首页

触觉之美-如何进行触觉设计

鹤鹤

触觉给人类带来的情感体验是不可或缺的,如果没有它的存在,我们在日常生活中与现实物体互动的过程将变得索然无味。

内容概览

一.我们的触觉

二.什么是触觉反馈

三. iPhone 的振动模块

四.安卓手机的振动模块

五.触觉设计的用途

六.如何设计

七.结语

一.我们的触觉


“她滑滑的,明亮着,像涂了‘明油’一般,有鸡蛋清那样软,那样嫩”,这是朱自清的散文《绿》中对梅雨潭的一段描写。“滑”、“软”、“嫩”是对触觉赋予意蕴的独特表达,这些我们一旦听到就会在脑海里浮现画面的描述是来自于生活中无数次触觉带给我们的独特体验。


在人体的五种感觉中,触觉与其他感觉相比与我们身体的接触面更广,人体全身上下都是触觉信号的接收器。尽管如此,人类的触觉能够传递的信息是有限的,通常触觉传递的信息只有视觉信息的 1 %。不过,触觉给人类带来的情感体验又是不可或缺的,如果没有它的存在,我们在日常生活中与现实物体互动的过程将变得索然无味。科技产品也是如此,无论是 VR 体感游戏机还是日常使用的手机,通过振动带来的触觉反馈起到了画龙点睛的作用。


二.什么是触觉反馈


触觉反馈,通常是通过硬件的振动模拟人的真实触觉感受,通常应用于用户随身携带的手持、穿戴、触摸等设备上,现在也开始大规模应用于体感游戏、4D 视频内容、机器人、医疗等领域,可以补充视觉和音频反馈的不足,增强互动效果,提升用户体验。


根据触觉技术领域的创新公司意美森的用户反馈和调查显示,用户在使用带触觉体验的游戏后,给予了游戏更多的正面评价,并且活跃和分享意愿明显提高。随着硬件厂商对用户体验的愈发重视,触觉设计在产品设计中更多地得到应用。接下来会向大家介绍移动 App 产品如何配合硬件设计出优质的触觉体验。


三.iPhone 的振动模块


软件的体验升级需要依赖硬件的不断迭代。iPhone 的振动体验一直被用户赞叹不已,这源自于与苹果对用户体验的追求,即使在大多数用户看来无关痛痒的振动功能,苹果也一直进行不断升级迭代,提高振动模块的性能,带来更舒适的体验。


在 iPhone 振动模块的升级过程,苹果不断增大振动模块体积,从转子马达到线性马达的更新换代让震感越来越细腻,如下图所示。

(上图内硬件图片来自知乎用户「云子可信」)


直到后来, iPhone 7 / 7 plus 上全新线性马达 Tapitic Engine 问世,iOS 10 的振动接口向开发者开放,如此高配置的线性马达提供的细腻反馈不但使 iOS 系统 更具科技与艺术的融合之美,更是赋能大量第三方应用,调用此功能的第三方应用可以自定义地使用振动反馈来提高产品体验。


可能有些读者会疑惑,全新的 Tapitic Engine 振动模式和以往有什么不同之处呢?我们先回忆一下在以往各种手机的振动给我们带来的体验,基本都是嘈杂的声音加上酸麻的手感,体验非常拙劣。而 Tapitic Engine 实现了在不发出声音的情况下提供更细腻舒适的振动体验,如下图。


另外振动给我们另一个负面影响就是其干扰性太强,大多数其他手机提供的振动并没有进行时间和强度的分级,这带来的问题是无论在何种场景下,手机都会给我们同样的振动反馈,没有进行任何场景的细分。比如对于危险操作可能需要时长久强度大的反馈,而一些轻量化的提示只需要轻微的振动即可,但是由于硬件的限制,大部分安卓手机都是一视同仁。而拥有 Tapitic Engine 的 iPhone 则可以自定义三种不同的强度、不同次数和时间,还可以穿插强度使用模拟更多场景,后文会详细介绍相关应用。


四.安卓手机的振动模块


刚才提到,绝大多数的安卓机型不可以对振动的强度进行自定义,因此不管在系统软件还是第三方软件中,如果场景需要振动辅助,基本都是振动到手麻的一声“嗡”就不了了之了,手机如果在桌子上这种劣质的振动甚至能把手机震得掉到地上。只有少数有极客精神的安卓厂商会在振动体验上不遗余力,向苹果看齐,但由于大部分第三方应用开发者难以针对各个安卓机型不同的硬件振动模块进行适配,所以大部分安卓机型上的第三方 App 如果需要振动都是调用单一强度,仍然未对振动强度做场景细分,体验依然不尽人意。


五.触觉设计的用途


尽管触觉传递的信息远远少于视觉和听觉,但我们通常也不会将触觉作为传递信息的主要手段。我们只将其作为视觉反馈和听觉反馈的一种补充和配合部分。电子设备的振动模块产生的触觉反馈,可以有效提高交互的易感知性,并赋予产品生命力,增强用户的情感化体验。


( 1 )  交互反馈


a.更敏感的反馈方式


我们在使用电子设备时获得反馈的三种形式:视觉反馈,听觉反馈,触觉反馈。触觉比视觉和听觉的传达更迅速被用户感知,由于以人体为介质,触觉反馈会为对表皮以及对肌肉中感受器进行刺激,因此其要被视觉与听觉更加敏感和强烈。


我们可以将这种特性应用到相应的产品设计中,比如很多产品的下拉刷新都从之前的文字提示改为了振动提示,可以使用户更快速地获得反馈。当用户下拉的距离到达临界值并触发振动后,用户感受到振动后松手就刷新了,而不用再使用“继续下拉刷新、释放刷新”等冗余的文案来提示用户,如下图的下厨房应用。


b.强化物理动作


苹果手机从 iPhone 6s 升级到 iPhone 7 最大的变化之一就是经典的 Home 键从可以按下去的实体键变为了虚拟键。刚开始很多果粉还担心可能产生的体验下降问题,但是经过使用后才发现虚拟按键加上升级的线性马达提供的震感,逼真地模拟了真实的按压触感,乃至很多用户反馈说使用了 iPhone 7 很久时间都还以为 Home 键仍然是可以按压的实体键。


振动反馈还可以给输入法应用带来真实的敲击感,来自马萨诸塞大学的一份研究显示,虚拟键盘如果加入振动反馈,可以提升用户输入时的准确度。


c.弥补异常情况下的反馈


由于网络延迟,用户进行某些操作后可能需要等待一段时间才能收到反馈,如果时间过久,用户会怀疑是自己操作不当,但如果加入振动反馈,会在其他反馈信息出现前打消用户的顾虑。


如下图,知乎的鼓掌功能。用户点击鼓掌后,通常客户端会请求服务端的数据然后显示已点赞的状态,这个过程会收到用户网络状况的影响。如果网络状况较差,用户不能及时从屏幕获取视觉变化的反馈,就会怀疑自己是不是没有点击到正确的热区或者操作不当,因此用户可能进行重复点击从而影响体验。但若加入振动反馈,用户在点击鼓掌后,首先一定会收到振动反馈,因为振动反馈不会受到网络的影响而不会延迟,之后即使视觉反馈有些许延迟也不会让用户怀疑是自己点击失误了。


( 2 )  情感化设计


人们容易对自己熟悉的事物产生好感。在产品设计中,我们经常使用日常生活中常见的视觉形象和声音进行隐喻关联,与用户建立情感联结。触觉也不例外,日常生活中各种各样的现实物体都会给我们带来不同的触觉感受。电器按钮的阻尼感、节日烟花爆炸传递的震感、拨动齿轮带来的摩擦感等等都是我们与现实世界之间的触觉交互。iPhone 的线性马达提供的不同等级的振动反馈可以充分地模拟并给我们带来逼真的触觉体验。


下面就向大家介绍一些将触觉设计用于情感化设计中的一些精选案例。


a.单一强度


前文给大家提到,iPhone 手机自 iPhone 7 开始开放了振动接口,可供第三方应用开发者调用,其中有三种强度可供选择,分别是 Light、Medium 和 Heavy 。单一强度指的是,某个功能只使用了 其中一个振动强度来设计。

如下图的荔枝的私人 FM 功能,当我们拨动齿轮时,振动模块就会伴随着我们拨动的手指产生强度为 Medium 的振动反馈,模拟现实生活中的真实体验。


b.多强度组合


多强度组合指的是,某个功能使用了 Light、Medium 和 Heavy 三种强度进行组合使用,从而模拟出变化的振动效果。它比单一强度的体验更加丰富,而且通过设计者巧妙的构思出来的不同的组合形式,它可以模拟出各种独出心裁的表现效果。


为了研究不同产品上振动带来的反馈感受,我体验了很多产品,但论将振动反馈运用到的,不得不提 QQ 的戳一戳功能,它振动的时间节点、强度与每一帧的动画效果是匹配的,其设计团队的匠心独具,可见一斑。为了直观地让大家感受振动变化,以戳一戳中的「放大招」为例制作了效果图给大家展示大概的振动强度随时间变化过程。下图中,动画的过程可以拆解为 大招的能量收集、大招发射、大招撞墙、屏幕摇晃,分别对应不同的振动强度,使得体验极为真实和令人惊喜。


当我们使用 iMessage 发送短信时,如果选择了烟花,在短信发出的一瞬间,全屏幕就会布满骤然绽放的烟花。更令人惊喜的是,线性马达在此时进行大大小小的振动模拟出烟花的爆裂感,仿佛烟花就是在我们手里绽放一般。


不仅仅是上述案例,通过振动带来的触觉反馈在应用设计层面给我们带来了巨大的想象空间。枪击,抛硬币,鼓点,齿轮,等等等等,再加上视觉和听觉的配合,更是带给了用户身临其境的体验。


c.适配问题


由于之前提到过的安卓机型割裂严重,有些旗舰安卓机型的振动模块体验优质,但是大部分安卓手机的振动还是差强人意,因此大部分第三方应用开发者难以针对各个安卓机型不同的硬件振动模块进行适配,所以大部分安卓机型上的 App 如果需要振动都是调用最原始的振动模式,这种模式的体验感很差,与 iPhone 的 Tapitic Engine 分级振动体验不可同日而语,因此即使某个场景需要振动满足情感化需求,一般情况下在安卓端也是不会加入的,比如荔枝 FM 的私人 FM 功能中的振动、QQ 的戳一戳中的振动都只在 iOS 端做了适配,安卓端是没有的。


六.如何设计

( 1 )  iOS


在日常体验 App 产品时,我们可能会发现,在同样的 iPhone 机型上,有的 App 中某个功能的振动反馈细腻舒适,但有的 App 的振动反馈的强度很不合时宜且体验感差。这里可能存在设计师与开发人员的沟通问题,设计师并没有先主动搜集资料去了解 iPhone 的振动有多种强度选择,只是简单地让开发人员将某个功能加入振动反馈,于是开发人员任意选择了一个振动强度就草草上线。最终,导致设计出来的振动反而降低了体验。优秀的设计需要平稳的落地,在我们决定要为某个功能设计振动后,我们要完成以下步骤。


1.选择振动强度;

2.确定振动次数;

3.如果振动多次,确定每两次之间的间隔时间;

4.确定是否循环。


如果设计的振动是多强度组合,最好将上述参数确定后以可视化的形式(如表格)交接给开发人员,方便其理解。由于部分开发人员可能并未深入了解 iOS 的振动模块的调用实现方式,因此为了各位设计师朋友能够更加畅快地与开发沟通,我在文章后面附上了 iOS 调用振动的相关代码,大家可以将相关代码直接发给发给开发人员供参考使用。我在附录列举了三种震动方式,其中的「 UIImpactFeedbackGenerator 震感」就是上文提到的可以自定义三种强度的方式,推荐大家使用,附录里还列举了每种振动方式的支持机型和系统、优缺点和我的个人建议。


( 2 )  安卓


由于安卓自定义系统过多,且硬件之间差异过大,第三方应用开发者难以额外花费时间和精力去适配不同安卓手机硬件,因此通常只使用默认的振动调用方法。因此在与开发工程师交接时,一般我们只需要做后三步。


1.确定振动次数;

2.确定每两次之间的间隔时间;

3.确定是否循环。


七.结语


电子产品每一次的硬件迭代总是会给设计师带来巨大的想象空间,作为设计师,我们需要在技术日新月异的时代不断开拓视野,拓展设计的边界。同时也是由于技术的进步,可能本文的技术实现方案在未来的某个时间就被淘汰和抛弃,所以希望大家对本文持批判性态度,对文章内可能的疏漏予以指出,我将及时更新或更正。在这里也感谢公司的 iOS 开发小伙伴的支持,牺牲休息时间与我一起检验各种实现方案带来的不同震感,提高本文的严谨性。


(附) iOS 振动调用代码


( 1 )  UIImpactFeedbackGenerator 震感

代码

a.微弱短振-Light

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


b.中等短振-Medium

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleMedium];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


c.明显短振-Heavy

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleHeavy];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


( 2 ) 长振动震感

代码

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);


( 3 ) 3D touch震感

代码


a. Peek 触感

AudioServicesPlaySystemSound(1519);


b. Pop 触感(比 Peek 震感强,且比「UIImpactFeedbackGenerator震感」中的 Heavy 还强烈)

AudioServicesPlaySystemSound(1520);


c.三次连续短振(三次 Peek 触感连续振动)

AudioServicesPlaySystemSound(1521);


参考书籍:

《微交互》 作者: 塞弗 (Dan Saffer)


转自:站酷-Ballen贝林

为什么简单的表单总是很难设计的好?

鹤鹤

这里讨论的是从细节处提升表单的设计

最近一直在做公司的内部办公项目,涉及到了排版和表单的问题最多,而且大部分都是来自于网页端的改版,因此在画界面的时候,关于表单里很多小细节都不太清楚,并且界面十分的冗长,因此就想把这段时间关于表单的设计做一个简单的总结,希望能帮到大家。


我们今天换个角度来说,最近学了原子设计,所以我们从原子的角度上将表单拆开来说,让我们更全面细节的了解表单,分为以下六个模块:结构、标签、操作、帮助、验证、反馈,首先我们先了解一下表单是什么?



1、表单是什么?

表单是我们在网页和APP中使用频率比较高的模块,大多是数据采集的功能,并且都是需要用户自己填写或者编辑的,因此会在很多功能模块中见到,例如12306的信息填写页,个人中心信息、评论和动态发布以及登录页等等。



2、结构

1、减少不必要的表单项目

我从项目当中最深切的感受就是产品太抠了,网页上的信息哪个都舍不得删,整个搬下来,导致页面使用下来用户的体验很差,虽然很多时候表单里的一些内容是无法去掉的,但是还是希望能够简化表单,如下图所示:


用户注册表单时要一并填写姓名和生日,这种与注册无关的信息填写除了增加用户的提高留时间之外,降低对产品的好感度


2、信息的排序从易到难

信息的填写最好是从用户相对无抵触的信息开始逐渐到隐私的信息,而不是一开始就让用户萌生退意,如下图所示:

自如的房东签约里的内容个人觉得门槛还是挺高的,刚选择完自己的行业,就要填写公司的名称和地址,以及学历信息,这种比较隐私的问题一开始就让用户填写,其实会让用户对这个产品萌生退意。


3、分类

如果实在是信息量很大但一定要在一个界面里展示,那么就将相关的内容进行分类组合,并且通过增加一些额外的空间或者主标题来分类。如下图所示:



12306、爱彼迎以及知乎的个人信息填写都比较多,但是将信息分类以后,就增加了页面呼吸和节奏感,从而帮助用户更加轻松完成表单。


而且这里在设计的时候需要注意的一个是分割形式,上图的三个例子分别使用了背景分割和留白分割,其中留白分割在填写时使用的比较多,因为大家要注意的是在编辑状态是有很多填写提示的下划线,背景分割或者分割线分割势必会造成视觉上分割感更强,因此在编辑状态留白风格是比较好的选择办法。


但是展示的时候分割线确实比较好的选择办法,如下图所示:




3、标签

在表单中,标签问题比较多的在于标签的位置放在那里,我们经常看到的有左对齐、右对齐、顶部对齐和浮动标签。如下图所示:


浮动标签和顶部对齐目前来说是使用的比较少的情况,这种位置符合自然视线,能够快速帮助用户完成表单,但是却用的不是很多,因为关于表单的填写,产品还是希望用户能够慢下来的,通过左右阅读,让用户仔细阅读标签,如下图所示:


目前手机端使用较多的是右对齐为主,毕竟用户理解和填写速度都属于适中。



4、操作

在操作的设计问题上,我们一般拿不准的就是不知道按钮要放在界面右上角还是下方,我们先说第一种:


1、界面右上角

这是目前不管是设计还是使用,都是界面中出现频次比较高的一种方式,如下图所示:

这种形式适用于界面信息内容不多,并且用户的可控性比较强,在UGC的产品中较多出现。


优势:按钮的视觉层级不是很高,方便用户更专注于当前页面的填写


缺点:按钮在右上角,不太方便用户一只手操作。



2、固定在界面底部

用主题色作为按钮的主色,并且固定在界面底部位置,如下图所示:

优点:位于屏幕下方,方便用户点击,同时视觉层级高能够吸引用户的注意力


缺点:会遮挡表单,导致用户会错过一些信息,因此这样的按钮大部分都是会放在信息不重要或者不用完全都填写的表单界面上。



3、固定在表单底部

这里的底部与第二种不同,第二种是固定在界面的底部,但是这种是固定在表单的底部,如下图所示:


优点:符合用户的阅读习惯,同时能够引导用户将表单信息看完,因此这种比较适合用在表单有必填项目的表单中使用。


缺点:如果表单内容比较少,在视觉上就会显得拥挤



5、提示和验证

帮助提示大多出现在产品的登录页和隐私信息的填写界面,不同的步骤需要考虑不同的情况。


1、未填写

未填写时给与用户的提示,这种情况是最常见的表单形式,如下图所示:


将需要用户填写的表单信息给予的一定的提示和解释,安抚用户在面对大量需要填写信息时的情绪。



2、填写后

填写验证后出现报错或者不符合要求时,需要作出反馈,可以有下图几种情况:

上图中两种不同的情况,针对性的报错和局部的报错,都分别代表了不同的场景,个人认为针对性的报错在登录页的报错上也能够极大的提高用户的体验。



6、反馈

1、操作前

在用户未对当前页面有操作时,按钮需有不同的表现形式,让用户对操作的行为及结果有预先的心理感知,如下图所示:

很多操作前的按钮都会置灰,显示不可点击的状态,除了给用户提示之外,也是为了避免误操作,当然现在还有一种方法就是如果误触页面会有提示


2、操作后

点击按钮后给页面增加一些微动效,提起用户的兴趣,同时提升表单的转化率。

转自;站酷-潘团子

2020沉浸式体验设计的趋势,可不只有黑色?

鹤鹤

沉浸式体验就是让人专注在当前的目标情境下感到愉悦和满足,进而忘却真实世界的情境


沉浸式体验就是让人专注在当前的目标情境下感到愉悦和满足,进而忘却真实世界的情境。自iOS 13终于推出“Dark Mode”黑暗模式之后,沉浸式体验愈发受到推崇,各路产品在体验上纷纷跟随,设计出匹配系统的的Dark Mode。可很多设计师就会问,为什么沉浸式设计就一定要是深色的呢?

为什么沉浸式设计大都偏深色?

在《设计的法则》一书中,对沉浸的解释使用的是心流理论,简而言之就是利用人的感官体验和认知体验,营造氛围让参与者享受某种状态。沉浸式设计中,即要有吸引用户的无缝链接的完整故事链条,还需要营造主题场景空间,通过场景延伸融合故事情节,适时制造有趣的互动体验节点等等。从而使用户沉浸其中,忘却真实世界。


可见沉浸式设计的关键是吸引,用户的视线首先被吸引过来。现在大家花10S钟体验一下眼睛的观感,盯着下图左侧的白色背景的界面10S种,转而盯着黑色背景的界面,感受如何?



观看白色界面的时候可能感觉很正常,轻松自如。转而看黑色呢?轻松自如的氛围立马被打破,要挺直腰板认真察看敌情了,整个的都精神起来,甚至变得有点紧张,这就是为什么沉浸式设计大都是偏深色的原因。深色首先让用户感知到的是注意力迅速集中起来,不然总觉得看不清或者会错过什么?所以说深色更容易让人进入沉浸式体验模式,所以在设计上被引用的很多,但浏览深色,眼睛很快就会变得疲劳,而且沉浸式设计只有深色模式吗?答案肯定不是的。


沉浸式体验该怎么设计

黑色能让人注意力迅速集中起来,但除了黑色还能有其它沉浸式的设计方式吗?突然想起Segment.io的创始人Ian Storm Taylor告诫设计师们远离黑色,原因是它会让所有的其它颜色黯然失色。当然我个人非常不赞同这种说法,因为设计好不好不能用颜色来下定论。沉浸式体验需要尽可能地调动五感,长时间吸引住参与者注意力,尽可能排除其它干扰。例如迪士尼主题乐园,利用感官刺激达到心流状态;玩游戏,各种技能与挑战匹配主人的认知达到心流模型。



我们先来总结沉浸式体验具备哪些特点:被吸引去、全身心投入、目标明确、即时反馈、主控感 、无忧无虑、主观时间感改变。这些特点需要营造一种“代入感”,这种“代入感”转变为设计需求就是我们常说的场景化设计、抓眼球设计、故事化设计、情感化设计。

场景化设计

用户被吸引往往是置身于某一种场景之中,场景的设计代入感很强,这是感官和认知相结合在一起的体验形式。迪士尼乐园的游玩项目几乎把这种场景式设计用到了,巴斯光年星际营救、创极速光轮、爱丽丝梦游仙境等等,几乎每个项目都在引用场景化设计,让游客瞬间融入其中。

场景化设计打开的是空间维度,体现了一种空间感纵深感的设计。再就是采用模拟现实的表达更趋向引入场景化设计。



抓眼球设计

抓眼球的设计,几乎是所有设计师最擅长,这好像是最能体现我们专业特长的地方。也是甲方最喜欢用的相关词,说了,我们就要那种是视觉冲击力超级震撼的画面,一下子就能抓住用户的眼球。甲方这一句话背后,也不知道要设计师出多少轮方案才能企及那个高度,说多了都是泪。

抓眼球的设计往往结合那种酷炫光影的表达,呈现出极光的未来科技感,重金属等质感很强的设计,吸引用户的眼球。


故事化设计

听首歌会让人不禁沉浸歌的意境之中,看电影完全被情节所吸引。就如同最近特别火的电视剧《庆余年》付费提前点播事件,造成了结局大泄露。印证了那句话,咱能忍得住不看吗?条漫也是当下超级人们的设计形式表达,因为这种设计的故事性很强,内容一下子就吸引住用户的认知体验。

故事化设计多以插画、条漫的形式来表达,恢弘的场景体现故事的画面感,通过内容深深吸引用户的心智模型。

情感化设计

情感化的设计也算是近两年被提及相当多的设计形式,情感化设计是一种引发用户共鸣的情绪化表达。这种情绪化表达,可以是这种及时反馈的体验感,也可以是这种触动用户的动效。唐纳德《情感化设计》一书中,将情感化设计分为三个阶段对应到产品中的设计。



第一阶段:本能水平的设计——人是视觉动物,对外形的观察和理解是出自本能的。如果视觉设计越是符合本能水平的思维,就越可能让人接受并且喜欢。


第二阶段:行为水平的设计——行为水平的设计可能是我们应该关注最多的,特别对功能性的产品来说,讲究效用,重要的是性能。使用产品是一连串的操作,美观界面带来的良好第一印象能否延续,是否能有效地完成任务,是否是一种有乐趣的操作体验,这是行为水平设计需要解决的问题。


第三阶段:反思水平的设计——反思水平的设计与物品的意义有关,受到环境、文化、身份、认同等的影响,会比较复杂,变化也较快。这一层次,事实上与顾客长期感受有关,需要建立品牌或者产品长期的价值。只有在产品/服务和用户之间建立起情感的纽带,通过互动影响了自我形象、满意度、记忆等,才能形成对品牌的认知,培养对品牌的忠诚度,品牌成了情感的代表或者载体。


情感化设计反馈出来设计的本质问题与产品的内在价值无关,而在于联络产品和用户之间的情感纽带。产品真正的价值是可以满足人们的情感需要,最重要的一个需要是建立其自我形象和其在社会中的地位需要。当以物品的特殊品质使他成为我们日常生活的一部分时,当它加深了我们的满意度时,爱就产生了。



写在最后

沉浸式体验表达的用户的在情境下进入的心流模型,引发感官和认知体验的共鸣。我们常见的“Dark Mode”黑暗模式更易于引入用户的沉浸式体验,但并不代表沉浸式体验设计只有深色模式,通过上文的层层分析,我们发现沉浸式体验的设计方式主要分为场景化设计、抓眼球设计、故事化设计、情感化设计这四个模块的设计。



B端产品的设计理念

鹤鹤

这篇文章主要是从什么是B端产品,B端产品与C端产品的差异性,以及如何从设计角度切入B端产品等做具体说明

前言:在当下的市场环境中,企业内部的运营管理效率问题因为团队规模迅速扩张而逐渐凸显。此时,B端产品的助力就显得尤为重要。这篇文章主要阐述了B端的定义和方向,以及与C端产品的差异性,并且如何从设计角度切入B端产品等方向做具体说明。


什么是B端产品?

B端产品也叫2B(to Business)产品,使用对象一般为企业客户或组织。B端产品帮助企业或组织通过协同办公,解决某类管理问题,承担着为企业或组织提升效率、降低成本、控制风险从而提高企业收入,减少企业内部损耗的重要职责。B端产品的工作是合理实现企业需求,提高产品核心竞争力,并提升市场价值。


B端产品有哪些方向?

根据B端产品的服务对象,我们归纳为三个方向:

1:业务平台方向  

2:办公协同方向

3:商家管理方向

这三个方向基本上涵盖了企业对内及对外的经营活动及业务运营的工作范围。接下来我会一一详细介绍。


1:业务平台方向

业务平台方向是指供业务平台使用并且对这些产品提供支持。其中再细分则包括垂直业务线、基础服务产品线、交易平台产品线。



举两个常见的例子:


CRM:客户关系管理(Customer Relationship Management)。广义上的CRM包括从客户开发、管理、营销、服务的客户全生命周期管理;狭义的CRM是指给销售人员使用的销售过程管理软件。是通过以客户为中心的管理模式,提高企业的销售力量来达到为企业赚钱为目的。


通过CRM系统我们可以知道: 

1:我们的客户在哪里?(售前市场调查)

2:哪个产品更畅销

3:针对客户进行分析

4:销售结果预测等等


ERP:企业资源计划(Enterprise Resource Planning)是针对物资资源管理、人力资源管理、财务资源管理、信息资源管理集成一体化的企业管理软件。例:ERP以一项计划为出发点,该计划可以是市场的一个大订单,或者是企业的一个战略目标,那实现该订单需要企业的多项的资源的支持,则需要用到人力,生产资源,设备,财务,采购,客户资源等。ERP是通过对这些资源的有效计划利用,公司高层通过掌握、管理、控制等手段来实现预期目标。适合大企业或者成熟的企业应用。



2:办公协同方向

支持企业内部办公管理运转的业务系统,属于办公协同产品。

例:OA,即办公自动化(Office Automation)。是比较常用的办公软件,基于工作流概念,使企业内部人员方便快捷地共享信息,协同工作。


3:商家管理平台

平台型互联网公司为商家提供了交易的平台。为了保证平台的持续、良性运转,公司需要对入驻的商家进行资质审核和服务管理,这就需要设计并开发企业内部使用的商户管理系统;同时公司需要给商家提供一套强大的经营管理后台,方便商家进行自主管理。从业务管理视角来看,商家管理方向大致分为图下所示的两大系统。

小结:上述所列分类为大类区分,有的产品即可归属于交易,又可归属于基础服务,所以不必严格按着分类走,还需根据公司具体情况做具体分析。



B端产品的特点?

1:B端产品大都有行业特性或场景特性,目标用户一般是群体。

B端产品用户群体是某个业务团队或组织,需要共同协作来完成工作,所以需要B端产品来帮助他们实现分工协作。


2:B端产品业务逻辑复杂,子业务多样化。

B端产品背后的业务复杂度高,人员、分工、协作、流程、规则随时可能调整,这就需要我们有非常强的抽象能力和逻辑思维,寻求看似散乱无章的业务共性,进行合理整理和设计。


3:效能第一

B端产品的目标是解决组织的某类业务问题,因此聚焦于流程,提升业务效能是最重要的。



B端产品和C端产品的差异性

1:需求来源不同

C端产品的需求来源于用户,使用C端产品的是独立的个人。而B端产品需求已经存在,来源于公司内部或外部。


2:产品设计不同

C端产品经理通常关注产品的点击率,转化率,增长率等。而设计B端产品的本质是提升企业内部工作效率,所以更注重优化用户操作流程,提能。


3:收益量化不同

C端产品关注的核心指标主要包括DAU、UV、PV、CVR等,任何功能的设计都可以明确考核指标,容易量化和评判项目收益。

B端产品要支持、解决业务问题,但业务成效的影响因素非常多,很多时候并非取决于B端产品设计的好坏。


4:核心功能点不同

C端产品有核心功能点,B端产品的功能多且每个功能都具有必要性。



面对B端产品如何分析和入手?

1:了解业务流程和产品定位

在做B端产品之前,我们需要对即将做的业务有一个充分的理解和认知,不同部门使用的产品不同,则相对应的设计方案也不相同,这就需要我们充分了解业务流程,针对性的进行梳理。

例:如果我们要做报税系统,那么我们要知道报税的流程有哪些,这样可以帮我们规避许多不必要的问题。


2:功能流程归类

把杂乱的功能整理清楚,提高用户效能。


3:让产品落地并不断生长(价值体系搭建)

这是整个产品中最核心的点。何谓价值体系?对于B端的产品而言,客户最关心它能为实际的工作带来哪些便利,所以对于一个B端产品,解决问题的价值就是最好的推广。


4:整合设计,迭代优化

对于设计部门,我们需要考虑设计的功能点有没有遗漏?交互框架搭建的过程中,随着产品发展,是否考虑到了其更多功能的扩展性。



提高B端产品的品质,需要考虑的方向

1:功能引导

功能引导是产品降低用户学习成本最通用的手段之一。简单说就是使产品学习起来简单,易用,用最快最清晰的方式触达产品核心,可划分为内嵌式和互动探索式两类。


来源:语雀(内嵌式)


来源:Teambition (互动探索式)


设计要点:

1: 文案精准,通俗易懂

2: 与品牌风格保持一致

3: 增加趣味性

4: 挖掘合适的出现场景,在最终呈现上做到简洁克制


功能引导最重要的是要契合产品本身,在合适的时机,以恰当的方式,在不剥夺用户探索权利的情况下,去引导用户更好地使用这款产品。



2:认知减负


帮助用户认知减负的常见手段有可读性优化、复杂性简化等。

可读性优化上,可以通过关键词提炼,可视化图表等方式,降低用户阅读大块内容时的产生的心理压力和抵触感。


例:图一中列表1和列表2的对比,通过数据可视化的方式让用户更为有效的查看数据,从而对业务有更加直观的了解。

图一:来源:某广告平台(可读性优化)


图二 来源: Teambition(可视化图表)



复杂性简化上,可以通过减少页面上不必要的功能信息,减少干扰信息。


例如teambition的登陆页面,点击“更多登录方式”则可以看到相对不常用的元素。将不常用的元素收起来,减少页面上低频率使用的功能,减少视觉上的混乱。

来源: Teambition 登录界面(复杂性简化)


设计要点:

1: 避免不必要的元素

2: 利用普遍的设计模式

3: 减少不必要的任务

4: 最小化可选项

5: 保证可读性


3:学习模式

对于一些面向固定人群使用的产品(比如企业数字化平台、智能工厂系统等),面对复杂的系统,有时简单的新手教程并不能解决业务复杂性的本身带来的操作门槛,此时向专业用户提供帮助文档或教学视频等学习工具,就变得尤为重要。

来源: 用友(教学视频)


结尾:以上就是对B端产品的初略思考,其实想说无论是B端还是C端,每个产品都有自己相应的价值,我们在设计的过程中需要根据具体的业务和场景进行具体分析。


体验设计师要懂的七大交互心理学

鹤鹤


如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

心理学在我们生活中涉及的面很广,是每个行业都要了解的,对于设计师来说,更要了解用户的心理,因为我们的设计是面向用户的 



阅读时间:大约9分钟


目录


  • 前言

  • 7±2法则

  • 费茨定律

  • 希克定律

  • 格式塔原则

  • 色彩心理学

  • 冯·雷斯托夫效应

  • 奥卡姆剃刀原理

  • 总结




前言


最近正好在学习用户体验方面的知识,也查阅了相关的资料和文章,输出是最好的输入,所以把整理的相关文档写下了,也是将所学的知识再巩固下,欢迎大家一起探讨。




7±2法则的定义


7±2法则出于美国心理学家George A. Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。Miller最早对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人的短时记忆能力的广度为7±2个信息块。

这说明人的大脑短时记忆的容量大约为“7”,并在7+2与7-2之间浮动,因此,心理学家把这个神奇的记忆容量规律称为“7±2法则”。由7±2法则我们可以得出,一般人接受新事物的记忆容量大约是7,最多不会超过9。


心理学家Alan Baddeley质疑7加减2规则。Baddeley(1994)翻出Miller的文章,发现那并不是真正的研究报告,只是一次专业会议的讲稿。Miller基本上是自言自语,猜想人能够同时处理的信息量有没有固有的限制。

此外,Nelson Cowan(2001)等研究者也追随了他的脚步。现在研究表明,那个“神奇的数字”其实是4。(无论是7±2还是4,便于我们记忆同时也协助我们工作提升效率就是最好的数字)


George Mandler(1969)指出,人们能分门别类地记住信息,并且如果每个记忆类别里只有1~3条信息,那么人们能够出色地回忆起来。当每类超过3条信息时,记忆效果就会相应下降,每类有4~6条信息时,人能记住80%;储存信息条数越多,记住的比例就越低,当每类有80条信息时,人只能记住20%(如下图所示)。



举个直观的例子,以下随机给出10个词语,你看一遍能记住几个?

桌子   电脑   椅子  水杯   铅笔   地图   绿植   键盘   鼠标   文件


7±2法则的运用


1、组块记忆


为了改善不稳定的工作记忆,人们会采取一些有趣的策略。其中之一就是将信息“组块记忆”。

也就是把数字分为3-4-4来记忆,抖音的登录账号、美团的Dialog弹窗都是遵循的这一原则。

包括现在在生活中,我给别人发手机号码或者是身份证号的时候都会选择这个原则,自己看着也清晰,也便于对方将信息分类。



2、优化选项


网易新闻和今日头条的导航都遵循了7±2法则,更多的信息左侧滑动即可。



3、页面布局


7±2法则还可以帮我们将页面分组,将内容按照属性分类,使页面更有条理性和层次感,用户能的完成自己的操作,例如:饿了么




费茨定律的定义


任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。

用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。

T=移动设备所需时长;a,b是经验常量,D=设备起始位置和目标位置的距离;W=目标的宽度大小。



费茨定律的理解


1、设备当前位置和目标位置的距离D越长,所用时间越长;

2、目标的大小W越大,所用时间越短。


费茨定律的应用


1、按钮放大,点击更容易


闲鱼和印象笔记,一个是直接发布闲置,另一个是直接创建笔记,都属于核心功能,将用户最想要或最直接想点击的按钮外漏、放大;增加可点击区域来满足用户的需求。



2、让相关的内容更接近


淘宝、京东的加入购物车和立即购买,在视觉上让用户增加了他们相关性的认知,也减少了两个按钮操作之间的距离和时间。



3、页面的边和脚适合放一些按钮和菜单


安卓手机删除应用时的操作、Potoshop软件顶部菜单等、Mac操作系统的底部应用等,无论我们怎么操作,鼠标都不会超过这些区域。







希克定律的定义


希克定律 — 原称希克海曼定律(Hick Hymalrs 1aw),是一种心理物理学定律。

一个人所面临的选择越多,做出选择所花的时间就越多,当面临选择的数量增加,做出决定的时间也会跟着增加。


希克定律的应用


希克定律的应用很广泛,不仅是在产品上,在生活中也随处可用。


和同事每天都会遇到的问题,一到中午,同事就会问,吃什么?每日一问,看着商场众多美食,真是发愁,但如果她换种问法:我们今天中午吃海底捞还是和府捞面,这样的询问是不是就节省思考和作出选择的时间?


遥控器的设计也是,看到下面两个遥控器的样式,你会感觉哪个好用,很明显是右边小米的遥控器,老人再不用教的情况下就可以自己操作,左边的拿起来我们要花很多时间是研究如何使用,可能刚学会,想进行下一个操作的时候又要去花时间研究,是不是很闹心?



猿辅导APP中,导航默认的是所有的课程,对于学员来说选择自己想要学习的课程,比较浪费时间,右侧的设计就是将我们不感兴趣的课程关闭推荐,剩下的课程大大缩短了我们选择和寻找的时间




格式塔的定义


格式塔(德式造型)是20世纪20年代由德国心理学家提出的一组视觉知觉原理。它建立在“一个有组织的整体,被认为大于其各部分之和”的理论基础上。


格式塔的应用


在我们做设计的过程中,常用的是原则有:简单性、接近性、相似性、连续性、闭合性等



1、简单性原则


简单原理适用于设计中的三角形构图,均衡构图,对称构图,向心构图,摄影中的对角线,X型构图等。这些构图方式都是为了把复杂的信息元素通过简单的方式让观者易于理解。


58同城和爱奇艺首页都是均衡和对称的构图



2、接近性原则


一个页面中,如果两个元素是接近的,给用户的感觉他们之间就有相关性


在支付宝我的页面中,个人信息都是有相关性的,所以放一起遵循了接近性原则



3、相似性原则


我们的眼睛很容易关注那些复杂环境中外表相似的东西,可以利用相似原则组织好界面中的信息和层级关系。


相似性原则在UI设计中也很常见,网易邮箱、腾讯视频都采用了相似性原则



4、连续性原则


人的视觉有追随一个方向上的连续性,以便把不关联的元素联系到一起。


我们在APP中常看到列表也是连续性原则的应用




色彩心理学定义


在自然欣赏、社会活动方面,色彩在客观上是对人们的一种刺激和象征;在主观上又是一种反应与行为。色彩心理透过视觉开始,从知觉、感情而到记忆、思想、意志、象征等,其反应与变化是极为复杂的。色彩的应用,很重视这种因果关系,即由对色彩的经验积累而变成对色彩的心理规范,当受到什么刺激后能产生什么反应,都是色彩心理所要探讨的内容。


色彩心理学应用


  • 黑色:精致和力量

  • 白色:干净、精致、纯洁

  • 红色:勇气、激励、力量;也能激发欲望

  • 蓝色:冷静、安定、信任、安全

  • 黄色:乐观、欢乐

  • 绿色:平衡、可持续的增长

  • 紫色:皇权、精神意识、奢华

  • 橙色:友谊、舒适、食物

  • 粉色:平静、女性化、性


一说到美食,我们能想到的颜色就是橘色,暖色系,因为这个颜色会增加食欲

插播一个知识点:美团外卖选择的橘色,跟美食相关的颜色,我们可以理解,但饿了么平台为什么会选择蓝色而不是暖色系呢?饿了么是以科技为主导的,核心并不是美食,所以选用了科技蓝



在一些电商类网站都会将加入购物车、立即购买颜色设置为红色,因为红色可以刺激人的眼球,来增加点击的欲望,还有微信群和朋友圈的未读,都设置成红色



颜色也是影响人们的情绪,比如长时间在橘色的环境下呆着,会使人焦虑不安,所以一些餐厅在颜色、灯光选择上都会选择用一些暖色系,蓝色和褐色,会使人平静,适合一些酒吧;


但色彩也不能滥用,它是具有联系和含义的,例如:红色代表赤字,即经济困难;也可以代表警告、危险等;绿色代表环保、通行,所以在选用颜色上也要考虑它的含义和意义,要谨慎。




冯·雷斯托夫效应定义


冯·雷斯托夫效应告诉我们,某个元素越是违反常理,就越引人注目、令人难忘。

Hedwig von Restorff在1933年检验了这个理论。她让实验对象观看一系列相似的物品。如果其中某个很特殊,比如说有聚光灯照射,那么相比其他物品,受试者就更容易回忆起这件物品。


比如,下面这个红西红柿


如果你想要让某物引人们的注目,就要使它特殊化,可以通过色彩、尺寸、留白等方式来引起注意


例如:小红色的红色按钮、苏宁易购一套节日气氛的首页





奥卡姆剃刀定律定义


奥卡姆剃刀定律(Occam's Razor, Ockham's Razor)又称“奥康的剃刀”,它是由14世纪英格兰的逻辑学家、圣方济各会修

士奥卡姆的威廉(William of Occam,约1285年至1349年)提出。这个原理称为“如无必要,勿增实体”,即“简单有效原理”。正如他在《箴言书注》2卷15题说“切勿浪费较多东西去做,用较少的东西,同样可以做好的事情。”


奥卡姆剃刀定律的应用


我们在进行页面设计的时候并不是内容越多越好,信息飞速发展的时代,大家都讲究快、效率,我只要通过这个APP尽快达到目的为好,繁冗的功能对用户来说只会降低用户体验感,抖音APP底部的导航开始是文字加icon,后来发现图标会影响整体的效果,因为当视频播放的时候,下面的Tab识别度会降低,经过改版,将icon去掉,文字放大,CTR也上去了,之后小红书就开始参考抖音的改版:我不管你去掉的原因是什么,CTR上去就行



总结


一句话在回顾下文章的定律


7±2法则:一般人接受新事物的记忆容量大约是7,最多不会超过9

费茨定律:A和目标B的距离越长,所用时间越长;A大小越大,所用时间越短。

希克定律:选择越多,花的时间就越多,选择的数量增加,做出决定的时间也会跟着增加。

格式塔原则:常用的是原则有:简单性、接近性、相似性、连续性、闭合性

色彩心理学:颜色也是影响人们的情绪,选用上要谨慎

冯·雷斯托夫效应:某个元素越是违反常理,就越引人注目、令人难忘

奥卡姆剃刀原理:简单有效原理,去繁从简

转自:站酷-麦小兜Sarah 

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计  cs界面设计  ipad界面设计  包装设计  图标定制  用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


交互基础_页面加载方式

鹤鹤

作为UI设计师,我相信大家都是专注于界面设计的好不好看,至于界面与界面之间如何交互,点击之后如何反馈,是一个比较容易被忽略的重要环节。

那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,减少用户因等待产生的焦虑情绪,保证整个体验无缝衔接,今天这篇文章就来总结下APP中数据加载模式设计。



一、为什么要加载?

1、用户在进行某些操作时,都要从后台请求数据,这个过程都需要时间,系统应该始终在合理的时间内做出适当的反馈,让用户了解正在发生的事情,让用户知道此时的操作是有反应,减缓用户因等待而产生的焦虑感。同时加载方式也可以做的有趣,吸引用户注意力,增加沉浸式体验,让用户轻松自在的享受等待;


2、体验无缝衔接,减少用户跳失,正常的等待加载时间是0.3秒以内,同时不同场景对应有不同的加载方式。



二、常见的加载场景及方式

a.加载场景:

不同场景有不同的加载方式,常见的加载场景一般有以下几种:下拉刷新、上拉加载、切换新页面的数据加载、页面局部模块的加载、启动页加载、操作按钮加载。实际工作中,要根据不同的场景搭配不同的加载样式,才能更好的做到缓解用户等待焦虑,降低用户的跳失率。


b.加载方式:

1、全屏加载

主要出现在手机H5页面,例如微信的文章详情页。一般会有进度条或有趣的动画设计,减轻用户等待时的焦虑感。加载失败后,页面通常为空白页,且有重新刷新操作按钮。



优点:将整个页面的内容都加载出来才展现给用户,能保证内容的整体性,全部加载完才能够系统化的阅读。

缺点:一般等待的时间较长,容易产生焦躁情绪,尤其是遇到网络不好的情况


2、下拉刷新加载

主要出现在页面内容为推荐类、或者信息更新频次高的产品,通过刷新加载新数据,加载的loading样式可以结合产品logo或IP形象进行设计,增加趣味性,吸引用户注意力。



3.占位图加载

如果页面布局样式比较固定,可以采用占位图加载机制,先加载页面布局和占位图,先给用户展示页面框架,后加载页面图片细节部分,这种加载方式相对于直接展示白屏来说,呈现给用户无缝衔接的感觉,体验更加流畅。


4.分布加载

当页面中有文字和图片时,优先加载占网络资源较小的元素,如先加载文字,后加载图片,图片加载完成前使用占位符显示,保证用户可以顺畅阅读,缩短用户的等待时间,提高产品体验。


优点:可以帮助用户快速阅读内容,了解信息。

这种加载形式更加适用于内容阅读型的APP或图片、视频类资源比较多的页面。


5.自动加载(懒加载

当浏览信息时,不停的向上滑动,新的内容会不停的从底部出现,这种方式称为自动加载。对于自动加载,要注意每次加载多少条内容,或者多少屏的内容。一般会在距下面内容一定距离时开始加载,当网速非常快的时候,用户并不能感知懒加载的动作,这样可以营造一种无极限浏览的错觉,很容易的把用户吸引住。



优点:无需用户操作,自动加载后续内容,营造沉浸式体验。

应用:适合feed流、瀑布流、算法推荐类的内容。

6.预加载

提前加载好页面信息内容,这样当网络不好的时候,可直接从本地缓存中渲染,就不用再加载了。

比如用户在看A页面的时候,App在后台加载完B页,等用户打开B页的时候就不需要等待加载了,因为App已经帮用户提前加载好了,给用户提供无缝链接的感觉,弊端就是服务器压力很大,就是要预测用户行为,加载其他数据,这样会消耗不少流量,所以建议在WiFi网络环境下采取这种预加载机制,而在蜂窝网络状态下则不采用预加载机制。



7.渐进式加载

一般出现在图片类产品,比如pinterest、unsplash等,当浏览图片的时候,经常是先看到一张模糊图或与图片较为相似的色彩值图片,然后再渐渐的变得清晰,这种效果就叫做渐进式加载。渐进式加载能够大大的提升体验感。



8.后台加载(异步处理)

用户在前端执行操作后,客户端立即给予操作成功反馈提示,然后把请求放到后台与服务器交互,这一过程用户是看不到的,也不需要等待,体验是非常棒的。

例如在用微信发朋友圈时,会觉得特别流畅,即使在网络不好的情况下,会看到你的动态立即展示在朋友圈列表,并不会提示你网络不好,操作失败,全部以操作成功来显示,其实它只是将你发布的操作记录了下来,等网络一好就将动态上传到服务器,从而完成发布行为,微信的点赞也是同样的操作,你给好友点了赞,并不会提示你网络不好,操作失败,而是提示你点赞成功了,其实它只是将你点赞的操作记录了下来,等网络一好就将点赞的行为上传到服务器,从而完成点赞行为会,给用户带来体验流畅的感觉。

所以这种加载方式是需要根据具体使用场景来权衡使用的,对于一些重要的操作,建议还是使用模态的方式加载,对于一些小操作,如点赞、订阅、关注,可采用后台加载的方式。



9.模态加载

以上几种方式都是采用非模态加载,不会对用户造成干扰,用户可以做别的事情,不需要等待加载完成,大大降低了等待的焦躁感。

模态加载对用户干扰比较大,需要中断用户的其他操作,用户只能等待加载结束,因为如果用户执行了其他操作就会打断正在进行的加载过程,实现不了用户的目标。



应用:用户执行的操作本身不能和其他操作同时进行,例如登录,退出,应用启动,手机支付等场景。



三、具体实施方法小结

1、能用非模态加载的尽量不要去用模态加载,如果非得用模态加载,也尽量给一个能取消的按钮,方便用户在不愿意等待的情况下取消操作。


2、如果加载的时间比较长,最好能告知用户加载进度,让用户心理有个预期,这样用户更愿意等待,不会因为等待产生焦虑感,分分钟卸载你的产品。科学的实验证实,先慢后快的进度条是让用户心理感受上最快的设计,这是因为用户最容易记住最后一瞬间的感觉,如果最后一瞬间,感知到了快,就觉得很顺畅了。


3、数据加载本身就是很考验用户心态感受,所以尽量通过一些有趣的动画来转移用户的注意力,营造沉浸式体验,同时增加了趣味性,给予了产品人性化的设计。

 


总结

作为产品设计人员,尽量给用户好的体验,我们应该让产品自己去解决问题,而不是把问题抛给用户。在考虑人与客户端交互的同时也要把客户端和服务端之间的数据传输考虑进来,站在用户、客户端和服务器闭环的角度去思考产品,才能设计出体验更好的数据加载方案。


转自-站酷


蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计  cs界面设计  ipad界面设计  包装设计  图标定制  用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


2020年UI界面设计趋势

鹤鹤

明年的设计方向是如何,本文分析2020年UI界面设计7大设计趋势,旨在能够帮助大家提前了解明年设计方向,提前做好设计储备。





2019年接近尾声,最近一直在研究数字设计领域的未来趋势。从各大设计网站上观察到一些最受喜爱的作品,从中研究发现未来的界面设计趋势,包括今年一些受欢迎的设计系统,从中提取一些未来可能的设计风格走向。之前看过我文章的伙伴知道,我之前写过一篇图标趋势的文章,里面就是探索明年趋势走向。那么对于界面,同样的我们需要提前掌握大致设计风格走向,为自家产品改版做一些设计储备。





黑夜模式

-

黑夜模式无疑是今年比较热的一个设计方向,为什么这么说?首先是Google材料设计语言更新了,增加暗夜模式。同时今年Q3季度苹果发布IOS13设计语言系统,里面增加暗夜模式。不用说后续很多APP应用都会跟随两大厂商更新这个黑夜模式设计方向。无疑2020年这个将会持续。黑夜模式出现为减少用户眼睛疲劳,提升产品使用体验。

Materials Design


IOS 13 Dark  


IOS 13 Dark  (宣传视频,由于视频上传麻烦,因此截图)


MEDIUM


INSTAGRAM






留白设计

-

今年下半年观察到Facebook旗下的Messenger应用和前段时间雅虎更新他们家品牌语言的同时,也重新设计他们家所有产品。我们可以看到如下应用截图,基本去分割线,通过留白区分层级。这样的好处可以减少分割线对内容的干扰,界面呼吸感增强,达到简约设计的目的。


Messenger 和 Yahoo



McDonald`s



PINTEREST 和 VSCO




苹果风格设计

-

苹果风一直盛行至今天,包括大圆角卡片设计、大标题、粗字体。苹果今年刚刚更新的IOS13设计语言同样的是增强了卡片设计。这种风格将会在2020年继续盛行,因此作为设计师我们更应该提前去对这种趋势熟练掌握。卡片设计作为承载内容的容器,其实更适用今天移动互联网的大方向,因为卡片可以作为一个容器封装复杂的内容,使得模块层级区分明显,适配性也是更强,更聚焦,来看下具体案例。


PINTEREST 和 APPSTORE


Pinterest是今年9月份左右刚更新的设计,圆角卡片大范围的运用。



BEHANCE 和 MEDIUM


Medium对重点栏目在今年更新设计时候启用了卡片。






品牌穿透

-

为什么要说品牌穿透?Google 在系统设计语言里面增加图形特征模块,是什么?就是通过连接品牌元素到产品设计中。到今天很多应用已经开始熟练掌握这种设计思路了,比如运用到图标里面或者界面设计中。苹果虽然没有很明确公开说明,但是我们可以从苹果家族设计语言可以看出,包括线下体验店、手机硬件、包装盒以及各种各种物料设计,都是一种白色语言设计风格。通过颜色与图形特征做品牌区分,苹果算是目前做的最好的,史无前例。那么这种趋势在2020将会一直保持。



APPle体系产品与LOGO相粘性强,具有超强的记忆点



Google家族品牌穿透(由于视频原因,此部分截图)


IBM设计跟随LOGO有一致基因







网格化布局

-

网格化是一切设计系统的基础,Materials Design,Apple Design,IBM Design,Naver Design,等等这几家在设计语言基础上对网格研究与应用算是比较成熟的,Naver方形网格,Google的8px网格,IBM 2PX网格,苹果其实没有很强调他们家网格系数,其实我们可以细看他们已经提到8px Grid 。因此网格化在2020将是非常重要的。

IBM 2PX网格语言






微动效

-

5G时代已经到来,加上目前硬件升级,动效的普及已经不再是难题。我们可以慢慢发现目前很多产品设计里面都开始加入动效,来提升产品体验,同时动效也有很强的指导性质。在某些场景下,使用动效能够很好与用户进行互动交流,因此在2020年动效的使用将会越来越多。


Google Tab Motion


E Google01



G 图标动画


washing-app-ui


细节动画





3D动画

-

随着硬件升级,5G时代开始大面积推广与普及,在应用程序里面使用3D动画来展示产品是一个很不错的选择,3D更加贴近真实环境,贴近我们真实物理世界。


3D展示商品


3D登录页


3D Product Swipe






总结

-

今天分析了2020年流行的7大设计趋势,这些设计趋势也是伴随着外在关系一起存在的。比如5G来了,那么自然视频领域肯定是未来值得期待,这就是为什么微信公众号都开始流行小视频也是一个原因。硬件升级自然能支持更多的设计元素融入产品里面。因此作为设计师我们要多观察这个行业、多看、多思考,来掌握未来产品设计方向。希望本篇文章能带给你一些新的观点与启发。


转自:站酷-设计TNT



页面转场: 忽略它可能会使设计师犯错

鹤鹤

页面转场有哪些类型?该注意什么细节呢?



不知各位产品经理、UE/UI设计师在设计产品时,除了考虑交互说明、功能状态、页面逻辑等之外,是否会关注 页面跳转间的“转场效果”???


可能有人会觉得:“不就普通的界面左移和右移,需要讲这个吗?”  但是如果我问:“为什么要有页面转场?有哪些转场类型?要注意哪些细节?” 你能一五一十地回答出来么?

毕竟页面间的转场过渡,是用户体验我们产品最直接的感知形式,也是人机交互中最重要的传达要素。另外市面上还没有系统性介绍'页面转场'的文章,所以今天就写下这方面的干货,希望能给你带来一些收获。



Part1:页面转场的作用


页面转场最基础的作用,无疑是拉通页面与页面间的使用流程,使产品的信息内容、功能交互等有一个承接点。但除了这个打底作用外,页面转场还可以体现出多个方面的作用:


1.加深用户印象


一些新奇独特、区别于竞品的转场效果,完全可以加深用户对自己产品的印象,留下特定的产品记忆点。如《红板报》的‘折页’效果就很让人记忆尤新,进一步提升了产品的竞争力。


2.更有仪式感、增加代入感


就如《每日故宫》在查看文物时,会缓慢放大封面、退出局部元素。营造一种‘神秘感、即将探索’的氛围,很符合该产品独有的特色。另外一些日志产品,会利用“翻书”的转场效果来加强用户的代入感、趣味性。


3.突出重点用户


产品里的重点用户(如vip用户、平台作家)都是需要特别照顾的对象。界面设计时除了在背景色、视觉元素不同于普通用户外,特殊的页面转场也能给带来一种‘专门定制’的感知。


像《人人都是产品经理》APP,在打开普通页面和专栏作家的文章时,前者是普通的‘左移’,后者则‘上下开启’,给读者一种‘开启知识宝库’的进场感受。



Part2:页面转场类型


说完页面转场的作用后,下面就是你可能感兴趣的内容:页面转场到底有哪些类型?(以移动端页面转场为例,PC端亦可复用该类型)


1.翻书/页、折叠


翻书/页:指模仿现实生活中书本和纸张的切换效果,是一种拟物化的转场方式。常用于杂志、小说、日记等产品中。


折叠:根据水平或者垂直线为中心点,将页面的另一部分进行翻折。适合各种带有“日历”功能的转场。


2.3D翻转、立体旋转


3D翻转:将二维的页面以3D形式(类似魔方)进行切换。适合体现产品功能的“空间感”。


立体旋转:根据水平或者垂直线为中心点,将整个页面进行立体旋转。适合体现另一个“页面空间”的效果,用于容纳更多的信息内容。



3.拉伸、上下合并


拉伸:根据水平或者垂直线为中心点,将页面进行拉长消失处理,可分为’内拉‘与’外拉‘两种方式。


上下合并:将即将进场的页面分为上下两部分进场,使页面更有层次感。适合给用户营造一种“打开新世界/新天地”的交互认知。


4.扭曲、页面融合


扭曲:根据水平或者垂直线为中心点,将整个页面进行旋转、压缩等处理,适合给用户传达一种’异次元、空间传送‘的效果。


页面融合:根据页面的某个视觉元素,通过变形、变色、缩放、位移等方式过渡到另外一个页面中去。这种转场是最能体现两个页面之间的‘关联性’,也是过渡效果最和谐的方式之一。


5.弹出、缩放


弹出:根据页面的某个视觉元素,将其弹入到下一个页面中去。适合突出某视觉元素,将其重点弹出展示。


缩放:将整个页面自大而小或者自小而大进行缩放过渡,很适合大封面的转场。


6.移入、淡化


这是我们最常见、最普通的转场方式了,大部分的产品使用这两种转场方式。移入有’上下左右‘4个进入方向,而一直使用’左移进入、右移退出‘的转场,最能体现产品功能的使用流程。




Part3:转场时应该考虑的细节


各种效果只是提供一种选择而已,根据自己的产品特性、想要传达的交互理念等选择合适的方式即可。而在一些转场过程中的细节点,是交互设计师不能忽略的事项。


1.页面间的关联性


页面之间都是通过’入口信息‘和’页面标题‘建立关联的,为了增加用户转场后的代入感、避免产生认知错误(觉得进错页面),可以考虑用相同的背景色、视觉元素等加强页面间的关联。


比如之前QQ游戏中心,将前页的背景图沿用到后页中,让后页的游戏描述更有代入感,用户第一时间就觉得'来对地方了~'


2.进退方向


页面的进入和退出尽量是成反方向的,即页面从右加载边移入,退出时则从左边移出。否则混乱无序地进退方向,会使用户的操作流和视觉流感到不适。




3.返回逻辑的不同


用户习以为常的页面返回习惯,一是点击左上角‘返回/关闭’图标、二是屏幕扣边(叫法不同,即按住屏幕最左边位置向右滑到,iOS与Android均可实现该方式)。因“返回/关闭”图标在视觉上带有明确的指向性,用户知道点击后到底是“返回”还是“关闭”。


但不同页面类型的屏幕抠边,对应的含义和逻辑却是各不相同的:


原生页面:屏幕抠边是返回上一级页面

就如朋友朋友圈一样,原生页面在屏幕抠边后是可以回到退出前的页面位置、状态,亦可以重新加载页面。


H5页面:屏幕抠边是关闭整个链接

无论在H5里操作了多少内容/页面,屏幕抠边都会关闭整个H5链接,再次进入时只能重新加载页面,操作记录都会被清空。


4.更的返回方式


除了点击“返回/关闭”图标、屏幕抠边外,可以根据自己产品的页面形态,考虑是否有更的退出形式。比如《下厨房》的食物详情页里,采取“下滑“的形式返回上级页面。



原因在于:该详情页是以大图+文字的结构描述食物,而大图的展示区域很接近于手指的“黄金操作区”。相对于将手指移动到屏幕左上角点击返回、或者移到最左边抠边返回,“下滑”可以在最短距离内、最快速地让用户返回首页浏览其他内容。



5.是否保存/清除用户操作


页面间的跳转和退出,势必会对当前页面内容和状态产生影响。当用户想要离开时,不同的产品都会选择不同的退出策略。举个特别典型的例子:微信朋友圈。


当退出朋友圈再重新进入时,是会停留在退出前的页面位置,方便继续浏览好友内容。


而退出朋友圈后,入口处提示有好友新动态时,再次进入朋友圈则回到顶部初始位置,以保证可以第一时间获取好友动态,满足用户日常的社交需求。



每日故宫在这一方面的处理也很用心:无论用户在详情页里进行了什么操作(屏幕伸缩或滑动位置),退出页面时都会清除用户的操作痕迹,还原到文物的初始状态,给人带来一种“保护文物、细心严谨”的心理感受。

转自:站酷-和出此严



底部导航设计的黄金法则

鹤鹤

导航模式是提高可用性的捷径。当你查看近年来最成功的交互导航设计时,显而易见的赢家是那些完美执行基本原则的人。虽然跳出条条框框思考是一个非常好思维方式,但有些规则是你不能打破的。以下是创建出色的移动导航的四个重要原则:


简单

首先,最重要的是,导航系统必须简单。良好的导航应该感觉像一只无形的手,引导用户。一种方法是根据移动用户最有可能执行的任务来确定移动应用程序的内容和导航的优先级。


可见

正如雅各布·尼尔森( Jakob Nielsen)所说,识别物体比记忆更容易。这意味着你应该通过使操作和选项可见来最小化用户的记忆负担。导航应该始终可用,而不仅仅是在我们预期用户需要导航的时候。


明确

导航功能必须是不言而喻的。你需要以简洁明了的方式传递信息。在没有任何外部指导的情况下用户应该一目了然的知道如何从A点转到B点。试想一下购物车图标,它作为一个标签或查看项目的标识符。用户无需考虑如何导航才能进行购买;此元素将指导他们执行适当的操作。


一致性

所有视图的导航系统应相同。不要将导航控件放在不同页面上的新位置。不要欺骗你的用户,要始终保持言行一致。你的导航应该使用“最不意外的原则”。导航应该激励用户参与并与你所提供的内容互动。


大拇指设计法则

史蒂文·霍伯在对移动设备使用情况的研究中发现,49%的人依靠一个拇指在手机上完成任务。在下面的图中,手机屏幕上的图表是近似可达图,其中颜色表示用户可以触及的屏幕区域,并与拇指交互。绿色表示用户可以轻松到达的区域;黄色表示需要伸展的区域;红色表示需要用户改变握住设备的方式的区域。



在设计时,要考虑到你的应用程序将在多种环境中使用;即使是喜欢使用双手握手机的人也不一定总是使用多个手指,更不用说双手与你的用户界面交互了。将最高层级且常用的操作放在屏幕底部非常重要。这样,通过单手和拇指的交互即可轻松达到目标。


另一个重点是底部导航应该用于具有相同重要性的最高层级目标。是需要从应用程序中的任何位置都可以直接访问的。


最后,也是很重要的一点,要注意点击目标区域的大小。Microsoft 建议 你将触摸目标区域大小设置为9平方毫米或更大(135 ppi显示器上的48×48像素,缩放比例为1.0倍)。避免使用小于7平方毫米的触摸目标区域。



触摸目标区域不应小于44像素到48像素(或11毫米到13毫米),包括填充。



标签栏

许多应用程序使用标签栏来显示应用程序最重要的功能。facebook只需轻触一下就可以提供核心功能的主要部分,允许在功能之间快速切换。



底部导航设计的三个关键因素

导航通常是将用户带到他们想要去的地方的工具。对于具有相似重要性的指定目的地,这些目的地需要从应用程序中的任何位置直接访问。好的底部导航设计应该遵循以下三个原则。


1.仅显示最重要的目的地

避免在底部导航中使用五个以上的访问标签,因为TAP目标之间的距离太近。在标签栏中放太多标签会使人们很难点击他们想要的标签。而且,随着每个额外的选项卡显示,就会增加了应用程序的复杂性。


避免使用五个以上的目的地。



避免滚动内容

对于小屏幕来说,部分隐藏的导航似乎是一个非常好的解决方案,因为你不必担心有限的屏幕空间,只需将导航选项放入一个可滚动的选项卡即可。但是,可滚动的内容效率较低,因为用户必须先滚动才能看到所需的选项,因此最好尽可能避免。


该避免在选项卡栏中放置太多项目,以防止用户滚动,然后才能单击所需的选项。



2.明确当前位置

应用程序菜单上最常见的一个错误是没有明确用户的当前位置。“我在哪里?“是用户遇到的基本问题之一。用户应该第一眼就知道如何从A点转到B点,而不需要任何外部引导。你应该适当的使用视觉提示(图标、标签和颜色),这样导航就不需要任何解释。


图标

底部导航应该与图标的内容进行适当的结合。尽管有一些用户熟悉的通用图标,但大多数图标代表的功能包括搜索,电子邮件,打印等。


在适用于Android的先前版本的Bloom.fm应用程序中,很难理解用户的当前位置。


颜色

避免在底部选项卡栏中使用不同颜色的图标和文本标签。相反,遵循这个简单的规则,用应用程序的主颜色为当前的底部导航(包括图标和任何显示的文本标签)着色。


左:不同颜色的图标使你的应用看起来像一棵圣诞树。右:只使用一种原色。



这是iOS的Twitter应用程序中的底部栏菜单。消息视图处于选中状态。


如果底部导航栏是彩色的,请确保对当前位置的图标和文本标签使用黑色或白色。


左:避免将彩色图标与彩色底部导航栏配对。右:使用黑色或白色图标。


文本标签

文本标签应为导航图标提供简短且有意义的定义。避免使用长文本标签,因为它们不会截断或自动换行。


避免换行,截断和缩小文本标签。


菜单元素应易于理解。用户应该能够理解点击元素时会发生什么。


目标尺寸

使目标区域足够大,以使其易于点击或单击。要计算每个底部导航动作的宽度,请将视图的宽度除以动作数量。或者,将所有底部导航动作设置为最大动作的宽度。Android建议移动设备底部导航栏的尺寸如下。


显示了移动设备上的固定底部导航栏,单位为密度独立像素(dp)


标签上的微标

你可以在标签栏图标上显示微标,以表明存在与该视图或模式相关的新信息。


考虑对标签栏图标加微标以保持通俗易懂。


3.使导航不言而喻

良好的导航感觉就像是一只看不见的手,可以引导用户前进。毕竟,如果人们找不到它,即使是最酷的功能或最引人注目的内容也没有用。


行为

每个底部导航图标必须指向目标目的地,并且不应打开菜单或其他弹出窗口。点击底部的导航图标可以引导用户直接进入相关的视图,或者刷新当前活动的视图。不要使用标签栏为用户提供对当前屏幕或应用程序模式下的元素起作用的控件。如果需要提供控件,请改用工具栏。


每个底部导航图标必须通向目标目的地。


上面的控件是工具栏而不是底部导航。


保持一致性

尽可能在各个页面上显示相同的选项卡。最好是你能给用户一种视觉稳定性的感觉。

当选项卡的功能不可用时,不要删除它。如果在某些情况下删除了某个选项卡,但在其他情况下没有,替换使应用程序的UI无法预测。最好的解决方案是确保所有选项卡都已启用,但要说明为什么选项卡的内容不可用。例如,如果用户没有本地文件,则Dropbox应用中的“本地”选项卡将显示一个页面,说明如何获取文件。


Dropbox应用的空状态页面


滚动时隐藏标签栏

如果屏幕是滚动的,则当人们滚动查找新内容时,标签栏可以隐藏,而当他们开始回到顶部时,标签栏可以显示。


标签导航可以在滚动时动态消失。



视觉愉悦

避免使用横向运动在视图之间转换。活动视图和非活动视图之间的过渡应使用淡入淡出动画。


图形图标:创意导航

屏幕尺寸是将你的观点传达给用户的主要挑战。使用图形图标作为菜单元素是解决移动端屏幕空间有限问题的最有效的方法之一。图标的图形说明了点击它后将会进入什么页面,这种导航模式更加节省屏幕空间。


Google Material Design,浮动操作按钮


Google Material Design 对这种类型的导航使用术语“浮动擦操作按钮”。它们的区别在于浮动在UI上方的带有圆圈的图标,并具有运动行为。

像Evernote这样的应用程序通过对最重要的用户操作使用浮动操作按钮简化了操作流程。



Tumblr具有漂亮的图形图标以及适当的标签。当你在应用程序中滑动屏幕时,这些图标也很方便地消失。



然而,这种模式有一个明显的缺点-浮动操作按钮隐藏内容。从用户体验的角度来看,不便于用户频繁点击操作

而且,许多研究人员表明,图标难以记忆,而且效率极低。只有普遍理解的图标才能被很好的记忆(例如,打印,关闭,播放/暂停,回复等)。这就是为什么使图标清晰直观*,并在图标旁边引入文本标签的*重要原因。


结论

导航通常是将用户带到他们想要去的地方的一种媒介。在使用应用程序时,要始终考虑用户角色以及他们的目标。然后,定制导航以帮助他们实现这些目标。为用户设计。一个产品对他们来说越容易使用,他们使用它的可能性就越大。


转自:UI中国-Coldrain1


实心图标与空心图标的区别?

鹤鹤

有读者说,面试的时候面试官提到了一个问题,但不知道怎么回答。


这个问题是:实心图标和空心图标的区别是什么?


这个问题网上的讨论挺多的,国内外很多设计师都有针对这个问题给出一些自己的看法。


01.


最早是 2013 年,设计师 Aubrey Johnson 在 Medium 上吐槽了一段关于 iOS 7 标签栏图标的问题。说是 iOS 大范围使用线性/空心图标来让用户辨别产品功能,会让用户在认知理解上更为费力。

他给出了这样一张图,来说明人脑对于图形的认知负荷主要来自于图形的线性结构。我查了一下这位设计师的背景,看到他除了是设计师,同时还是一名开发者,而且有认知心理学的学习经历。所以能承认这个论点是有一定道理的。


于是另一位设计师 Curt Arledge, 在 2014 年,专门为这个「假说」做了一次实验。实验的内容是将一组相同图标,分为实心和空心,给用户做测试。结论是相同一组图标,用户识别实心图标的速度比识别空心图标的速度要快上 0.1 秒,其中有个别空心图标的识别速度甚至比实心图标还快。


我仔细翻阅了这个实验的所有资料和参考文献,并对这名设计师提出的很多参考做了阅读,过程中,我发现这个实验有一个细节问题。


就是,在给用户做这组图标测试之前,他会给这些用户先熟悉一下这些图标,以及图标所代表的意思,然后随机呈现让他们做判断。

这里的问题是,如果这样来分析,它的实验条件就不仅仅是具备识别要求,还要具备记忆要求。


有些图标比较具象,传递的意思很清晰,不需要记忆,一看就知道,哦,这是「钥匙」;而有些图标就没那么容易理解,在看到的那一瞬间是判定不出来是什么的,所以要想一下,刚才记的图标里有什么,然后才想起来,哦,它是「标签」。


所以情况可能是,用户在判断过程中,因为忘了这个图标所表达的意思,于是想了一下,那识别速度肯定就慢了,无论是实心还是空心。


所以这个实验算不上很严谨。我有看到一些设计团队跟自媒体设计师拿这个实验结论来断定说,实心图标与空心图标的识别是不存在差异的。这个说法也是不太可取的。


在这个问题上,可以说 Aubrey Johnson 通过设计原则以及认知心理得出的图形识别理论,是更站得住脚的。也就是,空心图标,在用户的认知理解上需要调动更多神经元来进行识别。用人话说,就是识别起来比实心图标费力。


毕竟连人家苹果公司也认同了他的说法,现在的 iOS 系统自带产品,也都把空心图标改成了实心图标了。


02.


我在梳理完这些资料后,在想,图标除了让用户知道它是什么之外,还有什么作用呢?


于是延伸出了一个新的理解,就是,实心图标比空心图标更具定位与引导的作用。

上面提到,用户对于图标的认识在于识别,不是记忆。看到它像什么,就判定是什么;而不是看到它想起来应该叫什么。


所以识别图标除了知道它所表达的是什么意思之外,还要知道它在引导着什么。


比如,标签栏图标就那么 2-5 个,用户在使用 App 的过程中,不需要强行记忆或特地去识别,只是点击的时候眼睛一扫而过,来判断自己要进入哪个功能页。这时候,它是给用户做定位引导用的。


我相信现在在看文章的你,一下子也想不起来微信底部四个图标的样子吧?或者对于微信的「发现」页,也不能理解为什么要用那样一个图标来表示。


但是当你看到它,并知道它在底部第三个位置,点击之后,还看到了里面有朋友圈,就知道它代表的是什么意思了。

所以用户在这层理解上,不会真正去思考它为什么是「发现」,而是直接通过以往对于它的理解,通过识别位置来理解它里面有哪些功能,比如里面有「朋友圈」。


再通过变化来提示用户,比如从空心图标变到实心图标。所以在一些规范里,它也只是告诉说,空心和实心图标在标签栏中的区别就是,空心是未选中状态,而实心是选中状态。因为实心图标所示的色块,更符合选中且定位于某个功能页的一种说明提示。


再用颜色把选中的图标凸显出来,让人在视觉上更聚焦,让用户知道自己目前选择的是它。


在视觉领域里有个说法是,色块比形状更容易抓人眼球。再是具有纹理的色块,比纯色快更吸引眼球。

空心图标就是形状,实心图标就是色块。


所以用户在看到图标的时候,不仅仅可以知道它所表达的意思,还能知道自己目前所处的位置。那么相比起来,色块当然会比形状更有优势。


就好像在商场里,突然尿急,看到这样的厕所指示牌,你怎么想?

我相信不管是男生还是女生,第一反应都是往右走吧?


所以第二个结论是,实心图标比空心图标更有引导性。


03.


或许有人会问,那空心图标就没用了么?不是的。


其实上面有提到,空心图标相比实心图标更难识别,那么人就需要调动更多神经来对空心图标进行确认。所以它能丰富页面的视觉效果,也就是装饰感。


举个例子:

上面两组图,能看出来第一组整体看起来会比较抓眼,因为图标比较重;但是第二组看起来会清晰得多,因为用户的视线会聚焦在内容上。


在这个例子中,图标作为装饰类信息,不应该抢了内容的风头,它在这里只是增加了排版基调与内容分层的作用。而设计师应该在这里引导用户去看内容本身,而不是去看图标。


装饰是给内容做装饰,而不是给自己做装饰,如果是给自己做装饰,那就没必要用线条来表现了。各位设计师应该懂我意思。


当然也有用实心图标来填充列表信息的,这也跟页面风格有关,比如你产品风格全是扁平块状内容的,突然有了一部分空心图标,也会显得很不搭。


我只是在这里用这个例子来说明,空心图标的引导性没有实心图标强,所以更多会被用来当做装饰品。


而当空心图标与实心图标同时出现,并表达同一类信息时,它们就是一种信息的两种状态,比如选中与未选中。


所以我们现在能看到很多产品依然在标签栏保留着空心图标。

除了风格因素的影响外,它还能体现出被选中状态的功能图标,并让其它图标起到装饰性的作用。


04.


从后面延伸的两个点来说,图标的作用还是很明显的。我这里只探讨了两类图标的部分区别,并着重讲解了实心图标的作用。它们之间还是有很多其它内容可以深究的。


我想说的是,即使用户对熟悉的图标,无论是实心还是空心,在实验环境下的识别速度上无差异,但是两类图标对信息所承载的意思确实是不同的。


于是,本篇文章的结论:

  • 人的大脑在识别空心图标时,会比实心图标更显吃力;
  • 实心图标的引导性要强于空心图标;
  • 空心图标的装饰性会更强;
  • 实心图标承载的信息相对更重,参考选中状态。

转自

日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档