在UI设计不仅仅是UI设计的今天,如何给自己的能力进行定位至关重要。
UI 职业的发展在今天已经越来越复杂,越来越多元化,不同企业对 UI 设计师的要求各不相同,包括了产品、交互、视觉、协作、创意等等五花八门的领域。
这种现状为在职设计师和新人带来很多负面的影响,不仅觉得自己要学习海量的技能,并且因为方向太多陷入选择困难症,越是想要提升就越觉得迷茫。
所以,想要解决这样的现状,就要应用我们今天说的重点——UI设计师能力模型。
随着人工智能(AI)技术的不断发展,UI设计师的未来出路也正在经历着巨大的变革。AI技术对UI设计的影响是深远的,它改变了设计师的工作方式,提高了设计效率和用户体验,同时也为设计师的职业发展带来了新的挑战和机遇。
“没有产品是一座孤岛。产品不仅是产品,这是一套有凝聚力、综合性的体验,思考产品或服务的所有阶段-从最初的意图到最终的反思,从第一次使用到帮助、服务和维护。让他们无缝的协同工作。”— Don Norman
用户体验 (UX) 设计是在获取和集成整个产品流程中全流程创建有意义的体验优化,不仅包括产品易用,更注重的是全程与全方面,关注产品并提供解决痛点难点的解决方案。在某些情景下,UX、UI、可用性等术语通常互换使用,但是可用性和UI仍为UX的子集,是UX构成的重要元素
UX设计涉及实施、组织项目和元素,来影响用户从产品获得体验。设计目标是通过影响用户心智、感知与行为方向,来优化产品路径与流程。通常在设计过程中保持“以数据驱动”和“以人为本”:
通过数据驱动的用户体验最优化
卓越精美的用户体验可以提高产品销售额,转化率,提高用户忠诚度,降低用户沮丧感并提升团队工作效率。科学优化的用户体验设计路径与流程可以精准获取用户并核对业务目标。
坚持“以人为本”智能化设计理念
设计过程中保持“以人为本”的设计理念,提前对市场、用户和目标群体进行调研,在多维度视角下构思产品用户体验路径与方案,通过卓越思维提供底线价值
国际标准化组织将UX定义为:“一个人因使用或预期使用产品、系统或服务而产生的看法和反应”
在UX设计过程中,设计师无法控制用户对产品的看法和反应,同时在用户未使用产品即得到体验结论的方式我们也无法认可。因为我们无法控制用户在使用产品过程中,他们的感觉,心智,眼睛,与操作流程,所以设计师能做的仅仅是在有限的产品功能与流程内达到极致的美学优化与路径优化。即:一个人无法设计用户体验,只能为用户体验而设计。
思考UX优化的最简单方式拆分用户体验,将其从动词与名词两个角度进行思考。动词:思考-计划-实施(优化),名词:对系统和产品的感知和响应
即:我们虽然无法控制用户如何使用产品,但是我们可以通过控制页面的美感、路径的精简、交互趣味性,来引导用户完成操作:直观浏览产品-引导实现目标-适当时间任务可见性,这些方面会帮助用户一定程度按照我们预先提供的方式使用产品并得到卓越体验感。
为什么-什么思维方式
设计师在优化用户体验感的过程中,应先找准“为什么”(为什么用户不喜欢这种交互方式?为什么用户操作体验感差?为什么转化率低?为什么用户忠诚度不够?),即先找准“痛点”,再“对症下药”,用“什么”方式,来解决用户痛点难点,通过无限个优化闭环-创建让用户有意义的体验产品。
体验环境-卓越体验计划
设计师在优化过程中,除了考虑产品本身的优化,还需要考虑用户使用产品的环境和情景,即:用户使用的外环境(室内、室外、光线强度),用户使用的情景(运动、静止、精力与功效),用户使用的设备(产品展现的实质),必须确保产品可以在使用场景、情景和设备都自由或符合实际应用前提下,提供给用户卓越、流畅的系统体验计划。
项目方法
参与卓越体验优化项目的方式可以是正规的瀑布式,也可以是非正式的敏捷,瀑布式优化方式可能不是很灵活,当需要变化时往往无法立即完成优化,而错过最佳优化体验机会,而敏捷恰巧能解决这一问题,避免繁琐流程和批准步骤导致优化延迟。从某种程度上,选择方式的优化也是体验计划优化的步骤之一。
业务需求
我们进行卓越体验计划时,首要条件是满足业务层需求,为业务赋能,当优化点与业务产生矛盾时,首要为业务让步,可以与相关方先进行沟通了解功能点与业务需求,再根据利益相关者访谈制定想法。之后根据功能划分不同组,再优化与过滤,生成有效且不重复的需求列表,之后进行优先级排序。
用户视野调研
用户调研往往从定性与定量两个方向进行
定义组 -为了体验计划的顺利实施,我们首页任务是创建需要使用应用程序或网站的用户类型的架构或模型。可能包括:投资者、成员、合作伙伴、客户和求职者……
研究——确定用户类型后,确定在整个项目中要执行的研究类型。例如:用户访谈、情境访谈、焦点小组、可用性测试、调查和卡片分类。
人物角色
在进行体验计划决策时,我们需要先构建虚拟画像,之后牢记可能使用该产品的“心理用户模型”与“逼真用户概念”,设计决策需要大量信息,在缺乏所需信息情况下,设计人员无法解决设计冲突,因此我们需要提前构建“虚拟用户画像”模型,在这里我们暂时称为“角色”
设计
进行最终的设计优化时,我们需要借助很多方式来完成优化计划,包括不限于仅仅在视觉层面。
视觉——通过完美的视觉带动用户感知,用户可能会认为设计良好的产品比视觉设计不太专业的产品更值得信赖、更有价值、更相关。
心理学——使用产品时,用户的初步印象可能是正面也可能是负面。有效的程序以适合用户心理模型并符合用户期望的方式响应用户输入。有效程序的设计需要对心理学有很好的理解。
站点地图 -用于表示应用程序或站点的不同“页面”或“视图”的图表。站点地图通常看起来类似于组织用来显示人力资源结构的图表。
任务流 –与站点地图类似,很容易与它们混淆。站点地图显示站点或应用程序的“页面”或“视图”的布局,而任务流则显示向用户提供的选项以及用户可以在系统中导航的路径。
由于用户体验设计涵盖了整个用户旅程,因此它是一个多学科领域。
用户体验设计师的典型任务各不相同,但通常包括用户研究、创建角色、设计线框和交互式原型以及测试设计。这些任务在不同组织之间可能存在很大差异。尽管如此,始终要求设计师成为用户的倡导者,并将用户的需求置于所有设计和开发工作的中心。这也是为什么大多数用户体验设计师以某种形式的以用户为中心的工作流程进行工作,并不断引导最明智的努力,直到以最佳方式解决所有相关问题和用户需求。
总之,设计体验优化是一个有趣的工作,它不仅要求设计师具备极强的专业素质,也需要拥有多学科思维,以“用户”的视角,以“相关方”的身份,以“产品”的思维,以“设计师”的专业 ,来解决并决策整个产品全流程过程的所有优化体验计划。通过持续探索,以设计艺术与科学满足用户需求和业务目标。
作者:十几个黄河大街
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTU4NDUyNA==.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加蓝小助,微信号:ben_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系01063334945
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务、UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司
对于刚开始思考 UI 元素尺寸的新人,通常第一反应都是去看官方规范,新人都以为官方设计规范的作用就是告诉你们元素的大小和怎么设置,只要看完了就能懂得如何设计 iOS 或 Android 应用。而实际上,这些规范并不能帮助你们解决这个问题,因为设计规范涵盖的内容远远比这些复杂。
我们想要搞清楚 iOS 和 Android 官方元素的具体尺寸,最好的方法就是去下载它们的官方 UI-Kits,如下图的安卓组件库所示。
官方不会提供一个列表,逐一罗列每个元素的长宽和其它参数,所以想弄明白,要自己在这两套素材库中选中元素查看。如下图这个按钮,我们就能看见它的参数值。
免费获取 → iOS 11设计规范发布了,来下载官方源文件!
在初期,我们想要设计出严格符合官方规范的设计,就可以严格照搬官方的元素设置。但是,即使官方的源文件包含的元素字体已经非常多了,在实际设计过程中,还是会出现它们无法覆盖的设计类型,需要依靠我们自己设置。
还有如字体的应用,官方源文件使用的语言是英文,光是官方应用的两种 SF 字体,就包含了十几种字重,所以我们可以看见文字应用面板中密密麻麻的字体类型。在真实的中文设计场景下,我们是不可能照搬这种规范的。
新人要明白,官方的规范,只是一种建议,我们可以选择遵守也可以选择不遵守。如果一味的照搬这些内容,我们是无法设计出有趣个性化的设计的,比如下面这几款已经看不到 「 iOS 设计 」的应用。
官方的参数决定我们设计的下限,当你不知道该怎么做,或者设计的目标就是以系统原生的体验和视觉为准,那么照搬就行了。后面的文章要说的,就是脱离开这些束缚,正确自定义 UI 元素的尺寸。
UI 和平面不一样的地方,就是极其关注元素属性的具体数值。平面的排版无论是海报或画册,使用百分比、目测的形式就足以让我们做出很多优秀的作品,无需紧盯着其中出现的每个元素的长宽高数值。而 UI 的设计中,无论字体、图标还是按钮,都需要我们严谨地定义它们的长宽高,如下图设计一个按钮的操作。
这么做的原因是因为在电子屏幕中,图像的呈现是由屏幕中的像素点来完成的,像素点是最小的显示单位,一个点只能显示一个颜色,所以如果设置了带有小数点的数值,那么这个元素的边缘就会虚化。所以为了避免这种事情出现,我们就得用整数来定义元素的长和宽。
这当中还涉及到不少比较复杂的屏幕显示原理问题,尤其是和像素倍率相关的基础知识,我会在另外的文章里分享,后面文章所有的长度单位默认以 PT 为准,即 XD 和 Sketch 默认画布的单位,PS 中设计需要在这个基础上乘以2。
只有分隔线,是唯一可以不使用整数的例外,因为 1pt 的分隔线看起来会非常粗,一点也不精致,感兴趣的同学可以自己在 Sketch 或 XD 中画个列表然后用 1pt 的线条做分隔,再导出到手机里观看效果。即使是官方应用,也主要使用 0.5pt 的线条做分隔。
无论在 iOS 或 Android 的规范中,也都提到过使用 8 x 8 的网格做辅助,这导致网上有很多片面的文章会反复强调对元素的尺寸使用 8 的倍数。
实际上,我们在真实的设计环境中,建议大家使用 4 的倍数作为一般元素的尺寸倍率即可,如 8、12、16、20、24等,它的好处我会在后面的文章中做说明。如果发现 4 的倍数无法满足某些特定的需要,如多 4pt 太大,少 4pt 太小,那么我们就可以使用一般的偶数如18、22、26等。
以上就是我们一开始要建立的元素尺寸原则,精简完即:
有了这样的原则,并养成习惯,我们就能在每次设计前对元素尺寸有个大致判断,然后再根据需要按 4 的倍数调整,如下面设计注册登录页面的输入框作为案例。
开始我使用 280 宽,44 高的尺寸,但是觉得有点僵硬,太正式了。这时候反思认为应该是输入框太矮导致的,所以高度上改成 44+(4×2)=52 。这时候又觉得太高了,实际输入内容也没那么宽,于是再对高减 4,宽减 40,获取最终结果。
所以,因为这样的操作原则,决定了 UI 元素的尺寸不是凭感觉用鼠标拖拽出来的(拖动效率太低),而是在元素的属性栏中填入它们的数值。UI 的设计过程就是一个不停键入参数和调整参数的过程。
以上就是对与 UI 元素尺寸定义的第一部分,因为要讲清楚需要花的篇幅太长,所以我会将后面具体的案例讲解拆成 4 部分,分别由控件、文字、图标、组件部分组成。
这里要声明,在我的语系中,控件指的是在界面中最基本的交互单位,如按钮、滑块、开关、分页器等,更复杂的如动态卡片,功能快速入口等,就归入组件中,便于我们理解。
下面,会根据前面定义的规范,分别讲解控件应该使用的尺寸范围:
按钮是界面交互操作中使用最频繁的元素了,当然按钮呈现的形式也多种多样,比如可以是文字、图片、图标、卡通形象等等。在这里,我们只聚焦于矩形的基础按钮。
在进入具体参数的讲解前,要先理解按钮实际上是所有控件中最复杂的一个,并不是因为在设计样式上的复杂,而是因为按钮承载了最多的产品诉求,权重差异极大,例如看下面的案例。
在上图中,可以点击的东西不少,我们就说外观是标准样式的按钮,就有 9 个。而这里面,权重最高的必然是 「加入购物车」。权重最低的,应该是前往新品页。
定义按钮尺寸,我们首先要知道的是,按钮在界面或整个应用中的权重,尺寸和权重是成正比关系的。当然,颜色也是对重要性表现的关键因素,不过不在这里展开。
按钮高度
当我们设计按钮时,优先要从高度入手,再去定义宽。为了便于新手理解,我首先从高度上来匹配权重,分成高、中、低三类:
高权重的按钮,类似登录页的注册、登录,购物详情页的购买,流程页中的下一步,它的最小高度应该从 40pt 开始递增,低于这个大小,那么这个按钮就很难在这个页面起到视觉支撑,因为感觉太细了。
中权重的按钮,类似个人主页的关注、点赞、评论按钮等。这个层级的按钮依旧有比较高频的交互次数,我们必须得保证它易于点击。24pt 是在我经验中便于点击最小的尺寸了。这种按钮通常是组件的一部分,不像层级最高的按钮常常是处于一个孤立的空间,所以高度如果超出 40pt,就会对当前模块产生直观的破坏。
低权重的按钮,就类似查看更多、标签、详情等类型,相对于按钮的交互属性,这类按钮具备更多的提示属性,只要让用户能看见,又不需要太显眼。尺寸不大于 24pt,能容纳内部文字或图形元素即可。
使用上面这种方法,在页面中根据权重定尺寸就可以了。还需要注意的是,不同尺寸的按钮之间,高度的差距不要小于 4 ,否则差异太小不仅拉不开层次,还容易使视觉感受变差。
按钮宽度
主流的按钮都是横向的长方形,正方形也有,但是不能变成纵向的矩形。
按钮的宽度主要和内容挂钩,内容数量越多,按钮自然也就越宽。唯一的例外,只有高权重的按钮,可以无视内容的数量。因为它们需要更多的区域,往往都是撑满屏幕内容区域或全屏的,可以特殊处理。
普通按钮,左右间距距离内容过多,就会让按钮看起来非常的不协调。所以我们要根据内容来设置按钮左右的宽,最大宽度应该小于内容距离上下的 2 倍。
按钮圆角
按钮尺寸还有最后一个属性,就是按钮的圆角设置了。矩形的边角有三种类型,即直角矩形、圆角矩形、半圆矩形。
为矩形设置圆角,是为了让按钮看起来有一定的圆润感不会显得太尖锐,这种圆角的数值赋予要适当,只要超出了一定的范畴,就会对视觉的和谐产生影响,我习惯称呼为——半圆不圆,如下图右侧的错误案例。
所以,我们在设计圆角的过程中,一定要仔细感受圆角在画面中的和谐性。而圆角的设置范围,不大于高度的 1/4。例如,一个24pt的圆角矩形,圆角的尺寸就应该不大于 6pt,如上图的效果。
以上就是按钮相关尺寸定义的说明,当然,在真实的设计需求中可能遇到很多无法满足的情况,这就需要大家多做尝试了。
输入框也是我们比较常用的元素之一,它和按钮有非常接近的外形。最常见的就是登录页账号密码输入框,以及首页上方的搜索栏了。
输入框的使用高度尺寸,常规在 36-56pt 之间。低于 36pt 时则输入框看起来会非常拥挤,比如我用下面学生的案例做个演示。
常见的步进器,就是输入框和按钮的结合。左右有两个用来增加数量的按钮,中间是允许我们直接键入数字的输入框。在尺寸上,它也介于两者之间,高度在 28 – 40 之间。下面我再用学员的作业做次演示,当低于 28 以后,就会发现在屏幕中的占比实在太小了。
步进器中常见的错误,是在我们设置圆角外框时,绘制左右两个按钮,并没有合理的减去内侧的圆角,这是绝对不应该忽略的细节。
下拉菜单要注意包含多种状态,默认、展开和选中。默认状态与输入框类似,主流的高度也使用 36-56pt。但是,当菜单展开后,下方多出来的选项菜单,就值得注意了。
菜单的宽度正常情况下与默认状态相同,而高度根据里面包含的选项数量决定。单行选项,高度是不大于默认的选项框的。新手很容易在弹出菜单中设定过小的高度,使整个控件看起来会非常的别扭。
开关也是按钮的一种形式,通常出现在设置页的列表中,上方就是它主流的几种样式。在设计开关的时候,要先确定一个矩形区域,高度使用 24-32pt,宽度则用 1:2 的比例。如高度使用 28pt,那么宽大致可以使用 56pt。之后再将细节填入。
滑块形式接近开关,通常在中间有一个操作节点,下面有一个用来表示区间的线条。实际上我们该做的就是分别决定它们的尺寸。
节点如果做的太小,不仅会显得难看,而且会让人觉得很难操作。它的直径应该在 16-28pt 之间。而下面的横线,宽度由所在内容区域的宽决定,高度一般在1-4pt 之间。
指示器用来展示元素序列,虽然在 APP 中没有太重要的作用,但既然我们加进去,就要让它看起来和谐。大多数人在定义指示器时,不是太大,就是太小,可以只从后面提供的尺寸中选择,就能保证指示器的尺寸不会出错。
指示器主要是圆形和矩形两种形式:
提示红点也是大多数应用会使用的一个控件,它的大小应该在 24-32pt 之间。作为一个圆形,这个控件设计起来很容易,但设计师往往忽略一件事,那就是如果中间的数值超过 10 变成 2 位以后,要怎么处理。
在设计这样的元素时,我们要用一个矩形元素来表现,即画一个正方形,然后将圆角设成最大,那它看上去就是一个圆形。那么每增加一位字符,我们就需要为这个矩形增加该字符的宽度,可以用左右间距判断。
因为相同字号下,不同英文、数字的宽度都是不一样的,我们要根据实际输入的内容所增加的宽度,去增加圆点的宽度。
最后一个控件,就是分页控件了,安卓中的 Tabs。这个元素在设计时也受到排版空间的影响,较为宽松的排版风格,高度就比较大,若拥挤则反之。
下面是高度:
分页控件主要应用在头部和页面中部的组件中,如下方的案例:
虽然很多时候分页器是没有背景色的,但是背景矩形是必须画出来的,即隐藏填充和描边,这样我们就可以通过垂直居中的方式,来确定中间文字的位置。
一个完整的分页控件,里面会包含两个或以上的选项,所以定义每个选项的宽也是必要的。通常,我们有两种定义方法,一种是选项少时,直接进行均分显示,另一种是选项较多,采取定宽模式,宽度最小建议在 64pt 以上,才不会显得过度拥挤。
分页控件选项处于选中状态时,有的设计是修改背景色,有的是修改文字属性,但今天最常见的就是加入下划线。这个元素如果定义得不好,会让整个控件看起来非常粗糙,它需要在样式中能起到画龙点睛的作用。
下划线分为两种,一种是贴在控件底部的,另一种是在文字下方悬浮的。两种方式线条应该使用的高度都应该不大于 2pt。宽度的定义,第一种和每个选项背景区域相等,第二种则可以在 8-16pt 间(小于文字总宽)。下面是正确设计效果:
前面说到了不少元素的尺寸,那么真实应用的效果会如何呢?下面我就用原型的方式,不考虑样式与色彩将它们组合到完整的页面中去。
可以看到,模块大小很均衡,看上去不会觉得哪些地方太大或太小,只要稍加填充样式,那么就可以变成完整的设计稿了。
这些参数虽然不能覆盖所有特殊的状况和需求,但至少可以保证这些控件不会被设计得很奇怪。当你们没有对于特殊化风格设计的控制能力时,就先学会正确的使用上面的这些参数吧。
转载请注明:优设网
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务、UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司
更多精彩文章:
手机及小程序界面设计之一:让设计更有说服力的20条经典原则:菲茨定律
手机及小程序界面设计之六:让设计更有说服力的20条经典原则:菲茨定律
手机及小程序界面设计之八:如何适配iPhone X?来看滴滴出行的实战案例复盘!
说到网格的应用,我们可以追溯到很远。古埃及人在他们的雕刻和绘画中描绘的人物遵循了一个规则,将比例标准定为人的拳头,一个站立的人物从地面到头顶测量为 18 个拳头。
公元 1040 年,首次在中国出现活字印刷,主要采用的是泥活字。在西方,金属活字印刷术在 1450 年左右出现,而古腾堡圣经在 1455 年左右的发行将是出版界的第一个重大里程碑。金属类型的文字更加充分利用了网格。
到了 1917 年,网格在荷兰风格派运动中最为明显,由艺术家 Theo van Doesburg 和 Piet Mondrian 领导。他们将画布限制在相交的垂直和水平线条和原色上。
1919 年,德国的包豪斯学校成立,他们主张的简洁实用的设计理念同样用到了网格的概念。像著名的包豪斯国际象棋,它的棋子都是正方形和长方形等简单的几何形体,可以紧密地组合在一起,以便紧凑地存放。
1950 年代,一种崭新的平面设计风格终于在瑞士形成。这种风格的设计,力图通过简单的网络结构和近乎标准化的排版方式,达到设计上的统一性。这种风格一直到现在影响了很多网页和平面设计师。
随着第二次世界大战的结束,一种新的消费主义出现了。经济快速发展,广告业的繁荣逐渐兴起。保罗·兰德作为美国第一个应用瑞士平面设计风格商业艺术家,他以企业品牌标志设计及商业广告设计而闻名,网格在这种新的广告形式中发挥了重要作用。
今天我们要聊的是关于网页设计的网格系统。说起来很简单,但其实里面包含了很多复杂的概念。网页设计的第一步就是如何进行布局。标题、导航、按钮放在哪?每个元素之间的间距是多少?这些都离不开页面布局。作为网页设计的基础,页面布局可以极大地影响用户阅读的流畅度和直观度。在聊页面布局前,我们需要先普及一些概念。
页面布局是网页上所有视觉元素的排列。通过页面元素的有序排列,可以建立元素间的关系,从而更好地引导用户体验。作为网页设计的关键组成部分,布局决定了页面哪些元素最受关注,以及页面的视觉整体平衡。总之,一个好的页面布局可以将用户的注意力引向正确的方向。先将他们吸引到最重要的元素上,然后按照重要性顺序阅读余下部分。
要实现良好的页面布局,最好的办法就是应用网格系统。网格是设计的骨架,可以帮助我们对齐,有序组织页面内容。通过正确使用网格,我们不会随意地把元素放到页面里,而是明确地知道将这些元素放到哪些合理的位置上,有助于提高设计效率和设计质量。无论是 PC 端还是移动端设计,通过网格都将对我们做出有指导性的设计决策并为用户创造更好的体验。
网格由几个部分组成,分别是 Column (列)、Gutter (槽)和 Margin (边距)。它们在一起构成了屏幕的水平宽度。
接下来通过几个图例来详细解释下。
列(Column)是跨越内容区域的垂直部分。在网页设计中列越多,网格就越灵活。列的宽度由设计师自己来决定,传统做法是在 PC 端网页上使用 12 个,Pad 端使用 8 个,移动端使用 4 个。列宽一般定义为 60~80px。列宽是影响实际内容宽度的关键因素。
槽(Gutter)是列与列之间的间隙。槽的作用是将每个模块的内容进行纵向分割。较宽的槽更适合较大的屏幕设备,可以通过更宽的槽去拉开页面的间距,使页面信息展示的更加舒展。
边距(Margin)是内容与屏幕左右边缘之间的空间。更宽的边距更适合更大的屏幕,因为它们会在内容的周边创建更多的空白。
介绍了以上 3 个概念,我们可以利用 8pt 网格系统来对页面进行分割。8pt 网格系统,使用 8 的增量来调整页面元素的大小和间距。也就是说,页面中的高度或宽度、边距或填充都是 8 的倍数。
有没有想过我们在做移动端界面设计的时候为什么选用特别小的画板,但我们的显示设备却非常大?
比如,我们用 375×812 的尺寸来进行设计 iphone X,但其实 iphone X 的实际尺寸是 1125×2436,是我们设计尺寸的 3 倍。
因为设计尺寸会以 2 倍或 3 倍的像素进行渲染,比如 iphoneX 就是以 3 倍尺寸进行渲染,iphone8 或 iphoneXR 会以两倍尺寸进行渲染。所以我们在进行设计的时候可以采用 1 倍最小尺寸进行设计,以适配到不同设备的不同尺寸。因此,1pt 可以分别转换为 @1x(1 倍尺寸)、@2x(2 倍)和 @3x(3 倍)大小的 1px、4px 或 9px。
所以我们设计一个 16pt 的图标,导出@2x 或者@3x 的尺寸应该是 32px、48px
使用偶数来调整元素大小或元素间的间距可以很好的适配到各种尺寸的屏幕。比如在@1.5x 尺寸下,如果用奇数来定义元素尺寸或间距,就很容易出现半个像素的情况。5px 在 1 倍尺寸中导出为 1.5 倍尺寸就容易出现半格像素的情况。之所以选择 8,也是因为大部分的屏幕尺寸是可以被 8 整除的,这样就很容易适配。此外在 PC 端没有使用 2 或 4,是因为其颗粒度太小,不便于设计师进行操作;用 8 的倍数来设计还有一个好处就是避免我们在设计中过于纠结。
基于 8pt 网格的排版系统。字体的大小可以设计成不同的尺寸,但它们的行高要尽量是 8 的倍数。
在网页端设计时,很少会遇到几倍尺寸的输出,所以通常情况下都以像素为单位,这样的话就是 8px 的倍增。我们就可以把间距或者元素定义成以 8 的倍增不同尺寸。
例如:
small = 8px
medium = 16px
large = 24px
x-large = 32px
……
普及了上述概念后,我们一起进一步了解下页面的布局,页面布局大体分为几类:固定布局、流动布局、自适应布局、响应式布局。
固定布局,顾名思义就是页面的整体宽度是固定的,不会随着浏览器的拉伸变化而变化。这种页面相对死板单一,但对于设计师来讲相对容易设计,也易于开发。
流动布局,它会随着浏览器窗口的大小而变化,但是它变化的逻辑是以模块的百分比来定义的。无论浏览器的宽度是多少,流动布局都会填满页面的宽度。其次流动布局不需要像响应式布局那么多样性的变化。它在极大或极小的页面宽度上会存在一些缺点。比如页面很宽,内容可能会被拉伸得太长,单个文字段落可能会在单行上贯穿页面。相反,小屏幕上的多列布局也可能对内容来说过于拥挤。
自适应布局可以理解为是固定布局的一个升级版,举个例子,当页面内容为 960px,此时页面无论再往多宽拉伸,页面内容始终显示 960 宽度。如果缩小宽度到一个临界值时,比如 960px 以内,页面就会缩小到它的第二个宽度,假设是 640,以此类推。这个临界值我们称之为断点。
响应式布局结合了流动布局和自适应布局。随着浏览器宽度的增加或减少,响应式布局将像流动布局一样进行变化。同时,如果浏览器宽度超出了某个临界点,也就是断点,那么页面布局也会发生改变。通常,响应式布局是为了能够兼容网页端、平板端和移动端等不同设备进行设计的,这样会给用户带来更好的浏览体验。
最后用图例展示下如何利用网格系统在网页设计上进行页面布局。
在 figma 上的设置如图:
我们可以设置好列数,定义好列宽和槽宽来决定页面的实际宽度。
在网页设计上使用网格系统浅层价值是为了让页面布局有章可循,使页面看起来更加统一,深层价值其实是为了做自适应布局,让页面在不同宽度下适配到不同的设备上。
这里我也创建了 4 种不同尺寸的网页端网格系统,供大家参考,大家也可以根据自己的实际情况去建立自己的网格。
https://www.figma.com/community/file/1076073453929437640/8pt-web-grid
最后推荐一款 sketch 智能布局网格的插件,喜欢的同学附件进行下载。
切记,在实际项目中,尽可能灵活的使用网格,不必拘泥于 8pt 的单位,但尽量保持在偶数范围。
参考文献:
转载请注明:优设网
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务、UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司
更多精彩文章:
上文说到可视化设计是一个综合类交叉学科,同样在大屏 UI 设计中也是一个相对复杂的流程,我们需要对大屏的布局、风格、主视觉、信息图表、字体、规范、动效等方面综合考虑,推导设计方案。
设计前:一定要对用户需求充分分析和理解,要知道大屏的展示场景及设计分辨率,大屏的拼接方法都要有一定的了解,最后是跟开发沟通下实现的工具与方法。
设计中:构思布局,可以在纸上简单画一下。根据业务需求定义设计关键词进行设计的提炼与分析,方便自己找参考。颜色上背景深色为主,为了更好地聚焦,数据可以采用亮色,有一定的对比关系,便于业务信息传达。字体上可以采用系统默认字体,数字采用特殊字体包的形式(这块根据实际需求,切记不要照搬)。图表选择恰当的展示形式,同时保证视觉上的统一(分清页面的主次关系,图表的展示切莫设计过度,容易造成抢主体)
设计后:再次校验信息层级、文字大小、图表等各层级间的对比关系是否传达准确,与技术同步沟通下技术的实现性。最后开发完成后,要拿演示 demo 去现场测试,看下整体展示效果,测试输出是否有问题,有无拉伸问题,拼接缝与内容有无穿插,及时与开发进行页面的校验工作,最终才算是设计完成。
下面针对可视化设计中布局、风格、主视觉、信息图表、字体、规范、动效等 7 个方向细节点的拆解。
通过硬件设备信息可以得到可视化的设计尺寸,基于尺寸新建设计画布后,第一件事就需考虑页面的整体布局。可视化大屏设计从信息布局到数据表达,都需要设计师对业务深入了解后才能用数据助力业务决策。
常见的大屏布局:居中结构、左右结构两种常见的布局形式以常规的 16:9 模板为例,下面列举的一些常见的布局形式,供大家参考。
居中结构
异形超宽拼接屏幕。
左右结构
布局的原则一定要主次分明,根据业务需求抽取关键性的指标,提取主要信息。可以在纸上大概画一下,然后在软件里具体细化布局。避免次要信息的面积过大,喧宾夺主,影响整体的视觉效果。
提起可视化大屏,大家都会联想到:科技感、FUI、HUD 这些关键词,可以说可视化大屏跟科技、数据这两词是强关联的,风格上也基本是这一类方向。
定义设计风格:一般会基于业务需求场景去定义几个设计关键词,根据关键词去找一些参考图,推导出贴合业务的设计风格。
我们可以通过调整颜色、装饰细节、主视觉、字体等一些细节点控制区分不同的设计风。下面拿图表举例,我们在做设计的时候,只需调整卡片和标题的装饰,就能够展现出不同的设计风格。
主视觉部分大致分为:地球、地图、智慧城市、行业类业务展示等。目前比较容易出效果的都会采用三维模型的处理方式。
地球:粒子地球、地图贴图、地球模型。
地图:第三方在线地图(百度、高德、腾讯、谷歌)基于地图开放平台进行个性化配置。或者通过地理位置数据建模:如全国和各个省份的轮廓模型。
智慧城市:GIS 参数化生成简模和重点楼宇定制化建模。
行业类:多数为定制化建模。如工业类、医疗类、能源类、园区、学校、港口、工厂、仓储库房、零售、工程、安防、国防军工等。
以下图片源于 DATAV
主视觉是可视化设计中的一大难点,不光是设计落地的时候也会有需要注意的点,这里建议大家在做之前一定要充分跟开发沟通,确认好技术选型,方便后期输出跟开发更加高效的对接。
图表的设计原则是易理解、可实现,能够准确表达数据意图,给用户传达明确信息。
以下图片源于网络,如侵删
上图通过使用场景可分为比较、联系、构成、分布四个维度解释图表的不同属性类别。在做可视化大屏设计的时候可以参照上图,选择对应的数据图表。
比较
两个及以上变量数据,一是基于分类不同的对比,二是基于时间维度的对比。常见的图表:条形图、柱状图、雷达图、玫瑰图、桑基图等
联系
两个及以上数据之间的相关性,随时间变化比较关联。常见的图表:散点图、气泡图、多级饼图、热力图、力导向图等。
构成
指标里的数据都由哪几部分组成、每部分占比如何。常见的图表:饼图、环形图、堆积面积图、堆积柱状图、瀑布图等。
分布
指标里的数据主要集中在什么范围、表现出怎样的规律,想表达两个数据点之间数量的演变过程。常见的图表:阶梯折线图、面积图、直方图等。
基于图表的类型可分为:饼图、线形图、柱状图、混合图、面积图、散点图、极坐标图、关系图、树图、桑基图、漏斗图、热力图、还有其他图表类型等。
饼图
适合展示分类的占比情况,不适合展示分类过多(超过 9 条数据)或者差别不明显的场景。
线形图
折线图用于显示数据在一个连续的时间间隔或者时间跨度上的变化,它的特点是反映事物随时间或有序类别而变化的趋势。
当水平轴的数据类型为无序的分类或者垂直轴的数据类型为连续时间时,不适合使用折线图。同样,当折线的条数过多时不建议将多条线绘制在一张图上。
柱状图
柱状图提供了分类数据的可视化展示,基于不同的数据类型有以上几种不同的形式。分类数据是将数据分组成离散的组,例如月份、年龄组、鞋码和动物。这些类别通常是定性的。图表上的条形图可以按任何顺序排列。
混合图
折线图和堆叠柱状图的组合图表。同时显示两个坐标轴,用于展示两种不同类型的数据。
适用于带有细分分类的累计数据大小以及与之相关的趋势数据,例如在过去十年全国三大产业的具体产值,以及 GDP 增长率。
面积图
面积图强调数量随时间而变化的程度,也可用于引起人们对总值趋势的注意。适合于比较多个变量随时间间隔变化趋势。
散点图
散点图是一种使用直角坐标来显示一组数据的两个变量值的图表。数据显示为一个点的集合,每个点都有一个变量的值决定水平轴上的位置,另一个变量的值决定垂直轴上的位置。
通常用于显示和比较数值,不光可以显示趋势,还能显示数据集群的形状,以及在数据云团中各数据点的关系。
极坐标图
基于直角坐标系的径向变形(相当于把直角坐标卷起来)。适用于显示三个或更多的维度的变量对比或者部分与整体的趋势。
关系图
可以展示数据的占比情况,还能厘清多级数据之间的关系。 通常用于可视化大量元素之间的复杂关系。
树图
树图是一种流行的利用包含关系表达层次化数据的可视化方法,是研究多元目标问题的一般工具。 适合展示数据之间的层级关系,适合 6 条以上数据。
桑基图
一种特定类型的流程图,用于描述一组值到另一组值的流向,图中延伸的分支的宽度对应数据流量的大小。用以展示数据的层级关系。常用于可视化能源或成本转移,也帮助我们确定各部分流量在总体中的大概占比情况。
漏斗图
一种直观表现业务流程中转化情况的分析工具,总是开始于一个 100%的数量,结束于一个较小的数量。通过漏斗各环节业务数据的比较能够直观地发现和说明问题所在的环节,进而做出决策。 适用于业务流程比较规范、周期长、环节多的流程分析,比如流程流量分析、转化率分析。
热力图
将数值大小通过色块有序且紧凑地在坐标系中呈现。 适合呈现多组数据连续的数值分布,适合做数据的预测统计,可以在图片上直接展示热度。例如展示城市在不同时间段打车热度情况。
其他图表
词云图适用于对比大量文本或绘制特定形状的词云。水球图适用于多个百分百数据呈现。子弹图用于表达多项同类数据的对比,可以表达一项数据与不同目标的校对结果。 维诺图适用于层级数据比较大小,同时能看到各层级之间的情况。金字塔图适合展示分类的占比情况,不适合展示分类过多或者差别不明显的场景。
文字是可视化展示中最重要的构成要素之一,可视化大屏设计中字体的运用其实原理跟网页 app 的逻辑基本一致。在字体选择上会基于业务需求选择对应的字体,与设计风格相结合。这里要注意的是字体有无衬线、字重、字距等。
大屏设计中,中文字体一般会采用浏览器默认字体(微软雅黑、思源黑体、苹方等)页面中标题会采用特殊字体处理,常用的字体有:优设标题黑、时尚中黑简体、方正正中黑体等。英文数字字体推荐:Din、Ds-Digtal、Bebas、Acens、DS-DIGIB、Roboto 等。
建立规范的主要目的是:保证设计的一致性、提高开发效率和还原度、方便迭代 ,辅助设计和开发更好地完成设计的协作。
可视化设计中规范一般会分为:色彩、文字、图表、标题控件等,跟网页端规范同理,这里就不一一赘述了。
大数据可视化大屏设计少不了动效,动效是可视化重要的组成部分,动效能增加观感体验,凸显关键产品内容、强调功能信息关联,帮助用户理解产品、情感化互动。但过分的动效极其容易喧宾夺主,影响用户阅读,反而弱化了数据的展示。
动效的设计原则
动效应优先满足核心内容、故事线。常见的大屏动效 – 展示类,用于突出产品核心功能和特点。界面信息按照一定的规律呈现,引导用户的视觉流向。
好的大屏设计应该是数据展示模块最好动效不宜过多,要有一定的主次关系变化,例如一个动画表现的视觉强,另一个就表现稍弱化,有强有弱、有主有次节奏才会舒服,同时动效要结合数据变化,考虑极端情况的展示效果,最终输出一套完整的动效方案。
以上通过布局、风格、主视觉、信息图表、字体、规范、动效等 7 个方向总结的基本知识和事项,能帮助我们快速进入大屏设计及避免一些坑。由于篇幅原因字体、规范、动效没有详细拆解说明,后面会陆续更新相关文章,感谢大家支持。可视化体验远远不止这些。欢迎大家提出更多意见和建议,我们一起前行。
转载请注明:优设网
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务、UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司