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AI & PS 夏日魔法篇

seo达人

话不多说,直接上手先吃瓜吧,哦不,做图吧!学会这几招,再也不要甲方爸爸提供渣渣图片素材了。

 

 

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这个案例我之前分享过小红书,相信我,我不是想偷懒,我只是想把这个实用好技巧让更多的小伙伴知道(一脸正经说的)。

看过的小伙伴也不要急,毕竟后面还有 5 个案例都是船新未公开的版本!走过路过不要错过!

 

我们在 AI 里画一个正方形选择【效果】→【3D】→【凸出和斜角】得到一个正方体,然后选择扩展,每个面填充白色透明→不透明的渐变。

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画一个蓝白渐变色的背景,给夏日里一抹清凉的感觉~

这个桃子是我用苹果电脑自带的【Apple Color Emoji】输入法打出来的,也不一定用桃子,也可以别的哟~

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(后面的步奏都是在 PS 里完成的哦~)把桃子放在立方体下面,合并【桃子】+【立方体】图层,选择【滤镜】→【滤镜库】→【扭曲】→【玻璃】数值参考如下。

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复制一个,调整大小节奏,再调整一下角度,按住【ctrl+alt+shift+E】键,得到一个合并可见图层的新图层。

再复制一层(留用),选择一个图层【滤镜】→【模糊】→【高斯模糊】,数值:【5】,选择【滤镜】→【滤镜库】→【扭曲】→【海洋玻璃】数值如下。

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选择之前复出来留用的那层置于顶层,图层模式选择【颜色加深】,透明度【30%】。

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继续细化,用图案建立→填充的方式,加点细节,用混合方式做一个线条背景再加像素字点缀,其他文字环绕编排即可。

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不知不觉来到了中午,夏日炎炎,我买了一根雪糕,这次的技巧可以说相当简单,我速战速决,毕竟我的雪糕是会融的……

在 Ai 里画一个矩形,调整圆角,选择【效果】→【3D】→【凸出和斜角】数值如下:

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扩展图形,然后调整角度,除顶部部分的形状合并,然后填充渐变色,复制多一个形状,添加描边。

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把顶部的形状复制两个,排好填充颜色,然后选择三个形状【对象】→【混合】→【建立】,如果步数不够,就选择混合工具,按住【ALT】键,输入合适步数即可。

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同样的方法做一个雪糕棒吧,然后把这几个形状组合在一起,就得到这根可口的雪糕啦!赶快吃起来,哦不,做起来吧!

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根据文字的大小加入色块编排可以增加版面的色彩层次,再来点路径文字,活跃一下版面,加上其他文案,这张海报就完成啦!

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这次技法以文字为主体,做一个夏日冻感的文字,选择一个圆体的文字,在 PS 里转成智能对象,选择【滤镜】→【模糊画廊】→【路径模糊】数值路径如下:

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添加一个蒙版,用画笔把边缘擦得虚一些。

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然后新建一个文字图层,改成描边效果,然后转成智能对象,复制上面智能滤镜的效果到这个图层,加入渐变,这个冰块字就做好啦!

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接着我们来做文字编排部分,倾斜的文字能够增强画面动感,丰富版面,再用【!】增强情绪张力,其他文字环绕编排即可。

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万物皆可卷……而我选择躺平,哦不,我选择让纸张自己卷,这次做一个简单上手的纸张卷曲效果。

先做两组简单的文字编排,调出符号面板,直接往里面拖即可。

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选择螺旋线工具,画出线条,然后选择【效果】→【3D】→【凸出和斜角】,数值如下:

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先别点【确定】哦,点击左边的【贴图】按钮,进入贴图页面,选择其中三个表面,选择前面做好的符号图样,并调整大小,即可得到这个卷曲纸张的效果啦!

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因为文字做了卷曲的效果后,阅读性会降低,所以我们还是要重复排一遍文字,然后我们再加入背景渐变色丰富一下,再来点质感会更好,于是我打开了 PS,找了张褶皱的纸张纹理进行叠加,最后再加点杂色即可!

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卷完纸张,我们来卷文字吧!,天长地久有时尽,此卷绵绵无绝期……

选择一个高挑的字体,然后再画一根线进行分割,得到如下图四组图形,并依次拖入符号面板:

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画一个矩形,调整圆角,然后选择【效果】→【3D】→【凸出和斜角】,数值如下,点击左边的【贴图】按钮,进入贴图页面,选择其中三个表面,选择前面做好的符号图样,并调整大小,如图所示,即可得到这个卷曲的文字效果。

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得到图形后,选择扩展,可以看到有些锚点没有完全吻合,手动调整一下即可,另一个图形也用同样的方法即可得到。

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选择图形其中两面替换颜色,再添加一些有趣的图形,增强画面的趣味。

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加入趣味标题,与其他文字编排,这张海报也完成啦!

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这次的案例到这也就告一段落了,说时迟那时快,萌萌又来一句:要不再来一张?此刻的我当然是欢(mian)天(wu)喜(biao)地(qing)说:好!

 

 

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于是,我打开刚刚关闭的 PS,打出文字,栅格化后,选择【滤镜】→【模糊画廊】→【移轴模糊】,调整路径,让文字上下边缘有模糊的效果。

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复制一层,然后选择【涂抹工具】,用柔边画笔,强度选择【70%】,沿着文字边缘涂抹出想要的形状即可。

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新建一个渐变映射图层,添加渐变色,就可以得到这个字体流动效果啦!

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接着,同样的秘方,我们来加点质感,找一张做旧纹理的背景,调整合适的图层样式效果即可。

继续添加细节,画一些简单的图形丰富版面,用网格工具画一个小网格,再加入一个酸性的手写字装饰一下

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再加入简单的文字编排,这个版面也就完成啦!


作者:大熊

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交互设计 | 信息流提高转化的策略

纯纯

起初由Facebook在社交行业重新定义为News Feed,现在被大量用在电商、社交、资讯类等领域。信息流突出卡片的信息,用户可以无限制地下拉刷新,偏重于“沉浸式”的体验,用户可以在里面“逛”起来。 


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那么问题来了,在处于这样闲散的“逛”的状态下,怎样提高用户的转化率,让用户在Feeds中产生点击行为?有如下几点可以进行尝试,抛出来相互探讨。 



一、“千人千面”机制的尝试



什么是“千人千面”?字面意思上说就是一千个人看到一千个面,每个人所看到的内容都不一样,实现“ 个性化”定制。 

举一个场景,作为一个软妹子,你的某宝Feeds呈现成这样的,嗯,美妆、衣服和家居产品更多。 


设想一下这样的画面,如果在你的Feeds列表里面推荐的是一些机械键盘和游戏装备,那作为用户,会心想“晕,这些东西又不能让我变瘦变美,跟我啥关系?往下翻翻再看看有没有什么可买的东西”。



如果再滑个2~3屏还是这类似于“今年流行的POLO衫”等跟你没关系的内容,那可能就没耐心看下去,sorry,直接退出了。 


而“千人千面”机制能解决这个问题,它要达到的目的就是, 对每个用户而言,都是各自喜欢的内容。



那么怎么做到千人千面? 
1. 千人千面的影响基于用户人群的标签。标签分得越细,流量就会被分割得越厉害,推荐也会更精准。针对具有标签思维的同学来说,展现价值以及访客价值利用率更高了。 

举个栗子,如果最近你要搬家,在某宝看行李打包带,那么你可能被平台分类为“搬家”这个标签。如果再细一点,“打包带”也可能为一个标签。 

那么在你的Feeds中就有可能呈现出既有打包带,也有纸箱、胶带、打包绳等这样搬家常用的物品进行推荐,是不是很人性化?可能就在这些推荐内容中发现一些自己也没想到但能好用的东西。 

像这样根据消费者的浏览记录和购买习惯来制定个性化服务,通过对这些信息进行分析来给消费人群贴上标签,从而达到 实现把产品精准推荐给消费者的目标 。精简的信息能够及时满足消费群体的需求,帮助消费者快速找到感兴趣的内容,由此带来了极好的用户体验。



2.千人千面的机制是推荐式的:一种基于C端消费者行为轨迹(比如用户在页面的浏览和点击行为)和途径反映的购物意图进行匹配推荐,如上面所举的“看行李打包带”的栗子; 



第二种:基于B端店铺(即商家),进行在后台设置的店铺人群画像(即在后台设置一些选项,告诉平台他的目标用户是谁),平台进行智能匹配推荐的。C端和B端的信息相互依存才构成了现在完整的Feeds“千人千面”推荐机制。 

这个时候,交互设计师能够做些什么事? 
1.将信息流的卡片进行结构化和组件化。卡片信息即用来表达用户的标签信息的。定义好最整体的框架,以及各种信息缺失情况下的展示方式。稍安勿躁,如下图,往下翻,在本文下一节进行详细讲解。 



2.将用户人群进行分层,然后和卡片信息进行匹配。用户人群分层,有多种维度。最常用的是将用户分为新客和老客,偶尔会有准新客、僵尸用户、流失用户3个层级的添加。但作为不同的产品、店铺,甚至是在不同的地点,对新老客的定义都不一样。 



比方说在杭州某小区旁边的奶茶店,老客可以定义为“方圆3公里以内一个月内在本店下过单的人”,新客可以定义为“方圆3公里以内从未在本店下单的用户”。 

如果这家店在各大外卖平台上提供外卖功能,那么对老客人群标签为“3公里以内”“下过单”,那么对老用户可以采用折扣的形式,比方说老用户下单88折等优惠信息进行吸引;新客的标签为“3公里以内”、“未下过单”,那么对新用户可以采用尝鲜的方式,比方“新客1元尝鲜价”等方式进行吸引。 

这样对用户人群的分层决定了我们的信息是否准确以及有效。如果将新客定义为“方圆1公里以内从未在本店下单的用户”,可能因距离太近而失去对稍远一点顾客的覆盖。 

在工作中,这样的人群定义一般是和产品经理、运营一起商议进行决定的。 

二、利益点的透出

利益点,即能够影响C端用户做决策的因素,这些因素对用户来说都是有利的。这些利益点主要包括如下两个方面。 
1. 商品信息:满减信息(比方说满200减20、88VIP9.5折),促销信息(比方说61狂欢)、订单量、用户评价、排行榜等。如下图中各种标签 



2. 商户信息:品牌标签(比方说品牌、优质商家等)。商户信息的透出,对追求品牌的用户来说是个有利的促进因素。如下图中商户的“品牌”标签。



光有这样的利益点也还不够,设计师需要做的就是将这些信息进行表达,怎样表达?设计方案将卡片进行结构化和组件化。什么是结构化和组件化?如之前的图(某平台的商品卡片结构)

同一个卡片,保持相同的位置出现的内容性质相同,即结构化。如上图商品媒体展示区,展示商品的信息,可以是图片、视频、直播等等多媒体的展示。 



组件化是指,卡片信息可以不必全部完整,可以只支持其中的某些信息进行展示即可,没有的可以进行隐藏。比方说满减信息,如果商品暂时不打折,那这一块就没有信息,可以进行隐藏。如下图 



三、兴趣点的试探



当用户一直在浏览迟迟不行动时,原因可能是没看到自己感兴趣的内容,那么策略可以再转换一下。范围由小到大可以分为如下三个层次。 

1. 尝试推荐同类商品的不同品牌。用品牌尝试效果,如下图。 



在同类商品中还可以尝试 榜单或者清单的方式进行进一步的促进。两者都代表着品质和认可。 



2.尝试推荐不同类别的商品。

为保持用户在信息流中所看到的信息更丰富,可尝试在信息流中除了推荐商户标签词的内容,还会穿插一些其他内容的信息。 

比方说你是个爱美达人,但同时也可能是个音乐爱好者,那么当在化妆品的信息流中,推荐一些当季新款耳机是不是很有吸引力。 

再或者你是个钢铁直男,喜欢体育,同时也喜欢玩游戏,那在你的feed中同时出现这两样商品是不是一件很开心的事情? 

3.相似内容的推荐。在浏览过程中,可根据用户的浏览行为进行相似词的推荐,如下图。相似词的推荐又分为2种,一种是直接推词,另一种是根据用户的点击行为进行推荐内容,都能起到扩展内容的作用。如下图。 





总结来说,要提高Feeds的转化率,逻辑如下。 


1.做好信息的展示和匹配。将卡片结构化和组件化,并做好用户分层进行利益点的匹配。 
2.根据用户的行为进行实时内容推荐的变化。

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提升屏效可实施性最强的4大方法

纯纯

一、什么是屏效?

或许我们曾听过这样一个词 “坪效”,它常拿来计算商场经营效益的指标, 指的是每平米可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。 

类比下来,手机屏幕,也可以有这样类似的计算公式,只是没有专门定义过,通俗地讲,即“每一像素可以带来多少商业效益”。但确实在商业设计过程中,老板们越来越越来越关注这样内容的表达效率。他们也许不会说"你这个屏效有点太低了"等这样专业的术语,而是会说类似“你这个槽是不是太高了”等这样类似的话 。 


二、为什么要提高屏效?

通过数据统计,一般用户最有用的浏览区域为手机前3屏,如果更严格点来说是前2屏,在这个区域内,用户的点击次数和转化率是最高的。如果在此区域内能够表达更多的内容,对于产品来说,无非是最经济的设计模式。不信随便翻翻几个APP,如下案例。 

咱们的某宝,基本上第1屏就表达完所有内容,第二屏绝大部分也是feeds了; 


考拉海购,前2屏表达内容,2屏之后全是feeds;


小红书更不用说了,第一屏就直接开始种草了;


用户在网络上的注意力时间是1-3秒,如果在这个时间内你没有吸引到用户的话,那么他就很有可能把你略过。可想而知,在这样争夺互联网用户注意力的背景下,信息的高效性是多么重要。 

三、如何提高屏效?

1.用更小的面积表达同样的内容。



2.相同的屏幕内表达更多的内容。这同样可以细拆为几个方法。 
①利用滑动或者翻滚的效果,在同一个区域内进行内容的转变;比如banner以及淘宝头条这样的表达方式; 

②巧用折叠与展开,进行非重点内容的隐藏;



③内容区域进行多层信息叠加,比方说Instagram的发布


④利用转移的手法,将复杂的内容用新页面进行承载,如下图豆瓣


3.利用好导航结构,同样的屏幕可以表达相同等级的多种内容;


4.做模式区分,在任务模式下隐藏不必要的信息。如美团外卖在滑动过程中会隐藏购物车。因为用户当前聚焦的是浏览内容


四、总结下来方法论就是

时间、空间上的同时利用。时间上随着用户任务的进程进行当前任务的集中显示,隐藏当前任务不需要的信息;空间上将手机屏幕当做一个立体空间,由多层空间进行展示利用。 



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B端设计之导航

纯纯

在B端产品做设计的时候,第一件事是决定界面的结构布局,导航放在哪成为一件亟需要考虑的事情。典型的,有横向导航与纵向导航之分,拿ant design来举例,如下面2张图所示;


两者看起来都行,但选择哪个,心理会有第一眼的直觉,但光有直觉不行,还得罗列个123出来,这样展示方案的时候,才能服己服人。


横向导航


| 横向导航


优点:

  1. 通常使用比较少的菜单,简单,容易记忆;

  2. 位于页面顶部,不占用横向空间;

  3. 由于位于顶部,在视觉上更突出,更容易识别;

  4. 菜单选项之间视觉权重的区分更明显,左边最强右边最弱;


缺点:

  1. 扩展性有限,不能很好的承载大量和多层级菜单;

  2. 占用屏幕高度,特备是当固定于屏幕顶部时;

  3. 来回切换菜单选项时,横向移动鼠标的距离更长,操作效率更低;


纵向导航


| 纵向导航:


优点:

  1. 能够承载的菜单项数量和层级更多,扩展性强;

  2. 不占用屏幕高度且可以收起,为内容提供更多空间;

  3. 在菜单间切换时鼠标移动距离短;

  4. 能够更好地适应屏幕宽度较小的设备;


缺点:

  1. 菜单数量多层级复杂时,不容易记忆;

  2. 菜单选项文字不宜过长,可能会截断;

  3. 各菜单选项之间的视觉权重差别不明显。


他们都可以在已有的方向上进行扩展,如下图


横向导航扩展


但总体来说,单独的横向导航方式层级不能超过3层,多于3级就不利于用户的阅读和选择


纵向导航扩展


相对于横向纵向的拓展性强,不管多少级都可以一致往下加,但层级高过于3层,用户对导航的分辨和记忆会明显下降


当然,有时候单独只有横向或者纵向一种导航不能完全满足我们的需求,他们有那么,根据以上特点,我们也可以有如下组合的形式


组合导航


很明显,这样的组合导航,适用于一级导航不太多(做好少于5个)且内容权重差别很明显,一级导航之后的导航内容和层级比较多且内容复杂。


另外,如果嫌纵向导航占空间,则可以考虑将纵向导航做成可折叠收起的模式,适用于贴着浏览器的纵向导航。


可折叠的纵向导航


总结一下:

  1. 横向导航易记忆、易看,各导航权重区分明显,越靠左越重要,但切换效率慢; 2.纵向导航扩展性强,可折叠,各导航权重区分不明显,切换效率更高;3.如果两者都不能单独满足,可尝试组合的形式。

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UI 中国首页推荐作品集

seo达人


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作者:黑马青年

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这12个常用动效方法,很适合用到你的界面里

seo达人

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有段时间没有写UI动效相关的文章了,之前写过一篇超全面!动效设计标准与规范的动画文章,里面会讲到一些更具体的参数范围,实用性拉满,看完就可以用到你的动效调优里,干到拧不出水。今天的这篇更偏方法一些,强烈推荐你把2篇结合一起看,效果更佳!

如今对用户来说,好的体验是界面一致、易读和简单。设计师要如何才能让UI更加符合用户的自然直觉呢?

动效,可以让界面变得更加自然,填补部分体验上的隔阂。今天这篇文章会讲到常用的12个UI/UX动画原则,帮你做出富有乐趣的界面设计。

 

一、缓动

”缓动“指的是在一个动作在过渡中进行的方式。你可以把缓动理解为加速或减速。一个物体可以从界面的一侧缓慢启动,然后加速,最后到另一侧突然停止。或者,物体可以快速启动,然后逐渐减速到停止。关键帧表示了动画的开始和结束,缓动决定了中间过程。

将缓动应用于补间动画的一种简单方法是使用“属性”面板(彩云注:这里彩云还专门去查了下资料,这个功能是AE的一个Beta版本的功能,叫 Properties panel,可以很方便的修改属性) 。缓动值的范围从 –100 到 100。负值会从起始位置产生更平缓的变化(称为缓入), 正值会导致逐渐减速(称为缓出)。

(彩云注:在我们现在用的AE正式版中,可以直接修改缓动属性然后配合曲线也可以修改缓动幅度,如果有体验过Beta版本的同学欢迎文末留言交流呀)。

Saptarshi Prakash

 

二、偏移和延迟

当多个UI元素同时移动时,用户倾向于将它们分组在一起,而忽略了每个元素都可能有自己的功能。

偏移和延迟在同时移动的UI元素之间创建了层次结构,并说明它们是相关的,但又是不同的。不同于完全的同步,元素的时间、速度和间隔是交错的,从而产生了微妙的“一个接一个”的效果。(彩云注:动效本质上也是为了打造层次感,其实这又是上2期讲的底层设计原则的应用之一了。所以,我们在看一个知识点的时候,要学会系统性地去思考)

当用户在屏幕之间切换时,偏移和延迟表明存在多个交互元素。

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三、父子关系

”父子关系“意思是将一个UI元素的属性链接到其他元素的属性。当父元素中的属性发生变化时,子元素的链接属性也会发生变化。所有元素属性都可以相互链接。

例如,父元素的位置可以绑定到子元素的比例。当父元素移动时,子元素的大小会增大或减少。

父子级创建了UI元素之间的关系,建立了层次结构,这样方便用户同时与多个元素互动。在实际交互中,这种形式非常有影响力。

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Ayoub Kada

 

四、变换

变换发生在一个UI元素过渡到另一个UI元素时。例如,一个下载按钮变换到一个进度条,进度条完成后转换成完成图标。

从用户的角度来看,变换是显示用户与目标相关状态的有效方法(保证系统状态的可见性)。特别是对于UI元素有从开始到结束状态变换时,这种变换动效尤其有用。比如说这里的文件下载动效。(彩云注:做这样的动效是有效的,对于用户体验的ROI很高)

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Y.J.Y

 

五、数值变化

数值变化动效(数字、文本或图形)在界面中非常常见,比如在银行APP,日历,电商网站等等各类产品中。这些变化与现实中用户的需求产生关联,所以可以随时被调整变化。

这种数值变化表明了数据的动态性质,动效告诉用户数据是可交互的。如果没有这些动态变化时,用户的参与意愿会降低。

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Creative jeff

 

六、滑动和变焦

滑动和变焦这样的动效可以让用户在界面的UI元素中”旅行“,能增加画面的层次细节。

  • 滑动: 当用户的视角接近(或远离)一个UI元素时,就会产生滑动。想象一个人拿着相机走到一朵花前想要近距离拍摄。
  • 变焦:通过变焦,用户的视角和UI元素保持不变,但元素在用户屏幕中的大小会增加(或减少)。现在想象这个人呆在原地,用相机的变焦功能让花看起来更大。

 

七、维度

维度使UI元素看起来好像有多个交互面,就像物理世界中的对象一样。这种行为是通过使元素看起来像是可折叠的、可翻转的、浮动的,或赋予现实的深度属性来实现的。

作为一种叙事手段,维度意味着UI元素的不同侧面是连接的,并有助于无缝的屏幕转换。

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Sang Nguyen

 

八、视差

当两个(或更多)UI 元素同时移动但速度不同时,会产生视差,其目的是建立层次结构。

  • 交互元素在前景中出现的更快
  • 非交互元素在背景中出现的更慢

视差将用户引向交互UI元素,同时允许非交互元素留在屏幕上,并保持设计的统一性。

Netrix

 

九、模糊

想象一扇磨砂玻璃门, 它需要互动才能打开,但也可以隐约看到门后面的东西。

模糊效果也是如此。它为用户提供了一个需要交互的界面,同时显示屏幕提示,引导用户聚集。导航菜单、锁屏和文件夹/文件窗口中都有经常被使用到。

magazineduwebdesign

 

 

十、克隆

克隆是一种动态行为,把一个 UI 元素分裂成其他元素。这是一种突出重要信息或交互选项的聪明方法。

当UI元素在界面中具体化时,它们需要一个清晰的原点,用来链接到已经在界面上的元素。如果元素突然出现或消失,用户就很难清楚地记住上下文。

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Interface Market

 

十一、叠加

在2D空间中,没有所谓的深度,UI元素只能在X和Y轴上移动。叠加在UI的2D空间中创造出前景/背景区分的错觉。通过模拟深度,叠加可以根据用户需要隐藏和显示元素。

在使用叠加时,信息层次结构是一个重要的考虑因素。例如,用户在笔记应用中首先看到的应该是他们的笔记列表。然后,叠加可以用来为每条消息提供次要选项——比如删除或保存。

 

十二、蒙版

蒙版是对UI元素的部分进行显示和隐藏。通过改变元素的显示区域,蒙版区域产生变化,同时允许元素本身保持可识别。因此,照片和插图等视觉元素非常适合用在这种动效上。

从可用性的角度来看,设计师可以使用蒙版,给用户反馈,让用户知道每一步操作的反馈和进度。

By Min-Sang Choi

 

原文:https://bootcamp.uxdesign.cc/12-principles-of-ui-ux-animation-you-should-know-75cf41e49e62

作者:Ayoub ┃Marhouse

译者:彩云Sky

本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)

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作者:彩云Sky

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排版不必花里胡哨 | 设计技巧

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排版的难点在于,如果完全不用技巧,很容易显得单调;而如果大量地堆砌技巧,就会导致版面花里胡哨,降低了传播和阅读的效率,如何去把握好这个度,达到事半功倍的效果,是设计师需要长期学习、研究的事情,下面葱爷给大家推荐一波优秀的日式商业海报,排版虽然简简单单,但是很好看,且层级分明,视觉感受和阅读体验都很轻松。

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作者:葱爷

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加了手机传感器后,这些产品/设计变得有多牛?

seo达人


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在APP设计中,对页面的某些元素、内容也加上手机传感器,不仅可以使得这个功能/设计更加有趣,对于业务上的相关指标也是有积极作用的。

本次帮大家盘点一下,手机传感器在APP设计中的体现与案例。

 

一、提供更加沉浸的临场式体验

爱奇艺进入全屏播放模式下,用户只需旋转手机,就可以360°任意角度看视频,通过左右滑动屏幕调整观看区域。

减少单一视角下给用户带来的限制,对于沉浸式、可随便更换观看视角的用户是一大利点(特别是观看爱豆的MV、演唱会时)

 

B站的一些特定的音乐视频,如热门/有趣的音乐、播放量特高如100万、纯音乐视频没有旁白之类的干扰等等。

播放时手机会识别音乐的旋律而进行震动,临场体验感极强!

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通过设置手机的‘震感交互’来提升视频的消费性/娱乐性,这个‘跟随震动’是可关闭的,而且听说苹果手机至少在8以上(安卓未知)

 

还有微信的朋友圈广告:可以进行360度全景观看广告内容,

利用手机重力感应器,摇动手机则转动封面内容,点击封面则进入更加沉浸式的全景页面页。

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二、提供更加便捷的使用效率

在线下使用支付宝的收款码时,把手机倾斜对着别人,收款码和下方的文字「支付宝扫一扫,向我付钱」会自动进行翻转。

让文字正对着付款方,对方看起来不那么别扭,特别是对于首次扫码付款的人来说,大大减少操作成本。

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打开QQ音乐的「听歌识曲」功能,不仅能识别外部环境的声音,还能检测其他带有音乐or视频的第三方APP中的歌曲,特别方便。

用户听到喜欢的歌曲又不知歌名、没有多余设备帮助识别的情况下,既不用麻烦别人又能快速识别,极大提升操作效率

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三、减少业务侧的漏斗与流失

某阅读APP(忘记叫啥了),在’我的’页面会默认开启手机陀螺仪,里面的的’签到’图标会根据用户手机的摆动进行旋转。

通过重力感应吸引用户注意力进行签到,减少签出漏斗和用户流失。

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emmo的【登录与注册】页上被设置了重力感应,页面中的表情球会会跟随手机摇摆方向进行滚动。

通过表情球的滚动吸引用户,降低退出【登录/注册】的页面漏斗,也提升了产品整体的趣味性、登录/注册成功率。

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四、促进产品趣味程度的增加

腾讯手机管家的充电界面,不仅会显示水位随着电量的上升或下降,还可以利用手机的【重力感应】改变小黄鸭的游行方向,特别有意思。

用户在充电状态下也可以使用手机打发时间,给用户带来惊喜。同时突显产品的个性化服务与对用户的重视程度

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喵喵记账有个设计挺有意思的,按下相机拍照后,需要晃动手机来使相片成像,才能看到影像慢慢显现,很有仪式感又有趣的互动体验。

通过连接现实生活感受,使成像过程具备仪式感与趣味性

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进入好好住的个人中心,在个人主页上会掉落用户获得过的勋章, 并可跟随手机陀螺仪的晃动而左右滚动。

通过重力感应增加个人中心的可玩性,引导用户获得更多的勋章并带来惊喜。

 

– END

作者:和出此严

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轻拟物设计解析 & 案例演示

涛涛


在今天的 UI 设计领域,由扁平化设计风格占据主导地位,已经是无可辩驳的事实了。扁平化应用除了提升用户获取信息的效率外,对设计师而言就是设计的难度大大降低了。


一个界面的 UI 视觉元素,仅仅只需要图片素材、矢量图标、几何、文字,UI 设计师的工作仅仅是对内容进行组织和排版,涉及到原创的也仅仅只有少量的图标(大多数人还画不好)。


这种状态持续了很多年,看起来岁月一片静好。


但是,这两年市场发出了一些不同的声音,那就是打破纯扁平风格的 UI 风格、元素开始越来越盛行了。


比如新拟态风格在年初炒了一波热度,各大平台和公众号都铺天盖地的发文和介绍,介绍它的设计理念和设计方法。


还有就是以饿了么、美团为首的国民级应用在主页显眼的位置里使用极具识别性的拟物图标,引起设计圈的热议。


首先讲讲新拟态设计,之所以之前只字不提,是因为我对这个风格实在没什么好感,有种对纯拟物借尸还魂的味道,且它的样式对于信息密度高的应用是完全不适用的,只能活在飞机稿里。


而国内大型应用开始在实际项目中上线拟物图标,意义就不一样了,证明这样的设计是经过几个大厂团队认可,且有共识的。


当然,这并不因为大厂用了就无脑推崇。而是纯扁平的设计已经越来越难满足部分需要强视觉效果的页面设计了。


今天的互联网和过去不一样,用户的增长留存不再是过去一样通过裂变和口碑完成,一个产品只要认真打磨体验、功能就能获得用户的青睐和驻留。用户的精力时间是固定的,而互联网产品又层出不穷,佛系的等待用户临幸是没有出路,这种现状也被称为互联网的下半场。


佛系不行,当舔狗更不行(成本太高),所以今天大型产品都在对待用户的态度都选择更具更具侵略性的霸道总裁人设。不仅是用色饱和度越来越高,运营活动越来越密集,广告和强提示也越来越多。比如刚打开了三个应用,进入的首页大家自己意会……


有点扯远了,回到话题上。在这种掠夺用户注意力的思路指引下,再做所谓的性冷淡、大留白、极简风就不会合适。当对扁平的视觉效果已经开发到极限以后,那么进一步在一些细节处应用拟物就成为必然的选择。


而拟物的应用并不可能铺设到整个应用中去,因为完全拟物化的设计降低信息浏览效率是必然的,所以它只适合做局部的视觉强化,来加强用户对特定区域的感知。


最常见的需要被凸出的要素,就是首页中应用的快速入口图标、分类图标和底部导航栏图标了。这些区域长期受运营活动支配,相信大家已经很习惯了。


只是,这些图标开始在脱离运营活动的状态下,也开始使用非扁平模式,那就不再是运营设计师的工作职责,而是 UI 设计师们绕不过去的槛了(知识盲区)!


且除了 APP 外,其它领域对于拟物设计的需求也会开始逐渐提升,尤其是目前越来越复(fu)杂(kua)的大屏数据展示、车载界面、定制系统等等。


作为新世代的 UI 设计师,多数人对拟物的设计可以说是完全空白的状态,所以是时候要重拾拟物设计这个传统艺能了。







前面我有提到,拟物主要应用在关键的图标上,但应用的拟物风格并不是过去我们追求的那种极其真实、复杂的拟物,而是经过一定简化、抽象后的拟物 —— 轻拟物。我们要先来明确一下轻拟物到底是什么。


首先我们看看,过去优秀的拟物图标和设计案例,它不仅表现元素本身的光影、透视、构造,甚至会非常完整的表现物体表面的材质和肌理。


这种图标单看起来确实很好看、细致。但是,把它丢进我们当前的页面中是非常违和的,因为它们细节实在太多了,而且画起来非常耗时间,不利于项目整体的推进。


所以为了符合画面的质感,又要考虑项目效率,轻拟物这个概念开始被提出和应用,作为一个折中的解决方案。


它和纯拟物设计的共同点在于,也表现光影、结构、透视,但它尽可能精简了轮廓的复杂度、肌理和层级,呈现出更概念化、理想化、易于辨识的拟物图形。


所以,我们主要去学习的内容是轻拟物的设计方法,而不是徒手画照片(这个可以缓缓)!


而轻拟物虽然 “轻”,但它依旧也还具备拟物的基本特征,是有实体质感的。但是扁平从插画到图标设计经过多年的改版,有各种叹(hua)为(li)观(hu)止(shao)的设计,应用大量的渐变、投影、模糊的效果,比如下图案例。


这在我们之前图标的系列干货中有提过,这类设计是面性图标的进阶版,它们依旧属于扁平风格的范畴之内,不能和轻拟物划上等号。


对于这几年才开始学习 UI 设计的新手来讲,拟物已经变成一个很陌生的事物,这对行业来说是比较悲哀的一件事。


因为拟物的设计不仅仅是画图标而已,对它的学习可以全方位的提升设计师的基础素养,不仅包括对传统美术(结构、光影、色彩、透视)知识点的剖析,还包含对 PS 使用的深入探索。


可以说,自从拟物不成为必修题材以后,九成以上的UI设计师是不会用 PS 的,这极大的限制了他们自身的可能性和作品的多样性。








轻拟物本身也是拟物,所以它的核心基础和拟物设计师一致的,只是省略了更多复杂的细节。而对于整个拟物的体系来讲,最重要的东西实际上只有2个,形体、光影。



形体表现


形体的表现,就是对图形外轮廓的样式的呈现。在过去我们写的图标分享中,有写过面性图标进阶的设计中,可以包含更多的细节、内部元素,而不是仅仅只有外轮廓。


轻拟物的形体设计就要处于进阶面性图标或者更难的水平之上,即你要把这个图形的内容有明确的示意并画出来,而不是用抽象的图形做填充而已。


比如大众点评的快速入口图标,虽然看起来很复杂,但是那是配色上的复杂,而不是形体轮廓上的具象化。


换句话说,拟物插画的图形基底,类似扁平插画风格图标,不能表现得太抽象,也不能增加过多的细节,需要一种恰到好处的平衡(玄学),这就非常考验设计师的判断和经验了。


并且,在描绘轮廓的时候,新手尽可能的采取正视图来进行绘制,而不要通过俯视图、侧视图、斜视图等方法来呈现图形的多个面,这样难度会大幅度上升,比如下面这种情况。



光影表现


除了形体外,光影就是整个拟物的灵魂了。


当一个完整的图形完成填充色时,它是扁平图案,如果完成光影呈现的时候,它就是三维空间的立体图形,比如下面这个圆的案例:


在拟物的设计中,我们对光影的定义是至关重要的,所以首先就是针对该图形确定光源的方向,是上方、前方、左上还右上,这对后续的设计有一连串的影响。


如果对光影没有正确的解释,那么在制作细节的渐变角度、投影的使用上,就会产生错误的设计,造成光影视觉冲突和矛盾。


在创建了光源以后,物体受到光线的影响就会产生明暗面和投影,可以简单划分成4个部分,高光、亮部、暗部、投影。


这和我们学习的素描有一定的差异,美术中对光影的表现害会包含明暗交界、反光面,这对于轻拟物的来说负担太重,所以我们要去掉它们,接下来重点讲讲高光和暗部。


高光是物体作为受光物对光源的直接反映,比如人像摄影中人眼眸中的高光就是对闪光灯的镜像表现,再或者一拳超人中男主光头上长期存在的高光配饰(多数动画的光头角色都有)……

高光可以非常有效的增加画面的层次和对比性,让物体看上去更有冲击力和观赏性。


而暗部,则完全是为了正常表现物体结构和弧度增加的示意,因为不在受光面,所以颜色会变暗。在实际操作过程中,我们可以通过渐变的方式开控制明暗的表达,但尽量不要直接手动设置一个渐变色出来,而是为它叠加暗部或亮部的黑白透明度渐变。

了解这几个特性以后,下面,我们就通过一个实例来讲解一下轻拟物设计的过程吧。








作为轻拟物的演示,直接画个图标讲一遍怎么操作是没什么用的,我们要从实际场景出发,用它来解决一些真实的问题。比如看看下面的 KFC 官方 APP 首页:


总结它的问题,不难发现首页顶部业务功能太多了,顶部图标就包含30个(加滑动的),虽然每个模块图标单看都没有硬伤,但堆积到一起,就使得顶部缺乏足够的信息层级和对比性。


我们要做的,就是通过轻拟物的方式,调整快速入口最大的三个图标,凸显它们的重要性以及和其它图标的视觉差异性。先从第一个图标开始,讲解一下如何完成轻拟物化设计的升级。


第一步:确认轮廓造型


第一个操作,即确定图标本身的轮廓。根据原有图标的样式我做了一些改动,包括加粗车头,减少高度,增加车灯等。并对每一个模块进行纯色的填充,定义它们的色彩和做出区分。


形体的重要性在于要对图形本身有比较合理的呈现,不要让比例失调和图不达意。



第二步:完善图形细节


这一步,就要在原有基础上,进行下一步的深入。包括对一些细节交代得更清楚一点,增加一些有趣的小元素等等,完善它的具体样式。



第三步:增加基础的暗部表现


在这里,我们就要开始为图标增加高光了,高光从右上角打下来,那么有叠加关系的元素就会产生一个向下的投影。并且反向暗部的表现,让整体的立体感稍强。


这一步在软件中主要使用蒙版功能,通过蒙版在背景上方创建一个图层,然后添加深色的透明度渐变,就可以表现出对暗部和投影的效果。



第四步:增加高光效果


接着,就是最后一步,将高光添加到画面中来,讲整个图标的质感进行拉升,

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通过上面的演示,我们可以将整个拟物设计流程精简成:


1.确定图形基本轮廓、外形比例、模块色彩

2.丰富细节样式增加趣味性和适当的拟真感

3.通过蒙版添加暗部来完善表现的明暗和层级关系

4.添加高光元素作为图形的亮点,拉升层次感


然后,通过这样的步骤,再来完成后续的两个图形,拆解完的效果如下。



然后,再用这三个修改后图标套用进原来的页面,并做出对应的修改,再来看看前后对比:



通过这个对比,我们就可以看出在这个复杂的首页头部中,轻拟物风格可以从一众平面中被凸显出来,且不会显得太突兀和复杂。


而这就是轻拟物在项目设计中的实际作用,当画面元素已经开始超负荷,且容易导致同质化的审美疲劳和主次不清时,就是轻拟物登场的时候了。







最后的总结,学习轻拟物就是增加我们完成界面视觉输出的可能性,为视觉创意增加一些储备弹药,以应对越来越复杂的互联网产品和职业要求。


我们只在这篇罗列了制作的顺序和思路,并没有把软件的操作完全放出来,一方面是因为时间上来不及(偷懒),另一方面是希望大家不会被软件的使用框柱。只要概念清楚了,那么使用 PS、AI、Skecth、Figma 还是 Affinity 等软件都可以做出来。


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作者:酸梅干超人    来源:站酷


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10年经验总结的高效 UI 配色策略

涛涛

从平面到屏幕,CMYK 到 RGB,墨点到像素,色彩越来越丰富,形式越来越复杂。而 UI 的发展从拟物的繁琐细节中挣脱出来,却在色彩的展现中放飞了自我。


零售业有个有趣的研究成果 —— “七秒钟定律”:人们在挑选商品和服务时 ,只需要 7 秒钟就可以确定是否感兴趣,而在这短暂的 7 秒钟内,色彩的作用占到了 67%。


要在小小的手机屏幕中加入这么多颜色,并保持其中的联系和逻辑,着实不易。如果你还对配色一无所知,完全不知道配色应该怎么入手,那么你需要了解一下,我几年经验总结的配色思路。






无论我们用 PS、AI,还是 Sketch、XD、Figma,和色彩打交道最多的地方就是拾色器窗口,我们来看看这些案例:


虽然是不同的应用,但是这个拾色器的用法大同小异,但是,很多新人并没有搞懂拾色器的正确应用逻辑。


很多人知道,UI 的色彩使用 RGB 模式,但是拾色器主要的选色原理遵循的是 HSB 模式的逻辑,也就是色相(H)、饱和度(S)、明度(B)。


HSB 是色彩科学中对所有颜色属性的理论划分,是种概念上的定义,可以用来解释任何色彩,也就是说可以和 RGB 和 CMYK 相互转化,且 HSB 的选色逻辑更清晰、简洁、干练。


因为一个正确的选色过程,是先确定出色相,然后再在这个色相维度下选出明度和饱和度,所以我们首先要关注色相选择条。


细心的同学应该已经发现了,它们的首尾都是红色,那是因为色相的序列是一个首尾相接的环形模式,所以它实际上就是色环的柱状展示图,应用起来和色环没有实际区别。


接下来就要说到重点,饱和度和明度选择区,我自己使用的习惯,是将这个选择区通过黄金三分法的方式切割成等比的 9 个区域,然后明确它们在 UI 中的对应情绪和应用场景。


在过去的大量分析中,互联网产品的主色和重要辅助色都会往右上角聚集,一些次要、不可点的色彩聚集在中上方,而文字背景色则聚集在左侧,无人区则是我们重点避开的对象。


下面我们分析几个案例,看看它们在这个选择区中的色彩分布情况:

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大家也可以自己拿一些主流的应用做截图,然后把它们的 UI 元素色彩排列到拾色面板中,就会得到基本一致的结果。牢记这 9 个区域的场景划分,可以帮助我们非常高效、安全地完成 UI 配色。






在众多的 UI 设计规范中,色彩部分的介绍,都必然包含三种类型,分别是:


  • 主色:应用的核心色彩,品牌色

  • 辅色:丰富页面视觉和传达效果的次要颜色

  • 中性:没有色相的文字、背景用色



2.1 主色的选择


主色是一个应用的最核心的色彩,品牌的象征色,比如想到饿了么的蓝色、微信的绿色、京东的红色、淘宝的橙色。


确定主色,并没有大家想象的那么复杂,它的要点在于 —— 你想让用户感受到哪种情绪,然后通过情绪关联一个大致的色彩范围,再进行微调。


在今天的互联网产品中,主色的应用选择范围在拾色器区域的右上角,前面已经有解释了。这和平面设计中的用色有非常大的不同。


移动端产品要在一个方寸大的空间中争夺用户的注意力,引起用户的兴趣,那么低饱和清淡的色调是无法实现这个目标的,所以今天主色饱和度越来越极致,比如我们之前整理的,发在站酷的一篇总结:


支付宝主色变更分析


再加上屏幕的 RGB 显示特性,高对比度,高动态范围的特质能给用户提供更好的观感。所以选择主色最安全的做法,就是在确定色相类型后,在右上方区域选出合适的色值。



2.2 辅助色的选择


辅助色是丰富应用中的次要色彩,它会包含一到若干个和主色不同的色彩,除了品牌传达外,具有更强的实用性。


前面我们提到过色环,这里就要派上用场了。我们知道色环是个色彩序列首尾相连的环形模型,它蕴含一个最朴素的原则,即两个颜色在这个环形中角度越大,那么视觉差异性越大,对比越强,比如下图的展示:

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这些配色的模式是不能闭着眼随便挑的,它们仅仅作为一个色彩对比度的判断标准。而真正辅助色的选择,是根据实际场景的功能决定的。


比如通知、提醒、取消用大红色,确认、同意用绿色或者蓝色,收藏、打分、评价用橙黄色。都是已经在用户心智中建立了标准的用色类型,跟着常规方法来做,是没有其它思路的情况下最简单、最安全的辅助色选择方式。


没有标准元素用色的情况下,再考虑应用色环的 “角度原则”,越需要被突出的颜色,可以在色环中离主色越远,越不需要被突出的则越近。


比如下方携程的案例,主色在蓝色的情况下,支付、保险金标签这些需要被重点突出的色彩,使用了主色的互补色, 让我们一眼就能看见并产生强烈的操作欲望。



2.3 中性色的选择


中性色,是页面中文字、背景用到的颜色,它们承担起最基本的层次表现、便于阅读的重任。多数新手觉得中性色无关紧要,实际情况恰恰相反。


主色辅助色决定了界面视觉是否出彩,而中性色的应用直接决定了页面能不能正常使用。如果看过比较多的原型案例,就应该明白,即使只有黑白灰的状态下,我们理解这些页面和进行使用也不会有丝毫的障碍。


中性色的配置,就是制定一个由深到浅的灰度阶梯,应用在对应权重的元素上,色彩轻重的主要判断依据是 HSB 中的 B(明度) 值。

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中性色虽然指的是无个性,但并不是只能用纯灰色,常见的一种做法,就是为中性色添加适量的蓝色饱和度,提升观看体验(满足 RGB 的某种特性)。


这种做法,颜色越浅的时候饱和度应用色值就越低,将这个规律在拾色器中进行表现,那么我们就可以得到一个 L 型曲线,我称它为 “中性曲线”。


掌握对于主色、辅助色、中性色的选择方法,那么对于 UI 配色的奥义来说,你已经掌握了一半,接下来就要了解更具体的实践思路了。






配色并不是只有色彩的色值本身,大家一直在研究各种色彩心理学和理论,却很少关心它们应用如何应用,如何配置。


所以,我根据主色和辅助色应用总结了一个配色的四象限表格,在分别看看它们对应的案例:

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3.1 主色占比大,色彩丰富度高


主色会作为顶部标题栏或其它重要模块中的背景色,进行大面积应用,加深用户对品牌的认知和辨识度。而产品中又包含了大量功能和服务,需要用丰富的色彩来进行暗示,吸引用户关注。


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3.2 主色占比大,色彩丰富度低 


这类配色中,主色的应用占比也大,出现频率高,鲜有其它颜色出现。比较适用于图片内容丰富的题材中,或者是相对正式、品牌感强的应用。


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3.3 主色占比小,色彩丰富度高


这是多数主流应用的趋势,降低主色占比,留出更多的空间给内容模块的展示上,突出自身带有的服务和功能。


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3.4 主色占比小,色彩丰富度低


通常,会应用这种方式是因为产品的服务是相对单一,但也需要用户投入注意力的应用,设计师就会尽力避免给予用户过多的干扰。


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每次在进行配色的时候,我们都需要对自己要应用哪种配色应用方式做出规划,然后再动手执行。有了这个目标,后面在整个项目的设计中的配色步骤就是水到渠成的事情了。






在实践前,我们要简单讲讲一个应用或者界面的标准配色的流程了,流程顺序如下:



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具体应该怎么使用这套流程,我们用一个图虫 APP 改版的案例来做演示,首先从四象限中的第一个主色占比高、色彩丰富度高的类型做起。



4.1 配色流程演示


原型是 UI 设计的基本艺能了,在开始具体设计、配色前,搭建页面的框架原型是一个必备的条件,下面,是我们已经准备好的原型案例。


然后,我们确定以橙色作为应用主色,并在拾色器中进行确认。


有了主色,就可以对页面进行色彩填充和图片填充了。既然我们主色是占比大的,那么首先可以用到的就是顶部标题栏的背景色了,以及底部 Tabbar 中的选中色,大按钮色等。


接着,我们开始整理中性色的使用,选择新的颜色来填充文字和背景,清晰的表现模块层级,文字信息的权重。


最后,就是添加辅助色和其它色彩的元素了,这个步骤建议都是放在最后一步操作。因为色彩越丰富,越难控制,容易让整个画面显得杂乱无序,所以先完成基础搭建,可以更好的帮助我们判断彩色的使用是否合理。


下面,我们使用彩色的金刚区图标,然后将用户关注、认证用户、标签等元素使用其它色彩,来丰富页面的色彩内容。

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4.2 其他配色类型应用


根据第一个方案,我们可以再用这个原型来实现其余的三个方案的配色。


比如下面的主色占比大,但是色彩丰富度低的。因为已经不太应用其它辅助色,所以主色填充上我们不再填充顶部导航栏的背景,而是将更多元素应用主色,减少辅助色数量。

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然后是主色占比小,色彩丰富度高的方案,进一步降低主色应用的比例,然后在金刚区、标签等处使用较为丰富的配色。

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最后,就是主色占比小,色彩丰富性也低的方案,那么使用中性色的元素就开始增多,只保留最核心的一些元素使用主色,和极少的辅助色。

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根据四种不同的配色方案,我们就可以得到四种不同的配色结果和风格,在每次设计开始实施前,我们都可以根据这种做法来做尝试,并选出自己满意的方案。


要再次强调,UI 配色是极其强调形式的应用科学,最后做的往往会和一开始想的效果有极大出入,所以需要我们有几个备选方案,可以随时进行调整,并选出合理的那个。






以上是我们关于配色有关知识点的分享,希望可以帮助大家提升对 UI 配色的认识。




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作者:酸梅干超人    来源:站酷


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