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常见的HTTP状态码

seo达人

HTTP状态码

HTTP状态码(英语:HTTP Status Code)是用以表示网页服务器超文本传输协议响应状态的3位数字代码。它由 RFC 2616 规范定义的,并得到 RFC 2518、RFC 2817、RFC 2295、RFC 2774 与 RFC 4918 等规范扩展。所有状态码的第一个数字代表了响应的五种状态之一。所示的消息短语是典型的,但是可以提供任何可读取的替代方案。 除非另有说明,状态码是HTTP / 1.1标准(RFC 7231)的一部分。



HTTP状态码的官方注册表由互联网号码分配局(Internet Assigned Numbers Authority)维护。



微软互联网信息服务 (Microsoft Internet Information Services)有时会使用额外的十进制子代码来获取更多具体信息,但是这些子代码仅出现在响应有效内容和文档中,而不是代替实际的HTTP状态代码。



HTTP状态码分类



分类 分类描述

1 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作

2
成功,操作被成功接收并处理

3 重定向,需要进一步的操作以完成请求

4
客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求

5** 服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

1xx 信息(消息)

这一类型的状态码,代表请求已被接受,需要继续处理。这类响应是临时响应,只包含状态行和某些可选的响应头信息,并以空行结束。由于 HTTP/1.0 协议中没有定义任何 1xx 状态码,所以除非在某些试验条件下,服务器禁止向此类客户端发送 1xx 响应。



100 Continue

继续。客户端应当继续发送请求。

101 Switching Protocols

切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议。



2xx 成功

这一类型的状态码,代表请求已成功被服务器接收、理解、并接受。



200 OK

请求成功。请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。出现此状态码是表示正常状态。

201 Created

已创建。成功请求并创建了新的资源。

202 Accepted

已接受。已经接受请求,但未处理完成。

203 Non-Authoritative Information

非授权信息。请求成功,但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本。

204 No Content

无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档。

205 Reset Content

重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域。

206 Partial Content

部分内容。服务器成功处理了部分GET请求,类似于 FlashGet 或者迅雷这类的 HTTP下载工具都是使用此类响应实现断点续传或者将一个大文档分解为多个下载段同时下载。



3xx 重定向

这类状态码代表需要客户端采取进一步的操作才能完成请求。通常,这些状态码用来重定向,后续的请求地址(重定向目标)在本次响应的 Location 域中指明。

当且仅当后续的请求所使用的方法是 GET 或者 HEAD 时,用户浏览器才可以在没有用户介入的情况下自动提交所需要的后续请求。客户端应当自动监测无限循环重定向(例如:A->A,或者A->B->C->A),因为这会导致服务器和客户端大量不必要的资源消耗。按照 HTTP/1.0 版规范的建议,浏览器不应自动访问超过5次的重定向。



300 Multiple Choices

多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择。

301 Moved Permanently

永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替。

302 Move Temporarily(Found)

临时移动。与301类似,但资源只是临时被移动,客户端应继续使用原有URI。

303 See Other

查看其它地址。与301类似,使用GET和POST请求查看。

304 Not Modified

未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源。

305 Use Proxy

使用代理。所请求的资源必须通过代理访问。

306 Switch Proxy

在版的规范中,306状态码已经不再被使用。它算是已经被废弃的HTTP状态码。

307 Temporary Redirect

临时重定向。与302类似,使用GET请求重定向。



4xx 客户端错误(请求错误)

这类的状态码代表了客户端看起来可能发生了错误,妨碍了服务器的处理。除非响应的是一个 HEAD 请求,否则服务器就应该返回一个解释当前错误状况的实体,以及这是临时的还是永久性的状况。这些状态码适用于任何请求方法。浏览器应当向用户显示任何包含在此类错误响应中的实体内容。

如果错误发生时客户端正在传送数据,那么使用TCP的服务器实现应当仔细确保在关闭客户端与服务器之间的连接之前,客户端已经收到了包含错误信息的数据包。如果客户端在收到错误信息后继续向服务器发送数据,服务器的TCP栈将向客户端发送一个重置数据包,以清除该客户端所有还未识别的输入缓冲,以免这些数据被服务器上的应用程序读取并干扰后者。



400 Bad Request

客户端请求的语法错误,服务器无法理解。

401 Unauthorized

当前请求需要用户验证。

402 Payment Required

该状态码是为了将来可能的需求而预留的。(保留,将来使用。)

403 Forbidden

服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求。

404 Not Found

请求失败,请求所希望得到的资源未被在服务器上发现。没有信息能够告诉用户这个状况到底是暂时的还是永久的。假如服务器知道情况的话,应当使用410状态码来告知旧资源因为某些内部的配置机制问题,已经永久的不可用,而且没有任何可以跳转的地址。404这个状态码被广泛应用于当服务器不想揭示到底为何请求被拒绝或者没有其他适合的响应可用的情况下。出现这个错误的最有可能的原因是服务器端没有这个页面。

405 Method Not Allowed

客户端请求中的方法被禁止,也就是请求行中指定的请求方法不能被用于请求相应的资源。该响应必须返回一个Allow 头信息用以表示出当前资源能够接受的请求方法的列表。

406 Not Acceptable

服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求,也就是请求的资源的内容特性无法满足请求头中的条件,因而无法生成响应实体。

407 Proxy Authentication Required

与401响应类似,只不过客户端必须在代理服务器上进行身份验证。代理服务器必须返回一个 Proxy-Authenticate 用以进行身份询问。客户端可以返回一个 Proxy-Authorization 信息头用以验证。参见RFC 2617。

408 Request Timeout

请求超时。客户端没有在服务器预备等待的时间内完成一个请求的发送。客户端可以随时再次提交这一请求而无需进行任何更改。

409 Conflict

由于和被请求的资源的当前状态之间存在冲突,请求无法完成。这个代码只允许用在这样的情况下才能被使用:用户被认为能够解决冲突,并且会重新提交新的请求。该响应应当包含足够的信息以便用户发现冲突的源头。

冲突通常发生于对 PUT 请求的处理中。例如,在采用版本检查的环境下,某次 PUT 提交的对特定资源的修改请求所附带的版本信息与之前的某个(第三方)请求向冲突,那么此时服务器就应该返回一个409错误,告知用户请求无法完成。此时,响应实体中很可能会包含两个冲突版本之间的差异比较,以便用户重新提交归并以后的新版本。

410 Gone

客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置。

411 Length Required

服务器拒绝在没有定义 Content-Length 头的情况下接受请求。在添加了表明请求消息体长度的有效 Content-Length 头之后,客户端可以再次提交该请求。

412 Precondition Failed

客户端请求信息的先决条件错误,也就是服务器在验证在请求的头字段中给出先决条件时,没能满足其中的一个或多个。这个状态码允许客户端在获取资源时在请求的元信息(请求头字段数据)中设置先决条件,以此避免该请求方法被应用到其希望的内容以外的资源上。

413 Request Entity Too Large

服务器拒绝处理当前请求,因为该请求提交的实体数据大小超过了服务器愿意或者能够处理的范围。此种情况下,服务器可以关闭连接以免客户端继续发送此请求。

如果这个状况是临时的,服务器应当返回一个 Retry-After 的响应头,以告知客户端可以在多少时间以后重新尝试。

414 Request-URI Too Long

请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理。

415 Unsupported Media Type

服务器无法处理请求附带的媒体格式,也就是对于当前请求的方法和所请求的资源,请求中提交的实体并不是服务器中所支持的格式,因此请求被拒绝。

416 Requested Range Not Satisfiable

客户端请求的范围无效,也就是如果请求中包含了 Range 请求头,并且 Range 中指定的任何数据范围都与当前资源的可用范围不重合,同时请求中又没有定义 If-Range 请求头,那么服务器就应当返回416状态码。

417 Expectation Failed

服务器无法满足Expect的请求头信息,也就是在请求头 Expect 中指定的预期内容无法被服务器满足,或者这个服务器是一个代理服务器,它有明显的证据证明在当前路由的下一个节点上,Expect 的内容无法被满足。



5xx 服务器错误

这类状态码代表了服务器在处理请求的过程中有错误或者异常状态发生,也有可能是服务器意识到以当前的软硬件资源无法完成对请求的处理。除非这是一个HEAD 请求,否则服务器应当包含一个解释当前错误状态以及这个状况是临时的还是永久的解释信息实体。浏览器应当向用户展示任何在当前响应中被包含的实体。这些状态码适用于任何响应方法。



500 Internal Server Error

服务器内部错误,无法完成请求。服务器遇到了一个未曾预料的状况,导致了它无法完成对请求的处理。一般来说,这个问题都会在服务器端的源代码出现错误时出现。

501 Not Implemented

服务器不支持当前请求所需要的某个功能。当服务器无法识别请求的方法,并且无法支持其对任何资源的请求。

502 Bad Gateway

作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应。

503 Service Unavailable

由于临时的服务器维护或者过载,服务器当前无法处理请求。这个状况是临时的,并且将在一段时间以后恢复。如果能够预计延迟时间,那么响应中可以包含一个 Retry-After 头用以标明这个延迟时间。如果没有给出这个 Retry-After 信息,那么客户端应当以处理500响应的方式处理它。

注意:503状态码的存在并不意味着服务器在过载的时候必须使用它。某些服务器只不过是希望拒绝客户端的连接。

504 Gateway Timeout

作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,未能及时从上游服务器(URI标识出的服务器,例如HTTP、FTP、LDAP)或者辅助服务器(例如DNS)收到响应。

505 HTTP Version Not Supported

服务器不支持,或者拒绝支持在请求中使用的 HTTP 版本。这暗示着服务器不能或不愿使用与客户端相同的版本。响应中应当包含一个描述了为何版本不被支持以及服务器支持哪些协议的实体。



感谢观看!

参考资料:

https://www.runoob.com/http/http-status-codes.html

若想了解更多请参考:

HTTP状态码百度百科

https://blog.csdn.net/GarfieldEr007/article/details/77984065


学渣代表HTML知识基础语法篇

seo达人

HTML基础知识

第一篇,HTML的结构

HTML中两个概念

(1).HTML标签:<元素名称></元素名称>

  完整语法:<元素名称>要控制的元素</元素名称>

HTML标签分为两种: 成对:只对标签内的元素起作用

                                    单独:在相应位置插入换行

标签属性设置在元素的首标签:语法:<元素 属性1=“值1” …>元素资料</元素>,""可省略

HTML元素: 一组标签将一段文字包含在中间,这一组标签与文字就是元素

结构

在所有的HTML文件中最外层由标签建立,并包含两个子标签:元素为文件标题 :元素为文件主题



:说明文件标题和文件的一些公共属性 :文件主体

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>HTML结构</title>

</head>

<body>

Hellow Word!

</body>

</html>


SS之盒子模型与背景属性————每天一遍小知识

seo达人

盒子模型与背景属性

一.盒子模型

1.介绍

  1. 元素的总宽度和总高度

    二.自定义边框——border

    1.基本设置

    2.边框宽度——Border Width

    3.边框颜色——Border Color

    4.边框样式——Border style

    5.CSS的边宽和高度——width height

    三.背景——background

    1.背景颜色——background color

    2.背景图像—— background image

    3.背景重复—— background repeat

    4.背景的附件(固定与滚动)——background attachment

    一.盒子模型

    1.介绍

    所有HTML元素都可以视为方框。

    CSS边框模型代表网站的设计和布局。

    它由边缘(margins),边框( borders),内边距(paddings),和内容(content)组成的。

    这些属性以什么的顺序工作:top->right->bottom->left。





    小知识:



    网页的每个元素都是一个盒子(box)。 CSS使用盒子模型来确定盒子有多大以及如何放置它们。

    框模型还用于计算HTML元素的实际宽度和高度。
  2. 元素的总宽度和总高度

    (1)总宽度等于左右边缘,边框,边距相加:







    (2)总高度:上下相加





    二.自定义边框——border

    1.基本设置

    border属性允许您自定义HTML元素的边框。

    为了向元素添加边框,您需要指定边框的大小,样式,颜色。

    p {

       padding: 10px;    

       border: 5px solid green;

    }



    2.边框宽度——Border Width

    使用border-width属性可以 单独设置边框宽度



    p{

       padding: 10px;    

       border-style: solid;

       border-width: 2px;

    }



    3.边框颜色——Border Color

    可以使用颜色名称,RGB或十六进制值定义元素的边框颜色。



    p.first {

       padding: 10px;

       border-style: solid;

       border-width: 2px;

       border-color: blue;

    }



    小知识:除非设置border-style属性,否则所有border属性都不会起作用。



    4.边框样式——Border style

    默认值为none

    多种样式:dotted(点), dashed(虚线), double(双边框)等。

    p {border-style: none;}

    p {border-style: dotted;}

    p{border-style: dashed;}

    p{border-style: double;}

    p {border-style: groove;}

    p {border-style: ridge;}

    p{border-style: inset;}

    p{border-style: outset;}

    p {border-style: hidden;}







    5.CSS的边宽和高度——width height

    要设置<div>元素的总宽度和高度为100px:

    div {

       border: 5px solid green;    

       width: 90px;

       height: 90px;

    }



    框的总宽度和高度将为90px + 5px(边框)+ 5px(边框)= 100px;



    可以使用百分比 进行分配。

    div {

       border: 5px solid green;    

       width: 100%;

       height: 90px;

    }



    3.要设置元素的最小和最大高度与宽度,可以使用以下属性:



    min-width-元素的最小宽度

    min-height-元素的最小高度

    max-width-元素的最大宽度

    max-height-元素的最大高度

    p{

       border: 5px solid green;    

       min-height: 100px;       

    }



    三.背景——background

    1.背景颜色——background color

    background-color属性用来指定一个元素的背景色。



    列:



    body {

       background-color: #C0C0C0;

    }

    h1 {

       background-color: rgb(135,206,235);

    }

    p {

       background-color: LightGreen;

    }



    2.背景图像—— background image

    background-image属性中的元素可以设置一个或几个背景图像。

    URL指定路径的图像文件。相对路径和绝对路径均受支持。

    默认情况下,背景图像放置在元素的左上角,并在垂直和水平方向重复以覆盖整个元素。

    列;为<p>元素设置背景图片。



    p {

       padding: 30px;

       background-image: url("1.jpg");

       color: white;   

    }



    小知识



    要指定多个图像,只需用逗号分隔URL。



    3.背景重复—— background repeat

    repeat-x:图片延x轴复制

    repeat-y:图片延y轴复制

    Inherited:继承父级属性相同的指定值

    no-repeat:不重复,只有单个图片

    列:



    body {

       background-image: url("1.png");

       background-repeat: repeat-x;

    }

    p {

       background-image: url("1.png");

       background-repeat: inherit;

       margin-top: 100px;

       padding: 40px;

    }



    4.背景的附件(固定与滚动)——background attachment

    有效值



    fixed:固定背景图片

    scroll:向下滚动页面是,背景也随着滚动

    Inherit:继承

    列:



    body {

       background-image: url("1.png");

       background-repeat: no-repeat;

       background-attachment: scroll;

    }


Swift 闭包简单使用

seo达人

在Swift开发文档中是这样介绍闭包的:闭包是可以在你的代码中被传递和引用的功能性独立模块。

Swift闭包

闭包的形式

Swift中的闭包有很多优化的地方

创建基本的闭包

在闭包中接收参数

从闭包中返回值

闭包作为参数

尾随闭包语法

值捕获

逃逸闭包

闭包的形式

全局函数 嵌套函数 闭包表达式

有名字但不能捕获任何值。 有名字,也能捕获封闭函数内的值。 无名闭包,使用轻量级语法,可以根据上下文环境捕获值。

Swift中的闭包有很多优化的地方

根据上下文推断参数和返回值类型



从单行表达式闭包中隐式返回(也就是闭包体只有一行代码,可以省略return)



可以使用简化参数名,如$0, $1(从0开始,表示第i个参数…)



提供了尾随闭包语法(Trailing closure syntax)



闭包是引用类型:无论你将函数或闭包赋值给一个常量还是变量,你实际上都是将常量或变量的值设置为对应函数或闭包的引用



创建基本的闭包

let bibao = {

  print("我要创建闭包")

}



上面的代码实际上创建了一个匿名的函数,并将这个函数赋给了 driving。之后你就可以把 driving() 当作一个常规的函数来用,就像这样:



bibao()



在闭包中接收参数

当你创建闭包的时候,它们并没有名字,也没有提供书写参数的地方。但这并不意味着它们不能接收参数,只不过它们接收参数的方式稍有不同:这些参数是被写在 花括号里面的。



为了让一个闭包接收参数,你需要在花括号之后把这些参数列出来,然后跟上一个 in 关键字。这样就告诉Swift,闭包的主体是从哪里开始的。



举个例子,我们来创建一个闭包,接收一个叫 place 的字符串作为唯一的参数,就像这样:



let bibao= { (bao1: String) in

  print("我要创建 (bao1)。")

}



函数和闭包的一个区别是运行闭包的时候你不会用到参数标签。因此,调用 driving() 的时候,我们是这样写的:



bibao("闭包")



从闭包中返回值

闭包也能返回值,写法和闭包的参数类似:写在闭包内部, in 关键字前面。



还是以 driving() 闭包为例, 让它返回一个字符串。原来的函数是这样的:



let bibao= { (bao1: String) in

  print("我要创建  (bao1)。")

}



改成返回字符串而不是直接打印那个字符串,需要 in 之前添加 -> String,然后像常规函数那样用到 return 关键字:



let drivingWithReturn = { (bao1: String) -> String in

  return "我要创建 (bao1)。"

}



现在我们运行这个闭包并且打印出它的返回值:



let message = drivingWithReturn("闭包")

print(message)



闭包作为参数

既然闭包可以像字符串和整数一样使用,你就可以将它们传入函数。闭包作为参数的语法乍一看一看挺伤脑筋的,让我们慢慢来。



首先,还是基本的 driving() 闭包。



let driving = {

  print("我正在创建")

}



如果我们打算把这个闭包传入一个函数,以便函数内部可以运行这个闭包。我们需要把函数的参数类型指定为 () -> Void。 它的意思是“不接收参数,并且返回 Void”。在Swift中,Void是什么也没有的意思。



好了,让我们来写一个 travel() 函数,接收不同类型的 traveling 动作, 并且在动作前后分别打印信息:



func travel(action: () -> Void) {

  print("我准备创建")

  action()

  print("我建好了")

}



现在可以用上 driving 闭包了,就像这样:



travel(action: driving)

1

尾随闭包语法

如果一个函数的最后一个参数是闭包,Swift允许你采用一种被称为 “拖尾闭包语法” 的方式来调用这个闭包。你可以把闭包传入函数之后的花括号里,而不必像传入参数那样。



又用到我们的 travel() 函数了。它接收一个 action 闭包。闭包在两个 print() 调用之间执行:



func travel(action: () -> Void) {

  print("我准备创建")

  action()

  print("我建好了")

}



由于函数的最后一个参数是闭包,我们可以用拖尾闭包语法来调用 travel() 函数,就像这样:



travel() {

  print("我要创建闭包")

}



实际上,由于函数没有别的参数了,我们还可以将圆括号完全移除:



travel {

  print("我要创建闭包")

}



拖尾闭包语法在Swift中非常常见,所以要加深印象。



值捕获

闭包可以在其被定义的上下文中捕获常量或变量。即使定义这些常量和变量的原作用域已经不存在,闭包仍然可以在闭包函数体内引用和修改这些值。

Swift 中,可以捕获值的闭包的最简单形式是嵌套函数,也就是定义在其他函数的函数体内的函数。嵌套函数可以捕获其外部函数所有的参数以及定义的常量和变量。

官方文档例子:



 func makeIncrementer(forIncrement amount: Int) -> () -> Int {

     var runningTotal = 0

     func incrementer() -> Int {

         runningTotal += amount

        return runningTotal

     }

     return incrementer

 }

 //运行结果:

 let one = makeIncrementer(forIncrement: 10)

print(one())  //10

print(one())  //20



let two = makeIncrementer(forIncrement: 10)

print(two())  //10

print(two())  //20



逃逸闭包

当一个闭包作为参数传到一个函数中,但是这个闭包在函数返回之后才被执行,我们称该闭包从函数中逃逸。当你定义接受闭包作为参数的函数时,你可以在参数名之前标注 @escaping,用来指明这个闭包是允许“逃逸”出这个函数的。(默认值:@noescaping)

官方文档例子:



var completionHandlers: [() -> Void] = []

func someFunctionWithEscapingClosure(completionHandler: @escaping () -> Void) {

    completionHandlers.append(completionHandler)

}



如上面例子,加入标注@escaping即可表明这个闭包是允许逃逸的



以上就是我对Swift闭包的浅薄认知,如果有细节错误请指出,也可以查阅官方文档,链接在下面教程更为详细。

就是这样啦,爱你们么么么~~


CSS样式不起作用?史上最全解决方法汇总

前端达人

在我们写页面时,

浏览器缓存问题

有时会发现自己写的css样式无法生效,导致这种现象的原因有很多,下面列举一些常见的原因希望可以帮到你,欢迎评论区补充。

如果你反复检查认为代码没有问题,那么可能是浏览器缓存的问题。在排查前先试一下清除浏览器缓存,重启浏览器或者换个浏览器等手段,无效后再进行进一步排查。有可能自己什么都没有做错,就是因为缓存或者浏览器的问题导致,重置一下也许问题就解决了。
浏览器的‘F12’元素审核,看看哪些样式没有应用上。
20200328134147899.png

细节问题



写错属性名致使无法与html匹配,或属性值不符合规范;



html标签没写完整,漏了“<”或者”>”等;



,;{}看看这些符号是不是不小心使用了中文或者全角符号;



<span>设CSS样式不起作用:例如:要定义span居中,必须先让span成块级元素显示,也就是说,要先定义span的display:block;属性,然后再给span添加边距属性margin:0px auto;



css样式中间没有加分号;

为什么css样式里有时候使用分号隔开有时候是用空格呢?

对同一个属性进行设置时是用空格隔开,比如border:1px solid red; 对不同的属性进行设置时是用分号隔开,比如width:300px;height:300px;



样式表关联问题

如果你的样式完全不生效,首先确认关联了样式表没有,或者关联的样式位置、名字是否正确;

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mycss.css"/>

看看自定义的CSS样式引入标签是否放在bootstrap框架样式引用之后,确保不会被在加载页面时被框架的样式覆盖。


<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.css"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mycss.csvs"/>





选择器问题

后代子代选择等,涉及多个标签,类名、id等,子选择器的顺序、名字等写错了,均可能导致出错;

html里的标签忘记写类名、id了,而选择器用了这些漏写的类名、id等,样式自然不会生效。

后代选择器忘了写空格;

看看是不是有多余的空格比如: div.box{} 这类选择器会不会写成了 div .box{};



编码格式问题

把CSS、HTML网页文件都统一保存为UTF-8格式;即在头标签中添加<meta charset="UTF-8">

因为 一般网页里采用UTF-8的编码格式,而外部的CSS文件默认的是ANSI的编码格式,一般情况下是不会有问题。然而当CSS文件中包含中文注释,就可能会出现问题。


样式层叠问题

看看你的css优先级是否出现问题,优先级高的会把低的覆盖掉导致无法看到样式;
本身设置了样式,则从父级继承来的样式就不生效了;
css样式优先级排序:!important > 行内样式>ID选择器 > 类选择器 > 标签 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性(同优先级时,后面的层叠前面的样式);

排查顺序:

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Vue中如何监控某个属性值的变化

seo达人

Vue中如何监控某个属性值的变化?

比如现在需要监控data中,obj.a 的变化。Vue中监控对象属性的变化你可以这样:



watch: {

      obj: {

      handler (newValue, oldValue) {

        console.log('obj changed')

      },

      deep: true

    }

  }



deep属性表示深层遍历,但是这么写会监控obj的所有属性变化,并不是我们想要的效果,所以做点修改:



watch: {

   'obj.a': {

      handler (newName, oldName) {

        console.log('obj.a changed')

      }

   }

  }



还有一种方法,可以通过computed 来实现,只需要:



computed: {

    a1 () {

      return this.obj.a

    }

}



利用计算属性的特性来实现,当依赖改变时,便会重新计算一个新值。


HTML基础知识

前端达人

HTML基础知识

  1. HTML的历史:HTML,XHTML
  2. HTML的全局属性:全局标准属性,全局事件属性
  3. HTML的元素:

  4. a.png

  5. 点击查看原图

  1. 标记语言,是一种将文本以及与文本相关的其他信息结合起来,展现出关于文档结构和数据处理细节的电脑文字编码。
  2. HTML,为超文本标记语言。
  3. XHTML是可扩展超文本标记语言,是一种更纯洁,更严格,更规范的html代码。
  4. html文件由文件头和文件体两部分组成。
  5. 标签的分类:双标签,单标签。

HTML的全局标准属性
在HTML中,规定了8个全局标准属性。

class用于定义元素的类名。
id用于指定元素的唯一id。
style用于指定元素的行内样式。
title用于指定元素的额外信息。
accesskey用于指定激活某个元素的快捷键。
支持accesskey属性的元素有<a>, <area>, <button>, <input>, <label>, <legend>, <textarea>。

tabindex用于指定元素在tab键下的次序。
支持tabindex属性的元素有<a>,<area>,<button>,<input>,<object>,<select>,<textarea>

dir用于指定元素中内容的文本方向。
dir的属性值只有ltr和rtl两种,分别是left to right和right to left。

lang用于指定元素内容的语言。
HTML的全局事件属性
Window窗口事件
onload,在页面加载结束后触发。
onunload,在用户从页面离开时触发,如单击跳转,页面重载,关闭浏览器窗口等。
Form表单事件
onblur,当元素失去焦点时触发。
onchange,在元素的元素值被改变时触发。
onfocus,在元素获得焦点时触发。
onreset,当表单中的重载按钮被点击时触发。
onselect,在元素中文本被选中后触发。
onsubmit,在提交表单时触发。
Keyboard键盘事件
onkeydown,在用户按下按键时触发。
onkeypress,在用户按下按键后,按着按键时触发。
该属性不会对所有按键生效,不生效按键如:alt,ctrl,shift,esc。

onkeyup,当用户释放按键时触发。
Mouse鼠标事件
onclick,当在元素上单击鼠标时触发。
onblclick,当在元素上双击鼠标时触发。
onmousedown,当在元素上按下鼠标按钮时触发。
onmousemove,当鼠标指针移动到元素上时触发。
onmouseout,当鼠标指针移出元素时触发。
onmouseover,当鼠标指针移动到元素上时触发。
onmouseup,当在元素上释放鼠标按钮时触发。
Media媒体事件
onabort,当退出媒体播放器时触发。
onwaiting,当媒体已停止播放但打算继续播放时触发。
HTML元素

点击查看原图



  1. <!DOCTYPE>,声明文档类型。
  2. <html>,HTML元素真正的根元素。
  3. <head>,定义html文档的文档头。


head中包含的元素

title,定义HTML文档的标题
base,为页面上的所有链接规定默认地址或者默认目标
link,用于定义文档与外部资源之间的关系
meta,提供关于HTML的元数据
style,用于为HTML文档定义样式信息
script,用于定义客户端脚本



  1. body,定义html文档的文档体。
  2. content-Type,用于设定网页的字符集,便于浏览器解析与渲染页面。

cache-control,用于告诉浏览器如何缓存某个响应及缓存多长时间。

参数:



no-cache,发送请求,与服务器确认该资源是否被更改,如果没有,则使用缓存



no-store,允许缓存,每次都要去服务器上下载完整的响应



public,缓存所有响应



private,只为单个用户缓存



max-age,表示当前请求开始,相应响应在多久内能被缓存和重用,不去服务器重新请求,max-age=60表示响应可以再缓存和重用60秒



<meta http-equiv=cache-control" content="no-cache">

1

expires,用于设定网页的到期时间,过期后重新到服务器上重新传输。

refresh,网页将在设定的时间内,自动刷新并转向设定的网址

Set-Cookie,用于设置网页过期。

无语义元素:<span>,<div>,<span>是内联标签,用在一行文本中,<div>是块级标签。



div用于存放需要显示的数据,css用于指定如何显示数据样式,做到结构与样式相互分离。



查看div+css样式HTML:点击下方链接跳转,可查看源码:



div-css.html



格式化元素

普通文本

<b>,定义粗体文本

<big>,定义大号字

<em>,定义着重文字

<i>,定义斜体字

<small>,定义小号字

<strong>,定义加重语气

<sub>,定义下标字

<sup>,定义上标字

<ins>,定义插入字

<del>,定义删除字

计算机输出

<code>,定义计算机代码

<kbd>,定义键盘输出样式

<samp>,定义计算机代码样本

<tt>,定义打字机输入样式

<pre>,定义预格式文本

术语

<abbr>,定义缩写

<acronym>,定义首字母缩写

<address>,定义地址

<bdo>,定义文字方向

<blockquote>定义长的引用

<q>,定义短的引用语

<cite>,定义引用,引证

<dfn>,定义一个概念,项目





图像热区链接

图像热区链接,是什么呢?当你在看一些购物网页的时候,一张图片上,可以在不同的地方链接到不同的目标位置,点击不同的地方可以跳转到不同的网页,这也是做商城项目一般要用到的技术。



这个时候不是<a>标签元素了,而是<area>元素。



<area>元素的属性有两个shape,cords属性。


<area>的坐标系,原点为图片的左上角,x轴正方向向右,y轴正方向向下

我画个图哈,反映<area>的坐标系:

QQ截图20200325235454.png

图像热区链接的使用,<map>标签定义一个image-map,可以含一个以上的热区<area>,每个热区都有独立的链接。

要为<map>标签赋予name属性。

将<img>标签的usemap属性与<map>标签的name属性相关联。

为了证明我学会了,我写一个html页面。

map -> name="image_link"

img -> usemap="#image_link"
1
点击跳转:imgmap.html

e-mail链接
e-mail链接主要是看到有很多官方网页需要做的一个打开一封新的电子邮件。

点击下方链接即可看到效果:

联系我们

代码:

<a href="mailto:xxxxxx@qq.com">联系我们</a>



列表元素
整合列表html网页,点击跳转:ul-ol.html

无序列表,<ul>定义无序列表,<li>定义列表项。
<ul>的type属性值:disc点,square方块,circle圆,none无.

有序列表,<ol>定义有序列表,<li>定义列表项。
<ol>的type属性值:数字,大写字母,大写罗马数字,小写字母,小写罗马数字。

start属性定义序号的开始位置。

定义列表<dl>,定义列表内部可以有多个列表项标题,每个列表项标题用<dt>标签定义,列表项标题内部又可以有多个列表项描述,用<dd>标签定义。
表格
整合表格html网页,点击跳转:table.html

<table>定义表格
<caption>定义表格标题
<tr>定义若干行
<td>定义若干单元格
<th>定义表头
表格分头部,主体,底部:<thead>,<tbody>,<tfoot>三个标签。

  1. <td>的两个属性:colspan用于定义单元格跨行,rowspan用于定义单元格跨列
  2. <tbody>,<thead>,<tfoot>标签通常用于对表格内容进行分组。
  3. 表单由<form>标签定义,action属性定义了表单提交的地址,method属性定义表单提交的方式。


<input type="text">

<input type="password">

<input type="radio">

<input type="checkbox">

<input type="submit">

<input type="reset">

<input type="button">

<input type="image">

<input type="file">

<input type="hidden"> 




<textarea>元素

<textarea>标签具有name,cols,rows3个属性。

  1. name用于提交参数
  2. value用于输入文本内容
  3. colsrows分别用于文本框的列数和行数,宽度和高度。

效果:

自我评价:


代码:

<form action="web" method="post">
 自我评价:<br/>
 <textarea rows="10" cols="50" name="introduce">
 </textarea>
 <br/>
 <input type="submit" id="" name="">
</form>



frameset

  1. <frameset>定义一个框架集,用于组织多个窗口,每个框架存有独立的html文档
  2. <frameset>不能与<body>共同使用,除非有<noframe>元素
  3. <frame>用于定义<frameset>中一个特定的窗口。空元素<frame/>

:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>frameset</title>
    </head>
    <frameset cols="25%,50%,25%">
        <frame src="https://blog.csdn.net/qq_36232611" scrolling="no" noresize="noresize"></frame>
        <frame src="https://juejin.im/user/5e477d7ce51d4526c550a27d" ></frame>
        <frame src="https://www.jianshu.com/u/c785ece603d1" ></frame>
    </frameset>
    <noframes>
        <body>您的浏览器无法处理框架,请更换浏览器打开</body>
    </noframes>
</html>
1




显示结果 描述 实体名称 实体编号
空格 &nbsp; &#160;
< 小于号 &lt; &#60;
> 大于号 &gt; &#62;
& 和号 &amp; &#38;
" 引号 &quot; &#34;
' 撇号 &apos; (IE不支持) &#39;
分(cent) &cent; &#162;
£ 镑(pound) &pound; &#163;
¥ 元(yen) &yen; &#165;
欧元(euro) &euro; &#8364;
§ 小节 &sect; &#167;
© 版权(copyright) &copy; &#169;
® 注册商标 &reg; &#174;
商标 &trade; &#8482;
× 乘号 &times; &#215;
÷ 除号 &divide; &#247;
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「达达前端」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36232611/article/details/105109467




你不知道的--save-dev和--save的区别

seo达人

网上对于这两个的区别解释都是统一口径的,一个是开发依赖,一个是线上依赖,打包发布需要用到的要添加到线上依赖,一模一样的回答,误导了很多人。今天自己测试一下这两个命令,记录一下。



–save-dev,会在devDependencies里面添加依赖



-D,会在devDependencies里面添加依赖



–save,会在dependencies里面添加依赖



-S,会在dependencies里面添加依赖



devDependencies和dependencies可以同时存在同一个包的依赖。



如果npm install xxx后面没有输入要保存到哪个里面,devDependencies和dependencies都没有。



我这边直接npm install jquery,node_modules下有jQuery。然后我删除node_modules,执行npm install,node_modules下并没有下载jQuery。



所以,安装依赖的时候如果没有加上要依赖到开发还是线上,只是临时的在node_modules里面帮你下载,而devDependencies和dependencies的依赖都会帮你下载。



然后我在devDependencies下安装依赖:



"devDependencies": {  

    "html-webpack-plugin": "^4.0.3", 

    "jquery": "^3.4.1",  

    "webpack": "^4.42.1", 

    "webpack-cli": "^3.3.11"

}



在入口文件引用和打印jQuery:



import $ from 'jquery'

console.log($)



打包之后,可以使用jQuery。



然后我在dependencies下安装依赖:



"dependencies": { 

    "html-webpack-plugin": "^4.0.3", 

    "jquery": "^3.4.1", 

    "webpack": "^4.42.1", 

    "webpack-cli": "^3.3.11"

}



在入口文件引用和打印jQuery:



import $ from 'jquery'

console.log($)



打包之后,可以使用jQuery。



测试的结果就是,无论是–save还是–save-dev,对于打包都没有任何影响。devDependencies和dependencies两种情况,打包出来的main.js都把jQuery打包进去。这两种情况,如果都没有引用jQuery的情况下,也都不会把jQuery打包。



接着在一个空白的项目里面下载axios,npm install axios -S,打开node_modules文件夹:







发现多出了另外三个依赖,查看axios下的package.json:



"dependencies": {



    "follow-redirects": "1.5.10"



}



查看follow-redirects下的package.json:



"dependencies": {



    "debug": "=3.1.0"



}



查看debugs下的package.json:



"dependencies": {



    "ms": "2.0.0"



}



最后ms的package.json没有dependencies。



而这几个包的devDependencies依赖的包没有一个下载。



接着我在node_modules把follow-redirects、debugs、ms都删了,把axios里面的package.js的dependencies给删了,然后执行npm install,发现没有下载follow-redirects、debugs、ms这几个,也证明了如果node_modules里面有下载的包,是不会重新去下载的。我把node_modules删除,执行npm install,这几个包又都下载下来了。



最后得出 的结论是,–save-dev和–save在平时开发的时候,对于打包部署上线是没有任何影响的。如果你是发布一个包给别人用,而你开发的包依赖第三方的包,那么你如果是–save,那么别人安装你开发的包,会默认下载你依赖的包,如果你是–save-dev,那么别人安装你开发的包,是不会默认帮忙下载你依赖的包。



其实发布的包如果没有必要,很少会默认帮你下载,比如bootstrap,依赖jQuery,怕你原本就下载了引起冲突,也不会在dependencies里面安装jQuery而是:



"peerDependencies": {



    "jquery": "1.9.1 - 3",



    "popper.js": "^1.16.0"



}



表示bootstrap依赖于这两个包,你必须安装,版本不固定,但是一定要安装这两个包,安装的时候会有警告:



peerDependencies WARNING bootstrap@ requires a peer of jquery@1.9.1 - 3 but none was installed



peerDependencies WARNING bootstrap@
requires a peer of popper.js@^1.16.0 but none was installed



当你引用了然后打包,报错:



ERROR in ./node_modules/_bootstrap@4.4.1@bootstrap/dist/js/bootstrap.js



Module not found: Error: Can't resolve 'jquery' in 'C:\Users\wade\Desktop\savedev\node_modules_bootstrap@4.4.1@bootstrap\dist\js'



 @ ./node_modules/_bootstrap@4.4.1@bootstrap/dist/js/bootstrap.js 7:82-99



 @ ./src/index.js



 



ERROR in ./node_modules/_bootstrap@4.4.1@bootstrap/dist/js/bootstrap.js



Module not found: Error: Can't resolve 'popper.js' in 'C:\Users\wade\Desktop\savedev\node_modules_bootstrap@4.4.1@bootstrap\dist\js'



 @ ./node_modules/_bootstrap@4.4.1@bootstrap/dist/js/bootstrap.js 7:101-121



 @ ./src/index.js



以上就是对–save和–save-dev的一些测试,想更快的得出结论其实是自己发布一个包。至于本人的答案是不是存在错误,欢迎指出,因为只是自己简单测试的结果。


vue实现移动端悬浮窗效果

前端达人

本文讲述,在使用VUE的移动端实现类似于iPhone的悬浮窗的效果。

相关知识点

touchstart 当在屏幕上按下手指时触发

touchmove 当在屏幕上移动手指时触发

touchend 当在屏幕上抬起手指时触发
mousedown mousemove mouseup对应的是PC端的事件

touchcancel 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发touchcancel。一般会在touchcancel时暂停游戏、存档等操作。

效果图

实现步骤

1.html

总结了一下评论,好像发现大家都碰到了滑动的问题。就在这里提醒一下吧。可将该悬浮 DIV 同你的 scroller web 同级。 —- (log: 2018-08-21)

html结构: <template> <div>你的web页面</div> <div>悬浮DIV</div> </template>

<template>
 <div id="webId">
 ...
 <div>你的web页面</div>
 <!-- 如果碰到滑动问题,1.1 请检查这里是否属于同一点。 -->
 <!-- 悬浮的HTML -->
 <div v-if="!isShow" class="xuanfu" id="moveDiv"
  @mousedown="down" @touchstart="down"
  @mousemove="move" @touchmove="move"
  @mouseup="end" @touchend="end"
 >
  <div class="yuanqiu">
  {{pageInfo.totalPage}}
  </div>
 </div>
 ...
 </div>
</template>

2.JS

<script>
data() {
 return {
 flags: false,
 position: { x: 0, y: 0 },
 nx: '', ny: '', dx: '', dy: '', xPum: '', yPum: '',
 }
}

methods: {
 // 实现移动端拖拽
 down(){
 this.flags = true;
 var touch;
 if(event.touches){
  touch = event.touches[0];
 }else {
  touch = event;
 }
 this.position.x = touch.clientX;
 this.position.y = touch.clientY;
 this.dx = moveDiv.offsetLeft;
 this.dy = moveDiv.offsetTop;
 },
 move(){
 if(this.flags){
  var touch ;
  if(event.touches){
   touch = event.touches[0];
  }else {
   touch = event;
  }
  this.nx = touch.clientX - this.position.x;
  this.ny = touch.clientY - this.position.y;
  this.xPum = this.dx+this.nx;
  this.yPum = this.dy+this.ny;
  moveDiv.style.left = this.xPum+"px";
  moveDiv.style.top = this.yPum +"px";
  //阻止页面的滑动默认事件;如果碰到滑动问题,1.2 请注意是否获取到 touchmove
  document.addEventListener("touchmove",function(){
   event.preventDefault();
  },false);
 }
 },
//鼠标释放时候的函数
 end(){
 this.flags = false;
 },
}
</script>

3.CSS

<style>
 .xuanfu {
 height: 4.5rem;
 width: 4.5rem;
 /* 如果碰到滑动问题,1.3 请检查 z-index。z-index需比web大一级*/
 z-index: 999;
 position: fixed;
 top: 4.2rem;
 right: 3.2rem;
 border-radius: 0.8rem;
 background-color: rgba(0, 0, 0, 0.55);
 }
 .yuanqiu {
 height: 2.7rem;
 width: 2.7rem;
 border: 0.3rem solid rgba(140, 136, 136, 0.5);
 margin: 0.65rem auto;
 color: #000000;
 font-size: 1.6rem;
 line-height: 2.7rem;
 text-align: center;
 border-radius: 100%;
 background-color: #ffffff;
 }
</style>

实现好JS逻辑,基本上,问题不大。

本文链接 http://www.luyixian.cn/javascript_show_166242.aspx



再加一点

css之display:inline-block布局

1.解释一下display的几个常用的属性值,inline , block, inline-block

  • inline(行内元素):
    1. 使元素变成行内元素,拥有行内元素的特性,即可以与其他行内元素共享一行,不会独占一行. 
    2. 不能更改元素的height,width的值,大小由内容撑开. 
    3. 可以使用padding上下左右都有效,margin只有left和right产生边距效果,但是top和bottom就不行.
  • block(块级元素):
    1. 使元素变成块级元素,独占一行,在不设置自己的宽度的情况下,块级元素会默认填满父级元素的宽度. 
    2. 能够改变元素的height,width的值. 
    3. 可以设置padding,margin的各个属性值,top,left,bottom,right都能够产生边距效果.
  •  inline-block(融合行内于块级):
    1. 结合了inline与block的一些特点,结合了上述inline的第1个特点和block的第2,3个特点.
    2. 用通俗的话讲,就是不独占一行的块级元素。如图:

图一:1.png

图二:

2.png

两个图可以看出,display:inline-block后块级元素能够在同一行显示,有人这说不就像浮动一样吗。没错,display:inline-block的效果几乎和浮动一样,但也有不同,接下来讲一下inline-block和浮动的比较。

 

2.inline-block布局 vs 浮动布局

    a.不同之处:对元素设置display:inline-block ,元素不会脱离文本流,而float就会使得元素脱离文本流,且还有父元素高度坍塌的效果

    b.相同之处:能在某程度上达到一样的效果

我们先来看看这两种布局:
图一:display:inline-block3.png

图二:4.png

对两个孩子使用float:left,我在上一篇浮动布局讲过,这是父元素会高度坍塌,所以要闭合浮动,对box使用overflow:hidden,效果如下:

>>乍一看两个都能做到几乎相同的效果,(仔细看看display:inline-block中有间隙问题,这个留到下面再讲)

c.浮动布局不太好的地方:参差不齐的现象,我们看一个效果:
图三:

图四:

>>从图3,4可以看出浮动的局限性在于,若要元素排满一行,换行后还要整齐排列,就要子元素的高度一致才行,不然就会出现图三的效果,而inline-block就不会。

 

3.inline-block存在的小问题:

a.上面可以看到用了display:inline-block后,存在间隙问题,间隙为4像素,这个问题产生的原因是换行引起的,因为我们写标签时通常会在标签结束符后顺手打个回车,而回车会产生回车符,回车符相当于空白符,通常情况下,多个连续的空白符会合并成一个空白符,而产生“空白间隙”的真正原因就是这个让我们并不怎么注意的空白符。

 

b.去除空隙的方法:
1.对父元素添加,{font-size:0},即将字体大小设为0,那么那个空白符也变成0px,从而消除空隙
现在这种方法已经可以兼容各种浏览器,以前chrome浏览器是不兼容的
图一:

 

c.浏览器兼容性:ie6/7是不兼容 display:inline-block的所以要额外处理一下:
在ie6/7下:
对于行内元素直接使用{dislplay:inline-block;}5.png
对于块级元素:需添加{display:inline;zoom:1;}

 6.png

4.总结:

display:inline-block的布局方式和浮动的布局方式,究竟使用哪个,我觉得应该根据实际情况来决定的:
a.对于横向排列东西来说,我更倾向与使用inline-block来布局,因为这样清晰,也不用再像浮动那样清除浮动,害怕布局混乱等等。
b.对于浮动布局就用于需要文字环绕的时候,毕竟这才是浮动真正的用武之地,水平排列的是就交给inline-block了。



node 模块简述

seo达人

Node 的os模块是操作系统的

Node 的内置模块 fs


内置模块在下载node的时候就自带的,使用 require()方法来导入

语法 :require(‘模块fs’)



在内置模块中的方法

1 fs.readFile() —》用来专门 异步 读取文件的方法 三个参数

语法 :fs.readFile(‘要读取的文件’,读取文件的格式,读取成功的回调函数)

Eg : fs.readFIle(‘a’,’utf8’,’function(err,data){ })



2 fs.readFileSync()-– 专门用来 同步 读取的方法, 两个参数

语法: fs.readFileSync(‘要读取的文件’,读取格式)



3 fs.writeFIle() —>用来写入 异步 文件的方法 三个参数

语法: fs.writeFile(‘写入到哪个文件’,写入的内容,成功的回调函数)

Eg: fs.writeFile(‘./text.tex’,”内容”, function(){ })

注意:再次写入的内容会完全覆盖 。如果文件夹没有 会自动创建一个文件夹



4 fs.writeFileSync() --> 同步写入的方法

语法: fs.writeFileSync(‘写入到文件’,“写入的内容”)



Node的http模块

这个模块专门用来创建服务的

只能支持http协议。

也是使用require()方法

Const http= require(“http”)



方法

1 http.createServer(function(req,res){ }) 两个形参

Req=request 代表每次的请求信息

Res=response 代表每次请求的响应

返回值是一个服务,当服务监听端口号的时候,就变成了服务器。

2 监听端口号

创建的服务.listen(监听的端口号,监听成功的回调函数(选填))

server.listen(8080,function(){ 端口号0-65535 建议0-1023不使用 })

此时浏览器就可以执行localhost进行访问了



自定义模块

每一个js文件都是一个独立的模块,他们都自带一个 module 是一个对象,

其中 module里面的 exports,是一个对象 这个 module.exports 就是这个文件向外导出的内容,也就是说,只有导出,才能导入



Eg: function fn1(){console.log() }

Module.exports.fn1=fn1

这样,才能是另一个js文件到入这个文件 同样也是require(‘./js’)方法


日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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