意味着,设计稿与真实页面之间不再是单向交付,而是能够反复往返。

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其次,Codex 支持图片生成和迭代修改。

比如页面缺少图标、插画、背景图或者产品素材,你可以直接让它生成,再根据页面效果反复调整。

然后,它还支持 Computer Use、应用内浏览器和插件。

这就让设计师可以进一步串联:

需求梳理 -> 页面生成 -> 素材补充 -> 浏览器验证 -> 设计走查 -> 继续优化

比如我们之前讲过的设计验收,就可以让 Codex 通过浏览器查看真实页面,再对照设计稿检查问题。

当然,功能多也意味着使用时需要先想清楚任务。

Codex 并不是一个“一句话解决所有问题”的魔法工具。你依旧需要明确自己的目标,逐步搭建适合自己的工作流。

Codex 更适合:

  1. 希望从想法快速推进到可运行 Demo
  2. 需要设计、代码和素材协同
  3. 想搭建设计验收与自动化流程
  4. 希望逐步掌握 Vibe Coding

七、究竟应该如何选择?

如果你只是想快速生成原型,可以优先使用 Figma Make。

如果你需要整理资料、理解长文本和润色表达,可以优先使用 Gemini。

如果你要处理复杂代码和工程逻辑,可以使用 Claude Code。

如果你希望进一步串联设计、代码、素材和验收流程,可以重点尝试 Codex。

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八、写在最后

其实在我看来,设计师不需要强行选择唯一一款 AI 产品。

我自己更常用的方式是:

  1. 用 Gemini 梳理内容和表达
  2. 用 Figma Make 快速验证原生设计想法
  3. 用 Codex 串联完整工作流
  4. 遇到复杂工程问题,再使用 Claude Code 深入处理

工具永远会不断更新。

我们真正需要掌握的,不是某一个软件的固定操作,而是理解它们的能力边界。

当你面对一个新任务时,能够快速判断应该使用什么工具,把想法真正落地,这才是 AI 带给 UIUX 设计师最重要的价值。

转载自优设网

 

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从一个球开始,手把手教你用Figma画拟物图标

之晨 图标设计文章及欣赏

 

UI 设计中依旧有很多装饰图标要使用偏拟物的设计风格,虽然很多人以为可以通过 AI 来生成,但实际上真正符合页面需要的设计很难通过 AI 来获得,所以我们依旧要自己来绘制。

 

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这类轻拟物图标画起来并不难,只需要掌握一定的规律以及几个基本操作技巧即可。而最好的入门方式,就是从“画圆”开始,就像学素描时最开始画的圆形石膏,用它来认识光影的效果。

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一、拟物图标的基本构成

设计中对拟物效果的实现,就是对三个基本要素的塑造,形体、光影、材质。

形体就是物体本身的外轮廓和外形样式,不同的风格和设计标准会对外形有不同的绘制要求,比如有的复杂写实有的简约随意。除了外形复杂度外,还有个关键的知识点,即 —— 透视关系

透视关系就是现实世界物体在人眼中成像的一种模式,离得越近的东西越大,越远的东西就越小,也就是我们所说的近大远小。用一个正方体来解释,就是当它摆出不同角度时,那么侧边的面会朝远端逐渐缩小。

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如果不带透视关系,那么它的不同面就没有缩小的效果,上下边平行处于等高的状态。

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设计师输出图形,就要正确的反映空间关系,加或不加都可以,但不能出现两种混用的冲突,那就是没想好要怎么表现。同时就是元素本身角度的控制会对下一步光影的应用产生巨大的影响,因为不同的角度就会形成不同的光影关系,而之所以素描最喜欢从圆开始练起,就是因为圆形 “只有一个” 角度。

第二个光影要素,就是物体在接受光照后呈现出来的高光反射与遮挡光源后形成的投影。如果只有一个圆,在接受一个光源的照射后就会形成下面这样的光影关系。

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也只有在光照的影响下,物体的表面才不会是纯色的,也才能反应本身的弧度。所以每次绘制拟物图形我们都要确定它的光源在哪,决定受光面和投影的方向。

image.png最后一点则是材质,也就是物体表面使用哪种材料,这不仅会决定它使用哪种肌理纹路,也会决定它面对光影的效果。比如一个镜面材质,表面就是光滑且高反光度的,而磨砂玻璃材质,则是弱反光且具有透明模糊的效果。

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上面三个就是拟物图标绘制最核心的知识点,也是最基础的美术专业知识,虽然它们还有很多细节可以拓展和学习,但所幸我们今天设计的质感图标不再是追求高度还原的拟物,而是经过简化的 —— 轻拟物。

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虽然那些知识不能被忽视,但因为我们要设计的东西也简单,所以可以在一边实践中一边学习,效果会更好。

二、拟物质感球体的绘制

接着我们就开始来画圆,掌握拟物效果的实操方式,在这里我们演示用的软件还是 Figma,只用到最基础的矢量、填充、描边、图形效果等基础功能。不管你用 Sketch 还是即时设计、Mastergo 都一样。

第一步就是创建画布后画个圆,这个圆用 100-200px 大小就行,然后给圆填充一个基础的颜色。

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然后我们确定这个圆是镜面材质的,光源是从正上方往下打。所以圆应该上方比下方颜色亮,且因为这是球体有弧度,所以添加的是 “径向渐变”。通过这个渐变的添加为整个圆的色彩定调,确定明暗关系。

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接着添加高光和投影,高光在顶部呈现不规则的椭圆状,然后使用垂直透明度渐变向下逐渐消失。高光是种折射是会受到反射对象色彩影响的,所以高光也不可能是纯白,而要使用和圆一样色相的高明度色彩。

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然后就是下方投影,这里一定要明白投影会反映空间的关系。如果使用默认图层效果中的投影,它只能表现环境中的背景和我们的视线垂直,光源也是从视线这侧来的。而我们现在希望塑造的是背景是在底部,且光源是从上打下来的,那么软件自带的投影模式就不适用。

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软件自带投影的方向

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我们希望创建的投影方向

想实现这个效果就要独立绘制投影,最简单的方式就是先画个小点的深色投影轮廓,然后为它添加图层模糊效果。

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到这里图形基本的状态和光影效果都有了,但这看起来太粗糙了,想让它更细腻更生动,就看我们怎么理解光影并为它添加更多细节进去了。

首先作为一个有颜色的玻璃球体,虽然会形成投影但也有光穿过它投射到背景上,那么这些穿过的光线就可以被表现出来,也就是底部要再叠加一层有色的投影。

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同时因为光穿透到底部会再往回折射,所以球体底部实际上是会“积累”光线的,这不是明暗交界线,而是玻璃材质本身的一种特性,所以这个积累亮度的底部就要单独画出来,然后添加渐变和模糊效果。

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而光在打到顶部时高光的形成是在表面之下(这个大家可以观察玻璃珠),那么表层也有受光面,我们就可以再做个表面的椭圆模糊叠加到上方,让它的高光面更自然。

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最后,就是为圆添加一个描边,这个描边还有渐变色,来表现球体边缘的厚度。而这个厚度在顶部是远处不是受光位置所以较深,而底部在反光处所以有高亮。

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完成上面的效果这个案例就做完了,要想做细节还可以再往下做。我们可以简单在上面添加图标,那么就是一个玻璃质感的按钮。

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做拟物类图标的内核,就是你想表现什么样的结果,要让它的细节呈现到什么地步。复杂和极简没有对错,关键的是你添加的每个细节都能有真实的物理特性去支撑,那么它们看起来才是合理的。

学习拟物就是认识美术的基本原理的过程,再学习不同细节呈现的软件操作方式。

软件是次要的,理解才是最重要的。

转载自优设网

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兰亭妙微UI设计:帮你快速熟悉UI组件中的商品卡片设计

之晨 系统UI设计文章及欣赏

一、组件介绍

商品卡片是一个广泛存在于电商产品中的组件,不管是狭义上的商品,还是广义上的所有可交易产品 (包括课程、服务、游戏等虚拟商品),都需要商品卡片来承载它们的关键信息,以方便用户快速了解商品的核心属性。

常见的商品卡片有两种形式,也是电商 App 普遍使用的两个视图,即:网格视图和列表视图,卡片在这两种视图中有着不同的布局,其信息包含能力也有所差异。

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1. 两种布局

如 Part.1 种所说,商品卡片通常有两种布局形式,分别是网格布局和列表布局。

①网格布局

网格布局可以使用瀑布流,图片的尺寸相对来说会更单一一些,因为需要严格控制卡片的错落程度,不至于过于杂乱。

image.png当然,并不是只能做成瀑布流,完全对齐的网格布局也很常见,只需要严格限制图片和字段的高度,且为有高度差异的字段 (一般是标题) 留出空间即可。

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②列表布局

列表布局通常也会保持所有图片尺寸一致,但文本区域需不需要与图片等高,得看具体项目中商品需要露出的信息多寡,像京东这种信息非常多的,文本区域就可以超出图片的高度范围。而如果信息量中等,那么等高是一种比较好的选择。

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但如果信息比较少,强行把某一字段与图片底对齐的做法会导致组件内的间距比组件间的更大,从而影响亲密性识别。

这时候可以在两个商品之间加分割线。

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2. 卡片样式

主要有三种样式,我称之为有全包、半包和开放式。

全包:有明确的卡片背景,将图片和文本全部包括在内部,比较不常见。

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半包:图片部分会撑满卡片的边界,而文本依然在卡片内部,比较常见。值得注意的是如果卡片需要做圆角,图片朝内的两个角不需要给圆角。

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开放式:没有明确的卡片背景,图+文本自成卡片区域,在设计上通常会让文本两侧较之图片稍微向内缩进一些距离,在让亲密性表现得更舒适。可以两侧缩进,也可以只缩进右侧。

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3.卡片内容

不同类型的商品、不同需求的产品所需要表达的信息是不同的,但总结来说有以下这几类:

  1. 图片:商品主图
  2. 主标题:活动标签+商品名称
  3. 副标题:销售排名/用户评价数据等
  4. 价格数据:折后价格/折前价格+销售量
  5. 优惠信息:退换政策/优惠券/满减活动/分期信息
  6. 商品规格表:商品核心规格信息
  7. 店铺信息:相关标签+店铺名称
  8. 功能按钮:收藏/购物车

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其中,图片、标题和价格,这三个是最基础的信息,几乎每个商品卡片都必不或缺。其余的信息则并不一定每个都要包含在内,不同的 App 会根据自己的展示需求挑选其中几类排布在卡片内。

image.png信息展示的顺序、和权重对比,都会根据实际情况略作调整。例如一些国外的电商 App,会把价格的权重做得比标题更大。而对于网格布局和列表布局,所展示的信息尽可能保持一致。但因为网格视图不适合展示的过长,所以如果信息真的非常多,那么网格视图可以适当省略。例如小米有品是一个典型的例子,网格视图相比列表视图只少了商品规格表,因为这个字段实在不适合放在网格视图展示。

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4. 不同的使用场景

之所以会把使用场景放在这里,是因为商品卡片的使用场景会影响它所展示的信息类型。举个例子,淘宝首页推荐内的商品卡片内所包含的信息,就比搜索出来的完整商品卡片少了一些。

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这是因为推荐中的商品信息务求直击要害,其导购需求远远强于展示需求,同时也考虑到推荐页应同屏展示更多商品,所以会把其他可能会影响用户获取核心信息,且可能造成卡片过长的字段全部隐去了。

同理,商品卡片在购物车中的信息也不一样,考虑到存在于购物车中的商品都是用户已经了解过大部份信息的商品,所以设计时要抓住用户在这种场景下最关注的内容——价格和规格,所以购物车中的卡片会多出一些价格变动、规格重选、数量修改等信息。

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总之,商品的使用场景很大程度上会影响展示信息的选择,最核心的要点是一定要考虑用户在不用的场景下,最核心的信息诉求是什么,不同 App 对此可能有不同的做法,我在这里也无法一概而论。

5. 不一样的商品卡片

①Asos/Massimo Dutti

国外的电商 App,尤其是品牌自己的 App,总是会做得非常极简,一个标题一个价格一张图片,几乎做到了商品卡片最简洁的状态,这是品牌气质决定的,也是产品定位决定的。所以国内走出海路线的 App 大多也会是这个风格,比如 Shein。

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②马蜂窝/飞猪

举这两个例子并不是因为两者的组件设计得有多精妙,而是因为它们有着另一种不同的商品,以及所呈现出来的不同的组件——酒店。

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我在这里想要说明的是,不同的商品类型可能也会有其特有的字段类型,尤其是服务型商品,不同的服务所呈现出来的组件会有很大不同。

三、样式拓展

这里收集了一些商品卡片的线上案例,也可以作为设计时的参考:

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转载自优设网

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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做B端后台产品很复杂?送你一份完整的设计流程和规范!

之晨 B端ui设计文章及欣赏

1. 初识B端产品和C端产品

C端 Consumer,表示为消费者、个人用户或终端用户设计,直接面向普通用户提供服务来帮助他们实现个人需求。B端 Business,它面对商业和企业,是为帮助企业集团等实现商业目的而设计的软件、工具或者平台。

在我们日常生活中,在手机上使用的大多是 C 端产品,单一的 C 端产品通常是为了实现单一的需求。比如看网红的抖音、听音乐的酷狗、买车票的12306、社交的微信等,这些产品有自己的核心功能,其他的功能则是附加的,倘若没有这些附加功能,虽然用户体验感会降低,但并不会影响产品的核心功能。

而面向 B 端的产品,我个人称之为「暗渡陈仓」,当个人用户为实现个人需求产生了一系列动作,往往伴随着该需求的另一端也会反馈一系列动作,即 C 端产品的后台产品线(BtoC),比如淘宝卖家平台、饿了么商家版等。除此之外,还有面向商家、企业、业务部门提供的企业级服务产品,以及面对企业或者个人提供的平台级工具产品等。

虽说我们日常使用的更多是 C 端产品,但是 B 端产品对我们的影响也是时时刻刻存在着。C 端产品在明,逐渐改变着现代人的生活方式,B 端产品在暗,间接服务于用户,让一切流程化秩序化,并且具有多个主要功能点。

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2. B端和C端产品的区别

在我看来,C 端产品以消费互联网为主,B 端产品以产业互联网为主,C 端更感性,而B 端更理性。

从使用者的角度来说:

  • C 端产品关键词包括免费使用、迅速上手、体验为王、你能让我做什么;
  • B 端产品的关键词则是付费购买、上手缓慢、效率第一、你能为我做什么。

从开发的角度来说:

  • C端周期短,B端周期长;
  • C端用户多,B端用户少;
  • C端逻辑简单,B端逻辑复杂;
  • C端竞品较多,B端竞品较少;
  • C端主战场是移动端,B端则是 PC 端;
  • C端是用户体验驱动,B端是解决问题驱动;
  • C端产品的使用决策权在用户手中,而B端产品的使用决策权则在客户手中(B端客户不一定是用户);
  • C端产品除了产品的体验以外,也要让产品更美观,让活动更有趣,让用户更舒服,产品经理有很强的同理心。B端产品的实用性大于美观性,能切实解决问题、配置资源的 B 端产品才是一个好的 B 端产品,产品经理要具有更强的逻辑思维能力。

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3. 后台产品常见分类

后台产品按其作用可大致分为两类,一是支撑前台产品,二是管理各种资源。我认为后台产品应当是囊括在 B 端产品的范围之内的,常见的类型包括:

  • C 端产品的后台产品线,如淘宝商家版,饿了么商家版,对订单和用户进行管理,支持 C 端产品的业务进展。
  • 平台级工具产品,如微信公众平台,对文章和读者的数据统计和管理;各大互联网公司的开放平台,如微博开放平台等。
  • 企业级服务产品,虚拟主机系统(VMware),云主机管理系统(深信服、xensystem、腾讯云)以及各种云SaaS。
  • 企业的业务处理平台,对内有考勤、报销等 OA办公系统,对外有 CRM 客户管理系统,ERP 资源及供应链管理系统。

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后台产品设计思路

1. 初识后台产品设计

说起后台产品,很容易想到复杂、庞大、逻辑缜密,而作为设计师,则苦于竞品短缺、架构复杂,设计的前期工作比设计本身要复杂得多等问题。

后台产品不同于普通用户所使用的 APP,它在用户初次使用和短暂时间内的认知成本是较高的。当用户用惯了一个音乐类的 app,再给他几个其他的音乐 APP,用户是可以迅速上手并且轻易解决自己的需求的。而后台产品则不然。

对于后台产品来说,它并不是随随便便就可以下载使用的,即便你在使用的过程中,也因角色不同而受到权限限制,一般来讲很难像超级管理员一样接触到整体功能;其次,门槛之高,后台产品的使用者一般都是在该行业沉淀了很久,所以要对后台产品进行设计就需要同样了解该行业,甚至更能洞察该行业,业务本身的复杂性质决定了后台产品架构也会比较庞大;然后,无论是工厂商家的进销存管理,还是政府医院的工作流和业务流,乃至企业内部的产品,除了不同行业都有门槛外,对信息和产品也有「保密协议」的使命感,所谓「隔行如隔山」,在后台产品更是如此;最后,后台产品设计往往没有固定的功能架构和商业模式,对于产品经理的逻辑思维能力要求更高,设计师不仅仅是做界面、优化流程,也要主动和产品经理沟通交流,并对产品进行思考和探索。

2. 后台UI设计工作流程

后台 UI 设计的工作,大体分为三个部分:需求分析、设计执行、数据分析。

在需求分析阶段,要对产品本身和行业本身有一些基本的认知。要了解产品的基本情况,比如产品目标、用户人群、产品定位、需求分析、功能模块、主要竞品和产品特色。做这个产品是为了解决什么问题?想实现什么目标?使用这个系统的用户有哪些?不同角色的用户有哪些具体的权限?是否需要对每一个用户的行为都生成操作日志?产品有哪些主要的功能模块?产品的业务流程是怎样的?有哪些同类型的产品?和他们相比我们的产品有什么特色和特点?成功地做出大而全的后台产品,是整个设计团队和开发团队能力的体现,而对很多小团队来说,只能做一些大团队不愿去做的产品,或另辟蹊径在某些方面做专做精。

在设计执行阶段,参照 PM 给出的功能清单做原型和流程的梳理,需要关注的有当前版本规划、功能模块、功能类型、功能描述、任务优先级、完成时间等,交互原型则伴随着功能描述、规则判定条件、触发条件等内容。原型设计完成,开始做 UI 视觉方面的设计,而这时后端同步构思需求的实现方案。UI 设计师向前端了解实现框架,方便交接和沟通。当界面实现,UI 设计师应该是最早进行测试的,力求视觉设计和代码实现无误差。在完成设计执行后,从信息层级、文字、图标、图片等方面进行设计走查,进行多次设计验证与测试。

数据分析是产品优化迭代的重要依据。进行多番测试和评审后交付客户(或内部)使用,根据产生的具体问题进行不断迭代,且观察产品能否通过准确的数据反映问题、体现能力,应虚心接纳使用者的使用建议并严谨思考其合理性,用户的使用和反馈是优化产品的重要途径。只有达到了管理和运营的指标,后台产品才是真正产生了价值。

3. 制定设计规范的作用

为后台产品制定设计规范有哪些作用和好处呢?简单来说就是对产品好、对自己好、对团队好、对客户好。

  • 对产品:在项目完成第一版较为稳定的版本时,着手制定设计标准,统一公司视觉设计规范及某些特定交互设计规范。同一个项目会有多个设计师的参与,规范化的设计语言,避免因设计控件混乱而影响设计输出。
  • 对自己:组件化同类元素,提高工作效率,建立公司产品的组件库,以便不同项目的复用及设计延展。在同一个项目中也能更好的把控该项目的视觉规范,提高效率。
  • 对团队:设计规范的制定,规范了设计团队的输出,同时方便了与开发团队的交接和协作。通过设计规范的制定,前端实现也能拥有一套可供复用和扩展的组件库,助力上下游交接及团队协作。
  • 对客户:制定设计规范的同时需要考虑设计延展性,为不同客户的定制化需求提供更高效的输出。同时在进行产品迭代时,设计规范的组件化调整也大大提高了工作效率。

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后台产品设计规范

以下数值为参考,请结合特定产品灵活运用。

1. 页面布局

统一尺寸

据统计,目前 PC 端用户屏幕分辨率占比排名前三的是 1920*1080、1366*768、1440*900,以 1440 来设计的话,向上适配或者向下适配误差会比较小。

适配方案:面向多个客户,后台产品设计功能型页面的尺寸统一为 1440*900,按照栅格系统原则向上或向下适配。展示型页面以 1440*900 为主,同时设计出极端情况(宽度为 1280 以及宽度为 1920)的效果图,力求实现前端实现效果和高保真设计图误差最小。面向公司内部的后台系统,由于各个职工电脑屏幕是统一采购、统一尺寸,所以开发适配的分辨率可以统一尺寸进行设计,这个尺寸根据公司内部采购屏幕的尺寸和分辨率选择即可(提前和前端沟通好)。

页面框架

页面框架主要分为左右栏布局和上下栏布局,还有其他的布局。左右栏布局包括顶部栏、左侧菜单栏、主体内容三大区域,其中顶部菜单栏、左侧菜单栏为固定结构,右侧主体内容根据分辨率进行动态缩放;上下栏布局包括顶部菜单栏和主体内容两大区域,其中顶部菜单栏为固定结构,主体内容进行动态缩放且需定义主体内容左右两边空白区域最小值;左右栏布局时,左侧菜单可收缩展开,收缩状态下固定宽度。

栅格布局

栅格系统的使用是为了解决自适应和响应式问题,从而更好地进行产品设计和产品开发。响应式栅格采用 24 列栅格系统实现,以满足 2,3,4,5,6 分比布局等多种情况。固定宽度 Column,将间隔 Gutter 进行动态缩放。

谷歌规定模块和结构之间要以 8px 为基准,布局间相对间距可采用 8px 以及 8 的倍数,但一些小组件(按钮、间隔、输入框)可以以 4 为基准。栅格布局是为了辅助设计,灵活运用,不要被它所局限。

尺寸设定

一般在整体区域左上角放置产品 LOGO 及产品名称,大部分系统顶部栏高度 48+8n,侧边栏宽度  200+8n。我常用的是顶部栏高度 56px,侧边栏宽度 200px,侧边栏收缩状态宽度 56px,右侧的侧浮窗宽度 400px。

相对间隔

定义主体内容的上下左右边距,定义主体区域内各模块的边距及安全宽度,超出内容区域的部分采用区域内滚动或整屏滚动,视情况固定导航栏。

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2. 标准色

颜色分为品牌色、辅助色、中性色。根据不同产品的不同需求,可能也会将统计图、标签等进行统一标准色设定。

品牌色即产品主色,产品主色的设定直接影响产品气质和直观感受,也是产品直接对外的形象。品牌色要根据产品特性、用户使用场景、产品定位等进行选取,尽量做好色彩的延伸性,可支持换肤。品牌色的应用场景包括操作状态、按钮色、可操作图标等。

辅助色用于提示其他场景,比如成功、失败、警告、无效等。

中性色常用于文本、背景、边框、分割线等,需要考虑深色背景和浅色背景的差异,可以选择同一色相控制透明度变化,用来表现不同的层级结构。

其他色如统计图、数据可视化、多个标签的不同配色方案根据项目情况单独设定。

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3. 标准字

后台系统常用的字体:windows 系统,中文 Microsoft YaHei,英文 Arial;Mac 字体,中文 PingFang SC,英文 Helvetica;除此之外可以选择的字体还有 segoe UI、思源黑体、Hiragino Sans GB等。

后台系统中常用字体大小为 12px、13px、14px、16px、18px、20px、24px、30px。

行高设定,根据文字大小及使用场景设置行高,一般行高=文字大小+6px/8px。

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4. 图标

图标是 UI 设计中重要组成部分,一般分为功能图标和应用图标,以图形的方式传达概念,可以降低理解成本,使得界面更加协调美观。在后台产品中,图标的功能则更偏向辅助性,辅助用户对功能的认识。

除了某些常用的图标,有一些专业性的操作和词汇则需要设计师进行绘制,现在比较高效方便的方法是在 iconfont 提供的图标模板上用 AI 绘制,画板 1024*1024,提供圆形、正方形、矩形形状。图标尺寸按照 8 的倍数进行延展,绘制完成后生成 svg 格式文件,提交到阿里巴巴矢量图标库的项目组里,方便前端调用,调整大小和颜色更为方便,且能够优化系统内存和性能。

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5. 按钮

按钮是后台产品进行交互设计是重要元素,提供给用户进行点击操作,是视觉上最引人注目的控件,具有一定的视觉受范性。常用按钮可分为填充按钮、线性按钮、文字按钮。

按钮的交互状态包括默认、悬停、点击和不可用。

按钮根据需求分为不同尺寸,大中小三个级别用在不同的场景,一般按照 8 的倍数设定。如高度分别设定为 24、32、40px。

规范整理时要规定不同类型按钮的宽高、圆角及文字大小,同时还要将按钮的不同状态展现出来。

填充按钮之间间距最小为 10px。

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6. 导航

导航的类型有很多种,常用的比如顶栏菜单、侧栏菜单、折叠菜单、下拉菜单、面包屑、分页、步骤条、时间轴、tab标签页、胶囊菜单、徽标数等。

各类导航中的字体大小可进行统一设定。

顶栏菜单多为一级菜单,点击切换,或作为下拉菜单的父级,将子级菜单合理分类。

侧栏菜单为垂直导航菜单,可以内嵌子菜单。

下拉菜单的触发方式一般有鼠标悬停和鼠标点击两种。

步骤条引导用户按照流程来完成任务,一般步骤不得少于两步。

分页的高度设定为 24px、30px、32px,根据应用场景适当增减内容,比如设定每页展示数据的条数、跳转至指定页等。

面包屑用于说明层级结构,使用户明确当前所在位置,并且可以回到任一上级页面。

徽标数用来通知用户当前有未读消息,一般出现在图标的右上角或者跟在文字后面。

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7. 表单

表单多由一条或多条列表项组成,单一列表项的类型有字段输入框、条件选择器。

字段输入框的标题和输入框分布方式包括左右、上下、无标题。左右分布是常见的对齐方式,比较适合 PC 端的使用;上下分布增加了表单的整体高度,视情况选择使用;无标题经常应用在登录注册,虽然减少了面积,但是增加了理解难度。

输入框的交互状态包括默认、输入结果、提示错误、禁用、获取焦点。

输入框的尺寸可按照8的倍数进行设定,比如 24px、32px,也可根据系统实际情况进行设定,我常用的输入框高度为 30px,宽度视情况而定,无圆角。上下布局的多个输入框上下间距为 20px,有错误提示时候竖向增加 10px 或横向显示在输入框右侧(预留出位置)。

表单中标题文字左对齐,输入框左对齐,标题文字距离输入框20px(多个长度不同的输入框算最长的);标题文字右对齐,输入框左对齐,也是常用的方式。输入框内正文字体 14px,文字和左右两边边框的边距 10px。

选择器包括单选、多选、时间选择、开关切换、下拉选择、滑块选择、旋钮等。单选框多为圆形,复选框多为方形。

搜索框和选择框的高度为 30px 或按照 8 的倍数自行设定,通常和输入框保持一致。搜索框距离右侧按钮 4px,内部文字 14px。

单选多选框尺寸 16*16px,多个选项横向排列间距 16px,纵向排列间距 8px。

开关按钮外框 40*20px,内部圆形 16*16px。

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8. 表格

表格在后台产品 UI 设计中占比非常大,用来展示数据、统一管理、作为详情入口,是最清晰、高效的形式之一。在设计规范中需设定表头高度、表格行高、表格列宽范围,同时也包括表格中的按钮样式、标签样式。

表格主要分为五大区域:选择搜索区、操作区、表头、正文、底栏。选择搜索区放置筛选框和搜索框,为用户提供按需搜索,可以大大提高用户效率;操作区指各种对表格内容进行增删改查、批量处理、配置列的动作;表头展示列标题,一般具有排序功能;正文主要展示各种各样的数据,要注意行高、对齐、分割、信息层级等,要考虑是否提供行内操作;底栏显示分页、总数统计等。

表格信息一般主要功能为增删改查,查看和编辑是最基本的功能,表格信息支持筛选、搜索、排序、分页。对可批量操作的表格数据在第一列增加多选框。

行高

表格行高可设置为表格内字体高度的 2~3 倍,主表格会间隔显示不同颜色,用于区分不同行数据、加强视觉流引导,展开单行的内置表格可采用纯色,选中行应有视觉上的反馈。表头要和表格内容有视觉上的区分。表格行高可采用 36、40、48、60 等。

行数

表格行数太多加载速度会降低,延长用户等待时间;行数太少会导致用户不断翻页,降低使用效率。比较合适的默认表格行数是 20 或 50,用户可以根据自己需求选择默认的行数。设定行数之后,如果每页行数多于每屏行数,可在表格内引入滚动条,这时可以固定表头滚动内容。

列宽

列宽根据内容字段长短需要有不同且合理的默认值,使得表格字段有良好的展示效果。列内容的长度固定时,列宽应大于固定宽度(比如时间、MD5、SHA1);列内容不固定时,能预判最大宽度的按照最大宽度设定列宽(比如IP地址、MAC地址、姓名),不能预判最大宽度的设定列宽按照常用宽度,多于内容省略以「...」展示,鼠标悬停出现完整内容(比如详情、描述)。

列数

表格列不应过多,列数比较多的情况下应该合理进行合并、隐藏、删除或进行优先级处理。常用的方法有引入配置列,用户可自定义展示必需列以外的其他列;只展示重要信息,下拉展开列查看完整信息;在表格中引入横向滚动条,根据实际情况选择是否要始终固定基本信息列(如第一列是文件名)和操作列(最后一列的操作)。

对齐方式

表格内的文本应按照文本类型不同进行统一规范,如金额类数值保留相同位数小数,SHA1 虽然是一串数字但是其实那并不是数据而是一串编码,所以可以像文本一样左对齐。根据文本内容不同,对齐方式也应灵活调整,可采用文本左对齐、数据右对齐、金额小数点对齐的方式。数据前面有标签的,将标签前置对齐。类似 IP 地址、MD5、SHA1、域名这样的信息,也可以根据产品需要在文本前面增加「复制」图标,方便用户调用。

详情入口

表格内部数据的详情入口,将能点击下钻查看详情的内容以不同颜色表示,同时在表格行最后一列操作按钮部分放置一个查看按钮。

9. 反馈

包括弹框、侧滑框、骨架屏、全局提示、警告提示、消息提醒、加载状态等。分为模态框和非模态框,区别是是否会打断用户工作流。

弹框又称对话框,是叠加在应用主窗口上的弹出式窗口,以对话的方式使用户参与进来。

弹框

弹框出现时,主题内容增加一层遮罩 #000,透明度 50%,避免使用双层弹框,可同时采用有关闭图标的弹框和无关闭图标的弹框,引导用户对内容进行正确操作。如果设定系统内所有弹框均可以点击弹框外区域关闭, 则需要为用户新增或编辑内容的弹框弹出二级确认的弹框,或者再次进行交互梳理。

侧滑框

侧滑框又称抽屉,出现在右侧,固定宽度 400px,高度覆盖在主题内容之上,点击侧滑框以外的区域则收起侧滑框。

骨架屏

为某些特定数据提供数据加载等待时的占位图形组合。

全局提示

建议停留时间 3s,可根据文字字数调整停留时间,文字内容限制在 30 以内。

警告提示

用不同颜色和样式展示需要关注的信息。

通知提醒

消息通知和警告信息用通知提醒框,单个消息从页面右侧以抽屉的方式划出,用户可手动关闭,或停留 3s 后自动关闭。

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10. 缺省状态

绘制不同类型的情感化插画表示缺省状态,如404、500、暂时没有数据、没有新消息等。

页面需要一个默认的底色,错误文字使用 14px,与情感化插画间距 20px,与按钮间距 30px。

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11. 数据可视化

数据可视化部分可能是后台产品中对视觉设计要求较高的部分,使用情境为各类统计图、大屏展示页面等。

功能型页面的数据可视化可以引入图形化设计组件,Echarts、G2、d3等;展示型页面的数据可视化则可以做得更有趣,比如立体的统计图、粒子地球效果、灵活有趣的网络拓扑图等。

考虑到数据可视化可能会需要深色浅色不同的背景,在数据可视化统计图的色彩搭配上要注意颜色的拓展性。

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总结

不管是做 C 端产品还是 B 端产品,都是为了实现用户的需求、帮用户解决问题。

刚接触后台产品的时候,最希望能把产品做的炫酷、美观,工作中慢慢地发现项目的背后思考更为重要,产出的设计成果也应该有理有据、支撑整个设计体系。网上供大家使用和学习的资源非常多,对一些公司来说、专门去制定一套自己的后台设计规范不免显得费时费力,合理引入 antdesign 和 element 等开源的设计组件,会使得设计师以及前端事半功倍,有助于设计师把更多的精力投入到沉淀行业知识、研究产品架构、梳理交互方式和创新视觉表现上。

在后台产品的设计过程中,更应该把宝贵的时间用在更值得关注的事物上,让设计师能够辅助业务挖掘,从趋于相同的表象中找到产品独有的闪光点,从而切实解决问题和实现价值。

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兰亭妙微UI设计:从4个方面聊聊UI设计规范

之晨 系统UI设计文章及欣赏

一、搭建设计规范的意义

分别站在整个产品设计研发流程中各个角色的不同角度,在工作中可能会有以下“抱怨时刻”:

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由此,体现出搭建设计规范的作用和意义:

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搭建设计规范的意义

产品侧:⼀个产品不同分支多个团队完成的时候,可以保证产品团队使用同一份设计规范快速完成产品原型设计。保证可复用模块的交互体验的⼀致性。

设计侧:通过设计规范去解决大部分需求,极大提高效率解放双手,让设计师能去做一些更发挥创意和想象力的设计。

开发侧:形成开发资产,可以提升研发效率,降低维护成本。开发工程师无需再重复开发同⼀个组件,只需要去组件库里调用即可,配合业务逻辑,高效完成界面开发,做到开箱即用。

测试侧:标准化的设计规范,是测试人员最喜欢看到的。例如,设计规范规定弹窗 footer 区按钮组居右,那么测试人员只要测到不居右,就可以给产品提优化建议了。

二、原子设计理论

设计规范中具像化的环节是设计组件化,最早可以追溯到工业革命时期,福特创造的流水线生产方式。福特将汽车分解成零部件,再把零部件模块化组装,这⼀创举极大的提高了生产效率。

根据资料显示,T型车是世界第一款大量使用通用零部件,并进行大规模流水线装配的汽车。这种方式极大地提高了T型车生产效率,降低了生产成本。1914年,福特已经可以做到93分钟生产一辆汽车,而同期其他所有汽车厂商的生产能力总和也不及于此。到了1920年代,T型车的价格甚至降到300美元一辆(问世之初T型车的售价仅需850美元,而同期的竞争对手则通常为2000-3000美元一辆)。

原子设计理论最初来源于化学领域,这一点从名字可以听出来。在化学中,所有的物体都是由原子构成,原子组合构成分子,分子组合构成有机物,最终形成了宇宙万物。

2013年前端工程师BradForst将此理论运用在界面设计中,形成一套设计系统,包含5个层面:原子、分子、组织、模板、页面。

当公司的业务产品逐渐扩大时,我们就需要制定一套完整的设计系统,提升设计和开发的协作效率,统一所有设计师的输出物。

总之,将设计拆分成一些基本元素,例如一个按钮、一个弹窗,再根据业务需求、产品逻辑重新组装,形成最终的产品,这就是原子设计理论(组件化设计),区别于整体设计制造的一种新的工作流程。

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1. 设计系统搭建—原子

原子是物质的基础组成部分,是构成设计系统的最基础元素。

在界面中以「元素」的形式存在,例如:颜色、文字、图标、分割线、间距、圆角、阴影等。

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2. 色彩体系

中后台产品的色彩体系主要分为3类:品牌色、功能色、中性色。

色彩体系

  1. 品牌色:大型公司往往都会有专属色号的品牌色,比如阿里橙色、美团黄色和腾讯蓝色,以体现产品特性、传播理念。在界面中主要体现在关键行动点、选中状态、重要信息和插画元素等。
  2. 功能色:旨在表示某种状态提示,这类颜色往往是深入人心的,比如绿色代表成功,红色代表失败等等。
  3. 中性色:还有一种是不需要传递颜色代表的特殊含义的,称为中性色,即黑白灰。B 端网站体现理性和效率特性,往往会使中性色占据九成以上,应用在背景、边框、文本和分割线。

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3. 文字体系

B端产品的文字系统设计目标:增强阅读体验、提升信息获取效率,字体是体系化界面设计中最基本的构成之一。

字体的大小、字重、色彩区分体现界面信息的层级关系。

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文字体系

  1. 整体思路:在同一个系统的UI设计中先建立体系化的设计思路,对主、次、辅助、标题、展示等类别的字体做统一的规划,再落地到具体场景中进行微调,最终确定建立体系化的设计思路,有助于强化字体落地的一致性。
  2. 少即是多:在视觉展现上能够用尽量少的样式去实现设计目的。避免毫无意义的使用大量字阶、颜色、字重强调视觉重点或对比关系,提高字体应用的性价比,减少不必要的样式浪费。
  3. 拉开对比:在需要拉开差距的时候可以尝试在字阶表中跳跃地选择字体大小,会令字阶之间产生一种微妙的韵律感。

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4. 阴影、圆角、线条

阴影:在B端界面中,有些特殊的元素会使用到阴影,从阴影中我们可以看出物体距离平面的高度,距离平面越高的物体阴影越大;

圆角:从直角到圆角给人带来从严谨冰冷到柔和亲切的心理感受,在B端界面中,常用2-8px圆角;

线条:分割模块及辅助定位。

5. 后台设计系统搭建—分子

在界面中,分子是按照规律组合起来的元素,如:按钮、搜索框、选择器等。

以按钮为例,文字、色块、图标和间距这些抽象的原子产生关联组合成分子:图标、文字传达含义;颜色、圆角传递特性;间距、尺寸定义规范。

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6. 后台设计系统搭建—组织

分子+原子组合成更复杂和可拓展的组织(区块组件),如搜索区、卡片列表区、表单区、数据统计区等。

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7. 后台设计系统搭建—模板

由原子+分子+组织构成的更复杂更专注页面底层架构,并非具体页面。

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8. 后台设计系统搭建—页面

带业务逻辑的场景案例,如标注场景、权限管理、详情设置等,将页面模板填充真实的文字、图片后形成页面,即带交互逻辑的高保真原型图,真实内容使设计系统有了“生命”。

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三、Design Token

虽然通过设计规范可以对产研流程提效,但在开发还原中还是会经常遇到一些棘手的问题。

  1. 开发还原准确度难以保证,走查几轮还有有细节问题没有修复;
  2. 领导要求开发暗色模式,或者客户要求换一套主题色,找到替换的工作量巨大;
  3. 设计一处变更,涉及多个页面模块,维护工作量大。

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为了解决和优化上述的问题,DesignToken应运而生。它可以解决产品设计和开发过程中的细节、变更和风格一致性的问题,有效提高产研团队设计质量和协作效率。

1. Design Token 介绍

“Token”原本的意思是“令牌,指令”,与Design连在一起指“设计变量”。在工程逻辑中用于用户身份与服务器端进行验证,而在设计体系中,DesignToken则可以简单理解为封装的视觉样式参数。它通过规定样式参数,并通过一套符合设计师、工程师理解的统一的命名规则,为这些样式参数的定义名称。

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2. Design Token 优势

① 设计语义更易理解

帮助设计师和开发建立统一语言,设计方案更加一致。

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从下到上的Design Token 命名思路

②主题皮肤一键替换

主题皮肤的替换可以用在两个维度,一是浅色模式和暗色模式的替换,二是不同品牌色之间的替换。我们可以将不同主题的同一个场景下的颜色使用同一个Token命名,达到一键换肤的效果适配不同客户方案。

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③设计变更高效维护

替代传统工作流一键替换效果。例如修改二级文本的颜色,传统工作流需要先修改设计规范,修改设计稿,然后输出给开发,开发逐一更新代码,完成后提交给设计师进行走查验收。而当使用Token之后,只需要更新Token参数,就可以直接导出JSON给开发,一键自动更新。提高效率不止一点点。

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④设计效果精准还原

代码编辑器自动化提示颜色选择,如不正确则产生报错。

使用Token开发和传统开发的对比

总结一下使用 Token 开发的优势:

  1. 设计语言 更易理解
  2. 主题皮肤 一键替换
  3. 设计变更 高效维护
  4. 设计成果 精准还原

3. Design Token 应用流程

第一步:提炼 token 元素;第二步:定义命名规则;第三步:整理 Design Token 资产表;第四步:开发与应用。

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Design Token 应用实践

接下来具体说说如何为 Design Token 命名,命名方式目前并没有绝对统一的要求,不过有一定的逻辑规则,可以由设计师找前端开发一起商量出一个都能通俗易懂便于理解的命名规则,举个例子:

  1. Token 名称由大到小排序,中间用“-”分隔;
  2. Token 前缀可自定义添加公司简称,如“--el-xx” 、“--ant-xx”、“--td-xx”。

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命名规则示意

为了更好的统一规范,应用 Token,建议成熟的互联网公司设计团队搭建自己的低代码平台。一键更换主题,尽在指尖。

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读懂AI发展演变史后,教你应对设计焦虑

之晨 行业趋势

AI 行业的爆发始于2022年 ChatGPT 和 Midjouney 的发布,到现在已经快4年了,整个发展过程用突飞猛进、日新月异形容一点都不过分。

但不管它过去还是现在,发展得有多迅猛,都依旧处于行业早期的开荒和发展阶段,离真正成熟的理想形态还有很长的一段路要走,这是我们首先要达成的共识。

而之所以有这样的结论,原因就是 AI 的发展速度是超过现实世界匹配它的速度的,这造成了一种经济和机会成本上的巨大阻力。

简单来说,我们可以把 AI 技术的应用拆分成上、中、下游三个层,上层是 AI 的核心,主要是算法、大模型,中游是负责运行AI模型的硬件和支撑,即 AI 芯片、光模块 CPO、高速内存 HBM、服务器液冷、特高压电路等,下游即 AI 具体的应用工具,包括 AI 软件、硬件、智能体等。

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这是一个非常庞大且复杂的产业链,它们之间是需要相互耦合,才能顺利应用到具体的使用场景中。

简单来说,就是 AI 模型厂商需要根据技术路线和成本选择硬件并购买算力中心,以及消耗海量的电力来训练自己的模型并维持它的正常运转。虽然这些背后的基建作为普通用户可能感受不深,但头部厂商的竞争已经到了白热化的阶段。

比如大模型的开发必然要关注硬件规格和架构,大洋彼岸除了英伟达外,还陆续推出了谷歌 TPU、微软 Maia、英特尔 Gaudi 等芯片,它们代表了不同的技术方案,应用在了不同的模型上。

而因为贸易和地缘政治的因素,国内是无法进口这些高端芯片,所以我们只能自研生产以满足国产大模型的需求。如阿里在自研并应用自家的真武系列芯片, DeepSeek 近期更新缓慢的重要原因就是因为要适配华为的昇腾系列芯片等。

之所以要提这点,是因为 AI 大模型的发展也适用马太效应,赢家通吃。在接近性能和水平下谁家应用的算力、电力成本最低,谁就具备了最大的优势。

而每家大模型厂商都要面临技术路线的选择,并投入海量的成本孤注一掷做基建,很难走回头路。这种发展路径注定会让行业发展充满波折和动荡,会有很多企业倒在半路上,连带着它们提供的产品和服务一起逐渐消亡。

比如文生图的 OG Midjounery,已经无法跟上大厂的技术和训练规模掉队,在今天已经无人问津,而一年多前网上还到处都是用 MJ 生成UI界面设计,UI 设计师要下岗的帖子。

强如 OpenAI,也要应对 Google、X AI、Anthropic、Seedance 的冲击和成本管理失控(GPT5 训练量需要消耗一个中等规模城市1年用电量),也在近期放弃旗下的文生视频工具 Sora。

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模型和硬件端都充满了巨大的不确定性,因为技术的发展是需要“试”出来的,总有前浪会被拍死在沙滩上。至于谁会被拍死在沙滩上就不是站在今天的视角上能回答的。

再回到我们今天的主角 Anthropic,这是一家非常务实的 AI 公司,专注于开发有商业应用场景的大模型,是写作、编程等领域中的最佳选择。与之相对的则是类似 ChatGPT、Gemini 这类全能多模态大模型。

因为其模型可用性极高,所以从去年开始付费用户量暴增,在今年初预估年化收益已经超过300亿美元,不仅用户付费率远高于 OpenAI,且运行成本也远比它低。

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而这家公司想要年底要上市(估值8000亿美金),产品矩阵的拓展就成为非常重要的资本策略。通过发布 Claude Design,能很好的和 Claude Code 实现联动,完成使用 AI 开发软件的闭环。

至于现阶段 Claude Design 够不够用不重要,毕竟故事和逻辑是成立的,作为初版它也有后续升级迭代和优化的空间。在我们目前的试用中,它的生成效果也就那样,但消耗的 Token 量(你最好确保自己有个足够鼓的钱包)……

Claude Design 有新上市的光环风头正盛,那是否还记发布也还不久的Google Stitch、OpenClaw、FigmaMake、Rive、Pencil 等等。

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再往前是否还记得使用 StableDiffusion 训练 Lora 和 Checkpoint 的工作流?

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工具一直在更新,即使今天还很粗糙。但用发展的眼光看问题的话,终有一天它生成的质量会足够高足够智能足够可控,甚至通过脑机接口 BMI 实现所想即所得的水平(又到了做梦的时候)。

但是,那天是什么时候?

以及,和你现在设计的界面有什么关系?

作为设计师一定要搞清楚的逻辑,就是 AI 生成界面和图像的过程,只是一种工具的发展和进步,提升了设计师的设计效率。就像人类发明了电脑和软件,取代了尺规作图,同样也大幅度降低了设计的效率和成本,但设计师这个岗位并没有消失。

因为使用工具的人之间的差异,会直接影响最终的输出效果,就像用同一个 AI 生成工具你可能就是做不出网上高赞帖子的案例,都用美图秀秀不用 PS 去 P 图你也 P 不过有一定专业积累的摄影师。

而且任何工具使用都有门槛,就一个简单的 Claude Design、Google Stitch 安装和使用都需要学习和适应,生成结果还要做大量的调节和校准,这些就不是工作量,老板和产品经理也一定能闲得每天学习新工具并且直接自己干?

我相信有很多公司现在都很热衷于拥抱 AI,强行推进 AI 的工作流,从企业战略和发展的角度来讲是能够理解的,但在实际执行层面上却不会像想的那么美好。其中最大的问题就是前面提到的整个产业的不确定性,产品还都有各自的局限。

每个团队在搭建 AI 工作流的时候需要做技术的选型,以及围绕自己的实际生产场景优化工具的使用方式。往往为了一个简单的工作结果就要耗费大量的精力去搭建工作流,而这个工作流很可能是一次性的,因为之后的工作场景发生改变这套工作流就用不了了。

有些同学可能心态好点觉得这种过程可以收获宝贵的经验,但最不幸的,就是工具的升级和更新(甚至关闭)可以直接颠覆掉原来的做法,让原先的成果毫无意义。

在我朋友中普遍得到的反馈,就是在稍微复杂的专业场景中,强行适配 AI 的结果往往只有增加工作量,原先目标的降本增效,实际导致了更长的工作时间和更晚下班,从去年到现在在不同 AI 工具中做研究疲于奔命。

换个角度思考,其实就是工作过程变成今天用 PS,明天用 Figma,后天用 Excel 或 PPT 进行设计,每一阵子换个工具设计相同的东西,而它们又不能解决设计过程中最复杂的决策部分。

也就是我们一直在使用充满不确定性的工具去寻求相对确定的结果。

这就是今天 AI 工具在 UI 行业中应用的真相,不管我们怎么用逻辑还是格局去判断未来 AI 要实现一切,但起码不是今天和最近,就是变得更强了,也依旧需要有人去操作和控制。

而我们现在要做的是关注最终输出的结果,而不是和别人炫耀 Figma 用的好,还是 Sketch、XD、即时、Pixso 用的好。等到市场竞争格局基本确认,通用的工具也普及以后,再去掌握和学习也不会低人一等(门槛不会高到哪里去)。

 

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通俗易懂讲清楚,AI生成UI的应用逻辑!

之晨 设计资源

谈论 AI 就绕不开大模型,它是 AI 技术应用的核心。

简单解释 AI 大模型,就是一个通过特定方法和大量数据训练出来的 “自主化程序”,这个程序可以根据用户输入的指令自己做出 “判断和思考” 后再进行回复。

传统程序虽然也可以执行用户的指令,但回复的内容和方式不会超出一开始预设的范围,非常有限。

而 AI 大模型则大大拓展了这个边界,我们不用提前预设各种条件和逻辑,它就会自己去理解问题再决定给出什么结果。

当然,这个边界只是不能生成图片(截止到2026年初)。而 Google 开发的 Gemini 大模型则是多模态模型,可以生成图片和视频等内容。

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不同模型会有不同的表现和优劣,但因为大模型的开发需要尖端的技术和庞大的规模(训练),门槛极高,所以市面上主流的大模型数量并不多,可以简单分为国内和国外两个阵营。

国外的主流大模型包括 OpenAi 开发的 ChatGPT,Google 开发的 Gemini,Anthropic 开发的 Claude,xAI 的 Grok 等。

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国内的主流大模型则包括字节开发的豆包,阿里开发的千问 Qwen,深度求索开发的 Deepseek,月之暗面开发的 Kimi 等。

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因为前面说过大模型的局限性,所以为了应对不同的应用场景,团队就会将它们裂变出不同的版本。比如千问既有 Max 语言大模型,还有 Omni 全模态(文字、图片、音频、视频)大模型,针对处理问题的难易度又分成了 Max、Plus、Flash、Lite 等版本。

完整的大模型体积和参数都非常庞大,需要部署到专属的算力中心,并通过云服务来实现用户的访问和使用。也就是需要联网使用,但因为国内网络服务的限制(不可抗力),我们无法通过国内电信访问国外的主流大模型。

虽然说国内大模型的水平在这几年突飞猛进,但离国外的大模型还有一定的差距,在实际工作场景中多数应用的也是国外大模型,所以访问它们就需要大家自己发挥主观能动性解决了。

顺便再解释一个基础的问题,大模型除了远程访问以外,也可以在本地进行安装。部分团队(如千问)会在网上开源自己的大模型供其它人下载和使用,当我们下载到本地后就可以用 GPU 来运行它。但因为大模型对性能的要求极高(旗舰显卡起步),所以本地运行的效果要大打折扣。

而一些企业内部或行业专属的大模型,往往都是使用这些开源大模型进行二次训练和调试后的结果。还有一些针对特定硬件(如手机、眼镜)和特殊应用场景开发的小模型,就暂时不在我们的讨论范围之内。

三、AI 相关工具的认识

前面讲过大模型可以类比成一种 “程序”,且它还是后端服务器上运行的程序。想要对这个程序实现命令的输入并返回它处理的结果,就需要应用前端的工具来实现。

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比如我们打开豆包的官网,就可以使用这个网页对豆包大模型提出问题和要求,然后网页上就会返回它处理后的结果。这个网页就是使用大模型的工具,而这只是 AI 工具的其中一种形式,还可以是本地应用程序、手机 APP、小程序、硬件定制系统等等。

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我们大多数人开始接触 AI 大模型,都是从这些官方的工具开始,它们最基本的功能就是根据指令返回文字或图片信息,我们会把它们当成是一种可以对话的人工智能客服。

但实际上它们可以发挥的作用远不止于此,比如帮你整理本地的文件夹清理重复的文件,帮你自动修图并完成动态相片的剪辑,帮你编写程序并自己运行和检测等等。想要实现对话以外的其它功能,就需要借助特定的工具才能实现。

所以除了最基础的对话工具外,行业还衍生出了很多激发大模型潜力的 AI 工具。它们可以借助大模型完成程序开发、视频剪辑、操作托管、热点整理、消息推送等等。

到这里我们就要清楚,AI 大模型是大模型,工具是工具,大模型是基座,而工具是大模型的具体表现和应用形式。

我们更进一步认识 AI 工具,就可以把AI工具分成官方工具和第三方工具两个种类。

官方工具就是 OpenAI、Google 等大模型企业自己开发并绑定自家大模型的产品,而第三方工具则是其它团队开发,再接入到大模型进行使用的工具。

比如本地聊天机器人 Cherry Studio,它本身只是个简单的聊天对话工具,可以自己创建对话角色/助手,但需要接入大模型以后才能进行对话。还有著名的AI编程工具 Cusror,只有接入大模型以后,它才可以实现 AI 编程和代码管理。还有前阵子火遍全球的龙虾 Openclaw,也只是个本地工具,需要接入大模型后才能识别本地的文件和执行命令。

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官方能提供的 AI 工具与服务往往很有限,所以在真实项目流程中,我们就会混合使用多种工具来完成工作。就像以前做一套项目除了用 Figma以外,还要结合使用 Adobe PS、AI、C4D、AE 等软件。

而第三方工具和官方不同的是,官方工具默认连接自家的大模型,用户直接登录就能使用。而第三方工具要接入大模型,就需要进行额外的配置,也就是添加大模型的 —— API

API 就是接口,是前端工具连接后端服务器的通道,而这个通道默认是上锁的,还需要提供对应的密钥(API Key)才能正常访问。

部分工具会自己接入各大模型的 API,用户只能选择它提供的模型,并只需要对这个工具进行付费即可。

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另一部分工具则需要用户自己选择模型和配置 API,需要我们访问大模型的 API 开放平台进行申请,然后再将它们生成的 API Key 填入到工具中完成连接。

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API Key 就像是一个电话号码,当我们申请完并进行使用,就会产生一定的 “流量”,而 AI 产生的流量用专业术语形容叫词元 Token

使用 API 完成的任意 AI 服务,都会消耗 Token,且因为 AI 的计算成本极高,所以主流大模型都会针对 Token 消耗量进行收费。就像电信运营商一样,既有包月服务附带一部分流量,超出部分还要按量计费。

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在实际的 AI 工具使用过程中,Token 的消耗是极其巨大的,往往会造成沉重的成本,而这个市场也遵循一分钱一分货的真理,越好的大模型价格就越贵。以最适合编程的大模型 Claude Opus 为例, 一个程序员高频使用消耗的 Token 账单可以从数千到数万元不等。所以我们也会从性价比的角度出发,来搭配不同的模型进行使用。

总结我们应用 AI 的本质,就是通过工具来操作大模型。而工具的作用不同,大模型本身的特性和价格也不同,就导致我们在面对一个复杂的任务时,需要选择多种 AI 工具和不同大模型来实现。

学习使用 AI,和传统的单一软件教学不同,不是只学会某个工具的功能和操作方法,而是了解不同的 AI 工具以及大模型的特性,通过组合它们来实现自己目标的方式。这不是设计或产品思维,而是工程思维的具体应用。

 

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同样是切换组件,开关/单选按钮/复选框该用哪个?

之晨 系统UI设计文章及欣赏

做UI/UX设计的同学几乎每天都要和切换类组件打交道,但很多人总会在开关、复选框、单选按钮之间踩坑——要么用错场景,要么给用户造成认知混淆,甚至引发操作失误。

苹果HIG (人机界面指南) 里明确把开关、复选框、单选按钮这三类,都归为「切换开关」组件。它们的核心共性是让用户在对立的状态间做选择,通过差异化的视觉形态清晰区分选中/未选中的状态。

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一、开关(Switch)

开关是用来瞬间切换单个功能/设置的开启/关闭状态的组件,一次只能控制一个设置的开关,工作逻辑和我们家里的物理电灯开关完全一致,能让用户一眼看清当前的生效状态。

1. 开关核心结构

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开关的结构非常简洁,核心分为3个部分:

  1. 轨道(背景):开关的背景区域,也是手柄滑动的路径,通常会用颜色差异区分开/关状态,直观告诉用户当前是否激活
  2. 手柄:用户可以点击、拖动的可交互按钮部分,手柄上可添加对勾、叉号、圆圈等辅助图标
  3. 图标(可选):用来强化状态认知的辅助元素

2. 开关使用规范

如果要添加辅助图标,必须选表意清晰、强二元对立的样式,千万别用含义模糊、没有明确正反属性的图标(比如月亮、编辑图标),用户没法一眼对应开/关状态。

image.png开关的核心交互逻辑是操作后立即生效,不需要用户额外点击确认按钮,切换状态时,可配合手柄尺寸的微动效强化操作反馈。

image.png开关必须和描述控制功能的标签搭配使用,标签要简洁直白,不要把文字放到开关内部。这样会压缩视觉空间,还会破坏组件通用性,增加用户识别成本。

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二、复选框(Checkbox)

复选框的核心定位,是支持用户对一组关联选项,做单项或多项的选中/取消操作。

记住一个核心原则:当用户可以在一个列表里选择多个选项时就用复选框,不用开关或单选按钮。单选按钮的语义是「请选其中一个」,而复选框的语义是「可以选多个,也可以全不选」,二者的底层逻辑不同。

1. 复选框核心结构

复选框的结构清晰,核心就是选择容器+选中状态图标,通过勾选/未勾选的视觉差异,直观传递用户的选择结果。

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2. 复选框使用规范

如果选项列表较长,建议添加「全选父复选框」提升操作效率,它的交互逻辑有明确的行业规范:

  1. 父复选框勾选,所有子复选框自动全部勾选;
  2. 父复选框取消勾选,所有子复选框自动全部取消勾选;
  3. 子复选框仅部分被勾选时,父复选框需显示「半选(不确定)」状态,点击半选的父复选框,会自动全选所有子项。

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处理一组有关联的多选项时优先用复选框,而非一堆独立的开关。

一方面,复选框能天然传递「选项之间互相关联」的语义,另一方面,它比开关占用的视觉空间更小,页面会更整洁有序。

三、单选按钮(Radio Button)

单选按钮的核心是互斥单选。在一组选项里,用户有且只能选择一个,选中新选项后之前选中的选项会自动取消。

它的语义非常明确:这一组选项里,「你必须、只能选一个」和复选框的「可多选、可全不选」形成了清晰的边界。

1. 单选按钮核心结构

单选按钮的结构核心是选中/未选中的状态图标+对应的选项标签。行业通用的视觉规范是:用实心圆点表示选中,空心圆圈表示未选中,保证用户的视觉识别度。

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2. 单选按钮使用规范

不能打破互斥单选的核心逻辑,更不能让单选按钮出现布局重叠,否则会完全颠覆用户的固有认知,造成操作混乱。

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如果选项数量较多、屏幕空间有限,可用下拉菜单替代单选按钮。

但要注意:下拉菜单需要用户多一步点击展开的操作,会增加交互成本,也没法让用户一眼看到全量选项,降低认知效率。因此选项较少时,优先用单选按钮。

image.png单选按钮优先垂直排列,不建议水平排列。

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垂直排列时每个选项的图标和标签对应关系更清晰,用户不会看错;水平排列不仅容易让页面拥挤、可读性下降,还会破坏布局一致性,在响应式适配中也更容易出问题。

四、一张表搞懂:三者到底怎么选?

前面讲了每个组件的细节,这里给大家整理了最简使用规则,设计时直接对照即可。

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开关、复选框、单选按钮,都是设计里最基础、最常用的组件。设计时要先看场景、定语义,再选对应的组件,而不是凭感觉、看颜值随便乱用。

当然,我们也会看到一些特殊的设计案例,比如iOS在深色模式的选择里,用了圆形复选框,和我们今天说的常规用法不一样。这种情况,要么是为了整个系统的设计语言统一,要么是有特殊的产品考量,不建议盲目照搬。对于设计师来说,先搞懂这些基础组件的用法、可用性底层逻辑,才是做好设计的根基!

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兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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