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智慧电力可视化大屏管理系统

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从用户角度出发,如何优化大数据可视化体验|北京蓝蓝UI设计公司

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随着现代科技的不断进步,数据量的急剧增加,大数据已经成为人们探索世界的新工具。但是,对于普通用户而言,大数据往往比较抽象和难以理解,因此,大数据可视化作为一种非常有效的工具工具被广泛应用。然而,在实际应用中,仅仅使用大数据可视化工具还不够,如何从用户角度出发,优化大数据可视化体验是非常关键的。

 

设计赋能商家等级体系建设

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用户激励体系是数字化时代产品运营中非常重要的一环,它可以有效促进用户的活跃和留存,同时也能够激发消费行为,为产品带来更多的收益。常见的用户激励方式包括积分、金币、等级、优惠券、礼品、抽奖等,而针对不同的人群,需要设计不同的激励体系。本文以百度商业的商家等级体系为例,旨在简述针对To B产品的用户激励手段的设计思路,希望能够给您带来一些启发。

作者:百度MEUX
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

数据可视化设计如何丰富画面

博博

前言

有许多小伙伴经常会有这种疑问,我做的可视化设计为什么按着需求做了,可是为什么画面却被吐槽空,太简单,不够炫。因为在可视化领域会经常存在误区,要把他们跟平面或者UI区分开,拆解开来讲。可视化领域所注重的小伙伴们一定不陌生:字要大,颜色多一点,要酷炫,要科技感。没错这就是老板口中的设计,但并不否认,这些点都说在了可视化的关键点上,但是想要更了解可视化如何制作,我们需要从以下几个方面去解读数据可视化。


1. 画面装饰线

灵活运用点线面构成(可以单独去找一下三大构成中的平面构成内容),科技感线条,不可太过显眼而喧宾夺主,只求使画面丰富,透气,不影响整体画面效果。

下图就是我选用的一种画面装饰线,并通过点线面等元素来设计成的一个画面


2. 模块边框

边框的样式很大程度决定了画面的整体协调性,在边框融入整体画面的时候,要考虑到与主视觉的协调性。一般边框的颜色可以根据主视觉所展现出来的色彩倾向,从而进行选择,最大程度上保持协调统一。


3. 分级边框

分级边框可以很大程度上切割大的模块,独立的同时融于整体。由各种方块分割,同时选取最适合画面的切割比例。(大框套小框)


4. 主视觉弹框

主要包括:主视觉撒点,地图弹框,主视觉数字指标,以及悬浮于地图之上的分级菜单以及图例。


1. 图表的使用方式

文字加数字,文字是数字的描述,数字是对文字的统计 (可以着重展示数字,数字大,文字小,一般可以上下结构,或者结合图形,特殊情况特殊对待)

凡是出现对比,占比或者其他需要做对比的东西,一般推荐用饼图

出现多条数据,多个维度,多角度进行比较的时候,一般推荐用柱状图(包含柱折图),出现趋势,走势等字眼时,一般采用折线图。


2. 图表的表现形式

例:描边,描边可以虚线,虚线可以调整间距,间距可以调圆角和直角。

例:发光,发光可以外发光,可以内发光。

例:渐变,渐变可以线性渐变,角度渐变,镜像渐变。

例:填充,可以渐变填充,可以纯色填充,可以填充有透明,透明度没有透明。


3. 图表的组件化

在你呕心沥血做完一两个图表的时候,如果想让他有更多的同风格的东西,就好比做字体设计一样,所有字体都要写完,才是一套完整的,所以需要提炼该“字体”的细节,或者说是与正常字体不同的地方,提炼出他的特殊样式,再运用到其他的图表当中去,这个从0到1的过程,我把它叫做组件化的过程。在你多做了几套组件的时候,就会觉得图表可以千变万化,但你还是能够知道他是怎么利用基础图形变形而来的。看多了,做多了,网上看到好看的图表,一眼就能提炼出他的特殊点,再运用组件化思维,真正的化为己用。

再教大家一个方法,设计出一套组件的时候,只有运用到项目中,实现出来,才是一个成功的商业组件化过程(我自己做项目就是,看到好的设计,我下次做项目怎么我都要用上去)。此处指的不是抄袭,而是提炼不同点,运用到自己的组件中。

找出所有图表的共性

区分不同图表的差异性

结合基础组件,去变形,去丰富

了解组件的颜色以及风格,去运用

拓展文字排版,地图样式

拓展撒点,以及弹框


布局及优化

在布局的时候,挑选合适的布局方式,需要考虑到字段的长短,图表的宽窄,图标的大小,以及画面的平衡,需要提前进行布局(就跟绘画构草图一个道理)。


找出问题

1. 标题与logo没有形成好的联系

2. 指标数字类的东西,没有与地图关联,比较分散

3. 地图主视觉表现内容太少,空洞

4. 文字区域示意不明,图表?地图内容?

5. 整体布局不和谐,各处模块太分散

6. 画面装饰无法连接各个模块


解决问题

1. 标题与LOGO之间要建立联系

2. 将指标类的数字通过主视觉结合起来

3. 丰富地图区域,增加表现形式

4. 文字区域单独模块,独立又与主视觉有联系

5. 优化整体布局,添加边框,丰富模块

6. 调整画面装饰,与模块结合


视觉差异性

在设计的过程中我们经常会遇到一个模块的内容(一个画面),两个或者多个都是同样的数据或者需求(或者同样的图表),这就要求我们在设计的过程中有变化可循,那么该如何解决此类问题呢?

1. 可以通过不同的表现方式来进行区分,两个或者多个情况时,可以通过改变一些轻微的东西,来使之具有差异性,同时又有统一的风格。

2. 两个或者多个的情况下,该处区域只够展示一个,但又必须展示,可以通过tab列表的方式,或者做切换等方式(例如柱状图时,x轴显示不完时,可以做个x轴滑动功能)。

在同一个画面里有同一个类型的图表时(比如两个饼图),尽可能地不要让这两个饼图靠近显示,尽量互相远离,在数据导入的情况下,一左一右,呼应的同时又统一。




作者:AYONG_BDR      来源:站酷



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致数据可视化设计师-设备篇详解

博博


LED屏幕

政府大屏主要以点间距去区分屏幕的精细度,点间距越小,造价约昂贵;面积越大越整体,造价越高。离屏幕越近颗粒感越强,设计效果也就越不清晰,LED显示屏表面不平整是导致LED显示屏图像失真的主要原因。LED显示屏表面粗糙度的好坏主要取决于生产工艺。

屏幕介绍:按照不同点间距进行分类,P1.25、P2.5、P3、P4、P5、P6、P8、P10、P12、P20(间距越小,图像越清晰,价格也越高,一般政府led屏基本都在P1.25-P6之间)。

最佳视距=像素间距/(0.3~0.8),这是一个近似范围。如LED显示屏P16mm,最佳视距为20~54米。


液晶拼接屏

拼接屏相比于点间距比较小的LED屏,价格方面会更便宜一点,拼接屏设计时最主要就是拼缝的处理,注意拼缝,设计时非必要情况下,都要跳过拼缝,尤其是“圆”这个造型。

拼接屏:46寸,55寸  物理分辨率:1920*N 1080*N(n代表屏幕数量),1.7mm、3.5mm 、0.88mm、0.44mm、无缝隙;企业常用(1.7mm 和3.5mm)

大屏拼接缝隙:设计时应尽量不要跨屏去设计,会使画面交叉,不重叠,尤其是圆形。


大屏拼接处理器

大屏拼接处理器主要功能是将一个完整的图像信号划分成N块后分配给N个视频显示单元,完成用多个普通视频单元组成一个超大屏幕动态图像显示屏。大屏拼接处理器输入信号数量和类型取决于用户需要,输出信号数量等于显示单元数量。


视频矩阵处理器

矩阵是将多路输入信号切换输出到多个显示设备,一般来说输入信号数量要大于输出信号数量。(我们想在9块显示器上同时监控100个摄像头传来的信号,就用矩阵来实现即可)


视频矩阵是指通过阵列切换的方法将m路视频信号任意输出至n路监控设备上的电子装置,一般情况下矩阵的输入大于输出即m>n。有一些视频矩阵也带有音频切换功能,能将视频和音频信号进行同步切换,这种矩阵也叫做视音频矩阵。


模拟视频矩阵的输入设备:监控摄像机、高速球、画面处理器等很多个设备,显示终端一般监视器,电视墙,拼接屏等(通常视频矩阵输入很多,一般几十路到几千路视频,输出比较少一般2-128个显示器;例如64进8出,128进16出,512进32出,1024进48出等)。


总结:矩阵只能负责信号的切换,不能处理,不能做效果。大屏拼接处理器功能十分强大,具备矩阵功能的同时,还可以实现任意开窗、漫游、叠加、场景保存与轮换。


液晶拼接屏的优势 - 拼接处理器预设场景

4*2大屏展示端,我们通过控制端,借由拼接处理器可以对大屏进行随意开窗,漫游,叠加,画中画等效果。在控制端拖动布局,大屏会随之改变布局,非常方便。下面我就借由我以前做过的一个项目帮助大家理解一下拼接处理器的优势以及如何设定不同场景。


如果你们企业还在因为屏幕适配以及尺寸问题而纠结,或者想展示:开窗,漫游,叠加,画中画等效果,毫无疑问你们应该选择拼接处理器,这比传统投屏方式更合适,更没有比例不对的困扰。


预设场景一

把控制端的分屏进行编号,接下来移动控制端对应的编号区块,就可以对大屏进行重新布局,图中展示的正是我们的预设正常场景。场景为居中布局,左右两侧为图表展示。


预设场景二:任意窗口布局

对控制端进行随机布局,将主视觉模块移动到左侧四块屏幕,图表都集中在右侧,由此我们就由预设场景的居中布局变成了左右布局,左侧为主视觉。


预设场景三:任意窗口漫游

可以随意的关闭大屏某个模块的漫游,通过控制端进行屏幕的显示以及不显示。


预设场景四:任意窗口平移

画面的任何一个模块都是可以进行平移操作的,我们将模块一和模块五可以平移拖拽到任何一个位置。


预设场景五:任意窗口叠加

画面的任何一个模块都是可以进行叠加到屏幕任何一处,还可以控制模块置顶和置底,非常灵活。


WEB端大屏

基于web网页端的展示方式,通过在web开发,有需要时会投屏到大屏上去展示。设备比例一定不能差距过大,比如16:9的投屏到32:9的大屏就不是合适,解决方案可以是外接一块1920的显示器即可。


此处要注意web端演示时,记得全屏显示,浏览器边框滑动条等可以不考虑,前端会做相应的浏览器细节考虑,设计按正常分辨率走即可。


触摸屏

触摸屏(Touch Panel)又称为“触控屏”、“触控面板”、“触控台“,是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置。


当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置可用作控制端操作大屏,原理等同于ipad控制,只是载体不同。


设计规范以及按键反馈等交互体验与ipad类似。



滑轨屏

滑轨互动屏系统——又称为滑轨电视、滑轨播放等,通过特殊设计的机械滑轨控制装置,结合高清液晶拼接幕墙,实现对屏幕内容的互动控制。滑动到不同位置屏幕展示相关信息,包括图片、文字、视频等,是一种全新的互动展示形式,可与触摸同时使用。


虚拟沙盘

虚拟沙盘/数字沙盘就是用计算机通过投影仪或者LED大屏显示屏动态/静态三维显示:智慧交通、智慧市政、智慧农业、智慧物流、智慧停车、智慧公交、智慧公安、智慧交运等模型,这是一种高科技的模型操作员通过程序,可以随意调整沙盘的尺寸、规划区域、区域布置,快速展示多种全新的创意。


具有三维显示效果,并可以从不同角度观察创意模型,筛选创意方案。注意虚拟沙盘和实体沙盘的联动效果,实体沙盘为底,虚拟沙盘做效果叠加。


分辨率:物理实际分辨率



Q:原本设计尺寸是1920*1080,使用场景是PC端,同时在大屏中展示,尺寸为3840*1080,该如何适配?

A:首先我们需要了解适配最主要的痛点就是:灵活,复用性高,可延展。

围绕这几个点我们可以通过模块化开发去做,将每个模块单独开发。我们设计师做这种需求之前,就需要提前去构思,在设计各模块时,尽量使用可扩展和可自适应的图形,这样面对适配的时候我们可以通过移动,缩放这些模块,来完成适配。尽量避免二次设计以及开发,提升时间成本。


图形放大适配


图形位移适配


Q:如果是16:9适配非32:9是否也是这么去适配的?如果是特殊的形状或比例该怎么适配?

A:我们适配一定要记住灵活,减少工作量这些原则,如果不遵循这些原则,那么我们做适配的初衷就错误了。这样我们还不如直接就重新开发一套了。就好比我们通过控制端去控制大屏,如何用开发一套的时间去适配两个甚至是多个终端,这是我们需要注意的。当然考虑到一些实际情况,会有一定程度上的修改,但是一定是要从节省工作量去出发的。



场景一:拼接屏分辨率计算,已知某项目设备分辨率为宽高4*2拼接屏,设计稿我们该如何去定义分辨率?分辨率又是多大?

从命题我们可以看到4*2的拼接屏,我们可以通过一块屏幕为1920*1080去计算,那么通过计算分辨率应该是1920*4 &1080*2,也就是7680*2160,这样就计算出我们的分辨率了。


场景二:LED屏分辨率计算,已知某项目LED屏幕物理尺寸为宽15米,高4米,设备分辨率未知(可以支持4K或者2K输出),那么如何去制定分辨率?

工作中相信不少同学都遇到过这种只知物理尺寸而不知道分辨率的项目,那么我们只能通过计算大概的设计分辨率来出初期的设计稿件。

可能一:屏幕支持4K输出,既然支持4K输出,保证画面输出的清晰我们可以将设备的高度设定为2160

此场景下公式为:15/4=X/2160     X=8100    那么可以大概得出宽度大概为8100像素(只是我们通过计算大概得出来的)

可能二:屏幕支持2K输出

此场景下公式为:15/4=X/1080     X=4050  


重点来了,不要以为这样就结束了,我一直强调的可视化设计师为什么一定要在现场,为的就是方便各种测试。刚才我们只是通过计算得出的大概数值,此时我们可以在纸上画一个正方形,并投到设备上,如图。


  • 结果一:如果正方形比例不变,设计尺寸无限接近于大屏实际比例;

  • 结果二:如果正方形比例被拉伸,设计尺寸小于大屏实际尺寸;

  • 结果三:如果正方形比例被压缩,设计尺寸大于大屏实际尺寸。


此处图片上主要是为了测试计算出来的分辨率究竟是拉伸还是被压缩了,通过这样的方式去测试设备大概的分辨率的大小比例,在我们产出效果图之后,也可以投射设计图的方式看看屏幕是否是完美适配,这种方法可以在未开发之前,尽可能确定屏幕对设计图的影响,从而避免对开发造成大规模修改。

注意:这样做也只是在不知道设备分辨率的情况下,去大概计算设备分辨率,仅供参考!



电脑直接投屏

使用场景:会议室,展厅等

等比例投屏,投屏电脑投到2*2大屏(4K)

投屏电脑支持输出4K分辨率,投屏电脑分辨率以3840*2160作为设计,投到4K拼接屏上,大屏会完美展示,并且画面非常清晰。


投屏电脑支持输出2K分辨率,投屏电脑分辨率以1920*1080作为设计,投到4K拼接屏上,只会以1920*1080进行输出,因为输出像素只能支持2K,也只是1920*1080的放大。


此处需要了解两个概念:输出像素和显示像素,输出像素指的的是投屏电脑的最大支持分辨率,显示像素就是我们大屏的支持的最大分辨率。

我们实际项目中最好以显示像素的尺寸进行设计(就是以大屏尺寸为主),但是也要看输出设备的像素大小。


硬件投屏本地运行

使用场景:科技展厅,以及一些带主机的设备。


此种情况,一般我们的大屏会自带主机,大屏本身就可以看成一个显示器非常大的电脑。我们如果需要进行可视化演示,那么我们直接就可以通过显示器的尺寸去做设计,这样就是大屏的设计尺寸。


一般这种靠硬件的投射,都是在拼接处理器的处理下,将多个屏幕拼合成一个大的显示器,再通过拼控系统(硬件投屏)进行输出。


一般我们可以将我们大屏的(UE4或者U3D开发)应用程序打包,打包成一个后缀为.exe的应用程序,在大屏电脑上直接点击,程序就可以在大屏上完美的跑起来,也不需要去进行电脑投射大屏。


控制端操控大屏

如果通过控制端去控制大屏,那么投射设备就可以通过多种方式去展示了,可以是手机,平板,触摸屏,手势控制,体感控制等等。


这种情况下投射设备的尺寸就按照本身设备的规范去设计就可以了(比如750*1334,2048*1536),设计尺寸就是我们大屏本身的分辨率就可以了。


多主机多信号投屏

此种情况主要使用场景:屏幕宽度非常高,并且内容可以分很多模块展示,模块彼此之间不受影响独立展示,这种情况下我们就可以通过此种方式去投屏。


通过多个主机分别去投射大屏的同等大小区域,比如图中的场景模块被我分成了四等份,我们就可以通过四台主机去分别投射四个模块,形成一个完整的大屏。


此种大屏设计尺寸我们以输出设备的尺寸为主要参考,四台主机那么整体宽度就是1920*4=7680,高度就是1080(如果设备支持4k输出,那么提升相应的设备尺寸*2就可以了)。


不同比例投屏及解决方案

Q:如果遇到一个设备是16:9,投屏到一个20:3比例的大屏幕, 那我设计尺寸以16:9,还是20:3?

A:我们要记住,如果面对的是正常比例投屏到非等比的大屏,我们需要遵守的规范一定是:一切以大屏展示为主。所以我们设计尺寸一定是按照20:3来设计的,大屏展示正常才是我们的唯一标准,投屏电脑可能会出现的问题,我们只能妥协(投屏电脑可能只能展示很小的一部分,但也是没有办法的)


那么我们遇到这种是否就没有办法了呢?在这阿勇给大家提供了三种解决办法,在实际工作中,我也遇到过这种问题,所以在这给大家分享一下。


方案一:外接显示器(外接多个显示器,一般主机可以另外外接四个显示器,这样就可以解决投屏电脑显示不全的问题了)


方案二:采用拼控系统,而不是用纯粹的设备投屏(拼控系统完美解决了尺寸不一致的难点)


方案三:设计两稿,16:9,20:3我们都去做设计(做两套系统,相当于做的适配)


Q:请教大家一个问题,电脑的分辨率是3840*2160单个大屏的分辨率是1920*1080,拼9*6的大屏,设计尺寸该设置多少啊?这样设计尺寸会不会太大了,如何优化这个设计稿尺寸?

A:前面的文章我们已经介绍过拼接屏的尺寸的问题,这个问题的解答:1920*9/1080*6 ,这个就是设计分辨率,通过计算得出,最终设计稿尺寸为17280*6480。可以看出设计分辨率确实太大了,设计的时候如何去优化设计尺寸呢?


通过命题我们可以看出电脑分辨率是支持4K的,就是说输出分辨率和显示分辨率我们都是可以上4K的,而4K的分辨率一般会做3840*2160,再结合设计稿尺寸17280*6480,可以将整个效果图尺寸缩小三倍,也就5760*2160。设计可以按照这个分辨率去出图,最终交付给开发的就是切三倍图,并提示开发是缩小三倍做的。


总结:不管在面对什么尺寸的设计,都要记住,万变不离其中,一切以大屏完美展示为准则,所有的一切都是要在大屏上观看,为了完美展示,投屏电脑,设备控制等页面可以适当的让步。


全篇知识点

通过以上的知识点总结,不知道大家对于数据可视化大屏设计是否有了新的认识,数据可视化对于设备的尺寸,设备的信息,以及投屏注意事项,都要有更多的了解才可以。下图就是总结本篇文章的知识点。



作者:AYONG_BDR      来源:站酷



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致数据可视化设计师-风格篇详解

博博


总结了商业项目中遇到的一些可视化案例以及科幻可视化风格,大体的将其分为三个大类:传统风格、HUD风格、FUI风格。



  • 传统酷炫风格


传统狭义上的数据可视化, 更多是纯图形去代表数据,通过图形去展示数据,直观的展示所需要表现的指标。数据可视化也有很多分类, 不过也许你也懒得了解了。


比如,网站后台分析,可以说是可视化分析报表类的,例如百度统计,谷歌统计等等;比如,面对B端后台的数据可视化,国内做的最好的无非就是antdesign,element;我们此处说的是基于G端的数据可视化大屏,G端数据可视化从本质上来说是注重直接解决问题,通过直观的展示数据图表去了解各个指标的详细数值;


也有甚者比较注重视觉效果,要酷炫,心理学家说, 人脑70%的神经信号来自视觉, 我们的视觉系统最完善, 而不同的感官之间, 多少是可以转化的, 而且是每个人的天性。国内传统可视化对于此处的接受程度确实不一样。B端和G端的用户,对于可视化风格的接受程度确实是不太一样的,B端对于前沿技术以及可视化表现会有一定的接受能力,但是G端更多注重于界面酷炫,功能反而不是很重要了,这多少有点本末倒置的感觉。

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在传统可视化面前,页面的杂糅程度较强,彷佛是由一块块图表堆砌而成,比较注重色彩的运用,多色搭配,色彩一般具有特质。一般大多数可视化可以看到共同的点就是:配色/布局/构图,机械而又重复,彷佛一个流水线生产出来的。当然,现如今新基建乃是主流,人群对可视化大屏的认知和审美也在逐渐提升,设计师在以后的工作中还需要取长补短,多吸收一些好的东西去丰富我们具有中国特色的数据可视化大屏设计。



  • HUD风格


平视显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是运用在航空器的飞行辅助仪器。平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要要的重要资讯。平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。


因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装,汽车也开始安装,在一些游戏用户界面,很多地方都会采用HUD的风格,比如射击类,格斗类,动作类游戏等等(赛博朋克,堡垒之夜,绝地求生)。


在设计的细节当中使用大量的图形元素,并辅以一定的装饰元素,主要以点线为主装饰,排版版式参考价值较强。HUD相比较于传统和FUI来说,更贴合我们的日常设计,对于图形的展示也更加的有意义,所以透析HUD风格,对于提升可视化设计水平有很大的帮助。



  • FUI风格


相对于当前流行的扁平化设计,FUI可谓是在Ul设计中独树一帜,设计风格十分鲜明,极具未来感和科技感。


FUI是一个非常有趣的Ul设计领域,是我们在日常现实生活之中天法探索的用户界面设计方式。在我们的日常工作中,通常日常设计很难有机会为宇宙飞船、时间旅行设备,或者感知型人工智能和外星人使用的用户界面做设计。FUI使设计师有机会去突破现有的用户体验和用户界面的限制,探索一个新的领域。通过虚幻界面设计我们可以大胆的设想以及寻找新的解决方案。例如我们可以大胆的设想AR技术的应用,地图可以采用全息投影技术、人与智能硬件的环境交互等等。


虚幻界面设计甚至可以是新的发明,它们可以作为一种概念的验证它们可以启发我们,提出问题,探索什么可行,什么不可行。正如科幻小说可以激励人们登上月球或建造自动驾驶汽车一样,虚幻用户界面可以激励人们为未来创造技术。


FUI的图形装饰元素可以说是极其丰富,形式感很强。在设计的细节当中使用大量的“异形”的图形元素,并辅以一定的装饰元素,但是一定程度上对于设计中繁琐的需求,需求层次上寻找设计灵感没有太多帮助。常用在科幻电影以及概念游戏等领域,落地较难。



  • 升华:如何培养出自己的可视化设计风格


如何培养和完善自己的可视化设计风格呢?其实这个问题有点狭隘,不同客户不同使用场景我们可能风格都会不太一样,但是唯一我们不会变的是我们对于组件图表的理解,图表图形的展示形式。


传统风格:多种色彩

FUI  风格:科技图形

HUD风格:版式排版


一个合格的可视化设计师,对于任何可以参考的页面,都可以迅速领略到可以应用的部分页面和展示形式,多吸收知识,提升自己,这就是取其精华,去其糟粕的正确解答吧!所以要将现有风格结合,完善设计理念,提升视觉技法,这才是当下比较重要的。 



最近由于工作中的一个项目,对自己充满了怀疑,究竟什么叫科技感?不同的应用场景,科技感是否还依旧有效?同展示条件下不同应用场景,又会有什么样的差异?究竟是什么样子的设计,才能被“甲方爸爸"认定为科技感十足,并且很酷炫呢?从酷炫科技感出发,总结了以下四个方面去解析科技感风格。


  • 科技感的界面有哪些特征?

  • 同展示条件下不同应用场景,又会有什么样的差异?

  • 三维的表现形式,是否真的跟科技感成正比?

  • 面对段落文本需求,列表需求等如何把页面做出科技感?



01 科技感的界面有哪些特征?


相信很多可视化设计师听到最多的一句话:要酷炫,要科技感!每每听到这句话我都会变得非常暴躁。究竟是酷炫科技感代表可视化?还是数据可视才是可视化的内核?每每遇到这种令人糟心的问题,我想的是如何通过自己的专业知识去解释,可是我发现根本解释不清楚,也无法令甲方客户信服,甚至和同为乙方的总包也无法达成统一战线。那么我们应该如何去做呢,又应该如何去解释科技感这个抽象的概念呢?



  • 1.1 配色 


提到科技感色系一般我们想到的就是蓝色系(科技蓝),但是很多人可能走进了一个误区,科技感的专属色彩并不是只有蓝色,而且一些蓝色确实让我们有审美疲劳的感觉。如图,就是我们比较常见的传统可视化设计,一眼看去满屏都是蓝色,具有中国特色的蓝色科技感。正如所有人都公认的党建题材为红色加黄色,那么科技感真的只有蓝色专属吗?党建题材都是红色专属吗?


由此可见,红色并不是党建题材的专属色彩,存在即合理,也并没有说党建可视化一定要做成红色的。制约的因素有很多:项目背景,项目需求,设计提案,专业认知等等,可视化大屏归根结底还是做的是服务设计,因此服务好客户,得到客户的认可,就能体现设计的价值。但是在设计稿中可以发现,界面运用到了一些党建色彩的元素,也是通过这种方式去展示,这也是设计师需要注意的一点。


  • 传统科技蓝风格可视化


  • 其他科技蓝风格可视化


  • 橘色科技感风格可视化

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由此我们可以推断,配色是塑造科技感界面的一个比较重要的因素。色彩的选择需要根据实际所运用到的场景,比如安全行业,蓝绿色会比较好一点;比如公安行业,传统蓝色就比较合适;比如卫星地图,用蓝色就不合适;根据不同的业务范畴以及不同的应用场景去确定配色,这才是我们要做的。


蓝色并不是科技感的专有属性,任何一种颜色都是可以塑造科技感的感觉的。比如适合用绿色的场景做的界面,没有做好看,那只能怪自己学艺不精,跟配色无关。不排斥蓝色,但是讨厌到处都是用蓝色,上来就是用蓝色。



1.2 背景 


说到背景这是一个影响科技感非常重要的因素,一张超神比比皆是,一张超鬼也是随处可见,究竟什么样的背景才是一个优秀的可视化界面所具备的?不是画面发光,有闪光点,宇宙或者银河那种图;也不是科技点线,带渐变的线条(混合工具做出来的那种)看起来就特别复杂;也不是那种亮度超过画面任何一个元素的图。


科技感的背景所起到的作用应该是衬托画面,而不是在画面中比较跳,抢视觉,一大坨发光或者复杂的图形,只会起到反作用。


一个好的背景一定是不影响视觉的同时,衬托画面和主视觉,如果整个页面分黑白灰三层,那么背景一定是黑的那一层,这样的画面效果才会好。



1.3 图形 


图形应该是以上指标中,最令人可以接受对科技感风格诠释的一种,科技感的图形到底有哪些特征,我们又该如何去做呢?


通过以上案例我们可以发现,所谓图形表现科技感,最大的特征就是点线面应用的多元化,通过一种或者多种规律将点线面组合起来,线条粗细长短不一,点大小不等。在使用图形进行点缀搭配时,切不可过于花哨,从而抢了主要内容的风头。


不规则图形,点线装饰,色彩,外发光,都是图形诠释科技感的方式。


此处可能会出现一些三维样式的图形,特殊的视角以及不常见的设计都会增加科技感的元素,但是也不是所有的三维都可以比二维更有科技感的。我最近做的就是甲方客户一直觉得:三维元素太少了,科技感不够。我就纳闷了,到底什么才是科技感?难道科技感只能用三维的来表示了?只能说一定条件下,三维是优于二维展示的,但这也不是绝对的。如果你的场景主视觉本身就是二维范畴的,何必要要求组件三维展示。


下图的二维科技感表现上肯定是超过三维地球的,至少我是这么认为的。



1.4 动效 


动效应该是最能体现科技感的方式了,通过动态演示组件,通过动效展示界面,远远比静态页面要合理的多。动效主要是通过:位移、旋转、透明度(闪烁)、缩放等方式去制作,形成独特的动画节奏。


最常用的科技动画:粒子动画,线条动画,辉光,剪切路径,偏移字符等等。


可以发现科技感动效一般都伴随着极快的闪烁动画,动画的节奏也是比较偏快,再通过出现动画,字符偏移,剪切路径等演示组件的形成过程。



02 同展示条件下不同应用场景,会有怎样的差异?


可能大家没有遇到过这种情况,比如在三维建筑可视化中,科技感本身就依赖于场景的表现,但是不知道大家有没有试过,将三维建筑可视化换成二维GIS之后,我们如何去使画面表现的更具科技感呢?


图一,图二,图三分别就是替换不同的场景,那么我们来看看这些场景为什么不适合原本的之前的科技感风格呢,我们一起思考一下~


以上三张图可以看出,图一的飞机可视化是画面的原稿,后两张是在同一种设计面板,替换了不用的主视觉场景,由此可以看出不同主视觉场景可能对应不同的风格UI组件,没有通用的组件,如果想完美表达一些面板组件,那么需要取设计不同风格的主视觉场景才可以。


大家可能会觉得科技感只针对于一些特殊的场景,或者说是深色场景,比如一些实景地图和卫星地图又该如何去表现科技感的元素呢?那么如果是浅色可视化我们又该如何去做科技感呢?


科技感风格应用于不同的场景,那么表现科技感的方式也是有很大的不同的。



03 三维的表现形式,是否真的跟科技感提升成正比?


其实这本身就是一个伪命题,三维表现对画面的冲击力是非常强的,对于画面视觉效果的提升有很大的帮助。不过是否所有的三维就是最合适的呢,这个也确实有待商榷。不过能肯定的是,一定程度上,三维一定会比二维更加具有冲击,更加具有科技感。


首先必须要确定的是,此处三维一定是科技感点线组成或者说是线描类型的三维主体,而不是实景以及仿真的主体,当然并不是绝对的,此处针对大多数场景下。


可以通过以上图片看出,科技感一定伴随的是大量的点线装饰,画面主体一定是最突出的地方。而不是有时候遇到的是:GIS地图就是很普通的样式,可编辑性不是很强,样式也比较老旧,对设计就会造成大量的困扰。在主视觉没有完美表现的时候,就不要强求说把两边去做好看,主视觉不好看,那么图表做的特别华丽也只是让主视觉更掉分。


其实最正确的表现就是二维表现加上三维场景展示,两者相辅相成,对于画面的展示才是最好的。通过下面这组案例可以发现,二维表现加上三维场景才是最优解。



04 面对段落文本列表需求时如何把页面做出科技感?


很多同学对于文字需求如何制作科技感有很多的疑问,通过最近的作图,总结出四种关于文字排版科技感的展示,总结起来其实就那么几点:装饰,图形,字体,版式,表现形式...


其实对于数据可视化设计科技感的研究,不仅需要了解表现层,更需要上升到业务层。一些特定的图形或者装饰,对于画面的丰富程度一定是有帮助的。


讲了这么多,不知道对大家理解科技感是否有帮助,如何提升画面科技感,是我们做为数据可视化设计必定会面临的一大难题。希望大家在以后的工作或者项目中,多多酷炫,多多科技感!!!



1、根据场景-了解展示需求


场景是什么?是人物、时间、地点三要素所组成的特定关系。在某某时间(when),某某地点(where),特定类型的用户(who),干了某某事情(what)。


因此我们要确定的是,根据这四个“W”去确定整体业务框架的基础构成,这对于设计风格的初步意向确认有着很积极的意义。


who:王局长

when:领导人会议时

where:公安局

what:新基建建设 数字化转型事项


在领导人会试上,公安局王局长提议通过了关于新基建,数字化转型的各种措施。面对这一场景,有以下几个问题。受众是谁?需要干什么事情?谁去干?数字化转型怎么做?怎么实现?需要用到的技术?展示风格?重功能?还是重展示?


在有了这些的前提下,对于我们设计风格的选择就有了很强的指导意义,比如王局长比较喜欢多色搭配,科技感强的风格,主要为了配合展示汇报,那么就可以通过这一些需求,初步制定风格为效果酷炫的展示类大屏,但是主视觉的展示形式还是要根据其他的具体情况去进一步确认。



2、根据含义-确立设计方向


在面对一些特有的项目时,一般客户会给出一些参考术语:“3个一带”,“2个方针”,“八大成果”“三山,两水,百林,千田”......


面对这种问题,能做的就是理解其包含的真实意义,究竟需要展示哪方面的,了解清楚项目的背景需求,结合客户所说的一些关键字段,剖析以上的内容可以发现,客户通过一些方针和方法,对“山水林田”进行治理,取得了一些阶段性成果。


因此展示的内容可以确定为智慧治理,或者智慧生态方向的,然后就可以根据项目背景的内容去选择可以应用的具体的一些方案了。



3、根据需求-明确设计内容


因在到了需求分析的阶段,可以根据客户提供的大量的资料和业务需求,去明确的设计方向,究竟是需要展示哪些内容?可以提供的数据有哪些?展示条件(硬件设施)是否具备?想要的效果有哪些?


比如客户需要查看到山水林田的各个改进措施的效果,以及改进前后的效果对比。说到这单纯的二维GIS和影像已经不太好满足了,那么可以将场景风格定位到三维展示,需要实际1:1建模,至于是通过WEBGL,UE,UNITY就看各自的团队擅长的方向了。


场景大体风格确定,那么展示面板需求根据场景去搭建就可以了,这样一个完整的风格选择过程就算初步走通了,具体的验证环节,可以在一次次会议中再去进行交流和修改即可。




  • 二维GIS(深浅)、卫星影像


优点

展示容易,风格切换皮肤多,可编辑性高,开发难度低,地图资源较多,适合快速搭建可视化大屏模版,开 源内容较多,前端开发直接调用样式即可。


缺点

展示形式较普通,地图风格样式不出彩,设计效果也会打很多折扣,很难与同行拉开差距。


难点

开发过程中可能需要基于高德API以及一些平台,对封装地图进行二次开发,没有GIS开发经验的前端,会比较困难。


网址

https://lbs.amap.com/product/mapstyle#/  Mapbox,高德API,百度API,超图,天地图等等。


以高德API为例



  • 矢量地图、省市区块


优点

展示灵活,可下载svg矢量区块,并可下载json文件直接交付开发,可下钻到县级,可编辑性高,一般会结合二维GIS来展示,有插件可以直接绘制全国地图。


缺点

不够立体,可选样式比较少,画面主视觉容易空洞导致画面效果不强。


难点

开发对于设计图的一些效果还原比较困难,例如发光,渐变等等。只能做一些比较基础属性的修改,对于效果还原可能达不到80%以上。


网址

http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=33.50475906922609&lng=104.2822265625&zoom=4


以DATAV地图下载器为例



  • 矢量地图模型、省市区块


优点

展示效果好,三维场景,有立体效果,材质贴图不同效果会完全不一样,可编辑性较强,相比较二维更推荐这种表现形式。


缺点

三维范畴,不会三维知识的小伙伴会比较难,此处会涉及到三维软件合并挤压,展UV,漫射贴图,QGIS制作高度贴图,PS制作法线贴图等等知识点。


难点

对于不懂三维的小伙伴比较困难,涉及知识点较多,容易一知半解。


教程

https://mp.weixin.qq.com/s/zjR_pJyU1jpeLJMXZ-4FyA(原作者已授权)


3D地图建模及贴图的制作获取方法



  • 三维模型、城市建模


优点

展示形式新颖,展示效果非常好,三维表现往往让人耳目一新,对于可视化的展示可以说是所见即所得,深得客户喜爱。


缺点

开发难度高,专业性人才比较少,懂三维的设计也是非常的少,对于三维知识以及引擎开发知识需要比较熟悉才行。


难点

人才稀缺,入门难,做好更难,教程自学难度有点大,例如cityengine程序化建模,houdini程序化建模等等。


教程

https://space.bilibili.com/21247145?from=search&seid=10582171815506234319


cityengine程序化建模



  • 知识图谱、数据中台等


优点

主视觉效果强,特殊场景的处理能够很完美的讲清逻辑,对于图形化的理解有很强的意义。


缺点

逻辑复杂,难懂,比较抽象,专业难度高,对业务理解能力需要很强。


难点

逻辑处理比较难,设计效果比较难以想象,设计容易偏离主题,比如数据中台,是一个非常虚幻的东西,很难讲清楚处理逻辑和过程。


网址

https://www.zcool.com.cn/work/ZMzg4OTQ5ODQ=.html


以知识图谱为例



知识点总结


可视化风格三大分类以及对于图形的应用(传统、HUD、FUI);

如何培养自己的数据可视化设计风格(色彩+图形+板式);

影响科技感风格的四大影响因素(配色,图形,背景,动效);

设计风格的选择以及确定思路(根据场景、含义、需求);

可视化风格的应用以及拓展(各种主视觉的应用优缺难点)。


作者:AYONG_BDR      来源:站酷

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可视化设计十要素-字体篇

博博

整体架构


今天就带大家好好聊一聊可视化大屏设计中的字体、字号、字重、字体优化等一系类注意事项。字体篇主要分为四大模块:字体选择与字重、字号规范与应用、字体优化与交接、常用字体与推荐。





字体选择与字重


文字是界面中最核心的元素,是产品传达给用户的主要内容,它的承载体即是字体。从字体的最基本属性(字族、字类、字重、字号等)说起,熟悉字体的那些特征,了解字体在界面中的作用。



1、衬线体与无衬线体


衬线体

衬线又被称为“字脚”,衬线体就是有边角装饰的字体。我们常用的西文字体Times New Roman等;中文比较常见的比如宋体、明体等。


无衬线体

无衬线体则与衬线体相反,通常是机械和统一粗细的线条,没有边角的装饰。最具代表性的Arial、Helvetica的西文字体,中文比较常见的比如黑体,微软雅黑等。


总结

无衬线字体所具备的技术感和理性气质,更受科技型企业或品牌青睐,腾讯谷歌等互联网企业都是选用的无衬线体;衬线字体的优雅与复古,则常用于艺术性文字,时尚品牌等。


因此在具有浓厚技术的可视化氛围中体现科技感和数字感,结合我们的观测体验,展示形式等,我们统一选用的字体是无衬线体。



2、中文字体


a、字体选择

在使用数字屏幕阅读时,字体的选择要选用无衬线体(比如黑体,微软雅黑)厚重一点,不可选用衬线体(比如宋体,书法体)比较单薄。


b、注意事项

标题可以用Bold,更厚重,更加醒目,且不需要长时间观看;正文由于需要长时间观看,因此采用Regular字重,观感以及体验更佳;



3、英文字体


a、字体选择

英文字体类型的使用,英文选择更明显的粗体,因为要展示数据,使得数据展示更加直观,依旧是选用无衬线体,比较推荐:D-DIN字体。


b、注意事项

字重用Regular,更加纤细精致,英文字体分为大小写,一般推荐使用纯大写模式,因为大写可以保证字体本身整齐,并且宽高都是一致的,对于排版以及展示会更加友好。



4、数字字体


a、字体选择

数字字体类型的使用,考虑画面的字体的种类不超过三种,并考虑到字体的统一性,数字的字体与英文字体保持统一,比较推荐:D-DIN字体。


b、注意事项

数字字体的字重尽量使用Bold,因为展示更加明显,数字的展示一般都为数据展示,在界面的展示中,一般数字字体会比同字号下中文小4-6px,因此展示是保证数据清晰显示,数字的字体大一点数据才能更清晰,更符合数据可视化展示。


数字字体尽量选用等距字体,比如数字“1”和“0”,有些字体的间距会相应的缩小,我们要选用的就是等距字体,这样在做一些列表数据对齐的时候,数据展示更加友好。




字号规范与应用


政府类客户对于文字大小粗细的追求可以说是非常的偏激,字体加大加粗几乎成了标配,这种需求下,我们能做的就是在原有规范的基础上尽量去提升字号和字重。


1、常规16:9屏


常规16:9指的是1920*1080的分辨率


在字体大小的选择上,参考了页面上常规大小,定义了一套关于不同尺寸下的标准字号,正常1080P页面,最小字号不小于16px。


此处字号并不是绝对,因为考虑到目标群体适老化的原因,我们主动提高了字体的大小,一切都是为了提高客户的观测体验,具体字号大小还需要参考设备清晰度,环境灯光,视距,人为原因等因素。



2、常规32:9屏


常规32:9指的是3840*1080的分辨率


在字体大小的选择上,其实是两块1080P的屏幕进行拼接,因此如果画面内容较多时,定义最小字号不小于16px。


如果画面内容较少时,具体字号大小还需要参考设备清晰度,环境灯光,视距等因素,对字体进行相应的放大,比例合适即可。


此处字号并不是绝对,因为考虑到目标群体适老化的原因,我们主动提高了字体的大小,一切都是为了提高客户的观测体验。



3、特殊尺寸屏


特殊尺寸指的是非主流的分辨率,比如2880*1920的分辨率


这块的字号大小比较难定义,因为需要考虑的因素很多,总体来说字号大小如果高度在1080px左右,那么就按16:9的字号规范来算。


如果高度高于1080且很多,则需要等比计算或者放大,具体实践出的准确数值还得需要根据大屏的实际情况来综合考虑,这里只是提供一些基础计算方式。



4、字号影响因素


字号的大小受到屏幕大小的影响;

字号的大小受到界面内容的影响;

字号的大小受到观测距离的影响;

字号的大小受到设备性能的影响;

字号的大小受到主观人为的影响;



字体优化与交接


给开发的字体太大怎么办?如何优化?开发采用默认字体去开发怎么办?开发用部署电脑没有这个字体去打发你又该怎么办?


1、优化字体


给开发的字体太大,占用内存该怎么办?

其实我们可以用一些特殊的方法对原有的字体包进行优化,比如英文字体,我们可以删除非必要的中文字体和数字,符号,只保留一些必要的英文字母。具体方法如下,我们可以用FontCreator软件去进行字体的优化与删减,并修改字体细节,重新命名发布。


同时如果有意向的同学,也可以用自己设计的字体去应用到开发,这样的操作不是一举两得吗?

优化字体教程:https://www.bilibili.com/video/av82311138



2、开发交接问题解析


a、开发采用默认字体去开发怎么办?

默认字体开发可能有时候会出现文字换行,或者文字放不下的情况,因为不同字体的字间距以及大小可能是不同的,因此在初期就需要跟开发协调好,跟设计效果图的字体保持同步,这样才能保证设计效果的还原。


b、本地部署电脑没有字体该怎么办?

字体的存放一般是有两种,一种是放到单独的服务器然后每次加载去服务器访问字体,另一种是跟代码放到一起。对于字体大小的要求。本地存储不需要考虑字体包的大小,云存储需要考虑字体包大小。


云存储一般字体包大小的话可以限制在2、3M左右,5、6M的字体包就已经非常大了,太大会影响我们字体的读取,画面加载很慢。


最优解就是在部署本地的电脑上安装你需要的字体,这样的话程序就自动读取,可以识别本地部署的字体;如果不支持本地化部署的,字体是存放在服务器或者是跟代码打包放一起的,可以要求开发在全局代码中多写几个备用的字体。


比如你是Windows系统,哪呢么自带的就是微软雅黑,IOS系统自带的就是苹方平台,会自动根据写出的代码按顺序筛选自带的系统字体。



常用字体与推荐


一些特别好用的字体,会在设计过程中提升画面视觉,因此给大家推荐并分享了一些可以做可视化大屏的商用中英文字体。

可视化商用免费字体链接: https://pan.baidu.com/s/1QCihCIs5OK0w-f0oFv8BQQ 提取码: owve


1、可视化常用中文字体


中文字体包含了一些可以做标题的一些造型比较好看的字体,比如优设标题黑,站酷高端黑体,卢帅正锐黑体,胡晓波男神体等等。可做正文字体的比如,苹方简体,思源黑体等等。



2、可视化常用英文/数字字体


英文字体和数字字体主要是分享了一些数据展示比较奇特的造型字体,比如:DS-digital、Furore、以及正常数据展示的D-DIN字体家族等。



全篇总结


1、字体的最基本属性:字族、字类、字重、字号,通过四种基本属性为切入点,精准的去讲述大屏可视化的字体规范和样式。


2、在可视化大屏设计中,字体更加偏向于无衬线体,无衬线字体所具备的技术感和理性气质,更受科技型企业或品牌青睐;


3、在可视化大屏中,展示数据的重要性不言而喻,因此要注意中文、英文、数字字体的选择以及注意事项,一切以数据展示更加明显为前提;


4、在不同屏幕中,可视化大屏的字号大小规范是有区别的,并且需要结合影响字号的五大因素:屏幕大小、界面内容、观测距离、设备性能、主观人为去制定字体规范;


5、通过FontCreator软件去对字体进行优化,掌握字体的删减发布以及交付开发的方法;


6、了解开发存储字体的两种形式,一种是本地化部署,一种是与代码打包服务器云存储,以及了解两种方式的优缺点;


7、了解可视化开发关于字体交接时的注意事项,可以通过自己的理解去解决工作中的关于字体的问题;


8、推荐了常用的可视化大屏的字体:中文字体、英文字体;


9、如果画面内容较少时,可以适当提高字号,反之亦然,比例合适即可。


10、可视化大屏设计字体规范不存在绝对字体规范。



作者:AYONG_BDR      来源:站酷



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可视化设计十要素-色彩篇

博博

整体架构

色彩篇主要分为:色彩三要素、配色方法、可视化中的颜色扩展、色彩选用原则、行业配色
主要想通过色彩的原理,配色的多种方法,以及如何拓展可视化界面中的元素颜色(文字,装饰,背景,弹框等),最后总结了颜色的记忆属性(行业配色)。



一、色彩三要素

色相

色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。比如红色、黄色、蓝色等。色相可以具体到各个行业所代表的不同颜色,比如公安为蓝色,党建为红色,金融为橘色等。
色相只是颜色的另一种说法。


明度

明度可以简单理解为颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如天蓝色就比红色的明度高,如绿色中由浅到深有粉绿、淡绿、翠绿等明度变化。
明度定义了颜色的明亮程度,从黑色到白色。


饱和度

饱和度也叫纯度,通常是指色彩的鲜艳度。
色彩的纯度强弱,是指色相感觉明确或含糊、鲜艳或混浊的程度。色彩的纯度变化,可以产生丰富的强弱不同的色相,而且使色彩产生韵味与美感。
是指颜色从纯度(100%)到灰度(0%)的取值范围。


二、配色方法


图片配色法

图片配色法可以运用PS工具,选择你钟意的一张图,拖进PS里,执行:滤镜-像素化-马赛克,就可以得到基于图片的马赛克像素点,然后吸取颜色即可。




插件配色法

插件配色法可以通过Eagle、美叶等软件直接获取图片色,非常之方便,此种方法相比较于图片配色法,更具科学性和准确性。




色环配色法

利用色环配色大家可能都知道,但是我们需要做到的是如何灵活的配色以及进行适量的处理。


1、邻近色配色法
三种颜色组成,观感更加舒适,色系搭配更舒服。



2、补色配色法
补色是指色环中两个对称的色块,他们是色环中相隔最远的两个颜色,因此两种颜色的对比也是最大的。



3、补色分割配色法
补色分割与补色配色相似。首先选定一个颜色,然后使用它一个邻近色,最后找出它的补色。(也叫等腰三角形配色)



4、三角配色法
三角色由三种颜色组成,是色环上平均分布的三种颜色,共同在色环上连接成三角形。这种方法更适合色彩鲜艳。



5、四角配色法
这种方法由两对补色组成,共4种颜色,其中只有一个是主色,另外三个颜色是辅助色。



三、可视化中的颜色扩展

通过对主色的叠加不同透明的黑色与白色(扩展白度和扩展黑度),可以扩展出背景、弹框、装饰、文字等颜色。


扩展白度

扩展白度就是为所有颜色创建出更多较浅的颜色(增加白色透明)。比如我们通过大幅提升主色的白度,可以作为项目的文本色,那么我们该如何增加白度呢?



扩展黑度

扩展黑度就是为所有颜色创建出更多较深的颜色(增加黑色透明)。比如我们通过大幅提升主色的黑度,可以作为项目的背景色和卡片底色,那么我们该如何增加黑度呢?



扩展背景

我们通过将主色增加黑度的方式,去定义背景色。具体数值:主色增加90%-95%黑色,作为背景色。



扩展弹框

我们通过将主色增加黑度的方式,去定义弹框色以及模块背景色。具体数值:主色增加75%-85%黑色,作为弹框色和模块背景色。



扩展装饰线

我们通过将主色增加黑度的方式,去定义装饰线色。具体数值:主色增加50%-70%黑色,作为装饰线的颜色。



扩展装饰点

我们通过将主色增加黑度的方式,去定义装饰点色。具体数值:主色增加30%-50%黑色,作为装饰点的颜色。



扩展文字

我们通过将主色增加白度的方式,去定义正文文字色。具体数值:主色增加90%-95%白色,作为正文的颜色(辅助文字可以减少一半透明度)。



扩展辅助色

饼图中可以会用到很多的颜色去配置,那我们应该如何去配置呢?


四、大屏色彩原则


遵守“631”“三不”“两多”这几个原则,可以让你在可视化中的色彩搭配能力更加自如。


“631”原则

运用配色631法则,将配色定义为主色60%,辅助色30%,对比色10%去贯穿整套界面。文字的颜色通过重要,普通,次要去分配,带有色彩倾向丰富页面视觉。



“三不”原则

1、不选用同一色系

同色系会使画面看起来对比度非常弱,色彩指代感弱,色彩之间不好拉开层级。



2、不选用颜色接近

邻近色会使画面感觉偏弱,没有强对比,画面层次感不足。



3、不选用同色透明

同色透明会让画面非常的灰,是可视化中的大忌,切勿使用。



“两多”原则

1、多选用对比色

强对比可以拉开视觉层级,突出画面,视觉至上。


2、多选用黑白灰

黑白灰可以使画面变的非常高级,并且画面细节度拉满。


五、行业大屏配色总结

色彩具有很强的记忆属性,因此用户会将他们感受到的内容与色彩联系起来。
可以从大量资源池中去寻找灵感,比如金融行业,我们可以从已知的金融元素都是红黄搭配的,因此我们在配色时肯定需要注意这一特征的。



交通行业

交通一般以蓝色为主调,配合红黄绿(红绿灯颜色)三种代表着道路拥挤程度,蓝色是大多数人最喜欢的颜色。由于蓝色自带的亲和力,它是数字产品设计中最常用的颜色(除了黑色和白色)。
含义: 平静、和平、安全、宁静、信任。
适用: 交通,公安,监控,政府机关。
缺点: 由于其流行性与适用性,作为品牌主色很难脱颖而出。



文旅行业

文化旅游代表着健康,和谐,自然,户外,绿色是大自然的颜色,人们对绿色的喜爱程度仅次于蓝色,绿色具有绝佳的亲和力。
含义: 健康、自然、平静、放松、成长。
适用: 医疗康复、生态、旅游。
缺点: 当绿色作为主色时,你可能需要再找一个颜色表示成功消息了。



公安行业

蓝色是大多数人最喜欢的颜色。由于蓝色自带的亲和力,它是数字产品设计中最常用的颜色(除了黑色和白色)。
含义: 平静、和平、安全、宁静、信任。
适用: 公安,监控,交通,政府机关。
缺点: 由于其流行性与适用性,作为品牌主色很难脱颖而出。



电力行业

电力行业一般以国家电网的绿色系为主,给人一种安全可靠,绿色环保的电力行业。
含义: 安全、可靠、绿色、环保。
适用: 电力,电网,网络安全。
缺点: 当绿色作为主色时,你可能需要再找一个颜色表示成功消息了。




生态行业

生态代表着健康,和谐,自然,绿色是大自然的颜色,人们对绿色的喜爱程度仅次于蓝色,绿色具有绝佳的亲和力。
含义: 健康、自然、平静、放松、成长。
适用: 医疗康复、生态、旅游。
缺点: 当绿色作为主色时,你可能需要再找一个颜色表示成功消息了。




金融行业

金融行业非常注重属性搭配,暖色系可以增加购买欲望,使人有温暖的感觉。橙色被认为是一种非常有活力和热情的颜色, 它促进活动和创造性思维。
含义: 创意、能量、热情、活跃、烦躁。
适用: 金融,证券,货币,党建。
缺点: 当橙色作为主色时,你可能需要另一种颜色作为警告色。




六、知识点总结


1、加强对色彩三要素:色相、明度、饱和度的认知;
2、掌握三种配色方法:图片配色法、插件配色法、色环配色法,以及了解配色的原理;
3、可视化界面中如何扩展颜色(白度,黑度,背景,弹框,装饰,文字,辅助色等);
4、配色631原则,主色、辅助色、对比色应用原则;
5、“三不”原则:不选用同一色系、不选用颜色接近、不选用同色透明;
6、“两多”原则:多选用对比色、多选用黑白灰;
7、不同行业配色注意事项,通过元素搜集以及情绪版,配置不同行业可视化配色;
8、颜色的含义以及适用的地点;



作者:AYONG_BDR      来源:站酷



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G端可视化中的适老化设计

博博

一、通用性和包容性设计


首先一般讲适老化无障碍设计,我们都要提到的就是通用性设计和包容性设计。


通用性设计


原则:强调设计所有的系统和产品,使每个人都能使用,无论他们的年龄或能力。

百度百科将通用设计定义为:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用设计的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障碍者,即人的能力是有限的,人们具有的能力不同,在不同环境具有的能力也不同。”

通用设计中应当也包含对于特殊人群的基本考虑,要让目标人群觉得:鱼和熊掌都可兼得,既照顾了特殊人群的使用,又兼顾所有人。



包容性设计


则 :好的设计应该满足尽可能多得使用者的需求。

百度百科将包容性设计定义为:包容性设计着眼于清楚源于使用主体而造成的各种障碍,使每个个体都能平等、自信、独立的正常使用,为同一适用条件下的互动提供了新的视角,也为创造性和问题解决导向的设计提供了机会。


那么我们应该如何践行通用性和包容性设计在G端可视化中的理念呢?



二、客户的困境-现状分析


通过分析客户的困境,结合现状进行深入分析,发掘政府端客户的普遍性存在的问题。


年龄分布适老


大多数政府省市级领导人的年纪均在60左右,由于年龄普遍较大,对于设计的认知会有偏差,对于审美的把控以及设计本身的价值理解会偏弱。

从去年十月上旬开始,省级党委换届拉开大幕,在至今近8个月的时间里,全国31个省区市先后展开换届。经过此次换届,干部队伍的年龄结构得到进一步优化,初步形成“50后”为主导、“60后”渐成中坚的格局。

根据公开资料统计,31省区市书记平均年龄为58.1岁。其中,“40后”书记有6位,“50后”有22位,“60后”也有3位,某区党委书记胡XX和XX省委书记孙XX同为63年出生,是最年轻的书记。



生理机能下降


视力:老年人视力的下降,影响眼睛对空间、颜色、明暗等加工等;

听力:听力弱化造成的听不清楚,尤其是在嘈杂的环境中,老年人听起声音来会更吃力;

表达力:专业化的术语以及需求,会使表达和沟通不便;



认知能力不足


互联网和人工智能等技术发展变化太快导致认知力的不足。

绝大多数的老年人对现在数字化的产品很陌生,再加上复杂的界面操作,需要反复的学习使用才能熟悉掌握。



三、设计的探索-客户心理


ToG类型的项目,我们的客户群体是政府的某个部门(G端行业中,政府部门因为权限和管辖内容的不同,客户的诉求也会不一样,同时由于决策层是一级一级往上的,对于各个层级的领导都需要去进行满足,对于设计的要求也就更高了),因此我们需要对客户的心理进行重点挖掘。


1、政府部门客户的特点


  • 严谨务实原则

政府部门的领导或者员工大多数都是高知人群,对于工作的态度都是非常严谨,喜欢按规矩办事,分工明确,力求事情做到一丝不苟,有理有据,讲究严谨做人,务实做事。


  • 安全性原则

政府部门的保密工作需要做的非常到位,尤其是关于公安等民生问题时。另外政府类客户一般对于数据的保密做的非常好,基本都是内网开发,私有化部署,一切互联网的东西连接内网都会报警。如果是外网开发,则需要做好数据存储,一定要非常注重数据安全。


  • 实用性原则

政府类的软件或者产品,基本都有很强的实用性,实用好用才是客户最关心的问题,因此在系统架构上需要做到,简单高效,快速触达,减少客户的学习成本。


所以针对政府客户特点,我们需要做到严谨务实的态度,安全实用,简单高效。



2、政府部门客户的需求


  • 正文字要大

对于文字大小的需求比较强烈,提及最多的就是字体放大,加粗。


  • 屏幕要看清

对于画面能够看清,需要重点表现在前景和背景的色彩对比度。


  • 画面要酷炫

对于画面的表现,要更加的酷炫,在客户眼里,动态图形效果远远大于静态效果图。


  • 饱和度要高

随着年龄增长,人类的晶状体会变黄变浑浊,导致选择性的吸收蓝光。所以蓝色色调在老年人眼中可能会出现模糊褪色的视觉效果,从而降低元素在界面中的对比度, 因此需要提高色彩的饱和度。


  • 逻辑要清晰

产品整体架构以及内容逻辑清晰,简单高效,上手简易。


所以针对政府客户的需求,我们需要做到画面清晰,视觉酷炫,色彩明亮,逻辑清晰。



四、策略的应对-解决方案


通过对政府类客户的分析,挖掘客户最深层的需求,针对于以上的关键点,提出适合的解决方案,大体在一下6个方面的全面解析。


1、解决方案:框架


对于系统框架以及布局进行一屏式展示,减少系统层级的递进。

对于展示形式上可以更清晰准确, 尽量模块化展示每个需求,做到聚焦用户视角,提升画面表现。

整体交互流程简化,复杂以及多层级弹框尽量少使用。



2、解决方案:字体


  • 中文字体

中文字体类型的使用,在使用数字屏幕阅读时,字体的选择要选用无衬线体(比如黑体,微软雅黑)厚重一点,不可选用衬线体(比如宋体,书法体)比较单薄。


  • 英文字体

英文字体类型的使用,英文数字的字体选择更明显的粗体,因为要展示数据,使得数据展示更加直观,依旧是选用无衬线体,比较推荐:D-DIN字体。


  • 字体大小

字体大小的定义。在字体大小的选择上,参考了页面上常规大小,定义了一套关于不同尺寸下的标准字号,正常1080P页面,最小字号不小于16px,具体字体大小还需要参考设备清晰度,环境灯光,视距等因素。




3、解决方案:颜色


  • 颜色对比

界面中的前景与背景的对比度,是否足以让政府类客户清楚识别;

颜色不应该用作传达信息的唯一视觉手段,需要用额外的文字提示;

通过 H(色相)S(饱和度)B(明度)的数值来划分色域,在保持H值不变的前提下,定义了10个色域。所以在前后景的颜色选择上,满足跨度至少为6,才能让目标人群准确识别文字信息。


  • 对比度检测

视觉呈现以及文案图像对比度至少要有7:1,大文本至少有4.5:1的对比度。有很多在线工具可以帮助检测颜色对比度以及是否达标,如Contrast Ratio 在线检测工具:

https://contrast-ratio.com/



  • 颜色多样

画面采用多种饱和度较高的颜色,而不是单色;

颜色的丰富程度决定了画面的视觉表达,色彩越丰富,画面表现越好;



4、解决方案:图形


增加图形的占比大小,提升视觉上的表现;

尽量采用识别度较强的图形和图标,尽可能贴近客户的认知范畴;

图标和图形尽量搭配文字描述,方便客户更清晰更快速理解。



5、解决方案:视距


观测距离的远近,也决定着画面的展示效果,尽可能的拉近观测距离;

正常视距观测下,以常规设计规范去制定即可,如若观测距离较近,则可适当缩小相应的视觉表现,反而观测距离较远,则放大视觉。



6、解决方案:设备


设备的尺寸、精度,分辨率大小都会影响目标人群的体验;

在设备精度较低,或者说点间距过大时,应当适当放大视觉表现,点间距小的则显示非常清晰,可适当缩小视觉表现。



五、规范的提炼-应用推广


为了保证适老化的推广,需要在适老化的基础上统一标准,在字体,颜色,框架,图形等内容上做出提炼,深入了解目标客户的需求以及客户心理。

本着严谨务实,安全性,实用性等原则,沉淀出一套符合目标人群的设计规范,应用并推广到不同设计团队以及推广到广大设计师中去。



六、未来的期许-设计使命


我们需要不断践行适老化设计原则,体现设计的通用性和包容性,应当在设计表现和产品功能上更加的包容这个群体。人工智能大数据时代,虽说政府类客户会比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推动解决老年人面对智能技术的问题解决才是重中之中。

设计师也需要运用自己的专业性,来帮助目标人群融入数字化的生活中去。

因为在不久的将来,我们也会变成这个群体,当我们面对这些束手无策时,那时的设计又会是如何适老的呢?适老化设计是适合所有人的设计,所有的设计师都应该密切关注。



七、全篇总结


1-不要依赖颜色来传达信息(客户更喜欢文本,有特殊含义除外:四色预警,国标色);

2-文字展示要清晰,字号大小要更加适合目标群体;

3-提高颜色对比度,丰富画面色彩,禁止使用单一色系;

4-界面中重要元素应尽量避免使用蓝色(特殊行业除外:公安等其他);

5-增加图形以及图标的视觉表现,尽可能做到一目了然,便于客户理解;

6-尽可能拉近观测距离,提升观测体验;

7-选用高性能,高清晰设备,提升观感,优化客户体验;

8-针对政府客户特点,做到态度严谨务实,安全实用,简单高效;

9-针对政府客户的需求,做到画面清晰,视觉酷炫,色彩丰富明亮,逻辑清晰;

10-盲目照搬照抄而不去具体问题具体分析,这些无障碍设计在某种程度上就会成为“障碍”设计。



作者:AYONG_BDR      来源:站酷



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数据可视化设计案例实操

博博

什么是Resdesign


Redesign并不是一个简单的美化过程,视觉只是Redesign的一部分而不是全部。如果你做产品重构只是为了视觉更美观,从各种网站获取灵感用样机包装,没有任何产品架构以及交互逻辑,那么你的改版必定不会很完美。


但同时也会有很多人陷入这种误区,产品中过时的设计规范会使你的用户会流失到设计体系更好的竞品那里。重构你的产品设计语言,让他看起来更美观,这当然很好,但是也不能盲目的跟随设计趋势,没有任何逻辑做改版,这样会导致交互逻辑的紊乱以及产品架构不清晰。


今天阿勇就从网上任意摘选了一个产品功能需求有问题的一个页面来进行一个页面改版,一起来看看吧!



产品逻辑分析


1、产品主视觉指意不明,贵州省地质灾害防治指挥平台,地图处资源应集中于贵州省,且全国视角下可以下钻贵州省市区。

 

2、地质灾害防治主视觉应该着重展现崩塌、滑坡、泥石流、地裂缝、等地质现象的展示,并展示预警信息,以及现场地质现象视频反馈,以便于指定指挥方针。

 

3、此平台信息展示包含人员调度,现场指挥,设备数量,数据资源统计,覆盖区域,预警告警,各地区地质灾害排行,综合防治等信息的内容。

 

4、产品布局不合理,各区域所占比重需要重新估量,并且主视觉数据资源匮乏,内容单一。

 

5、业务逻辑没有很好的展现,各区域所要展现的数据信息不明确,业务紊乱。

 

6、画面中对于业务的理解不够深,导致画面空洞,数据展现量不够,产品失职。








如何进行页面分析


根据颜色:颜色不宜太多,对于特殊行业,固定的颜色是有固定的含义的,比如红橙黄蓝四色预警。


根据布局:不合适的布局总是会让人觉得很别扭,并且对于页面整体效果会有很大的影响。 

根据风格:蓝色系风格就尽量选用色相接近的颜色,画面颜色太多,颜色也会失去其本身的美观度以及特殊含义。 


如何发现并解决问题

对于画面不合理的地方需要记录下来,对当前板块的内容进行正确的导向,比如你发现这个字体不合适,你的脑海中一定会有正确的用在此处的字体;比如间距,换行,字号等方面也是如此,心中得有一杆秤,去衡量设计的美感。



了解功能,分析数据之间的关系:

了解本产品的应用领域,以及产品功能,分析画面需要展示的数据有哪些,合理的通过设计展示数据之间的关系。

 

构思主题,围绕主题设计其他元素:

对原来的主题进行产品功能重构,设计新的配色方案,画面内容布局,标题以及主视觉的重新设计,围绕主题进行设计元素的制作。

 

分析数据,合理选用不同样式图表:

对各个数据进行分析,对内容进行编排,选择合适的图表去展示数据,合理的同时,又具有美感。

 

提取共性,结合需求做产品规划:

提取各个模块的设计形式的共性,并结合产品需求进行合理的规划,重构页面。

 

加强技法,了解可视化设计规范:

通过不同的设计技巧来表现画面的美感,制定属于产品的设计规范,并运用这些规范去规范页面布局以及设计,这是要在深度了解可视化设计的前提下。


优化-01


优化了原本单调并无亮点的主视觉区域,通过添加覆盖区域/区域告警/视频监控等信息大量丰富了画面并实现了地质灾害自动化管理,从事件发生到事件解决,真正实现地质防治的自动化。 


优化-02


将原本的区域设备数量排行,换成了各地区地质灾害数量排行,更能反映出地质灾害集中在哪些地域,事发频率以及爆发率进行排序,颜色上通过红橙黄来进行前三的强调,更有层次感。 


优化-03


将原本的区域在线设备,换成了数据资源统计,是为了更清晰的去表达具体日期下的设备数量情况同时可以避免数据表达不清晰的问题。 



更多组件样式

新增告警列表,设备数量,资源调度信息,展示历史告警记录,合计设备数量,总结资源调度数量,真正掌握自动化地质防治指挥。



最终修改成品



设计师应该跳脱出自己狭义的视角重新来审视“设计趋势”,为自己带来更多的可能性。


视觉只是表现层,理解业务,理解数据,合理表述才是核心。道理大家都懂,但真正的理解数据却是很多设计师迈不过去的门槛。


送给大家一句忠告,永远不要迷信产品原型,设计也不应该被原型所制约,要勇于用自己的设计思维去验证产品的合理性,要用商业眼光去对产品进行查漏补缺,要站在用户的立场上去试想产品的可能性。



作者:AYONG_BDR      来源:优设网



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