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mysql下载哪个centos_Centos7安装Mysql

前端达人

为什么要写这篇文章,因为现在在网上找的资料基本都是错误的,或者有错误,看着不爽。

在百度上搜 centos7 mysql  错的最离谱的就是这篇http://jingyan.baidu.com/article/ce436649fec8533773afd385.html    照着装了半天装了是mariadb

后来找了一些文章,发现基本都过时了。

因为直接yum install mysql 是装不上mysql的!!   而是装上了mariadb !   那就是因为默认的仓库里就是mariadb的包

那yum这么好的工具用不了就?? 当然有解决办法,我在官网上找到一篇文章叫做“A Quick Guide to Using the MySQL Yum Repository“  就是教我们如何用yum工具安装mysql的

首先 将mysql加到yum仓库中   (我这的命令都是centos7的,其他liunx平台用啥命令,你们自己搞定哈)

shell >  wget http://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm

shell >  rpm -ivh mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm

然后再在命令行里输入

shell >  yum repolist all | grep mysql

结果:

mysql-connectors-community/x86_64 MySQL Connectors Community enabled: 14

mysql-connectors-community-source MySQL Connectors Community - So disabled

mysql-tools-community/x86_64 MySQL Tools Community enabled: 19

mysql-tools-community-source MySQL Tools Community - Source disabled

mysql55-community/x86_64 MySQL 5.5 Community Server disabled

mysql55-community-source MySQL 5.5 Community Server - So disabled

mysql56-community/x86_64 MySQL 5.6 Community Server enabled: 154

mysql56-community-source MySQL 5.6 Community Server - So disabled

mysql57-community-dmr/x86_64 MySQL 5.7 Community Server Deve disabled

mysql57-community-dmr-source MySQL 5.7 Community Server Deve disabled

一堆disabled,只看enable的,可以输入命令

shell >  yum repolist enabled | grep mysql

结果:

mysql-connectors-community/x86_64 MySQL Connectors Community 14

mysql-tools-community/x86_64 MySQL Tools Community 19

mysql56-community/x86_64 MySQL 5.6 Community Server 154

这里再多数一句,可以看到先在mysql5.6 是可用的,可我就想装现在最新版的5.7可咋办?   是有办法的。

需要修改文件,执行以下命令

shell > vi  /etc/yum.repos.d/mysql-community.repo

会看到

[mysql-connectors-community]

name=MySQL Connectors Community

baseurl=http://repo.mysql.com/yum/mysql-connectors-community/el/7/$basearch/

enabled=1

gpgcheck=1

gpgkey=file:/etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-mysql

[mysql-tools-community]

name=MySQL Tools Community

baseurl=http://repo.mysql.com/yum/mysql-tools-community/el/7/$basearch/

enabled=1

gpgcheck=1

gpgkey=file:/etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-mysql

# Enable to use MySQL 5.5

[mysql55-community]

name=MySQL 5.5 Community Server

baseurl=http://repo.mysql.com/yum/mysql-5.5-community/el/7/$basearch/

enabled=0

gpgcheck=1

gpgkey=file:/etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-mysql

# Enable to use MySQL 5.6

[mysql56-community]

name=MySQL 5.6 Community Server

baseurl=http://repo.mysql.com/yum/mysql-5.6-community/el/7/$basearch/

enabled=1

gpgcheck=1

gpgkey=file:/etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-mysql

# Note: MySQL 5.7 is currently in development. For use at your own risk.

# Please read with sub pages: https://dev.mysql.com/doc/relnotes/mysql/5.7/en/

[mysql57-community-dmr]

name=MySQL 5.7 Community Server Development Milestone Release

baseurl=http://repo.mysql.com/yum/mysql-5.7-community/el/7/$basearch/

enabled=0

gpgcheck=1

gpgkey=file:/etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-mysql

我们只需要把5.7的enabled 改成1  把5.6的enabled改成0 就行了。 我装啥版本无所谓,这块我没有亲自去试过,直接安装默认版本。

上边所有的工作都做完了,我们终于可以用我们最喜欢的yum来安装了

shell >  yum install mysql-community-server

安装过程省略,一路按y

成功之后,启动mysql

shell > service mysqld start

查看mysql 的状态

shell > service mysqld status

现在还需设置root的密码,删除匿名用户等一些设置,我看其他文章写的很复杂,其实有一个简单的命令

shell > mysql_secure_installation

初始密码为空,直接按回车键,然后输入你想设置的密码,其他的根据你自己的需求,y或者n

that is all

如果有错误,请及时联系,互相学习,互相进步,谢谢。





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mysql导入sql文件出错的一种解决方法

前端达人

 在一个工程中数据库往往要分为实际运用数据库和测试数据库,最直接的方法当然是从源数据库中导出.sql文件再导入到本地的数据库中,我这的实例是原有一个项目数据库在服务器上现在想导出一份到本地做测试用,工程中用的是mysql-connector-java-5.1.13-bin.jar,而我现有的mysql数据库是

mysql-connector-java-5.1.6-bin.jar不知道是否是版本不一,在本地使用navicat for mysql可以连接到服务器数据库,但是从服务器数据库导出的.sql文件后再导入到本地的数据库中总是出现错误:

[Err] 1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near ****
[Err] /*

    一、在网上找了很多方法都无法解决,无意中看到一个mysql数据同步的方法:

 1>在本地建一个与数据库同名的数据库

 2>选择navicat中连接服务器的数据库,在菜单栏选择工具-->数据传输


  3>在弹出的的窗口中“源”部分就是你要导出的源数据库,“目标”就是本地的数据库,点击左下角全选后,再点击开始按钮


     点击确定


    点击关闭




     再来查看一下本地数据库,是不是数据和结构都已经导入到本地数据库中了呢。

    二、从备份中导出.sql再导入到本地数据库中

    1>在连接服务器中的数据库上新建备份,选中要备份的数据库-->点击菜单栏上的备份-->新建备份


    2>选择备份文件提取SQL






这样我们就得到了备份转储的.sql文件,再将这个.sql文件导入到本地的数据库中,结果...就不再提示有错误了,

果真是菜鸟,要学的还很多


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app界面赏析+图标分享 ——— 北京蓝蓝设计 移动端UI设计资源分享(二十八)

前端达人

App界面设计对于设计师而言一直是盛久不衰的话题,尤其是如今越来越多的流量转移到了移动平台,使得更多的UI设计师涌入移动端领域,甚至出现了市场饱和的言论,对于从事移动端的UI设计师来讲,充满压力的同时又面临无限机遇,唯有不断的学习才能滋生出源源不断的设计灵感,站稳脚跟。

摹客想在这方面给各位设计师朋友做点什么,除了提供简单好用的设计工具,我们也整理了非常多的优秀设计案例,希望可以对设计师朋友有借鉴意义。这将会是一个系列的专题,我们以月为单位,整理了国内外设计师的优秀APP界面设计案例,我们是搬运工,更是好设计的传达者,希望你会喜欢。

接下来为大家分享精美的app UI设计案例:


WechatIMG2101.jpegWechatIMG2102.jpegWechatIMG2103.jpegWechatIMG2104.jpegWechatIMG2105.jpegWechatIMG2106.jpegWechatIMG2114.jpegWechatIMG2112.jpegWechatIMG2111.jpegWechatIMG2110.jpegWechatIMG2109.jpegWechatIMG2107.jpegWechatIMG2115.jpegWechatIMG2116.jpegWechatIMG2117.jpegWechatIMG2118.jpegWechatIMG2119.jpeg














--手机appUI设计--

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     手机appUI界面设计赏析(二十五)

UI弹窗设计总结篇

seo达人


弹窗在APP中无处不在, 这段时间刚好在整理弹窗组件这一块,所以就想跟大家分享一下弹窗的一些设计思路。

一、弹窗分类

模态弹窗/非模态弹窗

一般根据是否打断用户操作把弹窗分为:模态弹窗(重提示)和非模态弹窗(轻提示)。

 

▲ 模态弹窗

打断用户的操作行为,用户必须对该弹窗进行操作,否则不能进行其他操作。

优点:可以很好的获取用户的视觉焦点。

缺点:会打断用户当前的操作流程。

常见类型:对话框Dialog/Alert、底部动作栏Actionbar、浮层Popover/Popup

 

▲ 模态弹窗

不会影响用户操作,通常都有时间限制,出现几秒后自动消失。

常见类型:Toast/Hud、Snackbar

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1、模态弹窗常见样式

1.1 Dialog/Alert  对话框

对话框是常用的弹窗,它通常出现在页面的中间,这类弹窗对用户的干扰比较大,需要用户主动触发选择才可以继续当前的操作。

一般只有1~3个按钮,需要用户进行简单的选择。一般产品会把期待用户点击的按钮会放在右边并突出显示。

 

常见类型举例:

 1.1.1、信息选择确定  

1)系统功能的授权

如下图“百度地图”是否允许访问麦克风、“网上厨房”是否允许访问位置的弹窗,相信大家一定在许多APP中都见过,这就属于系统自带的授权弹窗。

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2)版本更新

版本升级弹窗通常会弱化暂不升级的按钮,突出升级主按钮。如下图所示:

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3)消息通知

高德地图与饿了么的消息提醒弹窗属于使用后期APP为了推送消息,主动提示你开启消息通知。

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4)重要提示/信息二次确认

同程汽车票购买弹窗属于消息提示,告知用户相关信息。百度网盘弹窗属于信息确认,询问用户选择哪种方式下载。

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1.1.2、运营活动

这类弹窗通常是一些活动、广告、领券优惠等,主要是吸引用户点击参加活动,这类弹窗视觉上通常会设计的比较吸引人,造型多样,根据运营目的会突出领取、参与、查看等大按钮,弱化关闭按钮。如下图所示:

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1.1.3、信息-输入选择 

这类弹窗通常是一些比较简单的信息选择或者内容填写,通常只有确定和取消两个按钮。

如微博对于已关注人的分组及备注,操作简单。设置备注时直接调出键盘即可输入,方便快捷。

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1.2Actionbar操作栏

Actionbar主要分为Action Views和Action Sheets,通常由底部弹出。

优点:可以让用户清楚的感知当前的操作,比跳转到新页面更加有安全感。

 

 1.2.1 Action Views操作视图

这类弹窗通常占屏比较大,有全屏弹窗和半屏弹窗2中。 它一般从底部弹出,如下图所示:

淘宝和京东的购买页面弹窗都是比较典型的,属于半屏弹窗,在各种电商产品中用的非常多。

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百度网盘和闲鱼发布闲置都属于全屏弹窗,占满整个屏幕,可操作空间更大。

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1.2.2 Action Sheets 操作列表

操作列表相对于操作视图更单一。主要以文字展示功能按钮为主,重要的操作功能一般会用主题色或者红色突出显示,主要运用在一些功能选择、日常控件等场景中。如下图所示:

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1.3Popover/Popup 浮层

浮层是指用户点击某个功能后浮出一个临时气泡对其功能进行补充,用户需要点击功能区域操作,或者点击空白处取消才能进入下一步操作。

 

1.3.1 指向浮层 

这类浮层一般伴随有小三角指向,强调归属。气泡里面的功能通常以单一的文字或文字+图标的结合形式来展示。如下图所示:

支付宝和微信的顶部加号补充浮层,展示形式差不多,只是UI样式不一样,支付宝是白色气泡黑色半透明遮罩,微信是深灰色气泡。

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再如下图这种选中文字的弹出气泡在复制文字时很常见 。

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2、非模态弹窗常见样式

2.1Toast/Hud 提示框

这种弹窗属于一种轻提示,给予用户及时反馈,让用户知道自己当前所处的状态。

 

2.1.1状态提示

反馈用户当前操作的状态,出现1到2秒后自动消失,在操作遇阻提示、操作成功反馈正在操作状态等场景中使用。如下图所示:

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2.2 Snackbar

Snackbar是Android中的一个控件。它一般会超时自动关闭或者在屏幕上滑动关闭,设置出现的时间会比Toast长,而且可以点击按钮进行交互。如下图所示:

京东的Snackbar提示用户点击箭头查看喜欢的商品,为用户推荐商品,它有一个关闭的按钮。

酷狗音乐的Snackbar给用户开通会员的快捷入口,它一直浮于页面底部,没有关闭按钮。

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同程用车的领券活动放在这里,吸引用户点击,是一种常用的营销手段。

QQ的断网提示类似通知条的样式,会一种浮于页面上方直到网络恢复。

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二、总结思考

1、Alert的阻断感大于Action Sheets,使用时根据产品重要程度决定使用什么样式的弹窗。

 

2、常见弹窗出现的位置有上部、中部、下部。位置不同,重要程度不同。

中部:强度高、重要性高,如对话框弹窗、toast提示等。

上部:强度中等、重要性高于底部,重要消息tips提示。

底部:强度低、重要性低,如底部操作栏、Snackbar。

具体使用哪种还是要根据实际情况考虑。希望我的文章对大家有帮助,也不费我花时间整理了,哈哈~

图片素材来源于网络和应用截图,仅用于学习交流。

 

原文地址:泡芙喵F设计教室泡芙喵F设计教室

作者:泡芙喵F


 

转载请注明:学UI网》UI弹窗设计总结篇

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文章来源:站酷   作者:陈皮Celia 

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设计沉思录|临感VR官网升级(视觉篇)

seo达人

临感官网设计升级,我们将会从【流程篇】、【视觉篇】两个角度进行的复盘,本次分享主要从视觉方向进行阐述,下一期由交互伙伴分享流程篇,本次分享主要从视觉方向进行阐述,欢迎大家持续关注和探讨。

                     

前言

临感官网设计升级,我们将会从【流程篇】、【视觉篇】两个角度进行的复盘,本次分享主要从视觉方向进行阐述,下一期由交互伙伴分享流程篇,本次分享主要从视觉方向进行阐述,欢迎大家持续关注和探讨。

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01.产品背景

临感是58同城旗下独立品牌,专注于3D空间数字化服务,自2017年起临感作为58同城、安居客的技术提供方为两个平台提供了空间自动化建模、VR拍摄、VR看房、VR带看、VR装修等服务,累计服务用户数过亿,临感通过不断的技术积累以及对行业的理解,正在成长为3D空间数字化领域的一流平台。
随着B端合作用户的激增、业务的完善及拓展,最初的临感官网在设计风格和框架上,已经无法承载更多业务拖展,同时也无法诠释「VR聚合平台」这个概念的诉求。因此,我们在此契机之下,由设计发起这次临感官网改版项目。 

 

旧版存在的问题

图片

对比其他VR竞品网站,旧版整体框架过于传统,设计语言陈旧,无法体现VR的概念。作为VR服务平台,我们需要展现给用户的专业化的一面。

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02.设计目标

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在项目进行前,我们与产品和交互同学通过大量的竞品分析,结合自身产品的目标导向,确立设计目标:给用户酷炫的feel(对整体复盘流程有兴趣的伙伴,可以去看之后交互同学即将发布的”流程篇“)

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03.设计拆解             

视觉升级强化品牌认知

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本次官网的配色方案,延用了最新的定义的《临感品牌升级规范》中的品牌色体系。

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首页的视觉主体“百变魔方”的灵感,源自新定义的《临感品牌升级规范》中的临感CUBE。基于临感CUBE的形态,进行了3D化再塑造,赋予了临感CUBE百变的新形态。

1

定义视觉基调

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灵感收集

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同时我们与交互同学们一起找了大量的国内国外的优秀案例进行分析参考,在视觉表现上得到了很大灵感启发。(后续的动画呈现与风格方面,主要参考了2020年的微软vivo宣传片中,抽象与现实结合的手法。)

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设计风格

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初期概念稿中的设计元素以抽象的几何体展现,但呈现效果缺失了生活气息与温度。

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经过不断的讨论与设计打磨,最终我们采用了科技与温度并存,抽象与写实互补的展现形式。

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UI

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整体UI采用轻量化设计,按钮模仿毛玻璃拟态效果,使UI与整体动画更加融洽,在交互与视觉上体验更好。

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动画

为让动画衔接更加自然流畅,动画间无缝衔接,尽量做到用户无感知的切换体验,我们需要带着思考去制作。
首屏临感CUBE不同形态转时,用户产生交互,动画如何过度?
针对用户在浏览时随时的翻页的行为,不同模块动画如何衔接?
用户停留在一个功能,无交互行为,动画如何进行?
动画地址
带着以上诸多思考,我们的3D设计师陈明经过不断调试,最终动画呈现超出预期。

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技术对接

技术对接时,我们遇到了整个项目进程中最大的难点,同时也是最大的阻碍。为让动画效果更加饱满,在灯光材质等方面采用了OC渲染,而技术伙伴做动画还原时,无法读取到OC数据相关的所有数据,于是我们的3D设计师与对接技术伙伴一起,尝试了很多不同的导出格式,并不断转换3D设计软件,还是无法用技术还原视觉动画。最终我们选择了折中的方式,采用视频适配的播放形态上线。
为做到伪技术实现的效果,我们在每个模块与下一模块衔接前做了几秒的循环动画,这样用户停留某一模块无操作时,可以衔接播放循环动画,让整个页面的动画感知更顺畅。

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04.结语

临感官网是58UXD首个用动画制作的网站,在设计上也是新的探索与尝试。未来临感还需要不断的探索完善,希望用更精彩的视觉呈现和更友好的产品设计,让用户感受科技的温度。
感谢在设计的过程中辛苦付出的3D设计师与交互伙伴。


 

原文地址: 58UDX(公众号)

作者:环铁艺术家


 

转载请注明:学UI网》设计沉思录|临感VR官网升级(视觉篇)

移动端信息超载设计

雪涛

日常设计中,常常在解决一些由于信息过多,而需要对用户浏览行为进行设计的问题,在这里我们将其定义为“页面信息超载设计”。

由于移动端页面尺寸较小的特性,常常无法像PC端那样在一个页面中展现出多信息多任务,因此在面对多级的信息架构设计时,最常规且传统的做法是将某一场景/任务下的信息,通过设计页面的跳转/或增加页面的长度来实现。


从适用场景角度,可将信息超载的设计类型分为「页面展示信息超载」「页面版块信息超载」,上节我们聚焦「页面展示信息超载」进行了展开,本文将对「页面版块信息超载」进行展开。



页面版块信息超载


在设计内容版块时,当遇到内容放不下的情况,主流的对应策略之一是先在当前版块展示一部分内容,剩余内容以“查看更多”的方式来隐藏,以保证用户当前良好的阅读体验。但考虑到不同业务以及交互层面的使用,不同情况下可以有不同的交互情况。

主要可分为「场景跳转」「场景刷新」、「场景滑动」和「场景组合」。



场景跳转


作为最常见最普遍的一种场景,承载的功能是二级页面的入口,用户通过点击进入二级页面查看更多。


优势:

通用性高,可以进行版块内容的全浏览,给用户最大选择权。


劣势:

跳转到二级页面进行选择,需要整页加载,用户对后续内容没有预期易引起压力;

选择完成需要返回到上级页面,增加用户路径。


适用性:

适合内容体量较大对用户重要性又较高的版块(用户对该版块内容有查看更多需求且频次较高)


案例展示:


交互细节:

入口的设计位置和样式需根据版块的用户浏览动线来决定的。常用的入口位置有「标题右侧」「标题icon」、「版块底部」。


基于福格行为模型的运用,激发用户的跳转行为需要考虑用户的动机、能力、触发


· 标题右侧


M:

多用于横向滑动展示的模块,一定程度上契合用户浏览动线的设计,具备一定的动机,也仍具备跳转本身带来的劣势——易对用户引发没有预期的压力。

A、T:

标题的右侧导致按钮设计的空间从一开始就是被限制,易由于不显眼、面积不大而导致的触发不足、能力受阻。


按钮的设计:

只要具备一定的合理性动机,可以通过体验上的设计提升用户的触发以及能力。

具体化引导文案让用户对后续内容有所预期(如下方案例:蛋卷基金、哔哩哔哩);通过线性或者面型的容器承载文字,让它看起来更易辨识和易点击(如下方案例:网易云音乐);加入主色让它更加醒目(如下方案例:蛋卷基金)。


· 标题icon


M:

几乎适用任何场景,但动机的产生单纯依靠标题以及内容的展示

A、T:

信息传达无学习成本,节省页面空间,但点击区域小;位于顶端,对于内容超过一屏的模块,用户需要上滑返回才能点击


· 板块底部


M:

底部的位置符合用户垂直向下的视觉动线,更容易被展示内容吸引而顺理成章的接受引导进入内页;

但仍具备上述提及跳转本身的劣势。

A、T:

由于底部可设计的空间较足,查看更多除了文字链接的设计以外,还可以有更多发挥空间,层级也能得到显著,进而提高触发条件和点击能力。


按钮设计:

竖向的展示设计,势必会导致占用更多的页面空间,因此在页面模块较多的情况下,仍应该注意不必因强调“查看更多”而占用过多的页面空间。



场景刷新


目的实现当前版块更多内容的即时更换


优势:

大幅降低了新页面跳转带来的弊端,用户不需要承受多链路所带来的短期记忆和整页的加载成本,也无需返回到原有的浏览页面中。虽然内容依旧是缺少预期的,但是在用户的接受范围内,还有一种抽盲盒的惊喜。


劣势:

通用性不强,内容被局限在一个版块中,无法实现内容的全览,而且随机性很强。


适用性:

更适用于类似“猜你喜欢”、“随便看看”的推荐类版块。


案例展示:


交互细节:

以上三个例子选用的按钮位置和“查看更多”常用的位置类似,但可以看到当刷新按钮结合具体化的引导文案进行设计时,更能使用户在一定预期内得到惊喜(如上方案例:网易云音乐)



场景滑动


自ios11中加入了卡片这个崭新的容器后,卡片独立可排列的特征就解锁了横向更多的空间。用户可以通过scroll左右滑动手势获取到更多的内容。


优势:

卡片滑动方式兼容性很强,可利用更少的页面空间展示更多的内容。


劣势:

滑动展示有限,一般需要配合跳转需求出现。


适用性:

更适用于类目的快捷展示,便于用户选择更感兴趣的内容;


案例展示:


交互细节:

多用于固定容器为单位的横向排列侧滑展示更多内容,通常板块底部会有页面指示器,或露出部分来提示用户滑动。而这种横向滑动场景常体现于「卡片式」「金刚区」


· 卡片式


布局上通过展示卡片的一部分,暗示用户可以通过侧滑看到更多。设计上常和跳转场景组合使用,除此之外,也可根据业务上的需要考虑上方案例中且慢app的交互形式,页面指示器结合侧滑无限加载展示用户评论,通过用户交互成本较低的方式,即解决了用户触发动机弱而导致跳转场景转换率不高的问题,也能达成业务上的需求。


· 金刚区


随着各大主流app承载的业务范围越来越广,首页金刚区的运用已经屡见不鲜,能快速展示所有业务,便于用户快速选择需要的内容。



场景组合

为了给用户提供更多的选择,也为了能承载更多的信息,常将刷新场景、滑动场景和跳转场景结合使用。


优势:

弥补了单一交互的不足,用户可以根据自己的选择进行操作。


劣势:

不同的交互类型的集合,用户有可能会优先选择交互成本更低的操作,因此跳转场景可能会被弱化。


适用性:

模块上线初期,可以进行埋点设计,通过数据对比更能知道更贴近用户的行为。


案例展示:


交互细节:


· 场景滑动+场景跳转


结合上文中提到的劣势,如跳转场景的入口设计太深,用户的触发能力就会不足,如上述案例的淘票票,若其没有在标题右侧设计查看全部文字链接,则当用户滑动查看了大量信息仍未感兴趣后,点击更多卡片进入内页的概率也会大大降低。此类情况也经常于金刚区的组合场景出现。


· 场景刷新+场景跳转


当将两类功能都平级的设计出现,可以通过埋点数据分析出此功能区用户的真实心理行为。




总结


移动端由于界面空间有限,具有「一个界面一个任务」的特点,因此当面临产品增加功能时,不能一味在界面中进行功能的堆积排列,而应该更强调于页面场景化的设计,同时页面中的每一个细节设计都应该做到恰到好处,减少用户思考是否需要使用的精力。


本文对移动端页面展示信息超载设计进行了总结分析,但不是唯一,也没有哪一种方案是“绝对的优质体验”,最终的落地设计还需要视场景而定。下篇将对页面板块信息超载设计进行总结分析~

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截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


文章来源:站酷   作者:陈皮Celia 

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UI设计师如何避免用户不满与困惑

雪涛

我们的产品经常会给用户带来一些负面感受和使用困惑,降低并消除这些问题可以大大提升用户体验


案例1.用户操作时的困惑


相信大家在做设计的时候都遇到过这种情况,一个产品内有多个入口指向同一个界面,这是产品的投机取巧还是另有深意,很多人都对这样的设计有不同的看法。


这样的设计就好像是狡兔三窟,在产品中流量可以从不同的入口进来,到多个不同的出口,也可以从不同的入口进入同一个地方。



有人会觉得如果一个界面中有多个入口指向同一个界面会出现问题:


1.违反了效率、用户预期的原则,会认为页面空间有限,在同一个界面中有多个入口指向一个界面效率变低,而且用户知道后往往就会只从一个入口进入。


2.多个选择会让用户拉高转化的成本,用户在选择的时候会花更多的时间思考有什么区别。


我们来看一个例子,下面德邦app之前的一个版本,目前已经优化了。从截图中我们发现页面上方的查询和寄件都和底部标签单独出来的界面功能重复了,并且我的快件也直接可以展示在首页的下方,我的快件目前可以从首页顶部、首页下方和个人中心3个入口进入查看。



通过这个案例我们发现确实这些板块和功能重复度太高,并且没有区分出场景,这样的设计证实了以上的两个说法,降低用户使用效率和提高选择成本。而且从业务角度看也并没有目标的差别。


但是我们分析问题也要多角度去观察,多个入口进入同一个界面只有缺点没有优点吗?


显然不是,我们再来看几个案例


下方是一个商品评价的卡片,经过我小手的实际测试,发现无论点击这个卡片任何有内容的区域,都会跳转到全部评价的界面,那这样的设计逻辑是否会造成和上面的案例一样的问题呢?答案是,不会。



这里的设计逻辑并不是和沙面那里的场景那么单一,而是用户在面临不同需求场景的时候可以有选择。


不知道大家有没有发现一个问题,在上面德邦案例的时候,你会对两个入口有疑问,但是在评价卡片的时候并没有,这个卡片包含了4种不同的场景:

1.我想看看有哪些好评、哪些差评 

2.几个不同标签的用户都是怎么说 

3.下面用户的实拍到底是不是真实的 

4.还有没有更多类似真实用户的使用评价。


所以即便最终到了一个界面,对于用户来说也是从独立的出发点开始的,而再回过头看上面案例,你会发现,我就是要寄东西,这里有两个入口,怎么选。


而且,考拉这里其实还做了从不同内容点进去的一个区分。



再来看个案例,贝壳的地图找房,在首页中有两个入口,导航栏一个,分类中一个,这里出现重复会造成一开始说的问题吗?首先我们看到贝壳的业务很多,以至于在这个分类中居然还需要通过滚动指示器来展示剩余内容,大家也可以思考一下,在这个界面中,会不会出现两个地图找房不同的场景出发点呢?我个人觉得其实是可以商榷的,首先地图找房在房产app中是很核心高频的一个功能,他的属性是“工具”



所以我觉得他之所以在卡片中再放一个地图找房是3个原因


第一个是导航栏的找房肯定不能动,他是一个全局的入口,即使页面滚动也可以随时点击到,即便要撤一个,也肯定要撤下方卡片分类中的。


第二个是卡片分类中的图标入口是都具备工具属性的,那首页上面部分就分为了:搜索、业务分类、工具这三块。所以用户看到这些工具属性也会联想到通过地图去找房。而且这些多色彩的图标对于新进入的用户是比较吸引注意力的,所以很有可能用户看不到右上角的地图找房(可以参考古腾堡图表的原则)。


第三点是可能右上角的地图不太能清晰表达这个图标的具体功能,所以将“地图找房”四个字显示全。


但这些都有一些主观因素在里面,如果真的去掉卡片中的,我觉得可能影响也并不是很大。有小伙伴可能想说是为了分流,但是分流的目前主要是让流量流到他应该去的地方产生实际价值,除了以上的3个原因,好像确实有点重复了。


再来看一个例子,小鹿茶app。



首页的现在下单和底部菜单标签都是到同一个界面,那为什么要重复呢?这里其实考虑更多的他并不想让用户进来就直接去购买,为什么不直接购买呢?应该是想要建立自己的品牌人设、满足更多的消费场景和增值业务,比如给别人点奶茶、周边的杯子跟合作商品推销、最新的奶茶的推荐。


如果只有菜单,产品也会显得更工具化,很难突出自己的品牌,对业务增长没有太大的帮助。有同学要说,那这个界面只是产品的“一厢情愿”,我就只要点奶茶就可以了,多个入口只会给我带来困扰。所以他这里的设计逻辑是在用户打开app的时候首先定位的是菜单,而不是首页。


所以,到底多个入入口进入同一目标我们还是要看不同的场景和目标的。如果既没有业务目标做支撑,又没有用户场景的变化,那么这个重复的入口就是鸡肋的。


最后留一个小思考题:网易云音乐的“歌单”在首页上也重复了,大家知道这里为什么他要做成重复入口吗? 




案例2.用户使用中的不满


一个优秀的产品或者说一个合格的产品,能给用户带来愉悦的体验。何为体验,用大白话来说就是用的舒服、自然、高效率。


再有一个底线就是不要让用户产生由产品带来的负面情绪,例如产品出错了却不告知用户解决方法、用户出错了没有办法及时帮助纠正、高危操作没有二次确认等等,根据负面情绪的严重程度几乎就可以直接让部分用户流失。


很不幸的是我就遇到了这样的体验,当时正在给同学们布置一些作业练习,体验一些产品的优缺点并给出解决方法。我也下载了这款文玩类的App,体验了极速捡漏这个功能模块。


捡漏:在文玩圈的一句行话,意思就是用很便宜的价格买到很值钱的古玩,而卖家却不知情,是一种可遇不可求的行为,所以寓意就是比较难得、走好运了。


进入直播间,商家在卖力吆喝,页面底部有加一手的按钮,就是类似于拍卖,价高者得。于是我就抱着试一试的心态点了加一手按钮,因为我预期是产品会再次向我确认是否要加价,结果是居然加价成功了,发生了什么?最后竞拍结束也没有人继续加价了。




实际场景中用户可能误操作不小心点了按钮,这样的场景和情况是非常多的,即便不是误操作,给一个二次确认的对话框也可以避免这样的尴尬状况,因为用户就喜欢在产品中点来点去,然而你在这里就像埋了一颗地雷。


如果到这里就结束了,那其实我也感觉没必要去吐槽,问题在于当我拍下还没付款,直播间的商家就开始喊我的名字:xx大哥恭喜你拍到了我们的产品,可以去付款了。连续播报了几十遍,我尴尬的直接退出了后台,这种感觉就像是一群观众看着一个被骗的小白一样,当我过10分钟后打开系统提示商品流拍了,并且累积了违约积分。


???


到这里,可能会有人说,你自己拍了的又不付款,当然要惩罚你了。


于是我还是认真的去研究了一下,发现极速捡漏和竞拍并不是同样的规则。该产品和竞品其实都有竞拍板块,在竞拍板块都会有需要用户确认的操作,并在操作下方给出拍卖规则,显示出价即表示同意拍卖规则。




但是该产品极速捡漏的板块并没有这样的说明,既然没有提前展示这样的说明和约定,用户就不知道有这样的规则,我拿了竞品一对比,其实在直播带货的场景下,这个出价流程还是不同的,双方其实都没有给规则说明但竞品还是给了一个出价选择后再出价的步骤。



最后我甚至被商家拉黑了,不过还给我一个投诉商家的入口


我当时的想法:


1.如果因为误操作让用户付出这么大代价的话成本就太高了。让用户点击是否就等于用户同意?


2.请先告知我约定与协议的内容,单方面在我不知情的情况下对产品进行操作后,通知扣我违约积分,这样就有点“霸道”了。


3.平台对商家和消费者的权益是如何平衡的,文玩行业和互联网结合的难点在哪里。


3.线下文玩圈的一些不成文行规,导致新人入圈后产生的冲突。


于是我就想对此说说我的看法



1.交易是产品平台其中的一个功能属性


交易是产品平台其中的一个功能属性,需要优先满足产品对用户价值,其次再谈交易的合理性。在这个流程中,面对用户很有可能遇到的误操作行为以及需要让用户去下单支付成本,我们必须提前告知用户。在尼尔森可用性原则中我们也发现了,如果用户不小心操作失误,那么我们尽可能减少这些因为用户犯错带来的成本,同时在用户犯错之前就要明显告知用户,将风险控制、前置。


所以,你在注册的时候、登录的时候,产品一定会让你同意一份用户协议,告知你我们要保存你的数据和一些跟你相关的信息,如果你不同意,那就无法继续体验产品。


这是一种契约。


同理,如果你想让用户在这个产品中去参与拍卖,在进入这个板块之前或者用户点击按钮之后,也需要让用户明确这个操作带来的风险是什么,取得用户的同意。而不是直接让用户加价成功,导致用户不明所以的被扣违约积分、被商家拉黑,这就和你去泰国,在街头你朋友拍了一张你和一个抱着蜥蜴的人的照片,结果别人来问你收钱是一个道理。


对于正常线下拍卖的流程,举办方也会对参与拍卖的人员进行相关规则、流程的告知,并且将风险、问题都提前让客户进行协议确认。


所以,在产品中的交易,必须先满足用户与产品信息之间的对称关系,保持信息的透明和契约公正,规则、约束、条件是用户使用你产品的前提和体验反馈的衡量标准之一。



2.对于商家和产品的价值


商家希望有更多的流量来曝光商品,捡漏商品的低价可以快速吸引一大批用户,比如8块钱的一个木头核桃的雕刻挂件等,产品通过营造抢购、限时的氛围,吸引用户下单,并且降低用户参与的门槛。


那么,直接加价成功是一个好的降低门槛的策略吗?我觉得并不是,降低门槛并不意味着就是直接拍到,而是需要提高用户对产品的信任度,这个极速捡漏的模块的目标用户几乎都是小白用户,因为资深的玩家看不上、更不会买,有一定经验的玩家也看的出好坏,明白它的价值。所以面对这些没有了解过文玩产品的小白玩家来说,内心是谨慎的


可能有人会想,这几块钱、十几块钱的东西还需要考虑吗?当然在这个场景中,从众心理是很明显的,大家都觉得很便宜,但就是没人拍。这都几块钱捡漏了怎么都没人要,大部分人都觉得这么便宜东西肯定不咋样,运费是不是贵的离谱、有没有托在背后跟你抬价呢?大家都不拍我也观望。越多人围观,越难促成交易。


还有一种可能就是我卖不卖的出去东西,并不重要,重要的是有人来看了,这些边角料都是用来回馈直播间粉丝的,就是一个窗口,真正有利润的东西在橱窗里。所以这里的捡漏只是一个引流的噱头。


人总是对太轻易得到的东西不珍惜,更何况是几块钱的小玩意儿。所以针对直接拍下这个交互,个人认为是不妥的,无论是上面任何一种情况,都没有办法让降低门槛,甚至通过这种“小聪明”反而会让用户更加不信任产品和用户。


不信任产品是大。尤其是作为一家平台来说,虚假交易、以次充好、滥竽充数等等行为是致命的。



3.文玩的价值


我其实有玩过一段时间文玩,受我老丈人的影响,有一段时间喜欢玩手串、玉什么的。经常也会在某音去刷一些鉴宝类的视频,很有意思。


文玩它的价值在于品相、稀有度、盘玩程度、大众接受度、历史背景还有工艺等等。所以它并不是一个在每个人心中同等效用的商品,同样一块玉,他的种水一般,但是花纹很独特,买卖双方其实心理的价值预期会相差非常多,它就不像买电子产品一样价格那么透明容易计算。


有的人玩这些就是觉得命里该有它,它能给我带来财、运,帮我辟邪,看的是眼缘。而不是路边上一块无用的石头,可以随意拾取丢弃。那么换句话说,如果在用户下单的时候,我们利用一些情感化的文案,让用户喜欢上这款文玩,是不是也可以大概率的促进交易呢?



4.文玩圈的行规


我相信很多玩文玩的小伙伴都知道,在文玩圈有一些不成文的行规。也或许就是因为这些行规出现到了线上产品中。


1.还价意味着出价,出价意味着买下

在文玩圈,你不想买就不要还价。如果卖家同意了你的还价,那你就必须买。这代表着你个人的信誉和道德品质。


所以文玩圈和互联网的用户之前有许多的鸿沟需要一步一步建设桥梁,不能单纯的以线下圈子内的行规来要求刚接触这个圈子的互联网用户,这需要大家一起努力和营造起一个良好的文玩圈的文化和规则,而不是直接生搬硬套,提高这个门槛。


2.不要打听别人的成本

文玩没有实际的成本,可能别人花10块钱淘到的价值1万块的东西,也可能别人花了巨资看走了眼。所以你知道了成本对谁都没好处,别人也不会告诉你。


3.别人在交易的时候保持沉默

文玩在每个人心中的价值不同,所以货币价值也不同,当别人在询价还价的时候,不管怎样我们都不要去表明自己的看法和想法。


当然还有其他的规则就不一一叙述了,针对这3条,其实在互联网的产品中是会有冲突存在的。例如你买了某个文玩,你一拍下,别人就说这个根本不值这个价钱。还有你出价了但是又不想买了,这些原本在文玩圈子中不允许的规则,在互联网上去要求用户着实有点困难,因为互联网上的交易并不一定所见即所得,可能展示的是这样,收到货又是另一个东西。


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文章来源:站酷   作者:应骏

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centos7重启php环境

前端达人

apache
启动
systemctl start httpd
停止
systemctl stop httpd
重启
systemctl restart httpd
或者

service httpd stop

service httpd start

service httpd restart


mysql
启动
systemctl start mysqld
停止
systemctl stop mysqld
重启
systemctl restart mysqld

或者

service mysqld stop

service mysqld start

service mysqld restart



php-fpm
启动
systemctl start php-fpm
停止
systemctl stop php-fpm
重启
systemctl restart php-fpm


nginx
启动
systemctl start nginx
停止
systemctl stop nginx
重启
systemctl restart nginx

或者

service nginx stop
service nginx start
service nginx restart

开机自启

chkconfig httpd on

chkconfig mysqld on
 

 

一、MySQL启动方式

1

2

3

4

5

1、使用 service 启动:service mysqld start

 

2、使用 mysqld 脚本启动:/etc/init.d/mysqld start

 

3、使用 safe_mysqld 启动:safe_mysqld&

二、MySQL停止

1

2

3

4

5

1、使用 service 启动:   service mysqld stop

 

2、使用 mysqld 脚本启动:/etc/init.d/mysqld stop

 

3、mysqladmin shutdown

三、MySQL重启

1

2

3

1、使用 service 启动:service mysqld restart

 

2、使用 mysqld 脚本启动:/etc/init.d/mysqld restart

四、强制关闭

以上方法都无效的时候,可以通过强行命令:“killall mysql”来关闭MySQL,但是不建议用这样的方式,因为这种野蛮的方法会强行终止MySQL数据库服务,有可能导致表损坏……所以自己掂量着用。

Windows下重启MySQL服务,对于没装mysql图形管理端的用户来说启动和停止mysql服务:
…\…\bin>net stop mysql
…\…\bin>net start mysql

 

 

卸载PHP

yum remove php
yum remove php*
yum remove php-*
yum remove php7
yum remove php70
yum remove php7.0
yum remove php-common
这才是苦大仇深卸载个干干净净= w

 

 

Centos下Yum安装PHP5.5,5.6,7.0

默认的版本太低了,手动安装有一些麻烦,想采用Yum安装的可以使用下面的方案:

1.检查当前安装的PHP包

yum list installed | grep php

如果有安装的PHP包,先删除他们

 yum remove php.x86_64 php-cli.x86_64 php-common.x86_64 php-gd.x86_64 php-ldap.x86_64 php-mbstring.x86_64 php-mcrypt.x86_64 php-mysql.x86_64 php-pdo.x86_64

2.Centos 5.X

  rpm -Uvh http://mirror.webtatic.com/yum/el5/latest.rpm
  CentOs 6.x
  rpm -Uvh http://mirror.webtatic.com/yum/el6/latest.rpm
  CentOs 7.X
rpm -Uvh https://mirror.webtatic.com/yum/el7/epel-release.rpm
rpm -Uvh https://mirror.webtatic.com/yum/el7/webtatic-release.rpm

如果想删除上面安装的包,重新安装
rpm -qa | grep webstatic
rpm -e  上面搜索到的包即可

3.运行yum install

  yum install php55w.x86_64 php55w-cli.x86_64 php55w-common.x86_64 php55w-gd.x86_64 php55w-ldap.x86_64 php55w-mbstring.x86_64 php55w-mcrypt.x86_64 php55w-mysql.x86_64 php55w-pdo.x86_64
 

yum install php56w.x86_64 php56w-cli.x86_64 php56w-common.x86_64 php56w-gd.x86_64 php56w-ldap.x86_64 php56w-mbstring.x86_64 php56w-mcrypt.x86_64 php56w-mysql.x86_64 php56w-pdo.x86_64


注:如果想升级到5.6把上面的55w换成56w就可以了。

yum install php70w.x86_64 php70w-cli.x86_64 php70w-common.x86_64 php70w-gd.x86_64 php70w-ldap.x86_64 php70w-mbstring.x86_64 php70w-mcrypt.x86_64 php70w-mysql.x86_64 php70w-pdo.x86_64
4.安装PHP FPM

yum install php55w-fpm 
yum install php56w-fpm 
yum install php70w-fpm
注:如果想升级到5.6把上面的55w换成56w就可以了。

nginx重启不了



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CentOS7 关于启动Apache(httpd)服务

前端达人

想要启动apache(httpd)服务,执行以下命令都不行↓

service httpd start (sentos7之前版本的命令) 
  • 1
systemctl start httpd命令(sentos7之后版本的命令) 
  • 1
/etc/init.d/httpd start 
  • 1

出现以下结果,如图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
1.使用命令yum install httpd httpd-devel 安装完apache

yum install httpd httpd-devel 
  • 1

在这里插入图片描述
2. 然后等待,会出现需要确认下载项 y/d/n 输入y,Enter即可
在这里插入图片描述
3.等待安装完成之后,可使用命令启动apache
在这里插入图片描述
4.可通过命令 service httpd status查看apache运行状态

 service httpd status(cemtos6)
  systemctl status httpd(centos7) 
  • 1
  • 2

在这里插入图片描述
5.也可以在虚拟机的浏览器中查看apache的页面,如果装成功了能访问到的页面如图,用120.0.1或者是通过ip访问
在这里插入图片描述
6.查看ip的命令是ifconfig
ifconfig在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
扩展:

systemctl start httpd.service #启动

systemctl stop httpd.service #停止

systemctl restart httpd.service #重启

systemctl enable httpd.service #开机自启

systemctl disable httpd.service #开机不启动




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说说抖音和小红书的交互和界面设计,您更喜欢哪一个?

蓝蓝

 HI,亲爱的宝宝们(小红书上常用的呢称),大家好,小红书和抖音是最近非常火爆的两个视频类的APP,可以说是视频APP中的代表了,不知道你喜欢哪一个?

这两个APP都非常的优秀,所以今天蓝蓝就把这两个APP的主界面都截了一下图,我们从界面和交互以及用户的角度去分析一下他们之间的区别,猜一猜他为什么要这样做?

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