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金刚区图标设计的 10 大风格

seo达人


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目录

一、晶白风格的扁平突破

二、磨砂玻璃质感的运用

三、强化图标微质感的深入

四、2.5D 风格的巧妙结合

五、三维的立体感强化

六、插画风格的简化融入

七、立足于品牌的图标设计

八、造型叠加丰富色彩搭配

九、动效图标强化局部差异

十、主题化图标风格普及

 

一、晶白风格的扁平突破

晶白风格是通过白色质感来实现的,通过对图标元素进行透明度变化、投影、内阴影、外发光等进行设计,使得更有层次感。

相较于扁平化的图标设计来说,晶白风格更有层次感和质感,作为金刚区图标设计运用非常普遍。除了通过白色不透明度渐变来实现以外,也会随着背景或者环境色的变化融入色彩渲染,呈现出更丰富的设计细节。

晶白风格图标就是通过两端白色渐变,配合两端颜色不透明度来进行深浅控制,也可以通过内阴影和外发光等来增强质感。众多设计软件都可以实现,灵活性非常高。

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二、磨砂玻璃质感的运用

磨砂玻璃质感的设计表现是近些年较为流行的设计趋势,被广泛运用到视觉设计的众多领域。在 UI场景中作为视觉感强化被普遍应用,其中在图标设计上的表现尤为突出,呈现出了众多的优秀案例。

金刚区作为产品架构中的重要组成部分,也是更新较为活跃的部分,对于视觉感的要求非常重要。磨砂玻璃质感的图标很多产品都会阶段性使用,也是因为这一类风格具有典型的特点和视觉张力,能够形成比较大的视觉差异,带给用户不错的感官体验。

磨砂玻璃质感图标可以通过 Sketch、Figma 等软件的背景模糊功能实现;如果是 PS 和 AI 等没有背景模糊功能的软件,则可以通过模糊度结合剪切蒙版来实现。实现的方法很多,大家可以多多尝试,这是一类比较容易掌握的图标风格。

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三、强化图标微质感的深入

图标设计从写实到扁平,再到微质感,都在不同的时期进行改变,通过风格的优化避免用户的视觉疲劳。写实类图标视觉疲劳度较大,在年轻化的趋势中显得过于繁琐,而介于写实和扁平之间的微质感被深入探索。

微质感的深入可以使得图标风格突出,质感和层次感强化了图标的立体空间感,在整个界面中可以形成视觉差异。可以体现出模块的重要性,也是图标设计感体现的一种方向。

通过渐变色、不透明度渐变、投影、内阴影等形成层次变化和光影效果,多图层刻画来强化图标质感和层次感。

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四、2.5D 风格的巧妙结合

2.5D 也称之为伪三维,在前两年非常流行,作为插画风格延伸出来的,当时 2.5D 插画被普遍运用到众多领域。把一个独立元素作为原子,通过原子的数量分布形成 2.5D 场景。

将 2.5D 风格结合到图标设计中,可以使得图标更容易形成立体感,设计师不会受制于透视基础的薄弱。无论是 C 端还是 B 端场景中的金刚区图标都比较适合,很容易基于简单的立体造型上设计出丰富的变化。比如结合玻璃质感、微动效或者其他设计趋势均可,设计的驾驭度很高。

2.5D 风格的图标很容易掌握,只要绘制好基础原子部分,就可以演变形成各式各样的 2.5D 造型。可以通过 AI 软件的 3D 功能轻松绘制,大部分场景都是基于立方体、圆柱体等基础造型进行变形。

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五、三维的立体感强化

三维类的图标设计相较于 2.5D 风格来说,空间感和透视角度更加深入,光影的变化更加丰富。图标设计中的三维立体感强化,对于设计师的要求更高,掌握一个三维软件需要一定的学习成本。

随着 C4D 等三维软件的走热,掀起了一股学习热潮,被运用到金刚区图标设计中,带来的视觉效果也是非常不错的。较强的空间立体感和光影效果,在界面中的视觉呈现尤为突出,也能带给用户更好的感官体验。

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六、插画风格的简化融入

随着用户对于感官体验的升级,风格特征的差异化体验至关重要,而插画风格的融入可以提升图标设计的特征感。

插画风格运用到图标设计中,需要做简化处理,可以是插画的局部元素或者简化后的小场景插画。风格多样的插画风格也会延续到图标中,不仅可以使得图标具备差异化的视觉效果,也能烘托出整体设计的质量。

通常矢量风格的插画类图标比较常用,由于图标占比限制,不合适表现特别繁琐的插画风格。可以是微场景的插画表现,或者是局部元素的插画表达,这一类图标风格将会在未来被广泛运用,以此来提高图标设计的视觉差异化表达。

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七、立足于品牌的图标设计

立足于品牌做设计,这是设计师需要深入探索的方向,而金刚区图标设计亦是如此。品牌基因融入到图标设计中,可以辅助突出产品的品牌感,也能形成设计表达的差异化。

品牌基因化的图标设计具备一定的特征性,也是视觉差异化的一种形式。通常的做法有将品牌色全部融入图标中,或者品牌色作为图标配色点缀;也可以提取品牌 LOGO 辅助图形形成基因图形,融入到图标造型设计中;也有结合吉祥物来突出品牌感的,融入吉祥物造型、局部图形、轮廓图形等;如果图形角度无法提炼,也有提取品牌文化、服务特征、用户群体特征、行业特征等,从中提炼关联性的图形融入图标设计中,以此来强化品牌感。

品牌作为设计的思考起点,不仅可以输出差异化的设计作品,也能串联起整个项目设计的规范。

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八、造型叠加丰富色彩搭配

如果觉得质感一类图标表现力比较繁琐,但是又不想只是简单的线性或者面性图标,造型叠加和配色叠加形成的图标风格算是介于两者之间的存在。

通过图形之间叠加丰富图标造型,叠加部分配色的调节丰富图标色彩搭配,形成的图标风格比较年轻化。视觉效果也是深受年轻用户的喜欢,带来不错的感官体验。

这一类风格的图标可以通过布尔运算设计图形部分,颜色的叠加效果可以通过图层样式实现,也有一些是图形分割之后进行分别着色的。通常叠加部分的颜色会往更深的方向延伸,大家可以尝试不同的形式去进行配色,选择符合主题的图标配色效果。

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九、动效图标强化局部差异

微动效运用到图标设计中尤为普及,特别是在金刚区模块,可以作为突出功能的强化。动效图标已经成为一种独特的表现力,相较于静态来说更有吸引力,也能带给用户更加趣味性的感官体验。

在金刚区模块中,动效图标通常是用于区别特殊功能,或者需要重点突出的服务或者主题活动等。不改变整体图标的风格,只是动态和静态的区分,需要个别做动效,形成表现力的差异才能达到重点突出的目的。

作为设计师来说,动效也是需要掌握的基础技能,可以提高我们的设计表现力,也能将交互动作表达得更清楚。

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十、主题化图标风格普及

随着情感化设计的普及,金刚区图标在特定主题节日也会进行氛围强化,主题化图标设计越来越多。

比如在春节、中秋节、国庆节、端午节等场景中,根据主题设计图标更能体现我们是有温度的产品。可以是主题元素的融入,或者主题氛围感的渲染,要嘛就是主题文案的融入,形式已经是非常丰富了。虽然不同节日主题效果各有差异,不过这一类主题化的图标设计,已经成为非常普及的风格特征。

除了节日主题以外,根据运营需求也会进行主题化强化,众多自定义主题活动也会结合到金刚区图标设计中。这一类视觉表现力比重较大,视觉感统一性较强,带来的视觉张力和感官体验都非常不错。

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小结

金刚区在产品中就像百变金刚一样,随着众多因素而变化,是更新迭代较为活跃的。图标设计的风格也是丰富多样,本文仅是抛砖引玉,总结了 10 个较为流行的图标设计风格或者趋势。

希望这些案例总结可以加深大家对于金刚区图标的风格认知,大家也要继续体验探索,总结出更多风格特征,强化我们的图标设计能力。

 

原文地址:黑马家族(公众号)

作者:黑马青年

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构图太常规?教你一个过稿率超高的构图技巧

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很多平面设计作品都喜欢用几何图形来进行构图,比如把画面布局在一个几何图形内,或者用一个几何图形与画面主体元素进行组合。

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一、这种构图有几大优点:

1.能使画面更整体、更聚焦。

把画面控制在一个几何图形内,就好比用栅栏把羊群围了起来,各元素可活动的范围缩小了,外轮廓变得更简单了,画面自然会更整体、更聚焦。

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2.加强画面视觉冲击力

几何图形内的图形集中区域,与几何图形外的留白可以形成强烈的虚实对比、轮廓对比、色彩对比等,故视觉冲击力可以进一步加强。

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3.增强形式感

如果画面的元素比较单一,而且也不是很有创意和特色,那么形式感和设计感往往会比较弱,而如果用几何图形进行构图,通常会对原有的图形进行裁切或规范,画面就会变得没有之前那么普通。

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4.减少创作时间

这一点在插画作品中尤为明显,如果采用全屏式构图,那么设计师就得把整个矩形画布都画满素材,但是如果用几何图形构图,那么重点展示主体区域就好,没有足够的空间展示太多辅助的元素和场景,所以可以省去很多创作时间。

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5.便于文案排版

对于一些文案比较多的画面,如果画面布局太慢,那么文案的排版就会比较麻烦,如果把文案压在画面上排版,既会破坏画面的美观性,也会影响文字的识别性。

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二、常用的几何图形

1.圆形

圆形是最常用于构图的几何图形,因为圆形本身就是一个很完美的图形,美观、平衡且聚焦性强,圆形与矩形的版面也能形成鲜明对比。

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2.圆环形

圆环的内部空间比较小,所以适合素材比较多的情况,也常常会配合圆形一同使用。

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3.半圆形

半圆虽然没有圆形那么好看,但是更特别、更平稳。

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4.椭圆形

由于正圆在很多时候并不适合展现某些画面,这时候椭圆也是一个不错的选择。

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5.圆角矩形

圆角矩形融合了矩形和圆形的一些优点,既不会像矩形那么硬朗和常规,也比圆形更灵活,更能适应不同的画面需求。

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6.菱形

菱形的感觉比较尖锐,适合一些科技属性比较强的风格和品牌。

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7.三角形

三角形与菱形一样,也具有较强的科技属性,且通常会用到三角形而不是正三角形,因为正三角形过于平稳,缺少动感。

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8.其他图形

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三、注意事项:

1.根据画面特点选择合适的几何图形

首先,每一类几何图形都有一定的调性偏向,所以要根据自己的产品调性和主体调性来选择一些气质合适的图形,例如母亲节、清明节的海报用三角形来构图就不太合适。

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其次,如果想把现有的画面用一个几何图形进行剪切,那么这个图形最好能够比较完美地保留画面的主体部分,同时也要保证该几何图形内的构图是饱满的、平衡的。

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2.关于“破”的处理要节制

用几何图形进行构图时,大多数情况下都可以使用“破”的处理方式,即让图形内的部分元素打破图形限制,这可以使画面看起来更活泼。但也要节制。

❶ 避免过多元素使用“破”的处理,否则画面容易变得凌乱、不聚焦。

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❷ 不是所有采用几何图形构图的画面都要使用“破”技巧。对于一些很简约、调性比较高级、画面是摄影图片的设计,通常不太适合使用该技巧。

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3.排版可以呼应几何图形

为了避免文字排版与图形完全是割裂的,我们可以在排版时与几何图形形成呼应,比如用文字绕着图形排版。

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或者是把文字与图形交叉排版。

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原文地址:葱爷(公众号)

作者:葱爷

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近期输出的一些UI设计探索作品

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软件:Sketch & Adobe Illustrator

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以下作品主要是练习通过 Sketch & Adobe Illustrator 软件配合实现立体图标设计,掌握通过色彩的变化营造质感和光感。 

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以下作品主要是练习圆柱体的绘制和光影的处理,以此来表现排行榜。配色比较趋向于年轻化,青春活泼的风格探索年轻化的设计趋势。

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这一组作品主要是研究极光风的配色和磨砂玻璃效果的结合,用磨砂玻璃层作为图标的保护罩,带来朦胧美的感官体验。

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随着网民年轻化的趋势,UI设计也逐渐趋近于更加青春活泼的风格。探索了一组低饱和度高明度的图标配色,利用不透明度渐变实现晶白风格图标。

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这是在五一假期前绘制的一个相机 APP LOGO,探索多色环形组合来进行色感营造,利用简单的内阴影和蒙版工具刻画效果。

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一组带给大家好心情的 IP 表情设计作品,超椭圆的造型和青春可爱的风格结合,练习表情设计的能力和光影把控的技巧。情感化设计的技能被逐步放大,也是提高作品亮点和视觉感的一个不错的方向。

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想要休息的时候来了一个灵感,大家都喜欢喝咖啡,我还是比较喜欢喝茶~O(∩_∩)O哈哈~有感而发绘制了一个关于茶的 APP LOGO。

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带有纹理的球体绘制,你可以想象这是一个瑜伽球。利用 AI 软件的 3D 功能进行造型绘制,然后利用 Sketch 软件进行质感细节的刻画完成。

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这组作品主要是研究 B 端设计的栅格化系统,以及配色风格的尝试。随着 B 端 C 化的趋势,在 UI设计层面的风格探索中,将会变得更为大胆,突破风格定义的束缚。

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以上是近期输出的一些 UI设计探索作品,后期将会继续探索更多设计风格和细节的刻画。

 

原文地址:黑马家族(公众号)

作者:黑马青年

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数字盲盒|在虚拟世界探索「盒」的边界

纯纯

“生活就像是一颗巧克力,你永远不知道下一颗是什么滋味。”盲盒的诞生,给“box”的意象又增加了一份神秘。2020年作为大众广为人知的盲盒元年,随着12月第一支“盲盒股”在港交所挂牌上市,盲盒零售店和自动盲盒机都如雨后春笋一般席卷了大小消费集散地。抽盲盒、买盲盒、再到次级市场交易盲盒,一个百亿盲盒市场被快速“拆”了出来。


从潘多拉的墨盒、薛定谔的猫,再到盲盒的隐藏款,“抽盒”在搭上潮玩这趟商业快车的同时,也在不断试探年轻的好奇心和为此豪掷千金的底线。根据《95一样玩家剁手力榜单》显示,收藏盲盒手办从最开始的“亚文化”消费,已经成为当下95后热度最高的收藏爱好。也不难理解,盲盒低至50-80元的单价,和Z世代年轻人群体逐渐下沉的消费趋势一拍即合。而搭载了游戏及商业IP的盲盒,除了有得天独厚的爆款产出特性,也在更多方面和更高层次上满足Z世代年轻人的好奇心、收集欲并拓展了线下社交的可能性。


那么同样备受年轻人喜爱的社交产品手Q,在这趟“万物皆可盲盒”的浪潮中,又可以扮演怎样的角色呢?我们给出的答案是:数字盲盒。借助平台已有的大量IP,数字盲盒相比线下实体盲盒搭乘IP红利的成本更低,推陈出新,以速度和“量”取胜是一大优势。同时,我们也希望以日签打卡的方式,在满足手Q、Z世代用户收集欲望的同时,打造一种基于线下盲盒收集但同时潜在拓展数字“盲盒”社交的新玩法。




01

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从线下到线上


在传承线下玩法的同时打造线上盲盒新玩法,则需要考虑到许多问题。我们留意到,线下盲盒有许多优势是无法照搬的,比如实体盲盒的触感,购买、拆开实体盲盒所获得的即时心理反馈等。但盲盒的核心特点,就在于它给普通的商品增加了游戏属性。


因此,我们也尝试通过挖掘虚拟盲盒的独特之处,保留并增添整个抽盒过程的娱乐性和惊喜。从设计层面而言,我们从一下三个角度切入构思:


1) IP:筛选线下盲盒成功案例,敲定以Q萌的盲盒为主推IP;并且线上盲盒可以实现短平快上架IP,结合时效热点,孵化出更出圈的虚拟IP。

2) 包装:趋同于线下盲盒包装,继承实体盲盒的视觉审美体验;线下盲盒受包装成本所限,线上盲盒可以打磨出更新颖的盲盒包装。

3) 隐藏玩法:同步线下盲盒玩法逻辑,采用N+1的种类形式,在每套盲盒系列中设定一个隐藏款。在用户抽盒过程中,整套盲盒以动画轮播的方式呈现,隐藏款则用问号代替,驱动玩家好奇心。并且依附QQ关系链,引导用户交换已经拥有的重复盲盒,从而收集整套端盒。




02

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IP|重中之重


主打IP对品牌形象的构造有至关重要的作用。这种重要性不外乎企鹅之与手Q,因此敲定、完善头部IP,是设计手Q虚拟盲盒的首要考虑。在设计的首个阶段,我们选定了四类优质虚拟盲盒IP:


1) 自有潮玩IP:选择现有ISUX体系下已孵化成熟的精品潮玩IP,比如PUPU&蓝莓之夜,UPUP牛&牛年大吉等;

2) 自有虚拟IP:在手Q用户群中知名度高、在礼物系统中受到粉丝热捧的IP。比如多肉植物、Alice梦游仙境系列等;

3) 外部虚拟IP:联名外部爆款IP。手Q以95后年轻用户为主,也是外部各大爆款IP的目标消费者聚集地。因此我们挖掘了包括超人气虚拟偶像洛天依,迪士尼的达菲熊&星黛露春节系列在内的外部IP合作;

4) 外部潮玩IP:拥抱主流盲盒潮玩IP,将消费者粉丝与盲盒的情感从线下延续至线上。知名IP包括star moly萌力星球、迷萌假日派对、达么吉发财者联盟系列等。


敲定IP方向后,我们综合了几个方面考虑虚拟盲盒的IP设计和上架思路:


1) 目标匹配度:IP是否和手Q用户群体产生足够的共鸣;

2) 品牌定位:IP是否和虚拟盲盒平台的风格、氛围及调性协调一致;

3) 制作成本:在估算虚拟盲盒IP生命周期的基础上,是否能以较低的设计、生产及修改成本进行批量生产。




03

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「盒」再一次定义视觉边界


“从Box出发”这一理念,也淋漓尽致地体现在数字盲盒视觉设定的方方面面。


03-1 LOGO

在logo设定上,我们将“盒”的意象与字母Q的形态相结合,并充分考虑移动端设备屏幕的呈现空间,以30度的轴测图视角构建出一个正方形的盒子。这样既突显了logo的存在感,又给整个视觉界面留出了充足的展示空间。同时,logo三维六边形的框架设计,也突出了产品的格调和设计感。




03-2 色彩&字体

在配色设定方面,我们提取传统线下盲盒品牌中核心玩家广泛认可的粉色,也从QQ品牌色中提取出蓝色,调和出一种明度更深的蓝色作为互补色。字体设定上,我们选择了造字工房元黑体搭配DIN的家族字体作为虚拟盲盒平台的运营字体。这款字体字形较为硬朗粗壮,但同时又兼顾圆角的设定,符合虚拟盲盒品牌“活泼,潮流,可爱”的气质定位。





03-3 Pattern

同时,我们在平台界面的视觉方面也延续logo的设计思路,通过使用30度轴测图的空间正方形,衍生为基础图形并在不同页面中配合主题品牌色使用。同时,该基础图形也在虚拟盲盒的其他页面结合产品形态灵活变形,强化虚拟盲盒品牌形象。


“盒”的涉及理念也延展到页面的涉及思路中。在抽盒延展上,我们基于30度平行透视的设计理念进行了一系列构思。首先在抽盒页面,我们将页面简单分割为上下两个部分。盒内产品放置在一个通过透视视角构建出的“桌面”上,并通过动画进行进行系列产品展示。页面下半部分则用于信息及其他相关操作。



03-4 界面应用

在ARK传播、用户赠送虚拟盲盒的界面,我们也利用30度平行透视的涉及思路,在分享卡片中对虚拟盲盒及相关产品进行了空间视觉处理。此外,贯穿始终的纯色背景在突出盲盒产品本身的前提下,也保证了整体风格的一致性。




03-5 盲盒包装


在包装设定上,我们延续线下盲盒常规的视觉惯例,以“盒”的形式进行产品包装,并以logo的30度侧轴图作为基础预览视角。众所周知,虽然线下盲盒的包装五花八门,比如浮雕、专色印刷,但最终还是落脚到“纸本”这一包装形式。相比之下,虚拟盲盒包装不受制作成本限制,发挥空间就更为广阔。在此基础上,我们将虚拟盲盒的包装设计成具有磨砂质感的毛玻璃材质。这一设计不仅让虚拟盲盒更有视觉冲击力和格调,同时雾化的透明磨砂表面也可以隐隐透露出盒内产品的轮廓和颜色,勾起用户抽盒过程中的紧张好奇情绪。


在此基础上,每个盲盒配合各系列的IP字体、规范化的系列编号、品牌LOGO和IP色,则可以高效统一IP形象,规范化输出系列盲盒包装。





04

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让「盒」动起来


完成了盲盒静态视觉的构思后,就进入了动画设定的阶段。我们将抽盒UI中的动画种类大致分为三种:


一、 辅助型循环动画:限制较少的页面动画,主要目的是烘托抽盒界面的氛围。


二、 辅助操作的反馈型动画:主要为用户抽盒后唤醒的交互动画,增强抽盒结果的用户心理反馈。由于此类动画基于用户操作触发,因此时长限制较为严格。动画过长会直接减缓载入速度,消耗用户等待时长,适得其反。


三、 载入动画:动画形式简单,主要目的是在等待的过程中加入趣味的细节,动画资源要保证尽可能小。界面设计继承品牌图形设计思路,风格统一。



抽盒页面的设计是整个虚拟盲盒设计的重中之重。这就要求设计师既突出展示盲盒产品本身,又保证抽盒界面的趣味性。在底层动画中,我们继续延续30度平行透视视角的设计逻辑,使用After Effects的摄像机工具以Y轴旋转的方式做成Fake 3D的效果。在制作Fake 3D动画时,我们也使用了Lottie组件。Lottie组件的优势在于在实现动画高保真还原的同时,也可以通过在AE内替换对应素材即可在统一标准下实现量化输出,规范后续动画生产标准,提高生产效率,降低设计成本。


在底层动画上,我们也加入了四层动画进行功能和效果的区分。在叠加的首层动画上,我们对每套虚拟盲盒的所有产品进行了展示,进一步加深用户对可能拆出的盲盒产品的期待心理。在第二层和第三层动画上,我们以Z轴旋转的动画特效,将虚拟盲盒进行一种立体的空间感展示,并使用粒子效果配合光环旋转的动画特效环绕虚拟盲盒,引导用户的点击路径。同时在最顶层,也就是第四层动画,我们还加入了手Q具有代表性的大黄脸表情,并赋予它弹跳和位移的效果,增添抽盒界面的趣味性。



但在盲盒抽取结果动画设计方面,我们在项目前期的尝试中就遇到一个难题——拆盒动画最重要的部分就是盒子打开并告知用户抽中了哪款盲盒。如果每一个抽盒结果都配置不同的动画,那么单独一套盲盒“UPUP牛&牛年限定鹅”,将至少需要设计六种盲盒结果动画,不同系列的盲盒的动画设计成本也将成几何倍数增加。


因此我们需要找到一种尽可能控制开发资源和成本,同时又不拘泥于盲盒IP类型和风格的通用方案。我们设计了一款拆盒动画作为底层素材,并且搭配放大效果和粒子碎花下落的“撒花”庆祝的氛围特效,最终制作出一段不超过800ms的物品从盒子“蹦出”的效果动画,流畅处理了抽盒结果的过场动画,也完善了整个虚拟盲盒的抽取逻辑。



畅想:未来|无限延伸的「盒」

本次虚拟盲盒的设计项目时间紧,需要赶在年前新版本发布之前敲定设计细节。因此设计的重点和难点,就是需要找出一个和品牌强关联的视觉元素,提纲挈领地引导整个视觉设计方案。而我们给出的30度轴测图视角,就成功给予了虚拟盲盒空间的概念,并将这一设计细节灵活贯穿项目始终。此外,一些视觉类设计比如盲盒Z轴旋转,也需要从视觉设计师的视角出发,提前通过和包括开发在内的相关项目团队进行对接,给予解决方案。这在很大程度上也节约了人力成本,推动了项目的快速落地。


而在整个虚拟盲盒的设计过程中我们也反复思考,如何通过打磨虚拟盲盒的特点和亮点,实现超过线下抽盒的体验。比如在一开始就提到,线下盲盒从项目创立、建模、工厂生产打样、后期形态修正再经过一系列生产运输到达消费者面前,时间长、成本高。而相比之下,虚拟盲盒则在抓热点、做爆款上具备得天独厚的优势。通过和潮流IP快节奏展开合作,在短期内提升影响力及曝光度,触达大批潜在受众。


与此同时,我们也体现出虚拟盲盒的亮点.在一些特性上做到超过线下抽盲盒体验


盲盒IP选择,在线下盲盒运营策略中,从项目立项到设计师创意建模再到工厂生产打样,反复修正盲盒最终的形态,下线生产物流到消费者面前,是一个非常冗长的过程。相比线上盲盒的节奏则会轻盈很多,我们在线上虚拟盲盒中发挥特点,筛选出一些时效性强,热度高的IP,快速制作素材上架虚拟盲盒平台。以「创造营2021」为例,线上盲盒可以在最短时间内响应热点,制作出短时间内出团成员的IP素材并且上架虚拟盲盒平台,这些都是线下盲盒所无法触及的。


盲盒潮玩是z世代身边最热门的话题之一,消费主义浪潮过后,人们从新审视「盲盒」的价值意义,未尝不是一件好事。虚拟盲盒固然无法代替真实盲盒带来的重量和触摸手感,但是现实盲盒潮玩逃不开工业化的生产成本,虚拟盲盒平台通过有低成本扁平化的策略,有温度的情感化设计,和用户建立起来另一种连接。

原文地址:站酷
作者:腾讯ISUX

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在终端APP中,动画非常常见,它可以辅助视觉制造焦点,同时也可以让用户交互更加顺滑,但动画的实现却是设计师和研发群体的一个痛点。如何辅助设计师设计高性能炫酷的动画、如何将设计师设计的动画准确无误的还原到终端APP上是业界不断探索和解决的问题。


图1 传统动画实现流程图


当前最好的动画设计软件是Adobe After Effects(简称AE),从AE动画制作到终端APP呈现,传统的实现方式如图1所示,有三大痛点:实现成本高、沟通成本高和性能难以保证。


近几年,业界诞生了像Lottie、SVGA这样的动画工作流解决方案,虽然在一定程度上提升了生产效率,但存在AE支持能力有限、动画性能难以保证、配套工具支持有限的问题。


1 :PAG解决的问题

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PAG(Portable Animated Graphics)是腾讯PCG发布器中台自主研发的一套完整的动画工作流解决方案,助力于将AE动画方便快捷的应用于各平台终端。PAG的流程图如图2所示,设计师在AE上设计出动画后,可以通过导出插件导出pag文件,同时PAG提供了桌面端预览工具,支持实时预览效果,在确认效果后,通过运行配置上线,各平台终端可以通过PAG SDK加载渲染pag动画。


图2 PAG动画工作流流程图



与Lottie、SVGA相比,PAG增加支持了服务端。除此之外,如图3所示,PAG动画方案在导出动画文件大小、AE特性支持和可编辑性方面具有较大的优势。


图3 PAG和Lottie对比图


2: PAG支持的AE特性能力

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2.1 矢量特性能力的支持

和Lottie、SVGA实现不同的是,PAG不依赖平台端渲染接口,可以实现各平台的渲染一致性。PAG与Lottie、SVGA的矢量能力支持如附表1《AE特性能力支持》所示。


2.2 BMP预合成--全AE特性支持

无论是PAG还是Lottie、SVGA,所支持的AE特性仅仅是AE众多特性中的很少的一部分,这在一定程度上限制了设计师的创造力。针对这个问题,PAG新增了BMP预合成的导出方式,支持导出所有AE特性,适用于不可编辑的场景。其原理如图4所示,在合成的层面将渲染结果截取成图片,然后进行视频编码。

图 4 BMP预合成原理图



针对视频不支持透明通道而动画需要包含透明通道的问题,在编码的层面扩展了透明通道的支持,如图5所示。


图6 PAG矢量和BMP预合成混合导出




3: PAG导出插件

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3.1 不支持AE特性提示

针对导出动画和AE设计动画存在偏差的问题,PAG导出插件增加了使用了不支持AE特性提醒功能,如下图7所示。

图7 PAG导出面板


在预览界面,同样有不支持特性的提示,如图8所示。

图8 PAG导出面板预览窗口


在使用AE设计动画的过程中,设计师可以方便快捷的提前查看使用了那些不支持直接导出的AE特性,换种实现方式或者导出成BMP预合成,有效的解决了设计动画和导出动画存在偏差的问题。


3.2 BMP预合成一键设置

在AE动画设计的过程中,PAG导出面板提供了一键设置BMP预合成的方法,如下图9所示。需要提示的是,一旦设置了BMP预合成,该合成中的文本和图片将不能再被用户编辑。


图9 BMP 预合成设置


由于BMP预合成可能会影响到可替换图片的数量,PAG同时会实时更新可替换图片的数量给设计以提示。


3.3 图片填充模式设置

在用pag设置的素材中,经常会遇到用户填充的图片与默认占位图尺寸不一致的情况,在导出面板中PAG增加图片填充的四个规则,如图10所示:


图10 可替换图片填充设置



其中:


不缩放:画面不缩放,从左上角位置开始裁剪


黑边:在保持高宽比的情况下缩放到设备的可用屏幕大小,图像不发生变形,如果图片尺寸和填充区域比例不一致,会出现黑边,为默认填充模式


拉伸:不保持宽高比填充,会发生失变形


裁剪:在保持高宽比的情况下缩放到完全填满可用的屏幕大小


具体效果如图11所示。


图11 图片填充效果图


4桌面预览工具PAGViewer

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4.1 效果预览

PAGViewer支持桌面端预览PAG文件动画效果,如下图所示。支持查看动画文件中包含有多少个可编辑文本和可编辑图片,且支持设计师本地填充素材,实时预览填充效果,无需等待上线后才能确认真实效果。图片占位图支持填充图片或视频,如果PAG文件内置了音频文件,支持播放音频效果。具体效果如图12所示。

图12 PAG效果预览



4.2 性能检测

在pag动画实际使用的过程中,PAG经常遇到的问题是设计师辛辛苦苦设计的动画在终端上性能表现不佳,需要进行返工优化,同样的问题在使用Lottie方案时候也会存在。


除了效果预览,PAGViewer还增加了性能展示面板,可以很方便的看到pag动画的基本信息,如时长、帧率、尺寸、bmp预合成的数量,图层总数等,还有量化的性能指标,定量的评估pag文件的性能,如图13所示,方便设计师进行针对性的优化,而不需要等到上线前才会暴露性能问题。具体效果如图13所示。


图13 PAG性能展示面板




5: PAG的应用场景

目前PAG方案已经广泛应用于腾讯公司内外几十款产品中,涵盖了众多的国民级应用。



总结下来,PAG目前主要使用在以下几大场景:


5.1 UI动画

图15 UI动画场景


设计师设计出动画文件后,研发只需要替换预设的文本内容即可,并且文件体积非常小。


5.2 贴纸动画

图16 贴纸动画场景


5.3 照片/视频模板

图17 照片/视频模板场景


PAG支持将内置的图片作为占位图替换,并保留所有动画效果。因此可以将整个PAG动画设计成一个模板,把预设的占位图替换成用户选取的照片,自动套用效果生成视频。全程可以让设计师自由批量生产模板,无需研发介入。


仍然基于图片替换原理,PAG也支持将占位图替换为视频,实现视频模板功能。



5.4 智能剪辑

图18 智能剪辑场景


智能剪辑是围绕用户上传的视频内容,生成定制化的模板,模板本身是不固定的,可以从多个PAG文件组合而成,类似活字印刷。设计师可以利用这个特性,构建自己的特效组件库,然后对接AI的识别能力,根据一定规则组合得到无限数量的模板效果,可以做到一键出片。这块目前的典型应用场景是王者荣耀的周战报功能,随机生成游戏高光时刻视频。

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作者:腾讯ISUX

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色彩系统应用篇

纯纯

Meet more beautiful colors.


《腾讯文档-构建科学有效的色彩系统》这篇文章中,我们阐述了腾讯文档如何升级了新的品牌色,为腾讯文档塑造更加有未来科技感及智慧感的视觉感受和品牌认知,以及如何构建一个科学有效的调色板。


在设计系统的实际运行中,我们也需要着眼于如何应用调色板,建设协同工作流,并给各个角色提供有关色彩的扩展指导,以达到在腾讯文档中构建一致且有品牌感的数字界面并有效提升效率的目的。

在建设腾讯文档色彩系统的工作中,我们首先构建了一个包含品牌色、灰色、辅助色的调色板,但仅有这个调色板不足以支撑我们流畅、无障碍的协同工作。日常工作中,“这里我用哪个蓝色?”“这里我用哪个灰色?”“开发同学能否快速的变更某些元素的颜色?”等等问题层出不穷,建设系统的协同工作流迫在眉睫。



Chapter 1

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如何建设?

HIG强调不要在APP中使用“硬代码”,即十六进制色值进行编码,但前期我们构建的调色板仅有色值,这种硬代码应用到app中导致项目效率低下,维护也会成本激增。


于是在腾讯文档中,我们开始采用颜色变量(color token)和主题(theme)来管理颜色,颜色变量(color token)基于任务(role)、主题(theme),为UI中的任务指定十六进制代码的色值(hex value),以弭平设计师之间、开发与设计师之间的沟壑,将颜色变量(color token)嵌入设计组件中与开发代码形成联动,便于开发利用程序中的变量来做全局修改,横向提升团队的协作效率。


所谓颜色变量,通俗的意思就是可以将一个颜色按任务用途去抽象,抽象成一个有命名的颜色样式,这个颜色样式就是颜色变量。


在设计或者代码中,可以通过修改这个颜色变量的值来进行全局颜色的更新。例如,我们现在需要给button一个颜色,不要将其写为 #1E6FFF这样的色值,而是将button的颜色指定为命名是Fill-01的颜色变量, 如果有重大版本更新,仅需将颜色变量Fill-01的色值更新,即可实现全局颜色的高效更新。如果在不同的主题下(例如浅色/深色模式)button有不同的颜色表现,颜色变量Fill-01可以在不同主题下,映射不同的十六进制色值。这就是我们建设协同工作流的的基础逻辑。



Chapter 2

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为调色板的基础色值命名


调色板的各个色值(hex value)是最底层的基础样式,我们将色板上的颜色进行规则化命名,以方便后期将其引用到颜色变量中。


腾讯文档包含核心蓝色、蓝灰色、中性灰色及其他辅助色,按照颜色属性,将其命名为:Primayblue、Gray、Grayblue、Purple、Indigoblue、Acidblue、Cyan、Greenblue、Yellow、Orange、Red,并在命名中加入色阶后缀。

*腾讯文档调色板命名图表



Chapter 3

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定义颜色使用规则


1、 从调色板中选择合适的颜色并测试

从调色板中根据UI中的任务挑选合适的颜色并进行可用性测试,做具体任务中颜色选择的最优解。


例如,我们需要选择一个蓝色作为链接色,作为文本,对比度必须达到4.5:1以上才符合WCAG2.0的可用性标准。经过测试我们选择了primayblue-02作为链接色。


腾讯文档的界面中,灰色系列占主导地位,起着至关重要的作用,为产品界面创造结构、表达边界、建立信息层次。在调色板中,我们选择了两种灰色:中性灰色和蓝灰色,来支撑系统的设计。蓝色系列是腾讯文档产品和体验的主要动作颜色。



同时我们也使用了其他颜色以满足一些冲突性任务(警示等)的颜色使用,这些颜色需要谨慎、有目的地使用。



2 、根据任务定义颜色的使用规则

经常会有设计师问,“这里我能用这个灰色吗?”出现这种问题,根本上还是颜色使用规则定义的不够清晰,含混的口口相传的规则会导致更多的混乱。于是,需要我们根据任务和使用场景把颜色的使用规则清晰的定义。


首先定义在界面中占主导地位的灰色、蓝色的使用规则。


蓝灰色_Grayblue:

在腾讯文档中,蓝灰色与品牌蓝共同建立品牌印象,由此,蓝灰色主要应用于与风格相关的场景。包括:图标色、填充底色及大面积的背景色等。



中性灰色_Gray:

中性灰色主要应用于一些全局系统行为。如:文本、分割线及交互反馈hover、press等场景。



品牌蓝色_Primayblue:

品牌蓝色主要应用于系统中的各种行为,如蓝色图标、button、文本链接等。



其次定义在界面中用于警示、状态提醒的其他颜色的使用规则。


红色_Red:

红色主要应用于系统中需要警示的场景,如红色警示图形、错误文本、红色tag等。



其他颜色:

在腾讯文档中,会针对不同的任务应用不同的颜色,如左滑操作、成功提示、高亮显示等。



品类图标基准色:

在腾讯文档中,不同的品类有不同的基准色。



Chapter 4

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颜色变量的语义化命名

定义了颜色在系统设计中的使用规则后,我们需要根据颜色变量的使用用途对其进行语义化命名。一套好的语义化命名规则需要易于维护且具备可拓展性,如果只是将调色板的色值命名为 blue-01、blue-02... ,语义化的收益并不明显。哪天设计团队需要调整品牌风格,或是苹果又掀起什么新潮流,把所有命名为 blue_x 的变量改为 gradient_serenity, 对于开发来说也是巨大的灾难。


根据 HIG 的建议,语义化命名不应该描述外观或者色值,而是指明这个颜色的任务用途——标签 Labels,分割线 Sepatators 或者填充 Fill。


在思考如何赋予颜色语义化的命名时,设计师也需要用更概括和结构化的视角来看待界面设计,同时也需与开发同学达成一致,使用同样的命名,满足以更好地维护一套收敛和统一的设计语言。


在腾讯文档中,颜色的任务用途定义为为以下几种:背景色 Background、文本色Text、图标色Icon、分割线 Border、透明填充 Transparent fill 、实色填充 Opaque fill 、默认交互反馈 Feedback、语义 Intent。统一使用ultrastrong、strong、medium、weak、ultraweak作为后缀来表达颜色强度。在需要更明确的用途说明的任务中,直接描述其用途,例如:hover,pressed、disabled等。





Chapter 5

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建设团队协同工作流


以上种种,最终目的在于建设团队的协同工作流,将颜色变量(color token)嵌入设计组件中与开发代码形成联动,便于设计利用变量及组件、开发利用程序中的变量来做全局修改,横向提升团队的协作效率。


1、 设计内协同:在Figma中生成颜色变量

在设计系统中,颜色变量属于底层的设计原子,需要将其生成为颜色变量并嵌入到设计组件中,便于设计内部使用。我们将已根据任务用途命名的色值,生成figma中的颜色样式(color style),后续无论是进行组件的设计,还是项目的设计,都可以直接赋予设计元素明确的颜色样式。


2、 设计组件与开发代码联动:利用颜色变量表进行信息同步

我们生成了一个面向内部、外部的颜色变量表,进行颜色变量的说明和信息的同步,沉淀落到实处的资料文档。(此处推荐使用腾讯文档,多人协作实时沟通~)



最终形成了设计组件库与开发组件库的联动,构建了一个协同工作流,横向提升工作效率。




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作者:腾讯ISUX

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玩转AE丨动效设计必备指南

纯纯

动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。本文从AE的插件、操作以及落地三个方面,为大家整理了一波实用技巧,希望能帮助大家在工作中更加得心应手。



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Part 1. 便捷灵活-不容错过的精品插件

工欲善其事必先利其器,不论是AE还是其他软件,好的插件都能配合软件本身达到事半功倍的效果。这里介绍十款AE上不容错过的精品插件。



1.1 文件导入

AE与PS有很好的兼容性,PS的图层以及各种样式都能无偏差的导入到AE,但同样是Adobe家族的AI,要导入AE却特别麻烦,更不用说没有血缘的Sketch了。偏偏AI和Sketch却经常需要和AE打交道,这时候以下两款插件便应运而生。


Overlord:AI与AE互导

Overlord不仅可以实现AI导入AE,还能随时从AE导回AI修改,这对本身不适合用于绘制图形的AE来说,无疑是补上了一个短板。


最新的Overlord支持路径、形状、参数图形、剪切关系、文本、甚至大部分的渐变参数都能无偏差互导,并且可以设置导成子图层还是独立图层,可以说是非常方便了。

官网链接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch导入AE

如果说Overlord是AI和AE之间的一座桥梁,那AEUX就是Sketch和AE之间的一座桥梁。导入前在Sketch里将图层整理好,导入AE后图层关系也是一目了然。


官网链接:https://aeux.io/



1.2 使用过程

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Motion Tools:常用功能合辑

如果说AE只能装一款插件,那必然是Motion Tools了,它将很多常用操作整合到一个面板上,并且可以跳过繁琐的常规操作。包括快速调整曲线、定位图层锚点、克隆关键帧、制作回弹效果、错位图层序列、生成多图层空对象等。这里演示几个常用功能。


快速调整速度缓动曲线:



不用再通过输入表达式,做出操控便捷又灵活的回弹效果:



锚点是元素变换时的基准点,更改锚点也是高频操作。Motion Tools不仅可以快速修改图层锚点,并且支持多图层批量操作:



官网链接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:预合成裁切

新转成的预合成尺寸总是占满画布,不方便做动画且干扰其他图层选择。手动调节的话会影响元素的位置、位移等属性,Auto Crop很好地解决了这个问题,能够将预合成裁切至适合当前元素的尺寸。



官网链接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飘动效果

Auto Sway能够很便捷的制作头发或者服装飘动的效果,在日常运营设计中,让你的人物快速变得生动灵活起来。


官网链接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身带有粒子效果器,点击“效果 → 模拟 → CC Particle World ”就是。但更强大更为人所熟知的却是这款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多运营或游戏页面中的氛围元素,例如落花、飘雪、灰烬、火花、彩带等,Particular都可以快速做出。



除了运营设计,粒子在很多UI场景也同样适用,例如结合形变或路径做的飘散和拖尾效果,就可以用在充电或扫描等场景。



官网链接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite 



1.3 高品质导出

Bodymovin:Lottie格式输出

Bodymovin能够将AE中矢量图形做成的动效导成json文件,变成一串纯粹的代码,再被Lottie渲染还原出来。这就让“尺寸”和“帧率”摆脱了以往体积的束缚,导出的即使是又高清又流畅的大图,也可以保持很小的体积。



QQ最新的Q弹超清表情,就是用Lottie实现的,大家可以在手机QQ上亲自体验这种爽滑Q弹的感觉哦。


官网链接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的动画工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的动画工作流,在动画导出与渲染方面和Lottie相似,但更进一步的是,PAG还引入了视频序列帧结合矢量的混合导出能力,这就保证了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG还提供完善的桌面预览工具、性能监测可视化、运行时可编辑等特点,能很好的打通设计与开发之间,从创作到素材交付上线的流程。



官网链接:https://pag.io/ 


Gifgun:导出小巧高清的Gif图

Gif格式因为不支持半透明区域且容易有锯齿,如今的实际开发中已经有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在网页浏览、文档编辑等许多场景,还是需要使用Gif来演示动效或者作为封面缩略图。AE从2014版本后就不支持Gif导出了,而Gifgun就是一款能很好地导出Gif格式的插件。




Gifgun导出的格式小巧清晰,本文所有动图就是用这款插件导出,真香。

官网链接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:导出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接导出MP4,很多时候只能先导出体积庞大的MOV格式,再通过第三方软件转成MP4,操作繁琐不说,还损失画质。


Adobe自家的多媒体编码软件Media Encoder,也可以完美导出MP4格式,不过这款软件本身体积较大,每次打开都要运行很久。


这里推荐使用更实用的MP4导出软件 — Aftercodecs。安装后在输出模块设置里,就能找到对应的导出项了,并且导出的MP4也是小巧高清的。




官网链接:https://aescripts.com/aftercodecs/


Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷键


2.1 实用小技巧

小技巧这部分,整理了AE高频操作经常会遇见的一些问题,以及对应比较高效的解决方案。

用空对象调整元素

当我们想调整的元素已经打上过关键帧,这时直接调整元素的位置或缩放属性,就会影响到原本的效果,使用空对象就可以解决这一问题。




整体拉伸关键帧

关键帧比较多时,按住 “ Option ” 键,用鼠标拖动最末尾的关键帧,可以对所选关键帧进行整体等比拉伸,并且支持多图层同时操作。


快速定位图层中心锚点

新建形状层的定位锚点总是不对齐图层的中心,这在做一些带缩放或旋转属性的动画时就特别不方便,按住“Command”双击“平移锚点工具”,即可使图层锚点快速对位到图层中心。



还有更直接的方法,就是在“首选项”里将“在新形状图层上居中放置锚点”打上勾,以后新建的形状层锚点都会自动对齐图层中心啦。



中英文AE快速切换

AE的很多插件和表达式对中文版本不兼容,包括很多教程也都是国外案例,所以其实直接用英文版的AE是最好的。但是难免也有跟我一样看见英文界面就抓瞎的同学,平时还是习惯用中文版,有需要时才换成英文版。这里介绍一种AE快速切换中英文的方法,对2018以上的版本都适用。


以macOS系统为例,在以下路径找到:


前往 \ 电脑 \ Macintosh HD \ 资源库 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



将“application.xml”这个文件用“文本编辑”打开,然后按“Command + F”使用查找命令,将“zh_CN”文本替换为“en_US”,保存后重启AE就是英文版了。



Windows也是同理,对应路径为:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后将“application.xml”这个文件用“记事本”打开,同样的查找“zh_CN”后替换“en_US”就好。


之后可以将“application.xml”文件分别存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切换时,直接将对应的“application.xml”文件复制到原路径替换即可。


视频素材循环

新置入一段想要循环的视频素材时,很多人习惯将素材复制多次,或者通过时间重映射打上关键帧后在添加循环表达式。其实并不需要这么麻烦,在项目窗口右键对应的素材,选择“解释素材 → 主要”,在弹出窗口直接就可以设置素材循环次数。




2.2 高效快捷键

虽然AE的全部快捷键可以写满长长一串列表,但在精不在多。实际使用时,其实只要记住一些常用的关键快捷键,就已经可以效率翻倍,享受“键步如飞”的感觉了。


以最常用的“添加关键帧”为例,在不使用快捷键的前提下,想要给对象添加一个“位置”关键帧,需要至少3个步骤:


而使用快捷键 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不会展开不相关的属性:



这对于一个工程里需要用到成百上千次的k帧操作来说,着实可以省下不少时间,可以说是不得不用的一个快捷操作。


秉持在精不在多的原则,整理出以下一些高效又常用的快捷键,亲测好用哦!


因为作者是MacOS系统,所以下文中提到的 Option 可以对应 Windows 的 Alt ; Command 对应 Windows 的 Control 。


五大基础变换属性


在对应图层使用这五个快捷键,即可快速展开或收起对应属性。

位置:P(Position)

缩放:S(Scale)

旋转:R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

锚点:A(Anchor)

常用工具选择

选择工具:V

形状工具:Q

钢笔工具:P

摄像机工具:C


关键帧操作

快速添加关键帧:Option + Shift + “ * ”( * = 对应属性快捷键)

向右移动关键帧一帧:Option + 右箭头

向左移动关键帧一帧:Option + 左箭头

向右移动关键帧十帧:Option + Shift + 右箭头

向左移动关键帧十帧:Option + Shift + 左箭头

缓动关键帧:F9


时间指针操作

定位到上一可见关键帧:J

定位到下一可见关键帧:K

定位到图层入点:I

定位到图层出点:O

设置当前为工作区开始:B

设置当前为工作区结束: N


图层操作

将图层拆分 :Shift + Command + D

裁去时间线左侧图层:Option + [

裁去时间线右侧图层:Option + ]

设置当前为入点: [

设置当前为出点: ]

复制图层:Command + D


其他常用操作

展开/收起带关键帧的属性:U

展开/收起所有属性:UU

展开/收起遮罩属性:M

展开/收起音频属性:L

转为预合成:Shift + Command + C

图像自适应合成宽高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷键大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .实际落地-动效输出与标注

设计再好的动效如果不能实际落地,那一切也只是徒劳,所以动效输出在对接开发时非常关键。按照输出和实现的方式不同,我们可以将动效分为两种类型,一种是播放型动效,一种是交互型动效。


3.1 播放型动效输出

播放型动效是指在输出时效果就已经固定的动效,满足触发条件后播放出来,过程中并不会有影响效果的元素。


例如常见的APP底部导航点击效果,icon动效在用户点击时触发播放,这个效果在输出时就是固定的,不受任何其他因素影响,可以由设计师直接导出。



播放型动效有以下几种比较常见的输出格式:


Gif、Apng、Webp本质上都是将位图进行压缩和转换,而Lottie则是基于代码层面的动画渲染,PAG则结合了两者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已经可以覆盖大部分的输出场景,是可以优先考虑的动图格式。


3.2 交互型动效标注

交互型动效是指变换内容跟我们的交互操作相关联的动效,并且包含无法由设计师直接导出的元素,比如用户的头像、名称等。


比如这个支付面板切换的效果,变换的元素中包含了用户的余额和绑卡信息,这些信息是无法由设计师输出的。


这种动效需要开发在代码侧还原。如果只是输出视频demo,开发同学很难将其中的细节(例如时间出入点、曲线速率等)还原出来。这就需要设计师有一份清晰的标注文档,将动效的细节参数跟开发更好的明确下来。


一份规范的动效标注文档,至少应该包含以下几个方面,


触发:在什么条件下触发动效,例如点击、双击、滑动、长按等;

对象:发生变换的对象,例如按钮、列表、文字等;

属性:具体变换的属性,例如位移、缩放、不透明度等;

参数:换化属性的具体参数,例如不透明度值从0到1;

时长:变换的起始时间点、持续时间;

曲线:变换的速率曲线,描述在固定的时长范围内,速度是如何变化的;


以上图的支付面板首次切换过程为例,我们的标注文档是这样的:


第一步定义好页面的起始和结束状态,并标明动效元素



第二步则是将各元素的运动细节用具体参数描述清楚


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用户界面设计的10个小技巧

博博

设计不是简单可以用颜色,形状和文字表示的,应该是一个“言之有物”的过程





原文链接:https://medium.com/sketch-app-sources/design-cheatsheet-274384775da9


作者: Leeo SnowDesignStudio

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界面设计中素材的处理技巧

博博

用科学合理的方法找到最合适的素材

UI设计中,除了界面整体的布局,还有一些图标、插画的设计,大部分都是素材的填充,而这么重要的部分往往被设计师所忽略。


对于素材的随意挑选,殊不知选图的技巧和方法有很多,众多素材中如何找到我们心仪的配图呢?这就是今天要和大家分享的主题,用科学合理的方法找到最合适的素材。



一、选择配图的常见错误


在为产品寻找配图素材时,是一个长久过程。所以素材的运用即能帮你提升界面的效果,也能拉低界面的效果,很多设计师不在意选材的重要性,往往因为配图后界面效果还不如原型图看起来规范好看。下面我总结出三个方法可以提升配图的效果。



1、素材与用户预期:


不真正调研产品的用户群里和心里。搭配的素材必然达不到用户预期。每款产品的使用人群是不同的,我们的素材配图要符合产品使用人群的预期。


如下图:是一款有关于售车的界面效果,此项目的用户的目标已经确定,主为高端用户,我们来看看左右配图的区别。



左图中我们在找配图时如果不能保证对高端车的认知,必然会有低端车的产品图的出现,由于不符合产品的使用人群,给用户造成心理落差;而右图则是我们了解高端车后的选图,内容是符合用户心理预期的,同时通过配图再次提升产品的逼格。


PS:我上面说到图片内容的心理预期与用户不符,其实在关于选图上,也是存在这个问题的,例如左侧是通过百度找到的素材,不够精致,无法提高界面的整体效果,而右侧则是在站酷海洛找到的素材:


只要进行裁剪,缩放比例即可使用,界面整体档次也提升很多。



2、素材与主视觉:


说到主视觉,就先要说说有关颜色的归类,颜色主要分为暖色系,冷色系和中性色系三种,在界面中不同的颜色可以带来不一样的感受,如果不理解主视觉所要表达的感受,便找不到合适的配图,无法提升界面效果。所以我们在选择配图时一定要追寻界面的主色系所以传达的情感。


如下图:左侧是以冷色为主的直播界面,右侧是以暖色为主的产品详情页。



左图由于忽略了主视觉的关系,配图为颜色过多,页面整体表达出来的情感不够直观,无法产生共鸣。


右图中我们通过控件可知主色为暖色系,选择同色系的素材进行搭配,通过素材和主视觉的完美搭配才能明确传达产品想要给用户的感受。



3、素材与素材:


这是最容易出现的错误,我们通常只关注于素材的整体感觉,反而忽略同类素材之间的差异,不是所有的同类素材都可以放到一起来用的,我们还要注意素材与素材内容的差异化。


如下图:左图为一款外卖食品列表的效果图,右图为商品列表的效果图,大家可以分别感受一下左右两侧的哪个更舒服些。


左图中列表的素材与素材的内容是不同的,虽然都是食物图,但有的是实物,有的是适量图,给人的感觉是不同的,这也是大家总是觉得哪里不对,却又说不出来的问题。


再看右图中的列表,配图元素统一,同为国外真人模特,符合素材与素材之间风格的统一。


PS:我们平时在做概念稿时,找同类型的产品图消耗的时间也是很大的,不是图片少,而是同质量的素材太少了。


所以一定要在专业的素材平台找查找,因为专业的素材平台会根据设计师的需要提供方便快捷的素材集合。



例如上图,我在站酷海洛中的搜索水果,便的到各个角度和不同风格的同质量图片,可以有更多的选择去搭配。



二、运用配图的常见错误


上面我们说的是如何选择素材,而下面一部分主要是让大家了解到没有量身定做的素材,不是什么素材都可以拿来直接用的,理想是丰满的,现实是骨感的。


辛辛苦苦找到的素材,就差一步便可以提升作品的效果,却因为嫌修改麻烦而失之交臂,我们来看看下面三种方法是如何将素材进行优化的。




1、统一素材比例:


在设计界面时,素材被拉伸变形,填充不满等低级问题出现的已经越来越少了,所以这里要说的不是基础的尺寸问题,而且是素材内容的占比比例。要保证素材中的内容与背景的占比是一致的,才能提升界面规范性。


如下图:两张运动类产品的界面列表,我们来分别单独预览两个界面,有没有发现同样的界面同样的产品,但预览产品的顺序是不同的,这是什么原因导致的呢?我们往下看。


左图中的产品展示内容与背景的占比不统一,可能是按现实中的比例进行摆放的,有大有小,界面显乱,干扰用户的阅读顺序。


右图通过更改图片比例后,统一了图片内容与背景的比例,不会干扰用户阅读界面的顺序。



2、统一素材角度:


素材因为角度不一,给人的感受也是不同的,在一个界面中的素材如果角度各式各样,会影响到用户的点击欲望。所以在挑选素材时应该注意参考图的角度,统一的拍摄角度可以让界面变得更有秩序。


如下图:左右两张界面的产品展示部分。



左侧界面中产品配图角度各异,有正视拍摄,有俯视拍摄的界面毫无秩序感。而右侧则对配图进行了规范,都为正视图,让界面看起来更统一规矩。



3、统一颜色:


很多素材的构图和内容都很棒,但放到界面中却显得格格不入,主要原因在于颜色之间的差异。选用素材后,如果对差异较大的颜色不做改变,便会造成颜色混乱,弱化了主视觉的颜色,用户对其产品的认识便会渐弱。


如下图:播放器界面中唱片封面的颜色差异。



左图我们为播放器寻找到了合适的素材封面,但素材的颜色是橙色的,素材与整体的颜色调性是不融洽的,破坏了界面的统一性,并不适合。


所以我们可以将封面改变其颜色变为符合我们界面中按钮以及播放时长的进度条的蓝色即可。



三、线上运营用图


前面说到的都是关于概念稿选择素材用到的一些技巧,可能大家看了会觉得这是概念稿,在实际的线上是没办法控制的,这个观点我并不同,实际线上的配图就真的没办法提升了吗?还是我们选择性忽略了呢?也许我们最初的选择就是美丽的谎言。



1.确保真实用图:


在设计初期我们就应该使用真实的运营图片进行设计,防止上线后才发现图片与设计风格不符的情况,为时已晚。


如下图:两组图为图书展示模块区域。



左图为设计时摆放的封面,都是精心挑选的优质素材,美化了模块的效果。


而右侧为线上效果,无法保证封面设计的统一性,所以切勿使用与实际上线不符的图片,会影响产品最终效果的判断。



2.不可重复用图:


很多设计师在做设计稿时,通篇只用一张素材图,交给开发,其实这样做出的设计,和原型无太大差异。


但是我们的设计稿是为了给运营提供参考的基础模版,为了能和线上效果保持一致,所以设计稿中的素材不可在一个界面中出现两次。


如下图:视频App中的频道页,左侧为复用素材设计,右侧为选择不同素材设计。



左侧的复用设计其实和原型区别不大,无法根据界面中的素材选择运营图,可利用性不大。而右侧更贴近线上效果,可以给运营提供找素材图的方向,避免返工。



3.图片的清晰度:


模糊的图片会使用户的视觉体验变得糟糕,现在的用户对于图片的浏览量每天都是不计其数的,如果想要在配图上得到用户的亲睐,就必须要清晰且看着舒服的图片。


如下图:两张同样的界面展示,分别用了模糊的素材和清晰的素材。



左图中图片清晰度不够,影响用户的浏览,同时也会给用户造成未加载完成的错觉。


右图中的素材则清晰可见,增加界面的美观度。所以我们在用图时,不可以用小尺寸的图片强行拉伸,会导致图片模糊不清,请选择高清大尺寸的配图。



4.图片比例:


同一张图片可能需要在多个界面中进行展示,而展示的尺寸也有可能存在差别,所以我们需要统一制定界面中运营图的尺寸规则,也可以做好安全区,避免界面因比例不对造成的图片拉伸或者显示不全等情况。


如下图:下面的图片是原图素材,接下来要将原图分别放入不同的区域内,他们的尺寸也不同。



在左侧界面中,如果任由系统自动适配比例就会出现前两种的错误,留白或变形,所以我们应该把较大的图片制作规范,画出安全区。


如右图banner通过上面等比例缩放到刚好填充满即可,下面的素材也是等比缩放大填满整个摆放区域后在进行裁剪。



5.元素太多不使用:


很多运营的用图元素过多,一心想把能放的都放进去,最后图片内容中没有重点,用户看的也是一头雾水,元素少,突出重点的图来使用。


如下图:同为视频App中热播模块,同样的美剧和字段,只是素材有所不同。



左侧素材中元素过多,影响用户对图片阅读,无重点,没有点击欲望。


而右侧的配图简单清晰一目了然,不会给用户带来阅读负担,更是挑选影片中简单清晰的画面作为封面使用,增加用户点击欲望。所以我们要选择元素少的运营图作为配图。



6.格式太大:


图片格式过大是一件很严重的问题,用户预览时加载速度过慢影响用户体验的流畅性,图片过大也会增加用户流量的使用费用。所以我们在导出运营用图时,一定要记得压缩图片,对于压缩到什么程度,要看图片本身的大小,只要保证压缩完依然清晰就可以。


如下图:两张同样的素材图,他们的清晰度是一样的,可大小却有区别。



左侧为原图大小,右侧为压缩后的图片大小,我们可以看到压缩后的图片明显占用的内存更小了。



7.不要使用白色背景:

目前线上产品中白色背景的产品占比还是很高,所以我们在选用素材时,要避开白色背景的素材,当界面背景也为白色时,会造成无边缘感。


如下图:两个模块中选择用了不同背景底色的素材图。



左侧素材中用了大量的白色背景的素材,无法判断图片与图片之间的距离,同时也会造成图片大小不一的错觉。


右图中使用有背景色的素材,可以清晰的区分每一个模块的间距,整齐规范。


总结

我们在做概念稿时都知道需要精心选择配图,为什么在做线上稿时,图片的质量就变得那么差,是一件需要思考的事情,难道没有好的素材,我们就放弃了产品的美观度吗?


我们不应该把美化调整运营图变成日常的流程中吗?这样才能保证产品的最终质量。好看的素材不是找出来的,而是通过我们优化出来的。




作者:海边来的设计师

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