设计思维

职场中要学会拒绝

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一、拒绝拿来主义

相信大家都遇到过同事或者朋友索要源文件的情况,面对这种拿来主义我们要学会拒绝。工作对接中非必要不提供源文件给无关联的同事,团队项目文件流传出去也许就是这个因素。

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要学会拒绝,源文件也是我们的劳动付出,不要把自己的劳动果实提供给别人,助长他误导面试官等情况发生。工作中的对接需要验证人员关联性,团队文件流传出去要先向直属领导汇报,源文件也是属于团队的资产。

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拒绝拿来主义,不要被“不好意思”拒绝这种性格所束缚,劳动果实需要付出的关联人员才能共享。

 

二、拒绝不公平待遇

在职场中我们都在不断努力发挥自己的价值,希望以此获得更好的晋升机会和待遇回报。如果只有付出没有与之匹配的劳动回报,只会让员工失去奋斗的意志,我们也是会拒绝不公平待遇的。

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根据自己的专业能力和经验值,我们要分析出自己的行业价值,无论是求职谈薪还是在职涨薪,我们都要尽量追求接近公平。如果当时妥协了,就得确保自己不会有心理情绪,不然不仅工作不顺心,也会影响自身专业的提升。

拒绝不公平待遇需要有拒绝的勇气和专业实力,专业能力的提升和作品的沉淀至关重要,只有这样才能拥有更多的选择权。

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三、拒绝长期职责偏离

在职场中偶尔配合完成非本职工作的内容实属正常,但是仅限于偶尔配合。如果长期偏离自己的专业职责范围,也是得不偿失的,要根据自己的职场计划学会拒绝。

专业能力的提升离不开项目经验的积累,如果长期处于偏离状态,会影响我们的经验沉淀,进而影响专业能力的晋升。如果在一个团队长期干非专业范围的工作,我们要学会拒绝,选择更适合自己的团队。不要受温水煮青蛙式的工作环境而影响,最终使得自己杂而不精,想要跳槽到更好的团队就会变得非常困难。

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四、拒绝违规设计

工作中的设计任务虽然我们无法改变,但是也要留意自己的设计底线,也是设计范围的法律底线。不要稀里糊涂的干活儿,设计也是要有所为而有所不为,一旦触碰底线设计师也是难逃追责。

如果不幸遇到这样的团队,就要早点离职,不要被高待遇所诱惑。拒绝违规设计,做一名懂法的设计师。

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五、拒绝同事的“任务”

这个问题就是我们一个老学员咨询我的问题,事情的大概意思就是领导分别给她和同事安排了工作,同事觉得她的内容部分不是很重要,让她随便做做就可以,剩余的时间来帮自己完成任务。遇到这个问题她很苦恼,自己的任务还有别的都还没有完成,是否要答应同事的要求。

遇到这个情况我们要第一时间拒绝,回复的话术是我得先完成自己的任务,如果到时候有时间再根据情况看。职场中没有随便做做这个说法,领导安排的任务就要发挥自己最佳的能力去做到极致,展示出自己在团队里面存在的价值。如果本职工作都没有做完,就不要去当职场“好人”,到时候成就了别人,结果自己的事情一塌糊涂。只有在完成自己职责内容之后,再询问领导有没有其他安排,如果没有其他安排的情况下我们再考虑援助同事的任务。

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职场中每个角色都有自己应该承担的责任和输出,所谓的能者多劳是在量力而行的基础上,如果自己的职责都没有做到极致,就应该优先保障自己的输出质量。要学会拒绝同事的“任务”,除非这个任务是属于共同的任务,再结合优先级去进行排序。

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六、拒绝长期低质量输出

在职场中不只是为了获得报酬,高质量的输出不仅成就了项目,也是成就了自己的专业沉淀。如果是自己没有摆正态度,就要及时调整心态,用最好的输出不断提高自己的职场价值。

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如果是团队现状如此,整天干着没有质量的输出,久而久之就会让自己失去专业优势。到时候想要晋升或者跳槽的时候,就会发现自己的专业能力差距甚远,还没有一份像样的作品集。

职场中要理性的分析自己的现状,拒绝长期低质量输出,这样只是在耗费自己的青春。想要不断提升自己,就要不断完成具备挑战的任务,只有项目质量越高,我们才能学习并掌握更优秀的经验。

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七、拒绝长期无所事事

养老式的职场生活估计大家很羡慕,但是真的置身于这样的团队中,估计距离淘汰也只是时间问题了。

在团队中如果长期无所事事,不仅会荒废自己的设计执行能力,也会让自己的心态变得消极。如果遇到高强度的工作出现,就会想要去逃避,这是一个非常危险的信号。我们不能长期没有输出,这样的职场环境我们要及时拒绝,青春的我们不是为了享乐,现在不去磨练自己,未来就会被职场所抛弃。

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八、拒绝“画饼”式承诺

还是职场小白的我,也经常被领导或者老板“画饼”式承诺,只能说是踩坑也是一种修行。不过以过来人的经验回顾时,希望大家不会再被“画饼”,学会拒绝“画饼”式的承诺。

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职场黄金期是我们提升专业和积累行业经验的关键时期,如果没有发挥的舞台就要及时做出改变,不能被不确定性的承诺而耽误自己的计划。只有在自己的底层能力达到峰值之后,才能具备更好的话语权,现在公司需要你不代表以后不需要更优秀的人,所以自身优秀才是最有保障的。如果是待遇层面的承诺也是无效的,当前公司的待遇条件一定程度上决定了跳槽的谈薪起点,承诺待遇不代表实际待遇。

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如果承诺的不能如期而至,我们就要多为自己打算,不能超过自己的忍耐期限还继续拖沓。

 

九、拒绝低能领导

在职场初期进入大公司固然重要,但是跟对领导往往比公司本身更重要。领导的专业度决定了我们在团队中成长的速度,如果遇到低能的领导,不仅容易原地踏步,很容易到达专业瓶颈期。

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有的领导也许不是专业出身,但是管理方法和平时的指导性建议很好,我们也能找到更多沉淀经验的思路和方向。如果领导专业能力不行,还过于武断和眼界不足,项目只能是弄得一塌糊涂,这样的领导是不可能给我们带来成长的经验的。

进入团队后通过一段时间的对接,我们要及时判断出领导的能力,要学会拒绝低能的领导。只有跟对领导才能快速成长,从领导身上学到的做事方法、思考角度、项目经验等,是我们快速从小白变得成熟的关键。

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十、拒绝低要求团队

在项目设计中,不是一稿过就是我们追求的目标,如果团队要求比较低,是很难突破自我的。只有一次又一次的挑战新难度,才能从固化思维中摆脱出来,掌握新的思考技巧。所以,我们也要学会拒绝低要求的团队,不能提前过着温水煮青蛙式的工作状态。

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身边都是优秀的设计师,你的能力也会逐渐受到影响,遇到问题才能获得更多解决方案。有一个要求比较严格的领导,团队也比较注重设计质量,你才能输出更优秀的作品,沉淀更优秀的经验。

 

小结

无论是在工作、学习还是生活中,我们都不能过度的顺从和依赖,学会拒绝也是我们成长的关键。拒绝也是新的开始,也许能在新的过程中发现新的机遇,所以我们不要不敢拒绝。只要在拒绝之前做好冷静的分析,排查出利弊关系即可,不能盲目办事也不能委曲求全。

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本文观点仅代表个人的一些经验反思,不足之处根据自己的实际情况判断,我们互相进步。

 

作者:黑马青年

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按钮位置如何合理设计?看这篇文章足够了。

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一、按钮的几种布局

按钮的布局大致分为四种,分别为:导航栏布局、跟随内容布局、偏向底部布局和底部悬浮布局。

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二、导航栏布局

我们平时看到的导航栏布局有很多,如发朋友圈和发QQ动态。

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为什么要将「发表」按钮放在导航栏右侧?

以微信朋友圈举例,在发送动态时,核心操作是为照片配文字或继续添加照片。

其他操作例如选择所选位置、提醒谁看、谁可以看,同步到朋友圈,都是次要操作且不会调起键盘。

用户输入文字之后,直接可以点击附近的「发表」按钮,快捷方便。

能否将「发表」按钮放在页面中呢?答案是:不行!

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将「发表」按钮放在页面,当输入文字时,会导致键盘遮挡操作按钮,无法快速点击「发表」操作。

除非是「发表」按钮附近有很多需要键盘输入的必填表单,不然不能这么做。目前来看,微信的「发表」按钮的位置设计是最优解。

 

三、跟随内容布局

常见于表单字段填写时,如下图所示。

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那么能不能将操作按钮放在导航栏右侧呢?答案是不行!因为放在导航栏右侧的话,操作路径不顺畅。

放在表单下方是正常的从上往下操作流。

有些设计觉得将按钮底部区域,离大拇指更近,更方便操作,如下图。图片

但是因为是表单填写,会调起键盘,将提交按钮给挡住,所以按钮跟随表单之后,更加科学。

 

四、偏向底部布局

偏向底部的操作按钮通常是内容区域不需要调起键盘的使用场景。常见的如引导页或结果页。

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五、底部悬浮布局

底部悬浮布局,常用于非填写内容超过一屏或审批等使用场景,特点是操作按钮优先级高,方便用户实时操作。

如下图电商购买按钮。

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六、布局总结:

1、填写内容为必填项、需要调起键盘且均集中在页面头部,则操作按钮放在导航栏右侧较合理。

2、填写内容在头部,且调起键盘不会挡住操作按钮,则按钮紧随内容较合理。

3、不需要调起键盘来填写内容,则按钮放在偏向底部比较合理。

4、按钮非常重要,且非填写内容超过一屏时,用底部悬浮布局比较合理。

 

后记

从这篇文章开始,我尝试写一些工作中很实用且基础的文章。

争取每一篇文章都可以给大家一些收获,这样有助于在工作中使用。

由于每个人的基础不同,基础类和进阶类我尽量都覆盖。


作者:Echo

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LOGO排版,你还在瞎整么?

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这个LOGO大家觉得怎么样,很简单吧!是不是有手就行?然后用你们经常用的排版排一下看看:

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200块钱,不能再多了…我们再看一下原作者的排版:

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怎么说?2000块钱怕是拿不下来这个LOGO吧?所以无论你的LOGO做的是简单还是复杂,一个合适的排版都会为你的LOGO增加成倍的价值!

OK,废话不多说,让我们开始吧~~!

 

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所谓谋定而后动,知止而有得。我们在做LOGO的时候,通常会先根据不同的行业和命题选择相对合适的构成方式来表现。

比如企业类的一般会用字母类、几何重复、中英文这种简约大气的构成方式,你用一个拟人化卡通标志提交过去,客户肯定会让你滚犊子,而像餐饮、文娱这类命题就可以选择更为亲民,感染力更强的表现形式。

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同样的,LOGO的排版在选择上也应遵循行业和图形本身所体现的气质来进行选择。我们这里分三个点来看一下。

 

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LOGO中的文字编排,通常都是为了更好的对品牌进行信息传递及整体美观性而服务的,所以我们在字体的选择上要考虑适不适合这个LOGO所体现的调性。

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我们拿小米的LOGO来举个例子,虽然200w的经费主要体现在LOGO里,但是在字体的设计上也是遵循了LOGO里MI的调性来匹配的,非常几何化同时加入了小圆角。

而当我们将字体换成一个文化气质更加浓厚的衬线体时,你会发现这是啥玩意,200w瞬间变成20w。

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那我们再换一个偏几何一点,所谓“设计感更强”的字体,得,连20w都没有了…

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英文如此,中文同样如此,比如下方的山岛小食府案例,图形LOGO本身是非常具有文化气质的,而如果你选择几何化或者常规的黑体,则也是完全不匹配的。

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上面的案例都是关于调性匹配的,还有一个点是图形与文字的灰度匹配。

如果图形是比较厚重粗一点的时候,如果你的字体选择的很细,也是非常不和谐的,有生活阅历的朋友应该都知道尺寸合适的重要性…(如下图)

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那到底该如何知道到底咋样才算不粗、不细呢,这个东西其实没有一个评判标准,一般情况下会遵循以下规律:

如果你是面构成的稍微厚重一点的图形,则字体的粗度在Medium-bold左右差不多,可以拿字库比对一下;如果你是线构成的字体,则字体的粗度差不多比你的线的描边粗度粗一丢丢即可。

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大多数情况下,我们都是要给LOGO搭配标准中文和英文的。根据字体的特征点,我们大致可以将常用中英文字体分为以下几类:

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我们在进行字体搭配的时候,一般情况也是遵循这个规律来进行搭配即可。

比如黑体配非衬线体、宋体配衬线体、圆体配圆体等,需要注意的是当中文以书法体为主的时候,英文通常都不会再选择手写的英文字体了,会比较混乱,一般会搭配同样具有文化气质的衬线体作为装饰。

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这几种搭配的形式都是LOGO排版里比较基础、常规且不容易犯错的安全范围,肯定也有黑体+衬线体这种不同搭配的形式存在,但是作为一个小白,还是先老老实实的按照常规操作来进行搭配!先保证不犯错,再玩花活…

 

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我们先看一些案例来找一找规律。

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可以看到上面这些偏大型企业类一点的行业,一般选择的排版都比较简约,往往单个字母或者简单中英文搭配即可,不会有过多的辅助元素出现,我们再看一些。

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而上面这些LOGO,都有或多或少的辅助线或辅助文字元素来进行装饰,因为与大型企业注重品牌传播识别度不同,也有很多LOGO是需要一些装饰来提升整体的美感和气质。

我们用两个案例来实操一下看看。

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左边的LOGO是比较精致简约的几何化LOGO,所以我们用简单的英文搭配就会非常高级;而右边的LOGO,我们加入一些装饰文字和装饰线来排版。

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我们违背这个规律,用相反的方式来做一下,可以看到所体现的气质完全不一样了,左边的LOGO变得复杂,而右边的LOGO则变得单调。

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说是危险区域,其实也可以算是新手禁忌区域,也就是绝不应该犯的一些排版问题!当然了,市面上肯定有一些LOGO是超脱区域之外的,所以给自己留了个台阶,哈哈哈,下面我们来看一下都有哪些需要注意的细节?

首先我们先将LOGO划分群组,可以分为图形部分、文字部分、装饰文字(宣传语等)、装饰图形部分。其中装饰部分都是可有可无的(根据前面所讲的选择性添加)。

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绝大多数情况下!文字与图形之间的间距要保持一个合理的空间,不能太大,也不能太小,就像爱情一样,太远了不行,容易淡,太腻了也不行,容易烦。

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我们要知道文字、装饰文字它们是一个组别的物件,所以在编排时也要将他们编排在一起,他们之间的间距不能超过与图形之间的间距。

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无论是居中对齐,还是左对齐右对齐,最好都要贯彻到底,因为如果不对齐,就会产生额外的负空间,导致整体不美观,不稳定。

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什么叫阶梯状呢?就是从图形到文字按照从长到短,或者从短到长的顺序进行排列,学过排版或者对排版有一定了解的同学应该都知道,这种排法往往不具备设计感和无法满足视觉上的审美,如下图:

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其实就和我们的人生是一样的,我们不会一直幸运的向上,这样生活没有挑战,而且也不会一直向下,会彻底废掉,有起有落,有长处有短处,才是最有意义的人生!

通常我们都会选择长短长、或者短长短这种有错落感的排布方式。

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装饰文字,一般是指我们放置的品牌slogan或是一些不那么重要的小文字。既然不那么重要,我们就不能对他过度的进行设计和强调,这里一般会出现两种错误:

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一般情况下,装饰文字都是文字组内最小的字号,如果是因为不放大而导致排列逻辑出了问题,则可以增加字间距来解决;且装饰文字由于占地面积较小,所以一般会选择阅读性较好的普通黑体或宋体等,过多的设计感反而影响了主次关系。

 

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装饰图形的存在,一般是为了弥补空间和强调某些品牌的调性,类似于补丁的作用,所以它也不应该太大太复杂,往往以LOGO中某个小元素演变而来,或者以印章的形式存在。

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而很多同学为了装饰而装饰,直接将LOGO拿过来作为辅助图形摆放…这完全就是画龙点龙、画蛇添蛇的做法- -!

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还有一点是关于参考线的粗细问题,很多同学拿捏不准,一般情况下,参考线的粗细,会比你所以文字组中最细的笔画再略粗一点点即可,大家平时一定要多观察优秀LOGO的处理方式,多洗洗眼睛!!

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这里指的就是我们常说的标准字体的设计,因为客户毕竟花钱了嘛,往往都希望得到一个专属于自己品牌的字体,而不是常见的字库字,所以一般会字体设计的同学做LOGO都比较容易做的出彩一些,关于标准字的设计,前些时间猴子哥哥已经写了一篇详细的教程,大家可以翻回去学习一下。



可以看到,两组的LOGO都很棒,强哥的二火如果单看LOGO的话妥妥是首页级别的,但是就差在了字体设计和图文编排上面,所以无论你的LOGO做的有多出彩,字体设计也是必不可少的环节!

而字体设计就太深奥了,不可能用很短的篇幅来进行概括的,这里主要为不会字体设计的同学提供一种快速提升标准字设计感的思路及方法!

 

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因为LOGO中的标准字更多的还是起到识别性阅读性的作用,不需要很复杂的设计,所以我们可以将某些笔画进行断开,再不影响识别性的同时来提升设计感。

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你看,简简单单,也就20秒的功夫,字体的设计感立马提升了一个档次,你说这需要字体设计基础吗?不需要吧,完全是用字库改的…中文同样如此!

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断笔的时候需要注意,选择同样的笔画进行断开,而不要这里断一下,那里断一下,很混乱无章法,且数量不要太多,会容易碎,适当来几下就可以了。

 

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省略某些不影响识别的笔画,也是常用的一种设计方式。

比如字母A,因为它特有的三角形结构,我们将内部的横线直接省略掉,也是可以识别出字母A的。

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再比如字母E,也可以简化成三条直线,不过这个变化幅度就比较大了,一般情况下只能当做唯一一个变形使用。

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还有小写字母g,将右下角的连接处断开,也是具备一个基本的识别性的。

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像中文里的草字头,将中间连接的地方省略,也完全OK。

其他的类型就太多了,不一一展示了,有兴趣的同学可以自己去尝试一下,记住任何变化的前提都是保证最基本的识别性就好。

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还有一种操作是结构替换,这种通常都是将某个字母的负空间部分替换成和本行业相关的一个小元素,切记替换的元素不能太复杂,越简单越好。

最常见的就是字母O,因为其内部的空间较大,像咖啡品牌可以在内部填充一个简约的咖啡豆的形态。

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再比如字母i的上面的点,也是一个替换的不错方向。

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基本的排版知识已经讲完了,下面来介绍一些常见的组合形式,这里主要分为了六个方向:

1. 横排;

2. 竖排;

3. 左右排;

4. 斜排(特殊角度);

5. 环绕排(徽章式);

6. 嵌入排。

 

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横排是最基础常见的排版形式,通常会将文字组排在LOGO的右侧,也有的时候会排在左边,根据LOGO的特征来决定,此类排版基本适用于任何行业的LOGO。

 

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竖排和横排一样,也是最基础的排版形式,通常都是可以互相相互转换的,同时因为上下方的空间较大,会比横排有更多创作的可能性。

 

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左右排的形式相较上面的横竖排不是很常见,它比较适合于偏向对称形式LOGO,从而保持左右平衡,左右排的好处就是可以自行发挥的空间较大,可以作为横竖排的一个拓展来进行尝试。

 

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斜排或者说特殊角度的排版,往往存在于一些偏艺术化、或者抽象化的LOGO中,它可以打破常规的排版方式,给人更耳目一新的感觉。当你的LOGO重心不是很稳定的时候,可以采用这种方式来填补不足的空间,达到整体平衡。

 

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环绕式/徽章式的排版,一般常见在偏卡通或者偏艺术一些的LOGO中,它极大地增强了LOGO整体的趣味性,同时为我们增添一些辅助文字和图形增加了想象的空间。一般餐饮行业以ip形象为主的LOGO都会增加一个环绕式排版的方向。

 

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嵌入式的排版这个主要取决了LOGO本身的形态,如果LOGO中有很大的空间,则可以尝试将文字组放入其内,这种方式一般更多的是卡通向的LOGO,比如球队队标等,或者LOGO本身不是很复杂的情况下,可以将文字放里面填补空间(类似文字构成的一种)。

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好了朋友们,前面了解了LOGO排版中需要注意的一些事项,叨逼叨了那么多,下面我们分别用不同行业的LOGO实操一下看看排版的可能性。

 

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像这种企业类的LOGO,一般采用基础的上下左右排即可,现实项目中,可以根据实际应用场景的尺寸,来制定不同的组合形式。

 

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像这类的命题我们可以增加一些装饰英文和图案来提升整个LOGO的调性,一些和前面重复的排版这里就不做演示了,我们尝试一下其他更多的可能。

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好啦好啦朋友们,就到这里了,LOGO排版的样式真的是太多了,没办法全部展示出来,但是无论怎么排,都离不开前面讲的需要注意的点,最后再来复习一遍。

 

 

总结:

1. 抓准品牌的调性,选择适合品牌的排版方式;

2. 注意排版中常犯的细节错误,如间距、编组、对齐、错落等;

3. 选择合适的字体进行搭配,适当设计,克制设计;

4. 通过不同的组合方式进行尝试,商业稿一般比较克制,根据实际应用的方向来进行编排,自己练习的时候,则可以尝试变化不同的排版方式,让你的logo更出彩。

OK,那么今天的教程到这里也就结束了,照例,是很感谢今晚的相伴,如果你对本篇教程很满意,请三连支持一下!朋友们!giao辞!


作者:告白天

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你的设计太平了,2022开始流行用这种字体

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一、Morganite 

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Morganite字体是我最喜欢的之一,非常现代的一个字体,特别百搭,最重要的是免费无版权随便使用,在很多大型设计里都能看见这个字体的身影。

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电影海报设计就是运用了Morganite字体,调性很足,字体让整个电影画面充满了好奇和神秘,大的数字字体恰到好处。如果你想做一些大型海报,纠结用什么字体,选择这个准没错,平时做练习也可以。

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如果你想做出轻奢大牌的感觉,也可以运用这套字体,比如上图的杂志封面,以及耳机广告,运用上去非常现代时尚。

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它的数字系列字体很好看,很窄很现代,适合于做大标题的核心视觉。

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舞蹈海报设计,主视觉就是这个数字字体和人物的巧妙结合,现代和艺术的结合,让画面非常有艺术气息。

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印度海报也是类似的设计形式,将人物和画面结合,形成这种现代文艺的感觉。同时这个字体搭配一些现代建筑,和建筑硬朗的气质也相互呼应。

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同样这个字体也适合于体育产品,可以当背景,也可以当主体。比如上图两个设计,Morganite字体都承担了视觉焦点。如果你的产品是体育运动,想做一些调性强,国际点的,直接大胆用这个字体。

 

二、COLORTUBE 

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看到上面这个字体,你是不是和我一样感觉这是设计过的字体,其实不是。这个字体打出来就是专业,非常的现代。字体都是采用目前最主流的叠加效果,特别适合做一些海报或者单独使用。

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支持大小写,笔画非常简约圆润,适合年轻产品使用,并且配合很高级,看起来不违和,当然你可以自定义配色。

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还可以直接拿这套字体做创意背景元素,用在背景上也非常好看,直接可以当背景使用。

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这是我随便P的一组,是不是也不错,你可以大胆拿这些数字去做背景或者叠加效果。

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当然这套字体也是免费,无版权支持商用,喜欢的话点赞收藏,文末都已经打包好,可直接领取。

 

三、FREE FAT FONT 

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我一直在寻找一款能做英文营销设计,并且非常有力量,设计很特别的字体。可惜英文笔画都比较细很难找到那种像方正黑体充满力量的字体,直到我遇见了这个字体FREE FAT FONT,像名字一样非常的粗壮充满力量感。

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整个设计非常饱满,特别适合用在包装设计上,比如上图冰淇淋设计就运用了这个效果。

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FREE FAT FONT 也非常适合潮流产品设计,比如一些潮流酷炫的场景,运用这个字体能够彰显个性和年轻化。

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同时这个字体也有点复古感,比如上图我随便拿了一个80年代磁带搭配了一下,效果也非常不错。如果你的产品想体现复古和潮流感,又希望有一个粗壮有力的字体,用这个准没错。无论做概念设计还是包装作品集效果都不差。

 

四、Kage Pro 

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一款好的英文字体不仅仅能让产品有自己独一无二的气质,同时在设计上也是锦上添花。衬线字体因为独特的古典气质,一直受设计师喜欢。比如Kage Pro这款,兼备古典美和现代气息。

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随便找个人物照片,简单地排版一下,效果就出来了,非常优雅简约。

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比如这个网页,是一个轻奢设计,整体色调暖色和金色。金色其实稍微有点浮夸,需要一些视觉元素压住,然后用上Kage Pro 字体后,瞬间效果上来一大截。

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Kage Pro 字体的气质非常优雅古典,如果你的画面有些动感方向会更佳,如上图人物是非常放松惬意的,这个字体运用上去和人物混为一体,让读者注意力不自觉地停留。

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同样这个字体在很多高端网站设计、移动端设计都大量运用。效果非常出挑,如果你在做一些海外设计或者概念设计,需要把你设计调性拉高,需要做出很贵很奢侈的感觉,直接用这套字体。

 

五、Canava Grotesk 

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我相信看到这里,很多同学会说盖哥,有没有一些适合用在UI的字体,当然了,我相信大家看到很多Behance一些APP设计,里面用的字体一定非常好奇,那么如果只让我推荐一款,那肯定是Canava Grotesk了。

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UI的字体和平面不一样,需要考虑识别度。比如上图这个节目设计就是运用了Canava Grotesk字体,相对于苹果原生英文字体会显得更特别更有设计感,同时笔画会更加时尚。

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这个字体适用于电子产品,如上图一个智能手环设计,就是采用的这种字体,清晰有力。设计师通过字重搭配让整个画面非常轻盈充满科技感。字体也都已经打包好,大家直接文末领取。

 

六、DST Helfita 

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DST Helfita字体我第一次看见的时候,是上图一个咖啡广告,这个广告除了运用咖啡豆子呼之欲出的感觉,最巧妙地把咖啡豆和字母结合。这个广告就是运用的DST Helfita字体,非常广告大牌,非常适合做广告。如果你们的产品需要做广告,需要醒目对比,可以试试这个字体。

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用在这种AR/VR产品里面,一样能有非常好的效果,一点不违和。而且这个字体的小写字体很特别,相对很硬的科技字体,大小写结合有一种说不出的特别感。

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用在游戏画面里面,是不是也非常有复古感,搭配简单的背景颜色,以及游戏主元素,整个画面简约不简单。

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上图是一个电影网站,整体画面简单,一个app界面一个DST字体,但是你不会感觉页面很空,因为DST这个字体很多细节都充满了设计感。

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这个字体字重很多,你可以做大小对比,也可以做线框和图形填充对比,效果很好。

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具体效果多试试,上图我找了个样机,随便贴上去这个字体,是不是像一个高级品牌。

 

七、GEON 

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相信大家是不是看见过上图这样的设计,不会以为设计师设计的图形吧,其实是一个字体GEON,说实话我都有点舍不得分享给大家。这个字体非常个性化,适合用在一些潮流产品。

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每个字母都是黄金比例,非常有现代感,哪怕笔画识别度没那么强,但是你一眼还是能知道是什么字母。

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适合的场景比如游戏设计、个性化海报、潮流产品,字体充满个性。同样的这个字体也是无版权的,可以大胆使用。

 

八、BD Megatoya 

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如果你的产品是科技感非常强的,那我推荐这款BD Megatoya字体,同样是无版权字体,如上图,简单的搭配一个效果就调性非常强,这款字体非常适合高科技产品。

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上图是一个可视化的产品,全部采用的这个字体,非常适合可视化。

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电动汽车官网设计,这个字体搭配上去也毫不违和,简约的字型和科技馆汽车搭配的天衣无缝。

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Apple Watch户外广告设计,也是运用的这个字体,它的字体字重能很好地把画面对比拉起来。

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字体的设计,字距,对比,大小写都设计地非常讲究。

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AR眼镜发布会海报设计,就问你高级不高级。

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运用在传统杂志上,阅读感也非常强,可以说是一款百搭的字体。大家快文末领取使用起来。

 

九、Baunk 

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这些年赛博朋克非常火,包括科幻电影。里面很多设计都非常特别,我之前也一直在寻找一款科技感很强的字体,后面被我找到了这款Baunk

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这款字体笔画很特别,很飘逸,很有未来感,如果你的设计是科技感很强,可以试试这个字体。

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外星人笔记本设计,复古的银色外壳,搭配这个机械感很强的字体,非常贴合。

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我简单搭配了下,找了一个机器人的图,搭配了这个字体,是不是瞬间感觉是未来世界的。

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再找一个高科技的未来机器人看看效果,好像也还不错。

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怎么样搭配都行,所以这个字体哪怕你现在用不上,未来也一定会用上,我之前找了很多科技感字体,目前就这款最具未来感。

 

十、Kurye Light 

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Kurye Light是一款非常现代的字体,如上图大小写运用,让我想起sony的设计,很科技现代,还带一点点小小的个性化。比如小写字母的y非常有线条感。

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这个字体也是我心头最爱,识别性强适合大面积文字阅读,同时很有科技感。特别适合简约设计。上图随便搭配一个简约画面效果就非常出色。

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公司官网介绍这个字体也非常合适,如果我以后做一个公司官网,一定会用这个字体。

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字体细节也比较考究,特别注意看小写字体非常清秀和干净。

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斜体也是简约大气上档次,怎么搭配怎么好看,关键还是免费。

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做品牌设计也合适,比如名片设计,简单一个色彩搭配,效果就出来了。

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电商页面设计,作为主标题小标题都合适。


作者:Sky

转载请注明:学习网》你的设计太平了,2022开始流行用这种字体

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3个案例,正确理解B端产品中的一致性原则

seo达人


一、一致性的价值

工作过程中,当产品或者开发问到一些设计细节时,设计师很容易回答“与XX功能保持一致就可以了”。这在工作中应该比较常见,也比较容易理解,沿用以往的设计形式省时、省心,何乐而不为呢?

另外设计侧主动建立产品设计规范,很大程度上也是为了做好设计管控,保证产出的一致性,所以一致性的价值是毋容置疑的。

当然除了产品体验提升外,「一致性」对产品设计开发也有帮助。

(1)降低设计成本,提高开发效率

无论是设计还是开发,复用已有的组件资源,保持界面的一致性可以有效地减少设计的投入,避免不必要的设计分歧点。

而在开发阶段,可以避免重复造轮子,提高开发的效率,保证落地效果,也可以减少上线前设计走查、测试的工作量。

(2)形成一致的设计风格

根据原子设计理论,通过原子组件的一致性,可以构建出统一的界面框架、布局,形成统一风格和用户交互认知,从而更好地保证用户体验质量。

 

二、一致性思考的维度

不过「一致性」并不是强制性的标准,而是要以提升用户体验为目标灵活应用。实际落地执行时,要根据产品定位、用户场景,结合业务功能来确定设计方案,不能为了一致而一致。

当我们遇到一致性问题时,还是需要从以下3个方面深入思考,做出准确合理的设计决策。

 

1. 符合产品定位

传统的B端产品都是本地化私有部署,功能仅面向企业内部用户和实际的业务场景。业务属性更强,因此页面的结构形式相对更加统一。

但是随着SaaS产品的兴起,B端产品功能更加丰富,场景和服务更加多元。

例如面向个人用户和团队协作的工具型产品,产品定位首先要满足个人用户的服务,获得足够的用户流量,因此大都开放注册并提供免费的基础服务。在此基础上,通过差异化的增值服务获得商业变现,例如会员特权服务、团队服务等等。

因此在页面结构上既要满足业务功能的需要,又要考虑运营推广信息的展现,单纯地追求一致性是无法满足产品定位的。

例如腾讯文档,首先满足用户日常在线文档编辑协作需求,采用的是管理端布局。

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而「模板库」属于增值服务,则采用了版心卡片式设计。

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在语雀中也是如此,个人「工作台」界面采用了3栏布局结构,根据屏幕宽度自动缩放适配。而在「广场」频道中采用了版心定宽设计,「空间」频道则变成了引流入口,点击后通过浏览器标签打开新的页面,交互逻辑上也是不同的。

所以当我们在做产品设计时,首先要从产品功能定位和商业模式出发,结合用户需求,不能为了一致而一致。

 

2. 符合用户认知

我们在做产品设计或者制定设计规范,不仅仅要考虑自身产品的一致性,还需要与行业内的产品保持一定的一致性。

先看下面的2张图,两张都是PC端视频会议的邀请界面。

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不知道大家是什么感觉,刚开始我在PC上收到左图的会议邀请时,下意识地想点红色“拒绝”按钮,需要思考片刻才能做出决策。或许设计师会说,设计已经遵从行业内的规范,利用红、绿色区分了按钮的功能属性。

但是无论是PC还是移动端产品,弹窗中的按钮一般都是采用「右主+左次」的形式,这已经成为了大多数用户的认知。左边的视频会议产品采用了相反的设计,违背了用户的认知。虽然颜色在一定程度上可以降低用户的误判,但是很难改变用户的认知习惯。

另外PC端按钮仿照「接听电话」的设计形式,我接触的确实不多,还没有建立起绿色接听、红色拒绝的认知,所以产生了一定的困难。

在界面设计时,一致性除了需要遵从产品内部的设计规范,也要考虑行业产品对用户认知的影响,避免设计与用户普遍认知产生冲突。

 

3.符合用户操作习惯

依然是按钮的例子。

我们常见的表单页面中按钮和弹窗中的按钮,位置和组合形式并不一致。

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弹窗中通常采用的是「右主+左次」的形式,而表单页面中大都采用的是「左主+右次」的形式。为什么出现这种差异呢?以下是我个人的理解。

1)位置差异性分析

根据「认知负荷>视觉负荷>动作负荷」理论,在页面中我们首先要让用户能够找到按钮,然后完成操作。

相对于弹窗,页面的空间更大,边界感偏弱,用户的视觉重心更容易停留在左侧表单内容区域。所以按钮应该紧随表单,便于用户快速发现按钮。如果将按钮放置页面右下角,或者页面底部,用户的视觉负荷更高。如下图所示:

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在紧随表单内容的场景下,设计时优先考虑用户「F型」浏览习惯的原则,将主要按钮居左放置,更加强调主按钮的信息。

而在弹窗中空间更小,内容相对比较紧凑,更加适用于「古腾堡原则」,用户的视觉终点会停留在右下角。而用户的鼠标往往是停留在屏幕右侧,所以主按钮放置在右侧,更方便用户操作。

2)对齐方式的差异性分析

再扩展下对齐的思考,表单中按钮为什么不与标签对齐,而是与输入框对齐呢?

  • 隐喻认知

按钮作为表单的操作项,可以认为与输入框的性质是一致的,是需要与用户发生交互的。而表单中左侧的标签则是信息区,主要承载的是用户信息浏览。因此按钮归属于交互区,需要与输入框对齐。

  • 视觉要求

标签有3种布局形式,顶对齐、左对齐、右对齐。

顶对齐场景下,标签、内容区和按钮三者对齐,不会出现什么问题。

左对齐场景下,标签需要预留一定的信息空间满足长文本标签的场景,如果按钮靠左对齐会造成明显的右侧内容空白,让整个内容区视觉重心不稳。

右对齐场景下,除了视觉重心不稳,还会造成整体的视觉错乱。如下图所示:

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所以按钮与输入框对齐,在视觉上整体更加协调。

总结

简单总结下:

1、「一致性」作为设计的基础性原则是非常重要的,对设计、开发以及产品体验的提升都有很大的帮助

2、一致性原则不是强制原则,需要根据产品定位灵活变通地应用

3、一致性的价值在于提升用户体验,需要符合用户的认知和习惯

好了,今天就到这里了,下期见~


作者:子牧先生

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大数据扫盲

seo达人




一、什么是大数据?

大数据就是任何超过了一台计算机处理能力的庞大数据量。–JohnRauser。

大数据代表了更多的信息,更多理解信息的角度。

大数据,又称巨量资料,指的是所涉及的数据资料量规模巨大到无法通过人脑甚至主流软件工具,在合理时间内达到撷取、管理、处理、并整理成为帮助企业经营决策更积极目的的资讯。

 

二、大数据的分类

  • 结构化数据,简单来说就是数据库。也称作行数据,是由二维表结构来逻辑表达和实现的数据,严格地遵循数据格式与长度规范,主要通过关系型数据库进行存储和管理。结构化数据标记,是一种能让网站以更好的姿态展示在搜索结果当中的方式,搜索引擎都支持标准的结构化数据标记。(员工的姓名,年龄等)
  • 非结构话数据,是与结构化数据相对的,不适于由数据库二维表来表现,包括所有格式的办公文档、XML、HTML、各类报表、图片和咅频、视频信息等。支持非结构化数据的数据库采用多值字段、了字段和变长字段机制进行数据项的创建和管理,广泛应用于全文检索和各种多媒体信息处理领域。(员工的声音,头像等)
  • 半结构化数据是一种适于数据库集成的数据模型,也就是说,适于描述包含在两个或多个数据库(这些数据库含有不同模式的相似数据)中的数据。(员工的简历等)

 

三、大数据的特点

1、规模性(Volume)大数据的数据量是惊人的,随着技术的发展,数据量开始爆发性增长,达到TB甚至PB级别。例如,淘宝网平常每天的商品交易数据约20TB(1TB=1024GB),全球最大设计平台Facebook的用户,每天产生的日志数据超过了300TB(日志数据是记录用户操作记录的,并非发帖内容)。大数据如此庞大的数据量,是无法通过人工处理的。需要智能的算法、强大的数据处理平台和新的数据处理技术来处理这些大数据。

2、多样性(Varity) 大数据广泛的数据来源,决定了大数据形式的多样性。大数据大体上可以分为三类,分别是结构化数据、非结构化的数据、半结构化数据。结构化数的特点是数据间因果关系强,比如息管理系统数据、医疗系统数据等;非结构化的数据的特点是数据间没有因果关系,比如音频、图片、视频等;半结构化数据的特点是数据间的因果关系弱。比如网页数据、邮件记录等。

3、高速性(Velocity) 大数据的交换和传播是通过互联网、云计算等方式实现的,远比传统媒介的信息交换和传播速度快捷。大数据与海量数据的重要区别,除了大数据的数据规模更大以外,大数据对处理数据的响应速度有更严格的要求。实时分析而非批量分析,数据输入、处理与丢弃立刻见效,几乎无延迟。数据的增长速度和处理速度是大数据高速性的重要体现。

4、价值性(Value) 价值性是大数据的核心特点。现实中大量的数据是无效或者低价值的,大数据最大的价值在于通过从大量不相关的各种类型的数据中,挖掘出对未来趋势与模式预测分析有价值的数据。比如,某宝电商平台每天产生的大量交易数据(大数据),通过一些算法可以分析出具有某些特征的人喜欢什么类型的商品,然后根据客户的特征,给其推荐TA喜欢的商品。

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软件

1.Docker Compose是一个用来帮助定义和分享多容器应用的工具。有了Compose,就能创建一个YAML文件来定义服务,只需要一个命令,就能够启动所有东西,也能够把所有东西销毁掉。

2.Zeppelin是一个基于Web的notebook,提供交互数据分析和可视化。后台支持接入多种数据处理引擎,如Spark,Hive等。支持多种语言:Scala(Apache Spark)、Python(Apache Spark)、SparkSQL、 Hive、 Markdown、Shell等。

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3.Hadoop是由java语言编写的,在分布式服务器集群上存储海量数据并运行分布式分析应用的开源框架,其核心部件是HDFS与MapReduce。HDFS为海量的数据提供了存储,则MapReduce为海量的数据提供了计算。

4.Hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,用来进行数据提取、转化、加载,可以存储、查询和分析存储在Hadoop中的大规模数据的机制。

5.Hbase其实是Hadoop database的简称,是一种NoSQL数据库,主要适用于海量明细数据(十亿、百亿)的随机实时查询,如日志明细、交易清单、轨迹行为等。

tips: Hive适合用来对一段时间内的数据进行分析查询。适合用来进行大数据的实时查询。

6.Spark是一种基于内存的快速、通用、可扩展的大数据计算引擎。它集批处理、实时流处理、交互式查询、图计算与机器学习于一体。

tips: Spark是那么一个专门用来对那些分布式存储的大数据进行处理的工具,它要借助Hadoop HDFS的数据存储。Hadoop的MapReduce是分步对数据进行处理的,存取磁盘的过程会影响处理速度。Spark从磁盘中读取数据,把中间数据放到内存中,完成所有必须的分析处理,将结果写回集群,所以Spark更快。所以Hadoop + Spack结合起来用更好。

7.JupyterLab是一个集 Jupyter Notebook、文本编辑器、终端以及各种个性化组件(有VScode内味了)于一体的全能IDE。

8.prestoDB是一种开源的分布式 SQL 查询引擎,从头开始设计用于针对任何规模的数据进行快速分析查询。它既可支持非关系数据源,例如 Hadoop 分布式文件系统 (HDFS)、Amazon S3、Cassandra、MongoDB 和 HBase,又可支持关系数据源,例如 MySQL、PostgreSQL、Amazon Redshift、Microsoft SQL Server 和 Teradata。

9.TensorFlow是一个端到端开源机器学习平台。它拥有一个全面而灵活的生态系统,其中包含各种工具、库和社区资源,可助力研究人员推动先进机器学习技术的发展,并使开发者能够轻松地构建和部署由机器学习提供支持的应用。

 

四、主流的大数据架构Lambda

Lambda架构是其根据多年进行分布式大数据系统的经验总结提炼而成,目标是设计出一个能满足实时大数据系统关键特性的架构,包括有:高容错、低延时和可扩展等。Lambda架构整合离线计算和实时计算,融合不可变性(Immunability),读写分离和复杂性隔离等一系列架构原则,可集成Hadoop,Kafka,Storm,Spark,Hbase等各类大数据组件。

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1、Batch View预运算查询函数,预先建立索引,支持随机读取,能很好的解决特别大级别的数据且还需要支持实时查询,要消耗非常庞大的资源的问题。

2、Batch Layer执行的是批量处理,例如Hadoop或者Spark支持的Map-Reduce方式。利用Batch Layer进行预运算的作用实际上就是将大数据变小,从而有效地利用资源,改善实时查询的性能。

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3、Serving Layer是一个专用的分布式数据库。Batch Layer通过对master dataset执行查询获得了batch view,而Serving Layer就要负责对batch view进行操作,从而为最终的实时查询提供支撑。

4、Speed Layer对更新到Serving layer带来的高延迟的一种补充,它是一种增量的计算,而非重新运算。Speed layer与Batch layer非常相似,它们之间最大的区别是前者只处理最近的数据,后者则要处理所有的数据。

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作者:李丹

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【设计思维】到底是什么?

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01

什么是设计思维?

全球顶尖设计咨询公司IDEO董事长蒂姆•布朗(Tim brown)说:“ 设计思维是一种以人为本的创新方法,灵感来自设计师的方法和工具,它整合人的需求、技术的可能性以及实现商业成功所需的条件。”

IDEO认为设计思维是一种用创造力来解决问题的方式。可以是一种创意、战略、方法或看待世界的方式。

02

常见的设计思维模型有哪些?

设计思维

双钻模型

设计冲刺

设计思维

把设计作为一种 “思维方式” 的观念由来已久,真正把设计思维应用于解决商业问题的是全球顶尖设计咨询公司IDEO。

IDEO的设计思维(Design Tinking)始终把“人”放在每一个流程的核心位置。以人为本的设计师会懂得,只要持续专注在设计对象身上,直接倾听用户的想法,就会找到满足他们需求的最优方案。

IDEO的创新流程主要分为3个步骤:

1. 启发:进行以人为本的设计,通过观察、换位思考理解现实生活中的人获得灵感;

2. 构思:制作原型(模型)是关键,在越早期犯错误反而能更快取得成功;

3. 实施:是对最终设计的表达,从详细的结构设计到市场营销沟通。

2004年,IDEO的创始人戴维•凯利(DavidKelley),同时也是斯坦福大学机械工程系的教授,创办了D.School(斯坦福大学哈索普莱特纳设计学院),并在D.School教授关于设计方法论的课程。
此时,设计思维的核心精神依然是 “以人为本的设计”,也叫做以用户为中心的设计(User-Centered Design)

解决问题,要从人的需求出发,多角度地寻求创新解决方案,并创造更多的可能性。

D.School的设计思维主要分为5个步骤:

1. 共情:运用同理心,设身处地地体会用户的使用感受和需求;

2. 定义:分析收集到的各种需求,提炼要解决的问题;

3. 设想:借助头脑风暴发散思维,思考解决问题的创意点;

4. 原型:将设想制作成可感受产品使用方式的模型;

5. 试验:将产品原型置于用户和场景得到使用方面的反馈进行评测。


双钻模型

2005年,英国设计协会首次提出双发散-聚焦的设计模式,即双钻设计模型。其过程分为4个步骤:发现 -- 定义 -- 构思 -- 确定

“发现” 和 “定义”,是发现和定义正确问题的发散和聚焦的阶段;

“构思” 和 “确定”,是制定正确方案的发散和聚焦的阶段。


设计冲刺

设计冲刺(Design Sprint)是谷歌风投独特的五天式流程,融合了设计师的 “设计思维” 和工程师的 “敏捷开发” 。通过5天内完成整个创新流程,快速测试想法并解决关键业务问题。如今,设计冲刺被改造成一个循序渐进的过程,应用广泛,任何团队都可以参照实施。

设计冲刺主要分为5个步骤(每天一个步骤):

1. 理解:明确问题,选定目标;

2. 构思:集思广益,想出一堆解决方案;

3. 决策:快速评估,选出最优方案;

4. 原型:整合,绘制原型;

5. 测试:用户测试,验证方案可行性。



03

经典设计思维模型的共同点

设计思维(Design Tinking)是设计流程方法最底层的模型,双钻模型和设计冲刺都是通过它延展来的。这三种设计方法论都是从 “发现问题” 到 “解决问题” 的过程,每个环节都是从发散到聚焦:

发现问题

都有什么问题?--发散
真正的问题是什么?--聚焦

解决问题

怎么解决这些问题?--发散
这些解决方案里,哪些是最可实施的方案?--聚焦

各自的重点稍有不同:双钻模型和IDEO-设计思维模型主要强调阶段性的发散和收敛;设计冲刺和D.School-设计思维模型则主要强调线性的推进节奏和设计验证的必要性



04

国内大厂青睐的设计模型

有了好的设计流程就一定能产出好的设计吗?不一定!适合自己的才是最好的。所以国内大厂都会沉淀最为合适的设计方法论,据我了解国内很多大厂比较青睐三钻模型。

三钻模型是在双钻模型的基础上,加上了 “验证阶段”,使得整个设计流程更完整,形成闭环。

整个流程分为3个阶段6个步骤:

研究阶段:发现 + 定义

设计阶段:构思 + 设计

验证阶段:测试 + 验证


1. 发现:发现问题,尽可能挖掘潜在问题;

2. 定义:定义关键问题,明确业务和设计目标;

3. 构思:构思各种解决方案;

4. 设计:找到最合适的解决方案,设计产出;

5. 测试:进行可用性测试;

6. 验证:数据验证,总结沉淀。

1.发现(发现问题,尽可能挖掘潜在问题)

目标:洞察用户需求;了解业务背景

方法:体验走查、竞品分析、数据分析、桌面调研、专家访谈、用户调研、 用户访谈……
输出:体验走查报告、竞品分析报告、数据分析报告、桌面研究报告、用户调研报告、用户体验地图、同理心地图……


2.定义(定义关键问题,明确业务和设计目标)

目标:明确业务、产品、设计目标

方法:需求分类--卡片分类法

需求删减--业务价值&商业价值&用户价值

需求优先级--KANO模型、数据指标--GSM模型 / 五度模型

其他--AARRR模型、用户体验地图……


3.构思(构思各种解决方案)

目标:发散更多的可能性,找到解决方案

方法:头脑风暴、设计工坊、纸面原型、竞品分析……
输出:方案草图、设计策略、原型图……


4.设计(找到最优的解决方案,设计产出)

目标:筛选最合适的解决方案,打磨方案,通过评审,进入开发

方法:方案筛选--实现成本&用户成本、交互五要素、情绪板、形色质构质动、栅格设计……
输出:交互(UE)--信息框架图、流程图、交互原型图、视觉(UI)--UI视觉稿、IP&品牌、动效设计、规范/空间/用色/字体/图标/插画系统……

5.测试(进行可用性测试)

目标:快速验证是否符合预期

方法:可用性测试、灰度数据、AB测试……

6.验证(数据验证,总结沉淀)

目标:数据验证,迭代优化

方法:数据埋点、用户评价、谷歌的HEART模型、阿里的五度模型……

05

总结

设计思维、设计流程、设计方法论固然重要,更重要的还是人!之所以需要好的流程,其目的是提效降本,高效快速得到合适的、创新的方案。

那么在采用设计思维的方法时,我们需要时刻记住最重要的三个原则:

1、以人为本

2、非线性
3、团队合作

作者:酥酥
来源:站酷

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开发说这个设计实现不了?从3个阶段解决问题!

博博

对接开发的重要性


作为产品设计师,无论在什么公司什么岗位,都免不了与研发团队进行沟通,如果不进行沟通就无法交付我们的设计稿,即便很成熟的团队也会出现在沟通上的问题,在产品研发的过程中沟通是必要的流程,为了创造一致的用户体验,设计师需要与开发人员在视觉上、交互上达到一致的想法,但是讲起来简单,说起来难,在整个过程设计师和开发都是站在不同的角度去看待问题的,我们思考的如何达到美观的界面、流畅的交互等问题,而开发关心的是做这件事我需要花费多长时间,实现难度如何等等,首先目标就不在同一个维度,那么必然会造成我们在对接的时候出现掰扯的问题,最后耽误的都是双方的时间,更严重点页面最后的体验也没有达到一致。

设计实现 设计落地

任何团队都会出现设计师与开发脱节的问题很常见,遇见什么问题解决什么问题,毕竟人与人的性格、沟通方式等都是不同的。

我们只需要在不同的流程里去做不同的事情就可以避免这些问题了,对于任何设计师基本都会适用,往下看~

对接前的准备

1. 产品信息文档确认

在接到一个需求的时候产品经理会通知上下游进行需求的评审,这时候一般会是产品经理、设计师、开发三个组进行需求的评估,具体的需求评审在本章就不细讲,我们此次主要讲设计师与开发相关的信息同步。

设计实现 设计落地

在评审过程中产品经理会把需求背景、需求目标等相关信息同步给相关的人员,作为设计师这时候就要关注需求目标,这个目标不仅是产品经理的目标,也是整个项目的目标,所以与每个人都相关,需求目标清晰后期推动开发的时候才会有依据。

设计实现 设计落地

评审会议结束后,产品经理会同步期望上线时间,如果是常规需求,会当时就评估出设计时间、开发时时间,我们设计师这时候就要关注这些时间,因为我们通过上线时间就可以估算开发节奏,给我们后期的修改以及临时添加的一些动效制作时间会留出充裕的时间。

设计评审流程细节本章不进行细节讲解,本章重点讲与开发对接。

设计实现 设计落地

近期我在公司做了一个商业化的直播项目需求,由于产品方没有过多的产研经验(后面才知道),在项目前期虽然进行了评审,但是评审的参与人员没有拉上我,等到需求给到我的时候,我顺便问了一下才知道已经评审完了,这对于我来讲是没办法进行设计输出的。

设计实现 设计落地

第一我不知道评审过程中开发的排期时间,以及测试时间,如果研发开始开发的时间与设计稿交付时间有冲突那么就是影响上线节奏。

第二涉及的交互操作产品经理是不清楚的,有没有哪些地方需要加复杂的交互产品也是同样不清楚,那么开发就会默认这是常规的交互,如果过程中添加那将会影响开发进度。

第三流程上不符合要求,期间如果有关键性信息没有达到共识,那将会酿成很严重的后果。

设计实现 设计落地

面对这种已经发生的事情,如果重新拉个会评审一次会耽误大家的时间,很多人是不愿意的,但是呢我也不能单听产品一方面的沟通,因为很多细节他是不清楚的(产品经验较少),所以当时我的处理方法呢是我先通过产品给出的上线时间,然后与前端同学单独确认一下,这样至少保证上线时间是同步的,至于其他的细节我当时是利用设计评审的方式同步给开发交互逻辑、动效方式等。

此次这个需求呢本身不大是在旧版的基础上优化功能,理论上不需要走设计评审流程,但是因为当时没有通知参加评审导致很多信息不同步,而我需要传达给开发的东西也不能在后期在告诉他们,所以我利用设计评审流程把一些交互信息同步给开发。

2. 设计图准备

在设计稿完成后,如果是小需求一般是直接交付给研发,如果是大需求一般会进行设计评审,主要评审维度是设计稿是否与产品文档同步,设计目标是否符合产品目标等等,其次如果有复杂交互效果、设计细节、组件复用情况也需要与研发对齐。

设计实现 设计落地

若是直接交付研发,我们需要提前把设计稿内涉及的切图、图层间距、动效使用区域等关键信息提前准备好,避免在开发过程中临时进行补充,影响开发节奏。

设计实现 设计落地

在设计稿内的切图,我们要提前与研发沟通,切图的范围和形式,最后把设计稿传入公司统一使用的协作网站,如蓝湖、即时设计等平台,大公司会有自己的协作平台。

3. 确定设计规范组件

讲个自己的踩坑案例,还是商业化的那个需求,由于为了商业化赋能,产品的需求文档并没有按照规范组件进行设计,但是由于产品文档标注的不清楚,在设计过程中不断与产品进行沟通,最后结果当然也是无法复用组件,当时我就把组件规范修改了,重点是研发不知道,我当时想的是研发通过产品文档应该会了解到,事实确实我大意了,后面就导致组件方面我与研发进行了相爱相杀,通过自己的以身作则我劝大家不要忽略任何一个细节!

设计规范组件在设计前就需要进行确认,项目是否有存留的规范组件,如果有,需要在设计前以及设计中去确认哪些模块是否可以调用,开发是否已经将组件写入代码中,如果不了解这些情况贸然的设计,那在对接过程中会出现修改设计稿的风险。

设计实现 设计落地

如果是创新项目并且没有相关的设计规范和组件,我们则需要在设计前就把规范组件的时间给算到需求内,一个产品的规范组件,决定着后续产品是否严谨、项目研发效率等等,因为规范组件不止是设计师的事情,还是团队研发比较关注的事情,研发们在代码里同样需要进行规范的组件复用。

设计实现 设计落地

4. 输出设计文档

当在做一些在旧版的产品页面上优化的需求时,还需要输出对应设计文档,给前端和测试看,设计文档需要写清楚设计稿优化的点,例如图标的细节优化、文字的字号优化、色彩优化、界面交互等等细节。

设计实现 设计落地

如果涉及到一些页面的交互,我们在提供设计稿的同时需要把具象的交互文件单独交给开发,不要奢望前端大佬们能脑补出页面之间的交互,我们不及时提供的话,后期修改研发可能会直接拒绝,并且口吐芬芳~(最简单的找到竞品页面演示给研发看)。

我的方法

设计实现 设计落地

前端在看我们设计稿时如果不是结构上的修改,他们不会去关注这些细节的点,而给测试看的目的是,有些公司测试会帮我们进行走查,如果不出设计文档测试没办法进行对比(测试提 bug 比设计师提 bug 更具有一些权威性)。

这里看一下我工作中输出的设计文档,我会把需求的背景、目标在设计文档上强调一下,再添加上设计目标,设计目标为了需求目标去赋能,这样在文档开始就与研发达成共识,让研发是带着共同完成目标的态度去看设计文档,便于我们后续推动,其次放上页面之间的说明。

设计实现 设计落地

5. 交付开发

最后总结一下,我们要交付给开发什么东西,首先是基本的设计稿,包括切图、间距、动效文件,其次是设计文档,包括需求背景、需求目标、设计目标、设计修改点说明。

设计实现 设计落地


对接中避免摩擦


1. 不要频繁修改

在交付设计稿后(基本设计图、设计文档),我们就要避免频繁修改,频繁的修改会导致设计稿来回更新,对开发造成一种困惑,最后在测试的时候,开发同学容易写乱,另一方面工作过的设计师都应该经历过,我们在开发的过程中修改设计稿,大部分的开发都会带点情绪,甚至不给我们改,这其实是因为大多开发的代码写的是比较规范统一的,如果中途进行修改可能会影响开发同学的代码规范,就像我们在完成一个设计稿的时候,产品经理突然改变需求,我们也是担心做好的设计稿因为修改而被打乱。

设计实现 设计落地

如果实在需要修改,一定要说明原因,而不是突然一个想法觉得这里设计不合适就进行修改(产品需求修改除外),我们要换位思考,具有同理心去工作,并且让开发同学感受到我们是在帮助他们减少工作量,这样在后续的一些需求中,我们的对接会很顺畅。

设计实现 设计落地

2. 重要信息及时通知

上面说的是站在设计师的角度去修改,还有一种情况是研发在开发过程中,作为设计师的我们突然收到产品经理的修改建议,这时候我们需要及时的同步给开发,或者给开发同事达成共识信息,因为很多时候,产品经理让我们修改的时候往往不会通知开发,因为对于产品经理而言就是一个小的修改,例如改个位置、改个颜色等等,但不管是对我们还是对于开发其实都是比较重要的,不及时同步就会出现不好的结果,如果在测试阶段没有发现问题,上线后就会造成设计师背锅的情况。

设计实现 设计落地

我曾经在做一个页面改版的时候,就遇到类似的问题,当时产品找到我说改一个地方的交互,并且我也觉得那个交互方式应该改,当时的我以为产品经理会同时告诉开发修改的地方,但是直到项目上线后开发都没修改那个地方的交互,本来这个修改点是个小事情,谁知刚好那一个版本被用户吐槽那个页面的交互,结果可想而知领导拉个会议开始复盘,为什么没有改,索性大家没有互相甩锅的情况,产品经理说没有同步到开发,而我也是帮产品兜了一下说更新设计稿没有告诉开发,这个事情原本是个很小的事情,只需要我顺口同步给开发,就能够避免的,就因为我没有及时同步,造成用户的反馈,影响了产品的体验。

所以各位设计师工作中如果遇到类似的事情一定要及时同步!

3. 统一需求目标

开始讲到过,在需求评审的时候要与开发对齐目标,为什么需要对齐目标,因为一个项目如果目标不对齐,那么每个人都会站在自己的角度去做这个需求,设计师思考的是通过设计的手段,去帮助产品完成目标,如果设计稿上的复杂效果较多的时候,开发则会考虑你为什么这么做,这么做开发成本非常高等等,这也是说为什么我们开始就讲要输出设计文档,如果这一切都不存在的话就会导致开发是带着疑问写我们的页面,如果过程中在修改需求什么的,那我们跟开发又要相爱相杀了。

设计实现 设计落地

我的设计方式是通常是在产品评审阶段就与开发明确讲清楚,我大概要做什么样的效果,什么的交互形式,预计什么时候会交初步方案,中途也可能会有修改的点等等,提前让开发有个心理预期,避免在开发过程中产生抵抗情绪。

我的经验

设计实现 设计落地

4. 输出交互动画

如果在前期没有时间进行动效设计并没有关系,研发在开发过程中可以在把动效方面给空出来后续写,这里讲的交互动画分为两种,一种是展示的动画,一种是 ui 中的动效。

展示动画

目的是为了告知开发页面运动的轨迹,在 1-4 中讲到我个人用的方法,大家如果是刚对接研发的话,建议还是输出完整的交互动画,这里推荐一些工具 AE、Principle、Pixso、Figma 等。

设计实现 设计落地

AE:大家就比较熟悉了,经典的动效绘制软件,什么样的效果都能实现,但是使用成本比较高(不建议)

Principle:国外的一款交互软件,制作页面交互很方面,可以直接导入 figma 和 sketch,由于是国外软件需要使用英文界面,但是国内也有汉化版。

Pixso:国产最新的设计软件与 figma 类似,做交互的方式是使用多个页面添加热区进行使用,具体体验如何还不清楚(可以用用)

Figma:设计软件目前的天花板,流畅的体验,支持页面动画设计,但是需要安装插件才可以(建议使用)

动效文件

这个比较重要!我们一定要与研发同事沟通好,产品内使用什么样格式的动效文件,统一后能提升后续的开发效率,动效格式使用乱套的话,后续我们做更新迭代时做替换会很麻烦,开发也同样如此,这里推荐几种动效格式文件,分别是 GIF、json、pag、svga 这 4 种。

设计实现 设计落地

GIF:传统的动效文件格式,优点是学习成本低,第一个缺点是内存大,图片容易失真模糊,他的原理就是把每一帧的图片融合在一起,最后形成动画,图片越多,内存越大,第二个缺点是占用产品资源,当内存过高时,在加载时会出现卡顿。

设计实现 设计落地

Json:该文件格式是通过 Lottie 实现的,是 Airbnb 开发的一款能够为原生应用添加动画效果的开源工具,它的优点就是内存小、无需加载、动画不会失真,缺点呢就是支持得动画方式没有 gif 那么全面,以及使用成本也比较高。

设计实现 设计落地

具体使用步骤是需要我们装 ae 插件 bodymovin,通过插件导出 json,常遇见的问题就是在导出渐变动画时,渐变效果会消失,这是因为我们 ae 安装得都是中文版,而该插件更多的适配是英文版,不过没关系这里可以把渐变效果的名字改为 gradient fill1 就可以了,如果多个渐变的话我们更改后面序列号就可以,比如 gradient fill1、gradient fill2、gradient fill3…,这里把汉化插件链接也给大家找到了。

网站链接:https://zdo.fun/?p=557

我的经验

设计实现 设计落地

Pag:pag 是腾讯研发的一种技术文件,最初主要用于游戏动画和直播动画,用来解决复杂的动画效果,目前在 ui 页面中运用也比较多,优点是占比内存比 json 文件更小,支持的动画方式也更丰富,运行时可编辑,缺点是适配原生有些问题,压缩位图时会出现不显示,这个软件目前还在完善阶段,我曾经也使用过,后来因为适配问题就放弃了,感兴趣的大家可以通过下面链接下载。

网站链接:https://pag.io/docs/install.html

设计实现 设计落地

svga:该文件格式的强大之处在于可以完整的将位图转换成二进制代码,并且内存占比较于 json 更小,播放资源占用更低,并且技术上相对稳定(建议使用)

网站链接:https://svga.io/designer.html

我们看下 svg 实现的效果

设计实现 设计落地

最后,我们一定要统一产品内使用的动效文件格式,这样既方便我们,也方便开发,让开发看到我们设计师的严谨性,便于后续合作。


对接后应该干什么


1. 跟进开发进度

作为设计师,我们需要实时了解开发的进度,这样能够保证我们在过程中掌握自己的设计节奏,什么时间交给开发动效文件,如果进行修改也可以不影响上线时间(当然不建议这样做),那么具体需要怎么跟进呢,大概分为以下几个维度。

设计实现 设计落地

时间进度跟进:

设计师可以时不时的问一嘴,是否能按照正常的计划时间节点提测(正常需求提交后,开发会给出开发排期,尽量按照时间排期走,否则项目进度会变得很不可控)。

如果开发反馈时间会有延期风险,那设计师第一时间就要了解原因,以及预计延期多久,然后自身评估以下对设计上是否有影响。

设计实现 设计落地

需求变更跟进:

一般开发过程中,或多或少都会出现一些需求调整/变更的点,那么其中就会涉及设计上的改动,改动小的话产品经理有时候会直接告诉我们,并不会告诉开发,这时候如果身为设计师的我们要及时通知开发,并说明原因(避免争论)。

并且,需求变更后,需要和开发评估新的项目上线时间点,站在我们或者产品角度理解有时候我们认为的修改,对于开发来讲是耗费时间较长的,需要我们注意是否会影响上线时间。

设计实现 设计落地

交互动效实现跟进:

在 2-4 中讲到我们要输出交互动画,虽然我们输出的动画很直观,以及动效文件也完整,但是避免不了认知上的偏差,有时候开发会按照技术难度以及自身理解去完整交互效果,我们中途要随时跟进了解,避免开发在错误的路上越走越远。

设计实现 设计落地

测试跟进:

及时了解该需求是否已经提测、哪些还未提测,若到了提测时间的功能未进入测试,可以询问产品或开发什么原因,这样对项目或设计师都是负责的。

另外一点是我们设计师需要在提测阶段介入 UI 走查,因为各个公司或者项目测试时间有长有短,所以我们要及时把 UI 走查工作介入进去,给开发预留出修改时间,有的小公司不重视 UI 走查流程,这里我们就可以自驱进行走查,主动找测试同学了解提测时间,及时走查,保证页面还原度。

2. 设计走查

走查是 UI 工作中最为重要的工作,它决定着产品上线后能否完美的展现给用户,下面我大致把走查的流程以及范围给大家梳理下。

创建走查文档

在 UI 走查阶段,我们首先需要建立走查文档便于开发浏览解决,走查文档主要包含日期、版本、项目名称、模块、端口、问题描述、修改状态、图片标注,这样一方面能够让问题更加详细,体现设计师的专业度,一般我是使用在线表格去建立走查文档,当然这个看每个公司所使用的协作平台。

设计实现 设计落地

开通手机权限

一般在走查移动端产品时,安装测试包需要开通账号权限,这里可以找公司的开发或者测试同事给开通,避免影响走查效率。

走查范围

分为基础走查、细节走查、适配走查

基础走查包含字体、颜色、图标、间距、对齐方式等具体可根据产品形态进行延伸,其中间距走查比较费时间,需要我们通过测试机截图后,按照倍数缩放到源文件内进行测量,测试机分辨率需要保证与设计稿一致,否则测量不准确,例如设计图是 375*812,以 ios 为例测试机则需要使用与 375*812 分辨率相同的尺寸测试。

设计实现 设计落地

细节走查包含字体截字、按压状态、组件内容、交互状态

设计实现 设计落地

适配走查包含关键信息是否超出屏幕、是否出现挤压、是否出现重叠、识别度是否清晰

设计实现 设计落地

3. 避免添加复杂交互

在走查阶段如果我们发现部分的交互效果不太理想,并未达到预期,我们可以与开发进行沟通是否可以修改,或者添加新的交互效果,因为在这个阶段我们重新设计或者定义一个新的交互动效的话,会增加非常大的开发工作量,可能也会与开发产生争吵,我们在这个时期尽量避免这个问题,如果实在没有解决办法的时候再去添加新的交互。

我在工作中,如果遇到这种事情,会分两点考虑这个事情。

第一评估下当下这个交互效果是否会影响用户体验,如果影响用户体验我会要求开发必须 100%还原,当然我会讲述清楚为什么改,避免让开发产生情绪抵抗。

第二是如果不影响用户体验,但是还原度没有达到预期,我同样会先找开发进行沟通,例如按照交互稿还原会有什么困难,是时间上的困难还是技术上的困难,时间上如果困难我会沟通好下一期必须还原到位,技术上困难我一般会修改交互形式,尽量保证上线后给用户展现的是完美的状态。

设计实现 设计落地

4. 数据追踪

作为设计师在需求上线后并不代表需求就结束了,我们还需要追踪数据情况是好是坏,为什么我们设计师要去追踪这个数据呢,追踪数据是为了让我们在工作中提升自己的设计价值,随着现在互联网发展逐渐饱和,那么企业对于各个岗位的要求也跟互联网初期不一样,以前我们只需要画画图交付就可以了,但是现在的企业更看重的是综合能力,说简单点就是做 UI 的人很多,优秀的 UI 一样很多,那么我们就得被迫提升核心竞争力否则就是被淘汰。

而追踪数据其实就是增加我们得核心竞争力,同时也是能够体现自己设计能力的一项内容,设计最终是为商业而服务的,但我们不能嘴上说说,而是要拿出实际的行动,这个行动就是数据,我们的设计如何为数据赋能的,如何帮业务达到目标等等,数据如何分析是个很庞大的体系这里只讲下我们身为设计师为什么需要追踪数据。

简单讲下工作中数据解析的案例。

下面是我做的一个直播商业化改版需求,改版背景呢是直播业务由原先的为 c 端用户赋能改为,为 b 端企业赋能,通过与企业合作而产生价值,那么基于这个直播形态肯定是需要变化的,需求目标由原先的「用户收益」改为「企业收益」,新的目标具体为提升企业品牌曝光点击、互动、预约人数、提升直播在企业客户测的感知收益。

案例

设计实现 设计落地

基于这个目标,其实不难发现,目标已经从用户侧改为大客户,更多的是为企业去赋能,页面的结构肯定需要进行变化的,左边的图呢是改版之前的,右边的是改版之后的,那么我当时的思路呢其实就是基于数据方面去进行优化。

整体:产品策略添加了二级浮窗用来承载更多内容。

直播介绍:首先旧版策略是直播介绍对于用户而言并不重要,用户只需要通过看到直播标题就能够了解大致直播内容,更多是以引导形式存在,所以信息外漏较少,而新的策略是讲企业介绍默认展示在二级浮窗内,用户可选择关闭,提升企业感知。

投递简历:旧版策略是需要侧重用户投递率,因此在预约界面就展示入口,而新的策略是需要给企业强化观看人数、预约人数从而提升客户价值,基于这一点,我当时是通过数据后台看了下预约页面的点击数据,发现点击率最最高的是「投递简历」入口,而「预约直播」入口点击率相对较低,因此把投递简历入口调账到浮窗 tab 区域,降低层级,让预约直播成为视觉焦点,而上线后数据也是符合预期。

企业关注:将企业名称与关注结合并且放大,提升关注量,强化企业品牌感知和数据感知,关注与预约直播两者无论数据高低,都是符合企业目标,从而便于业务人员与企业进行合作沟通。

设计实现 设计落地

从我这个案例中我们能清楚看到,基本上任何需求都是可以通过数据的维度,进行优化,并且通过量化指标提升设计价值,无论对公司还是个人都有很大收益,并且我们追踪数据也便于后续我们与开发对接时,可以通过数据维度去促进我们设计上的修改、完善等工作,这也是为什么说我们需要对每个需求都要进行数据追踪。


总结


无论是对接前、对接中、对接后,在哪个阶段都需要我们认真对待,熟知这些细节后,才能更好的与开发合作,进行项目推进,优秀的设计师不仅是专业和技术上的成熟,还需要有协作上下游的能力,在很多团队中设计师跟开发都会面临不一样的挑战最终可能会因为某些问题发生冲突,我们需要减少这样的冲突。



作者:爱吃猫的鱼



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优秀设计的背后,离不开这11个应该掌握的底层理论

博博

1. 奇数原则和三分法构图


奇数法则意思是说,在设计作品中奇数元素比偶数元素更有趣。偶数元素在图像中产生了对称,这可能会显得过于正式和不自然。比如,在一行中排列三个或五个卡片会比 2 个或 4 个效果更好,作品会更加让用户感到舒服和自然。

设计原则 设计方法 设计理论

Iskos Design 就是用的奇数原则做的网页设计

三分法构图(也被称之为黄金网格规则),在画面中以水平和竖直方向分成 3×3 的网格和 4 个交叉点。这个规则能很好的协助设计师将最重要的元素放在网格的交叉点上,这样可以很容易的设计出满意的构图。

为什么会这样?因为三分法构图创造了类似斐波那契数列(黄金比例)那种不对称的美,产生了更有吸引力的构图。

设计原则 设计方法 设计理论

2. 视觉引导线


你希望用户关注哪些地方?高级设计师非常擅长引导用户的视觉焦点,这种引导可以通过可见和不可见的引导线来完成。这些线条在构图中也可以打造一种动感,也能为画面增添视觉冲击力。

达到这种效果通常用特定的形状和线条,或者是它们的组合形成难以察觉的引导线来实现。利用透视、颜色、对比度和正负空间同样可以帮助达到这种想要的效果。

设计原则 设计方法 设计理论

从左到右的不易察觉的曲线将用户的视线引导到页面文字上

3. 大小和比例


大小(scale)是设计中一个元素与另一个元素的相对大小。元素通过大小不同创建视觉层次,其中最大的元素首先会吸引用户的注意力,因此看起来是最重要的。常规的设计策略就是将最重要的元素做成最大的,然后逐级递减。

比例(Proportion)不同于大小,类似但有区别。比例原则是指一个整体设计中各部分的尺寸关系。设计中的元素可以有各种大小,但它们之间的大小差异,整体来看就是比例。

熟练地使用大小和比例是实现设计统一的关键。当一些元素的大小过大或过小,或者比例失调时,设计组合就会失去统一性。这种错误可能发生在排版和其他元素上。例如,标题与子标题和正文相比显得过大。当设计元素失衡时,设计就会“感觉不平衡”。

设计原则 设计方法 设计理论

大小和比例都没做好时(左图),看起来处理的比较细致了,但依然没有做到很好,在大小上正文和标题分不清(右图)。

4. 强调


强调原则用于使设计的某些元素突出(使用对比、接近、比例、留白等)或不突出,即弱化强调(例如在页面底部有一个几乎看不见的“小字”)。强调是层级之母,因为没有强调就没有层级。

与其他一些设计原则一样,“强调”是用来引导人们关注设计,并强调需要重点关注的第一、第二和第三点。首页面和电商转化页面在 99%的情况下都使用这种原则。

设计原则 设计方法 设计理论

使用这个原则,在购物网站上强调了标语和产品,转化效果非常好

5. 统一性


统一是指设计元素如何很好地结合在一起,形成“视觉凝聚力”。它指的是设计中的连贯性,让人们觉得所有部分都是一起的。每个元素都应该具有清晰的视觉关系,以帮助传达清晰、简洁的信息。整体性好的设计比整体性差的设计更有条理,质量也更高。

运用统一的配色,重复、平衡和对称之类的原则将有助于在设计中形成一种和谐感,也就是一致性。设计中良好的一致性就好比歌曲中一首歌被和谐地唱出来,形成一个完美的整体。

设计原则 设计方法 设计理论

一致的颜色、重复的图案、平衡和对称在蒂芙尼的网站上创造了一种统一的感觉。

6. 接近原则


格式塔的接近原则让设计师将同类型的相关元素进行分组。把它们分开得更远,元素就显得越不相关,它们之间的关系就会减弱。一般来说,人们会认为远离的元素是不相关的。

不应该让用户在设计中分辨哪些元素是相互关联的,正如美国邮政服务的例子所显示的那样,缺乏对邻近性的关注会导致直接的认知紧张,损害用户体验。

设计原则 设计方法 设计理论

接近原则没做好的案例。由于字段标签离它们下面的字段更近,人们可能会搞混

下面是一个邻近性原则做的好的案例,我们可以看到相关元素是如何通过邻近性关联起来的(分组的元素用紫色表示)。

设计原则 设计方法 设计理论

一个把接近原则用好的网页设计案例

7. 一致性


一致性原则使数字产品的使用更加可预测,符合用户的期望。设计中的一致性可以培养熟悉度,它可以提高用户体验、可用性和用户使用效率。另一方面,不一致的设计将产生更多的认知负荷/脑力劳动,并导致困惑和挫折。这就相当于在用户的路径上设置障碍。让用户的心流嘎然而止!

做好一致性可以增强“审美凝聚力”。“我们都知道,当我们使用应用时,应用的导航位置如果经常变化,或者像“加入购物车”这样的主按钮在不同屏幕上从红色变成绿色,这是多么令人沮丧。

除了视觉一致性和易用性,品牌一致性在产品设计中也发挥着重要作用。如果没有一致的元素呈现,如排版、配色和图案,高质量的品牌体验将无法传递。

在用户体验方面,一致性意味着在设计中使用相似的 UI 元素来完成相似的任务,即在整个产品中拥有相似的功能和行为。因为可用性是一种评估用户界面易用性的质量属性,所以一致性对用户体验的可用性有很大的贡献。

设计原则 设计方法 设计理论

一致性是通过使用相同的配色、排版、间距、模式和交互来实现的。

8. 颜色


颜色在设计中是非常重要,几乎是设计中最具影响力的创意元素。一个深思熟虑的配色可以让一个设计从普通到惊艳,而一个平庸的配色会降低用户的体验,甚至阻碍他们使用产品的能力。

明亮、丰富的颜色比柔和的颜色更引人注目,因此有更大的视觉冲击。柔和的颜色可以提供一个令人愉快的,微妙的配色方案,但适当的对比必须要有,特别是文字,必须保证可读性。

颜色甚至可以用于呈现 UI 中的结构感并指向可用的交互,但为设计制作一个配色方案并不是一项简单的任务。除了品牌化,还必须非常小心地创造颜色的和谐和耐用性,使得它能在各个场景下都能正常使用。

色彩心理学也不容忽视。色彩承载着意义和情感,可以向人的潜意识传递信息。在品牌方面,人们对颜色做了大量的心理学研究,因为在人们与品牌进行任何互动之前,颜色会让他们产生一种本能的反应。例如,蓝色通常被认为是可靠的、安全的和平静的,想想银行;而红色是刺激的,被认为是增加人们的心率,想想饮料包装。

设计原则 设计方法 设计理论

一个极简主义的暗色主题设计传达了一个特定的品牌气质,并使用了少量的颜色。

9. 排版


排版在设计中扮演着非常重要的角色,它的重要性再怎么强调都不为过。在构图中,字体样式对人们感知设计的影响比任何其他元素都大,可能除了颜色。

因为我们的大脑以闪电般的速度运转,一个字体会对一个设计产生影响,以至于它可能在不到一眨眼的时间内改变用户的印象。与颜色一样,字体甚至会影响我们的情绪,资深设计师可以通过字体传达情绪和风格。通过选择合适的字体,我们可以传达出稳定、优雅、舒适、可靠、有力等信息。

排版层次结构可以快速建立视觉层次结构,并且通常在其中扮演重要角色。因此,在设计中经常使用不同的字体和字体大小来表示层次结构,例如标题、副标题、正文和引用。

“除了确保文本清晰易读,排版可以帮助你理清信息层次,传达重要内容,并表达你的品牌。” ——苹果的人机界面指南

设计原则 设计方法 设计理论

兰博基尼的网站巧妙地使用了排版风格和比例来赋予其设计力量。

10. 负空间(又名留白)


Claude Debussy 曾说过,“音乐是音符之间的空间“。同样的观点也适用于设计,元素之间的负空间给予设计强调、平衡和统一。

元素周围适当的负空间将焦点集中在元素本身。它强调了内容,并提供了必要的喘息空间,以确保布局不显得杂乱。没有了呼吸空间,人脑就不太可能扫描兴趣点,更容易感到困惑。

设计原则 设计方法 设计理论

苹果官网提供了一个利用负空间创造强烈焦点的杰出例子。

11. 最后


人们已经开始期待所有平台和设备上的优化、无阻碍的用户体验。理解设计原则及其交互方式对所有设计师来说都是至关重要的。使用专业技能设计它们是创造具有视觉吸引力的功能性设计的关键。我们不要忘记,美学的完整性会严重影响用户体验。

基于原则的设计是设计师在感觉有点迷失或用尽创意时可以依赖的黄金标准方法。在没有理解和实现设计原则的情况下,也可能实现可接受的设计。然而,这可能需要大量的尝试和错误才能创造出看起来不错的内容,并创造出最佳的用户体验。

产品的美学质量与它的实用性密不可分,因为我们每天使用的产品影响着我们和我们的幸福。但只有精心制作的物品才会美丽。— Dieter Rams(迪特尔·拉姆斯)

当我们不关注由设计原则驱动的设计质量时,我们可能会忽视品牌质量及其所代表的一切。当某些东西设计不好时,品牌就会受到伤害,产品也会受到影响。这就是为什么伟大的设计师在他们的工作中极其严谨, 他们知道“你永远不会有第二次机会给人留下良好的第一印象。”

设计的细节成就了设计本身。—— 查尔斯 伊姆斯(Charles Eames)

作者:彩云Sky

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悬浮小窗该如何设计?高手的样本分析来了!

博博

1. 前言


悬浮小窗是什么?

先看张图,对悬浮小窗有一个大致的概念,下图是花椒直播 APP 中的直播悬浮小窗。(为方便书写,下文将悬浮小窗简称为小窗)

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

本文的悬浮小窗指的是视觉空间上的层级概念。

用户的感知是:

  1. 自己退出了 A 房间到达了另一个 B 房间
  2. 同时 A 房间并未完全关闭,而是以一个小窗口的方式悬浮着
  3. 我随时可以点击这个小窗口返回 A 房间

为什么这种感知能应用到互联网产品中?

原因就在于这符合尼尔森可用性原则中的系统与用户现实匹配原则。

即:设计应与用户现实生活中对相关产品的认知、经验、习惯等相符,以用户期望的方式表现出来,使用户可以利用已有的知识经验来执行操作任务。

翻译成人话就是让用户在使用我们的产品时能够和现实生活中的习惯对应起来。

举个例子:

电商软件中“购物车”为什么使用购物车这一形象和名称?

其实就是和现实生活对应起来的,生活中逛超市的时候会把要买的东西加入购物车一起结算。所以“购物车”这个概念迁移到互联网后用户的理解成本就非常低。

悬浮小窗也是一样的道理,小窗模拟了生活中的空间转移,在用户的心智层,界面与界面之间的跳转就类似于从一个房间到达另一个房间。

即使某些时候多个界面在技术的角度其实就是一个页面,但是站在用户的角度看不到这些底层逻辑,最直观的就是一个个房间之间的切换。

(其实这里还涉及到另一个概念,把简单留给用户,把复杂留给程序。不管逻辑多复杂,对用户来说,就是两个空间的跳转。)

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

2. 悬浮小窗的特点


悬浮小窗有三个特点:可切换界面、Z 轴最高、可拖拽(一般情况)。

① 可切换界面

如上一节所说,悬浮小窗就像是房间的切换,所以感官上悬浮小窗就是切换界面的作用。

② Z 轴最高

二维界面如何存在 Z 轴的概念?

大家在使用 APP 过程中一定遇到过弹窗和浮层的情况,如下图,可以看到图中 APP 的弹窗在感知上是覆盖在内容层上的。

而右边的截图中的浮层是浮在正文内容上的,这就是 Z 轴,在互联网应用中这是比较抽象的空间维度。但是却是用户可以明确感知到的,而感知的最直接方式就是覆盖或者悬浮,感觉到 A 元素是覆盖在 B 元素之上,或者 A 元素悬浮在 B 元素之上。

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

而悬浮小窗所谓 Z 轴最高则是因为悬浮小窗在 Z 轴的维度一般位于 APP 界面所有元素之上。

③ 可拖拽

可拖拽很好理解,即用户可以通过拖拽移动悬浮小窗的位置,不过一般非直播音频类产品会喜欢固定在界面的某个地方。比如得到 APP 在听书时退出听书页面会在底部固定一个播放条。

3. 悬浮小窗分类


技术维度把悬浮小窗分为两种:系统自带和自行开发。

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

内容维度上把悬浮小窗分为三种:视频小窗、音频小窗、文档小窗(含白板)

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

由于系统自带画中画功能自定义程度不高,无参考意义,下文主要从自行开发的悬浮小窗入手,从视频小窗、音频小窗和文档小窗(含白板)三种分类来进行分析。

4. 总结


此部分内容是对第三部分的总结提炼,相关产品详细分析、截图以及录屏细节请查看第三部分。

① 视频小窗

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

GIF 演示(左滑屏幕边缘开启小窗)

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

GIF 演示(拖拽小窗超出屏幕边缘后关闭)

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

视频小窗 UI 集合

② 音频小窗总结

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

音频小窗 UI 集合

③ 文档小窗

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

文档小窗 UI 集合

5. 样本分析

本次调研 APP 覆盖直播、音乐、社交、教育、会议、资讯四个方向,包括斗鱼、虎牙、花椒直播、企鹅直播、CC 直播、阿里巴巴、淘宝、酷狗直播、陌陌、微信、陌陌、百度知道、迈聆会议、金山会议、网易会议、共计 15 款 APP。

① 视频小窗

视频小窗将从功能和 UI 两个大的维度进行分析,细分维度如下表格。

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

斗鱼

APP 简介:以游戏直播为主的互动式直播平台

亮点

a 导航栏免遮挡,小窗拖拽移动过程中不会覆盖一级导航和一级页面的底部 tab 栏,可避免将主要导航遮挡住

b「关闭」按钮视觉强度较弱的同时能够看清 icon

槽点

放大缩小不流畅,有卡顿的感觉

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

虎牙直播

APP 简介:包含游戏、娱乐的互动式直播平台

亮点

a 滑动小窗到屏幕关闭小窗:除了点击关闭按钮,还可以左滑小窗到左右屏幕边缘,超出屏幕 2/3 时关闭小窗

b 同斗鱼,导航栏免遮挡,小窗拖拽移动过程中不会覆盖一级导航和一级页面的底部 tab 栏,可避免将主要导航遮挡住

槽点

自动打开声音:在小窗上将声音关闭后,点击小窗上的放大按钮进入全屏模式,此时声音会自动打开。声音的开关应该由用户自行选择而非帮用户做选择,万一用户所处场合不适合开声音,突然开启的声音岂不是很尴尬。

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

花椒直播

APP 简介:包含游戏、娱乐的互动式直播平台

槽点

a 同虎牙,关闭声音的情况下打开直播间会自动打开声音

小窗会移动时可以挡住顶部一级导航栏

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗

得到

APP 简介:知识服务 APP,提供电子书、课程等服务。视频以点播为主。

亮点

向下滑动视频触发小窗的方式交互非常友好且顺手

页面切换到有『发布』悬浮按钮时,悬浮按钮位置位于小窗之上,避免遮挡发布按钮

UI设计 交互设计 小窗设计 悬浮小窗







作者:土拨鼠



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