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优秀设计的十个准则

蓝蓝

我经常提到Brian Tinsman对创新的热爱。这不仅体现在他的万智牌设计上,他对任何事情都是这样。有一天Brian在思考威世智研发部所有的设计资源,要记住,万智牌 只是我们创造的一个产品(D&D和Duel Masters是另外两个大产品,还有很多小产品)。有没有办法协调这些设计天赋呢?
最终的结果就是我们组织了双周的一个小组例会,Brian管它叫游戏设计最佳实践小组。研发部的每一位设计师都被邀请至此会议,每次都会让一个设计师选择一个和设计相关的话题来进行讲解。今天的文章就是我第一次会议的话题。

大脑和博朗

我的话题是一个叫迪特·拉姆斯(Dieter Rams)的人所提出的优秀设计十准则。我就由这个话题开始说起:究竟谁是迪特·拉姆斯?
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