首页

设计手记:给设计师参考会不会限制设计师的思维呢?

蓝蓝

蓝蓝设计 魏华写

     在承担ui设计项目中,常常碰到一些客户不给设计师看己往的软件或本公司设计师设计但没有被客户认可的设计方案,怕限制设计师的思路。那究竟给设计师参考会不会限制设计师的思维呢?


     实际上不会的,这是更多维度了解客户的思考和角度,排除己被尝试过的选项。


     在进行一个ui 设计前,深度方面应该要了解业务,用户角色,环境生态,交互流程,关键功能,核心价值,用户体验的峰值点和难点在哪里…….总之了解的越深越好。


     宽度方面,要看到竞品分析,行业趋势,国内外优秀案例欣赏,专业文章观点,应该是可以拓展设计师的思维。


     设计最核心的目标应该在于解决问题,而不是单纯的让界面好看。


      优秀的设计师要明确解决问题的目标,博采众长,独立思考,看众多的竞品是看众多的解题思路,多方位角度看问题。各产品资源,核心技术不同,取舍不同,理解信息架框,运营思路,用户特征,技术实现可能性,不会只照着您给的资料比猫画虎。


       因此,我认为,放心的给设计师参考资料吧,互相的了解,沟通越多,越容易出好的作品。



这五张图是最近蓝蓝设计的稿件,展现从一个模糊的概念性需求到一个可视化概念性方案的设计过程。

    点击查看原图

点击查看原图


点击查看原图

2看文章.png点击查看原图

什么场景思维?顾客体验地图给你答案

蓝蓝

 如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

今天我们就来讨论一下什么是顾客体验地图。

一、什么是顾客体验地图?

顾客体验地图( Customer Journey Map) 是一张超越时间和空间,从个体的视角得到用户与企业、服务、产品之间的关系地图。它能够视觉化地描绘用户在使用服务的整个过程中的流程、需求、痛点。它可以很好地帮助我们梳理和分析常见的场景可能存在的问题。在营销、服务、产品的场景分析中CJM都能发挥很大作用。

我们来欣赏一些著名公司做的顾客体验地图:

1. 星巴克:用户到星巴克喝完咖啡的整个体验过程

  • 图中央的横轴是用户在体验过程中步骤:准备(Anticipate)、进入(Enter)、参与(Engage)、退出(Exit)、反馈(Reflect),每一个步骤下还对用户行为做了进行一步细分,例如,“参与”步骤中包含了:排队、点单、支付、坐下、喝、工作;
  • 在图上方,标识出了用户在体验过程中心情变化,以积极和消极的进行划分,对每个触点(圆点)标记了相应的说明,例如:在工作阶段,免费的wifi就是一个积极的触点;
  • 下半部分是从用户视角描述了他在该动作下的不同用户故事,例如:8.f 我享用着免费Wi-Fi,而且信号也够用。

2. 乐高:“用户体验环(Customer Experience Wheel)”

在整个体验中找到乐高没?

  • 虽然比画成圆形,但是它本质上也是顾客体验地图;
  • 在图的中心是这个用户角色的说明;
  • 圆周是用户体验的整个旅程,体验的好坏用表情来表示体验的好坏;
  • i 标记出我们需要更多信息来帮助我们提升体验;

3. 英国政府:使用CJM解决公共服务问题

受害人报案到打官司的体验流程

  • 站在用户的视角,评估用户的满意度;
  • 寻找不同政府部门的服务边界;

4. Desonance 绘制的CJM也很有特色

这张图包含了很多便于浏览的视觉化信息:

  • 用户类型 (Customer Type):“用户类型”可以用“用户角色分析法(Persona)”或者移情图进一步细化。
  • 体验阶段及旅程 (Experience Phases & The Journey): 在不同的体验阶段以图文结合的故事化的方式来描述不同的行为活动,图中包含了痛点、触点、机会点……
  • 触点详情与交互动作 (Specific touchpoint and interactions):触点的解释说明;
  • 情绪变化 (What the service is like — nights and lows ):通过高低来视觉化用户情绪变化过程,从而体现服务效果;
  • 痛点和机会点 (Point of delight/opportunities & Point of pain/service barriers ): 通过使用图标的方式标记在旅程图中 ;
  • 要点说明( Key to explain the map);

二、如何绘制?

了解完什么是顾客体验地图后,我们开始学习如何创建它。顾客体验地图的创建需要五步:明确目标、探究、头脑风暴、绘制地图、优化迭代:

1. 确定目标

考虑好产品或服务的整体目标,以及期望顾客旅程图反应出具体目标。在做之前,最好把原有的体验流程感受一遍。并且与利益相关者沟通,探寻背后真正的动因。可以使用5W1H:

  • what:我们希望通过顾客体验地图解决什么问题?
  • why:为什么要解决这个问题?
  • where:这些问题在哪些场合发生?
  • when:时间截止期限是什么?
  • who:涉及到哪些利益相关者?
  • how:期望达到的愿景是怎么样的?

2. 探究

(1)检视所有相关的用户研究资料,其中包括定性和定量的调查结果,以便于提供洞察客户体验。也可以通过书籍资料做更多的研究。常用的研究方法包括客户访谈、人种学和情境调查、客户调查、客户支持/投诉日志、网络分析、社交媒体收听和竞争情报。

(2)移情映射,从各个方面描述一个角色在特定场景中的经历。这个练习帮助我们的团队加深对顾客体验的理解,并对顾客所需要的东西做出惊人的洞察力。移情图也为顾客体验地图的绘制提供了物质基础。我们的目标是获得一个全面的感觉,在这段经历中扮演那个角色的感觉,特别是关注他们的想法、感觉、视觉、听觉、说话和行动。

(3)先生成一个客户触点清单以及这些触点出现的场景。然后通过头脑风暴寻找被遗漏的接触点或场景。例如,触点可以是“付账单”,与触点相关的场景可以是“在线付费”、“通过邮件付费”或“亲自付费”。

3. 头脑风暴

为了收集更多的Idea,我们需要组建一个团队进行头脑风暴。头脑风暴的目的是在短时间内产生尽可能多的想法。我们可以选择品牌属性或心态的词汇。头脑风暴的时候,围绕这些词进行。我建议团队选择3-5个词(例如:可访问的,社交的,安慰的),然后每个单词使用2分钟的时间。每个人都会写下他们当时所能想到的许多想法。2分钟后切换到下一个词,直到所有的词被用作灵感。

使用亲和图进行整理。亲和图是通过视觉方式组织团队的思想,凝聚和发现概念中的的方法。亲和图解有助于我们从一个广泛的网络转移到探索许多可能性,以获得对这个观众的正确解决方案的重点。所有的团队成员都应该把他们的想法放在墙上的头脑风暴活动中。有人把这些想法分类并贴上标签。作为一个群体,开始考虑你可以在哪里组合,提炼,并删除想法,形成一个凝聚力的未来客户体验的愿景。

4. 描绘顾客的体验旅程

把所有的东西放在一起:时间线、触点、频道、情绪波动,以及为如何改进未来客户旅程所产生的所有美妙的新想法。顾客体验地图有5个关键要素:

  • 角色:这张图的主角用户是谁;
  • 触点:场景中服务与用户接触的关键点;
  • 渠道:交互行为发生的地方是网页端、App、电话、还是在线下某一个地方?
  • 时间线:从服务的前、中、后的不同阶段,可以进行细分;
  • 情绪:在体验过程中的情绪变化;

购买场景下的顾客体验地图

另外,这张图还可以提供一些额外信息:

  • 真实的瞬间: 通过照片拍摄一些能让人留下足够印象的积极的交互画面。
  • 服务提供者:对体验有影响的相关人员,如服务员、朋友、同事等;

#专栏作家#

PM熊叔,微信公众号:PM熊叔,人人都是产品经理专栏作家。教育类产品产品经理出身,学过设计,做过开发,做过运营的产品经理。

设计思维是一种解决问题的方法,运用同理心,横向思考,做原型,讲故事,

蓝蓝

编辑:蓝蓝


设计思维是一种解决问题的方法,运用同理心,横向思考,做原型,讲故事,令人信服地澄清洞见。


2004年,斯坦福大学机械工程系的教授戴维·凯利(DavidKelley)创办了D.School(斯坦福大学哈索普莱特纳设计学院),并在D.School教授关于设计方法论的课程,他也是世界最著名的创业设计与咨询公司IDEO的创始人。

什么是设计思维?

设计思维需要将人放回故事的中心。要学会将人放在首位,这就是设计思维的核心精神:以人为本的设计,也叫做以用户为中心的设计(User-Centered Design)。设计思维,就是一套以人为本的解决问题的方法论。解决问题,要从人的需求出发,多角度地寻求创新解决方案,并创造更多的可能性。

在“设计思维”在被不同的学者提出之后,IDEO是第一家将设计思维应用于商业问题的解决之中。

D.School将设计思维分成五大步骤:“Empathy同理心思考”、“Define需求定义”、“Ideate创意构思”、“Prototype原型实现”、“Test实际测试”,

接下来,就让我们了解一下如何实施设计思维的五步骤!

1同理心思考(Empathy)

同理心思考,就是要获得对你试图解决的问题的共鸣。简单来说,就是换位思考。比如你希望改善学校的教室环境,那么,你就可以像学生一样,坐在课桌后面上一整天的课。或者,你希望学生们来解决班级纪律的问题,你可以让一位学生来做一天的老师。这个步骤的目标是深入解读用户,收集大量信息。

2需求定义 (Define)

在收集到的调查信息基础上,我们需要更的定义需求。像“让学生的成绩更好”,这就不是一个的需求定义。而“提升学生在自习时间的专注力”,则是更精准的,入手点明确的需求定义。只有精准定义需求,我们才能开始入手解决问题!

3创意构思(Ideate)

这个步骤可以看做是头脑风暴的阶段。围绕上一步定义的需求,我们可以跳出局限,打破惯性思维,天马行空的提出各种各样的点子。不要一定要想到好点子,而是要在一百个点子里选出最好的。

4原型实现(Prototype)

这个步骤是要做出可以是粗糙、简单的产品或产品中的特定功能的原始模型,用于测试上一阶段提出的解决方案。原型可以是一个具体的产品的模型,也可以是一个小规模的环境或过程的简单模拟。

5实际测试 (Test)

这个阶段,我们会使用实现的产品原型,或模拟环境来严格测试问题是否得到解决,需求是否得到满足。这个阶段非常重要,一些想法可能会在这个过程中被重新定义,甚至,发现新的问题。

以上,就是实施设计思维的五大步骤。

第6步:重复以上步骤进行迭代 

反馈——原型——测试——反馈——原型.......


很多时候团队都是在缺乏对于真实目的和需求认识清楚的基础上被迫做一些彻底改造,怎么做?

蓝蓝

编辑:蓝蓝

战略设计中的一部分,是需要对自己和他人开诚布公,让大家清楚你真正想要从一项创新活动中寻求什么。很多时候,团队都是在缺乏对于真实的目的和需求认知清楚的基础上被迫使做一些彻底改造或是重新想象的事情。


需要探素的问题可能包括:


我们想要的解决方案的本质是什么?

破坏性创新还是渐进式创新?我需要很明确这点吗?

我们是昨天需要还是明天需要?

我是否为我正投入做的挑战耗费了合适的资源?


破坏性创新是一些新的、之前没有过的体验,而渐进式创新是在现有的给人们来的利益点的基础上做的一些新的、改进式创新。当然,我们每大都在连续不断地努力、改善我们提供的产品和服务。无论是哪一种创新変革,在不同的时间范時都有对它的需求。你希望哪种创新变革,以及你能花在上面的时间,都会影响到你如何实现创新。


变化的类型 :短期、中期、长期

破坏性创新、渐进式创新、持续改进



举个例子,假设一个领导者确实想要“尽快”做出破坏性创新,那么关键是就把它尽快培育起来并推向市场,与所需要的资源、人力和资金的需求展开一番对话。这个简单的对话对于构建你的战略边界是很重要的。没有它,你可能会在一些不必要的努力上浪费时间。时机很重要,不要等到太完美。

或许它不是人们想要放在首位的对话,但是从领导力的角度,确实最为重要的,也是会赢得参与挑战的团队成员的高度赞赏的。



探索需要被定义和解決的问题的本质的方法--圏问题

蓝蓝

编辑:蓝蓝


另外一种探索需要被定义和解決的问题的本质的方法是圏问题。

简单地说,我们向于用常具体的表达方式来定义问题,这会严重限探索解决方案的机会空间。

你同样可以运用可视化的方法去“圈问题”来跳出这个预设。


在运用这个工具的时候,比起在不同利益相关方的视角之间切换,更多的是要变换看待挑战的有利视角,例如从零距离、较远处、10000英尺去看,都会产生对问题的不同看法,以及新的解决问题的空间。



屏幕快照 2019-06-04 下午3.53.16.png


圈问题的定义


首先,在一页纸的中间,写下你对问题的定义,把它圈起来。现在考虑一个更广泛的、更考虑问题所处环境的定义,写在第一层定义旁,然后把它圈起来。

这样做一到两次,每次都让问题的定义变得更像是放在环境中考虑的,当然,要和原始的问题定义相关。

例如,或许你的团队正在开发一种液体洗涤剂,瓶盖有间题,液体很容易流出,搞得一片狼藉。

你可能把问题定义成“瓶盖封闭的问题”。把它写在中心,圈起来,这是一个非常具体的问题的定义,也很容易解决。

但就这样的定义方式,该问题解决起来可能是渐进的、很枯燥的。现在写一个更放在环境中考虑的问题定义,也许这是一个“倒液体的便捷性问题”,把它圈起来。

第三层再用更抽象的语言去定义:挑战是“使用无忧,有乐趣”。毎个定义不同,指向的解决方案就不同,最后一个或许是给了足够的开放的空间,以产生出创造性解决方案的,例如可分离式容器。



极端用户:一个能够带来启发的设计目标

蓝蓝

蓝蓝编辑


你可能会认为,要建立同理心,最可靠的办法就是选一些人,看看谁是属于“常态”用户,或典型用户,

这在做战略设计时其实是会带来麻烦的,因为典型用户很少能让我们了解到我们不知道的东西,我们需要的是异常值,极端的使用者和非使用者,从这两类人身上是可以获得的,我在把极端用户作为我们的灵感设计目标,在创新工作中,对极端问题做同理心是比对处于舒适地带的典型用户做同理心更富有成效的。

当你同理心的时候,如果可以走出你的舒适区,你会学到更多。


一且你投入做极端用户,并从他人的视角去思考这个世界,很重要的一点是要深入去做,而不仅仅是
在表面上听他们说什么和看他们做什么。

全身心投入进去,捕捉到一些微妙的信号,都可以帮助我们解读他们的肢体语言和情绪,真正理解到他们的想法和感受。我们是天然能够做到这一点的,因为神经学的研究发现,我们大脑里有“镜像神经元”,能够赋子我们同理心的能力。


我们专注于某个人的时候,我们能够确确实实地在大脑中感觉到他们的受。通过专注的观察,我们可以知道他们在做什么以及他们的感受是怎样的。然后,我们就可以超越事实和数据,清晰地将他们的想法和感受描述出来,用草图的方式可以有效地把它们可视化呈现出来。


很重要的一点是,在早期的探索阶段,你是专注在清晰地定义一个极端用户个体,而不是一个用户角色的总结。你希望他们独特和的地方能够被挖掘出来,帮助你看到机会。他们不是具有典型代表性的,但是却非常能给人以启发。


陌生人的眼睛---- 从陌生人的视角来考虑问题的方法

蓝蓝

编辑:蓝蓝


陌生人的眼睛

它是指试从陌生人的视角来考虑问题的方法这样你就能看到一些可能的事实。

与此相似,我认为请一些系统之外的人也是有帮助的,他们对干我们在做的排战是陌生的,可以提供一些他们看待此事

的想法。

去找一些与商业结果不相关或对这个商业不熟悉的人,可能会很受启发。这些人拥有新鲜的,天真的视角,看问题的角度会跟你不同,他们或许会提出一些很好的问题。

和系统之外的人喝杯咖啡或聊天,或许可以打开你的思维,看到机会在哪里。有时候,去找一些平时经常反驳你观点的人,听听他们如何评估这个局势,也是很有帮助的。

我知道你能够贡献很有价值的东西,但同样重要的是你要认识到你可能还需要学习一些有价值的东西。开放心态,听取一些和你的视鱼不同的观点,会帮助你找到事情的核心。

包容性的利益相关方管理工具,解决大量用户体验问题的服务设计中如何被使用

蓝蓝

编辑:蓝蓝   这篇文章挺好的。


利益相关方管理的流程是:

识别出内部和外部的利益相关方,以界定清楚项目的需求,

以及所有涉及团体的期望”,


与此同时,“管理不同利益相关方对于项目需求上的影响,以保证成功的产出,这一流程具体包括:


  1. 分析一识别出利益相关方并做出一个名册。
  2. 可视化用利益相关方地图(也可以是矩阵图或方格图)对相关利益方进行分组
  3. 战略为每一个利益相关方制定相应的管理战略。
  4. 计划——确保沟通和参与与初始的计划是协调一致的。


利益相关方的管理很关键,因为:


  • 不满意的利益相关方对待方案会很草率
  • 为了影响变革,利益相关方需要参与到整个流程中来
  • 对于政府来说,不考虑利益相关方的行为是不被接受的
  • 员工、客户、公民等表达意见的愿望日益增强。
  • 为了得到创新的产出,你需要来自多方面不同的意见、专业知识和经验


每个利益相关方清晰界定一个角色:

(1)整个系统用传统的圆形符号,意喻着系统(可渗透)的边界。

(2)系统里的利益相关方是指能回答以下问题的人

为什么我们要做这个?

我们在做着什么?

我们要怎样做?

·什么是可能的?

在现实中发生了什么?

 (3)这些问题产生了一系列声音”,在项目中扮演着不一样的角色。

 

意向的声音限定了对于这个方案来说哪些方面是可能的”?以及总体日标是什么?

消费者/用户(或者公民、客户等)的声音告知我们

具体的目标是什么?以及在现在经验的声音——展露出在现实中,我们所看到的正在发生的事情呈现着怎样的模式?

现实中存在什么问题?

我们如何可以让事情在这个系统中发生?

设计的声音想象可能的解决方法有哪些?”

我们如何让这些解决方案发挥作用利益相关方对于项目长远的成功都很重要。


意向的声音

首席执行官首席执行官负责标识已知事项,申请这个项目和设定整体的目标。


发起人发起人直接向首席执行官汇报,他是确保项目资金和资源顺畅的主要倡导者,需要排障和确保项目进度。


指导委员会组织一系列直接向首席执行官汇报的执行人员,设定整体的项目方向和做出高层决策,在重要会议之前,我们会和每个人过一遍流程,这样他们可以进行提问,有备而来。


经验的声音

顾问团——由于我们在使用的基于设计的方法对于组织来说是创新的,我们会组成小型的、非正式的咨询团队,对于如何建立项目以及有效地和利益相关者合作的问题提供咨询服务。团队包括战略,执行者、战略经理和外部顾问。


反馈团我们经常向由服务领导者和客户关系代表组成的跨部门的团队传递项目信息和获取经验的声音听取反馈。他们曾被不好的服务表现所影响,我们就依靠这个团队去验证我们的结果,和代表客户的其他有关的人一些对于项目好奇,可能帮助识别风险的利益相关方,例如风险部、法务部、人事部和其他同事等,但在方案会议和非正式联系之外的更深层的投入,他们就很少有意愿介入了。


全体员工——我们与内部沟通团队合作,确保整个组织的所有人都能获得关于项目情况的基本信息,知道我们项目进行的阶段,还能引导他们在合适的时机表达反馈意见。


设计的声音

企业主——负责日常辅导,服务团队的中层主管大概为项目投入50%的时间。他们和我们一起讨论决定如何使利益相关者参与其中,如何展示调查结果及清晰地表达建议。


项目团队——项目团队的构成以及所需要资源的灵活配置。由于把项目团队视为利益相关方,我们采取的是沉浸式的导入流程,以及持续、透明、积极地参与、合作及沟通。


课题专家——我们时常听取多方专家的意见包括服务领袖、客户关系经理、保险商、分析专家、市场营销人员、顾客设计专家和科技领袖。


外部销售代理商提高外部销售和服务代理商的体验是我们首要的目标。相反,一个终端用户在几年的时间里可能只与业务产生一次单向的体验,销售和服务代理商却每天与服务团队共事,因而客户服务人员——我们的服务人员也处于这一挑战的核心。尽管非常努力地工作,我们的服务团队还未能成功。为了弄清楚出了什么问题,我们运用设计人类学的方式来聆听客户电话、观察员工的行为,并且记录我们所发现和学到的要点。重要的是他们并没有介意我的研究是针对他们的,因为他们知道我们不是在做绩效考核。如果能公平地体现他们的观点,也就意味着进步。


终端顾客——虽然我们的顾客没有受到和外部销售、服务代理商一样大的影响,但他们仍然是受到影响的,我们监测他们的反馈,确保所作出的对代理商有利的决策同样有益于顾客。


1.包容性过程的优势

多元的视角

多元化的想法以及信息的交叉传递可以让我们的头脑始终处于活跃的状态,不断激发创造力,当你把整个系统整合到一起,能够从每个不同的角度看待问题的时候,就等于赋予了团队一个机会去看到全貌,能够产生新的滑见,并考虑到所有需求,创造出确实有用、可用、也可取的解决方案。


创造性张力

包容性会产生创造性张力,而创造性张力本身又是创造力的重要构成因素。管理创造性张力(或任何类型的张力)是一种微妙的平衡艺术管得太多是不利的,但管得不够又不能充分发挥它真正的价值。

协同作用

当人们为某事感到兴奋的时候,产生的能量是惊人的。包容性利用这种能量,构建协同作用(

生于人际、信息和想法的网络之间的自然的存在和偶然的活动)。包容性是在为未来构建关系,这很重要,因为社会资产(比如信任)会随着时间的推移有机地形成。


协调一致

包容性可以建立接纳和认同感,协助改变进程和加速沟通。所有的这些都创造了协调一致性,它是率、提升效果的重要因素,也使得创新所需要的转变成为可能。


意义

当多个利益相关方因某个挑战聚集在一起的时候,他们会创造一个共享的目标、融入自己的激,并且寻找以前可能不存在的社群和连接。包容性的结果就是,人们对于意义的意识往往会得到提高。


2.运用包容性流程来思考

包容性、利益相关方的管理以及变革管理,能促进或破坏一个战略设计项目的成功,还会决定创新的限制因素在哪里。不能适应包容性和合作的组织、领导和个人会发现用这种方式工作会产生冲突,因为它改变了权力运用的方式。

领导者不再是被期望能给出正确答案的人,这点恰恰改变了领导力的模式。当然,使用包容性流程会扩大利益相关方管理的范畴和规模,给人一种流程被拉长的感觉。我们必须提醒自己,变革是不能用项目开始和结束的时间来衡量的。当项目早期让更多的人参与进来,实际上也是在推动变革的流程向前要给人一定的时间和空间,地完成变革。

什么样的人、流程和组织环境可以促进创新?如何培训创新力?

蓝蓝

蓝蓝整理


提到创新,领导者们的脑海里首先会想到的问题包括:什么样的人、流程和组织环境可以促进创新?我们能否培训哪些天生不具备创新力的员工变得有创新力?如何做呢?创新力又是什么呢?

 

在我们尝试回答该问题之前,先了解多一点创新力,这种要求很高,又很难定义的能力(已经超出了职位描述所及)

约翰·霍普金斯大学的神经学家Charles Limb的研究提供了一些有趣的线索,在他早期的实验中,有一些非结论性的发现,指向了一个有趣的方向:创新力似乎不是与大脑特定区域的活动有关,而是与前脑一些区域的关闭有关,这些区域负责逻辑分析和自上而下地控制决策。


创新力是否是一些不必要去刻意获取的东西?因为它已经在那里了,只是由于经常处于分析性思

维的压制之下而难以显现出来?对于创新领袖的发展和培训,这又揭示了什么?组织中的哪些设置和模式需要被关闭”,以便创新力能够在内部变得丰富起来?


这些问题的答案涉及设计所掌握的宝贵的价值——同理心、灵活性、自由和参与。以下两个设计维实践的案例不是关于个别公司的,而是关于一些企业为了变得更具创新力适应力和弹性,而选择很多公司少走的路径。

这里有两个案例,第一个案例说明企业把员工派到几千里外的地方去,在环境流程完全不同的情况下,让他们接受项目和培训,变得更有创造力和具有设计思维。

第二个案例通过让他们自由地在地下室和车库或者离他们最近的DY创客空间闲逛,也能收到良好的效果。


第一个案例国际企业志愿者服务:在同理心中历险

全球化思维这个词经常出现在关于领导力的讨论中,但它的真正含义是什么?是否只是描述上世界脚步的领导者的一种说?是否意味拥有在外国文化背景下生活或工作的经验?如果我们用/这样一种粗鲁的说法代表发达工业国家和世界其他国家各自的经济阵营,那么球化思维是否就是一种让来自全球北方阵营的商界人士来了解南方阵营的现实的有礼的说法?或者只是社会特权阶层的商业主营业务脱离了全球主体现实的仟悔之辞,让他们来补上同理心这一课,不管你认为是哪种情况,很值得深入了解的是企业培养更多全球思维领袖的路径-----国际企业志者服务国际企业志愿者服务包含一系列有着多方面目标的、范围很广泛的项目,它为成员们提供特别的环境与来自不同地域、历史背景和社会阶层的人们分享经验、发展同理心。


让我们深入探寻这样一个项目的具体细节,更好地理解这一现象和其中所包含的设计思维原则

百事企业是一个为期一个月的国际商业体验项目,在深化员工对公司的引领哲学带着目的,做出成绩的认同企业全球范围的员工(可以跨职能),只要是公司的领导力发展培养对象,就可以申请加入项目随后企业会仔细挑选出由7-8个人组成的团队到海外的项目上工作,他们将要运用商业上的精明采断去解决各种挑战,包括洁净水资源、可持续发展的农业、可负担的营养和妇女发展(这些都是公司关注的领域)。项目团队需要与他们帮助的社区一起生活和工作,避开行政商务差旅的特别津贴有助于团队融入当地的文化和环境


例如,百事企业最早的一支志愿者队伍花了一个月的时间在加纳的代努,与当地政府和南科图地区的部落委员会一起工作,改善村民获取干净和安全的饮用水的方式,推广可持续发展的生态旅游业,一半队员负责做研究,向该区水务及卫生处提出改进流程的提议,并和当地政府官员一起培训培训师的课程,帮助把这些提议更好地落实。另一半队员邀请当地政府、部落首领和社区其利益相关方共同制定吸引中央政府和私人机构对生态游进行投资的方案和概念,每周五,整个团队会在当地学校义务支教,面向1000多名小学生教授个人卫生习惯,通过把基础设施的供给与经济发展、教育和健康连接起来,团队在用系统的方法解决社区发展问题上树立了一个很好的典型,并激发了团队成员在日后就后更能运用其商业技术能和专长,为解决复杂问题贡献有形和持久的解决方案。


通过强调实地学习和面对极端限制性因素的创造性解决问题的方式,百事企业项目和类似项目在公司不断扩大的圈子里播下了设计的意识和设计工具的种子有趣的是,国际企业志愿名服务是服务于不同公司的,每个项目都是基于反映公司文化和战略重点而设计的,因此结果也非常具有多样性,一些企业(1BM)希望在员工中宣传一种服务和公民的普遍意识另一些企业是为了培养新一代的领袖,希望他们在解决复杂问题过程中的导向是具备全球视野、充满目的感、适应力强、能够跨学科协作的,还有一些企业的需求可以定义为产生同理心的体验,为创新而进行的场景式学习,为处于社会经济金字塔底层的人们带来积极影响

 

随着百事企业项目对百事公司社群的激发,项目参与者已经开始专注于程的下一个阶段--对不断成长的、已经转变为在商业中能够带着目的去行动的员工骨干,要做些什么?

如何把他们和相应的角色、责任相连,进一步推动通过促进社会发展来获得好的财务收益

共同使命?这个问题其实是企业乐于拥有的。

 

第二个案例:俭约创新(Jugaad)—印度企业鼓捣创新的艺术

印度的曼加里安号火星探测器于201311月成功发射到太空,已经完成了预定目标一半之

截至写这本书的时候)。这是亚洲国家成功发射的首个火星探测器,将使印度与其他21个经尝

但失败的亚洲国家拉开距离。曼加里安号背后的故事还有很多,它可能是世界舞台上最引

目的俭约创新(Jugaad)的例子,即以印度式的态度和方式进行创新(和生活),其原则正在被全世界顶尖跨国公司学习和应用。

在印度语里面,俭约创新(Jugaad)的意思就是在解决问题的过程中要足智多谋,并且很节俭。

印度火星任务只花了印度空间研究组织75000000相反,美国家航空航天局

 “MARVEN”火星探测器花费671000000元。前者耗费15个月来建造,后者用了5

 

如果更进一步来说明,俭约创新的精神既是深深植根于印度(这种聪明才智是这个超过10亿人口的国家在应对各种难以想象的限制性因素的情况下做出的应变反应),同时也是具有明显的普适性的,因为还有数十亿人每天也要面对和解决相似的冲突,从巴格达、开罗、底特律、德班、拉各斯马尼拉、墨西哥城到圣保罗。俭约创新和设计思维的精神也是紧密交织在一起的,例如它也是聚焦于问题背后的环境因素、模块化组合拼凑和重复运用,也采用了在不断测试中学习的方法。

曼加里安号这个案例中,俭约创新的方法具体表现在:充分利用其他太空飞行任务中已经发展出来的发射能力和设计元素,快速和更有效地测试,以及非常机敏地运用一些有利条件。


这是一个普遍的设计哲学——最大限度地充分运用已有的资源(相反的做法是构建一组理想的规格)的具体应用。

正如印度空间研究组织主席K· Radhakrishnan对《卫报》解释说:“我们使用我们能获得的、具备最佳效力的发射装备,特别定制了发射时间和发射角度,以确保它到达正确的轨道。

简要地说,作者们从丰富而多样化的观察中,总结出了三个关键的结论

(1)创新的关键驱动力,是不断生长的自由,而不是不断增加的预算。这个发现打破了一个流行的说法创新是一件昂贵的事情,需要大量的研发投入和高科技带动。这并不是说研发和技术不能帮助创新,关键是看企业如何更有创意地运用研发和高科技,而不是在上面投入多少资金,所以企业创新向前的关键,是提供适合的环境和工具促使员工用自己的双手来做创新


(2)说到创新的成功,灵活的方法比传统分阶段的流程化控制更胜一筹。

Naiism所经历的最激动人心的时刻,就是把实证的斧头挥向了传统对于创新的商业思考----认为创新是另外一种企业行为,像技术一样可以通过六西格玛来管理和优化。

如果创新管理这个说法本身是自相矛盾的,怎么办?企业不得不从漏斗式的创新管理方式转变为创造一个生态系统,各个部分是共生的,可以自适应特定的需求,例如速度、干扰、模等。对模糊的舒适感是设计和前很常用的创新原则,可以很好地匹配一些任务,帮助企业适应新的创新模式,使用框架和流程作为导向和航线,而不是被框住,这是在企业当中可以有很多方面运用的设计思维的一个方面


(3)驱动创新的是参与式网络,而不是秘密的孤岛作业。对于俭约创新也是同样,在历史上它也根植于社会最贫困的阶层,俭约创新本质上是主张民主化,憎恶阶层和精英主义的透明和合作

目瞪口呆!10大黑科技材料,创新改变生活!

蓝蓝

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

科技不仅改变生活,而且正在改变着我们的生活习惯!不管哪行哪业,不去了解的科技,就面临着被淘汰的危险!电商作为离互联网最近的行业,或许能从这些高科技里找到一些方向和启发!



NO.10 踩不湿的鞋子


Vessi鞋,号称世界上第一个100%防水针织鞋。



它看起来跟普通的鞋子无异,但是它具有超强的防水性能,100%防水能力并且360°无死角


踩水坑,不!会!湿!



小水坑我们不放在眼里,甚至可以直!接!踩!



Vessi鞋的秘密在于它的针织面料专利,这个称为 Flash Knit 的面料一共有 3 层,分为不同的功能面料,这使得它比简单的防水涂层强得多。



第一层也是最外面一层是弹力编织层,由聚酯纤维和尼龙混纺而成,起到防水、拒水、防风的效果;


第二层是纳米过滤层,能进一步起到防水、吸湿作用,最里面一层是透气内层,帮助脚部排汗。



NO.9 材料界的“变形金刚”


这玩意儿能软能硬,还很耐用……


说的是下面这些彩色的小卡片—— Formcard 



这是由英国设计师PeterMarigold所研发的一种神奇的修补塑料卡,它可谓是材料中的百变星君,想变啥就变啥就看你的脑洞敢不敢突破天际!


将原本硬邦邦的卡片放到热水中



它就会变软,然后就可以捏成各种形状啦!


比如手机支架



高级一点的车载支架也是可以滴~



修补雨伞,哪里坏了补哪里,so easy~



虽然它看起来软,但是硬度堪比尼龙。


它的材料是一种基于生物塑料而完全无毒的淀粉材料,表面着色的颜料也是安全的。



值得一提的是——这种修补塑料可以重复使用无数次,只需要用热水泡一下,就能重新使用。

 

实乃居家旅行之必备产品啊…


NO.8 一种“精分”的材料


有这样一种材料:防水的同时还透气,是一种会呼吸的材料



硬的跟纸一样,软的像布一样



明明脆弱的跟纸一样,2个200斤的胖子都未必能把它撕破!



还能用于各种酷炫的手工艺品,既可以当作女生喜欢的包包,还可以变身为时尚的服饰!



这就是杜邦™ Tyvek® 特卫强® ,特别的材料特性让它成为设计师们的宠儿,各种创意设计、产品层出不穷



点击视频,走入”精分“的世界


NO.7 逼死4S店的黑科技抹布


开车一族最怕的是什么?不是养车,而是车刮痕。(尤其是熊孩子弄的车刮痕)



开车就了难免刮刮碰碰,而这一款黑科技“魔术布”只需3s即可快速修复车划痕


它叫做——XG防水珠划痕修复布 



这块“魔术布”采用聚酯纤维以及“氧化铈”成分打造。氧化铈具有特有的切削力,再加上聚酯纤维布具有摩擦力,车漆表面的划痕可以快速被修复。



不仅如此,修复的同时“魔术布”中含有的乳化蜡成分,可迅速附着保护漆面,相当于再给车车做一个美容~



一块“魔术布”可使用15次左右。无论新车、旧车、深色车、亮光漆均可适用,绿色制剂成分还可以保护你的双手

 

以后遇到划痕就不用跑去4S店啦~


NO.6 擅长“啪啪啪”的材料


想什么呢?先上一张炫酷的动图



飞流直下三千尺!这胶带“啪啪啪”就堵住了


网上称之为世界最强防水胶——FLEX TAPE 

有了它,泰坦尼克号可能就不会沉了


家里水桶破了个大洞?“啪啪啪”,搞定!



家里水管爆了?“啪啪啪”,搞定!



家里屋顶漏水了?“啪啪啪”,搞定!



家里的游艇裂成两半?“啪啪啪”,搞定!



快来感受“啪啪啪”的快感


NO.5 传说中最变态的黑科技涂料


就是这款 LINE-X 涂料



有多变态?据说任何东西涂上它都刀枪不入坚不可摧,比如


西瓜涂上之后能抵抗锤子的猛击,徒手劈西瓜?还是榴莲吧



鸡蛋涂上之后能弹起来了,以卵击石,砸不死你?



汽车用钥匙刮都没任何损伤了


五菱宏光?不存在的



在活水表面涂上一层涂料,你都可以在水面上摩擦、摩擦,走起魔鬼的步伐



这么牛X的涂料已经应用在各个领域,尤其是军事、汽车领域。比如美国五角大楼



海军陆战队的悍马



伊拉克和阿富汗5万美军的防弹背心



刷新你的三观


NO.4 具有“生命力”的水泥


即使再坚固的混凝土,在风雨的侵蚀下也迟早会开裂。甚至会导致建筑物倒塌!



如果混凝土能够自我修复的话那该多好!

 

来自荷兰的微生物学家Hendrik Jonkers

脑洞一闪——能否用细菌让混凝土自行修复?

 

可以一试!经过无数次实验,他终于发明出了——生物混凝土Bio-concerte 



它依托于芽孢杆菌的神奇生命力,这种细菌产生的孢子能在没有食物和氧气的情况下存活200年之久



他将作为细菌营养来源的乳酸钙混合搅拌成混凝土



若混凝土开裂雨水渗透进去,休眠中的细菌通过代谢把钙和碳酸离子结合形成石灰石,逐渐弥合裂缝



建筑物的使用寿命有望大大延长,实在是太神奇啦!


NO.3 能屈能伸,时软时硬的材料


有一种材料,一般情况下是软的,遇到强烈冲击和刺激时就会变硬!


说的是:

能屈能伸遇柔则柔遇刚则刚可以以柔克刚的非牛顿流体材料的一员,而且是一种剪切增稠流体在减震吸能领域甩EVA HDPE 硅胶等几十条街可以应用在滑雪服摩托车服剑道服护肩护膝手套鞋垫警用军用防护装备机器人仿生肌肉对环境可感知响应并且具有发现能力的新型智能减振吸能材料


 P4U 究竟是个啥黑科技?国外有一种材料叫 D3O



在常规状态下是柔软的,却能防住突然的受力撞击,非常安全,非常有前途



鸡蛋摔不碎,防撞防震能力一流


目前已经有上百种产品用到了D3O这种材料

从手机壳到护膝再到芭蕾舞鞋


再也不怕手机碎屏了


中国市场对D3O也有强烈的需求!但是前期中国企业从国外采购时遇到不少阻力


难道国内就不能开发出类似的材料吗?

我们就不能做出“国产版的D3O吗”??


可以的!他就是前面提到的P4U 


NO.2 能吃的塑料袋


嗯,你没看错塑料也能吃!


(怎么觉得很好吃的样子…)


这位沉醉吃塑料袋的小哥哥名叫Ashwath Hedge年仅24岁!

 

塑料袋被称为“20世纪最糟糕的发明”已经造成了大面积的海洋污染,而这位小哥出生在印度芒格洛尔的郊区,那里垃圾成山,深受废弃塑料袋的影响



AshwathHedge为了改变这种环境,他从塑料袋本身的材料出发做了上千次试验终于研究了,这款无污染且可食用的新型塑料袋



这款塑料袋非常环保由红薯、玉米、马铃薯与植物油等12种可食用原料做成100%有机食品,就连印刷字的油墨都是可以吃的



不仅如此,它的韧性和耐用性不输普通塑料袋扛得住重物,挨得过焚烧



更重要的是,它具有生物可降解性,在野外它180天就可自然降解,埋进土里45天,扔进水中1天、沸水中15秒就可以完全溶解



一个塑料袋虽小,却足以改变世界啊


 NO.1 点沙成土,造福人类!


防沙治沙是世界难题,多少年来,全球科学家们为此而犯愁



而今天,中国科学家终于将这个梦想变为现实!

 

重庆交通大学力学教授易志坚带领研究团队,经过7年的反复试验,研发出一种可以让沙漠变成土壤的黏合剂



这是一种从植物中提取的植物纤维黏合剂,它能赋予沙粒一种约束,使得沙粒像土壤一样能从任何方向结合具有自修复和自调节的特性



将沙子与黏合剂混合后把水倒进沙坑里再也不会轻易流失了

 

这项伟大的发明可以让沙漠变良田,中国科研团队已经在内蒙古阿拉善盟的25亩沙漠里进行了实地实验,并取得成功

 


越来越多的沙漠逐渐变成绿洲沙漠不再是寸草不生,反而可以种植瓜果蔬菜,造福人类的发明,大赞!

日历

链接

blogger

蓝蓝 http://www.lanlanwork.com

存档