交互设计及用户体验

提高表格可读性的一些技巧

蓝蓝

提高表格可读性的一些技巧,互联网的一些事

  表格的应用

  由于工作原因,经常接触到表格。我们发现,表格不但广泛的运用在各类数据收集和分析,同时通过表格这样一种二维矩阵来整理和陈列信息时(即便最后的展示方式并非一个典型的表格样式),能够很好的表达信息之间的逻辑关系,易于帮助理解横纵信息之间的关系。

浅谈软件界面设计

蓝蓝

商品离不开视觉设计,通过视觉设计建构视觉识别,达到品牌识别的高度,现实也是如此,任何一家成功的软件开发公司都必须构建一套自己产品视觉品牌规范,引导市场销售,这是产品在市场销售和使用环节中产品品质和信誉度的直观体现。视觉的一致性和细节考虑本身就是软件易用性的一个方面,也是企业对用户负责的态度来对待设计,从细节中关注用户的体验。下面的文字来自iconfans,我配上vista图并排版,希望能直观的理解视觉识别在软件产品中的应用。

软件界面设计要素

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:

交互设计师不仅仅是个画破图的!

蓝蓝

2011年10月,相继写了两篇《交互设计那些事儿》(一)(二),至今已经有两年了。期间有不少新的想法伴随着我的工作、交流涌现出来,加上几周前,在新的团队又进行了一次分享,颇有点心得,又懒得去重新修改原有文章,就在此进行一些补录吧。

还是个人经验,眼界有限,欢迎拍砖。

一. 再谈术语

面向对交互比较陌生的团队进行分享,少不得再介绍下那些让人云里雾里的术语。这次,咱们为这些术语做一个关系图:

2013-05-27_182443

 

从下至上是各种术语的演变史。中间代表“做的事情”,左边代表做这件事情的“人”,右边代表做这件事情需要的“指导思想”

做好用户引导不仅仅是设计师的工作

蓝蓝

设计离不开设计师的功劳与美工的作图,更离不开开发者的付出。真正要实现一整套引导界面对于有经验的开发者而言也不是非常困难,只是大多数人没有重视这一部分的工作,

产品小细节中的大体验

蓝蓝

有不少产品的细节耐人寻味。虽然细节未必决定成败,但把细节做好,体现了产品人的品味和态度。或许不少产品的细节很多用户未必真正注意到,但这些细节可能让他们不知不觉方便不少。本文就希望发掘一些优秀的细节,让他们被更多的人知道了解,也向所有注重细节的产品经理致以敬意。

QQ手机新版弱化在线状态 倡导消息的即时抵达

蓝蓝

全球移动互联网大会上,马化腾的一番讲话,一下把QQ手机版重新推到了聚光灯下。而在全球移动互联网大会的第二天,QQ全新手机版正式上线。腾讯对于QQ手机版的期望,源自于腾讯架构调整后对QQ手机版发展的自信,以及数量是微信两倍的5.5亿的活跃用户。

从架构调整就可以看出,手机QQ的变化是必然的,而且来得猛烈。体验这一次的新版本,可以发现其中明显的改变,核心是突出QQ的移动化特性。新版本没有了头像的彩色灰色,弱化在线状态,将“在线状态”这一标志性设计,放入深层的“动态”入口,转而主推纯联系人列表,强调手机QQ发挥移动硬件设备消息即时可达的能力。

 

如何成为一个好的交互设计师?

蓝蓝

了解自己的学习特性

一个好的交互设计师往往了解自己学东西的特殊方式,并善加利用,所以有着较有效率、较明显的成长。

学习与成长并不是件陌生的事,每个人都有自己的故事。试着回想你学习其他东西的行为与习惯,透过一些整理,你可以逐步认识自己是怎样的学习者,并试着让你的团队知道与支持你。这可以是了解如何成长的第一步。身为一个设计团队的领导,也能在更了解组员的学习特性之后,一起创造出更合适的学习环境。

举个例子:

  • 某设计师的学习特性是…
  • 我没有办法只看书或理论而产生我的设计观点,我是一个从做中学的交互设计师。
  • 不好玩、不友善的学习环境,我学不起来。

让视觉营销,传达品牌的力量(Lite)

  这个一个Lite版本的PPT,今天我把它转成日志和大家一起交流,我也正着手书写完整版本的PPT,也期望能尽快和大家分享我更多的idea。

  今天和大家分享的是视觉营销和品牌传达,本PPT主要讲述通过视觉营销来达到传达品牌的目的。

  视觉营销,传达品牌。我们简单来说,即是视觉传达和品牌营销。我用下面的图来说明文字的关系,会显得更容易理解:

设计就是生产力: 让用户更容易找到信息

蓝蓝

科技新趋势与设计

交互设计当然离不开硬件和软件的发展变化。什么是科技前行的方向?百度上海移动互联网用户体验负责人MoonMonster总结了13个潜在的趋势,其中包括私有物品智能化、智能家电的变革、机顶盒的战火、语音、体感、社交综合症等。他说:

如果尝试画一个圈,中间是人,离用户最近、最核心的圈子就是私有化的一些设备,再外圈一些才是PC、家电等,所以如果有公司能够占据私有物品圈中的核心地位,那也将意味着给它带来惊人的市场和机会。

“人,是世间万物的尺度”——普罗泰戈拉。设计从人类使用工具之始就产生了,随着人类文明的发展,若干年来,工具发生了天翻地覆的变化,但期间人始终为人,操作电脑的现代人与最初使用石斧的原始人在生理特征上几乎没有发生任何变化,双手、五感、大脑……设计的本质并没有发生变化,以人做为标准依旧可以度量设计。

而Bri Design创始人马力,则从“少即是多”、“形式追随功能”等经典设计思想的角度出发,结合科技趋势预测设计的演进:

很多时候,设计就像是在和用户博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走运。用户的认知成本很高。现在和将来,界面设计都在努力的降低用户的认知成本,将信息架构扁平化,让用户更容易找到信息。用户的不同使用场景(如无明确目的的浏览、有明确目的的定位/搜索)需要得到更好的支持。

从信息架构和交互流程的角度,无论未来的潮流如何变化,归根结底,都是在不断降低认知成本,让界面所承载的信息内容更直接、便捷的呈现在用户面前。这实施上也可以成为 Flat Design。

界面设计不应当太抢用户的注意力,如同路易斯·沙利文设计的建筑一样,精简到不能再精简,任何一个界面元素,都必须要为功能服务,必须有它存在的目的。简约、干净在今后一段时间仍然会是主流。

设计潮流都是一波一波,最终的结果就是审美疲劳,审美效用逐渐减少,正如经济学中的边际效用递减,直至下一个潮流出现。我曾经开玩笑的总结过:“平久必凸,凸久必平;圆久必方,方久必圆……”。

Google Glass, Leap Motion 等等新技术、新产品的出现,正将交互的可行性区间不断向外推进。现在尽管还没有一个能真正产生像当年鼠标的发明那样有划时代影响力的交互设备和技术,但是我们可以看到那些轻巧的灵敏的交互方式不断绽放出来。

一些对flat design和skeuomorphism design的思考(原创理论)

首先说一说我对这两个概念的理解:

skeuomorphism design(拟物化):

模拟现实世界的物体,以及他和人的交互方式(第二点常常被人忽略),来设计一款产品的UI。例如:记事本程序不仅有纸的质感,还有翻页的效果,maybe还能撕下来。采用skeuomorphism设计的典型代表,就是乔老爷捣鼓出来,传播到全世界的苹果ios,还有那大名鼎鼎的《iOS Human Interface Guidelines》。

日历

链接

blogger

蓝蓝 http://www.lanlanwork.com

存档