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电视语音助手设计总结-一套完整的用户体验优化流程

雪涛

语言交流是人类的本能,近几年语音交互的迅速崛起让产品更加人性化了。然而即使不考虑技术限制,人与机器的互动也不是只有听或说单一模态的,因为这不符合我们的自然交流。目前,在居家场景中,用户与电视的交互依然是对众多信息-图像、语音、触感-的同时处理,它们分别对应着观看、听说和必要的遥控器操作。对UX设计师而言,如何让电视端同时承载这样多的感知设计是值得思考的。


语音体验设计是一个很大的系统,从用研、功能、内容到交互、技术实现等等,而GUI的展示只是一种辅助模态。今天我想探讨的是如何结合GUI与VUI展开界面设计。


文章分两个部分:电视端VUI的搭建和一次改版迭代。



目录


1. VUI的构成

2. 改版需求

3. 界面改版

4. 设计验证



1. VUI的构成


“Voice User Interface (or VUI) is an interaction model where a human interacts with a machine and performs a set of tasks at least in part by using voice.”

 <Voice User Interface Design>


1.1 定义

VUI:是一种交互模态,让人能够或多或少通过语音交互与机器共同完成一系列任务;

领域:是将用户想要完成的任务分为一些大的类型,比如视频领域、音乐领域、百科领域等;

意图:指某领域下的具体任务,比如视频领域下的“我想看某部电影”,即为影视搜索意图。


1.2 场景示例

小明:“给我推荐点美剧”;

电视:“看看这些有没有你喜欢的”,并推送一些热门美剧;

小明:考虑了一会儿....说“风骚律师吧”;

电视:起播《风骚律师》。


在这个故事中,除了众所周知的VUI应具备的基础功能-听和说-以外,我们还需要定义更完整的体验流程:

1. 小明如何开启与电视的对话?因为电视机不能一直处于聆听状态,那样很可能会识别用户无意图的语言,从而误响应。
2. 电视端应该以什么方式推荐美剧?如果只一个个播报片名,小明会记不住。

3. 推荐几部合适?隔空喊话的情况下(远场语音,下图解释),最好不需要再用遥控器翻页。

4. 如果小明问的是其他领域问题,比如天气、歌曲、球赛等,对应的媒体资源会涉及到多样化的信息类型,如图形、音频等。不仅要统一设计风格,还要为未来可能支持的新领域/新意图预留承载框架。

5. 如果小明的询问得到了错误答复,或者一直未被答复,除了技术上提高识别率和语义理解程度,该怎么缓解用户的茫然和愤怒情绪?

6. 当小明问了一个问题,不被理解,但换个问法却成功理解。如何教会小明尽可能一次就做出能被识别的表达?

7. 我们能支持几十个领域、几百种意图,怎样能让小明知道一共有哪些? 

8. 如何结束对话,以免电视一直聆听造成误识别?

9. ......


为了回答以上问题,我们经过大量的模拟对话、竞品分析和demo体验,从而定义了电视端VUI的交互流程和组成模块:


1.3 交互流程

唤起、聆听、思考、反馈、退出:


电视端的语音有三种对话状态:

1. 单轮对话:每说一句话都需要唤起一次语音;

2. 多轮对话:一次唤起,多轮对话,但轮数受限于领域范围;

3. 全双工模式:一次唤起,多轮对话,轮数不限。

图源网络


1.4 GUI模块

这是本文重点描述的部分,电视端的GUI包括:

1. 状态指示动画:告知用户当前状态;

2. 提示词条:提示用户有哪些说法;

3. 用户指令:用户说法的文字识别结果,它让人知道自己说的话是否被正确识别,若出了错,用户就知道原来是错在这一环节;

4. 电视答复:文字+音频;

5. 内容展示:所有媒资内容的呈现,如果没有,则不展示。比如,天气需要展示图像,而交通限行用一句话回答即可。


旧版设计方案概览:

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语音GUI分为两块:语音基础界面(必须)和内容展示区(可选),基础界面包括上图中的1234内容。



2. 改版需求


上图效果是从17年逐渐搭建起来的框架,随着需求增多、不同设计师的参与,设计越来越碎片。从易用性、视觉、开发维护难度和新功能兼容上,都存在很多问题:



2.1 设计目标


1. 布局调整

由于电视用户使用最多、最重要的功能是观看影视,所以优先考虑视频领域。因此布局调整的优先顺序是:基础界面>视频领域>其他领域。


2. 建立视觉规范

建立原子化设计规范:配色方案、文字、间距、圆角、图标,以及可复用和拓展的组件、模版。


3. 统一状态动效

将上文的5种基础状态结合全双工状态统一设计,并为未来可能开发的主动提示等状态,预留一席之地。



3. 界面改版


3.1 语音基础界面

经过竞品分析,穷举了7种可能的布局方式:


这么多的优缺点该如何取舍?我们将痛点归类,并根据通用的交互原则排列了优先级:

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最后决定用B1-底部长矩形,但设计UI时需要借鉴B2那样增加一点渐变过渡。而针对B1的痛点,需要重新设计小面积状态指示动画,并定义好低栏左侧的识别文字与右侧的提示词条之间间距,从技术上,我们能做到跟进用户说话和播报内容,说一句、展示一句。



3.2 内容展示区-视频领域

电视端就像是一块自由发挥的大画布。视频海报的摆放,得从几个方面考虑:

1. 背景占比:半屏、全屏、半屏至全屏;

2. 导航方式:宫格(我们的海报尺寸是可以统一的,所以不考虑瀑布流,此阶段也没有专题分类,无需考虑tab栏和泳道栏);

3. 海报方向:横幅、竖幅;

4. 展示数量:是否超过一页、海报尺寸。


市面上的竞品就有这几种方案:


行为数据显示,我们用户的视频意图分两种:明确自己想看什么-“播放陈情令”,和不明确目标、向电视寻求推荐-“推荐点古装剧”。我们分别称为普通推荐和个性化推荐。由于前者在大多数情况下内容较少,所以用半屏,后者则用全屏。由于视频会单独设计一个APP,故最后定的普推和个推的坑位都是十张:



3.3 内容展示区-其他领域

上面确定了视频领域,而其他几十个领域的信息,同所有平面设计的信息一样,都是文字、图片、图标的排列组合,可以把它们按照原子化设计系统,从分子到模版逐步搭建:


这样的结构,能确保20多个带内容的领域都能从中找到对应的排列方式,模版如下表。这里看起来可能比较抽象,可以先看后面的UI效果图再回来看这里。

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3.4 内容展示区-背景

实际界面中,内容可能会以前面的任何一种排列形式出现,给较少的内容使用大背景是浪费,反过来则拥挤杂乱,故不同内容需要不同的背景。依然还是穷举了5种背景待选择:


1. 卡片 

2. 悬空半透明容器

3. 半屏羽化背景

4. 半屏实心背景

5. 全屏背景


按照痛点的优先级打分:

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可见方案d-半屏实心背景最佳,但它最适合内容量级为中等的情况。所以我们考虑了是否也采用卡片和全屏来适应内容过少和过多的情况。最后结论是:只采用方案d和e,舍弃a,因为d的背景高度可以随内容的多寡而变化。这样以来,设计就不会很碎片化了。



3.5 设计规范与效果图

到这里,已经确定了语音基础界面(低栏)、各领域信息排列方式和背景。接下来就像搭积木把它们组合起来,这一步重点考虑的是内容是否上焦点和翻页,这需要根据具体领域的资源参数和使用场景甄别。


正好在做这个项目时,我们电视端的视觉规范也在完善中,所以焦点色、文字、栅格等规范是直接从规范库搬过来的。


实际效果:(抱歉GIF原图太大了,只好展示一小截。手机拍摄有一点色差,实际的色彩还原度是很高的。)



4. 设计验证


我们找来40名用户体验新旧版本语音,进行了偏好测试和用户反馈收集,部分反馈如下:


40名用户中,有80%认为新版更好,分别有12.5%和7.5%的人认为两者差不多和旧版更好。这次的改版中,UI&交互、动效、颜色&背景三者,体验感分别提升了12%、2%和7%。


当时大家对新版评价最高的是:简洁易看、空间利用率高、布局更好。

吐槽最多的问题是:背景色太深、配色单一,动画不够好看、不够明显。我们随即对背景色做了优化,上图看到的是优化后的效果。


后续兼容性验证:新版结构能较好适应节假日换肤、半屏小程序、第三方App适配等多种需求。



小结


文章复盘了电视端语音的基础界面、视频领域、其他领域和背景的重构过程。主要用到的方法有原子化设计理论、竞品分析、痛点云图(表格形式)和用户偏好测试。对界面布局有较好的优化效果。最大的收获是掌握了从最底层元素展开剖析的方法,这种细致的方法用来搭建界面设计会很稳固、全面,并且拓展性强。


经验和不足:

1. 大屏经常强调沉浸式体验,因而电视端叠加功能很多,但必须要注意分个主次。一是叠加内容不能太多,要么就不叠加、全屏展示。二是一定要考虑背景播的不确定因素,避免花乱;

2. 上面只是分析了二维平面,还有次级页面、时序等三、四维的规则还未深入学习研究。这样的研究会对所有App设计都有更好的指引。

3. 我们虽然已有了简单的导航、栅格等布局规范,但内容展示区依然是毫无章法的自定义排列,智能电视产品还没有像手机、PC一样较成熟的设计框架,我觉得苹果的tvOS模版规范做的比较稳定,我们也应该借鉴,形成自己的风格。



文章来源:优设  作者:lady珠珠

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