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从月薪3000到月薪30000,设计师更该专注什么

博博

从月薪3000到月薪30000,设计师更该专注什么

SODO学堂 2017-09-11 19:17:47

从月薪3000到月薪30000,设计师更该专注什么

又是一篇长文,但有用

花5min读完,你会有收获

我知道很多人看了这个题目可能是冲着“月薪3000到月薪30000”来的,想看看一个人的成功背后的故事。但是今天恐怕要说,一个人的成功有TA自己的机会和运气,而方法论才是更重要的。

让自己成为一个更值钱的人才是要紧事,任何一个职业都一样。

所以,今天就来说说,怎样让自己成为一个“更值钱”的人,以及想要充实自己,你应该抓紧每一个周末甚至平日的时间做点什么。

01

关心收入之前先确保自己有能力

总有人在后台也好,在知乎也好,在各种能私信的地方问我:

“我学的是xx专业,现在在哪里哪里做着一份如何如何的工作,工作了1年多,我怎么才能让自己快速增加更多的收入呢?”

一般说来,本着切合实际的原则,我也会告诉他们:“工作才1年多,最重要的是要先稳定自己的设计水平,持续有高质量的输出,然后积累自己的作品,增加自己的设计能力。然后再关心所谓的赚钱和收入。”

简而言之,先有能力,再谈机会和收入。

从月薪3000到月薪30000,设计师更该专注什么

所以,这么看来,这些人应该优先转化一下自己思考问题的出发点,比如下面这样的问题会更具体、更符合实情:

“我应该报什么样培训班,应该快速获得什么样的专业能力,才能在工作中有赚更多钱的可能?”

“工资1w+的设计师,做出来的东西是什么样?我怎么才能尽快做出同样的设计?”

但其实,这样的问题我也并没有一个一概而论的答案,不同公司的规模不同,大平台和小公司所需要的能力、技能、水平都不同。

举个例子,一般大公司的设计师职位划分可能是非常细致的,每个人就干小范围那一类活儿;小公司就比较杂了,可能设计稿你要做、市场沟通你要做,还要懂一些运营知识等等。

像是1w+这种以薪酬来论能力的情况并没有统一标准的答案,和公司、行业、环境、城市、专业、竞争力等等很多因素都有关系。

这里给大家一个建议,如果你想知道一定收入的设计师达到什么样的水平。可以去招聘搜索网站按照薪资去排查搜索,会出来一批公司的list;然后再相应去找每一家你感兴趣的公司的官网或者电商网站(某宝之类)看具体出来的是什么感觉的设计,这是最简单也直观的方法

所以,下次问类似问题的同学,应该知道怎么办了。

02

不要为了多那一点收入而耗光自己的精力

我发现有很多同学都很迷茫一个事儿。大家似乎都想快点赚到更多收入:“作为设计师是不是可以利用私人或周末时间接点私单?这样还能认识更多的人,有额外收入,还能积累到更丰富的设计经验?”

有这种想法的人应该挺多的,毕竟设计师1-3年内都很少能让自己攒下什么钱,社会加注给每个人的经济压力都很大,也无可厚非。

但是,我个人的看法是,如果你想要“吃更大的蛋糕、做更大的事情”,那么不要为了多那一点点收入,而在这个阶段因为接私单而耗费掉自己太多的额外精力。

从月薪3000到月薪30000,设计师更该专注什么

为什么这么说?

一般有这种想法的人,基本上都处在设计水平中等偏下的位置,也有一点设计项目的经验了,也有那么些稿子了,但是每一个项目做的不算出彩。知识不够扎实、资源不够丰富、人脉半上不下,又一心想要赚多点钱,所以才想着跑去接私单。一般,还只能接廉价的私单。

但是基本上都会面临被私单逼疯的境地,具体表现为:

1. 因为廉价私单单主逼格不高,所以瞎指挥的情况较多,改稿无数是常态

2. 改稿会经过反复沟通协调,又耗费掉大量时间,沟通不善的情况也较多

3. 廉价私单越多,品味会越来越差,陷入丧失信心还没时间充电的焦虑中

总之,如果你想保持个人精进,最好还是抽出时间来充电和充实自己,不要想着眼皮子底下那一点点收入。心态的差异与专注执行在哪儿,是造成月薪3000→4000还是月薪3000→30000的本质原因。

03

让自己更专注在这些事情上

既然坚持走在设计的道路上,那么真正保持让自己有核心竞争力、让自己可以持续创造更多财富的做法,大家可以参考并尝试以下几个方面:

观察优秀人群,学习并模仿

如果你和我们一样不是天生自带尚方宝剑含着金汤匙出生的人,就不要在起跑线上幻想自己可以很快靠做图成为“设计界的马云”。最好还是踏踏实实稳中求进,这样比较不会带来那么多消极情绪。

正常说来,在一个人的社交圈中,周围总有人的水准是高于自己,也有低于自己的。而你要关注的就是设计水平和能力高于自己的人,用心观察和留心他们的习惯,感受自己究竟还有哪里可以进步,学到这些人的长处并且活用。

不要光是说想学习然后只是放嘴炮,要踏实地付出行动。一般说来,值得被学习的方面有:

执行力强多于嘴炮

期待并拥抱改变

自我驱动力做事

积极乐观热爱光做

关注设计行业信息

说到这个,又想起来周末有个同学私信我问什么是“时尚管理”,是不是从国外学习这个专业毕业之后就能进品大公司,在品牌强大的背书下挥斥方遒。

我记得我跟她说:“有人觉得自己在圣马丁服装设计专业一毕业就能成为约翰·加利亚诺,怎么会如此天真?

后来我真诚地建议她“多去看一些行业信息,比如BOF,这样你至少能对这一行究竟是哪一行、做什么事儿、市场行情啥样有最基本的了解和判断。”

不知道不可怕,可怕的是单纯地活在自己幻想的世界里不肯去了解真相。

选择一个方向,坚持越久越幸运

很多同学觉得学设计也不一定非得只做高级设计师,听说学设计还有很多其他的出路,比如做设计培训行业的老师、注册账号做设计类自媒体、自己设计自创品牌、做freelancer到处走穴等等等等。也不知道到底哪个算是真正滴适合自己,于是每一个为期半年,都试一试,不成功就换下一个。

不过试的越多越发现,似乎都没成功,哪个试到一半都觉得就那样,总是会有各种各样的问题和自己最理想中的状态有区别。

在这个跳槽说跳就跳的年代,脚踏实地去慢慢积累的人正在越来越少。

但没有100%理想状态的工作的,培训参差不齐容易入坑、自媒体竞争惨烈千篇一律、自创品牌需要人脉财力持续支持、自由职业者要面对强大的自控力和专注力考验……不论选哪个都会有自己赚钱的方式也会遇到自己的问题

你需要做的,只是选定一个方向。愿意多点点耐心在一个方向上积累和沉淀自己,别把精力分得太散,先做好手头上的事儿再说。

知道自己哪里最强、哪里

设计师应该都听说过要保持自己的核心竞争力,要让自己的活儿做得原来越精良,越来越好。但是只有这一点我觉得还不够,你应该在明确自己的核心竞争力之外,还知道自己的的差异化竞争力在哪儿。

比如,同样是UI设计师,你的UI界面做得好是你的核心竞争力,此外,你有产品设计学习基础同时又超级会做总结,写文案你也不在话下,那么,你的差异化竞争力就包括了“ID设计基础、会做总结、会写文案”3项加分点。

当你明白了这一点,你也知道原来做好设计本身之外还有好多可以精进可以学。

总之,多去想想该如何提升自己的设计能力,保持的优势,同时尽可能深耕下去走得久一点,做到这些,你的收入自然如水到渠成般地增值翻翻。

UI设计方向大抉择:是游戏UI还是应用UI?

蓝蓝

学习UI设计培训的人很多,但是方向基本都是应用UI和游戏UI。下面我们分别来谈谈两者的区别

由‘==’和‘===’引出的js的隐式转换问题

周周

‘==’和‘===’都是Javascript中的比较运算符,都是比较运算符两边是否相等。对于‘==’和‘===’的区别,大家也都知道:

  ‘==’仅仅是比较运算符两边的数值是否相等,如果数值相等则返回true;‘===’不仅会判断运算符两边的数值是否相等,并且还会判断两边的类型是否相等,只有数值和类型都相等才会返回true。虽然知道以上的判断依据已经能解决绝大数此类问题,但是如果往其中深究来说,会有同学问:在比较的时候‘===’先判断类型,如果类型不同就直接返回false,这个没什么问题。但是如果是‘==’比较两个不同类型的数据时,具体是怎么进行计算判断的呢?

 既然是不同类型进行比较,肯定最终参与比较的结果必须是同一个类型的,因此JS会存在一个隐式转换的问题,并且很多JS的隐式转换很难通过console.log()等方法直观的观察到,因此很多初学者会对JS的隐式转换感到疑惑。

 首先让我们回忆一下,咱们的JS中一共有哪些数据类型?

       六大数据类型
       基本数据类型(简单数据类型)
       number 数值型(NaN)
       string 字符串
       boolean 布尔型
       undefined 未定义
       null 空引用
       引用数据类型(复杂数据类型)
       object

       JS基础中,我们学习到咱们的JS中一共有六种数据类型,分为基本数据类型(简单数据类型)和引用数据类型(复杂数据类型),不同类型的值进行比较的时候,存在隐式转换的问题,咱们通过‘==’来验证一下JS隐式转换的情况。

       1.我们首先来看看下列的语句计算结果:

console.log(NaN==true);//false
console.log(NaN==false);//false
console.log(NaN==0);//false
console.log(NaN==1);//false
console.log(NaN==NaN);//false

       由上面的例子可以看出,NaN属于Number数据类型中一个特殊情况,如果‘==’两边同为Number数据类型的数字,很直观的可以看出值是否相同一眼就可以看出结果,但是作为Number类型的特殊情况,NaN在进行比较的时候,也会有特殊的结果:如果 x 或 y 中有一个为 NaN,则返回 false;

       2.我们继续看看下列的语句计算结果:

console.log(null == undefined); //true(特殊情况)---------------------------------
console.log(null == ''); //false
console.log(undefined == ''); //false

      在上述例子中,引出了一个null,null是一个简单数据类型,它的意义就是一个空应用,但是你如果通过console.log(typeof null) 来打印结果的时候却发现,结果竟然是object?此时你可能会怀疑人生,然后疯狂的翻阅之前学习的资料,因为object明明是一个复杂数据类型,怎么会在判断null这个简单数据类型的类型时打印出来呢?其实,这个问题属于一个历史问题。咱们学习的JS在发展过程中是通过ECMAScript来确定规范的,每年都会有新的规定和规范提出,在JS的发展过程中,null一开始的作用就是用来指向一个空地址,让开发者在创建数据的时候,先用null赋值给还未给值的对象用于标准初始化。但是其实咱们开发过程中很少用到,但是这个仍作为规范留了下来。又因为typeof是根据数据的前几位判断数据类型的,null相当于空指针,前几位是地址的格式,所以判断结果就为object。又因为undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对他们的相等测试要返回true。所以这一情况判断的条件为:如果 x 与 y 皆为 null 或 undefined 中的一种类型,则返回 true(null == undefined // true);否则返回 false(null == 0 // false);

       3.请看下列例子:

console.log(true == '123'); //false
console.log(true == '1'); //true
console.log(false == '0'); //true
 
console.log(true == !0); //true
 
console.log([] == []); //false
console.log([] == ![]); //true 比较地址 ------------------------------------------------
var a = c = [];
var b = [];
console.log(a == b); //false
console.log(a == !b); //true
console.log(a == c); //true
 
console.log(Boolean([]) == true); //true
console.log(Number([]) == 0); //true
console.log(Number(false) == 0); //true

       其实比较的逻辑为:如果 x,y 类型不一致,且 x,y 为 String、Number、Boolean 中的某一类型,则将 x,y 使用 Number 函数转化为 Number 类型再进行比较;

      使用Number函数可以将其他的数据类型转变为Number类型,这一同为Number类型的数据,对比起来就会变得十分简单。值得注意的是在上述的例子中,两个空数组进行比较,结果返回的结果仍然为false,这个是怎么回事呢?其实这个很好理解,因为数组也是对象的一种,是复杂数据类型,所以用变量储存对象时储存的其实是地址。对象的内容相同,但是储存在堆区的位置不同,所以地址也是不同的,所以在判断的时候返回的是false。

      其实在JS中还有很多的隐式转换情况,以上只是针对于‘==’的隐式转换情况,对于这些问题,在实际开发过程中,需要作为开发者不断的学习和积累,这也是咱们作为开发者的一个要求之一。

遵循这7个原则,能让你的网页用户体验更优秀

雪涛

作为用户,在很多时候会很容易判断出一个网站的用户体验是否优秀,因为主观感受是很难被欺骗的。但是作为网站的设计者和开发者,角色转换之后,所需要面对问题就复杂得多。身为构建者,要让体验尽善尽美需要花费大量的时间精力来完善整个体验的闭环。今天为你所整理的这7个 UX设计的原则,能够帮你更好地进行网站的 UX设计,并且尽可能地将整体的用户体验提升到一定高度。

1. 围绕用户体验来进行整体设计

想要创造难忘的用户体验,自然要围绕着用户体验本身来进行设计。甚至在某种意义上来说,数据和内容也应该是服务于体验的, 它们应该以什么样的体验来呈现出来,这是设计者需要反复思考和琢磨的问题。

图形、布局、文本和交互元素之间的协同工作才能创造体验,任何一个维度缺一不可,单纯的信息展示是不够的。

想让你的网页能在互联网上大量的信息中脱颖而出,体验是至关重要的。现代网页中大量的视觉和交互内容存在,是为了能通过体验直击人心,这样才能在激烈的竞争中存活。

2. 网站内容应当一目了然

如果你认为网站内容是用来读的,那就错了。现代用户的注意力集中的时间非常短,绝大多数用户在浏览信息的时候,都是快速扫视,而非逐字逐句地仔细阅读,信息的展现一定要直观、清晰,确保能够一瞥就能看明白。借助信息图表和视觉,更快地传达信息和数据。

你需要让你的内容更加吸引用户,绝大多数用户会为触动它们的信息和内容而驻足,当他们想要了解更多的时候,才会点击,了解更多。

3. 用户想要简单而清晰的内容

用户只需要半秒就能判断出网站设计和内容,你需要尽量让网站的交互和指引足够清晰,显而易见。不要让按钮难以被用户发现,在首页上放上一大堆的按钮和链接,不如通过视觉上的引导,让用户注意到最关键的那个 CTA按钮。

通过迭代和测试,不断地优化和提升网站的易用性。有的设计对于绝大多数的用户都非常有用,凸显最重要的选项,允许隐藏额外的功能,并且为用户提供显示全部的选项。

除了清晰的设计,整体的一致性也很重要。统一的配色、交互和图形能够让用户对于后续的操作有更清晰的预期,减少用户在后续操作过程中探索的力度,这是通过统一性设计提升产品易用性的一种方式。

4. 通用设计元素 vs 创造性

当某个设计元素在其他地方很常见的时候,它就已经形成了特定的 UI 模式,尽量不要去修改它,哪怕是很富有创意的方式。当你将这种约定俗成的元素修改成其他样子的时候,用户需要花费比平时更长的时间来判断它究竟是什么。这种认知负荷将会影响整个网站的使用效率和转化率。比如汉堡图标,比如网站登录入口的位置(右上角)。没有必要在这种地方重新「标准化」。

对于链接、导航、布局这样基本的元素,应该始终优先考虑其可用性,在此基础上再发挥创意。

虽然非传统的设计很酷,但是它的可用性问题同样很大。创造性的设计同样是需要控制其程度和平衡,如果非要打破常规,尽量控制好程度,并且一次最多打破一条规则,不能更多。

5. 了解你的用户

在开始创建网站和 APP 之前,你应该对于你的目标客户群体有足够清晰的了解,这样才能更好地为他们来设计界面。

一旦你清楚地了解了你的用户,就能了解他们的需求和愿望,并且设计出符合他们预期的界面和体验。这个时候,你的竞争对手能够为你提供灵感和想法。注意对方的色彩,布局,风格和功能。

尽可能使用你的受众已经熟悉的 UI 模式和 UI 元素,能够更快让他们上手。在此基础上,适当地进行差异化的设计,这样效率更高。

当你确定了受众之后,记得尽量把他们的反馈纳入到你的设计当中。

6. 视觉层次很重要

当界面中优先放置最重要的元素,通过视觉层次来凸显它们,确保用户能够更快注意到它们。在设计中,有很多方法能够凸显内容,但是最有效的方法始终是让它们更大更醒目。

视觉层次的构建能够让网站内容更加清晰,也更加富有功能性。

7. 控制用户体验的质量

Peter Moville 在 usability.gov 这个网站上列举出了用户体验设计的关键因素,它的核心价值在于通过不同的维度更好地掌控用户体验的质量:

  • 有用:内容应该是原创的且满足需求。
  • 可用:网站的内容应该很容易被找到。
  • 可取:设计元素应该贴合情感且具备可欣赏性。
  • 可发现:内容容易被定位,被找到,并且可导航。
  • 无障碍:设计要为有障碍的用户进行定制。
  • 可信:网站内容应该有权威性,且值得被相信。

除了上面的维度之外,还有一些值得参考的 UX设计的质量衡量标准:

  • 符合上下文:有明确的路径,符合上下文逻辑。
  • 人性化:值得信赖,平易近人,透明,并不机械。
  • 可发现性:用户在第一次访问的时候就能够顺畅的完成任务。
  • 可学习性:确保交互足够简单,并且能够无缝地相应移动端界面,确保用户在随后的访问过程中达成目标。
  • :确保用户能够快速轻松地完成各种任务。
  • 令人愉悦:确保产品能够满足用户需求,还能够和用户产生情感联系。
  • 表现良好:当用户与之交互的时候表现良好。

结语

用户体验设计的目标不仅仅是让产品本身更优秀,更重要的是从情感层面上和用户产生关联。有界面而没有体验,这样的产品在今天的竞争中是活不下去的。

筛选功能设计总结

雪涛

从用户的操作流程上来说,如果用户想使用一个功能,必然首先要发现它。如果连功能入口都找不到,后续的用户体验也无从谈起。而筛选功能可以帮助用户对功能信息进行快速的定位,缩短用户的查找时间,这篇文章我就来跟大家聊一下筛选功能。


 三种常见基本样式


首先要明确一个概念,筛选功能并不是普通的单一功能项,它和导航一样是一个体系。既然是体系,必然有最基本的组成部分。筛选功能(体系)常见的样式有以下三种:tab类,(下拉)列表类,标签类。这三种样式是筛选功能最基本的组成元素,不管你产品的筛选功能做的有多么复杂,都可以看成是这三种基本元素的不同组合形式。


Tab


Tab是最常见的筛选样式,一个tab项代表一个筛选维度,直接平铺的展示出来,用户很容易感知到。

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根据方向我们可以将tab分为横向栏tab侧向栏tab。横向栏tab可展示2-5个选项,如果超过了5个,那么就需要用户滑动才能看到。所以当筛选维度过多的时候,我们可以考虑使用侧向栏tab,京东商品分类这里用的就是典型的侧向栏tab,我数了一下总共40个选项,这里如果使用横向栏tab用户可能要侧向滑动8屏,操作成本过高。

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当然当选项过多的时候,我们还有一个法子,就是使用弹框,用户点击后可以看到全部的选项。

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列表式


列表式也可称之为list,其特点就是占用空间小。因为它可以将选项隐藏起来,用户需要点击才能看到所有的选项,因此在有限的空间里可以展示更多的筛选维度。碍于手机屏幕尺寸的限制,列表式筛选现在应用的越来越普遍。

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列表式筛选的样式其实有很多。可以做成popover类,actionsheet类,activityview类。这些样式很难去说谁好谁坏,这里我就只是列举出来,具体用哪种样式,大家自己来判断。


标签式


对于标签式,很难进行准确的定义,我更倾向于将单选按钮,多选按钮,switch等统称为标签式,标签式只能针对单一条件进行筛选,这点和tab很类似。标签式很少单独出现,多数情况下都是与tab和列表式结伴而行。

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在淘宝里用户可以点击视图icon来切换视图模式,这就是典型的标签式筛选。

 

当然以上三种只是最常见的筛选元素,其余的还有输入框,滑块,地区/日期选择器等主要用于信息录入的组件。 


常见的筛选体系 


了解了最基本的元素,接下来看一些比较复杂的筛选样式。上面我也提到了任何产品的筛选体系都可以看成是这三种基本元素的不同组合形式。为了让大家更好的理解,我一一举例来说明:


tab+tab:


tab之所以受到青睐,是因为其较低的学习成本。每一个tab代表一个类别,而且是直接展示给用户看的,所以很多产品的筛选功能都会优先考虑使用tab。即使功能结构复杂到无法用一层tab来完成筛选任务,设计师也会考虑使用双层tab样式(tab+tab)的样式。(PS.当然下图应该算是segment control+tab)

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tab+列表式:


当产品不断的发展,功能结构愈发的复杂,过于扁平的tab已经无法满足筛选的需求。以看电影这个场景为例,用户的需求是找到合适的影片和电影院。对于用户来说,衡量一家电影院会从地址、票价、品牌和特色服务(支持改签、IMAX厅等)这四个角度入手。这些筛选需求很难通过tab来完成,我们需要列表式的协助。

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tab+列表式+标签:


当产品的功能结构进一步复杂,这也给筛选功能增加了新的难题。以boss直聘来说,这里的筛选项主要分为四个:排序方式(推荐/)、工作地点、公司规模、岗位要求。其中后三个筛选项包含大量的条件,特别工作地点,需要进一步定位到街道或地铁站。对于这种多维度,深层级的筛选需求我们可以使用tab+列表式+标签的样式。

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这里我选择boss直聘的另一个原因在于它的tab数用户是可以自己增减的,每一个tab代表一条求职意向,最多可以添加3条求职意向。

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筛选体系的容器


筛选体系是由众多筛选项组成的,这些筛选项需要一个“容器”来承载。上面说的boss直聘用的是下拉列表,这种样式其实还比较简单的,我们可以看一些功能更加复杂一点的产品,比如各大电商平台。这里使用的是抽屉式筛选框,说它是抽屉式,因为它跟抽屉一样,用的时候可以拉出来,不用的时候可以关起来,节省了空间。从某个角度来说,我们可以把抽屉式看成列表式的一个放大版。抽屉式筛选框可以容纳更多的筛选条件,像我在上面提到的输入框,多选按钮都可以在这里使用。

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从底部弹出的动作栏也比较常见,这里使用了滑块和单选按钮。

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Airbnb的筛选功能以浮层为载体,还使用比较少见的switch和stepper。

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当然Airbnb筛选功能最大的亮点在于可以向用户即时反馈筛选结果的数目,用户不太可能会进入搜索结果为0的空页面,避免无效操作。


以上说的筛选体系都比较传统,大部分都是基于对现有结果进行筛选,其实我们可以对筛选功能进行前置。例如,我们可以在用户进行搜索之前就对结果进行筛选。

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甚至在新用户第一次使用产品的时候,可以让用户填写一些个人信息以便进行个性化推送。

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筛选功能的存在意义在于帮助用户对功能信息进行快速的定位,对筛选功能进行适度的前置可以简化用户的操作流程,同样可以达到节省用户时间的目的。

【UI设计】透明UI界面设计

蓝蓝

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在这里向跟着大神学CAD 致敬,咿CAD,好吧也算设计,设计的包容性很高啊

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