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优秀手机应用设计需要遵循的8大原则

蓝蓝

蓝蓝设计产品设计的原则有点太泛哈,这里想结合自己的工作心得来小结一下手机界面设计软件界面设计iPad界面设计软件后台管理界面设计的相关8原则:

原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型

就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。

原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计

要做到这个原则其实是很难的,需要长期的实战经验才能做到这点。
那我们都知道米聊出的比微信早,但后来被微信反超,个人认为不光是QQ帮了微信很大忙,比如用户登录门槛低,用户来源,广告打得响之类的,其实在用户使用情景方面米聊研究的没有微信透彻。

对于一个社交即时通讯产品,添加好友的功能是好友汇聚的来源,虽然米聊微信都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊天的还是比较少。添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的一扇门。所以对于这么重要的功能放置在应用程序的哪个位置,在产品前期就会让用户明显的去选择用哪个应用,因为聊天工具的前提是要有人和你聊天。再回到现实的界面中来,看看下面的对比:

用PS设计APP过程中改进IOS设计流程的30个密诀

蓝蓝

设计是一个漫长和痛苦的过程,期间可以用点技巧来减少痛苦,30+ tips to improve your iOS design workflow (in Photoshop)一文总结30个实用的技巧可以借鉴和学习。

————–以下为译文——————-

在本文中我(英文原作者)总结了在photoshop中设计ios软件时所遵守的方法。许多的技巧适用于一般的UI设计。注意:文中所提到的快捷键针对于Windows;Mac 用户可,Cmd对应Crtl键,Opt对应Alt键。

1.保持尺寸为偶数

你是首先针对Retina屏幕设计然后再对标准分辨率的进行缩小是吧?为了在标准分辨率下像素仍然保持完美的呈现,你需要保证大小和距离为偶数。具体的做法便是:基于2ps的网格设计。在编辑(Edit)〉首选项(Preference)〉参考线、网格和切片(Cuides,Grids&Slices)。更改网格线间隔(Gridline)和子网格(Subdivisions)来是使得网格间隔线为2px。例如:设置网格线间隔为64px,子网格为32。

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