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设计心理学-禀赋效应

博博 设计思维

什么是禀赋效应

当一个物品用户没有拥有时,对他的价值感相对较低,当用户拥有时会高估和珍惜物品的价值。

它是怎么产生的

心理学家 Daniel Kahneman、Jack Knetsch 和 Richard Thaler 对禀赋效应进行了实验,并在他们 1990 年的论文“禀赋效应和粗略定理的实验检验”中展示了这一概念,这一现象可以用行为金融学中的“损失厌恶”理论来解释,该理论认为一定量的损失给人们带来的效用降低要多过相同的收益给人们带来的效用增加。因此人们在决策过程中对利害的权衡是不均衡的,对“避害”的考虑远大于对“趋利”的考虑。出于对损失的畏惧,人们在出卖商品时往往索要过高的价格。

比如我们过生日收到的礼物,在没有得到这件礼物之前,我们对他的价值或者吸引力往往没那么高,但是当这件礼物通过生日的形式送给你的时候,他就具有一定的意义并且这件礼物是属于你的,假如此时有人花市场价购买你的礼物,内心更多的想法是不舍得卖,因为这件礼物已经属于你了。

讲个自己真实的故事,我自己是对一些财富手串、事业手串等等相关的东西不感兴趣的,哪怕他很便宜我也不会去买,但是有一天女朋友从雍和宫帮我求来一个财富手串并且还是开过光的,以后我就每天带着这个手串形影不离,有一次放在某个地方找不到了,当时我就很焦虑,感觉自己损失了很大一笔钱,这个其实就是禀赋效应作祟,因为这件东西通过很特别的方式才到我手里,我已经认定这就是我的东西了,所以他对我的价值是极其高,哪怕我之前对这种手串不感兴趣。

产品中的应用

赋予更高的价值

最常见的产品设计场景中就是分享的场景,例如我们常见的一些分享都是底部弹出一些第三方链接方式,那么想一下这样的方式分享率极低,我们可以利用禀赋效应去强化产品的价值感,在学习产品中把学习数据融入分享页面中提升让用户感受到学习的价值增加分享欲望,在旅游产品中一般都会记录用户的旅游足迹,此时把用户经过的城市以地图的形式融入在分享页面中,激发用户的旅游价值,禀赋效应在分享产品中不止这些玩法,商品收货时、贵重物品分享时等等。

诱导禀赋效应

诱导即是向用户赠送免费的东西,通过这种方式提供免费试用服务或者是一些优惠礼包等,当得到免费服务或者优惠时由于禀赋效应用户可能会去进行付费或者深度使用,让用户感受到这是它自己的东西,对产品的价值感加倍。(但是我感觉这种方式效果提升不是很明显,但是确实可以利用这种心理去尝试可能会有意外收获。)

个性化价值

诱发禀赋效应的另一个重要因素是用户的主人翁意识,在一些产品中会有一些个性化的设置,用户可以根据自己的喜好去进行设置,这样可以让用户与产品产生价值联动,比如谷歌浏览器的背景和同步功能就是我一直使用的原因,虽然其他浏览器也有同样的功能,但是在互联网初期谷歌可是用这个功能吸引了不少用户,在比如app中常见的换肤、换色等功能。

反面效应

有正向的也就有反向的,反向指的就是厌恶效应,人们对自己所拥有的东西更加珍视,所以对于损失所表现出来的厌恶要比获取收益表现出的愉悦强烈得多,我们往往会对所损失的东西更为敏感,有心理学家实验过,股票下跌的损失要用双倍的涨幅才能挽回心理痛苦,在产品中常见的就是会员试用服务,当我们给用户7天或者30天的试用期后,时间一到大部分用户都会选择付费,因为他们默认这些服务已经拥有不愿损失。

总结

情绪和社会会影响一个人的决策,因此根据行为经济学,当我们了解这些因素时,我们可以构建设计来帮助用户做出可能的最佳决策,产品设计师可以通过使用价值赋能、个性化、免费试用等简单方法,利用这种效果来提高产品的留存率和渗透率。



作者:爱吃猫的鱼___
来源:站酷

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设计心理学-五架帽理论

博博 设计思维

什么是五架帽理论

五架帽理论简称为LATCH原则,它定义了在好的组织性信息才能提升用户体验,使设计更易于理解、灵活和可维护。

它是怎么产生的

LATCH的概念最初由Richard Saul Wurman在他的设计原则和设计模式中提到,后来在他的《信息架构》的书中重新定义了五架帽概念。

LATCH即是Location位置,Alphabet字母,Time时间,Category类别和Hierarchy视觉层级组成,这五种方式目标都是通过高效的信息呈现来提升用户体验。

产品中怎么用

Location位置

理论上讲的是通过位置来组织信息,其实比较好理解,我们可以理解为你本人所在位置是一个坐标点,所有的信息形成都是围绕你的坐标点来组成的。

例如地图软件中你的当前位置不断变换,手机屏幕中不断加载出新的地标建筑,在一些游戏场景,例如绝地求生,随着你的位置变换,不同的建筑环境、人、道具等都会随着在你周围出现,当一些信息组成对用户非常重视时则会优先出现,比如驾驶过程中当前位置不变,地图会优先加载道路信息,其次是建筑信息(网络波动的时候比较明显)。

并且随着VR/元宇宙等技术,基于位置变换组织信息已经是非常重要的一环。

总结:通过位置结合时间能够给用户展示高效率的信息

Time字母

与字面意思一样,按字母顺序排列信息,当数据量很大时,它是组织信息的最佳方法之一,在产品应用中常见的就是像通讯录、目录等能够快速的定位到信息,通过这种方式延伸出其他场景的排序方式,例如电商产品中的侧边分类,就是利用英文字母的逻辑把商品类别进行分类,在一种就是按照时间的维度进行信息分类。

Category类别

当信息具有相同性需要排序的时候,使用分类的方式能够最快的提升用户筛选效率,在我们生活我们每个人都有分类的习惯,如电脑桌上会放置一些小物件或电子设备相关的,衣柜里统一都放衣服每一层放不同季节的衣服,每当我们想使用到某件物品时第一时间就能定位到它的位置。

在产品中使用最多的是分类和导航,例如同样的鞋子可以用品牌分类,也可以按照季节分类或者性别分类......音乐可以用流行、摇滚、民谣等等分类......

类别是该理论中比较关键的一环,它定义事物按照分类的方式能够让用户快速的查找信息组织。

Hierarchy视觉层级

上面位置、字母、类别都是提高信息查找效率,视觉层级与字面意思相同,当我们满足基本的查找效率后可以使用不同的视觉层级来凸显重要性。

例如在产品设计中可以从颜色、大小等方式来满足我们想要的层级梯度,让产品/用户的核心价值快速的让用户察觉到。

总结

上面只是对每条规则单独拆出来解析,实际中它们是可以共存的,如位置结合时间能够让用户第一时间看到重要信息,类别结合字母就出现了我们看到的通讯录,类别结合视觉层级能够让分类更加重要等。

五架帽理论最终目的都是为了提升用户使用产品时的信息效率,它的五条设计规则也是在产品设计中的必须要遵守的,为什么说要遵守,因为设计中我们可以仔细回想下,基本上每一个页面的诞生都与这五条规则相关,一但违背,这个页面的可用性或者美观就会有所缺失。


作者:爱吃猫的鱼___
来源:站酷

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设计心理学-峰终定律

博博 设计思维

什么是峰终定律

用户在使用一个产品流程时的高峰体验和结尾体验。

用峰终法则提升用户在整个产品上或某个功能上的体验,需要先对用户在整个产品上或某个功能上的使用行为与想法进行分析,并绘制出用户的情绪曲线,根据情绪的峰值节点和使用流程的结尾,这两个“关键时刻”,进行体验上的重点打造。

它是怎么产生的

2002年的诺贝尔经济学奖得主、美国心理学家丹尼尔•卡尼曼经过深入研究,发现人们对体验的记忆由两个因素决定,即高峰(无论是正向的还是负向 的)时与结束时的感觉,这就是“峰终定律”。关于峰终定律有这样一个实验:让两组人员听相同时间的强噪音,然后一组停下来,另一组接着再听一段时间的弱噪音,就实际遭遇来讲,后一组比前一组受了更多的折磨,但是听到更长时间噪音的后一组的痛苦指数却要比前一组低很多,原因就是对于两组人员来讲,结束时刻的噪音给他们留下的感受最为深刻,因而他们的痛苦指数主要是由噪音结束时的刺激程度所决定的。在另 外一种情况下,令两组人员听相同时间的噪音,其中一组的噪音强度较高,另 外一组的噪音强度较低,但是其中某一时刻听到了极其刺耳的超强度的噪音, 结果就是,后一组的痛苦指数要高于前一组,尽管就总体而言,后一组所听到 的噪音强度要低许多。

这体现的就是感受过程中的“高峰”一刻的决定作用。依照峰终定律,高峰和结束时的体验主宰了人们这段感受的性质和强弱的 程度,而跟感受的总的比重以及体验时间的长短无关。也就是说,如果在一段 体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的,即使 这次体验更多的是痛苦或不愉快的感受。

需要我们记住

用户根据体验的高峰和结束来判断产品体验是否好坏,并不是根据用户使用产品的每一个节点感受的平均值来判定,我们可以理解为结果比过程重要。

就像我们看电影时,一个电影2小时前1小时都枯燥无味,突然中间有5分钟让你的情绪上升,此时你可能觉得这个电影还行,至少让你达到了情绪高潮,当你继续观看时电影片段又变得枯燥无味,突然最后10分钟和结束时出现了电影彩蛋,并且这10分钟的内容特别符合你的胃口,这时候你就会出现一种“嗯,这个电影不错,结局挺好”这样的心理暗示,此时会发现接近100多分钟的枯燥内容都被你忽略掉了,或者你也记得但是你默认了电影90%的枯燥。

产品中该怎么用

强化峰值

一些app里在用户购买成功后,将已购商品以一种具有仪式感的收藏卡形式展示给用户,给用户惊喜的体验,在盲盒星球内购买盲盒成功后会弹出卡片,把用户获得感拉满,在网易云音乐直播间内如果是新手用户就会弹出新人见面礼,通过视觉的表现形式把氛围拉拉满,当然还有一种反向峰值,当有一些产品进行抽奖时,如果用户未中奖会弹出情感化弹窗,对用户进行安慰降低用户的挫败感。

上面讲的偏向于业务弹窗,还有一种是功能性弹窗, 当用户使用某个产品流程时,这个流程可能通过多个维度才能到达最终的节点,在最后用户完成操作时通过情感化弹窗进行提示,又或者在版本升级时需要引导用户进行更新,使用情感化的表现,能够将产品与用户产生情绪共鸣,增加趣味性,提升体验。

降低负面峰值

当用户使用产品去完成目标时,突然中间步骤出现网络波动、网络断开等不可抗拒的因素,此时在页面中添加一些情感化设计,会缓解用户焦虑情绪,甚至可以在空状态中添加动效来提升趣味性。

我是这么做的

近期在工作中做了一个直播项目,其中的一个功能就涉及到直播抽奖,因为产品奖品比例较多且轮数也多,用户的中奖几率也比较高,所以导致用户在中奖后基本就退出直播间,因此在做设计的过程中为了避免这个问题,我在中间弹窗上做了优化。

通过情感的中奖弹窗形式来强化用户的感知度,在直播过程中提升兴奋感,提升用户观看的直播的欲望。

最后一定是终值

在讲一个案例,去年我们做一个刷题功能的体验优化,用户在刷题场景下会面对几十道甚至上百道题目,整个过程非常漫长,并且旧版的功能交互上并没有展示总共还有多少题的这个提示,用户在刷题过程中会非常焦虑,为了解决这个问题,通过这三个手段改进,1)我在刷题过程中以进度条的形式去实时告知用户刷题进度,减少用户焦虑,2)用户在最后几题的场景中会添加鼓励话语,强化用户峰值,3)在结果页面为用户展示直观的数据变化,强化用户的满足感,同时激励用户进行持续性刷题。

总结

用户只记得使用过程中体验高的场景和结束时的场景。
无论是在交互还是视觉上我们都可以利用峰终定律帮助用户达到好的使用体验。



作者:爱吃猫的鱼___
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看完这篇万字文章,你也能绘制用户体验地图

前端达人 设计资源

各位总监不好意思拖更这么久
用户体验地图
一个目前作品集里常在的工具
希望这篇文章给你不一样的思路~
 
书籍参考
《简约至上》-贾尔斯·科尔伯恩
《体验文化》-胡晓
《视觉之外·全链路ui设计思维提升的培养与提升》-黄方闻
《用户体验要素》-杰西·詹姆斯·加特勒
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作者:胡三七
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B端组件设计如何支撑产品体验,什么样的界面算好用

博博 B端界面设计文章及欣赏

用户觉得软件不好用通常是由于操作界面不符合常识,交互逻辑出人意料导致的。用什么样的设计来支撑产品体验值得我们深入的思考。

什么样的界面算好用?

用户觉得软件不好用通常是由于操作界面不符合常识,交互逻辑出人意料导致的。

这里我们要引入三个模型的概念:实现模型,心理模型和呈现模型。

 

 

 

设计师要理解业务诉求?

用户是真的想要一匹很快的马吗?或许吧。

 

 

 

 

然后福特就发明了汽车,很好的满足了的客户的需求。

嗯!这个可能是一个很好的满足了这个客户以及一群客户的需求。

这个故事告诉我们,我们需要挖掘客户真正想要的东西,而不是停留在现有客户所说事物的表面,傻傻去找一匹很快的“马”。

接到需求后产品经理一般会在PRD评审时向设计侧讲解需求背景和功能逻辑,在这个阶段我们可以了解到产品经理规划中的用户流程和使用方式。产品原型呈现的只是无数解决方案中的一种,了解了业务诉求再回顾原型方案,经常可以带来全新的视野,并由此推导设计方案。

 

下面我们就看下如何从组件,结构,功能,状态几个层面解决设计问题。

 

一.明确功能用途

1.1 信达雅的文案

文案是界面的重要构成,却是界面设计中最不被重视的一部分。很多软件之所以用起来有一层朦胧的隔阂感,罪魁祸首就是晦涩的文案。简单的纠正文案可能会带来焕然一新的使用感受。

  • 信:语义准确,明确事件的主体客体。
  • 达:避免无效或重复文案,减少被动语态,简洁通顺地进行描述。
  • 雅:优雅且有涵养地与用户沟通。
  • 配图:有些流程或者用词比较特殊,单用语言难以描述,配上图一目了然。

 

 

 

1.2 视觉线索

图形用户界面诞生之初,界面元素对物理世界的模拟是为了便于用户将现实中的常识套用到虚拟界面上:拟物化通过质感暗示用户界面的交互方式;在扁平化时代,提供视觉线索仍然是必要的原则。拿拖拽操作来说,首先可以拖动的组件上要有把手,暗示可以捡起。组件被拿起来时要明显扩大的投影样式描绘高度,并在列表中显示一条瞄准线便于用户精确定位。

 

 

 

再比如卡片式设计,和现实中的卡片相同,它可以明确地划分出功能和信息的关系。要注意的是,视觉分区越多,页面复杂度越高,设计时需要控制平衡。

 

 

 

1.3 熟悉的组件

用户点击下拉选择器的时候,自然会期望在周围弹开一个选项浮层,因为他们用过的所有软件交互都是这样。这个就是习惯用法范式的应用(尽可能套用常规的交互方式让软件的操作容易预测,用户理解成本低)。

 

 

然而在常规组件无法承载实际需求时,有必要跳出惯用范式,通过差异的视觉样式给用户思想准备。例如一些原型图中的选择器使用了下拉的样式,触发的却是选择抽屉或者弹窗。这种意外的发生或多或少会降低用户使用时的信心,因为他们再也不确定点击下拉后会发生什么。通过特殊与常规的区分,其实也维护了惯用范式的一致性。

你一定遇到过这种棘手的原型:页面导航又多又深,林林总总地铺酒在导航区和功能区,信息密度堪比柯林斯英汉辞典。页面导航是界面的基本框架,处理系统的导航方式是页面设计早期就需要完成的工作。

 

二. 几种反例

 

 

 

  • 主导航级数过多:视觉样式复杂,操作时需要频繁卷展。
  • 内容区头部导航堆积:用户先看到的不是内容而是导航,浏览效率较低
  • 横向导航分配不合理:不合理的结构会影响视线扫描和点选,且空间利用率低。以图中的结构为例,一级导航下不一定都会有二级或三级导航,就会导致页面版式差异过大。

 

2.1 控制一级导航深度

一级导航过深时,有必要进行降级。顶栏导航可以向边栏导航转移。边栏导航是一级时,可将最低级的导航放到内容区吸顶;若层级仍然不够用或导航条目较多,可以再增加一个纵向导航。

 

 

 

2.2 平衡内容区导航

吸顶导航会占用内容区的纵向空间,但可以随时跳转。

内容区内的导航性质更类似于筛选,能够随内容滚,不便于随时切换。

页签类型区别大或是需要切换对比时,可以将导航吸顶;页签下内容形式近似或需要更多浏览空间时,可以将导航放在内容区。

 

 

 

2.3 减少空间浪费

很多原型会习惯性地在页面顶部配置一个顶栏。实际上里面的商标,账户信息,设置等功能可以整合到边栏中,这样内容区上方会多一些纵向空间。

 

 

 

三.合理布置功能

3.1分级展示功能

比如一些的图表类页面主要用于浏览而不是编辑,这种情况下将操作隐藏到省略号或者汉堡菜单中,不仅可以减少信息干扰,还能避免误操作。

 

 

高级功能的隐藏很好理解,比如 macOS 的网络配置只显示基础的连接功能,DNS 配置等高级操作被整理到了一个按钮中。你可以想象如果所有的配置项都展示一个页面,对于用户日常联网操作会有多么不友好。

 

 

 

 

 

3.2 拆分功能

除了分级,当页面或区域内的功能过于集中时,可以进行拆分以降低信息压力。

分离检索与查看:列表同时兼具浏览与管理的功能,但在字段众多,空间有限的情况下,可以选择其中有代表性的字段在单元行中显示,便于快速扫描和管理,完整的单元行信息放到下一个层级显示。

 

 

分离表单区块:当表单存在区块表单时,可以只在表单中显示区块的预览,将区块的新增和配置放到抽屉中进行,由此减少功能堆积。

 

 

 

3.3 数据的编辑

涉及数据编辑的页面存在四种设计方式,需要综合考虑表单的数量,用户的操作频次和使用方式来判断采用哪种。

查看模式:带查看模式的页面视觉效果整齐,信息干扰最小,且不会误操作。但需要进入编辑模式修改页面内容。

 

 

直接编辑模式:用户到达页面时,数据就可以被修改生效。常见于设置类页面。该模式使用效率最高。但由于容易误操作且视觉信息冗杂,不太适合大型表单。

 

 

行内编辑模式:页面样式类似查看模式,当鼠标悬停在数据上,界面会提示用户此处可以编辑,用户点击后可以快速针对局部数据做修改。该模式只适用表单项少的情况。

 

 

实时保存:页面长期处于编辑模式,系统会自动保存用户的操作。常见于线上文档工具。该模式误操作风险最高,需要提供版本控制和操作撤回功能。

 

 

 

3.4减轻视觉压力

业务层面上无法避免单页出现大量表单时,可以在视觉上分节。注意!和真正的分步不同,这里的只是从视觉层面对页面信息进行处理,没有流程先后的概念,所以尽可能不要拆分页面。

以下图为例,通过视觉上的划分,即使在同一个页面显示同样数量的表单,版面空间的呼吸给予了用户喘歇的余地。锚点导航是个锦上添花的控件,空间允许时可以加上。

 

 

 

四.补救意外情况

4.1空状态引导

一个列表出现空状态的可能性有:

 

 

 

  • 确实没有条目:如果能添加的话,可以提示用户如何添加。
  • 应用了过多筛选器:提示用户尝试其他筛选方式或重置筛选器。
  • 加载异常:提示用户刷新页面。

虽然后果一样,但问题本质不同,解决方式自然也不同,此时需要分别给出对应的引导。

 

4.2 异常引导

再没有什么比一行“操作失败”的提示更让人绝望,用户不知道哪出了问题,也不清楚如何解决。异常流程时有发生,此时系统的引导会起到至关重要的作用,它能够带用户走回正轨,减少无助感。

 

 

 

4.3 标明功能不可用的原因

该问题的重灾区是工具类软件,用着用着一些功能突然就灰掉了,只能慢慢摸索是哪里的问题。功能之所以不可用肯定有个原因,不论是直接显示还是鼠标悬停时显示,有必要要让用户明白原由或者如何解决,避免把用户困在死胡同。

 

 

 

4.4提供帮助

新手教程特别考验用户的记忆力,尤其是在新接触软件的学习爬坡阶段,而且很难保证在一段时间不用后,用户还能记得如何操作。当系统引入了晦涩概念或复杂交互时,最好在该功能周围提供说明,或悬停时展示 tooltip.使用户无需长期记忆,在用到该功能时又可以快速上手。

 

 

 

结语

图形界面的本质是人与机器交流的语言。与现实生活一样,我们倾向与礼貌体贴的对象沟通。所以下手设计时要尽最大可能从人类的本性出发,才能在业务和产品逻辑的限制下,为用户塑造更具亲和力的界面模型。



作者:逸爵
来源:站酷

 

 

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关键词:UI咨询UI设计服务公司软件界面设计公司、界面设计公司、UI设计公司UI交互设计公司数据可视化设计公司用户体验公司高端网站设计公司

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智能座舱HMI主交互策略(一):主交互框架

分享达人 交互设计及用户体验

从互联网体验设计师转行到新能源做用户体验产品经理已经一年多的时间,期间主导了一套完整的智能座舱HMI设计体系搭建,同时负责座舱内软件产品的用户体验把控及主交互、车控两个模块的产品定义。

向用户请求权限的正确方式

博博 设计思维

 

权限的目的是保护用户隐私,那么在何时以及用什么方式请求用户权限会是比较合适的?本文将详细介绍Android的运行时权限模型,并展示设计一个UX来请求你的应用程序所需的权限,希望对你有所启发。
从Android 6.0开始,没有在安装时请求所有权限,而是引入了运行时权限模型,开发者可以控制应用何时以及如何请求权限。这如同你想邀某人出去约会,过早、过频繁或以错误的方式对你来说并不好。
本文我将详细介绍Android的运行时权限模型,并向你展示如何设计一个UX来请求你的应用程序所需的权限。权限的目的是保护用户的隐私,但当你请求权限时,你是在要求用户放弃一点隐私,因此,你需要提供明确且平等的利益以换取访问。运行时权限允许你在用户更了解你请求权限的原因和授予权限的好处时选择合适的时间请求权限。Android实现它们的方式使得以正确的方式请求它们变得十分重要。
运行时权限模型有利于保护用户的隐私,当你的应用程序请求权限时,Android会显示一个对话框让用户接受或拒绝它,第一次请求权限时对话框不会显示“不再询问”复选框,只会在用户至少一次拒绝权限请求后显示它,你可以检查之前是否被拒绝过,并明智的决定在何时提供更多教育。
向用户请求权限的正确方式
从Android 11开始,如果用户在使用应用的过程中多次拒绝某项特定的权限,那么在你的应用再次请求该权限时,用户将不会看到系统权限对话框。该操作表示用户希望“不再询问”。
你无需过度防御,例如在实际请求权限之前你始终通过预许可(预授权)来衡量用户授予权限的可能性,本质上是请求两次,这种双重提示可能是不必要且烦人的,你可以通过在正确的时间以正确的方式询问来达到同样的效果。
Material Design分解了在两个维度上请求权限的不同方法。首先权限对你的应用程序的运行有多重要?其次,你请求它的原因有多清晰?根据这两个因素,建议你采用不同的方法来请求权限。
向用户请求权限的正确方式
预先请求权限(Ask up-front)
如果某项权限对应用程序运行至关重要,并且显而易见为什么需要请求它。例如日历应用,拒绝日历权限会使应用程序无法运行,并且用户显然知道日历应用的用途以及请求日历权限的原因,因此
不需要用任何不必要的解释来打扰用户,只需在用户首次启动应用时立即请求它即可。
向用户请求权限的正确方式
预先教育(Educate up-front)
如果某项权限对应用至关重要,但请求它的原因不是很清晰。例如信贷应用,为了准确评估用户的信贷资格、偿还能力和防范反欺诈,通讯录权限、通话记录权限、位置权限对于风控而言非常重要,建议请求权限之前对用户进行教育。
向用户请求权限的正确方式
使用场景中请求权限(Ask in context)
如果应用中的某项次要功能需要权限,但请求它的原因很清晰,建议你在使用场景中请求权限。例如笔记应用允许用户使用语音或音频创建笔记,那么很明显为什么此功能需要麦克风权限,无需过早的请求它,以免用户负担过重,最好等到用户尝试使用该功能时,因为用户更有可能允许符合其预期的权限请求。
向用户请求权限的正确方式
结合使用场景进行教育(Educate in context)
如果应用中的某项次要功能需要权限,并且请求他的原因不是很清晰,建议你结合使用场景进行教育。例如笔记应用允许用户与朋友协作,那么请求联系人权限可能是合理的,但它不是显而易见的,当用户调用该功能时,解释应用获得联系人权限后可为用户提供哪些好处,比如自动填充邮件地址,然后才请求联系人权限让用户授予它。
向用户请求权限的正确方式
处理权限请求遭拒情况
通过使用正确的方法,用户应该清楚应用请求权限的原因以及应用获得权限后可以为他们提供哪些好处。然而,这并不意味着用户一定会授予权限。如果用户拒绝了权限请求,建议采用以下做法:
  • 在应用界面中突出显示因为没有获得特定权限而受限的功能所在的具体部分,例如在原本用于显示该功能的结果或数据的位置显示一条消息,让用户知道因缺少权限而无法使用该功能,帮助用户在权限和功能之间建立心理联系。
  • 不要阻止界面显示,不要全屏警告消息,让用户根本无法继续使用应用。即使在权限请求拒后,应用也应尽可能提供最佳的用户体验。例如即使麦克风使用权限请求遭拒,仍应全面提高文本功能的易用性。
  • 用户可能已经选中了“不再询问“复选框,应用可能会在用户未看到权限请求对话框的情况下受到拒绝,此时应用应该提供一个链接,链接到设备设置中用户可以打开权限的具体位置。
尽量减少权限请求
在应用中声明权限之前,请先考虑是否需要这样做,或者是否有替代方法可以在应用中支持该功能。因为如果应用声明权限,那么每当用户使用需要运行时权限的功能时,应用便不得不中断用户的操作,请求相应权限。然后,用户必须做出决定。如果用户不能理解您的应用为何请求特定权限,可能就会拒绝授予该权限,甚至卸载应用。
下面介绍几个可以在不声明任何权限的情况下实现的用例:
拍摄照片/录制视频
Android为应用提供了相互通信的功能,让你可以将任务委托给其他应用。例如,如果你希望允许用拍照,但它不是应用的核心部分,可以考虑使用Intent请求相机应用拍摄照片并将其分享给你的应用,这样就不需要CAMERA权限。
自动输入动态短信验证码
双因素身份验证流程中,动态短信验证码作为第二校验因素时,使用SMS Retriever API(短信检索器)可以让应用自动执行用户身份验证,不需要用户手动输入验证码,不需要READ_SMS权限。  
 
作者:交互设计师张楚
来源:站酷
 

 

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设计原则:认知偏差

博博 设计思维

什么是确认偏差?
确认偏差是一种认知偏差,指的是人们更倾向于寻找、记住或赞同支持已有信念或假设的信息,而忽视或排斥与其相矛盾的信息。这种偏差导致人们在寻求信息和形成观点时倾向于选择那些与他们已有信念相一致的信息,而忽视那些与之相悖的信息。
在设计和决策过程中,确认偏差可能会对判断和决策产生影响。设计师或决策者可能会倾向于寻找支持他们最初想法或假设的信息,而忽略潜在的反对观点或证据。这可能导致错误的假设、不完整的分析或偏离客观事实的判断。
了解确认偏差对于设计师和决策者来说是很重要的,因为它可以影响到他们对问题的看法和解决方案的选择。为了减轻确认偏差的影响,重要的做法包括寻求多样的观点和信息来源、鼓励团队开放性讨论、持续评估和反思自己的假设,以及意识到并主动应对这种偏差。
 
超长干货!UI设计师必须要懂的4个设计心理学
它是怎么产生的?
确认偏差的产生与人类的认知方式和信息处理方式有关。它可以追溯到我们处理信息的心理机制,以及对信息的选择性接收和处理。
信息过滤和选择性接收
: 人类大脑处理的信息量庞大,为了应对这种信息负荷,我们会有意无意地选择性地接收与已有信念相符的信息,因为这样更容易被接受和理解。
认知一致性和舒适度
: 我们倾向于寻求与我们已有信念一致的信息,因为这会让我们感到更加舒适和认知上的一致性,而与之相悖的信息则可能引起认知不适或挑战。
记忆偏差
: 我们记忆中更容易保留和回忆起与我们已有信念相符的信息,而忽略或淡化与之不符的信息,导致我们更倾向于记住和重复暴露于已有信念的信息。
社会影响和团队动态
: 在团队环境中,人们可能更容易受到同伴或领导观点的影响,导致更多地寻求与团队共识一致的信息。
因此,确认偏差源于我们处理信息的方式和寻求认知一致性的趋势,这种倾向性会影响我们对信息的选择、记忆和接受,使得我们更容易偏向于支持已有信念的信息。
 
超长干货!UI设计师必须要懂的4个设计心理学
思考下确认偏差在UI作用?
认知偏差在UI设计中有着深远的影响,设计师需要了解并考虑这些偏差,以创造更符合用户认知和行为的界面:
信息呈现与确认偏差:
UI设计中的信息呈现方式能够影响用户的感知。确认偏差提示我们,设计师应该精心布局信息,确保用户首先接触到的内容是符合其期望和信念的。在重要位置展示与用户预期一致的信息能够增强用户对界面的认可感。
用户体验与认知一致性:
UI设计应该符合用户的认知模式和习惯。保持一致的界面元素、布局结构和交互方式有助于降低用户学习成本,提升用户体验,因为这与用户的认知一致性相契合。
选择性暴露与设计引导:
设计师可以利用确认偏差的特性来引导用户,将重要信息或功能放置在易于察觉的位置,引导用户进行特定的操作。然而,需要谨慎处理,以避免对用户造成信息过载。
避免偏见与用户测试:
设计师应该避免自身的认知偏差影响设计,而是更多地关注用户的实际需求和行为。通过持续的用户测试和反馈,可以验证设计的有效性,确保设计更加客观、全面地服务于用户。
认知偏差不仅能够帮助设计师更好地了解用户行为和认知模式,也提醒设计师需要谨慎地处理信息的呈现方式,以创造出更符合用户认知特点和期望的界面。
 
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需要我们记住什么?
用户选择性感知:
用户会倾向于选择性地接收与其已有信念相符的信息。因此,在设计中需要注意如何呈现信息,以便用户更容易接收并理解与其预期一致的内容。
认知一致性与用户体验:
用户更喜欢一致性的界面设计。保持界面元素、布局和交互方式的一致性有助于提高用户体验,减少认知负担。
引导与用户行为:
可以利用认知偏差的特性来引导用户行为,但需要谨慎,以避免对用户造成信息过载或误导。
客观设计与用户测试:
设计师需保持客观,在设计中避免个人偏见的影响。持续的用户测试和反馈是验证设计有效性的关键。
用户需求至上:
最重要的是设计能够满足用户的实际需求。认知偏差提醒我们关注用户行为和反馈,确保设计更加贴近用户期望。
记住这些关键点有助于设计师更好地应用认知偏差的理论,创造出更符合用户认知和行为习惯的界面,提升用户体验和产品吸引力。
 
在app产品中,我们应该怎么应用认知偏差
在App产品中,了解和应用认知偏差可以改善用户体验和促进用户参与。以下是一些应用认知偏差的方法:
个性化内容推荐
 利用用户的历史数据和偏好,提供个性化的内容推荐,引导用户浏览与其兴趣相关的信息,这符合用户的认知偏好。
强调常用功能
 将常用功能放置在易于察觉的位置,这有助于用户更快速地找到并使用常用功能,符合用户对信息的选择性感知。
引导用户决策
 通过明确的引导和推荐,帮助用户做出决策。例如,突出显示推荐选项或使用明确的指导语言,以降低用户的选择焦虑。
增加用户互动和奖励机制: 利用认知偏差中的奖励机制,激励用户参与互动。例如,奖励积分、勋章或奖励物品以促进用户的积极参与。
社交证据和影响力
 强调其他用户的行为和意见,例如显示用户评论或社交分享,可以影响新用户的决策,符合社会影响的认知偏差。
提供个性化的反馈和建议
 根据用户的行为提供个性化的反馈和建议,引导用户完成特定的动作或行为,符合用户的认知偏好和选择性感知。
综合利用这些策略可以更好地与用户互动,促进参与度,提高用户对产品的满意度。然而,需要谨慎运用,避免过度使用以至于影响用户体验或导致信息过载。
 
认知偏差总结
综合利用认知偏差的这些方面,设计者可以更加精准地与用户互动,提升用户体验和参与度。但务必注意,应用认知偏差需要在不影响用户信任和体验的前提下进行,避免过度干预或引导,以免影响用户的自主性和信任感。


作者:A大林子
来源:站酷

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设计原则:希克定律

博博 设计思维

它是怎么产生的?
希克定律是基于心理学和人类认知过程的研究而产生的。威廉·希克和他的同事在1930年代进行了一系列的实验,旨在了解人们在不同选择数量下做出决策的反应时间。
实验中,被试者面对不同数量的选择,例如按钮或选项,然后被要求尽快做出选择。实验结果显示,随着选项数量的增加,被试者做出选择所需的时间也相应增加。这一观察成为希克定律的基础。
希克定律的本质是认知心理学的一部分,它涉及到人类对信息的处理方式。当人们面对多个选项时,他们需要对每个选项进行评估和决策,这会增加认知负荷。结果是,随着选项数量的增加,处理和选择所需的时间也相应增加。
这个定律提出了一种对设计界面和交互方式有深远影响的见解:简化界面,减少选择数量,可以帮助用户更快速、更轻松地做出决策。这种认知负荷的理论成果对于优化用户体验和提高界面效率有着重要的指导作用。
超长干货!UI设计师必须要懂的4个设计心理学
思考下希克定律UI作用?
希克定律在UI设计中具有重要作用,它强调了简化选择以提高用户体验的重要性。以下是希克定律在UI设计中的一些具体作用和应用:
简化菜单和导航
 减少导航菜单中的选项数量,将类似功能的项目归类或合并,可以减轻用户的选择负担,帮助他们更快速地找到所需信息。
优化工作流程
 在应用程序或网站设计中,简化工作流程和操作步骤可以减少用户需要做出的决策,提高用户完成任务的效率。
默认设置和建议
 使用默认设置或提供建议可以减少用户必须做出的选择。通过合理设置默认选项,可以简化用户体验,让用户更快地进入应用或网站并开始使用。
信息层级结构
 设计清晰的信息架构和层级结构有助于将内容组织得更有条理,使用户能够更容易地定位所需信息,避免过多的选择。
上下文反馈和指导
 提供清晰的上下文反馈和指导,帮助用户更快速地了解当前操作的影响,减少不必要的犹豫和选择焦虑。
用户个性化和智能推荐
 利用个性化推荐或智能算法,根据用户的历史偏好为其提供定制化的选择,减少不必要的选择。
在UI设计中,理解希克定律可以引导设计师创造出更简洁、更直观、更易用的界面,从而提高用户满意度和效率。通过减少选择数量和简化操作,设计可以更好地配合人类认知特性,使用户在界面上的交互变得更加流畅和自然。
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需要我们记住什么?
在UI设计中,了解和应用希克定律有助于创造更优秀的用户体验。以下是需要记住的一些关键点:
选择数量与决策时间成正比:
用户需要花费更多时间来做出决策,当他们面对更多选择时。减少选择数量可以提高用户的决策效率。
简化界面以降低认知负荷:
 设计简洁、清晰的界面可以减少用户的认知负荷,帮助他们更轻松地使用应用或网站。
层级结构和组织:
 通过良好的信息层级结构和内容组织,可以使用户更快速地找到所需信息,减少选择过程。
默认设置的重要性:
合理设置默认选项可以简化用户体验,降低他们需要做出的选择,从而更快地开始使用应用或网站。
上下文反馈和引导
提供清晰的上下文反馈和指导,帮助用户更快速地了解其操作的影响,减少选择焦虑。
用户个性化和智能推荐
利用用户个性化数据和智能算法,为用户提供定制化的选择,降低不必要的选择过程。
记住这些关键点能够帮助设计师更好地优化界面,提供更出色的用户体验,减少用户做出选择所需的时间,从而增强产品或应用的吸引力和实用性。
 
在app产品中,我们应该怎么应用希克定律
在移动应用程序(App)设计中,应用希克定律可以通过以下方式提高用户体验:
简化导航和菜单
 减少主导航菜单中的选项数量,将类似的功能合并或分类,以简化用户的选择过程。使用清晰的图标和标签帮助用户更快速地理解选项。
优化注册和登录流程
在注册和登录过程中尽可能减少必填项,使用社交媒体登录或单一注册选项简化流程,降低用户的选择负担。
默认设置和个性化推荐: 利用用户的偏好和历史数据,为用户提供个性化的推荐或默认设置,减少用户需要做出的选择,并快速展示最相关的内容或功能。
简化表单和输入
最小化表单字段,根据上下文预填充表单内容或使用智能输入建议,以降低用户输入的认知负担。
上下文引导和反馈
在用户进行关键操作时提供清晰的引导和反馈,让用户了解他们的操作将会带来的结果,减少不必要的犹豫和选择焦虑。
智能搜索和过滤功能
提供强大的搜索和过滤功能,帮助用户快速找到所需内容,减少在大量选项中的选择时间。
简化购买流程
 在电商应用中,优化购买流程,减少购物车和结账过程中的步骤和选择,提供清晰的购买路径。
通过以上方式,设计师可以在App中运用希克定律,帮助用户更轻松、更高效地使用应用,提高用户满意度并增强应用的吸引力。这些方法都围绕着减少选择数量、简化操作和提供个性化的体验,以减少用户的认知负荷,提高用户的决策效率。
 
希克定律总结
希克定律在移动应用设计中的应用关键在于简化选择、优化流程以提升用户体验。通过减少主导航选项、优化注册与登录流程、提供个性化推荐、简化表单输入、提供清晰反馈和引导、强化搜索功能以及简化购买流程,设计师可以降低用户的选择焦虑和认知负荷,使用户更轻松、更高效地使用应用,提升用户满意度。这些策略围绕着简化操作、减少选项数量和提供个性化体验,有助于提高用户的决策效率,增强应用的吸引力与可用性。


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一招教会你页面分割怎么用

博博

作为一名合格的UI设计师,用好留白分割、线性分割、卡片分割,你的页面即成功了一半!

留白分割≧线性分割≧卡片分割

留白分割定义:指的是只通过增加间距的方式,利用人的视知觉原理(接近法则:人的大脑会倾向于把彼此靠近的元素视为一组),自然的将信息分组。(如上图)

间距留白是区隔单一信息元素的默认选择。(如下图)

使用原则:建议在不影响核心数据指标的前提下,条目之间尽可能采用留白分割,会让界面更清爽,浏览更沉浸。

留白分割的分类及适用场景:当条目信息层次较少(≦2)时,留白分割是比较合适的,当信息层次较多(≧3)时,留白分割既会浪费空间,也难以达到一目了然的分割效果。

线性分割定义:用线来分隔不同的信息内容。(大部分APP的分割线是1px粗细,黑色,不透明度12%)。

使用原则:分割线可以帮助用户理解页面是如何组成的,但过度使用分割线会造成视觉干扰,影响页面信息传达。

Android系统明确规定了分割线的使用原则:
1、微妙的:分割线在布局中应该很容易被注意到,但又不凸显。
2、次要的:只有当留白不能起到分割作用时,才采用分分割线。
3、少用的:谨慎使用分割线,用它来创建分组而不是分割条目。(如下图)

分类及使用场景:
1、通栏分割线:用于分割彼此完全独立的内容。
2、内嵌分割线:用于分割有锚点(头像或图标)的相关内容。
3、中间分割线:用于分割无锚点(头像或图标)的相关内容。

如果为了提高屏效,希望在一屏内尽可能多的展示信息,那么同样的信息布局,分割线带来的效果会更清晰(如下图)

卡片分割定义:卡片是一个由内容和操作组合而成的独立主题的面性容器①,它可以包含缩略图②、标题③、副标题④、副媒体⑤、文本⑥、问文字按钮⑦和图标按钮⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可选的,所有元素都以易于扫描和操作的形式放置在卡片上。

使用原则:
1、包含的:卡片是一个可识别的,单独的、包含内容的单元。
2、独立的:一张卡片可以独立存在,而不依赖于上下文环境。
3、不可分割的:一张卡片不能与另一张合并,也不能拆分成多张卡片。
分类及适用场景:
卡片根据左右是否有边距,可简单分为通栏卡片和非通栏卡片(如下图)。

从视觉效果上来看,由于圆角的聚焦效应,非通栏卡片对于凸显单个卡片的独立性和内容的效果都更好,画面的分割感会更强。
1、当这个主题内部的内容已经有分割线时,建议采用卡片分割,让主题信息层次更加清晰。
2、当单个主题内部的内容类型较多,上下所占空间较大,建议采用卡片分割,以更好的圈定该主题的内容范围,给用户明确的内容边界感。
3、当需要扩展页面的横向空间时,暗示页面可以横向滑动时,需要采用非通栏卡片,利用横向内容连续性原则,帮助用户建立可以横向滑动的意识。

小结:

  • 当信息条目复杂度较低时,优先采用留白分割,视觉清爽无干扰。
  • 当信息条目复杂度增加,只利用留白分割效果不明显时,建议引入线性分割,让信息层次更清晰且屏效高。
  • 当信息条目复杂度进一步提升,(比如已经有了线性分割,或者有更多操作),需要进一步强化信息条目本身的边界感,建议引入卡片,以强化条目信息的视觉层次和可操作性。

信息分割本身不是目的,分割方式的选择是为了让版面产生清晰的条理性,用悦目的信息秩序来更好的突出内容,达成最佳的信息传达效果,所以决策时,除了上述细节考虑因素,还要考虑整体版面效果和信息传达效率。


作者:是一颗李子
来源:站酷

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