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想让视觉层次更加清晰?来看这篇视觉间隔方法完全梳理!

雪涛

在网页和移动端界面中,内容和信息是否能够经过系统性、有效的整理和组织,对于内容的可用性和实用性,都是意义巨大的。而在呈现信息的时候,视觉间隔是组织信息的关键因素。它说起来并不难理解,但是在实际的运用当中,却是千变万化,今天我们来梳理一下流行的视觉间隔的方法。

什么是视觉间隔

视觉间隔是一种布局元素,它有助于将内容分隔成为清晰的分组、选项和部分。它可以让设计师更好地组织内容的视觉体验,处理信息的层级,也有助于用户理解内容,明白内容之间的关系。

视觉间隔和页面上的其他内容在一起,构成视觉层级,这是它最重要的作用。在视觉间隔的帮助之下,用户可以轻松地感知内容之间的关系,明白各个信息片段之间的关系是相似,并列,承袭,从属,还是其他。

视觉间隔的可用性也同样重要:在很多时候,有的视觉间隔元素看起来是可点击,可交互的,这在移动端界面上,是非常重要的。

视觉间隔的种类

谈到视觉间隔,我们可以从两方面来进行拆解分析:视觉间隔的外观和功能。按照视觉特征,视觉间隔有5种基本的类型:

  • 线条
  • 色彩
  • 负空间
  • 阴影/体积
  • 图片

下面我们分别针对这5种类型进行说明。

线条

很长时间以来,在排版印刷领域,线条就一直是一种用来分隔内容的方法。线条的分隔功能是认可度最高的一种间隔方式,用户几乎不用思考,就能够理解和感知它,并且发挥作用。

另一方面,这种间隔方式也很容易显得过于简单,并且和应有的形态相去甚远。这也是为什么设计师在想尽办法去寻求别的视觉间隔形态。太多的线条间隔会让屏幕上的视觉干扰太多,并且带来不必要的视觉噪音。

所以,能够将线条间隔用得微妙、恰到好处、出神入化,是设计师功力的一个重要体现。

在这个网站产品页面中,使用深色的线条间隔来分割产品信息,用来组织和间隔信息内容。

在这个页面当中,线条分隔了不同的内容区块,让页面的结构更易于被扫读。

这个电商网站将不同级别的视觉内容进行了分离,借助简单的水平线将价格、CTA按钮以及承载相关信息的表单分隔到不同的区域。

负空间

负空间,也就是留白,也是最为常见的一种视觉分隔元素。留白绝不是对空间的浪费,和屏幕上其他的元素一样,它同样发挥着重要的作用,拱卫支撑着整个用户体验。负空间是最为流行的视觉分隔之一,尤其是在极简主义风格为主导的设计当中。负空间本身遵循着格式塔原理,尤其是其中「接近原理」和「相似原理」是负空间在设计中,发挥分隔作用的核心所在。合理地运用负空间,还能强化页面的呼吸感。

上面这款旅行规划 APP当中,使用留白将不同的条目分开,没有使用额外的具体视觉元素,仅仅只靠留白。

Health Blog 的列表的排版层次是基于负空间来实现的,看起来清晰又充满呼吸感。

色彩对比

高对比度的色彩,同样能够带来清晰的视觉间隔效果。在 UI 界面中高对比度的色彩有着极为明显视觉表现潜质,它们能够增强网站的信息和内容的表现力,分割区块,营造氛围。对比度是影响页面和屏幕可读性的关键因素之一。在具体的应用当中,不同的色彩会有效地分离不同的选项、条目和区域,这意味着它作为视觉分隔的作用非常强。这也是近年来分屏式设计如此流行的原因所在。

这是一套移动端菜单的概念设计,强烈的色彩对比让信息清晰可见。

即使是在这样的柔和的设计当中,色彩的对比度也发挥了相当的作用:一方面,强烈的色彩对比让CTA按钮和输入框之间有了明显的区分,另一方面,右侧的主视觉元素的背景也同样借由不同色彩的对比,做到了突出的效果。

在 GNO Blankets 这个网站当中,强烈的明暗对比将网站元素分隔成为精美而清晰的区块。

阴影和体积

阴影和体积也是一种非常常见的视觉间隔方式,通过营造在「高度」或者说高程上的视觉差异,从而达到分层的效果,而这种设计也是符合人类一直以来的认知习惯。这种方法有利于保持整个设计的平衡和易读性,另一方面,它又能保持足够的微妙和自然,不会那么引人瞩目从而让人觉得出戏或者受到干扰。

这个APP的目录页面所有元素都采用了白色的背景,而阴影让布局呈现出了纵深层次,让内容足以展现又不显突兀。

这款提供定制化花束服务的APP也采用了类似的阴影元素,让整体看起来清晰又通透。

图片

图片在 UI 界面当中,同样也是一种非常有效的视觉间隔,尤其是在包含大量文本内容的界面中。无论是博客、在线媒体网站还是其他类型的网站当中,图片的间隔作用都非常明显。无论是照片、插画、3D图形,它们作为图片都可以很好的平衡文本内容,提高内容的识别度和可读性,有效地划分层级,并且提高情感吸引力。

这个比特币网站的着陆页就使用了带有3D效果「了解更多」动态图片,图片和文本在内容和功能上都清晰地分隔开来。

在这个餐厅 APP 当中,图片作为划分内容的关键元素而存在。

按照功能划分

如果从功能的角度上来划分视觉间隔,可以根据它所处的层次来进行划分。

全出血间隔

使用线条作为全出血间隔是最为常见的,它会很跨整个屏幕布局来作为信息层级的划分。

这个画廊图库 APP 的艺术家目录当中,使用线条作为全出血间隔,来区分艺术家。

这个名为完美食谱的APP也使用了全出血间隔线来区分内容。

在这个财务APP当中,也使用了全出血间隔线来区分条目。

在这个电影APP的结帐页面当中,也使用了线条来作为全出血间隔。

嵌入式间隔

嵌入式间隔的功能是将相关性较高的内容分割开,并且它通常会和标题或者其他的特定元素保持对齐或者对应,它们通常是进行某个大区块内不同组件的分隔,或者将多个同类的元素分隔开。

这个网站当中,使用横向的短分隔线来区分表单中的参数条目。

中间分隔

这种分割线通常会置于布局的中间某处,同样是分隔相关的内容,但是通常它们在属性上不一定是一致的,但是层级近似。

在这个出售草药的电商网站的右侧,使用中间分隔线将文本和可交互的区域清晰地分隔开。

值得思考的问题

上面对于不同类型的视觉分隔方式都有描述,在此之外,还有两个问题需要注意:

  • 保持微妙:视觉分隔不应该醒目、太过引人瞩目,它们不应该分散用户的注意力,它们应该支撑布局的同时,微妙而不那么抓人眼球。

  • 中等频率:这和上一点是相辅相承的,过多的分隔线会变成视觉噪音,让用户浏览的时候感到疲倦。因此,应该仔细考虑使用频率,尽可能使用负空间,而不是线条。不要过度使用太多色彩,应该尽量保持整体的协调一致。

文章来源:站酷

视觉设计师应该掌握的五类交互逻辑

雪涛

日常工作中,经常听到交互和视觉同学有着如下对话:

  • 视觉同学:「这个内容我想换个位置,可以吗?」「我可以用另外一种布局方式嘛?」…
  • 交互同学:「你这里的表达有些歧义,用户容易误解,需要修改。」「这里层级关系不太对,应该更强调XX内容。」…

可以看到,无论交互还是视觉同学的提问,其实都是围绕「信息」表达的逻辑。视觉同学设计过程中,应该如何理解交互稿件,并进一步体现交互的层级逻辑?是否可以对交互稿的布局进行调整发挥?我们通过案例来一起看看。

目前,页面类设计一般分为运营型和平台型。

运营型

关注重点:「活动利益点」「模块内容顺序」「视觉发挥空间大」

活动页设计中,信息的层级表达相对简单,一般分为主氛围图-体现活动主题、内容展示区-直接转化、尾部兜底区-相关扩展。这类型需求,重点在理解交互稿中主题的表达、内容区的分类及重点元素体现。视觉设计师在该类型的设计中,发挥度是很大的。

平台型

关注重点:「层级结构」「浏览顺序」「视觉在信息逻辑之上发挥」

平台类设计项目,交互设计师通过页面框架、模块设计来表达产品/运营的策划思路,涉及内容及模块更多,且包含着复杂的逻辑关系。一个优秀的平台视觉设计师,应当是通过好的视觉表达,按照交互信息层级关系,将信息内容传递给用户。这里视觉同学要避免两个误区:完全按照交互框架和排布,只是纯粹填色;从「好看」的角度重新布局,忽略交互层级关系。

案例

下图是美妆频道的一次改版,通过观察交互稿和视觉稿可以看到,这位视觉设计师在交互稿的基础上,采用了更灵活的视觉引导方式。这些改变是否有效传递了交互逻辑?视觉阶段的这些调整是否都合适呢?看完本文,你就能有一个清晰的答案了。

1. 元素位置及表意

浏览顺序 元素表意

这是一个新品速递模块的设计方案。交互稿表达的信息是:这个区块是用来介绍新品的,首先希望用户知道模块属性是什么,然后让用户快速了解推荐商品是什么,及为什么值得买。视觉稿较好的传递了交互层级及信息表达,首先突出了栏目名称让用户能一眼看到,其次是商品及商品特性展示;而稿件中的栏目名称位置和样式则在视觉上做了自由的发挥。

小结:模块中各元素的浏览引导(眼睛浏览路径)需要严格按照交互逻辑,元素的表达和位置可以根据逻辑发挥。

2. 模块比重及样式

下面这组案例,在信息层级上,视觉稿是否完整传递了交互逻辑?先自己思考一下吧~

模块比重 内容布局

交互层级来看,整个区域有2个模块「正在进行」和「品牌精选」,每个模块有4个等大的展示单元格。而视觉稿中,「正在进行」模块的单元格变成了两大两小。严格来说,这个调整是不符合交互逻辑的。

但是,视觉稿的输出效果明显更灵活,浏览层次更佳!那,能不能这么改呢?

这需要回到,为什么交互输出时,画成了等大样式。在交互环节,运营侧提出四个专题希望是相同层级,无优先级的差异。

这种情况下,视觉同学如果仍然坚持有层级差异的视觉感官更好,可以先和交互同学一起商量,从用户体验的角度来看,这个改变是否有严重影响,如果团队内部也都认为改动后的效果更佳,可以一起找到对应的运营同学,说明原因,建议他们进行调整;同时去了解这样的调整对业务方的业务表达是否有影响。

小结:视觉表达要关注信息模块的比重,视觉侧好的想法也要直接提出和交互及业务方讨论

上面这个案例也是关于模块比重的,最大的差异在于栏目名称及入口的调整。从不强调楼层名称变成楼层名称成为模块的视觉焦点,因涉及到模块比重,类似的改动也建议和交互设计师进行讨论。同样,该案例的改动,丰富了楼层样式,并通过标题模块强调了楼层的调性氛围,同时并未对用户阅读体验造成不好的影响,因此是个视觉提升交互表达的优秀案例。

对于同层级关系的单元格,我们也可以采用不同的操作方式,比如上面案例中,视觉环节使用了叠起的展示样式。相对于交互,优点在于增加了一种互动形式,而缺点则在于会对部分信息进行遮盖,不能直观呈现全部内容。这个案例的处理方式是,我们将两种方案的优劣告知运营方,运营方认为可以牺牲部分信息的呈现,而选择互动方式的不同呈现。

3. 控件样式

我们以TAB来举例,TAB形式体现的是并列关系的多个模块呈现,视觉设计师可以根据不同场景用不同视觉方案来呈现。

常规的视觉展示

场景化表达-日历

下面案例中,交互传达的是一周七天的食物推荐,在视觉阶段可以把TAB样式设计得更贴近日历,更贴合模块的主题表达。

场景化表达-餐桌

这个案例视觉侧在模块面积上进行扩大,影响到原首屏内展示内容的信息量。这种情况则需要与业务同学进行沟通,信息后置是否会影响他们在首屏信息的展示需求。一般活动类页面,首屏内容和页面长度的要求,相对宽松;如果是工具类/综合性展示页面,信息是否能在首屏出现,对页面点击和使用效率会有很大影响。

TAB的引导位置

下面案例中,因为TAB的位置发生了调整,用户的阅读顺序发生了变化。交互稿中,我们希望用户先看到TAB分类以了解推荐手机的不同纬度;而视觉稿中,优先让用户看到推荐商品,如果首轮推荐无兴趣,再通过TAB切换查看其它维度内容。

4. 元素顺序

元素的不同呈现顺序会体现不同的交互逻辑。

下图中的推荐区模块,交互上的顺序是图→人物→具体商品描述,首先强调的是商品,其次是用户的评价;而视觉稿上的顺序是人物→图→具体商品描述,首先调的是评价的人,再说商品是什么。两种逻辑其实都符合「食鲜者说」的逻辑,但从属关系是不同的。这里的逻辑决策是,如果评价用户是知名度较高的,可以通过人物为食物加分,则我们选择视觉稿逻辑;而如果我们是靠商品图本身致胜,评论者只是辅助决策元素,则选择交互稿逻辑。

5. 模块层级关系

模块间的层级关系,可以通过去色来快速判断,是否符合交互浏览要求。去除颜色和元素对界面视觉优先级的影响,更聚焦逻辑本身。

对比下面案例,去色后可以更容易看到,优化后方案更加整体,视觉引导也更加顺畅。

小结

交互稿中体现的逻辑,涉及到样式/位置调整的,我们应遵循原则:「在保证信息顺序、层级关系、信息占比逻辑正确的前提下,视觉可以进行专业的各种发挥」。

文章来源:优设

FY品牌官网/移动端视觉设计

雪涛

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Fucking Young(简称 FY) 是一家专注于男性半球的年轻美学,我们自由使用和支配模特及艺术家合作,从而帮助自己与合作方达到合理的业务需求,建立一个拥有创造力的社区,赞助和发布这些惊艳的作品在我们的官网甚至手机产品上。

带来的作品有FY品牌官网与移动端设计,展示部分界面与交互动效,Gif输出存在色差,实际情况以高保真视觉界面为准。

FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计FY品牌官网/移动端视觉设计

文章来源:UI中国

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设计语言 – 按钮 (button)

用心设计

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一个简单的按钮需要经历无数次推敲,才能整合为设计语言。今天主讲设计语言中的基础部分,组件部分的其中一个部分-按钮。设计语言从结构上分为:基础部分、规则规范部分和业务部分,后面我也会把其它部分补全。

基础部分的画布大小是250000×56000,共47个组件部分;规格规范部分就很庞大了(工业设计、交互设计、平面设计、设计心理学等);业务部分是按系列来分的,有主次之分,目前只分了两个系列(N和S),N系列对应基础组块,S系列对应嵌套定制组块。我把一个系列的主系列称为主版,把子系列称为子版。N系列的一个子版大概有50个页面,每个页面又包含三种样式,每个系列中大概有20个子系列。工程量很大,大致算了一下,要做完两个大系列(N和S)需要做:50(页面)x3(样式)x20(系列数)x2(大系列类别)=6000(页面)。

以上简单描述的这些工作,目前都是我一个人在做,这东西成型以后,做一套网站(从前期到上线),最快只需要15分钟。而我做它的目的也很简单,就是希望帮助企业竖立品牌形象,并用专业知识解决他们所面临的问题,质量高价格低。我的信仰是帮助企业或个人实现社会价值,赋予企业或个人一定的能力,让他们为这个社会做一定的贡献,履行一定的社会责任。先利他再利己,集体利益和集体主义优先。从成本评估到定价,我是不赚钱,但只要我能活着,就一定履行我的社会责任。

说的有点多了,言归正传,这章其实不难,但有些基础知识需要细心讲解,对于有些设计师而言废话较多,但对于新手而言却有可学之处,多多体谅一下吧。

目录

1.网格基数的设置

2.按钮的基础规范

3.按钮的字符限制

4.按钮的交互状态

1.网格基数的设置

这里的网格不是平面设计中的网格系统,是包含在绘图工具中的网格功能,虽然它俩在本质上是相同的,但现在先不要给它俩做过多的区分。用绘图工具绘制网格能帮助我们约束模块,使模块的比例存在一定的关系。例如我就拿尺寸大小为137×31的按钮A,和尺寸大小为128×32的按钮B举例,尺寸大小为137×31的按钮A是不规范的,宽137和高31是不存在比例关系的。而尺寸大小为128×32的按钮B就是规范的,宽128和高32不仅是倍数关系(128/32=4倍),而且两个数都可以整除我们在全局中设的基数4(32/4=8,128/4=32,这里的4为基数)。




当我们理解了按钮的比例关系后,我们就要在绘图工具中(AI、Ps、Sketch、Affinity Designer)找到我们的网格功能,设一个数为基准,定其为基数,然后按照这个基数来进行按钮的绘制,按钮就相对是比较规范的。因为设置完一个基数后,只要你在网格上画按钮,都是存在一定的比例关系的。那如何用绘图工具设置网格基数呢,在Ps绘图工具中找到:【编辑】-【首选项】-【参考线、网格和切片】- 弹出首选项对话框 -【网格 – 网格线间隔 / 子网格】- 网格线间隔设为【4】- 子网格设为【1】;




在Affinity Designer矢量工具中找到:【视图】-【网格和轴管理器】- 弹出网格和吸附轴对话框 -【基本】- 间距设为【4】- 分割设为【1】。这里为什么要把网格基数设置为【4】呢。这是谷歌Material Design绘制小组件的规范,而模块之间定义的基数则为【8】,这里的度量单位是DP,平时绘制网页的话单位用px像素就可以。




2.按钮的基础规范

当我们会运用绘图工具中的网格功能,设置基数来绘制按钮,用熟练了就会相当讲究,每一个细小的间距都应该符合倍数关系,不仅物理位置上能得到统一,视觉上也能满足一定的美感,例如下图所示。




当我们理解了如何用网格功能绘制一个按钮后,接下来就可以理解按钮的边角的曲率设置了。那我把按钮的边角分为三种样式:直角、曲率圆角和圆角。直角就是边角呈90度的角,曲率圆角和圆角的差别在于,曲率圆角的角弧度没有那么大,而圆角的角弧度就是一半个圆。我将按钮的曲率按照不同的样式分布展示了出来,如下图所示。




理解了按钮边角的三种样式,要怎么设置他们呢。直角设置无曲率/90度直角。圆角就设置为50%的曲率,刚好就是半个圆。而曲率圆角就稍微有点麻烦,因为曲率圆角是要根据按钮的大小做相对的变化的。按钮的尺寸变大曲率就应该也随之变大,按钮尺寸越大差异越明显。另外曲率弧度的值也应该有一定的倍数关系或基数关系,例如:4/8/16, 4/6/8,4/8/12,都是可取的。




理解了如何设置网格基数,如何设置圆角的曲率,就要讲到按钮的常用尺寸了,要注意的是这个常用尺寸是基于Web端的,道理是相同的,就看设计师如何在移动端上进行设置了。常用的按钮尺寸有:24px、32px、40px、48px,超出48px的按钮都属于特殊按钮,需要进行单独设置的。




这里的尺寸不是死的,设计师可以根据自己的理解进行尺寸的设置。而采用这几个尺寸(24px、32px、40px、48px)的目的是更好的统一并规范按钮,因为24px、32px、40px、48px都是4的倍数,数与数之间也都是±8的关系,另外在绘制按钮时尺寸也可以平分,留出按钮上下均等的距离,另外这几个数值从Web端的体验上来看,比例也是相对更合适的,所以采用这几个数较为规范一些。




3.按钮的字符限制

一个按钮包含和“无图标”和“有图标”两种形式,无图标比较好处理,直接把相应文本放在按钮中水平、垂直居中就可以了,然后再算清文本与边框之间的距离就可以了。




那设计有图标的按钮时,就要考虑把图标的内边距算出来,并与图标到按钮外边距的距离算出来。




当我们掌握的以上几种绘制按钮的方法,就可以绘制出一整套符合规范的按钮组件。




英文也一样,英文与中文的差别在于细微的尺寸差异。英文字体结构要比中文字体结构看上去更小一些,英文的字符长度也要比中文长很多。但问题不大,只要把控好文本/图标和按钮边角的距离,按照基数递增,就不会有什么问题。




4.按钮的交互状态

一个按钮的交互状态有四种,分布是:无状态、hover(触碰)、点击后、禁止。采用的配色可以递增(由浅到深),也可以递减(由深到浅)。按钮交互状态的配色深浅也是根据整体页面有关的。如果整体的调性偏深,配色可以递减(由深到浅),如果整体的调性偏浅,配色可以递增(由浅到深)。




而颜色按钮的交互状态是根据配色的色阶决定的,同理配色递增(由浅到深),配色递减(由深到浅)。




另外附上一张彩色按钮状态效果图,配色为明亮柔和。





这些按钮的绘制看似简单的不得了,其实都是些高精度的工作,差一个像素点都不可以,当然更需要具备一定的毅力与耐心。我觉得做设计应该追求,重视体验和功能,让形式追随内容,而不是内容追随形式,就这样吧。

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设计太小气?试试从这五方面入手

用心设计

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改稿绝对算得上是设计师的一项日常操作,这一点我们都深有体会,至于改稿的原因则五花八门,不是客户嫌弃太小气、没创意,就是上级嫌弃太土、太单薄等等。

如何解决设计太小气这个问题,主要是从以下五个方面入手:

  1. 构图要饱满有张力;
  2. 主题要大、要用大场景的图片;
  3. 使用强烈的大小对比和空间对比;
  4. 用仰视的角度;
  5. 采用逆光拍摄效果。

一、构图要饱满有张力

导致设计看起来小气的首要原因就是构图不饱满,也就是我们通常所说的没有张力,那么什么样的构图才是饱满有张力的呢?

1.要充分利用好版面的空间

下图是一则背景板海报设计,我们可以看到所有视觉元素都集中在版面的正中心,左右两边的空间完全没有被利用起来,所以看上去会比较小气。

对于这种情况,我们应该适当把图片元素往两边扩张,把版面的空间充分利用起来,使得图形部分的轮廓尽量与版面轮廓贴近。

调整后的构图变得更饱满、更大气了。

2.视觉主体至少占据版心的两个角

以常见的矩形版面为例,它的版心是一个四边形,有四个角,我们可以把这四个角理解成四个点,而版心就是通过这四个点的连线建立起来的,改变任何一个点的位置,版心的轮廓都会发生变化。

所以这四个点(角)也直接影响了版面的张力,元素覆盖的角越多张力就越大,元素覆盖低于版心两个角时会显得张力不足,因而难以大气起来。例如在下图的海报中,图片部分只覆盖到了左下角一个点,所以版面的张力不足。

为了加强版面的张力,我把图片的火焰部分进行了延伸,并同时覆盖了版心的三个角,所以调整后的效果比调整之前要大气很多。

二、大

既然要做大气的设计,那自然离不开“大”字,怎么个大法呢?一是主体元素要大,二是要用大的场景:

1.主体要大

如果觉得你做的设计太小气,很简单,直接把主体拉大,占据尽量多的版面空间,这是一种很粗暴但是很有效的方式,不过我们在拉大视觉元素的时候要注意,要保证元素本身的识别性和清晰度。

上图的主体比较小,所以显得比较小气。

把主体拉大后,该设计就变得大气了很多。

2.背景要用大景

你应该也发现了,凡是电影大片里肯定都会有很多大场景的镜头,比如城市、山川、大海、宇宙等等,这种镜头就很大气,因为它呈现的是一个非常大的空间。而如果特写一座房子、一张桌子、一朵花之类的小场景,则不会有这种感觉。

所以,如果使用大场景的图片来做设计,会比较容易做出气势。

三、制造强烈的对比

制造强烈的对比也是使设计更大气的有效方法,当然,也不是所有对比都行,效果比较显著的主要是大小对比和空间对比。

1.大小对比

当在版面中同时呈现一大一小两个对比很悬殊的元素,且这两个元素之间有紧密的联系或互动时,就会有很大气的感觉,很多科幻电影的海报设计就喜欢运用这种对比手法,比如《黑豹》和《大圣归来》的海报。

▲黑豹与踩在其脚下的豹头雕塑形成强烈的大小对比,而且二者都是豹,在视觉上有很强的关联。

▲猴子与其面前的巨龙形成非常强烈的大小对比,他们的关联在于二者正处于对峙的状态,霸气背漏有没有?

2.空间对比

如果画面中有强烈的空间对比也会显得很大气,比如说画面中的元素形成非常强的透视关系时,整个版面就会有一种纵深感,仿佛画面中的元素从视线的远端奔向我们的眼睛,这也是为什么发散式的构图会显得比较大气的原因。

四、用仰视的角度

从摄影作品中我们可以发现,采用平拍或者俯拍的角度拍出来的照片很难大气起来,而如果采用仰拍的角度,拍出来的照片则会大气很多,这是因为仰拍会把照片中的主体显得很高大,而我们自己很渺小。例如以下两张摄影作品,同是以埃菲尔铁塔为拍摄对象,但右图比左图要大气很多。

在设计中也是同样的道理,比如广告设计中常常用到立体字,仰视的效果会比俯视的效果更有气势。

▲俯视

▲仰视

五、采用逆光效果

这也是从摄影中发现的一个技巧,在同等条件下,逆光拍摄的效果要比顺光和侧光拍摄的效果更大气,原因是因为逆光拍摄有强烈的明暗对比,而且更能衬托出光的效果。

汽车广告就非常喜欢用逆光的效果,再加上仰视的拍摄角度,看起来会非常大气。不过为了使主角更清晰,我们通常需要给它的逆光面进行补光。

结语

最后总结一下,想做大气的设计,我们可以从以下五个方面入手:1.构图要饱满有张力;2.主题要大、要用大场景的图片;3.使用强烈的大小对比和空间对比;4.用仰视的角度;5.采用逆光拍摄效果。你都领悟了吗?

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这5个思路,能让你的线上广告更加吸引人

雪涛

现如今的设计师大都是多面手,虽然各有擅长,但是通常会涉足不同的设计领域。网页设计师偶尔也会设计几个宣传用的折页,UI设计师偶尔做几张海报。

虽然绝大多数的设计项目都遵循着相同的设计理论,并且都要做的足够好看,但是不同的设计产品的成败,决定性的因素并不相同。广告设计就是如此。通常广告位所预留的空间就不大,容错率并不高,而借助这小小的一块地方,你只有一次机会去打动你的目标用户。那么你要如何地设计出有用的广告呢?今天的文章,为你分享5个可供你参考的思路。

设计重要,但是出发点和想法更重要,有的时候,好的思路是成功的一半。

腾讯好文!配色新人应该学会的6个色彩知识点

雪涛

今天腾讯的@余盼Designer 从色彩构成、色彩联想、情感化设计、秋冬流行色和案例分析等6个方面聊聊色彩在设计中的应用。

这些经典的英文字体,设计师都应该知道

雪涛

对于设计师而言,熟知各种字体的来源和特征可以说是基本功。除了分辨得出各种经典的中文字体之外,经典的英文字体同样是需要有所了解的。和我们所熟悉的简体中文字体不同,现在所用的许多英文字体拥有着久远的历史,其中许多字体甚至是在几个世纪之前就已经在排版印刷行业当中投入使用了。当然,其中的绝大多数都在20世纪经过重设计,这才更加具备现代字体的特征。

今天我们对这些字体的源流、特征进行了一个基本的梳理,其中不少字体都已经集成到你的电脑字体库当中,其他的你也可以很轻松的在网络上找到。

这8个要点,能让你的网页首图抓住用户注意力

雪涛

Banner 是我们最常聊到的设计元素,它是一个网页的招牌,是用户最容易看到的视觉元素。今天,我们来聊聊Banner中的急先锋,网页首图,它的设计之道。

设计追波风

雪涛

13年底,Intercom 的产品VP Paul Adams 在 Intercom 官博发表了 一篇博文 。文章讲述了网络上设计社区里普遍存在的一种现象,大意是“许多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作”。

文章发布后,在 Twitter 、HN 及博客评论下引起了反响。虽然部分内容在一些设计师眼里看起来比较有攻击性(也就是俗称“开喷”),甚至还带有些地图炮,但是文中关于“设计的四个层次”以及“when..I want to..then I can...”等设计观点和方法论都非常值得我们回味并运用到工作当中。

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