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从交互设计角度,聊聊WEB网站和移动APP的六大差异

用心设计

移动App以单手操作为主,界面上重要元素需要在用户单手点击范围内,或者提供快捷的手势操作。

带你深入学习VIEWPORT和PX

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屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。

iOS APP UI设计之从效果图到UI切图

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完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。

话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?

大尺寸触屏:有何不同?

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在这个需要考虑各种屏幕大小和尺寸的年代,侧重小屏幕已成为一种常识。我们的设计和交互主体必须要在最小的屏幕上也能正常工作,比如手机和智能手表。众多设计团队都致力于不断调节和优化小尺寸设备的菜单、交互、内容和体验。
然而,其他屏幕的尺寸却在不断增且越来越多的屏幕支持触摸。些笔记本电脑和台式电脑也配备了触屏。如今已有一些大型平板电脑面市,如24寸触屏Nabi Big Tab (图1),再例如特斯拉的17寸触屏。因为屏幕尺寸是按照对角线计算的,所以特斯拉的17寸屏实际上是ipad9.7寸屏面积的三倍。而Nabi Big Tab的屏幕面积是ipad的六倍。

iOS细节设计-交互篇-20150705早读课

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1.很多人都知道无论是在 iOS 的系统还是一些第三方应用的输入模式下,只要左右晃动手机即可激活「撤销」操作,但也许你不知道是,如果再次晃动手机则可对「撤销」操作进行恢复。

基于屏幕的图片尺寸的逻辑关系及移动界面的尺寸知识点

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我知道这个标题念起来会让你觉得非常拗口,如果你是中文系毕业的,或许还能从中挑出语病来,但我想你明白我要表达什么意思,对不对O(∩_∩)O哈哈~

要讲的东西其实都是很简单的逻辑关系,但可能很多人都跟我一样稀里糊涂的做了多年设计却一直没搞明白其中的关系。当然你不明白其中的关系并不影响你 做出好的作品,但作为有理想有担当有着历史责任感…(此处省略一万字的排比)…的设计师,明白这些基本的知识点,能让你更好的…(想了下并没有什么实际好 处(┬_┬)…)

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