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细数 TS 中那些奇怪的符号

seo达人

TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。


本文阿宝哥将分享这些年在学习 TypeScript 过程中,遇到的 10 大 “奇怪” 的符号。其中有一些符号,阿宝哥第一次见的时候也觉得 “一脸懵逼”,希望本文对学习 TypeScript 的小伙伴能有一些帮助。


好的,下面我们来开始介绍第一个符号 —— ! 非空断言操作符。


一、! 非空断言操作符

在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 ! 可以用于断言操作对象是非 null 和非 undefined 类型。具体而言,x! 将从 x 值域中排除 null 和 undefined 。


那么非空断言操作符到底有什么用呢?下面我们先来看一下非空断言操作符的一些使用场景。


1.1 忽略 undefined 和 null 类型

function myFunc(maybeString: string | undefined | null) { // Type 'string | null | undefined' is not assignable to type 'string'. // Type 'undefined' is not assignable to type 'string'.  const onlyString: string = maybeString; // Error const ignoreUndefinedAndNull: string = maybeString!; // Ok }

1.2 调用函数时忽略 undefined 类型

type NumGenerator = () => number; function myFunc(numGenerator: NumGenerator | undefined) { // Object is possibly 'undefined'.(2532) // Cannot invoke an object which is possibly 'undefined'.(2722) const num1 = numGenerator(); // Error const num2 = numGenerator!(); //OK }

因为 ! 非空断言操作符会从编译生成的 JavaScript 代码中移除,所以在实际使用的过程中,要特别注意。比如下面这个例子:


const a: number | undefined = undefined; const b: number = a!; console.log(b);

以上 TS 代码会编译生成以下 ES5 代码:


"use strict"; const a = undefined; const b = a; console.log(b);

虽然在 TS 代码中,我们使用了非空断言,使得 const b: number = a!; 语句可以通过 TypeScript 类型检查器的检查。但在生成的 ES5 代码中,! 非空断言操作符被移除了,所以在浏览器中执行以上代码,在控制台会输出 undefined。


二、?. 运算符

TypeScript 3.7 实现了呼声最高的 ECMAScript 功能之一:可选链(Optional Chaining)。有了可选链后,我们编写代码时如果遇到 null 或 undefined 就可以立即停止某些表达式的运行。可选链的核心是新的 ?. 运算符,它支持以下语法:


obj?.prop

obj?.[expr]

arr?.[index] func?.(args)

这里我们来举一个可选的属性访问的例子:


const val = a?.b;

为了更好的理解可选链,我们来看一下该 const val = a?.b 语句编译生成的 ES5 代码:


var val = a === null || a === void 0 ? void 0 : a.b;

上述的代码会自动检查对象 a 是否为 null 或 undefined,如果是的话就立即返回 undefined,这样就可以立即停止某些表达式的运行。你可能已经想到可以使用 ?. 来替代很多使用 && 执行空检查的代码:


if(a && a.b) { } if(a?.b){ } /**

* if(a?.b){ } 编译后的ES5代码

*

* if(

*  a === null || a === void 0

*  ? void 0 : a.b) {

* }

*/

但需要注意的是,?. 与 && 运算符行为略有不同,&& 专门用于检测 falsy 值,比如空字符串、0、NaN、null 和 false 等。而 ?. 只会验证对象是否为 null 或 undefined,对于 0 或空字符串来说,并不会出现 “短路”。


2.1 可选元素访问

可选链除了支持可选属性的访问之外,它还支持可选元素的访问,它的行为类似于可选属性的访问,只是可选元素的访问允许我们访问非标识符的属性,比如任意字符串、数字索引和 Symbol:


function tryGetArrayElement<T>(arr?: T[], index: number = 0) { return arr?.[index];

}

以上代码经过编译后会生成以下 ES5 代码:


"use strict"; function tryGetArrayElement(arr, index) { if (index === void 0) { index = 0; } return arr === null || arr === void 0 ? void 0 : arr[index];

}

通过观察生成的 ES5 代码,很明显在 tryGetArrayElement 方法中会自动检测输入参数 arr 的值是否为 null 或 undefined,从而保证了我们代码的健壮性。


2.2 可选链与函数调用

当尝试调用一个可能不存在的方法时也可以使用可选链。在实际开发过程中,这是很有用的。系统中某个方法不可用,有可能是由于版本不一致或者用户设备兼容性问题导致的。函数调用时如果被调用的方法不存在,使用可选链可以使表达式自动返回 undefined 而不是抛出一个异常。


可选调用使用起来也很简单,比如:


let result = obj.customMethod?.();

该 TypeScript 代码编译生成的 ES5 代码如下:


var result = (_a = obj.customMethod) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(obj);

另外在使用可选调用的时候,我们要注意以下两个注意事项:


如果存在一个属性名且该属性名对应的值不是函数类型,使用 ?. 仍然会产生一个 TypeError 异常。

可选链的运算行为被局限在属性的访问、调用以及元素的访问 —— 它不会沿伸到后续的表达式中,也就是说可选调用不会阻止 a?.b / someMethod() 表达式中的除法运算或 someMethod 的方法调用。

三、?? 空值合并运算符

在 TypeScript 3.7 版本中除了引入了前面介绍的可选链 ?. 之外,也引入了一个新的逻辑运算符 —— 空值合并运算符 ??。当左侧操作数为 null 或 undefined 时,其返回右侧的操作数,否则返回左侧的操作数。


与逻辑或 || 运算符不同,逻辑或会在左操作数为 falsy 值时返回右侧操作数。也就是说,如果你使用 || 来为某些变量设置默认的值时,你可能会遇到意料之外的行为。比如为 falsy 值(''、NaN 或 0)时。


这里来看一个具体的例子:


const foo = null ?? 'default string'; console.log(foo); // 输出:"default string" const baz = 0 ?? 42; console.log(baz); // 输出:0

以上 TS 代码经过编译后,会生成以下 ES5 代码:


"use strict"; var _a, _b; var foo = (_a = null) !== null && _a !== void 0 ? _a : 'default string';

console.log(foo); // 输出:"default string" var baz = (_b = 0) !== null && _b !== void 0 ? _b : 42;

console.log(baz); // 输出:0

通过观察以上代码,我们更加直观的了解到,空值合并运算符是如何解决前面 || 运算符存在的潜在问题。下面我们来介绍空值合并运算符的特性和使用时的一些注意事项。


3.1 短路

当空值合并运算符的左表达式不为 null 或 undefined 时,不会对右表达式进行求值。


function A() { console.log('A was called'); return undefined;} function B() { console.log('B was called'); return false;} function C() { console.log('C was called'); return "foo";} console.log(A() ?? C()); console.log(B() ?? C());

上述代码运行后,控制台会输出以下结果:


A was called

C was called

foo

B was called

false

3.2 不能与 && 或 || 操作符共用

若空值合并运算符 ?? 直接与 AND(&&)和 OR(||)操作符组合使用 ?? 是不行的。这种情况下会抛出 SyntaxError。


// '||' and '??' operations cannot be mixed without parentheses.(5076) null || undefined ?? "foo"; // raises a SyntaxError // '&&' and '??' operations cannot be mixed without parentheses.(5076) true && undefined ?? "foo"; // raises a SyntaxError

但当使用括号来显式表明优先级时是可行的,比如:


(null || undefined ) ?? "foo"; // 返回 "foo"

3.3 与可选链操作符 ?. 的关系

空值合并运算符针对 undefined 与 null 这两个值,可选链式操作符 ?. 也是如此。可选链式操作符,对于访问属性可能为 undefined 与 null 的对象时非常有用。


interface Customer {

 name: string;

 city?: string;

} let customer: Customer = {

 name: "Semlinker" }; let customerCity = customer?.city ?? "Unknown city"; console.log(customerCity); // 输出:Unknown city

前面我们已经介绍了空值合并运算符的应用场景和使用时的一些注意事项,该运算符不仅可以在 TypeScript 3.7 以上版本中使用。当然你也可以在 JavaScript 的环境中使用它,但你需要借助 Babel,在 Babel 7.8.0 版本也开始支持空值合并运算符。


四、?: 可选属性

在面向对象语言中,接口是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类去实现。 TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。


在 TypeScript 中使用 interface 关键字就可以声明一个接口:


interface Person {

 name: string;

 age: number;

} let semlinker: Person = {

 name: "semlinker",

 age: 33,

};

在以上代码中,我们声明了 Person 接口,它包含了两个必填的属性 name 和 age。在初始化 Person 类型变量时,如果缺少某个属性,TypeScript 编译器就会提示相应的错误信息,比如:


// Property 'age' is missing in type '{ name: string; }' but required in type 'Person'.(2741) let lolo: Person  = { // Error name: "lolo" }

为了解决上述的问题,我们可以把某个属性声明为可选的:


interface Person {

 name: string;

 age?: number;

} let lolo: Person  = {

 name: "lolo" }

4.1 工具类型

4.1.1 Partial<T>

在实际项目开发过程中,为了提高代码复用率,我们可以利用 TypeScript 内置的工具类型 Partial<T> 来快速把某个接口类型中定义的属性变成可选的:


interface PullDownRefreshConfig {

 threshold: number;

 stop: number;

} /**

* type PullDownRefreshOptions = {

*   threshold?: number | undefined;

*   stop?: number | undefined;

* }

*/ type PullDownRefreshOptions = Partial<PullDownRefreshConfig>

是不是觉得 Partial<T> 很方便,下面让我们来看一下它是如何实现的:


/**

* Make all properties in T optional

*/ type Partial<T> = {

 [P in keyof T]?: T[P];

};

4.1.2 Required<T>

既然可以快速地把某个接口中定义的属性全部声明为可选,那能不能把所有的可选的属性变成必选的呢?答案是可以的,针对这个需求,我们可以使用 Required<T> 工具类型,具体的使用方式如下:


interface PullDownRefreshConfig {

 threshold: number;

 stop: number;

} type PullDownRefreshOptions = Partial<PullDownRefreshConfig> /**

* type PullDownRefresh = {

*   threshold: number;

*   stop: number;

* }

*/ type PullDownRefresh = Required<Partial<PullDownRefreshConfig>>

同样,我们来看一下 Required<T> 工具类型是如何实现的:


/**

* Make all properties in T required

*/ type Required<T> = {

 [P in keyof T]-?: T[P];

};

原来在 Required<T> 工具类型内部,通过 -? 移除了可选属性中的 ?,使得属性从可选变为必选的。


五、& 运算符

在 TypeScript 中交叉类型是将多个类型合并为一个类型。通过 & 运算符可以将现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性。


type PartialPointX = { x: number; }; type Point = PartialPointX & { y: number; }; let point: Point = {

 x: 1,

 y: 1 }

在上面代码中我们先定义了 PartialPointX 类型,接着使用 & 运算符创建一个新的 Point 类型,表示一个含有 x 和 y 坐标的点,然后定义了一个 Point 类型的变量并初始化。


5.1 同名基础类型属性的合并

那么现在问题来了,假设在合并多个类型的过程中,刚好出现某些类型存在相同的成员,但对应的类型又不一致,比如:


interface X {

 c: string;

 d: string;

} interface Y {

 c: number;

 e: string } type XY = X & Y; type YX = Y & X; let p: XY; let q: YX;

在上面的代码中,接口 X 和接口 Y 都含有一个相同的成员 c,但它们的类型不一致。对于这种情况,此时 XY 类型或 YX 类型中成员 c 的类型是不是可以是 string 或 number 类型呢?比如下面的例子:


p = { c: 6, d: "d", e: "e" };



q = { c: "c", d: "d", e: "e" };



为什么接口 X 和接口 Y 混入后,成员 c 的类型会变成 never 呢?这是因为混入后成员 c 的类型为 string & number,即成员 c 的类型既可以是 string 类型又可以是 number 类型。很明显这种类型是不存在的,所以混入后成员 c 的类型为 never。


5.2 同名非基础类型属性的合并

在上面示例中,刚好接口 X 和接口 Y 中内部成员 c 的类型都是基本数据类型,那么如果是非基本数据类型的话,又会是什么情形。我们来看个具体的例子:


interface D { d: boolean; } interface E { e: string; } interface F { f: number; } interface A { x: D; } interface B { x: E; } interface C { x: F; } type ABC = A & B & C; let abc: ABC = {

 x: {

   d: true,

   e: 'semlinker',

   f: 666 }

}; console.log('abc:', abc);

以上代码成功运行后,控制台会输出以下结果:




由上图可知,在混入多个类型时,若存在相同的成员,且成员类型为非基本数据类型,那么是可以成功合并。


六、| 分隔符

在 TypeScript 中联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种,联合类型使用 | 分隔每个类型。联合类型通常与 null 或 undefined 一起使用:


const sayHello = (name: string | undefined) => { /* ... */ };

以上示例中 name 的类型是 string | undefined 意味着可以将 string 或 undefined 的值传递给 sayHello 函数。


sayHello("semlinker");

sayHello(undefined);

此外,对于联合类型来说,你可能会遇到以下的用法:


let num: 1 | 2 = 1; type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';

示例中的 1、2 或 'click' 被称为字面量类型,用来约束取值只能是某几个值中的一个。


6.1 类型保护

当使用联合类型时,我们必须尽量把当前值的类型收窄为当前值的实际类型,而类型保护就是实现类型收窄的一种手段。


类型保护是可执行运行时检查的一种表达式,用于确保该类型在一定的范围内。换句话说,类型保护可以保证一个字符串是一个字符串,尽管它的值也可以是一个数字。类型保护与特性检测并不是完全不同,其主要思想是尝试检测属性、方法或原型,以确定如何处理值。


目前主要有四种的方式来实现类型保护:


6.1.1 in 关键字

interface Admin {

 name: string;

 privileges: string[];

} interface Employee {

 name: string;

 startDate: Date;

} type UnknownEmployee = Employee | Admin; function printEmployeeInformation(emp: UnknownEmployee) { console.log("Name: " + emp.name); if ("privileges" in emp) { console.log("Privileges: " + emp.privileges);

 } if ("startDate" in emp) { console.log("Start Date: " + emp.startDate);

 }

}

6.1.2 typeof 关键字

function padLeft(value: string, padding: string | number) { if (typeof padding === "number") { return Array(padding + 1).join(" ") + value;

 } if (typeof padding === "string") { return padding + value;

 } throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);

}

typeof 类型保护只支持两种形式:typeof v === "typename" 和 typeof v !== typename,"typename" 必须是 "number", "string", "boolean" 或 "symbol"。 但是 TypeScript 并不会阻止你与其它字符串比较,语言不会把那些表达式识别为类型保护。


6.1.3 instanceof 关键字

interface Padder {

 getPaddingString(): string;

} class SpaceRepeatingPadder implements Padder { constructor(private numSpaces: number) {}

 getPaddingString() { return Array(this.numSpaces + 1).join(" ");

 }

} class StringPadder implements Padder { constructor(private value: string) {}

 getPaddingString() { return this.value;

 }

} let padder: Padder = new SpaceRepeatingPadder(6); if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) { // padder的类型收窄为 'SpaceRepeatingPadder' }

6.1.4 自定义类型保护的类型谓词(type predicate)

function isNumber(x: any): x is number { return typeof x === "number";

} function isString(x: any): x is string { return typeof x === "string";

}

七、_ 数字分隔符

TypeScript 2.7 带来了对数字分隔符的支持,正如数值分隔符 ECMAScript 提案中所概述的那样。对于一个数字字面量,你现在可以通过把一个下划线作为它们之间的分隔符来分组数字:


const inhabitantsOfMunich = 1_464_301; const distanceEarthSunInKm = 149_600_000; const fileSystemPermission = 0b111_111_000; const bytes = 0b1111_10101011_11110000_00001101;

分隔符不会改变数值字面量的值,但逻辑分组使人们更容易一眼就能读懂数字。以上 TS 代码经过编译后,会生成以下 ES5 代码:


"use strict"; var inhabitantsOfMunich = 1464301; var distanceEarthSunInKm = 149600000; var fileSystemPermission = 504; var bytes = 262926349;

7.1 使用限制

虽然数字分隔符看起来很简单,但在使用时还是有一些限制。比如你只能在两个数字之间添加 _ 分隔符。以下的使用方式是非法的:


// Numeric separators are not allowed here.(6188) 3_.141592 // Error 3._141592 // Error // Numeric separators are not allowed here.(6188) 1_e10 // Error 1e_10 // Error // Cannot find name '_126301'.(2304) _126301 // Error // Numeric separators are not allowed here.(6188) 126301_ // Error // Cannot find name 'b111111000'.(2304) // An identifier or keyword cannot immediately follow a numeric literal.(1351) 0_b111111000 // Error // Numeric separators are not allowed here.(6188) 0b_111111000 // Error

当然你也不能连续使用多个 _ 分隔符,比如:


// Multiple consecutive numeric separators are not permitted.(6189) 123__456 // Error

7.2 解析分隔符

此外,需要注意的是以下用于解析数字的函数是不支持分隔符:


Number()

parseInt()

parseFloat()

这里我们来看一下实际的例子:


Number('123_456') NaN parseInt('123_456') 123 parseFloat('123_456') 123

很明显对于以上的结果不是我们所期望的,所以在处理分隔符时要特别注意。当然要解决上述问题,也很简单只需要非数字的字符删掉即可。这里我们来定义一个 removeNonDigits 的函数:


const RE_NON_DIGIT = /[^0-9]/gu; function removeNonDigits(str) {

 str = str.replace(RE_NON_DIGIT, ''); return Number(str);

}

该函数通过调用字符串的 replace 方法来移除非数字的字符,具体的使用方式如下:


removeNonDigits('123_456') 123456 removeNonDigits('149,600,000') 149600000 removeNonDigits('1,407,836') 1407836

八、<Type> 语法

8.1 TypeScript 断言

有时候你会遇到这样的情况,你会比 TypeScript 更了解某个值的详细信息。通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。


通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。类型断言好比其他语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。


类型断言有两种形式:


8.1.1 “尖括号” 语法

let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;

8.1.2 as 语法

let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;

8.2 TypeScript 泛型

对于刚接触 TypeScript 泛型的读者来说,首次看到 <T> 语法会感到陌生。其实它没有什么特别,就像传递参数一样,我们传递了我们想要用于特定函数调用的类型。




参考上面的图片,当我们调用 identity<Number>(1) ,Number 类型就像参数 1 一样,它将在出现 T 的任何位置填充该类型。图中 <T> 内部的 T 被称为类型变量,它是我们希望传递给 identity 函数的类型占位符,同时它被分配给 value 参数用来代替它的类型:此时 T 充当的是类型,而不是特定的 Number 类型。


其中 T 代表 Type,在定义泛型时通常用作第一个类型变量名称。但实际上 T 可以用任何有效名称代替。除了 T 之外,以下是常见泛型变量代表的意思:


K(Key):表示对象中的键类型;

V(Value):表示对象中的值类型;

E(Element):表示元素类型。

其实并不是只能定义一个类型变量,我们可以引入希望定义的任何数量的类型变量。比如我们引入一个新的类型变量 U,用于扩展我们定义的 identity 函数:


function identity <T, U>(value: T, message: U) : T { console.log(message); return value;

} console.log(identity<Number, string>(68, "Semlinker"));



除了为类型变量显式设定值之外,一种更常见的做法是使编译器自动选择这些类型,从而使代码更简洁。我们可以完全省略尖括号,比如:


function identity <T, U>(value: T, message: U) : T { console.log(message); return value;

} console.log(identity(68, "Semlinker"));

对于上述代码,编译器足够聪明,能够知道我们的参数类型,并将它们赋值给 T 和 U,而不需要开发人员显式指定它们。


九、@XXX 装饰器

9.1 装饰器语法

对于一些刚接触 TypeScript 的小伙伴来说,在第一次看到 @Plugin({...}) 这种语法可能会觉得很惊讶。其实这是装饰器的语法,装饰器的本质是一个函数,通过装饰器我们可以方便地定义与对象相关的元数据。


@Plugin({

 pluginName: 'Device',

 plugin: 'cordova-plugin-device',

 pluginRef: 'device',

 repo: 'https://github.com/apache/cordova-plugin-device',

 platforms: ['Android', 'Browser', 'iOS', 'macOS', 'Windows'],

}) @Injectable() export class Device extends IonicNativePlugin {}

在以上代码中,我们通过装饰器来保存 ionic-native 插件的相关元信息,而 @Plugin({...}) 中的 @ 符号只是语法糖,为什么说是语法糖呢?这里我们来看一下编译生成的 ES5 代码:


var __decorate = (this && this.__decorate) || function (decorators, target, key, desc) { var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d; if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc); else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r; return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;

}; var Device = /** @class */ (function (_super) {

   __extends(Device, _super); function Device() { return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;

   }

   Device = __decorate([

       Plugin({ pluginName: 'Device', plugin: 'cordova-plugin-device', pluginRef: 'device', repo: 'https://github.com/apache/cordova-plugin-device', platforms: ['Android', 'Browser', 'iOS', 'macOS', 'Windows'],

       }),

       Injectable()

   ], Device); return Device;

}(IonicNativePlugin));

通过生成的代码可知,@Plugin({...}) 和 @Injectable() 最终会被转换成普通的方法调用,它们的调用结果最终会以数组的形式作为参数传递给 __decorate 函数,而在 __decorate 函数内部会以 Device 类作为参数调用各自的类型装饰器,从而扩展对应的功能。


9.2 装饰器的分类

在 TypeScript 中装饰器分为类装饰器、属性装饰器、方法装饰器和参数装饰器四大类。


9.2.1 类装饰器

类装饰器声明:


declare type ClassDecorator = <TFunction extends Function>(

 target: TFunction

) => TFunction | void;

类装饰器顾名思义,就是用来装饰类的。它接收一个参数:


target: TFunction - 被装饰的类

看完第一眼后,是不是感觉都不好了。没事,我们马上来个例子:


function Greeter(target: Function): void {

 target.prototype.greet = function (): void { console.log("Hello Semlinker!");

 };

} @Greeter class Greeting { constructor() { // 内部实现 }

} let myGreeting = new Greeting();

myGreeting.greet(); // console output: 'Hello Semlinker!';

上面的例子中,我们定义了 Greeter 类装饰器,同时我们使用了 @Greeter 语法糖,来使用装饰器。


友情提示:读者可以直接复制上面的代码,在 TypeScript Playground 中运行查看结果。

9.2.2 属性装饰器

属性装饰器声明:


declare type PropertyDecorator = (target:Object,

 propertyKey: string | symbol ) => void;

属性装饰器顾名思义,用来装饰类的属性。它接收两个参数:


target: Object - 被装饰的类

propertyKey: string | symbol - 被装饰类的属性名

趁热打铁,马上来个例子热热身:


function logProperty(target: any, key: string) { delete target[key]; const backingField = "_" + key; Object.defineProperty(target, backingField, {

   writable: true,

   enumerable: true,

   configurable: true }); // property getter const getter = function (this: any) { const currVal = this[backingField]; console.log(`Get: ${key} => ${currVal}`); return currVal;

 }; // property setter const setter = function (this: any, newVal: any) { console.log(`Set: ${key} => ${newVal}`); this[backingField] = newVal;

 }; // Create new property with getter and setter Object.defineProperty(target, key, { get: getter, set: setter,

   enumerable: true,

   configurable: true });

} class Person { @logProperty public name: string; constructor(name : string) { this.name = name;

 }

} const p1 = new Person("semlinker");

p1.name = "kakuqo";

以上代码我们定义了一个 logProperty 函数,来跟踪用户对属性的操作,当代码成功运行后,在控制台会输出以下结果:


Set: name => semlinker Set: name => kakuqo

9.2.3 方法装饰器

方法装饰器声明:


declare type MethodDecorator = <T>(target:Object, propertyKey: string | symbol,          

 descriptor: TypePropertyDescript<T>) => TypedPropertyDescriptor<T> | void;

方法装饰器顾名思义,用来装饰类的方法。它接收三个参数:


target: Object - 被装饰的类

propertyKey: string | symbol - 方法名

descriptor: TypePropertyDescript - 属性描述符

废话不多说,直接上例子:


function LogOutput(tarage: Function, key: string, descriptor: any) { let originalMethod = descriptor.value; let newMethod = function(...args: any[]): any { let result: any = originalMethod.apply(this, args); if(!this.loggedOutput) { this.loggedOutput = new Array<any>();

   } this.loggedOutput.push({

     method: key,

     parameters: args,

     output: result,

     timestamp: new Date()

   }); return result;

 };

 descriptor.value = newMethod;

} class Calculator { @LogOutput double (num: number): number { return num * 2;

 }

} let calc = new Calculator();

calc.double(11); // console ouput: [{method: "double", output: 22, ...}] console.log(calc.loggedOutput);

9.2.4 参数装饰器

参数装饰器声明:


declare type ParameterDecorator = (target: Object, propertyKey: string | symbol,

 parameterIndex: number ) => void

参数装饰器顾名思义,是用来装饰函数参数,它接收三个参数:


target: Object - 被装饰的类

propertyKey: string | symbol - 方法名

parameterIndex: number - 方法中参数的索引值

function Log(target: Function, key: string, parameterIndex: number) { let functionLogged = key || target.prototype.constructor.name; console.log(`The parameter in position ${parameterIndex} at ${functionLogged} has

   been decorated`);

} class Greeter {

 greeting: string; constructor(@Log phrase: string) { this.greeting = phrase;

 }

} // console output: The parameter in position 0  // at Greeter has been decorated

十、#XXX 私有字段

在 TypeScript 3.8 版本就开始支持 ECMAScript 私有字段,使用方式如下:


class Person {

 #name: string; constructor(name: string) { this.#name = name;

 }


 greet() { console.log(`Hello, my name is ${this.#name}!`);

 }

} let semlinker = new Person("Semlinker");


semlinker.#name; //     ~~~~~ // Property '#name' is not accessible outside class 'Person' // because it has a private identifier.

与常规属性(甚至使用 private 修饰符声明的属性)不同,私有字段要牢记以下规则:


私有字段以 # 字符开头,有时我们称之为私有名称;

每个私有字段名称都唯一地限定于其包含的类;

不能在私有字段上使用 TypeScript 可访问性修饰符(如 public 或 private);

私有字段不能在包含的类之外访问,甚至不能被检测到。

10.1 私有字段与 private 的区别

说到这里使用 # 定义的私有字段与 private 修饰符定义字段有什么区别呢?现在我们先来看一个 private 的示例:


class Person { constructor(private name: string){}

} let person = new Person("Semlinker"); console.log(person.name);

在上面代码中,我们创建了一个 Person 类,该类中使用 private 修饰符定义了一个私有属性 name,接着使用该类创建一个 person 对象,然后通过 person.name 来访问 person 对象的私有属性,这时 TypeScript 编译器会提示以下异常:


Property 'name' is private and only accessible within class 'Person'.(2341)

那如何解决这个异常呢?当然你可以使用类型断言把 person 转为 any 类型:


console.log((person as any).name);

通过这种方式虽然解决了 TypeScript 编译器的异常提示,但是在运行时我们还是可以访问到 Person 类内部的私有属性,为什么会这样呢?我们来看一下编译生成的 ES5 代码,也许你就知道答案了:


var Person = /** @class */ (function () { function Person(name) { this.name = name;

   } return Person;

}()); var person = new Person("Semlinker"); console.log(person.name);

这时相信有些小伙伴会好奇,在 TypeScript 3.8 以上版本通过 # 号定义的私有字段编译后会生成什么代码:


class Person {

 #name: string; constructor(name: string) { this.#name = name;

 }


 greet() { console.log(`Hello, my name is ${this.#name}!`);

 }

}

以上代码目标设置为 ES2015,会编译生成以下代码:


"use strict"; var __classPrivateFieldSet = (this && this.__classPrivateFieldSet)

 || function (receiver, privateMap, value) { if (!privateMap.has(receiver)) { throw new TypeError("attempted to set private field on non-instance");

   }

   privateMap.set(receiver, value); return value;

}; var __classPrivateFieldGet = (this && this.__classPrivateFieldGet)

 || function (receiver, privateMap) { if (!privateMap.has(receiver)) { throw new TypeError("attempted to get private field on non-instance");

   } return privateMap.get(receiver);

}; var _name; class Person { constructor(name) {

     _name.set(this, void 0);

     __classPrivateFieldSet(this, _name, name);

   }

   greet() { console.log(`Hello, my name is ${__classPrivateFieldGet(this, _name)}!`);

   }

}

_name = new WeakMap();

通过观察上述代码,使用 # 号定义的 ECMAScript 私有字段,会通过 WeakMap 对象来存储,同时编译器会生成 __classPrivateFieldSet 和 __classPrivateFieldGet 这两个方法用于设置值和获取值。

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8个JavaScript库可更好地处理本地存储

seo达人

Local Storage Bridge

https://github.com/krasimir/l...

如果你必须在同一个浏览器中从一个标签页发送消息到另一个标签页,你不必用艰难的方式。Local storage bridge在这里让任务变得更简单。

基本使用:

// 发送 lsbridge.send(‘app.message.error’, { error: ‘Out of memory’ });

// 监听 lsbridge.subscribe(‘app.message.error’, function(data) { console.log(data); // { error: ‘Out of memory’ } });

Basil.js

image

Basil.js统一了session、localStorage和cookie,为你提供了一种处理数据的直接方法。

基本使用:

let basil = new Basil(options);

basil.set(‘name’, ‘Amy’);
basil.get(‘name’);
basil.remove(‘name’);
basil.reset();

store.js

https://github.com/marcuswest...

Store.js像其他东西一样处理数据存储。但还有更多的功能,它的一个高级特性是让你更深入地访问浏览器支持。

基本使用:

store.set(‘book’, { title: ‘JavaScript’ }); // Store a book store.get(‘book’);

// Get stored book store.remove(‘book’); // Remove stored book store.clearAll(); // Clear all keys

lscache

https://github.com/pamelafox/...

它与localStorage API类似。事实上,它是localStorage的一个封装器,并使用HTML5模拟memcaches函数。在上面的文档中发现更多的功能。

基本使用:

lscache.set(‘name’, ‘Amy’, 5); // 数据将在5分钟后过期 lscache.get(‘name’);

Lockr

image

Lockr建立在localStorage API之上。它提供了一些有用的方法来更轻松地处理本地数据。

是什么让你要使用此库而不是localStorage API?

好吧,localStorage API仅允许你存储字符串。如果要存储数字,则需要先将该数字转换为字符串。在Lockr中不会发生这种情况,因为Lockr允许你存储更多的数据类型甚至对象。

基本使用:

Lockr.set(‘name’, ‘Amy’);
Lockr.set(‘age’, 28);
Lockr.set(‘books’, [{title: ‘JavaScript’, price: 11.0}, {title: ‘Python’, price: 9.0}]);

Barn

https://github.com/arokor/barn

Barn在localStorage之上提供了一个类似Redis的API。如果持久性很重要,那么你将需要这个库来保持数据状态,以防发生错误。

基本使用:

let barn = new Barn(localStorage); // 原始类型 barn.set(‘name’, ‘Amy’); let name = barn.get(‘name’);

// Amy // List barn.lpush(‘names’, ‘Amy’);

barn.lpush(‘names’, ‘James’); let name1 = barn.rpop(‘names’); // Amy let name2 = barn.rpop(‘names’);

// James

localForage

https://github.com/localForag...

这个简单而快速的库将通过IndexedDB或WebSQL使用异步存储来改善Web的脱机体验。它类似于localStorage,但具有回调功能。

基本使用:

localforage.setItem(‘name’, ‘Amy’, function(error, value) { // Do something });

localforage.getItem(‘name’, function(error, value) { if (error) { console.log(‘an error occurs’);
  } else { // Do something with the value }
});

很神奇的是它提供中文文档

crypt.io

https://github.com/jas-/crypt.io

crypt.io使用标准JavaScript加密库实现安全的浏览器存储。使用crypto.io时,有三个存储选项:sessionStorage,localStorage或cookie。

基本使用:

let storage = crypto; let book = { title: ‘JavaScript’, price: 13 };

storage.set(‘book’, book, function(error, results) { if (error) { throw error;
  } // Do something });

storage.get(‘book’, function(error, results) { if (error) { throw error; 

} // Do something });

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Promise 你真的用明白了么?

seo达人

前置知识

在开始正文前,我们先把本文涉及到的一些内容提前定个基调。

Promise 哪些 API 涉及了微任务?

Promise 中只有涉及到状态变更后才需要被执行的回调才算是微任务,比如说 then、 catch 、finally ,其他所有的代码执行都是宏任务(同步执行)。

上图中蓝色为同步执行,黄色为异步执行(丢到微任务队列中)。

这些微任务何时被加入微任务队列?

这个问题我们根据 ecma 规范来看:

  • 如果此时 Promise 状态为 pending,那么成功或失败的回调会分别被加入至 [[PromiseFulfillReactions]] 和 [[PromiseRejectReactions]] 中。如果你看过手写 Promise 的代码的话,应该能发现有两个数组存储这些回调函数。
  • 如果此时 Promise 状态为非 pending 时,回调会成为 Promise Jobs,也就是微任务。

了解完以上知识后,正片开始。

同一个 then,不同的微任务执行

初级

Promise.resolve()
  .then(() => { console.log("then1"); Promise.resolve().then(() => { console.log("then1-1");
    });
  })
  .then(() => { console.log("then2");
  });

以上代码大家应该都能得出正确的答案:then1 → then1-1 → then2

虽然 then 是同步执行,并且状态也已经变更。但这并不代表每次遇到 then 时我们都需要把它的回调丢入微任务队列中,而是等待 then 的回调执行完毕后再根据情况执行对应操作。

基于此,我们可以得出第一个结论:链式调用中,只有前一个 then 的回调执行完毕后,跟着的 then 中的回调才会被加入至微任务队列。

中级

大家都知道了 Promise resolve 后,跟着的 then 中的回调会马上进入微任务队列。

那么以下代码你认为的输出会是什么?

let p = Promise.resolve();

p.then(() => { console.log("then1"); Promise.resolve().then(() => { console.log("then1-1");
  });
}).then(() => { console.log("then1-2");
});

p.then(() => { console.log("then2");
}); 

按照一开始的认知我们不难得出 then2 会在 then1-1 后输出,但是实际情况却是相反的。

基于此我们得出第二个结论:每个链式调用的开端会首先依次进入微任务队列。

接下来我们换个写法:

let p = Promise.resolve().then(() => { console.log("then1"); Promise.resolve().then(() => { console.log("then1-1");
  });
}).then(() => { console.log("then2");
});

p.then(() => { console.log("then3");
});

上述代码其实有个陷阱,then 每次都会返回一个新的 Promise,此时的 p 已经不是 Promise.resolve() 生成的,而是最后一个 then 生成的,因此 then3 应该是在 then2 后打印出来的。

顺便我们也可以把之前得出的结论优化为:同一个 Promise 的每个链式调用的开端会首先依次进入微任务队列。

高级

以下大家可以猜猜 then1-2 会在何时打印出来?

Promise.resolve()
  .then(() => { console.log("then1"); Promise.resolve()
      .then(() => { console.log("then1-1"); return 1;
      })
      .then(() => { console.log("then1-2");
      });
  })
  .then(() => { console.log("then2");
  })
  .then(() => { console.log("then3");
  })
  .then(() => { console.log("then4");
  });

这题肯定是简单的,记住第一个结论就能得出答案,以下是解析:

  • 第一次 resolve 后第一个 then 的回调进入微任务队列并执行,打印 then1
  • 第二次 resolve 后内部第一个 then 的回调进入微任务队列,此时外部第一个 then 的回调全部执行完毕,需要将外部的第二个 then 回调也插入微任务队列。
  • 执行微任务,打印 then1-1 和 then2,然后分别再将之后 then 中的回调插入微任务队列
  • 执行微任务,打印 then1-2 和 then3 ,之后的内容就不一一说明了

接下来我们把 return 1 修改一下,结果可就大不相同啦:

Promise.resolve()
  .then(() => { console.log("then1"); Promise.resolve()
      .then(() => { console.log("then1-1"); return Promise.resolve();
      })
      .then(() => { console.log("then1-2");
      });
  })
  .then(() => { console.log("then2");
  })
  .then(() => { console.log("then3");
  })
  .then(() => { console.log("then4");
  });

当我们 return Promise.resolve() 时,你猜猜 then1-2 会何时打印了?

答案是最后一个才被打印出来。

为什么在 then 中分别 return 不同的东西,微任务的执行顺序竟有如此大的变化?以下是笔者的解析。

PS:then 返回一个新的 Promise,并且会用这个 Promise 去 resolve 返回值,这个概念需要大家先了解一下。

根据 Promise A+ 规范

根据规范 2.3.2,如果 resolve 了一个 Promise,需要为其加上一个 then 并 resolve

if (x instanceof MyPromise) { if (x.currentState === PENDING) {
  } else {
    x.then(resolve, reject);
  } return;
}

上述代码节选自手写 Promise 实现。

那么根据 A+ 规范来说,如果我们在 then 中返回了 Promise.resolve 的话会多入队一次微任务,但是这个结论还是与实际不符的,因此我们还需要寻找其他权威的文档。

根据 ECMA - 262 规范

根据规范 25.6.1.3.2,当 Promise resolve 了一个 Promise 时,会产生一个NewPromiseResolveThenableJob,这是属于 Promise Jobs 中的一种,也就是微任务。

This Job uses the supplied thenable and its then method to resolve the given promise. This process must take place as a Job to ensure that the evaluation of the then method occurs after evaluation of any surrounding code has completed.

并且该 Jobs 还会调用一次 then 函数来 resolve Promise,这也就又生成了一次微任务。

这就是为什么会触发两次微任务的来源。

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基于Webpack4.X,小程序工程化落地实践

seo达人

小程序开发现状:

  1. 开发工具不好使用(无法热更新,编译缓慢);
  2. 无法使用css预处理语言(Sass、Less),有些IDE的插件可以监听编译,但不同编辑器需要额外安装;
  3. 无法使用工程化(图片自动压缩,文件监听编译等);
  4. 编码繁琐(创建一个页面,需要新建4个文件(.wxml、.js、.json、.wxss),每次新建都需要新建4次或者复制文件比较浪费时间);
  5. 团队多人协作,代码风格、使用的编辑器不一致;

技术选型:

在进行小程序项目启动,进行技术选型的时候,对市场上多个小程序框架进行了考虑:

  • uni-app、mpVue、wepy、taro、 kbone

团队成员mpvue、wepy、uni-app都有实际的项目经验,且根据Github上的star数还有issue,最后决定回到到使用原生开发。

原因:

虽然框架有些很成熟,有工程化和跨端的解决方案,也有实际的上线项目,但考虑到后续一些支撑性的问题(维护,文档,坑等),在github上看了issue,有些已经没在维护了。

想着让项目持续迭代,不受第三方框架限制,保持稳健,最后决定使用原生,跟着官方的迭代升级,自己维护,引入前端工程化的思想,提高繁琐的流程以及开发效率。

引入工程化

  1. 基于Webpack4.x,自定义Webpack配置

    • scss编译为wxss:定义全局变量,使用公共的样式文件,提高css开发效率和可维护性;

    • 自动压缩图片资源 : 小程序对包大小有限制,压缩图片大小可以减少空间,加快页面加载;普通的图片压缩需要将图片上传到在线图片压缩网站,压缩完再保存下来,效率比较低。现在执行命令就可以自动压缩图片。

  2. 代码规范

    • eslint: 能在js运行前就识别一些基础的语法错误,减少不必要的小问题,提高调试效率;

    • husky、line-staged、prettier: 统一团队代码规范: 当执行代码提交到git仓库时,会将已改动文件的代码格式化统一规范的代码风格;

  1. 命令行创建页面和组件模板

    • 小程序每次新建页面或者组件,需要依赖4个文件(.wxml,.js,.wxss,.json)。只需要执行npm run create命令,会提示选择创建页面还是组件,选择完成输入页面或者组件的名字,会自动生成4个模板文件(.wxml,.js,json,.scss)到对应的目录

  1. 引入jest单元测试

    • 生成测试覆盖率

项目结构

app -> 小程序程序的入口,使用微信开发者工具制定app目录cli -> 生pagescomponents的模板脚手架img ->

 图片资源原文件.eslintignore.eslintrc.js.gitignore(忽略wxss的提交,多人和做改动,容易有冲突,将scss文件传到服务器就好了).prettierrc.js(代码格式化风格配置)babel.config.jsjest.config.js(单元测试配置文件)webpack.compress.js(指定入口图片资源文件,将图片压缩编译到小程序的资源目录)webpack.config.js -> (工程化入口文件,指定入口scss文件,监听文件变化,自动将scss编译为wxss)

项目使用的包文件

  • webpack、babel、eslint: 转换、规范js
  • chalk: console.log打印彩色颜色
  • scss、css-loader: 编译scss
  • figlet: 控制台显示字体样式
  • husky,line-staged,prettier: 代码格式化相关
  • jest、miniprogram-simulate: 单元测试

项目运行

. 安装依赖    npm install 或 yarn install. 编译scss   

 npm run dev. 压缩图片    npm run img. 单元测试    npm run test(生成测试报告)    npm run test:watch(监听测试文件改动—开发环境下使用)

示例

编译scss

执行 npm run dev

压缩图片

执行 npm run img

将图片压缩到app/assets/img目录下,一张7k的图片变成5k,肉眼看不出有什么差别。

新建页面

执行 npm run create

终端会提示选择页面还是组件,选择页面,按Enter键,输入页面的名称,会自动将4个文件创建到app/pages/xxx下。

新建组件

执行 npm run create

终端会提示选择页面还是组件,选择组件,按Enter键,输入组件的名称,会自动将4个文件创建到app/components/xxx下。

单元测试

执行 npm run test 生成测试报告执行 npm run test:watch 监听测试文件,方便开发使用

其他思考

工程化的初衷就是为了减少重复性的操作,提高编码的效率和乐趣。

JavaScript是弱类型语言,好处是灵活,坏处是太灵活(多人协作,维护别人写的代码就是很痛苦了)。

项目最主要的是稳健,可高度自定义拓展,不拘束于版本和地上那方,特别多人协作的团队,工程化能给团队带来更多的收益,后续也会考虑将TypeScript等其他好的方案引入项目。

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ES6 模块知识点总结

前端达人

模块化 export 和 import

import 导入模块、export 导出模块
可以直接在任何变量或者函数前面加上一个 export 关键字,就可以将它导出。
在一个文件中:

export const sqrt = Math.sqrt; export function square(x) { return x * x; } export function diag(x, y) { return sqrt(square(x) + square(y)); }  
    然后在另一个文件中这样引用:
import { square, diag } from 'lib'; console.log(square(11)); // 121 console.log(diag(4, 3));  

总结

//mod.js // 第一种模块导出的书写方式(一个个的导出) // 导出普通值 export let a = 12; export let b = 5; // 导出json export let json = { a, b }; // 导出函数 export let show = function(){ return 'welcome'; }; // 导出类 export class Person{ constructor(){ this.name = 'jam'; } showName(){ return this.name; } } //index.js //导出模块如果用default了,引入的时候直接用,若没有用default,引入的时候可以用{}的形式 // 导入模块的方式 import { a, b, json, show, Person } from './mod.js'; console.log(a); // 12 console.log(b); // 5 console.log(json.a); // 12 console.log(json.b); // 5 console.log(show()); // welcome console.log(new Person().showName()); // jam //mod1.js // 第二种模块导出的书写方式 let a = 12; let b = 5; let c = 10; export { a, b, c as cc // as是别名,使用的时候只能用别名,特别注意下 }; //index1.js // 导入模块的方式 import { a, b, cc // cc是导出的,as别名 } from './mod1.js'; console.log(a); // 12 console.log(b); // 5 console.log(cc); // 10 //mod2.js // 第三种模块导出的书写方式 ---> default // default方式的优点,import无需知道变量名,就可以直接使用,如下 // 每个模块只允许一个默认出口 var name = 'jam'; var age = '28'; export default { name, age, default(){ console.log('welcome to es6 module of default...'); }, getName(){ return 'bb'; }, getAge(){ return 2; } }; //index2.js // 导入模块的方式 import mainAttr from './mod2.js'; var str = ' '; // 直接调用 console.log(`我的英文名是:${mainAttr.name}我的年龄是${mainAttr.age}`); mainAttr.default(); // welcome to es6 module of default... console.log(mainAttr.getName()); // bb console.log(mainAttr.getAge()); // 2 //mod3.js var name = 'jam'; var age = '28'; export function getName(){ return name; }; export function getAge(){ return age; }; //index3.js // 导入模块的方式 import * as fn from './mod3.js'; // 直接调用 console.log(fn.getName()); // 


uni-app页面之间的传参,让下一个页面接收上一个页面的值

seo达人

为了实现页面之间的通讯,或者数据交换,我们要实现一个页面到另一个页面的传参,可以通过点击跳转的时候进行页面之间的传值。


<template>

   <view>

       <navigator url="../a/a?id=1" hover-class="none">

           <view>跳转到A页面</view>

       </navigator>

       <navigator url="../b/b?id=2" hover-class="none">

           <view>跳转到B页面</view>

       </navigator>

       <navigator url="../c/c?id=3" hover-class="none">

           <view>跳转到C页面</view>

       </navigator>

   </view>

</template>


<script>

export default {

   data() {

       return {


       }

   },

   methods: {


   },

   onLoad: function (option) {

       //获得上一个页面传过来的id

       var pageid = option.id;

       console.log(pageid);

   }

}

</script>

Author:TANKING

Web:http://www.likeyun.cn/

Date:2020-8-13

WeChat:face6009

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如何实现小程序用户增长,开发者给了几点关键建议

seo达人

目前除了微信小程序,还有支付宝小程序,百度小程序,字节跳动小程序、京东小程序等,各大流量平台都希望借助小程序的服务连接能力,为企业和用户提供更好的服务。企业在小程序赛道上的战略布局,可以借助平台的流量,获得更多的用户和变现。

有些人会认为小程序用户增长是运营的事情,与产品和开发无关,实则不然。对于全栈工程师来说,他们不仅能做好小程序,还能玩溜小程序,真正全方位、无死角实现用户增长最大化。

小晓云近期采访了几位开发者,他们的小程序有些已经突破百万用户,在自己的领域中获得持续性的发展。开发者围绕用户增长中的拉新、留存、转化等维度,为我们提供了关于产品设计和开发的建议,希望以下的经验对你们都有帮助。

分享 1:小程序视觉和交互是重点,可以借鉴同行让产品更符合大众需求

小程序的特点是「即搜即用,用完即走」,更适合那些轻量级的工具型应用。用户来得快去得也快,则更需要简洁、轻便的设计定位。UI 设计师和前端开发者平常可以通过知晓商店等小程序商店,多参考同类型优秀小程序的设计与交付,以此优化自己的小程序。虽然小程序视觉和交互并不会带来用户裂变式增长,但这个是留住用户最基本的要求了。

分享 2:微信小程序订阅消息是一个用户回流的神器

今年微信小程序从模板消息升级为订阅消息,这是一个帮助小程序实现用户回流重要能力了。对于开发者来说,重点思考:如何合理的向用户直观传达订阅消息、在何处弹出订阅消息。开发者在接入订阅消息能力时,应该选择适合业务场景的模板,并进行文案的引导,同时可以尝试,发起一次订阅时同时订阅多个模版,让用户一次性获得更多消息,提高订阅率。新用户粘性较低,可以借助订阅消息发送奖励通知等,召回用户。

分享 3:结合业务和用户特点,策划符合平台调性的活动

我们原先是做体育领域的资讯和商城 App,微信小程序发布后,庞大的微信流量给了我们一个拓展用户的新机会,于是在 2017 年与知晓云结缘,并相伴 3 年了。用户增长其实不是简单的一两句话可以总结,所以我先分享其中一点。体育领域的资讯,能吸引和留住用户的,主要靠资讯的时效性、赛事活动、体育明星的加持,因此我们曾组织体育明星的投票活动,粉丝乐于参与,同时也提高了认同感和优越感。投票功能设置的门槛很低,但我们增加了很多排行榜的文案引导,加强粉丝的紧迫感,同时也增加了很多分享文案引导,让粉丝主动分享。这个是针对体育领域上很成功的增长案例,当然也可以应用于其它追星平台等。

分享 4:做好数据分析,让数据驱动用户增长

精细化运营的核心就是数据驱动,明确关键指标,并且通过数据分析的方式进行评估,然后不断优化。数据埋点的缺点是开发成本高,所以我们是基于无埋点,一次性集成 SDK,采集页面访问、点击行为、用户特征等全量数据。

分享 5:研究小程序平台的用户喜好,提供他们想要的服务

我是做 QQ 小程序的, QQ 小程序的用户对于社交、恋爱等偏娱乐的场景更感兴趣,针对性提供头像制作、起网名、小游戏等服务有比较大的市场。所以可以结合平台用户的特点和喜好,开发相关服务的小程序,更有利于小程序的发展和变现。

以上内容均来自知晓云开发者的经验分享,如果你对哪一个内容感兴趣,可以在文末或者小晓云微信上留言,对于大家感兴趣的内容,我们将再次邀请开发者进行更全面更完整的分享。

知晓云成立三年以来,通过提供不断更新的开发工具,帮助开发者提高开发效率,轻松完成优秀的作品。但我们服务不止于快、省,还要在增长与变现上赋能开发者/企业。

知晓推送

在线可视化操作加上业务系统轻松集成,可以一键推送全平台的订阅消息推送服务,轻松触达亿万用户。

实时数据库

支持各类高实时性的业务场景,以简便的开发方式、更高的时效性实现在云端和客户端来的数据实时同步。通过实时数据库实现的即时聊天室、投票、直播间送礼和弹幕、小游戏等互动功能,提升用户留存和转化。

运营后台

一键生成可视化的运营管理后台,User Dash API 和开箱即用的前端组件库,开发者可以快速编写一套独立的运营后台,并支持一键部署至知晓云服务器,是开发者的利器,也是运营者的福音。

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模板商终结者——微信小商店

seo达人

微信小商店已经正式上线,对企业、个体和个人三种开店类型全量开放。微信小商店可以帮助商家免开发、零成本、一键生成卖货小程序。微信小商店团队将负责商品发布、订单管理、交易结算、物流售后、直播带货等技术和服务流程。

微信小商店个人开店非常简单,3秒搞定,毫不夸张,堪称模板商终结者。个人开店仅需身份认证即可,绑定银行卡可以提现,1个微信号仅支持开通1个个人主体的小商店。

企业、个体工商户需要上传营业执照、经营者信息、结算银行账户信息等基础信息,1个微信号可以开通3个“企业和个体”主体的小商店。

当前微信小商店现阶段支持售卖的商品类目超过1500个,主要包括:宠物生活、家用电器、手机、通讯、数码、电脑、办公、服饰内衣等,后续可售品类会增多。

如何开店

  1. 只需搜索小程序 小商店助手
  2. 进入后只需填入店名等极少量信息,选择个人店铺的话不需要上传资质
  3. 点击确认就能极速拥有自己的小程序店铺啦!
  4. 麻麻再也不用担心我被模板商折磨啦!

小程序助手

在 小商店助手 里面还能查看店铺数据在售商品新增商品待付款商品订单管理客服管理店铺设置 等,功能非常强大!

小程序助手

小程序助手

小程序助手

小程序助手

上架新商品也是非常简单快捷,直接上传商品图片,加上标题和一些描述信息就可以。

而且不论是开店审核还是商品上架审核,都非常迅速,作者尝试了几次都在一分钟左右就审核完了!

需要注意的一点是微信会收 0.6% 的交易金额提成哦,毕竟此路他开此树他栽树嘛~

小程序助手

小程序助手蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

微信小程序发送订阅消息(之前是模板消息)

seo达人

之前的模板消息已经废弃,现在改为订阅消息,订阅消息发布前,需要用户确认后才能接收订阅消息。


image


小程序端

index.wxml


<button bindtap="send">发送订阅消息</button>

index.js


const app = getApp()

Page({ data: {

 }, send:function(){

   wx.requestSubscribeMessage({ tmplIds: ['WZiCliW1zVtHXqX7dGnFNmFvxhW-wd9S_W4WfrwNvss'],


success:(res)=> { // 在登录的时候,获取到的openid进行缓存,现在直接把openid提取出来即可 wx.getStorage({ key: 'openid',


         success (res) { console.log(res.data)

           wx.request({ url: 'https://www.xxx.com/send.php?openid='+res.data, data: {},


header: { 'content-type': 'application/json' },


             success (res) { // 推送 if(res.data.errcode == '43101'){ console.log("拒绝订阅消息")

               }else if(res.data.errcode == '0'){ console.log("发送订阅消息")

               }else{ console.log("未知错误")

               }

             }

           })

         },

         fail (res) { console.log("没有openid,无法发送")

         }

       })

     }

   })

 }

})

后端

<?php //设置 header  header("Content-type:application/json"); //接收参数 $openid = $_GET["openid"];


//初始化 CURL $ch = curl_init(); // 获取access_token // include ''; require_once("access_token.php");


//目标服务器地址  curl_setopt($ch, CURLOPT_URL,


'https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/subscribe/send?access_token='.$access_token);


//设置要POST的数据 curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true);


$data = '{

 "touser": "'.$openid.'",

 "template_id": "模板ID",

 "page": "pages/index/index",// 要跳转的页面

 "lang":"zh_CN",

 "data": {

     "thing4": {

         "value": "欢迎使用专插本最前线小程序"

     },

     "thing5": {

         "value": "小程序由公众号:广东专插本最前线开发"

     }

 }

}';

curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $data);

curl_setopt($ch, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, "POST"); // 对认证证书来源的检查 curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, 0); // 从证书中检查SSL加密算法是否存在 curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYHOST, 2); //获取的信息以文件流的形式返回,而不是直接输出 curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); //发起请求 $result = curl_exec($ch); echo $result; //关闭请求 curl_close($ch); ?>

access_token.php


<?php // 声明页面header header("Content-type:charset=utf-8"); // APPID、APPSECRET $appid = "你的小程序APPID";

$appsecret = "你的小程序APPSECRET"; // 获取access_token和jsapi_ticket function getToken(){

   $file = file_get_contents("access_token.json",true);//读取access_token.json里面的数据 $result = json_decode($file,true); //判断access_token是否在有效期内,如果在有效期则获取缓存的access_token //如果过期了则请求接口生成新的access_token并且缓存access_token.json if (time() > $result['expires']){

       $data = array();

       $data['access_token'] = getNewToken();

       $data['expires'] = time()+7000;

       $jsonStr =  json_encode($data);

       $fp = fopen("access_token.json", "w");

       fwrite($fp, $jsonStr);

       fclose($fp); return $data['access_token'];

   }else{ return $result['access_token'];

   }

} //获取新的access_token function getNewToken($appid,$appsecret){ global $appid; global $appsecret;

   $url = "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid=".$appid."&secret=".$appsecret."";

   $access_token_Arr =  file_get_contents($url);

   $token_jsonarr = json_decode($access_token_Arr, true); return $token_jsonarr["access_token"];

}


$access_token = getToken(); ?>

逻辑

1、通过button控件出发send函数

2、send函数调用wx.requestSubscribeMessageAPI,微信允许接收订阅消息

3、 wx.request向send.php后端请求

4、后端获取access_token后,调用订阅消息接口POST一段json数据即可发送订阅消息


官方文档

1、https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/open-api/subscribe-message/wx.requestSubscribeMessage.html


2、https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/open-api/subscribe-message/subscribeMessage.addTemplate.html


Author:TANKING

Date:2020-08-24

Web:http://www.likeyun.cn/

WeChat:face6009

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

Flutter 实战:增删查改功能示例代码

seo达人

七月,我们上线重磅基础能力——实时数据库,并开了实战直播课,让大家可以更好的理解并使用该服务。你的聊天室、站内信、投票、小游戏等需要高实时的功能正在想你招手,赶紧使用实时数据库服务又快又简单的开发它们吧。


点击此处回顾教学视频,看看知晓云大前端组长如何在十分钟内搞定一个视频弹幕微信小程序。


Ps:目前实时数据库限时免费,就算以后收费,费用也是低到忽略不计。速速用上,不要错过这么硬核的能力。


八月,我们迎来知晓云三周年,推出各式各样的福利活动。开发者在这个全年最优惠的时间里,升级、续费,甚至购买三年期包年套餐,与知晓云锁定下一个三年。非常感谢大家的支持,我们会继续努力,不断输出更强大的能力。


九月初,Flutter SDK 已进入测试阶段,很快就可以跟大家见面了。

Flutter SDK 的使用比较简明易懂,例如对数据表的增删查改,在指定数据表后,对数据项进行对应操作即可,例如新增(create)、查找(get)、修改(update)和删除(delete)。


以下是对 Flutter 增删查改功能进行展示:


TableObject product = new TableObject('product'); // 获取名为 product 的数据表


// 新增数据

TableRecord record = product.create(); // 创建一条空白记录


// 为属性字段赋值

record.set('name', '知晓云 flutter sdk'); // 对 name 字段进行赋值

record.set('version', '1.0'); // 对 version 字段进行赋值


// 将数据保存到服务器

record = await record.save(); // 保存


// 从服务器获取一条数据

TableRecord record = await product.get(record.id);


// 更新数据

record.set('version', '1.1');

await record.update();


// 删除数据

await product.delete(recordId: record.id);

目前知晓云 Flutter SDK 支持的功能如下:


数据表

用户

内容库

文件

云函数调用

获取服务器时间

本地存储

Flutter SDK 正式上线后,我们还会输出实战教学视频,敬请期待!


另外,我们提前开启内测申请通道,点击此处或微信扫一扫扫描下方卡片二维码即可申请,获得内测资格的开发者,不仅可优先体验新功能,同时还可以与知晓云工程师近距离交流,你使用后的建议也可以得到更快的反馈与实现。


知晓云 Flutter SDK


2020 年已过去三分之二,好消息是,即将到来的中秋&国庆小长假以及知晓云近期的更新内容,除了即将上线的 Flutter SDK ,还有以下更新。


1. 支持 QQ 小程序订阅消息,消息能力又前进一步。

与微信订阅消息不同在于,QQ 小程序订阅消息不仅支持分为「一次性订阅」,还支持「长期订阅」,如果用户之前已经同意授权长期订阅,则不会再出现弹窗询问。>>> 查看开发文档


2. iOS 和 Android SDK 支持微博登录。


查看 iOS 开发文档

查看 Android 开发文档

如果你有其他需求,可以通过文末

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