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详解|图标设计,精致的体力活儿!

seo达人



对于一套图标来说,能让用户记得住,源于图标的与众不同;而能让用户觉得有专业感,其实是源于图标的整齐划一。图标设计本身也有自己一套规范,在设计图标的过程中遵循一定规范去工作,不仅可以使图标看起来更美观,而且还可以体现出设计师的专业和价值。作者在本文中以1024px下的设计规范给出详细的说明和解释,欢迎大家讨论。

 

很多设计平台都推荐设计师在 1024 X 1024px 的网格中绘制组件,且圆角的大小保持 8 的倍数关系。例如 Ant Design 给出的图标绘制网格规定:

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关于图标设计,你大概也有思考过这样的问题:

  • 为什么图标要使用 1024 X 1024px 的网格进行绘制?
  • 设计页面的时候,如果需要的图标大小是 16 X 16px,为什么不推荐直接使用 16 X 16px 的网格绘制图标呢?

对于这类问题,本文解答如下 ——

 

1 . 可以「精确」绘制细节

下面这张图你可以很清楚的看到网格的用法:图中放大的圆圈中的一个蓝色的小方格是 32 X 32 px,也就是说,这个蓝色小方格里面还是一个 32 X 32 的格子盘:

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你可以想象,当你在绘制一个图标时,其实是在一个布满了小格子的纸上进行绘制,这样做我们在绘制图标的时候可以很精确,每一个圆角的大小、每一根线条的粗细、每一个斜线的角度等等,都有严格的数量规范,以确保图标造型的统一和精确

关于图标的精确规范,我们以 Ant Design 的图标系统中的部分细节规范为例:

 

(1)圆角:

圆角的规格采取 8 的倍数原则,最常用的尺寸是 3 种,分别是 8px、16px、32px,它们之间是两倍数的关系。而图标内部空间的圆角则保持直角(0px)的处理方式。

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(2)点的直径:

点是非常常用的元素。Ant Design 对于点的尺寸选择上会保持 16 的倍数这一原则。在点的选择中常用四种尺寸,分别为 80px、96px、112px、128px。当出现特殊尺寸的需求时,会按照 16 的倍数进行延展。

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(3)线宽:

Ant Design 的线条宽度之间的关系采用 8 倍数原则,从小到大以 8 的规律递增。常用的规格也是 4 种,分别为 56px、64px、72px、80px。

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你会发现,在 16 X 16px 的画板中肯定是可以画出来图标的,只是图标的形状并不是单一的圆形或是方形,一旦出现多种样式的线和点,你是无法精确控制绘制的规律的。

当然,1024px 也并不是绝对的数值,你也可以在 800 X 800px 或是 960 X 960px 的网格中进行绘制,网格数量越多,你的绘制就会越精确。

 

2 . 图标造型「灵活性」更高

使用 1024 X 1024px 的网格时,可以预留有效的“出血”位置。比如,Ant Design 在 1024 x 1024px 的画板边缘预留了 64px 的出血位,也就是说,真正用来画图标的常用画板尺寸是:1024-64-64 = 896,即:896 x 896px。

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在图标的设计过程中预留出血位,可以预防某些造型的图标在具体应用时出现边缘被切掉的风险;同时在设计过程中,也为设计师把握图标间平衡留下了进退的余地,为图标赋予更多灵活性

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而如果你使用的是 16 X 16px 大小的网格绘制图标,则很难设置出有效的出血位。

 

3 . 「缩放」游刃有余

按照上文所述,当你在 1024 X 1024px 的网格中画好图标后,再将图标等比例缩小,就变成了我们通常看到的界面上的图标。通常情况下,界面上使用的图标的大小不会超过 1024 X 1024px,因此基本上都是对图标进行缩小变换,在缩小图像时可以保持锐利的边缘和正确的对齐方式。

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而如果你使用的是 16 X 16px 大小的网格画出来的图标,如果需要放大的场景,在图标放大之后会有很多细节无法处理和补充。

 

4 . iOS 平台标准

以苹果公司为例, iOS 7 及之后版本 iOS 的图标网格均采用 1024 X 1024px 的网格作为基准。向 App Store 应用商店提交的 iOS 应用图标必须使用 1024 X 1024 分辨率的高清图标。Retina 视网膜屏幕也为高清图标带来极佳的显示效果,更好的考虑到用户的体验感受。

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本文讲解的问题看上去很基础,但很多同学其实都是“揣着糊涂装明白”。绘制图标其实是一个“精致的体力活”,一套真正优秀的图标,在细节上是值得放大 10 倍来进行推敲的。

 

原文链接:长弓小子(公众号)

作者:元尧

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文章来源:站酷   作者:陈皮Celia 

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原来设计规范要这样理解,早知道就好了!

seo达人


@彩云Sky:Hi,我是彩云。经常在读者群里看到有人讨论,面试时被问到设计规范相关问题,不知道怎么回答才好。是不是要回答设计规范的具体尺寸,再把各种适配规则全背下来呢?今天彩云就和大家一起探讨下,到底要如何理解并运用设计规范。

 

1.什么是设计规范?

设计规范是一个老生常谈的话题了,网上相关的文章也非常多,但我相信有很多设计师对设计规范的理解还是比较模糊,认为设计规范指的就是字体,颜色,控件规范那些,这种理解其实是比较狭隘的。

于我而言,设计规范用一句话总结就是:设计规范是针对特定产品所制定出来的一整套产品标准,包括流程标准,技术标准,设计规则等等。通过这套标准,能减少错误发生率并提高设计质量和输出稳定性。

举个例子,我在做QQ的3D厘米秀项目的时候,一开始合作方提交的设计资源正确率很低,风格也各不相同。然后为了解决这个问题,我在项目中定义了流程标准,资源标准,cp合作标准等等。通过这些规范让多个不同设计团队能合作到一起,提升了整体协作的效率和质量,这些标准就成了设计规范的一部分。

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可以说,每个项目因合作方式,人员习惯,落地形式的不同,所形成的规范是有区别的。所以,设计规范更应该是针对项目来说的,除非是问你Android或iOS这种已经广泛适用的平台级规范。不然是很难有标准答案的,回答更应该是一种思路的描述,比如你会如何定义一套规范、解决了哪些问题以及如何验证这套规范真的助力了产品的体验提升

 

2.设计规范的作用

1)遵守用户习惯,减少认知成本

Don’t make me think。大家都知道,好用得产品都是尽可能的减少用户思考,不断去贴近用户的使用习惯。比如在iOS系统里想返回上一个页面时,你会熟悉的去左上角找返回操作,但如果把返回操作放在右上角就会很不习惯;再比如对国内用户来说,他们习惯正确按钮用绿色,错误按钮用红色,如果你非要反过来制造所谓的差异化,用户就会感到困惑,误操作的概率也可能会大量增加。

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2)统一品牌性格

品牌性格不论是大到公司层面,还是小到具体某一个产品,都需要有一套品牌识别体系来约束,只有统一的视觉印象才能更好的让用户记住。这些品牌识别体系其实也是设计规范的一部分,在具体执行中,可以根据一些品牌核心概念规范快速做一些风格决策。

比如腾讯QQ的品牌形像风格关键词是青春、互动,叙事和干净,那么在选择画面配色的时候就可以根据关键词指导画面的选择,使得整体的画风得到统一。

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3)降低新人学习成本

这里所说的新人不单纯指刚入职场的设计新人,也包括刚参与到一个新项目的设计老手,设计规范是能够以最低的沟通成本实现快速上手。有成熟的控件资源和标杆的设计参考,就算是之前完全没做过的设计师也能搭建出一个还不错的页面。

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4)提高开发效率

有了好的设计规范,开发就能把一些常用的样式进行封装,在需要复用的场景中直接调用。这样做,一方面可以通过调用的方式减少样式代码的复制使用,提升效率的同时降低软件包体积,另一方面也可以减少不必要的工作量,方便后期维护。

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5)保证设计的一致性

有设计规范的约束,能让团队在一个既定的框架内做设计,统一大家的输出质量,从而保证设计的一致性。

 

3.怎么学习设计规范

设计规范的学习肯定不是靠死记硬背,而是要讲究方法,从我自身的经验来说,我觉得大致可以有以下2个步骤:

 

1)在新手期,多去看一些大厂的设计规范,先建立认知,不要求全部记住。把这些规范当成字典,先大致了解一遍,等真正做的时候拿不准再去查阅就好了。这里推荐几个必看的大厂设计规范官网,建议收藏。

苹果iOS设计官网:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines

谷歌Material Design设计官网:https://material.io/design

微软Fluent Design System设计官网:https://www.microsoft.com/design/fluent

IBM设计官网:https://www.ibm.com/design/language

Facebook设计官网:https://design.facebook.com

蚂蚁金服设计官网:https://ant.design/index-cn

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其实网上很多设计规范,原理之类的文章,源头都来自于这些大厂规范,想获得一手信息,最好是自己去这些网站多看看

这也就是我为什么不写具体规范数值的原因,因为网上的资料实在是太多太详细了,写一些重复的知识实在是没多少价值。学知识的路上一定不要什么都等别人喂给自己,需要更多的主动性,这样才能提升自己的学习能力和解决问题的能力

 

2)根据自己要做的模块,有针对性的找市面上大厂的应用作为参考,直接截图标注,自己总结规律印象会更加深刻

我开始做UI的时候就这样学习的,不知道字体该用多大,间距用多大,颜色怎么用,就直接去找相类似的界面截图参考,量它们的尺寸,吸它们的颜色,然后就这样一步步的把规范经验积累起来了。

比如从QQ的动态tab页面中,我们可以借鉴到很多信息,比如列表的高度,列表左侧的图标尺寸和圆角,间隔线高度和配色,右侧的箭头大小和配色,列表文字的字号和配色,用户头像大小和结合的样式,图标与文字的间距等等。这些借鉴并非是抄袭,要你做的跟这个界面一模一样,只是参考这里面的某几个属性然后结合自己的产品综合运用,减少出错

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发现了吗?一个优秀的界面设计,上面的任何信息其实都可以拿来参考,就看你会不会用了。

需要强调的是,这些参考来的标准,并非是标准答案,还是要根据自己的实际项目做调整,只是至少知道一个范围,在这个范围内不大会犯错

这就像刚开始做设计时一样,去参考这些规范相当于做临摹的练习,这种临摹是需要的,临摹的过程中不断加入自己的思考,然后通过总结,变成自己的知识体系

 

4.怎样定义出设计规范

随着对设计规范理解的加深,自身设计能力的不断提高,就要开始从设计规范的使用者转变为规范的制定者了。如何制定针对项目的设计规范呢?我的经验是在项目过程中把做的好的和踩坑后的正确解法进行总结,并形成文字,积累多了就形成了规范要把每一次遇到的问题都当成是一次改进流程和规范的机会。

我自己是有随时记录的习惯,项目中一旦发现问题就会赶紧把它记录下来。有时候甚至还蛮期待出现问题的,因为出了问题才能找到优化的机会,自己也能从中找到解决问题的成就感

曾经在QQ的3D厘米秀项目中遇到过非常多的坑,然后从填坑的过程中慢慢总结出各种设计规范,去帮助项目减少错误率,提升设计质量。从最终的产出和结果来看,自身的进步是可观的,对产品的帮助也比较大,所以很值得去做。

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5.使用规范会影响设计的创意性吗?

刚掌握设计规范的时候,干活是特别舒服的一件事,因为做需求可以很快,好像拼拼组件就能完成。但稍微做久一点时间,又会觉得好像没啥进步,天天拼组件,担心影响设计的创意性,真是挺矛盾的。

其实,规范也是要在遵守和引领用户习惯中不断迭代的。既要保持大的设计规范框架不变化,又要在设计的过程中给用户制造惊喜。比如,整个UI的配色和字体需要保持统一,但在一些图形,动效上可以做出亮点,让用户在整个使用体验中既是沉浸的又能有些小惊喜。规范的打破与重建一定是需要一个动态平衡的过程

 

总结

设计规范绝对不需要死记硬背,而是要充分理解并灵活使用,才能发挥它的价值。随着UI行业的不断成熟,设计工具的简单化,各种组件化资源和思维越来越普及,可以预见的是未来一般的UI界面会高度组件化,设计师单纯在界面上花费的时间可能会越来越少。

这从行业的发展来说,减少了很多体力劳动,让设计和开发有更多的时间去打磨产品细节,肯定是好事。但对设计师自身来说,省下了以前那种常规设计需求的时间后还能做些什么,设计师的价值又在哪?值得每个设计师去思考

 

原文地址:彩云译设计(公众号)

作者:彩云Sky

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文章来源:站酷   作者:陈皮Celia 

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一篇文章搞定UI文字设计规范

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小编:Sketch视觉稿到了开发实现,字号和对应行间距会出现不一致的情况,这样会导致还原度出现问题。今天我们来讲讲如何避免这种问题以及有什么解决方法,文末有福利大赠送哦,千万不要错过哈~一起来看看一篇文章搞定UI文字设计规范吧!

 

前言

UI设计中,文字设置是必不可少的一环。

文字设置过程中涉及到字体类型、字号、字重、行高、行宽以及颜色等。

本文讲述的文字设计规范,包含以下部分:

1、类型

2、字号

3、字重

4、行高

5、行宽

6、颜色

 

1、类型

iOS设备的系统默认字体,中文为苹方,英文&数字为SF UI Text。

Android设备系统默认字体,中文为思源黑体,英文&数字为Roboto。

 

2、字号

不同的使用场景,文字的字号也不相同。文字的主使用场景分为:一级标题、二级标题、三级标题、正文和提示文字 。

文字最小字号一般为11。也有特殊情况,例如标签里面的文字,字号为10甚至可能更小。

 

3、字重

字重就是指字体笔画的粗细。字重的等级是用来标明同一字体家族中不同粗细笔画的字型。

UI设计中,常用的字重有两个,一个是常规(Regular),另一个是中黑体( Medium)。

正常文字使用常规体(Regular)。当需要突出层级展示,增加对比时使用中黑体( Medium),中黑体( Medium)常用于标题。

 

4、行高

字号大小等于文字高度,如下图所示,字号为16时,行高设置为16,那么其行高也是字体本身的高度(16pt)。

行高= 字号 + 行间距。

如下图所示:行间距距离文字上方为3pt,行间距距离文字下方也为3pt。字体高度为16pt。

行高(22)= 字号(16) + 行间距(3+3)。
在界面过程中,需要规范字号大小和对应的行高。不然的话会存在设计布局问题。

举个例子,设计一个标签时,当字号为14时,行高为20,那么为了保持视觉上字体到四周距离相同,那么上下间距为4,左右间距为8。

因为行间距的存在,不能将上下间距和左右间距设置相同。

如果行高设置为14(文字本身大小),那么上下间距应该也为8pt,而非4pt。

如下表格为iOS设计指南建议字号和对应的行高对照表。

下图是Sketch默认字号和行高对照表:

可以看出iOS建议字号行高的对照表和Sketch默认的不一样。
 
Sketch视觉稿到了开发实现,字号和对应行间距会出现不一致的情况,这样会导致还原度出现问题。
解决行高无法完美开发还原的办法有两个:
1、将行高设置为字号大小,这样的话,就不存在行间距的问题,可以保证完美还原。但是由于一倍行高会导致有些机型的字被切掉。
2、使用字体插件,这样它可以自动修复Sketch文档中的字体行高,做到Sketch中字体行高与开发中字体行高100%还原。
 

5、行宽

行宽=字体宽度+两侧距离字体的宽度

行宽作用于文本范围,如下图所示:
将行宽拉长,代表着设置了文本内容范围,文本距离右侧语音图标为12pt,表示当文字内容距离语音图标12pt时,文字打点或截断展示。 

 

6、颜色

字体颜色有两种规则定义做法,一种是直接使用色值,如图所示:

另一种做法是通过不透明度实现,通常以#000000为基准,设置不同的不透明度,如下图所示:

综合而言,使用不透明度的方法,使用场景更加广泛一些。


原文地址:Echo的设计笔记(公众号)

作者:Echo

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文章来源:站酷   作者:陈皮Celia 

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iOS14:交互上这5点变化,值得细细研究

seo达人



一直很喜欢苹果系统的交互设计,因为绝大多数设计点都考虑得周到且成熟,体现出苹果作为顶级大厂的范儿。研究优秀的设计,学习他们的方案,会使我们也更优秀。下面就带大家看看,苹果系统这次更新,在交互上值得细说的5个功能点。

 

一. 桌面小组件

这次iOS最大的更新,莫过于这个桌面小组件了。
说白了,就是把app的一个功能拿出来,直接展示在桌面上。这样用户不用进入应用,也能看到需要的信息。
 
其实这个小组件,在安卓和Windows Phone上已经存在许久了。
但苹果一出手,还是能把这个老掉牙的功能做得更有精致感。
这一点不得不服。
 
沐风分析了一下,产生这种精致感,主要有两个原因:
1. 小组件的尺寸是固定的3种:
 
并且这3种尺寸的小组件,边缘都与系统中的app边缘对齐。
 
这种整齐划一比安卓的随意放任,制造了精致感。
 
2. 小组件的动效流畅,且交互细节完整。
例如,下面是待办应用Things的小组件。点击其中的“读书”事项,则小组件展开为全屏,并且“读书”事项背景色发生变化,暗示刚刚点击过。
从底部上划,则页面从全屏收起为小组件形态。
整个过程如德芙般丝滑。
 
顺提一句,这个动效中,被点击条目的背景色变化这个细节设计得十分出色:
  • 由于用户明确点击了“读书”,按照该应用里的逻辑,读书选项应该被标记为完成;
  • 但小组件本身不承载那么重的操作,所以点击后是打开应用;
  • 此时被点击的条目背景色变化,提示用户该条目刚刚点击过,是十分必要的反馈。否则点击某个条目,却打开的是整个应用,前后的对应关系不吻合。
从这个细节,可以看到Things应用设计师的用心。
小组件还有个交互细节:它们可以叠放。
当把一个同样尺寸的小组件,放到另一个小组件上方,它们就叠放在一块了。
 
完成叠放后,沐风紧接着产生了一个疑惑:叠放在一起的小组件,默认只能看到最上面的一个,而且也没有任何“多个数量”的提示。
那我怎么知道哪个组件是叠放的,哪个是只有一个呢?
经过探索,我在这里找到了答案:

当用户在不同页面之间划动时,有叠放的小组件,右边会展示出小圆点(随后立即消失),提示这里有多个小组件:

不得不说,这个细节反馈还是考虑很周到的。
   

二. 资源库

刚开始看新闻时看到这个功能,觉得这个功能没什么稀奇,体验了之后才发现它对我使用手机的帮助还挺大。
具体来说,资源库的逻辑是这样神儿的:
  • iPhone 上安装的所有应用都会被整合进 App 资源库,系统会对这些应用进行自动分类,放在不同的文件夹当中。
  • 其中第一个和第二个,一定是建议和最近添加;后面的是各种分类,如社交,工具等等。
值得一提的是,这个资源库页,排在手机所有页面的最后。也就是说,要想到达这个页面,需要在iPhone里不断向后划。
这对于我这种重度app使用者,手机里有12页应用,是有点崩溃的:
 
所以一开始,我不太理解这个功能到底解决了什么问题:
为什么要有个资源库?我要找什么应用,直接在任意屏幕向下划动,呼出搜索不就行了吗?
 
后来,随着研究的深入,这个功能真正的价值才渐渐浮出水面:
资源库可以存放那些不常用、又舍不得删的应用,提高iPhone屏幕的使用效率。
证据有2:
1. 在iOS14里,删除应用时,多了一个“移至App资源库”的选项
 
在设置-主屏幕选项中,增加了将新下载的 App 仅保存在 App 资源库中的选项:
并且还可以设置 App 资源库中的应用是否显示通知角标。
这些新的设置选项,都在帮助用户清理屏幕上不常用的应用。
 2. 如果觉得app 太多,一个个删除太麻烦,则长按主屏幕,点击 Dock 栏上方的一行白点,还能直接隐藏某个页面(团灭的节奏???),同样达到简化主屏的目的。
经过以上的分析,现在我可以理解资源库为什么在最后一页了:常用的app都在前面,所有的应用都在最后的资源库里。
原来是按照使用频率分的。
懂了。
 

三. 权限使用提醒

iOS14对用户的隐私进行了升级式的保护:手机里的应用在使用手机的哪些权限,现在变得更一目了然。
比如,当我在用微信语音时,发现屏幕右上角多了一个橙色的小圆点,从小圆点位置下滑,则展示了“麦克风icon + 微信”,提示微信正在使用麦克风。
小圆点占据一行,略显孤单。
但从前后的逻辑来看:权限使用详情(“麦克风icon+微信”)只能展示在控制中心,而控制中心又是从右上角向下划动后出现。
所以小圆点展示在右上角,是必然的合理选择。
同时,权限的提醒又不会做得太重,所以展现形式上就是一个小小的圆点。
 

四. 来电提醒轻量化

过去几年,iPhone一直只有全屏来电模式。来电默认拥有系统最高优先级,但这导致大家在玩游戏时,会被来电打断,影响了用户体验。
此次 iOS 14 更新,加入了来电提醒的通知栏模式。
当 iPhone 处于锁屏状态时,来电和之前一样,会全屏显示;
当手机是正在使用状态,来电则会以顶部通知栏的方式呈现。
另外,如果不想接听,也不想挂断,将通知栏往上一滑即可忽略,对方还是处于拨打状态,而你完全不受影响。

 

五. 新增的交互方式:轻点背面

此次更新,增加了“轻点背面”的操作方式。用户可以设置轻点手机背面两下或者三下后,自动执行一个功能操作。
这里沐风为大家推荐一个功能:屏幕朗读。
屏幕朗读可以把屏幕上的文章都读出来,很适合坐车、做家务、走路这些场景。解放双手,值得拥有。?
下面是具体的设置方法:
 
设置好了之后,连续敲两下手机的后背,屏幕朗读的功能就被自动激活了。
是不是很方便。
 

总结

以上为大家分析了iOS14更新中,5个交互设计点:
  1. 动效流畅、交互细节完备的桌面小组件;
  2. 帮大家清理手机屏幕的资源库;
  3. 细致的权限提醒;
  4. 轻量化的来电提醒;
  5. 使用的轻点背面交互方式。

 

原文地址:沐风与体验设计(公众号)

作者:小哥哥沐风

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做设计有一道及格线,标准肯定是“它”

seo达人



很多设计师容易犯一个错:设计不明确

设计一旦不明确,就容易让用户产生疑惑,甚至认为出现了bug!

我的原则就是,要么不做变化,要做咱就做的彻底一点,明确一点!

我从以下方面举几个例子:

1.间距

2.大小

3.样式

4.颜色

 

1.间距

当信息内容需要区隔的时候,最常用的两种方式:

一种是加一条细细的分割线;

另一种是加一条粗粗的分割块:

我们有一次在加分割块的时候就出现了一个小失误,把分割块设定为4pt:

这样会存在什么问题?

会让用户怀疑,这是粗一点的线条?还是细一点的色块?

所以为了避免这样情况的发生,线条就细点0.5pt,色块就粗点10pt(反正稍微大一点就行),明确一点:

再比如之前有一个小案例,大概的信息是这样排版的:

不细看也没啥大问题,但是仔细观察就会发现,在间距方面有一定的优化空间。图上有六条信息,实际是三组,如果间距不做彻底,就会让人感觉是独立的六组,但如果把间距做的彻底一点:

这样就可以很明确看出,这是三组信息,而不仅仅只是六条信息。

所以要么就不分组,既然分了,就分的彻底一点!

 

2.大小

界面内信息有很多,这么多信息,有些需要强调,有些可以弱化。

很简答一个例子,有时候大字后面需要跟一个小字,如果你没区分开就是这样的效果:

这样就很不明确,到底是做了大小变化?还是出现了bug?

所以尽量把二者区分开,比如大小对比、颜色区分、粗细变化:

这样就可以很明确!

 

3.样式

前短时间有位读者朋友发我一组图标,图标源自追波,我觉得整体做的还可以,但是有一个样式上的小细节可以优化下。

整体图标样式都是有厚度的,但是邮件这个图标看起来就有些犹豫,想表达厚度,但是又没表达清楚:

图标源自追波

所以可以让厚度的宽度加大,并且把侧面的颜色和正面区分开,这样就可以把厚度更明确的表达出来。

再比如之前做过一个引导页,需要做一个影带,最开始做的是这样的:

不知道的还以为是个手表带,所以必须要仔细观察影带的特征,并将其明确的表达出来,比如两边的孔是方形的,整体材质要软一下等等:

这样表达才明确,用户才不会困惑!

 

4.颜色

下面两组颜色:

左面这组可以很好的突出一个颜色,而右面这组就很难突出某一个颜色。

在界面设计中,有很多场景下,会有多个按钮,我们需要强调其中一个,就需要采用这种彻底的对比方式:

而不是让人模凌两可,分不清主次的方式:

明确一点,用户就不困惑了。

我们再来一个例子!

其实工作上有很多优化需求都是基于“明确”这个点展开的,前一阵子做的一个排行榜奖牌标识的优化,我们看看原来的样式,就是因为颜色对比度不够,产生数字看不清的情况:

在这样的背景下,我们就可以拉大颜色对比度,让数字更清晰、更明确:

这就是基于“明确“这个点,进行的需求优化。

 

总结

今天讲的都是做设计不够明确的小案例,也是很多朋友容易忽略的问题。

ios有一条设计原则就是清晰,清晰的本质就是做的足够彻底,该强调的强调,该弱化的弱化,比如他们超级醒目的大标题:

当我们能把设计做的足够明确、足够有节奏感的时候,就可以减少一定的稚嫩,使设计更稳更成熟!

 

原文地址:菜心设计铺(公众号)

作者:菜心设计铺


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文章来源:站酷   作者:陈皮Celia 

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蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

阿里腾讯设计师生存指南.docx

seo达人


经常有同学咨询我,明明尽心尽力工作,在公司考核绩效却不好,感觉很委屈,为什么努力得不到应有的回报?也有同学焦虑作品集投递出去总是石沉大海,没有反馈也不知怎么提升,今天就给大家分享一些我的思考。在星球里同样还有500+精华文章,100+设计干货,我们坚信水滴石穿的力量,请看今天的分享。

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1.不要太把KPI当回事 

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很多公司都是有KPI的,但是大家应该都经历过,把项目和数据都做出了不错的结果绩效却一般,也没有得到晋升涨薪机会,反而那些能力一般,但和领导关系处的好的人升职加薪了。这是因为中国是个人情社会,很多时候,工作能力只是一方面,你的为人处事,和领导相处的方方面面都很会影响到。

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但我还是建议大家不要太看重公司的考核,不要觉得在公司考核一般,就否定了自己的能力。我曾经也有过绩效不好的时候,当时主管告诉我:这只是职业生涯中很小的一个坎儿,今天的绩效好坏,只是在公司这几十个人里面的竞争结果。

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不要过于在乎一个阶段的成败,让自己失去信心,我们更应该把自己放在大的市场环境下,看看当前对设计师标准是什么,市场对设计师的要求是什么,如何去做好,这个才是更值得我们努力的方向。让自己看的更远,不要被当前的规则束缚自己,有句话叫人挪活,树挪死。

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2.停下来去观察生活 

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想问下大家,你有多久没有抬头看天上的太阳、月亮了?你每天按时吃早餐么?我想大多数设计师都是,每天早早的出门,然后匆匆忙忙到公司后开始从早忙到晚,半夜10点多打车回家。每天陪伴你最多就是sketch,ps或者手绘板,电脑和手机,我们已经逐渐被数字化了,但是请不要忘记我们是设计师,设计师是需要有洞察力,需要去观察生活的。

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之前在北京上班时,没事就会去国贸商场看看,逛逛香奈儿,LV等奢侈品牌店,当然我不是为了要满足购物欲,只是去看看这些奢侈品店是怎么包装的,今年流行色怎么玩,以及今年最新款包包用了什么元素,有木有一些设计上能借鉴的。

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这是LV之前一组店内海报设计,然后我在网上找到了高清图,我们是不是可以学习下他们的板式、构图、字体,以及他们为了体现奢侈品调性是怎么做的,假如今年你要做一个电商设计,需要设计出高级感,同样也可以去学习下他的配色、字体,以及整体元素运用。

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同样这组设计,是我之前在旅行时候看见的,他们将LV品牌做成了一个爆炸的效果,再结合彩虹渐变颜色,显得非常高级,那这些我们是不是也可以运用到营销页面中去。

现在的我们设计思维大多被电脑,数字化限制,当没有灵感的时候,建议设计师可以出去看看摄影展,大牌店,美术馆,或许灵感就在你身边。

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之前有人问乔布斯苹果是如何创新的,乔帮主很有洞见:他并没有死磕创新这个字眼。他理解的创新,是一种整合能力。所以作为设计师,我们需要多去观察生活,观察生活中的设计,让自己不要被数据时代给吞没。

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3.早期作品再做一遍 

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相信有很多设计师有这个困惑,工作久了,想找工作,发现平时项目根本拿不出手,要么风格太旧,要么当时设计受局限,导致上线实际页面惨不忍睹,拿这些作品找工作,肯定没有什么优势。那么为什么不可以重新再做一遍呢,这次你做3年前的作品,是不是能更快,更准确,同时能比之前的风格更成熟呢。

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dirbbble上有个设计师就在不断更新他之前设计的redesign,同样需求今天重新再设计,在功能和设计细节上再创新。

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你们公司之前的官网,VI,网页,线上线下都可以拿来当需求重新再做一遍,做的时候抛弃一些限制,目标简单化就是要做的更好,那么做好后,是不是就可以和之前项目从网站,品牌到线上线下包装成一个整体,放在你的项目中去。这样不就有完整项目作品么?是不是比没有目的的概念练习要好呢。而且面试时候,你也能说出他的背景和项目改版原因。

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4.多听听其他声音 

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勇敢晒出你的作品,让你的作品得到反馈,很多设计师不敢公开发表自己的作品,害怕被人耻笑质疑,越是不敢发,你得到的反馈越少,从而你的设计进步就更小了。做设计很容易陷入自嗨状态,今年画了一个很有质感页面,然后就觉得自己很厉害,自以为是,须不知,这个风格或许过时了。

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有时候我们也会掉进设计误区里面,当别人有设计建议过来时,容易反弹不接受的情绪,我见过很多初入职场的设计师,他们做设计前不和领导对焦方向,就开始投入去设计,费尽力气,结果设计评审被说方向不对,需要推翻重做,然后就开始有更严重的反弹情绪,觉得领导不懂设计,不懂审美,否定你的劳动成果。其实不是,很多时候,是我们忘记寻求反馈,忘记寻求他人意见,掉入设计旋涡里面了。

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正确做法应该是:尝试从对方视角去提出问题,看看你是否能给出合理解释,这样的好处是能帮助你更全面的审查设计稿。设计完成后,先拉产品来对,看看产品逻辑是否很好的传递出来,设计目标是否通过视觉体现出来;再找交互对,看看交互逻辑,页面跳转有木有问题;再找其他设计师看,看你的设计是否在公司大的设计框架内,是不是和主流设计趋势吻合;结合多方面意见进行权衡。

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5.学会捍卫设计,经得起捧杀 

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特别设计是一个很感性的职业,任何人都可能对你的作品指手画脚,如果没有一个强大的内心,是很容易被打击到的。从你做设计那天开始,就你要让自己内心变的强大。

遇见不懂设计的对你设计提出一些很不合理的指点也是很经常的事,这个时候需要做的就是每个设计元素都能解释出来为什么?为什么用这个颜色?为什么用这个版式?为什么要这样设计?只要你都能说出原因,他们才会慢慢认可你的专业性。

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阿里有句老话,要做一个皮实的人,经得起捧杀,也经得起跌倒。无论做设计也好做产品也好,包括我写文章也一样,总是有人吐槽或者丢锅,我们要做的不是怼回去,而且心态开放,只要对方说的有道理,就去接受,如果没有道理就忽略。你心中要给自己建立一道网,不要让这些不合理的声音影响到自己。

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当然,假如你职场一直顺风顺水,加薪升职无压力,无所不能也不都是好事,天天被同事喊大神,大佬;那你可能会失去自我变得骄傲自大,有朝一日出去后被社会打击的体无完肤,所以学会让自己变得强大,同时也要让自己有过滤外界干扰的能力,这样你才能成长更快。

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6.逆向思维思考现状 

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今年疫情原因,工作难找,经济也不太好,大家都很担心裁员或者工作踩坑。包括我自己,裸辞做设计内容,都是一个未知数。那么我们如何保证不被裁员,如何提前规避自己呢,这里一个方法分享大家。

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假如说今天你被裁员,你觉得会是那几个原因?提前在纸上把这些原因写出来,比如:

1.不会看数据

2.不了解业务

3.不会动画,设计风格太单一

4.不会和领导搞好关系,和同事关系太好……

提前把未来会发生不稳定的因素写在纸上,然后尝试去提升去解决。让自己变的强大,这个方法不仅仅可以用在设计上,在商业上,生活上也是如此。比如,你工作后一直单身,如果你一直找不到对象,你觉得原因是有那几个?是因为社交圈子太少了,还是平时不爱说话,还是什么原因,那么有这个逆向思维后,我们就可以去用行动改变,来最终改变结果,希望这个逆向思维可以帮助到你。

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7.招聘网站是找不到好工作的 

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我工作10 年,从月薪3000到百万年薪,除了刚毕业那会找工作依靠招聘网站,其它几乎都没有通过网站找,简历海投,每一家公司都是同一份作品集,这不是投简历,是买彩票。

如果你对某一家公司感兴趣,就应该去找到这个公司的设计师,去走内推,比如通过脉脉,社群,或者QQ,站酷上这个设计师留下的方式,总之,只要你想找,都能够找到,然后去找他帮你内推。

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你以为HR在招聘时候,是打开一个招聘网上从上到下看简历么。你错了,HR一般是筛选学历之类的关键词,比如阿里招设计师,会优先考虑海外背景、美院,然后一些知名互联网公司,再通过筛选栏,挑选符合需求的候选人。

筛选完可能就只剩下10份简历了,有的招聘网站是可以通过设置自动推送,符合条件的人选才会发到他的邮箱里,如果你的作品集没有他要的关键词,即使你投再多次,也不会被看见,所以通过企业内部人员推荐的简历,俗称内推,通过概率比海投机会至少大很多倍。

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所以,要去打开你的社交圈子,今天我们不讲破圈,我们先在自己圈子里面把人脉积累好,大的公司就那么多,现在很多大厂设计师也会写公众号,发站酷和UI中国,你想联系一个人其实是很容易的,只是一定要注意,让别人内推的前提是你作品集足够专业,人家有推荐的价值,不然会消耗对方人脉。

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另外一个小技巧,我相信很多设计师加了很多大佬,平时不去维护,也不说话,那你这个时候找人推荐是很唐突的,加了人家后,如果不知道如何开口,也可以间接多点赞朋友圈,多评论混个脸熟的方式,平时以请教帮忙的方式去沟通,提问也是种学问,记得对方帮助你后,发个红包,或者请喝杯星巴克,这样礼尚往来增进沟通建立联系。

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8.失败是最好的老师 

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我们做设计没提升,通常是因为不知道做不好的原因在哪里,很难从中去进行改进。在心理学中有一个犯错学习法,当你犯错的时候你会对这个错误记忆非常深刻,如果加以纠正对这个犯错的几率就会少很多。

所以,在我们平时的训练中,不要担心犯错,犯错也不要怕别人知道,要敢问,才能让我们更好的解决问题。另外,做设计难免会出错,但有些错误是可以修改的,完全不用慌,后面去改着即可。

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9.成为一个能打的人 

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有很多同学和我说,刚去一个公司,感觉和团队很难融入,很难融入我觉得是社交能力不够,你和大家关系处理不好,情商不够高。我早期工作也是这样,性格很内向,怕吃亏,怕领导,平时吃饭大家都不叫我,平时团建能躲开就躲开。结果呢,绩效好没你份,加薪升职和你没关系,每天干着最苦逼的活儿,最后还得当背锅侠。

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人和人之间的关系,都是靠自己实力争取的,靠一个一个牛逼项目证明出来的,世界本身就是弱肉强食。换到职场上更是如此,如果你专业不够牛逼,技术不够厉害,那你就很容易成为跑龙套的,相反你实力够强,再不合群,性格再差,大家都能容忍你。

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之前公司有个同事,性格比较孤僻,平时不怎么和人说话,能力却很出色,平时的设计总是新潮大胆,比如做出很多水晶效果的界面,比如做出超复杂的变形金刚设计;当时公司一些很出彩的首页效果图就是他设计出来的,这样的人在团队理所当然受到重视,原因就是:实力。

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最后 

在职场上要成为一个能打的人,就应该让自己变的足够强大,让那些看你不爽的人,把不爽咬碎了,吞肚子里。

原文地址:我们的设计日子(公众号)

作者:sky
 

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详解|图标设计,精致的体力活儿!

seo达人


对于一套图标来说,能让用户记得住,源于图标的与众不同;而能让用户觉得有专业感,其实是源于图标的整齐划一。图标设计本身也有自己一套规范,在设计图标的过程中遵循一定规范去工作,不仅可以使图标看起来更美观,而且还可以体现出设计师的专业和价值。作者在本文中以1024px下的设计规范给出详细的说明和解释,欢迎大家讨论。

 

很多设计平台都推荐设计师在 1024 X 1024px 的网格中绘制组件,且圆角的大小保持 8 的倍数关系。例如 Ant Design 给出的图标绘制网格规定:

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关于图标设计,你大概也有思考过这样的问题:

  • 为什么图标要使用 1024 X 1024px 的网格进行绘制?
  • 设计页面的时候,如果需要的图标大小是 16 X 16px,为什么不推荐直接使用 16 X 16px 的网格绘制图标呢?

对于这类问题,本文解答如下 ——

 

1 . 可以「精确」绘制细节

下面这张图你可以很清楚的看到网格的用法:图中放大的圆圈中的一个蓝色的小方格是 32 X 32 px,也就是说,这个蓝色小方格里面还是一个 32 X 32 的格子盘:

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你可以想象,当你在绘制一个图标时,其实是在一个布满了小格子的纸上进行绘制,这样做我们在绘制图标的时候可以很精确,每一个圆角的大小、每一根线条的粗细、每一个斜线的角度等等,都有严格的数量规范,以确保图标造型的统一和精确

关于图标的精确规范,我们以 Ant Design 的图标系统中的部分细节规范为例:

 

(1)圆角:

圆角的规格采取 8 的倍数原则,最常用的尺寸是 3 种,分别是 8px、16px、32px,它们之间是两倍数的关系。而图标内部空间的圆角则保持直角(0px)的处理方式。

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(2)点的直径:

点是非常常用的元素。Ant Design 对于点的尺寸选择上会保持 16 的倍数这一原则。在点的选择中常用四种尺寸,分别为 80px、96px、112px、128px。当出现特殊尺寸的需求时,会按照 16 的倍数进行延展。

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(3)线宽:

Ant Design 的线条宽度之间的关系采用 8 倍数原则,从小到大以 8 的规律递增。常用的规格也是 4 种,分别为 56px、64px、72px、80px。

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你会发现,在 16 X 16px 的画板中肯定是可以画出来图标的,只是图标的形状并不是单一的圆形或是方形,一旦出现多种样式的线和点,你是无法精确控制绘制的规律的。

当然,1024px 也并不是绝对的数值,你也可以在 800 X 800px 或是 960 X 960px 的网格中进行绘制,网格数量越多,你的绘制就会越精确。

 

2 . 图标造型「灵活性」更高

使用 1024 X 1024px 的网格时,可以预留有效的“出血”位置。比如,Ant Design 在 1024 x 1024px 的画板边缘预留了 64px 的出血位,也就是说,真正用来画图标的常用画板尺寸是:1024-64-64 = 896,即:896 x 896px。

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在图标的设计过程中预留出血位,可以预防某些造型的图标在具体应用时出现边缘被切掉的风险;同时在设计过程中,也为设计师把握图标间平衡留下了进退的余地,为图标赋予更多灵活性

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而如果你使用的是 16 X 16px 大小的网格绘制图标,则很难设置出有效的出血位。

 

3 . 「缩放」游刃有余

按照上文所述,当你在 1024 X 1024px 的网格中画好图标后,再将图标等比例缩小,就变成了我们通常看到的界面上的图标。通常情况下,界面上使用的图标的大小不会超过 1024 X 1024px,因此基本上都是对图标进行缩小变换,在缩小图像时可以保持锐利的边缘和正确的对齐方式。

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而如果你使用的是 16 X 16px 大小的网格画出来的图标,如果需要放大的场景,在图标放大之后会有很多细节无法处理和补充。

 

4 . iOS 平台标准

以苹果公司为例, iOS 7 及之后版本 iOS 的图标网格均采用 1024 X 1024px 的网格作为基准。向 App Store 应用商店提交的 iOS 应用图标必须使用 1024 X 1024 分辨率的高清图标。Retina 视网膜屏幕也为高清图标带来极佳的显示效果,更好的考虑到用户的体验感受。

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本文讲解的问题看上去很基础,但很多同学其实都是“揣着糊涂装明白”。绘制图标其实是一个“精致的体力活”,一套真正优秀的图标,在细节上是值得放大 10 倍来进行推敲的。

 

原文链接:长弓小子(公众号)

作者:元尧

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这个设计我是这样进行修改的

seo达人


随着设计职场对 UI 设计师的要求不断升级,我们需要掌握的技能层层叠加,从最初的视觉层加对接层演变成我们还需要具备动效层、交互层、产品层等能力。所以说三年入行五年精专,想要做好这个细分岗位也是不易的。

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 当然,无论高度的天花板有多高,一切都还需要脚踏实地。就算是面对视觉层这样的底层技能需求,依然还是有部分设计师达不到精细化的程度。无论是整体的风格把控,还是局部的细节思考,都容易被忽略。

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 今天黑马哥就来和大家一起攻破一下视觉层面的精细化,挑选了黑马家族成员第一次尝试的界面为案例进行解析。以案例实战的形式进行解析,很多设计原则和思考仅代表个人经验总结,大家需要结合自身项目情况酌情运用。

一、找问题

二、如何改

三、总结

四、标注文件分享

 

 一  找问题 

 1.1、先看整体

当我们设计完一个界面之后,我们需要先看整体再打磨细节,整体的视觉引导和信息层级关系需要处理到位。如果整体信息层级把控不准,可以将界面模糊态之后观察。案例中界面头部到 Banner 区域信息对比模糊;金刚区下方的异形广告位过度干扰,导致视觉焦点不明显。

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1.2、再看局部

整体排查之后,从上往下再进行局部细节走查。导航栏和 Banner 区域需要进行视觉比重区分,这里忽略 Banner 设计本身的质量;金刚区图标无需灰色卡片背景,图标设计细节规范和表现力不够深入等;异形广告比重太大,需要弱化处理;列表排版信息对比不明显,局部信息需要图标化引导,配图处理过于单一等;底部标签栏没有区分点击和默认状态,图标设计细节规范问题,中间图标采用“凹”式效果不够柔和等。

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1.3、设计规范

对于 UI设计来说,规范性是设计的基础,确定好界面尺寸的模版比例之后,标准的控件不要用错。根据案例的尺寸比例属于 iPhone X 的设计,在项目设计中尽量真实还原设计稿,状态栏和底部主页控制器不要用错。整体布局过程中的数字关系比较混乱,在布局的过程中定好数字系数,按照系数的倍数关系来进行排版布局。

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 以上问题仅作为列举示意,更多问题大家自行分析归纳,这里就粗略统计啦!

 

二  如何改 

 根据分析出的问题,接下来我们逐步进行调整。在进行界面布局的过程中,我们需要根据需求先设计出高保真原型图,忽略颜色、配图、图标等耗费时间的设计内容,快速将整体的信息对比关系做出来。个人的习惯是根据低保真原型图、高保真原型图、UI 设计稿、细节打磨等环节进行。

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 2.1、头部细化(状态栏)

头部我们通常采用深色(品牌色)、浅色、白头、Banner 图填充等形式。为了使整体设计通透性更好,我选择白头加局部色彩点缀的形式,处理手法使用了极光效果。既可以让头部的效果更具特色,露出品牌色增强曝光度,也不会和 Banner 图互相干扰。

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2.2、Banner 尺寸标准化

在确定 Banner 图尺寸的时候虽然我们可以自定义,但是我们也尽可能的在探索更规范的形式,利用一些数列关系来确定比例关系。这里我采用了斐波那契数列进行计算,在推荐的宽高比例中我使用了 8:3 进行计算。在算出的值中取能被 4 整除的数值,确定 Banner 尺寸为:686*256px(基于二倍图)。

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2.3、金刚区图标优化

金刚区图标设计风格很多,大体上分为线性和面性风格,而面性里面也会有扁平的和质感的。如果在图形统一性上面把控较弱,也可以采用统一的外轮廓背景来进行约束。外轮廓有圆形、圆角矩形、椭圆形、超椭圆等,这里我选择了超椭圆作为图标设计的外轮廓。

 在配色上面为了和整体色系搭配,选择了莫兰迪色系,图标设计风格偏向于微质感。

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2.4、通知栏优化

根据之前案例中异形广告的文案“中华医学会指南全新上线”,偏向于通知形式,优化后改为通知栏板块。既可以突出查看按钮,也不会过度视觉化干扰金刚区功能模块。为了突出通知内容,根据内容的强化等级在前面添加火苗图标,起到重点强化的目的。

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2.5、健康须知模块优化

该模块优化了卡片式设计,改灰色卡片为白色卡片,这样显得更加干净整洁。除了对标题等信息对比加强以外,也将一些文案进行图标化,增强设计感。

 之前的配图采用统一模版的文字表达形式,这样过于单一,而且设计感欠佳。调整后采用图片表达,更能引导用户点击阅读。

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2.6、底部标签栏优化

重新绘制了底部标签栏的图标,默认状态采用线性图标,点击状态采用面性。中间图标将“凹”式改为“凸”式,通过调整凸出的锚点使得整体过渡柔和。中间凸出图标设计风格和金刚区保持一致,形成上下风格关联。

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2.7、完成

在保持原有信息的基础上,仅做了视觉层面的优化,希望这个案例修改可以带给你更多思考。

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三  总结 

 这是一个功能相对比较简单的首页案例,本次案例忽略了产品层面、交互层面等思考,只在视觉层进行了优化。调整了色彩关系、布局细节和图标设计等内容,基于原始案例内容不变的情况进行调整,希望抛砖引玉,可以带给大家更多思考。

 

四  标注文件分享 

最后附上修改案例的标注文件,希望可以帮助大家更好的理解。关注“黑马家族”公众号,后台回复关键词“首页设计”获取标注文件。

 

原文地址:黑马家族(公众号)

作者:黑马青年

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把握创造力的5个层次,了解设计师如何成长!

seo达人



什么是创造力?对于在设计行业工作的人来说,这是一个很难回答的问题。如果谷歌搜索这个问题,会发现很多答案,比如:创造力就是创造新的东西。创造力就是把好的点连接在一起。创造力就是想出一个想法或一个新产品。我个人更喜欢下面的定义:“创造力是将新的和富有想象力的想法变为现实的行为。创造力涉及两个过程:思考,然后生产。”

 

如果你有一个大胆的想法,但却不付诸行动来实施它,证明你富有想象力但缺乏创造力。

因此,创造力不仅仅是思考一个想法,还要把想法变成现实。下面是5个不同层次的创造力水平:

 

层次一:复制

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临摹优秀的设计作品仍然是一种创造力。这是最低水平的创造力,只能用于培训或练习的目的。

我们不应该将这个层次的产出用于商业用途或者称这个想法是自己原创的。

 

层次二:复制+修改

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为了提高水平,我们不能仅仅临摹或复制某个东西,更需要修改它以适应现在的使用环境。这意味着我们必须开始把我们的想法投入到作品的创作中。

这个层次的产出已经可以用于商业用途,但很大一部分工作仍在复制。

 

层次三:复制+修改+改进

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在这个阶段,设计师已经达到了一定的成熟度。每个设计方案都必须放到产品应用的环境中,并且需要仔细考虑每个设计决策,以验证这些方案或想法。

例如,下图是原版的添加新内容的动效设计,动画效果相对复杂。

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通过对这个动效进行修改和改进,下图中输出的设计更简单,更容易在产品中实现,同时还减少了用户在真实产品中可能无法识别的不必要的动画效果。

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在这个层次上,你可以被视为是一个高级设计师。

 

层次四:趋势制造者

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作为趋势制造者,技能必须处于较高的水平,每一个想法都能以独特的方式执行,并且带有自己的个人风格。

这个层次的设计师的作品会受到大多数人的重视和评价,因此有足够的支持来创造一个新的“趋势”,激励其他设计师甚至影响客户使用这些作品作为他们的参考。

 

层次五:系统制造者

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这个层次的设计师是定义全新的设计并设置新创意的先驱,是其他人进行创意工作的基础。

在绘画方面,我们有艺术流派:印象派、野兽派、立体派、超现实主义等。在技术方面,有“人机界面设计-iOS”或谷歌Material Design-Android。无论产品设计师是什么风格,他们的设计都必须遵循这两个应用平台的规则。

 

最后

创造力的五个层次分别是:

复制

复制和修改

复制、修改和改进

趋势制造者

系统制造者

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通过了解创意层次希望能有助于你从另一个角度来看待创造力,了解创造力水平。

现在的你处在哪个层次呢?

 

原文地址:medium.com

译文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Hoang Nguyen

译者:Clippp

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UI弹窗设计总结篇

seo达人


弹窗在APP中无处不在, 这段时间刚好在整理弹窗组件这一块,所以就想跟大家分享一下弹窗的一些设计思路。

一、弹窗分类

模态弹窗/非模态弹窗

一般根据是否打断用户操作把弹窗分为:模态弹窗(重提示)和非模态弹窗(轻提示)。

 

▲ 模态弹窗

打断用户的操作行为,用户必须对该弹窗进行操作,否则不能进行其他操作。

优点:可以很好的获取用户的视觉焦点。

缺点:会打断用户当前的操作流程。

常见类型:对话框Dialog/Alert、底部动作栏Actionbar、浮层Popover/Popup

 

▲ 模态弹窗

不会影响用户操作,通常都有时间限制,出现几秒后自动消失。

常见类型:Toast/Hud、Snackbar

undefined

 

1、模态弹窗常见样式

1.1 Dialog/Alert  对话框

对话框是常用的弹窗,它通常出现在页面的中间,这类弹窗对用户的干扰比较大,需要用户主动触发选择才可以继续当前的操作。

一般只有1~3个按钮,需要用户进行简单的选择。一般产品会把期待用户点击的按钮会放在右边并突出显示。

 

常见类型举例:

 1.1.1、信息选择确定  

1)系统功能的授权

如下图“百度地图”是否允许访问麦克风、“网上厨房”是否允许访问位置的弹窗,相信大家一定在许多APP中都见过,这就属于系统自带的授权弹窗。

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2)版本更新

版本升级弹窗通常会弱化暂不升级的按钮,突出升级主按钮。如下图所示:

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3)消息通知

高德地图与饿了么的消息提醒弹窗属于使用后期APP为了推送消息,主动提示你开启消息通知。

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4)重要提示/信息二次确认

同程汽车票购买弹窗属于消息提示,告知用户相关信息。百度网盘弹窗属于信息确认,询问用户选择哪种方式下载。

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1.1.2、运营活动

这类弹窗通常是一些活动、广告、领券优惠等,主要是吸引用户点击参加活动,这类弹窗视觉上通常会设计的比较吸引人,造型多样,根据运营目的会突出领取、参与、查看等大按钮,弱化关闭按钮。如下图所示:

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1.1.3、信息-输入选择 

这类弹窗通常是一些比较简单的信息选择或者内容填写,通常只有确定和取消两个按钮。

如微博对于已关注人的分组及备注,操作简单。设置备注时直接调出键盘即可输入,方便快捷。

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1.2Actionbar操作栏

Actionbar主要分为Action Views和Action Sheets,通常由底部弹出。

优点:可以让用户清楚的感知当前的操作,比跳转到新页面更加有安全感。

 

 1.2.1 Action Views操作视图

这类弹窗通常占屏比较大,有全屏弹窗和半屏弹窗2中。 它一般从底部弹出,如下图所示:

淘宝和京东的购买页面弹窗都是比较典型的,属于半屏弹窗,在各种电商产品中用的非常多。

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百度网盘和闲鱼发布闲置都属于全屏弹窗,占满整个屏幕,可操作空间更大。

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1.2.2 Action Sheets 操作列表

操作列表相对于操作视图更单一。主要以文字展示功能按钮为主,重要的操作功能一般会用主题色或者红色突出显示,主要运用在一些功能选择、日常控件等场景中。如下图所示:

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1.3Popover/Popup 浮层

浮层是指用户点击某个功能后浮出一个临时气泡对其功能进行补充,用户需要点击功能区域操作,或者点击空白处取消才能进入下一步操作。

 

1.3.1 指向浮层 

这类浮层一般伴随有小三角指向,强调归属。气泡里面的功能通常以单一的文字或文字+图标的结合形式来展示。如下图所示:

支付宝和微信的顶部加号补充浮层,展示形式差不多,只是UI样式不一样,支付宝是白色气泡黑色半透明遮罩,微信是深灰色气泡。

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再如下图这种选中文字的弹出气泡在复制文字时很常见 。

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2、非模态弹窗常见样式

2.1Toast/Hud 提示框

这种弹窗属于一种轻提示,给予用户及时反馈,让用户知道自己当前所处的状态。

 

2.1.1状态提示

反馈用户当前操作的状态,出现1到2秒后自动消失,在操作遇阻提示、操作成功反馈正在操作状态等场景中使用。如下图所示:

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2.2 Snackbar

Snackbar是Android中的一个控件。它一般会超时自动关闭或者在屏幕上滑动关闭,设置出现的时间会比Toast长,而且可以点击按钮进行交互。如下图所示:

京东的Snackbar提示用户点击箭头查看喜欢的商品,为用户推荐商品,它有一个关闭的按钮。

酷狗音乐的Snackbar给用户开通会员的快捷入口,它一直浮于页面底部,没有关闭按钮。

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同程用车的领券活动放在这里,吸引用户点击,是一种常用的营销手段。

QQ的断网提示类似通知条的样式,会一种浮于页面上方直到网络恢复。

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二、总结思考

1、Alert的阻断感大于Action Sheets,使用时根据产品重要程度决定使用什么样式的弹窗。

 

2、常见弹窗出现的位置有上部、中部、下部。位置不同,重要程度不同。

中部:强度高、重要性高,如对话框弹窗、toast提示等。

上部:强度中等、重要性高于底部,重要消息tips提示。

底部:强度低、重要性低,如底部操作栏、Snackbar。

具体使用哪种还是要根据实际情况考虑。希望我的文章对大家有帮助,也不费我花时间整理了,哈哈~

图片素材来源于网络和应用截图,仅用于学习交流。

 

原文地址:泡芙喵F设计教室泡芙喵F设计教室

作者:泡芙喵F


 

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文章来源:站酷   作者:陈皮Celia 

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