第三方地图的获取和对接
普通地图一般都是去对接三方平台,如百度地图、高德地图、腾讯地图、谷歌地图等。他们都会提供对应的地图开放服务。以高德地图为例,实操一下地图的获取和调色方法以及最后跟开发交付的流程。
首先登录高德开放平台,点击右上角控制台
进入控制台会进入下图页面(大家可以多点点查看下平台的相关功能内容,比如点击数据可视化里面会有集成的地图可视化效果)
数据可视化里面后有一些集成的模板化的效果,大家可以点点看看
回到主题点击自定义地图就可以对地图进行自定义配置了,如下图:
页面上会有好多配置好的模板供你选择,也可以选择自己自定义配置,根据需要选择一个点击进去,就进入地图配置页面。
上图中左侧为地图的可配置项目,点击选择可根据自己的需求对地图进行配置,包括颜色字体界线等等都可以配置。每个配置项下面都会有很多配置子项,非常详细,当然里面会有些收费的配置项需要付费后使用,这块大家可以多点点,根据自己需求来做调整。
如果想要获取3d建筑的样式把右下角层级超过17后,会显示建筑,可根据需求调整角度和位置。
最后将调整好的样式,直接放大全屏后截屏后就可以在设计稿里使用了。
关于开发样式的对接
发布成功后会出现如下的弹框,里面会有一些调用和使用地图的方法。
根据使用需求可选择不同平台的使用方式,直接复制链接丢给开发就好了。
3D地图建模及贴图的制作获取方法
首先看下网上找的两张参考图的效果
(图片源自光启元,如侵权删)
3D地图的获取和建模的流程
首先大家可以在网上下载地图的边界轮廓文件,这里推荐网站-阿里云Data V 的一款地图选择器(http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=30.332329214580163&lng=106.72278672066881&zoom=3.5)
这里可以下载对应的各个省份 城市的边界地图轮廓模型的svg文件,点击左下角进行下载
以山东省为例将下载好的svg文件导入ai里转换成ai格式,这里要注意的是另存的时候一定要选择比较早的版本,建议存为Illustrator 8图中箭头所指的那个版本,要不然c4d会是识别不出来。
将转换好的ai文件导入c4d,执行挤压。山东省的3d模型就建好了。
模型建好之后需要将模型进行展UV处理(展uv:将一个3D立体的模型拆开,展开成一个平面2D图片。作用:使模型的贴图效果更真实。)这里用到展uv的插件(FDUVToolkit 1.0)后台回复 uv插件可获取插件。下图是在c4d中展完uv的样图,截图保存下做备用(为后面的贴图位置做参考,后面的贴图需要和展uv的这个图一一对应上)。
将处理好的模型导出obj备用(后面给开发和在ae中处理效果都会用到这个格式)
漫射贴图制作的思路
首先在Google Eaeth Pro 上面找个省份对应的位置然后执行文件-保存就能保存当前展示得地图纹理了(建议保存两张贴图,一张带边界和地名的方面后面制作贴图的时候方便对上位置,第二张就是无边界地名的作为最终的漫射贴图)。
将c4d展完uv的截图、还有制作模型下载的地图边界路径、和刚才的截图一一拖入ai里面 ,新建一个4k(这里根据需求建就行)的画布,将展uv的截图缩放到画布大小,如下图,然后根据边界轮廓都对应好 执行剪切蒙版,最终会得到下面的图的效果。(切记贴图的位置一定要和上面uv截图的位置一致,要不然贴上会是乱的)
高度贴图的思路(用到软件QGIS)
首先去地理空间数据云上下载素材:选择对应的行政区位置。
将下载好的数据解压后倒入QGIS软件;倒入的图片稍微有些明显的拼接的缝隙 将图片位移处理后导出备用。
最后处理完的贴图如下:(切记贴图的位置一定要和上面uv截图的位置一致)
法线贴图的获取和处理思路
将处理好的高度贴图导入到ps中 执行-滤镜-3D-生成法线图
直接点击确定,法线图就做好了,直接导出就可以了,最终效果如下:
这样整个3d地图所需要的贴图就都做好了 。
最后贴图制作好了之后就是贴到模型上处理效果,因篇幅原因本期暂时不分享了。
城市模型的获取方法
推荐一个网站用于下载地图数据叫-OpenStreetMap (OpenStreetMap 是一个由地图制作爱好者组成的社区。这些爱好者提供并维护世界各地关于道路、小道、咖啡馆、铁路车站等各种各样的数据。)
地址:https://www.openstreetmap.org/#map=15/39.9198/116.4536需要的自取。
首次打开是这样的
点击导出会进入下面界面,(ps:当前屏幕看到的区域就是要导出下载的位置)点击下方的蓝色导出按钮就会提示下载,最终得到一个map.osm的文件。
下面需要将下载好的地图数据转换成模型,这里用到的软件是Blender及他的GIS插件公众号回复“Blender” 或“GIS插件”领取安装包(包里有详细安装说明)
先打开Blender:选择 GIS - 导入 - Open Steeet Map xml(.osm)
执行:文件 - 导出 - 选择后缀是.obj的这个如下图 就可以将模型导出obj了。
做到这一步本次的分享也要接近尾声了,后续的操作可继续在Blender里做效果,或者通过Blender导出城市的obj格式的模型文件,用C4D打开做效果。
以上方法只是获取一些建模的方法,后面一些定制化需求需要针对某一个建筑单独建模,一般都是基于实测数据画出建筑的整体外轮廓,然后把实际拍摄的大楼四个面的照片进行处理制作为贴图贴上,篇幅原因大概讲一个思路。
最终的效果-深色
浅色效果
关于开发对接
一般这种效果都会有好多种实现方法,threeJS,webgl,U3D,Ue4,Ventuz等等,如何对接开发给开发提供那些东西,这都取决于开发使用的工具和实现的方式,这里建议做之前充分跟开发沟通想要的效果,可以让他们做个调研方案,这样会事半功倍,免得做一些无用功,出现设计和开发相互甩锅来回扯皮的情况。
不管是基于什么实现大致的实现思路都是差不多的,基本都是会需要设计师提供地图模型、UV贴图、烘焙贴图、材质参数等等。
这些东西对接其实跟咱们自己建模贴图然后在处理材质灯光(有些不支持灯光渲染,就需要把灯光的效果烘焙到贴图上直接给贴图)这些参数是一个原理,把基础模型和对应的参数和贴图,给到开发就可以了。
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文章来源:站酷 作者:MR小六
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