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线条是新开始

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作者:吾空空kongkong

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APP导航栏设计分析:5种设计样式+4种交互状态

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 一、导航栏的构成 

整个导航栏通常分为左、中、右三部分,左侧和右侧主要用来放置功能控件,中间部分主要用来放置文字标题,接下里展开分析左中右三部分的构成。

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左侧导航

放置在APP顶部导航栏左侧的控件很多都跟动作相关,例如执行返回动作、关闭动作或者点击汉堡菜单进行展开动作等。

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除了在左侧放置表示动作的控件,还可以在放置头像框、消息提示等优先级较高的内容,用来引起用户的注意。

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在网页端的顶部导航栏中,左侧都会放置品牌logo,因为网页端顶部的空间更大,所以还可以在LOGO周围结合徽标、搜索框、下拉菜单等空间。

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中间部分

APP顶部导航栏的中间部分主要用于放置标题,当然根据使用场景的不同,还可以放置头像、搜索框、下拉框、导航等控件。

1) 标题

最常见的是在中间使用加粗的文字作为标题,也可以使用主标题+副标题的形式来展示更多的信息。

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还可以把标题区域做成支持下拉的样式,扩展更多的功能全。

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2) 用户头像

在社交类产品或对话框中,会在中间部分放置用户的头像和信息,用来展示用户的详细信息。

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3) 产品Logo

有些产品还会将Logo放在导航栏的中心位置用来展示品牌形象,在APP的首页可以考虑这样设计,起到强调作用。

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4) 分段控件

在移动端产品中,还可以在中间部分放置分段控件,通常2-3个标签,在早期的网易云音乐APP中就用到了这样的设计,通过点击标签或者左右滑动页面完成内容切换。

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5) 搜索框

导航栏中间经常能看到搜索框,然后搜索框左右两边放置其他的控件。当导航栏的内容太多,比如有文字标题、头像、按钮等控件,搜索栏和这些控件可能无法并排放置时,可以将搜索栏横向拉长,放在下一行单独展示。

现在淘宝APP首页的导航栏就做成了两行,上一行用来放置文字标题和功能图标,搜素栏集合扫码、拍照等功能单独作为一行。

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6) 导航选项

在网页中,标签、按钮、面包屑导航等常见的导航组件,通常会固定在网页导航的中心位置。当页面缩小到移动端时,考虑到移动端尺寸较小,如果顶部导航内容太多,可以尝试把功能组件放到第二层级。

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右侧导航

相对于左侧和中间,APP导航栏的右侧部分更加灵活,没有固定的要求说必须放哪些内容,根据需求放置各种类型的功能控件。

1) 头像

如果想调用与用户属性相关的功能,就可以将头像放在导航栏的右侧区域,点击弹出相关的选项。

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2) 图标

在右侧区域放置功能图标是最常见的设计,把用户最常使用的功能,例如消息图标、搜索图标,都可以集中到导航栏的右侧区域。

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如果右侧需要展示的图标太多,可以把这些图标聚合在一起,处理成类似微信首页右上角的设计,点击之后出现更多功能。

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3) 按钮

按钮也可以放在右侧区域来引导用户操作。当出现多个按钮时,要使用样式和颜色来灵活区分按钮的主次关系。

按钮的形状包括圆形、方形、圆角矩形等,按钮样式包括颜色填充、描边、图标和文字结合等多种风格,通过灵活的设计抓住用户的注意力。

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4) 搜索框

在网页端中会看到搜索框放在右侧的设计,将搜索框作为单独的控件或者和其他控件组合使用放在右侧,方便用户快速访问。

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5) 下拉菜单

在Pad端和网页端中,可以使用嵌套在应用栏右侧的下拉菜单进行切换帐户、语言等操作。

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 二、导航栏的5种设计风格 

顶部导航栏设计风格需要与与整个产品的UI相匹配,常见的导航栏设计样式有

扁平风格、阴影悬浮效果、颜色填充效果、使用半透明导航等。

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扁平风格

顶部导航区域完全融入到背景中,和整个页面融为一个整体,页面看起来比较简约。

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阴影悬浮风格

通过在导航栏下方增加一层阴影效果,让导航栏有悬浮在页面上的感觉,同时便于和页面其他内容作区分。

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颜色填充风格

将导航栏背景进行色彩填充,不透明度降低到8-12%,使用一些简约而高级的色彩来增加页面的丰富度,体现品牌特点。

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深色风格

APP页面的背景大多都是浅色,这个时候如果使用深色的导航,能够产生很强烈的对比效果,用来突出导航中的内容。比如早期的微信APP页面,顶部就是采用深色的导航,和浅色的页面作对比。

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透明风格

图片详情页的UI设计中常用到透明的导航风格,既能避免导航栏将图片内容遮挡,还能突出页面的高级感。

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三、导航栏交互状态分析 

选中状态

当用户与导航栏交互时,导航栏上的控件要能够动态切换来为用户提供即时反馈,比如当选中页面中的内容时,导航栏要出对应的操作提示,是否删除、分享等。

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滚动状态

当页面上下滚动时,原本扁平的APP导航栏出现阴影悬浮的升高效果,状态的改变会让操作看起来更自然。

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背景模糊

当页面滚动时,顶部导航出现毛玻璃的模糊效果,这是现在很流行的视觉效果,会让整体的用户体验更流程。

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尺寸调整

当页面尺寸变小时,要考虑将多余的导航选项折叠并隐藏在“更多”图标里面,这样才会让设计更合理。

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最后 

以上就是导航栏(App Bar)设计中能用到的知识点和设计细节,希望通过这些内容能帮助你对导航栏有更多的设计想法和思考。

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一组复古风格logo尝试

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作者:君小阳

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还不知道什么是汽车HMI设计?进来带你快速了解

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什么是汽车HMI?

什么是汽车HMI呢?咱们先把这个概念拆分成两个关键词:汽车+HMI

先来说一下HMI,HMI是Human Machine Interface的缩写,“人机接口”,也叫人机界面。

HMI(人机界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

知道了HMI的定义后,我们把“汽车”这个前缀加上,汽车HMI是指用户与汽车系统之间进行人机交互的媒介

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当然汽车HMI并不局限于界面中,而是作为功能的集合,例如汽车仪表盘、HUD抬头显示器、交互媒介(语音、触觉)等,都是汽车HMI设计包含的内容。

 

聊聊汽车HMI的发展

目前我们说到的汽车HMI最早是在80年代初推出的。

在当时,普通汽车需要实现的功能在迅速增加,设计师的任务之一就是为驾驶员提供控制,保证驾驶员能够使用和管理这些新功能。

对于新功能的增加,主要遵循两种方法:

  • 一是添加模拟控件,为新功能添加物理按钮。例如想在车内开空调,需要空调开关控制按钮;想在车里听音乐,需要添加换歌/调节音量按钮。
  • 二是添加具有动态内容的汽车屏幕系统。例如展示车速的动态仪表、可以导航的动态地图。

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第一种方法在德系车中比较流行,而第二种方法在美系和日系车中比较流行。

现在看来也是这样,虽然现在汽车都在用车载大屏来代替物理按键,但德系车的物理按键仍然要比日系车多。

别克汽车在1986年最早推出了车载屏幕系统,用户可以在单色触摸显示屏中控制电台和天气。

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另一个典型的案例是日产推出的CUE-X概念车,具备可触摸和彩色图形的车载系统。能够看出来,当时车内功能控件的位置和设计跟现在的车内饰已经很像了。

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现在的汽车HMI更像是汽车控制中心与娱乐系统混合的数字座舱,提供的功能更多更强大,同时兼备娱乐属性。

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汽车HMI设计重点关注这些原则

设计美观有效的HMI,需要将艺术性与功能性合为一体。艺术性和功能性应该是平等和谐地协同工作,让用户沉浸在体验中。以下是一些基本的设计原则:

 

给用户控制感

汽车HMI应该始终在合理的时间内,通过适当的反馈,告知用户当前的状态

这一点在用户开车时尤为重要。如果系统在没有通知驾驶员的情况下就采取某个行为,很可能会对驾驶员造成干扰,产生不好的后果。

驾驶员驾驶汽车,实际上就是在控制汽车做出各种行为。这既是一种控制,也是一种反馈,控制的是汽车的功能,反馈的功能带来的结果。例如利用指示灯、速度仪表等各种动态化信息,随时告知驾驶员当前的状态。

 

遵循“安全第一”法则

HMI系统主要的好处是可以帮助我们避免事故。现代汽车配备了许多传感器,传感器可以收集信息,再利用这些信息跟踪驾驶状况。

HMI系统可以实时监控情况,防止交通碰撞和事故的发生。系统对条件的响应包括:

反应型:系统会通知驾驶员刚刚发生的事,例如胎压过低或疲劳驾驶,并向驾驶员发出警告。

主动型:系统分析状况,预测可能发生的情况,并基于潜在的不良情况向驾驶员发出警告。例如系统分析天气状况,并建议用户避免在道路结冰的日子开车。

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在设计系统响应时,重要的不是用大量信息淹没用户,而是要制定可靠的通知策略。发送给用户的反馈应该是:

  • 有价值的:用户只看到他们关心的反馈。
  • 及时的:反馈应该在需要时准确发送给用户。
  • 清楚的:在设计信息反馈时,依据模块化和格式塔原则很重要,确保用户能够快速理解反馈表达的含义。这些信息越容易理解,安全性就会越好。

 

认知负荷最小化

认知负荷是使用系统需要付出的脑力成本、思考成本。用户在使用产品时付出的成本越小,说明这个产品至少是简单易用的。

话说回来,如果一个车载系统要求用户承担大量认知负荷时,说明这个系统存在很大的改进空间。

首先,不要去强迫用户记住汽车驾驶相关的信息。大家都知道,用户在短期记忆中不能记住太多信息,特别是多个容易混淆的功能或抽象的概念。

预先考虑用户在驾驶过程中可能遇到的问题,例如机舱温度是多少?现在在听什么音乐?怎么导航去商场?基于这些场景和问题进行系统的设计,以此来解答用户的问题。

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其次,基于现有的心智模型构建HMI至关重要。为什么大多数汽车的仪表、中控的分布位置都很相似呢?

实际上这些都是在用户与汽车的交互行为中建立起来的使用习惯,遵循熟悉的设计方式,能最大限度减少学习使用系统所需的工作量。

 

减少不必要的分心

驾驶过程中,驾驶员没有什么理由去看手机,因为HMI能够做任何在手机上能够做的事情。可能会有人说,现在车载大屏尺寸那么大,会吸引用户的注意力,对驾驶造成一定影响。

所以现在越来越多的智能汽车推出各种车载语音助手,将声音——而不是触摸,作为用户与系统交互的主要媒介,通过语音来控制场景,例如切歌、拨打电话、调节温度等。

 

不言自明的导航体验

可发现性(在系统中找到特定功能)和导航体验应该在设计中处于最高级别。

现在很多车载系统面临着操作层级过多/过深的情况:用户需要点击很多次才能找到他们想要做的功能。

通过仔细规划系统的信息架构,将常用的功能放置在第一层级,可以避免这种情况。

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想调整座椅的高低,我们只需要上下移动座椅旁的把手就可以。如果用系统来控制座椅,需要将控制座椅的功能放在用户触手可及的位置,否则会增加用户的操作成本。

 

改进视觉效果

美即适用效应的影响下,用户更倾向于认为好看的、有吸引力的产品更实用。

设计师可以通过改进系统的视觉效果,改善用户对系统的感知态度。例如为导航渲染逼真的3D模型,能帮助用户更快地理解他们现在所在的位置和要去的地方,并获得很好的体验。

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验证HMI是否合理,不仅要衡量操作完成的时间和发生错误的数量,还要注重用户满意度。

尝试向真实或潜在用户进行可用性测试时,向用户询问,“这个设计让你感觉如何?”。如果发现用户的体验感觉不好,设计师可以提出更具体的问题,以确定需要改进的地方。

 

最后

用户对汽车HMI的期望很高,有时候甚至会依据汽车HMI体验的好坏来决定是否购买汽车。

如果你下次设计HMI系统,可以将这些要求作为基准:

  • 给用户一种控制感;
  • 提供良好的学习能力;
  • 避免分散注意力;
  • 不断了解用户偏好并提出更改建议;
  • 激发用户积极的情绪反应。 

 

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2022最新盘点,这些设计趋势今年会怎样?

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咕噜噜

 

色彩趋势 

轻量渐变
首先值得一说的是轻量渐变,轻量渐变属于弱渐变范畴,其特点为渐变色彩邻近,幅度轻柔,节奏缓慢,融合感和细腻感较强。

因为轻量渐变多会选择那些明度高、饱和度低的邻近色,所以能很好地表达出设计中的“呼吸感”。这种呼吸感和通透感给人的感觉非常清新,所以在2022年应该还会持续地流行下去。

 

高饱和度撞色
高饱和度色系的应用在2020年就已经成为了重要趋势之一,因为高饱和度的色彩更能吸引人的注意力,从而有效的吸引用户的视觉落点。

可尽管“吸睛”对品牌来说非常重要,但我们在使用时仍需克制,因为过高饱和度的搭配,往往会给页面的一体性造成一定程度上的背离,且非常容易带来视觉疲劳。

 

所以设计师在使用这类颜色时,也通常会对其饱和度和明度进行一定程度的降低,让颜色“丰盈却不拥挤”,从而保证我们视觉上的舒适性。

另外,从高饱和的UI案例中我们也能够看到,在搭配色彩时,选用大量的邻近色营造氛围,再用一两个对比色产生冲突,就会使得整个页面轻重相平衡,带来不错的视觉体验。

 

糖果色
糖果色以粉色、粉蓝色、粉绿色、粉黄色、明艳紫、柠檬黄、宝石蓝和芥末绿等甜蜜的女性色彩为主色调,它能带来一种纤细,柔软的感觉。所以哪怕一个画面中出现过多的色彩,也不会让人觉得很冲突和背离!

 

 

图形趋势 

emoji表情
表情符号在现如今是一个超越文本并且能够得到广泛认知、跨越文化和多领域的一种视觉语言,在文字段落的末尾加上 Emoji 能够更好传达情绪,这使得表情符号不仅在网页、文本甚至在海报中作为主视觉,都能带来非常不错的氛围感。

在2021年,emoji不仅被广泛应用起来,还被广泛3D化。加上阴影效果的emoji,其情绪的传达也变得更加丰富。

 

2022,emoji的表达依旧会持续进行,只是其形式会更加丰富,例如这种“假3D”效果等

 

3D化
说到了emoji的3D表达,就不得不说2021最为流行的一个设计趋势,那就是大量的平面内容通过增加了阴影的效果而被立体的表达了出来。

像我们熟悉的苹果应用程序icon等,其设计细节都因此变得更加的丰富而有层次。

而2022,3D设计趋势也会通过不断的发展进一步明确了其自身的地位。它能够为设计师提供无限的可能性,为任何你能想象的东西提供更多可发挥的空间。

2022年我们也会看到更多关于2D和3D之间完美结合的设计,像下图的案例,手绘线条的手指和球体表情之间的互动,不仅让整个页面显得更加有趣生动,还能使2D3D这两种设计方式的优点都能得到更充分的展现。

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玻璃拟态
同样,在2021年超级流行的毛玻璃效果,我们也会在2022年看见更加丰富的表达~

比如最近在dribble上很火的这组效果图,就是在平面的基础上,将毛玻璃的效果运用在3D的物体上,让整体的虚实感更加的生动,也会给设计增加一点与众不同的活力。

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除此以外,我们还可以看到的,这一趋势已经明显转移到了玻璃和水晶质感上,而且以令人难以置信的用立体拟真度将图形设计提升到了一个全新的高度。所以,2022我们也将看到更多与全息和3D趋势相辅相成的透明质感和逼真的玻璃背景等元素的设计。

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几何抽象
完全不同于写实的3D风格,2022年的设计风格可能也会开始往抽象发展。用几何图形来表达意象,用色彩传达情感。少了繁琐的装饰,用更简洁有力的方式去传达设计理念。

当分形形状与色彩完美结合时,就可以创建出极具吸引力的视觉效果。

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结语 

的确,每年的设计趋势似乎总有相似的地方,2022年的设计风格也是在2021的基础上进行演变和发展的。所以更重要的是,我们要学会持续地积累这些设计素材,并不断地审视自己的设计作品,学会将他人的设计思路结合在自己的设计灵感上,才能成为一个一直拥有输出能力的设计师~

 

原文地址:CSDN

作者:摹客

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可视化大屏中的交互设计

博博

在完成一张可视化大屏的过程中,除了炫酷的科技感,我们是否忽略了大屏中的“交互设计”呢,整理了一篇心得与大家一起分享学习。

      在数据可视化的分析过程中,用户是所有行为的主体,通过获取的可视信息形成认知,在交互分析过程中获取解决问题的方法。

     在这个过程中,感知和认知能力直接影响着信息的获取和处理进程,进而影响用户对外在世界环境做出的反应,这也是设计数据可视化产品服务蓝图的基础逻辑。

     从数据到知识有两个途径:交互的可视化方法和自动的数据挖掘方法。

     我们可以看到,下图展示的便是一个典型的可视分析流程图和每个步骤中的过渡形式。这个流水线的起点是输入的数据,终点是提炼的知识。

     可视化的首要任务是准确地展示和传达数据所包含的信息。根据预期和需求,提供有效辅助手段以方便用户理解数据,从而完成有效的可视化。

     但是当出现数据尺寸大、结构复杂的情况时,有限的空间大大限制了静态可视化的效果,有限的可视化空间和数据过载之间的处理是非常复杂的。有时我们会通过物理环境的变化来改变服务模型,但是更多时候我们需要通过交互设计来完成对复杂信息的处理,提升用户对数据解读的便捷性。

     那么当我们在设计一张数据大屏时,我们该如何通过交互提升用户获取有效数据的效能呢,下面我们一起来探讨如何完善大屏设计中的交互设计:


一、信息架构

1、清晰易理解、可拓展的信息架构

2、清晰易理解的导航关系

3、清晰易理解的层级关系


案例分析:

在我们收到原型图时,首先我们需要梳理清楚大屏的信息架构,比如整个大屏的模块比例是按照1:1:1还是1:3:1的结构。又或者是如何设计重要功能的入口,比如整屏的导航tab选项,在布局设计上用户是否可以明晰它是是否是全屏筛选,在交互逻辑上用户是否可以通过最短的路径快速筛选抵达内容。那么当用户进行了导航的切换后又返回到上一页面,整个行为是可以形成路径闭环的。


二、流程设计

1、可下钻的模块需给用户以引导

2、相同功能的用户体验路径需保持一致

3、逆向流程的功能设计能形成闭环


案例分析:

我们经常会在大屏中间设计地图的样式来展示某个省的数据情况,比如,如图所示,当业务侧需要从湖北省跳转至武汉市,查看武汉市的详细数据,那么我们可以在省级地图轮播的数据气泡上给予用户以提示,用户可以清楚获取到跳转市级大屏的路径方法。


三、界面展示

1、一致可控的图表组件

可视化大屏中最核心的数据展示形式就是图表模块,我们需要正确地展示图表组件外观与组件关系,把控好相似功能的横向一致性,我们可以细分为以下几点。

(1)选择正确清晰的图表组件

(2)正确表达组件元素之间的关系

(3)一致性的组件样式和交互行为

(4)不要忽视组件的不可用状态(按钮)

(5)删减影响用户视线和注意力的冗余元素


案例分析:

当一个模块内需要展示数据的多个维度,我们如何将该模块设计得更加清晰呢。如下图,根据人从左往右的阅读习惯,在左边展示数据1和数据2的总指标数,在右边展示数据1和数据2的详细走势,右上角我们还可以添加tab选项,用户可以进行tab切换查看更多维度的数据内容。

所以,我们可以将用户使用习惯和交互行为很好地结合起来,不仅免去了图表多乱杂的场景,用户也可以更快地查看到想要获取的数据信息。


2、清晰的数据展示

配合图表展示的就是我们的“数据数字”内容了,在我们将设计稿传递给前端同事后,填充真实数据后的视觉效果可能看起来没有效果图规整,一方面在进行绘制效果图之前,可以与产品业务侧共同探讨数据内容,尽量给视觉设计师提供真实的数据,另一方面,在我们作图搬砖的时候,也要注意一下几点:

(1)不要遗漏了“无数据”的缺省空界面,当无法获取到数据时,我们需要给前端提供这样的缺省图;

(2)清晰的数据排序规则,比如环形图中,总起始点到终点,数据对应的数值量应该是递减的排序规则;

(3)考虑数据的极值情况,比如在搜索列表中学校名称文字的极限字数是多少,超出多少字用省略号显示,这些我们都需要考虑到;

(4)是否需要标明数据的更新时间节点,有的大屏强调数据实时性,我们经常会在右上角增加数据截止更新时间来来引导用户;

(5)特定的数值按照特定的格式和单位显示,比如羊字符能让用户第一时间识别到是人民币,而如果金额数字过长后面再加元会降低识别效率。


案例分析:


3、选择与输入的信息反馈

(1)展示合适的首选项或默认值

(2)输入前有效的文本提示

(3)输入完成后需及时反馈


案例分析:


4、用动效进行有效的交互引导

     利用动效进行交互引导,即使大屏操作链路过长,也可以让用户快速上手操作,减少流程学习时间。进入下一场景后,又会有对应的区域提示用户返回全局或查看其他场景;当做到层层有响应,就能减少用户在每一步操作上的困惑时间,帮助用户快速上手操作流程,并且大大提升工作效率。

     但是我们需要注意的是,不要为了酷炫而做太多无用的动效,不仅会让页面加载速度慢,也会让用户觉得杂乱无重点。


     总结:

     交互可提高可视化系统的效率,帮助用户处理更多的数据,完成更复杂的任务。然而,实现交互本身也有额外成本。互动的系统可以使用户能探索更大的信息空间,但随之而来的成本是用户需要花费更多的时间与精力去浏览和探索数据。

     因此,可视化系统应当采用数据挖掘算法自动发现用户可能会关心的数据或者模式;并通过可视化呈现给用户,用户在这个基础上通过互动进行更深入的挖掘。设计师的设计决定了系统的可理解性,一旦掌握了这个逻辑,再复杂的页面也会变得有条不紊。

     我们仍需在数据可视化的道路上不断探索挖掘数据价值,给决策者提供有效的数据分析支撑,让设计驱动数据价值最大化。



文章来源:站酷   作者:Racinere


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交互设计原则之格式塔定律

博博

在做交互设计或者视觉设计时要遵循一些既有的原则,其中非常重要的一条就是【格式塔定律】

一、什么是格式塔原理?

        格式塔心理学诞生于1912年,是由德国心理学家组成的研究小组试图解释人类视觉的工作原理。他们观察了许多重要的视觉现象并对它们编订了目录。其中最基础的发现是人类视觉是整体的:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是只看到互不相连的边、线和区域。“形状”和“图形”在德语中是Gestalt,因此这些理论也称做视觉感知的格式塔原理。

       格式塔学派主张人脑的运作原理属于整体论,“整体不同于其部件的总和”。例如,我们对一朵花的感知,并非纯粹单单从对花的形状、颜色、大小等感官资讯而来,还包括我们对花过去的经验和印象,加起来才是我们对一朵花的感知。

       格式塔心理学家认为这些原则之所以存在,是因为头脑具有天生的倾向,可以根据某些规则感知刺激中的模式。(是不是觉得hin神奇)

       比如,这是著名的“人脸花瓶幻觉”图。如果以黑色为背景,白色为图形,则是一个花瓶;如果以黑色为图形,白色为背景,则是两个人的侧脸。它也反映了图形和背景对一幅图的影响。

二、格式塔原理分析

1、接近性原理
接近性原理说的是物体之间的相对距离会影响我们感知它是否以及如何组织在一起。互相靠近(相对于其它物体)的物体看起来属于一组,而那些距离较远的则自动划为组外。             

接近性原理的应用1--将相关元素彼此靠近放置

使用不同数量的空格来合并或分离元素是传达有意义的分组的关键。例如,在Ant Design的标题区域中,“ 搜索”功能与站点的主要导航位于同一行。但是,主导航和搜索之间的多余空格表示它们属于不同的组,因此具有独特的功能。对于使“ 搜索”功能在主菜单的其余部分中脱颖而出,此空格至关重要。


但是,在较小的屏幕上,无法保持此间距。为了避免将这些区域视为一个整体,页面收缩宽度的时候,搜索后的文字隐藏了。




接近性原理的应用2--构建清晰的结构

应具有固定或锁头标题的网站特别可以从使用独特的背景颜色或清晰的边框中受益,从而有效地将标题与下面滚动的页面内容区分开。此外,大页脚的单一统一背景色  可有效地表示该区域中的所有链接都属于一个组。

创建清晰的边界是一种强大的视觉提示,可以压倒其他分组原则,例如接近性或相似性。因此,当需要包含几种不同类型的UI元素或无法调整对象之间的空白量时,它是一种强大的工具。我们做页面时如果需要把两个元素放成一组与其他元素区分,那么我们可以用线框画出边界来达到目的。

2、相似性原理

如果其它因素相同,那么相似的物体看起来归属于一组。接下来从形状、颜色、尺寸上来说明相似性原理,这也就是我们平时做视觉设计时的原理,比如我们设计稿宣讲时可能会被开发、产品以及测试同学问到“为什么用这个形状?为什么这里用这个颜色?为什么这两个尺寸不一致?等等,细细体会这个相似性原理就会给我们答案,让我们在画设计稿时能够有理有据。


A相似性原理之形状:

在上图中,我们头脑中自然而然的会分成“四列”,也就是圆形一列,三角形一列,然后再圆形一列,三角形一列,而不会看成“三行”


B相似性原理之颜色:

应用共享的颜色来表示某些项目是相关的,因此可能具有相似的功能,这很有效。通用颜色往往比其他特征(例如形状)更加突出,因此可以用于组合不同类型的元素并传达它们确实相关。        

在用户界面设计中,颜色通常用于指示常用功能。例如,使用单个链接颜色作为与用户交流可点击内容,链接颜色应仅保留给交互式文本和其他可单击元素,因为用户会意识到所有具有此特征的项目都是相关的,并且以相同的方式工作。因此,链接颜色不应用于关键字,不可点击的标题或实际上不可点击的附近图标。

如上图,就是一个用色的反面例子,“ 消息中心”中的所有按钮均为绿色,因此用户必须花时间确定哪个是提交表单的主要按钮。(此外,“ 提交”按钮离消息区域很远,并且根据Fitts的定律,这种缺乏接近性也会降低用户的速    度。)

相同颜色的按钮将被视为具有相同的重要性级别。因此,应为主要操作性按钮保留单独的颜色,以帮助它们在辅助按钮中脱颖而出。

C相似性原理之大小:大小也可以用来表示关系。大小相似的对象可能被认为是相关的,通常具有相同的重要性。

在用户界面中,我们经常使用大小来强调内容或按钮中最重要的部分。相同的大小表示相同的视觉突出度,并且在所有其他条件相同的情况下,将共享该属性的所有元素连接在一起。一致地使用大小会创建视觉层次结构,并使页面易于扫描,因为人们可以立即看到并理解这些类型分组。

例如,在产品列表页面中,每个单独的产品列表都以相同的大小(和相同的形状)显示。这种一致的视觉样式告诉我们该区域中的所有物品都是产品。共享大小将其与其他不同的UI元素分开。当某项商品在此列表中以不同的大小或形状出现时,就会突出显示为不属于产品分组。下面这个产品集合的促销以单个产品列表大小的两倍显示。


下面是我最开始尝试的招聘系统首页的改版:

根据上面的相似性原理和接近性原理就可以很容易看出来,这个页面结构和逻辑不清晰:

1.待处理和招聘日程两个模块之间的区分不够清晰:因为这两个模块右侧应用了同样的形状和颜色的按钮(相似性原理),让用户在心理上产生联想,同时这两个模块之间只靠间距来区分,区分的太弱了(接近性原理)

2.招聘日程头部日期与下面的面试安排卡片联系太弱:因为面试卡片用了非常强的边界区分的线条(接近性原理-构建清晰的结构)确实在面试模块之间构建了清晰的结构,与此同时卡片与头部的日期之间看起来没有什么关联。

3.首页的选中效果太弱,分析这个页面的层级,左侧首页选中才应该是最重的,能让用户第一眼就知道在系统中的位置,很显然目前来看很容易忽视首页这个位置,关注点被吸引到了快捷入口。这并不是我们想要传达给用户的。

根据格式塔原理中的相似性原理和接近性原理,对页面的结构进行了调整,就看起来清晰多了。

所以,我们在制作完设计稿后,可以应用格式塔原理,分析下最终呈现给用户的结构和逻辑是否清晰。而这也是做视觉的理由和底气。


3.连续性原理

视觉倾向于感知连续的形式而不是离散的碎片。

连续理解起来是很简单的,但连续却解决了非常复杂的问题。通过找到非常微小的共性将两个不同的环连接成一个整体。在引导页中经常会用到这个。

    

 4、封闭性原理

视觉系统自动尝试将敞开的图形关闭起来,从而将其感知为完整的物体而不是分散的碎片。

闭合可以实现统一整体,这不难理解。但是有一个非常有趣的现象值得我们去观察和思考,就是不闭合时候也会实现统一的整体,更确切的说,这种现象是一种不完全的关闭。这些图形与设计给人以简单,轻松、自由的感觉。所以,完全的闭合是没有必要的。最著名的应用便是苹果公司的logo,咬掉的缺口唤起人们的好奇、疑问,给人巨大想象空间。

5、对称性原理

我们倾向于分解复杂的场景来降低复杂度。


6、主体/背景原理

我们的大脑将视觉区域分为主体和背景。主体包括一个场景中占据我们主要注意力的所有元素,其余则是背景。这个原理经常会在海报设计中应用,这也是为什么我们做海报,做平面时,一定要制作好背景,背景的氛围很重要。


文章来源:站酷   作者:ZZiUP


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2022年,B端设计的趋势有哪些?

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视觉趋势

1. 3D设计风格

虽然 3D化 的视觉风格早已到来,但是在B端市场上,3D风格在此之前依旧表现的十分克制。

随着 C4D、Blender 这些 3D 建模软件的不断普及,再加上互联网上关于 3D 建模教程的增多,你会发现 3D 风格的视觉表现,是一个 B端视觉设计师 的基本要求。

而3D风格用在B端软件当中,会有两个使用场景:

 

图标

因为在B端产品当中,图标本身就是非常难以去表现,比如“物联网,大数据”。

许多的抽象词汇,很难通过一个具象的事物进行表达,而在企业官网当中,在视觉表现上的要求又十分的高。因此你会发现,在视觉风格上的选择,往往只有 3D 图标 + 插画 这一条路。

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并且 3D 图标的使用场景不会太过于局限,也可以用于产品的工作台、运营营销工具箱 等页面,因此 3D 图标的出现,它的应用场景也会相比之前 要更加的广阔。

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可视化大屏

大屏设计 也在不断的“内卷”,因为传统的 2D 可视化大屏 所搭建出来的大屏已经满足不了企业的野心, 像DataV 腾讯云图 ,大家都在朝着 3D风格 炫酷的方向进行延展,因此也就会导致 3D 的视觉风格需求 激增,而 3D 建模仿佛就是大势所趋。

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2.新拟态

虽然新拟态是在前两年的产物。这个设计风格背后,遭到了很多设计师的质疑与排挤。

但是随着这个风格的不断成熟,感觉它在B端视觉领域(特指的是 官网 ),是非常受到欢迎的,因为整体的风格,与官网的设计形式趋同。

同时作为B端产品的官网,其实是更需要新拟态这种风格。因为电脑场景下鼠标光标对页面进行 Hover 操作 给出的真实反馈,而使用了新拟态的官网按钮,给你的反馈非常真实。

这里安利一下腾讯云的首页官网,大家就会发现在设计风格上,大量的采取了新拟态元素,并且配合 3D 风格的图标,以及毛玻璃材质的设计,让它的设计瞬间加分不少。

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3.开源的设计系统

在去年,设计系统迎来了一波发展的高峰期,随着字节、腾讯,三大设计系统(Arco Design、TDesign、Semi Design)的开源,其实是给我们很多B端设计初学者,有了更加完整仔细的B端入门教程。

比如 Arco Design 的组件用法 https://arco.design/docs/spec/link

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就清晰的讲清楚了每一个组件的使用方式,以及注意事项,仔细阅读这里面的内容,其实就是B端设计的入门学习。

而未来,国内的环境,开源的系统也会越来越多,大家可以针对这几大类不同的设计系统,进行对比,或许会有一番收获。

 

产品趋势

超级app

这里的 超级app 可能和大家潜意识里的 支付宝、微信 这些软件不太一样。

在B端行业,随着疫情的不断扩散、再加上了两年时间的发展,很多B端产品的功能架构都出现了一个现象,产品的功能开始变得非常拥挤。因为B端软件的核心价值其实就是靠着一个又一个功能去累积,也就意味着随着B端产品的发展,功能模块在不断的累积,导致在设计层面,这样的现象变得更加严峻。

你会发现左侧的导航菜单已经完全没有办法装下这些导航内容,而这一现象也反映在很多产品当中,比如我了解的 飞书管理后台、薪人薪事 等等诸多B端产品,它们在整个导航内容上,已经增加到一级导航 15+  、二级导航 40+ ,这无疑会开始对设计师的能力造成巨大考验。

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面对这一情况,许多导航菜单都将会迎来前所未有的挑战,最近也在深入研究导航菜单过多时的解决办法,发现了一些新的 导航菜单 设计方法,有机会咱们重新梳理一下 导航菜单 的内容,将B端设计指南 文章进行更新。

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低代码定制化

低代码一直是我关注的一个领域,先给不明白低代码的同学简单科普一下。

低代码,一种快速开发应用的软件,将通用、可重复利用的代码形成组件化的模块,通过图形化的界面来拖拽组件并形成应用。低代码能够实现只写少量代码或不写代码,类似用“乐高积木”的方式来开发。

在国外有很多著名的低代码成功案例。Outsystems(国外非常出名的低代码平台)帮助施耐德电气在20个月内推出了60款应用程序,开发过程加速了两倍,仅在第一年就节省了650人天的工作量;在2012年即将推出Model S之际,特斯拉放弃了SAP的ERP产品(可以思考一下为什么),改用低代码开发平台Mendix,用25个人四个月时间自建ERP系统。

去年,低代码平台,也有很多新产品面世,其中就包含:

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因此你会发现,其实低代码就是在解决一件事,围绕着某一个业务场景,通过平台的持续完善优化。

让所有的功能都能围绕这个业务展开,其中包括:权限、时间轴、流程、表单、公式等等,能够解决很多特殊的业务场景。

而低代码会涉及到设计思路上的转变,以及低代码编辑器的出现,如何去设计如此复杂的配置流程,如何能够让用户能够快速上手,如果你能够有比较完整的思路,这些都会成为我们设计的新机会。

 

行业细分

随着互联网市场的不断发展,用户会越来越关注产品在自己行业的应用,比如CRM,其实只是一个笼统的称呼,现在CRM市场又会分为 SCRM、运营CRM,等诸多产品。

PaaS类的平台也出现了 负责从虚拟主机和数据库层面入手的 iPaaS 以及 从应用和数据层面入手的 aPaaS。

即使是大家经常使用的 钉钉、企微、飞书,它们也在各自的领域有所擅长。

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因为B端产品,在底层逻辑上是不能允许趋同的产品出现,如果你和别人的产品一样,其实是没有办法在目前的市场上立足。

因此你会发现,虽然产品形式都会比较相同,但是B端市场十分广阔,大家都在去寻找自己产品的差异化。

当然市场是瞬息万变的,这里也只是简单聊聊我自己的看法,希望对你有所帮助。最近拖更确实比较厉害,准备之后几天给大家抽些书,可以多留意留意公众号的文章。

 

原文链接:CE青年(公众号)

作者:CE青年

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11本值得一读的设计书

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01.

超越平凡的平面设计之
《版式设计原理与应用》

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这是一本很经典的版式设计书籍,内容主要包含排版、色彩搭配,通过这本书你可以学到如何选择合适的字体?如何裁剪图片?如何设计封面?如何排版?如何配色等知识。设计师在这本书里分享了很多案例的设计过程和优化过程,包括画册设计、折页设计、唱片设计、网页设计等等,清晰的展示了他的每一步都是怎么思考的,逻辑非常缜密。
虽然里面的案例已经有些历史,但是其设计的方法和理念在今天仍然受用。 
 

02.

《超越Logo设计》

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这是一本有超级多干货的logo设计书,作者在书里不仅分享了31条logo设计的实用秘诀,还分享了如何谈业务?如何与客户合作?怎样提高过稿率?如何做好前期的准备工作?如何构思?等问题,它能加深你对logo设计以及logo设计之外的知识的了解。
 
 

03.

《文字怡人》
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这本书由日本著名平面设计师高桥善丸所写,虽然设计的是日文,但由于日文中也有很多汉字,所以中国设计师也能从中学到很多东西,另外我推荐他的原因是,通常到达一定高度的设计大师,都不会放下身段去写一些设计技能、设计方法的书,大多都在讲理论,这也使得设计师们错过了很多向大师学习设计执行的机会。
而高桥善丸给了我们这样一个机会,这本书主要是通过分享他的各种字体设计案例,来讲述不同的字体设计技巧,并且这些字体设计案例并不是作为个人练习单独存在的,而是作为真实案例运用在书籍封面设计和海报设计中。
 
 

04.

《设计中的设计》

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这本书很多设计师应该都熟悉,由日本当代平面设计大师原研哉所著,出版至今已经被加印了近二十次,足以证明这本书有多牛。
很多年轻的设计师认识原研哉可能是通过小米的logo和KURASHICOM的logo这两个案例,甚是还会因此对他的设计理念冷嘲热讽,如果你读了这本书,我相信你一定会对他有新的看法。在我看来,他对设计的认识已经超越了绝大多数人,也远远超出了技术层面,但他又不像很多大师把设计做成了艺术,而是始终围绕设计的本质:信息传达,来做研究和深化。
什么是设计?什么是视觉传达?设计的目的是什么?无印良品的地平线系列海报是怎么诞生的?等等问题,你都可以在这本书里面找到答案。
 
 

05.

《超级符号就是超级创意》
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该书由华与华的创始人华杉所写,华与华是一家知名的战略咨询公司,在设计圈里的争议很大,他们的设计作品可能不太受设计师的认可,但是华与华的方法确实影响了中国的整个策划圈和设计圈。
初读这本书时,其中的很多观点也给了我一种醍醐灌顶的感觉,作者在书中分享了什么是超级符号?如何打造超级符号?现代商业设计中有哪些问题?如何建立企业战略?等知识。
葱爷当时读的是左边黄色这本,现在最新的是右边蓝色这本,据介绍是新增了50页,包含华与华最新的案例和跨年演讲等内容。
 
 

06.

《香港新生代平面设计访谈》

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这本书是我去年才读的,书中收集了港澳地区共12位新生代知名设计师,他们来自平面设计、品牌设计、网页设计、字体设计、服装设计、IP设计等多个不同领域,年龄跨越了70后到90后,每个人都有许多经典的代表作,每个人都拿过很多荣誉,他们的故事和发展经历也很精彩。
 
 

07.

《设计工作室生存手册》

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几乎每一个设计师都有成为自由设计师,或者是创建设计工作室的梦想,所以这本书值得每一个设计师读一读。读完这本书你将会了解设计师的工作和职责是什么?如何获取客户、筛选客户?如何收费?如何与客户签订合同?如何管理团队?如何与人合作?等多个很实际、很实用的问题。
这一本薄薄的小书,原本是作者写给他儿子的,文风幽默风趣,言辞犀利,快人快语,读起来很带劲。看完以后记得要冷静冷静,别立马急匆匆跑去辞职创业。
 
 

08.

《田中一光自传》
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田中一光是日本平面设计领域国宝级的人物,也被誉为无印良品之父、日本设计中心之父,创作过很多经典的案例,获奖无数。这本书详细讲述了他从小到大的经历,以及怎样一步一步成为了享誉全球的设计大师。
老实说,读自传通常不能让你学到什么具体的技能,所以这不是一本教你怎么做设计的书,读名人自传的主要作用是让你对某些事情、某些行业产生兴趣,并可以把对方作为学习的榜样。读完田中一光自传这本书,我深深地“爱”上了他,他的人品和设计才华都深深的吸引了我,让我一度想去买他的其他书籍,并把它作为我人生的榜样。
 
 

09.

《日本版式设计原理》
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这本书的内容形式应该是很多设计师都会喜欢的,即:改稿,作者通过展示50个设计案例修改前和修改后的对比效果,从而向大家解释了如何正确的布局?如何正确地使用文字?如何进行正确的色彩搭配?如何正确地使用图片?这四大块内容。
另外,这本书里展示的案例也是非常接地气的商业作品,而不是自嗨稿,所以其中的设计思路和设计技巧可以很容易用到你的设计工作中去。
 
 

10.

《平面设计中的网格系统》
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这本书是瑞士知名设计师约瑟夫·米勒-布罗克曼所著,他是第一批把网格系统运用到平面设计中的设计师,网格系统是版式设计中很重要的一个工具,可以使排版更加有章可循、更严谨,在这本书中,作者不但介绍了网格的绘制、网格的分类、网格的使用,甚至还把网格延伸到了建筑设计中,想了解网格系统的人可以读一读。
 
 

11.

《design360杂志》
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这个年代还会看杂志的人应该已经不多了,看设计杂志的那就更少,然而这本2005年诞生于广州的《design360》却能够存活至今,并且有超过3万忠实的读者,可以说是亚洲最优秀的设计杂志之一了。你既可以购买它的某一期,也可以按年订阅,一年共6期,每一期的内容都不同,包含了平面设计、插画、产品设计、建筑设计、景观设计、设计组织、工作室访谈等内容,这本杂志除了可以拓宽你的知识面、加深你对设计的认知以外,你还可以从中认识到很多国内外的优秀设计师和设计工作室。  
 
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以上11本书是我个人觉得不错,值得一读的设计书,当然并不是设计师必读,也不是适合所有人,因为我觉得根本就不存在哪一本书是必读的,但如果你想对设计有更深入的了解,想提升自己的设计认知,选择一两本自己感兴趣的书读一读,肯定是有好处的。没必要买太多,不然肯定避免不了吃灰的命运。 
 
 

原文地址:葱爷(公众号)

作者:葱爷

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未来情感化界面设计

博博

情感化设计在我们的决策过程中起着至关重要的作用




情感化设计在我们的决策过程中起着至关重要的作用,因为加入情感化的设计可以改变与产品交互的人的整体现实。


人类是一种情绪驱动的物种,我们选择某些产品并不是因为它们有意义,而是因为我们认为它们会让我们感受到不一样的感觉。也正因如此,在未来的界面将在产品设计的基础上使用情感的概念,人们使用的经验将基于智商(IQ)和情商(EQ)。


本文试图展望未来,看看我们将在未来十年内设计哪些接口。我们将仔细研究三种情感化界面设计的互动:


  • 语音

  • 增强现实(AR)

  • 虚拟现实(VR)


未来情感化界面的实际例子


界面如何?即使我们还没有回答这个问题,我们也可以讨论接口可能具有哪些特性。在我看来,我确信我们最终将摆脱充满菜单,面板,按钮的接口,并转向更“自然的界面”,也就是情感化的界面。未来的界面不会被锁定在物理屏幕上,而是会集合五种感官的力量。因此,他们需要较少的学习曲线,理想情况下,根本没有学习曲线。


情商情绪在商业中的重要性


除了使体验更自然并减少学习曲线之外,为情感设计还为产品创造者带来了另一个好处:它提高了用户对产品的采用率。可以利用人类对情绪的行动能力来创造更好的用户参与度。


真实的语音界面


使用语音作为主要界面的产品正变得越来越流行。我们中的许多人使用Amazon Echo和Apple Siri进行日常活动,例如设置闹钟或预约。但是,目前市场上可用的大多数语音交互系统仍然具有自然的局限性:它们不会考虑用户的情绪。因此,当用户与Google Now等产品进行互动时,他们对与机器进行通信具有强烈的沟通感 - 而不是真正的人。系统可预测地响应,并且他们的响应是脚本化的,与这样的系统进行有意义的对话是不可能的。


但是目前市场上有一些完全不同的系统,其中一个是Xiaoice,一个社交聊天机器人应用程序。这个应用程序的核心是情感计算框架,该应用程序的基础是,首先与用户建立情感联系。Xiaoice可以动态识别情绪,并在与相关响应的长时间对话中吸引用户。结果,当用户与Xiaoice交互时,就像是与真人交谈一样。


Xiaoice的局限在于它是一个基于文本的聊天应用程序。很明显,你可以通过基于语音的交互来实现更强大的效果(人声具有不同的特征,例如可以传达强大的情感谱的音调)。


我们中的许多人已经在电影“她”(2013)中看到了基于语音的互动的力量。Theodore爱上了Samantha(一个复杂的操作系统)。这也使我们相信,未来基于语音的系统的主要目的之一将是用户的虚拟伴侣。这部电影最有趣的事情是西奥多没有萨曼莎的视觉形象,他只有她的声音。要建立这种亲密关系,必须产生反映一致性格的回应。这将使系统既可预测又值得信赖。


技术离Samantha这样的系统还有很长的路要走,但我相信语音优先的多模式接口将是语音接口发展的下一章。这样的接口将使用语音作为主要交互方式,并在创建和建立连接感的上下文中提供附加信息。


为Brain.ai设计的语音界面示例(图片来源:Gleb Kuznetsov)


AR体验的演变


增强现实(AR)被定义为现实世界之上的数字覆盖,并将我们周围的对象转换为交互式数字体验。我们的环境变得更加“智能”,用户对手指尖上的“有形”物体产生幻觉,从而在用户和产品(或内容)之间建立了更深层次的联系。


使用AR重新构想现有概念


AR的独特之处在于它为我们提供了与数字内容进行物理交互的非凡能力。它允许我们看到以前无法看到的东西,这有助于我们更多地了解我们周围的环境。此AR属性可帮助设计人员使用熟悉的概念创建新的关卡体验。


例如,通过使用移动AR,可以创建新级别的飞行体验,允许乘客查看有关其班级或当前航班进度的详细信息:


AR在空中客车A380的飞行体验中。(图片来源:Gleb Kuznetsov)


AR帮助我们找到通过空间的方式,并一目了然地获得所需的信息。例如,AR可用于为您当前的位置创建丰富的上下文提示。被称为技术SLAM(小号 imultaneous 大号 ocalization 甲 ND 中号 apping)非常适合此。SLAM允许实时映射环境,并且还可以将多媒体内容放入环境中。


为用户提供价值的机会很多。例如,用户可以将他们的设备指向建筑物,并在其屏幕上了解更多信息。它可以显着减少工作量,并通过允许导航和访问实现轻松的情感体验。


在上下文中提供其他信息(图片来源:Gleb Kuznetsov)


我们周围的环境(例如墙壁或地板)可以成为交互场景,过去仅限于我们的智能手机和计算机。


你在下面看到的概念正是如此; 它使用物理对象(白墙)作为通常使用数字设备传送的内容的画布:


交互式墙的概念 - 在现实世界之上的数字覆盖。(图片来源:Gleb Kuznetsov)


避免信息过载


我们中的许多人都看到了名为“超现实”的视频。在这段视频中,物理和数字世界已合并,用户被大量信息所淹没。



技术允许我们同时显示几个不同的对象。当它被误用时,很容易造成过载。


信息过载是一个严重的问题,对用户体验产生负面影响,避免它将成为AR设计的目标之一。精心设计的应用程序将使用AI的强大功能过滤掉与用户无关的元素。


高级个性化


当系统实时地根据用户的需求和期望来管理内容或功能时,就会发生数字体验的个性化。许多现代移动应用程序和网站使用个性化概念来提供相关内容。例如,当您访问Netflix时,您看到的电影列表会根据您的兴趣进行个性化。


AR眼镜允许创建新的个性化水平,即“高级”个性化水平。由于系统“看到”用户看到的内容,因此可以利用此信息提出相关建议或在上下文中提供其他信息。想象一下,你很快就会戴上AR眼镜,转移到你视网膜的信息将根据你的需要量身定制。



从增强现实走向虚拟现实,创造沉浸式体验


AR体验具有自然的局限性。作为用户,我们在内容和内容之间有明确的界限; 这条线将一个世界(AR)与另一个世界(现实世界)分开。这条线引起了AR世界显然不真实的感觉。


您当然可能知道如何解决这个限制,即使用虚拟现实(VR)。VR并不是一种新的媒介,但只是在过去的几年里,技术已经达到了允许设计师创造身临其境体验的程度。


沉浸式VR体验消除了现实世界与数字之间的障碍。当你戴上VR耳机时,你的大脑很难处理你收到的信息是否真实。关于VR体验如何在最近的将来看起来的想法在电影“Ready Player One”中有很好的解释:



以下是设计人员在创建沉浸式虚拟环境时需要记住的内容:


1.写一个故事


有意义的VR有一个强大的故事的核心。这就是为什么在你开始设计VR环境之前,你需要为用户旅程写一个叙述。一个称为“故事板”的强大工具可以帮助您。使用故事板,可以创建故事并检查所有可能的结果。当您检查故事时,您将看到何时以及如何使用视觉和音频提示来创建身临其境的体验。


2.与角色建立更深层次的连接


为了让用户相信VR中的所有内容都是真实的,我们需要创建与用户所扮演的角色的连接。最明显的解决方案之一是在虚拟场景中包含用户手的表示。这种表示应该是实际的手 - 而不仅仅是一个操纵的复制品。考虑不同的因素(如性别或肤色)至关重要,因为它会使交互更加真实。


用户可以看到他或她的手,看他们看起来像一个角色。(来源:leapmotion)


也可以将现实生活中的一些对象带到VR环境中以创建此连接。例如,一面镜子。当用户查看镜像并在反射中看到他们的角色时,它可以在用户和虚拟角色之间实现更真实的交互。


虚拟现实用户会查看虚拟镜像,并将自己视为VR环境中的角色。致谢:businesswire。


3.使用手势代替菜单


在设计沉浸式VR体验时,我们不能依赖传统的菜单和按钮。为什么?因为通过显示菜单来打破沉浸感相对容易。用户会知道他们周围的一切都不真实。设计师不需要使用传统菜单,而是需要依赖手势。设计界仍然在定义使用手势的通用语言,参与这项活动是有趣和令人兴奋的运动。棘手的部分是让用户熟悉并可预测手势。


Hovercast VR菜单试图将现有的交互概念重用于VR体验。不幸的是,这个概念可以打破沉浸感。新媒体需要新的互动模式。


4.与VR环境中的元素交互


要创建一个感觉真实的环境,我们需要让用户能够与该现实中的对象进行交互。理想情况下,环境中的所有对象都可以以允许用户触摸和检查它们的方式进行设计。这些物体将充当刺激,并将帮助您创造更加身临其境的体验。触摸对于探索环境非常重要; 婴儿在头几天获得的最重要信息是通过触摸获得的。


5.VR


VR中分享情感有一个真正的机会,成为一个新的社会体验水平。但为了实现它,我们需要解决一个重要问题,即将非语言线索带入交互中。


当我们与其他人互动时,我们获得的信息的重要部分来自肢体语言。惊喜,厌恶,愤怒 - 所有这些情绪都在我们的面部表情中,在面对面的互动中,我们从眼睛区域推断信息。当人们在VR环境中进行交互以创建更真实的交互时,提供此信息非常重要。


好消息是头戴式设备(HMD)将很快涵盖情感识别。几乎任何人与人之间的互动都将受益于VR中的面部表情。


在VR空间分享情感(来源:MITReview的 Rachel Metz )


6.为VR环境设计声音和音乐适合


音频是沉浸式体验的重要组成部分。如果不为环境设计声音,就不可能创造出真正身临其境的体验。声音既可以用作背景元素(即风的环境声音),也可以用作方向性的。在后一种情况下,声音可以用作提示 - 通过播放方向性(声音来自哪里)和距离(可以将用户的注意力集中在特定元素上)。


在为VR设计音频时,制作声音3D至关重要。2D声音不能很好地用于VR,因为它使一切都太平。3D声音是您可以在周围的各个方向听到的声音 - 前方,后方,上方和下方 - 遍布整个地方。您不需要专门的耳机来体验3D声音; 可以使用HMD的标准立体声扬声器来创建它。


头部跟踪是良好声音设计的另一个重要方面。让声音以逼真的方式表现至关重要。这就是为什么当用户移动他的头部时,声音应该根据头部运动而改变。


7.预防晕车


动是VR的主要痛点之一,这是一种在视觉感知运动和前庭系统的运动感之间存在分歧的情况,而让用户在体验VR时保持舒适至关重要。


有两种流行的理论导致VR中的晕动病:


  • “感觉冲突”理论:根据这一理论,晕动病的发生是由于预期的运动和实际经历的运动之间的感觉上的不一致。

  • “眼动”理论:在“ VR书:虚拟现实的以人为本设计 ”一书中,杰森杰拉德提到晕动病的发生是因为保持场景图像在视网膜上稳定所需的不自然的眼球运动。


以下是一些提示,可以帮助您防止用户接触到病箱:


  • 身体运动应与视觉运动相匹配。有时即使是小的视觉抖动也会对体验产生巨大的负面影响。

  • 让用户在移动场景之间休息(这在VR体验非常动态时尤为重要)。

  • 减少虚拟旋转。


结论


当我们考虑产品设计的现代状态时,很明显我们只是处于冰山一角,因为我们仅限于平面屏幕。


我们正在目睹人机交互(HCI)的根本转变 - 重新思考数字体验的整体概念。在接下来的十年中,设计师将打破玻璃(我们今天所知的移动设备时代)并转向未来的接口 - 复杂的语音接口,先进的AR和真正的沉浸式VR。当谈到创造一种新的体验时,必须要明白我们唯一的边界是我们的大脑告诉我们它必须始终如一。



文章来源:站酷   作者:Pursuer设计


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