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手机及小程序界面设计之二:三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

博博


前言


距离iPhone 12系列发售已经有段时间。

之所以没第一时间撰文,是因为 iPhone 12 mini 和 iPhone 12 Pro Max 要在11月13日才正式发售。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

而在此之前,即便是Apple线下店也没有样机。

保险起见,我等接触到 Mini 和 Max 真机后,开始着手撰文。

一周前完成了文字部分,本周终于完成了几十张配图,这才和大家见面。

为了方便新同学更好的了解本文内容,我会简单提及一些关于适配的必要信息。

并附上往期内容的链接,方便延展翻阅。

本文约3200字,分以下六个部分:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

基本参数

在网络上搜索手机界面适配的相关内容。常会看到文中提及以下几个参数:比如屏幕分辨率(物理分辨率)、屏幕尺寸、PPI数值…

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

其实,在处理常见手机界面适配时,设计师只要关注以下3个基本参数:渲染像素(Pixel)、逻辑像素(Point)、 倍率(Scale)

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

渲染像素(Pixel)可以理解为是手机截屏时所得到的图片尺寸,单位是px;

逻辑像素(Point)可以理解为是程序员在用代码绘制页面时所用的尺寸,也被叫做“1倍图尺寸”。比如Sketch中对应的机型尺寸

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

对应的就是手机的逻辑像素尺寸。

倍率(Scale)因为逻辑像素和渲染像素存在着一定的比例关系,这种比例通常被称为倍率,比如切图后缀的@2x、@3x对应的就是倍率的数值。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

值得一提的是,倍率不一定是整数,比如三星GALAXY J2(540×960),倍率是@1.5x;

华为M3 Life 8.0”(1920×1200)的倍率则是@2.25x


两种适配


适配方式主要有两种:

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1. 倍率适配

主要应用在逻辑像素相同,但倍率不同的设备。

比如iPhone 11适配到 iPhone 11 Pro Max

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

两个适配的逻辑像素都是 414 x 896pt,但倍率不同,前者是@2x、后者是@3x。

2. 逻辑像素适配

这种适配方式应用在两个倍率相同,但逻辑像素不同的设备,

比如iPhone 11 到iPhone 8:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

两个设备的倍率都是@2x,逻辑像素则分别是:414 x 896pt 和 375 x 667pt。

如果两个设备的倍率和逻辑像素都不相同,比如iPhone 8 到 iPhone 11 Pro Max

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

那通常会先进行逻辑像素适配,再进行倍率适配。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

由于倍率适配相对简单,只需要考虑分割线和切图这两个因素。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

因此,设计师通常说的手机适配、尺寸适配常指逻辑像素适配。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

所以搞清楚iPhone有哪几种逻辑像素,就成了iPhone适配和验收的关键。


iPhone 12对设计的影响


在今年10月份发布的iPhone 12系列共有四部机型。

在谈新设备前,我们先简单回顾截止iPhone 11系列时,iPhone的几款主流机型及其对应的参数:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

通过图表可知,在iPhone 12发布前,市面上的iPhone共有6种不同的分辨率需要完成适配。

那么iPhone 12又带来哪些变化呢?

从官方给出的屏幕数据可知,四款设备的物理像素如下:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

由图可知,今年iPhone共新增了3种全新的屏幕尺寸。(其中iPhone 12和iPhone 12 Pro的物理分辨率相同,故合并看待)

但在设计层面,iPhone 12系列四款手机,只为设计师增加了1170×2532、1284×2778 两种新的设计尺寸

画重点:目前有一些文章,错把iPhone 12 mini的屏幕参数1080×2340当做最终的绘图尺寸,认为12 mini的逻辑像素为360x780pt 。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

事实上iPhone 12 mini采用了iPhone X一样的渲染像素,即1125 x 2436px,对应的逻辑像素是375x812pt。

为了解释这个问题,得从大家比较熟悉的iPhone Plus系列手机说起。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

在前文提到,手机界面适配时,设计师只要关注:渲染像素(Pixel)、逻辑像素(Point) 以及倍率(Scale)这三个基本参数。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

而其中的渲染像素通常会和屏幕的物理像素保持一致,比如常见iPhone 8、iPhone XS、iPhone 11 Pro都是如此。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

这也导致大家很容易把物理像素和渲染像素混为一谈。

但既然说了是“通常会保持一致”,就总会有例外。

比如iPhone Plus系列,官方给出的屏幕参数(物理像素)是1080×1920,但渲染像素却是1242×2208。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

所以设计师在针对Plus系列做图的时候,就得按照1242×2208进行输出。

而新款iPhone 12 mini的情况和Plus系列一样:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

官方给出的物理像素尺寸是1080×2340 ,但拿到设备真机后,通过测量可知12 mini采用的渲染像素是1125×2436,这和iPhone X的渲染像素保持一致。

在明确这一点后,我们再看下iPhone 12系列设备的参数:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

如果我们只看逻辑像素,加上iPhone 12系列,目前iPhone 共有7种尺寸。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

这些尺寸都需要设计师留心,并完成相关机型的验收走查。

不过,到这里还没完。考虑到iPhone存在“标准”和“放大”两种模式的视图。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

还需要将放大模式的尺寸考虑在内。

目前各个设备的放大模式对应的适配三要素分别如下:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

其中320x693pt是全新的尺寸,出现在12 mini、12、12 Pro这三款设备中。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

由此,在把放大模式纳入适配考量范围后,iPhone的逻辑像素共统计出8种尺寸。

如果将其中最小尺寸和最大尺寸比较宽高的话,宽度相差了108pt、高度相差了358pt

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

对于那些横滑需要外露一部分的页面,需要重新设计尺寸或调整局部的适配方案。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

这对于一些单屏显示的页面而言,也是件麻烦事。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

iPhone市场占比变化


先思考一个问题,在下面几个尺寸的iPhone中,你觉得哪一种尺寸的iPhone在市面上占比最高?

在 iPhone 12发布之前,在iPhone这几种屏幕尺寸中,你觉得哪一种iPhone的市场占有率最大?

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

我相信绝大多数设计师,都会下意识觉得750×1334这个尺寸的机型占比最多。毕竟在过去很多年里,大家都是用这个尺寸在做图。

那实际情况究竟如何呢?

我们先看下阿里友盟今年05月01日的数据:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

PS:数据公司按设备的物理分辨率进行统计,而非渲染像素。所以这里的1920×1080对应的是Plus系列手机。

今年五月,国内iPhone占比最高的机型是Plus系列。而设计师钟爱的750×1334 和 1125×2436分别排在第二和第三。

其中排在第三的1125×2436(对应@2x的设计尺寸是750×1624)和前两者的占比仍有较大的差距。

那是不是随着时间的推移,1125×2436的机型占比会逐渐增大,并逐渐占据第一呢?

如果你也有同样的想法,恐怕又得失望了。

翻看5月份的iPhone增量数据,会发现一个有意思的情况:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

在增量中,828×1792(对应iPhone 11)增速以51.9%遥遥领先第二名的1125×2436。

下面,看下最新的11月统计的iPhone存量数据:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

828×1792已经从占比第四名上升到了第三名,

再看11月份的增量数据:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

828×1792的增速不减反增,从5月份的51.9%增加到了最近的63.8%

如果不考虑最新的iPhone 12系列,828×1792有望接替Plus系列,成为市场占比最大的iPhone尺寸。

在828×1792的设备飞速增长的同时,1125×2436这个尺寸的设备增速却在不断下降。已经从5月份的27.8%降到了现在的10.2%

iPhone 设计尺寸演变


三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

过去设计师常用的设计师尺寸是750×1334,但随着iPhone进入全面屏时代,如果再把750×1334作为设计的基准尺寸显然已经不合时宜。

而目前常用的750×1624尺寸对应的机型(对应1125×2436在@2x下的尺寸)无论在存量市场中的占比,还是增量市场中的占比都少的可怜。

而新发售的iPhone 12系列中,也只有12 mini采用了1125×2436作为渲染像素的尺寸。而其余三款,采用全新的渲染像素和逻辑像素。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

很难想象1125×2436这个尺寸的设备,还能和过去的750×1334尺寸一样,成为iPhone主流的分辨率尺寸……

设计基准尺寸的选择,除了要看设备的占有率,还要兼顾适配的成本。比如,当有大中小三种尺寸的设备需要设计时,优选中间尺寸作为基准尺寸。

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

以中间尺寸为基准,无论是适配到小尺寸、还是适配到大尺寸,界面的调整幅度都是最小的,偏差不会太大。

反之,如果选择小或大作为基准,或许页面适配到中间尺寸时感觉还行,但适配到另一侧相对极端的尺寸时,则容易出问题。


新,设计基准


界面设计师所用的绘图基准尺寸并非一成不变。回看过去:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

设计师用的基准尺寸已经从最初的640×960、变成640×1136、再到750×1334,以及现在的750×1624,已经变化了4次。设计师几乎每隔两年就会随着新iPhone的发布调整一次设计尺寸。如今随着iPhone 12的发布,加上750×1624对应机型在市场中占比的低迷,我们可以重新思考在iPhone众多尺寸中,哪一款更适合作为设计的基准尺寸。

这里先不考虑设计师对尺寸的惯性依赖,只思考适配兼容性和市场占有率这两方面。适配兼容性,按照“大中小”优选中间尺寸这一原则。我们可以很容易的在目前8种iPhone的尺寸(指逻辑像素)中选出位于中间的尺寸:

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

分别是 375x812pt 以及390x844pt,前者对应1125x2436px ,后者则对应1170x2532px,如果进一步将其转换成大家熟悉的@2x尺寸,则分别对应:750×1624和780×1688

三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

在市场占有率层面,随着Apple逐渐停售之前的设备,新款iPhone的分辨率占领市场只是时间问题。而在新设备中,只有iPhone 12 mini这一款设备采用大家熟悉的1125x2436px(375x812pt,对应@2x下尺寸750x1624px)。如果按照此前的经验推算,iPhone 12(1170×2532)接替iPhone 11(828×1792)成为最热卖且占比最高的设备只是时间问题。

截止iPhone 12发布为止,显然 390x844pt (对应@2x下尺寸780x1688px)更适合作为今后的设计基准尺寸。

作者:海边来的设计师

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手机及小程序界面设计之三:从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

博博

Dribbble 平台对于互联网 UI 界面设计有着举足轻重的定位,对 Dribbble 设计的研究会让我们看清设计的方向。

为了保证这篇文章的质量,Dribbble 年度的每个作品都超过 550 赞。在此原则下挑选了 828 件作品,作品总的大小为 2.2G。


总结


从挑选出的 828 件作品中,排名前十的作品中 9 件为 B 端设计,另一件作品也是 B 端产品 C 端化的产物。其中:

  • B 端界面设计占比 476/828,57.4%;
  • C 端界面设计占比 180/828,21.7%;
  • 视频动效作品占比 223/828,26.9%;

明眼人都能看出其中的比重关系,B 端设计再次大火,为什么是再次?因为 B 端设计之前火过,只不过没有赶上一个好的时代,在 C 端设计风光的十年里而忽略了其存在。随着 C 端市场饱和与数字化的浪潮下,实体经济、ToB、ToG 的产业再次迎来了它的曙光。视频动效的作品占比也已超过 C 端界面设计,相信今年视频动效作品占比还会再次提升。


Dribbble 年度最佳作品


从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

Dribbble 年度最佳作品来自大家最熟悉的 UI8 团队中的 Tran Mau Tri Tam ✪,作者来自越南西贡,最佳作品截止目前355K浏览量,2933个赞。

为什么看似平平无奇的作品却能获得 Dribbble 年度最佳作品呢?既不是 C 端也不是纯 B 端的作品,更像一个网页与平面的结合体。如果去掉搜索图标、分类图标和按钮,你可以理解它就是一个平面作品,一个字体加几何形体构建的作品,为了丰富画面的层次,让画面更加的活泼采用了多彩加几何色块,让标题阅读有停顿感和呼吸感。faster 底部的横线让它从标题文字中脱颖而出,这种使用线条突出重要信息的设计也是今年Dribbble 设计流行趋势之一。

MetroUI 是 Windows8 的界面设计语言,在 2010 年至 2013 年间曾经风靡一时,那也是移动互联网的发展元年,现在国家推行实体经济、数字化带动 To B、To G 的发展元年,通过几何色块(MetroUI)实现 B 端产品与 C 端设计风格的传承与衔接,你会发现历史总是惊人的相似。最后背景结合今年最流行的微软风,毛玻璃的多彩高斯模糊渐变风,年度作品当之无愧。

最后来看下按钮的设计,正常的按钮要么文字加色块,要么左图标加右文字,它设计成左文本加右图标,更加注重信息的可读性和易读性,也体现 B 端设计重功能和交互体验,视觉点到为止的设计理念。

下面我们来欣赏年度最佳作品里面的流行趋势吧。

1. 易读性(停顿感)

字体三原则:可读性、易识性、易读性。当你同时读一篇文言文和一篇设计文章,肯定设计文章的内容可读性更好。易识性是用在字体设计上,不能过于浮夸的改变字体骨架、形体而不易识别。易读性和每个位设计师都息息相关,因为我们都需要编排文本。当我们小时候写作文时,不会写的文字可以用拼音代替。这时候读者读到拼音时会有停顿感,更加适合用户阅读。

通过给用户制作停顿感来增加用户的易读性。可以在相关联文本后面添加图片、表情、图标来更好的理解文本内容,丰富文本内涵。比如情侣间表达爱意时会输入文本,“我爱你”、“我 Love 你”、“我 ai 你”、“我❤️你”,哪个更加会有情感共鸣呢?不言而喻,相信你心中已经有答案了。

从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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2. 曲线

在标题文字上添加曲线来突出重要文案是 2021 Dribbble 最流行的趋势之一,第一个设计目的就是突显文字,其次就是想表现铅笔真实书写的感觉。之前很多带有签名的设计中,签字的文本都是手写体的感觉,手写体对比电脑的机械字体会带有一种人文气息,也会让两者之间产生一种对比、矛盾。

除了突显文本外,曲线还有视觉引导的作用。通过视觉引导让用户按照设计师编排的顺序进行浏览界面。当然还有比这更科学的工具就是眼动仪测试,通过真实用户眼睛浏览界面显示对应的热点图。

从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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3. 多彩高斯渐变风

多彩高斯渐变风是从色彩的角度来传达和丰富画面的,多彩高斯渐变风其实是从制造矛盾到平衡矛盾的过程,多彩渐变多为冷暖对比来制造画面的冲突,需要控制冷暖画面的大小来实现平衡。主流的还是以暖色突显为主。多彩渐变主要起到活跃气氛、吸引目光、平衡画面的作用。

多彩高斯渐变还可以结合轻拟物、几何图形、三维等新的组合方式去创新,给用户呈现一种更加新颖的视觉表现形式。最后我们还是要回归到内容上,为了更好的传达信息需要去设计与内容相匹配的视觉风格。

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B 端界面设计


1. 侧边栏 Sidebar

B 端设计的火爆带动了 B 端相关模块设计,更多的人也愿意尝试 B 端相关模块设计,侧边栏作为产品架构中重要的导航系统,好的侧边栏设计能为用户带来更好的效率。主流侧边栏都做了展开、收起、拖拽等交互效果,也是受限于 PC 屏幕为展示更多数据而腾空间。侧边栏主要承担的功能有导航、分类、自定义筛选、共享、新增等。Dribbble 的 B 端产品设计已经不再是假大空概念设计,而是一套实用美观可落地的设计。

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2. 仪表盘设计

仪表盘设计是一个很好的隐喻,想象一下开摩托车或汽车主驾驶前面的屏幕,汽车仪表有燃油表、车速表、里程表、水温表、转速表、故障指示灯等。B 端类产品后台界面的仪表盘设计也需要展示一些重要的数据和各种状态,大体分为侧标栏、导航栏、待办任务、个人信息、报表数据、消息中心、快捷入口等。当然最重要的就是报表数据,团队收益、任务进度、转化比例、新增、存量、团队工作时长等都是老板或领导关心的内容。每个公司业务不同、每个人员权限不同,自定义的仪表盘也各有差异。重要的是突显数据和业务状态,需要分层级系统性去思考和设计。

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3. 流程设计

复杂的事情简单化,简单的事情标准化,标准的事情流程化,流程的事情自动化。流程设计是每一个企业核心功能和业务,可自定义的管理流程系统搭建也是 B 端产品设计的难点,需要对业务高度抽象,让每一个业务人员可自定义的流程才是好的流程设计。

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4. B 端 C 化

B 端 C 化是 B 端产品设计的视觉表现力慢慢往 C 端产品设计的视觉靠齐,国内 B 端产品界面设计视觉水平还有很大的提高空间。除了视觉上的提升外,由于业务的发展,B 端产品也开始移动化、智能化,国内主流还是通过小程序、H5 来现实 B 端产品 C 端化。

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5. 轻代码化

轻代码化是一种低代码赋能无代码的方式,弥补无代码拓展性差、覆盖场景少的问题。在保有无代码灵活、易用、快捷的同时,又能覆盖低代码使用场景。简单理解就是无需代码开发即可如搭积木般快速、灵活地创造属于你的个性化管理系统,轻松实现多元业务场景的数字化管理。

轻代码化将功能进行打包,升级成全局可以用的配置,技术人员配置好后,业务人员在应用编辑时直接选择使用模版,绑定对应的变量即可使用。

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界面设计技巧


1. 人文气息

为什么人加色块的组合方式能流行起来?还是 B 端行业流行带动的。B 端讲的更多的是企业对企业。企业对企业除了讲行业解决方案外,还需要传达公司的价值观、使命、愿景。人加色块的组合方式非常适合体现公司的企业文化。对于一家全球化的公司不同肤色的人物组合在一起,这种人文气息和价值观已经就不言而喻了。

当然企业也需要进行营销,抓人眼球。几千年来的遗传证明了,人的大脑对食物、性、动的东西、人脸和眼睛、危险的动物很敏感。人加色块的组合方式也具有抓人眼球营销的功能。真可谓一举两得。

这种风格更适合大公司,国内的一些手机厂商 OPPO、VIVO 等也会通过手机+背景+人物来体现科技与人文的结合,而对于中小型公司产品差异化和行业解决方案展现应该还是重中之重。

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2. 毛玻璃效果

毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的顺应当下 UI 扁平化的设计趋势。苹果 Mac OS Big Sur 系统的图标、界面中运用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于 C4D 三维彩色玻璃的视频教程可以在 B 站搜索“透光艺术-C4D 创建彩色玻璃的 4 个技法”,完全能满足 UI 设计师。当然还有一个好消息就是 Mac 用户可以享有 OC 一年免费的使用权,具体安装购买方法上某宝就可以轻松搞定,真香。

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3. 轻拟物

轻拟物这几年一直流行,在 UI 设计中趋于稳定的位置。从写实到扁平再到轻拟物,其实是设计师们一路不断探索的结果。本质就是光影对形体产生的视觉感受。在色彩中对高光、亮面、明暗交界线、暗面、反光(环境光)五个部分的处理。写实三维的图标等设计更适用于简洁的画面中,扁平等设计更适用于复杂一点的界面中,比如 B 端产品界面中的功能图标。轻拟物可使用的范围更广,效果更佳。Sketch、Figma 软件对于渐变、高光、投影、高斯模糊处理已经非常简单且出彩。

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4. 简洁设计

简洁设计遵从了密斯·凡德罗的“少即是多”的设计原则,在 B 端产品界面中更加需要简洁设计,我们最熟悉的 Sketch 软件界面已经是相当的简洁了。回到现实当需求功能不断增加,产品界面的编排如何取舍,如何保证界面的简洁是设计师需要深度思考的问题?如何与上级沟通?该功能是否可做可不做?是否需要埋点用数据说话?如果只是一味竞品有我们就需要有,功能不断累加只会让界面越来越重。

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5. 几何图形

几何图形和几何插画有异曲同工之妙,几何图形多为产品界面和宣传内容的抽象,产品界面的几何图形多为占位符形式,加上色彩和几何色块让其成为一个整体。B 端产品视觉设计 C 端化的进程中,几何图形、几何色彩不失为最好的突破口,相信今年Dribbble B 端产品的视觉设计一定会更上一个台阶。

从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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几何图形另一个场景化的地方就是品牌,作为一名 UI 设计师一定会经历从图标到几何图形到品牌设计的过程,品牌设计的技巧基本还是以几何图形为主,至于品牌的内涵需要更深层次的解读。掌握主流品牌设计的技巧对产品定位、品牌宣传打下扎实的基础。

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6. 暗黑设计

暗黑模式的设计是解决在微弱环境下内容也可以有更高的可读性。随着用户夜晚及深夜使用电子设备时长增大,如何在夜晚这个特定场景下使用更加舒适。合理使用暗黑模式可以减轻眼睛疲劳,提高在夜间使用的可读性。

在设计暗黑主题时,不能为了突显视觉上的逼格,而去使用高饱和度鲜艳的色彩来突显界面的品质感。而应该把舒适度、可读性作为设计的衡量指标。Material Design 给出了暗黑主题的设计准则,即正文和背景之间的对比度应至少为 15.8:1。按照此标准设计,可读性都还不错。这里介绍一个插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome 插件)用来测试界面的对比度。


从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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7. 模块化(组件化)

为什么叫模块化,而不叫组件化,组件化更多的利用原子系统从原子、分子、组织、模版、页面来快速的搭建界面,但在 B 端产品设计中基础组件和业务组件的搭建是以提高工作效率为前提,是否有从 0 到 1 搭建 B 端产品组件的经历是设计师一生中最宝贵的经验之一,它能提高设计师的系统化思维、逻辑思维和抽象思维能力。

产品模块化设计就是将产品分成几个部分,也就是几个模块,每一部分都是具有独立功能,具有一致的连接接口和一致的输入、输出接口的单元,相同种类的模块在产品族中可以重用和互换,相关模块的排列组合就可以形成最终的产品。通过模块的组合配置,就可以创建不同需求的产品,满足客户的定制需求 。


从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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8. 插画

插画作为设计的一大品类,不同的插画师都有自己擅长的风格,本质是都有自己的个性,但是在产品设计中更多是需要共情、共性来讲故事,表达产品理念和价值观。这就需要插画师去尝试并探寻出适合互联网产品设计类的插画风格。设计的本质是旧元素的重新组合,插画不会过时,而是需要结合当下和产品找到最匹配的设计风格。

9. 几何插画

几何插画算是插画简化的一种表现形式,人和物的形态不再写实,而是抽象成几何图形拼凑的感觉,同时保留人物形态的神韵。加上几何色块与人物交互形态的表现,传达出简洁、科技的现代感。难点还是在人物形态的表现上,平时多练习练习速写还是很有必要的。

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10. 线面插画

线面插画最近一两年非常流行,准确的说是非常适合。首先线面插画主要是由线条和块面组合而成,用块面表现人物形态时某些结构会表现不出来,这时候用线条简单勾勒后,结构就会清晰明了。其次当线面插画运用在界面上时,可以打破界面纯文字或组件化的机械和沉闷感。线面插画的风格提升画面热闹感的同时,还能保持界面的干净整洁。

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动效


1. 微交互

界面微交互动效会让用户的体验更加精致到位。想要打造优秀的产品设计,微交互和动效设计是绕不开的,UI 界面设计通过微交互反馈告知用户当前正在发生的事情,所处的状态。细微的动效更能调动用户情绪,取悦用户。C 端产品微交互和动效已经很成熟了,一部分功劳来自 iOS 系统原生自带的效果。B 端产品的微交互和动效更多还是在学习海外产品,还需要给前端工程师灌输微交互和动效的设计价值,共同打造产品体验细节。

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2. Mg 动画

Mg 动画需要很好的节奏感、韵律,每一个场景动画都需要其中的元素进行连接变化,让转场动画更加自然,MG 人物动画通过点线面的动效变化让画面更加有趣、自然,通过粒子效果让特定场景无限循环会让人更加印象深刻。

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三维


1. 三维图标

MacOS Big Sur 系统图标的更新带动了三维图标的流行,三维图标的应该场景还是需要有较大留白空间的界面,因为三维图标太小后就看不到更多细节。三维图标感觉又回到了拟物化和扁平化哪个更好的问题上?设计师应该保持开放多元的视角。设计本身也在不断的演化融合,存在即合理。合适最重要,它们都会有适合自己的场景和设计价值。

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2. 轻三维

为什么轻三维在界面设计中占有一席之位?一个是设计师不断追求差异化的产物。另一个是更好的表现内容,并与用户产生共鸣。轻三维的基础模型都是来自手机界面中的各种元素,比如组件、开关、按钮、占位符、图表、几何图形、图标、进度条等,这些都是用户日常使用系统软件常见的元素,通过简单的几何形体建模—打灯光—加材质—渲染—PS调色。难度系数不大但效果很出彩。第一个出彩点是模型带有厚度的倒角,结合灯光渲染的光泽是二维软件不能比拟的。第二个出彩点就是材质自由添加,特别是当下流行的毛玻璃效果,玻璃材质渲染效果更佳。第三个出彩点就是可以加局部灯光,局部的渐变色或环境光更加出彩。


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3. P4D(PS+C4D)

P4D 是 PS 加 C4D 的设计表现技法,也是视觉设计的最后一个环节,通过 PS 对 C4D 的渲染图片进行调色,利用 PS 的调色技巧可以很好的解决 C4D 打灯光的瑕疵,还可以利用 PS 强大的合成功能,将渲染图片与图片素材进行合成,来表现画面的视觉度,当然三维软件比较难实现的水、粒子、烟花等效果,也可以通过 PS 的后期合成来实现,这也是 P4D 的强大之处。

从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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4. 卡通 IP

卡通 IP 设计最近三四年技术的迭代已经慢慢的走上成熟,卡通 IP 也从传统的纯 PS 手绘技法,转到 C4D 建模—角色绑定—MD衣服制作—OC渲染—PS(静态)/AE(动态)调色。

卡通 IP 火的本质更适合做营销,相比于品牌或 Slogan,卡通 IP 具有亲和力和画面感。随着各种手办行业大热,受互联网大厂影响下,卡通 IP 已经是互联网 B 轮以上公司的标配了。如果团队中没有这样能力的人,也可以通过绘制好二维,一套三维可以选择外包完成。

对于 UI 设计师来说学习是有成本的,暂时并不是必备技能,如果喜欢完全可以学习,从设计差异化的角度来看三维视觉确实有一定的竞争力。


从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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5. 三维动画

C4D 三维场景动画通过构建实物和场景模拟生活中的现实场景,会让用户体验真实感,三维软件制作动效的最大优势是通过动力学和表达式来模拟真实感,未来在 AR/VR 领域会有更好的发展。相对于界面动效学习成本难度也相对较大。在三维动画中 C4D 软件对于域、动力学还是有一定的优势。

从 Dribbble 高赞的 828 个作品中,总结出 2022 设计趋势

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总结


上一次写 Dribbble 流行趋势还是两年前了,通过两年的沉淀对趋势流行有了更深的认知。十年的互联网行业风风火火,随着最近的互联网裁员潮大家也慢慢的进入到反思层,客观的看待和理解这个真实的世界,曾经的流行趋势也需要慢慢的沉淀下来。

存在即合理,趋势流行稍纵即逝,注定是不长久的,只有大浪淘沙历史遗留下来的风格才能更长久。但我们也不能不去关注,因为哪有什么所谓的创新,只不过是旧元素的重新组合,并符合当下这个时代人的审美需求。香奈儿的“时尚易逝,风格永存”大概就是这个意思吧。

6000 多字的设计流行趋势,希望能帮助设计师度过互联网裁员的寒春。最后希望以后每年坚持输出设计流行趋势。为设计行业奉献微薄之力。

作者:水手

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后台系统界面设计踩过的那些坑

博博

超实用的后台设计避坑指南

源起


由于之前曾经在后台系统开发公司工作过的缘故,所以有些后台管理系统界面的产出。后来虽然从那家公司离职,但也接到过一些后台界面设计和优化的项目,前前后后也快十来个了。

这里想分享下一些关于后台界面设计的观点(tucao)。





一,定义好表格规范强于为每个表格出设计稿


表格是构成后台使用界面的重要组成之一,聚合了众多信息并提供操作入口。并且后台系统中一般会需要数量众多的表格。


这种情况下如果每张表格都出设计稿,是一件很费时费力的事情,更关键的是对开发落地不一定有什么实际意义。

所以这种情况下,定义好表格规范要远远强于为每个列表出设计稿。


下图是在某系统设计中定义的表格规范,定义了不同信息之间的间距,信息块内部的浮动间距等。




二,考虑未来页面信息密度增高的情形,避免使用过大的组件。


2019年在某系统设计中,由于初期页面内容比较少,为了让用户拥有更大的点击操作区域,利用页面空间,所以让下拉菜单,输入框等控件略微大了一点点。


后来页面内容逐步增多,特别是筛选功能越来越多时,就尴尬了。使用原有的控件,筛选区域就会臃肿不堪,挤占信息展示区域的空间。新设计控件又会与其他页面不统一,修改工作量会很大。


所以即便页面信息少,也要考虑页面信息密度增高的情形,避免是使用过大的组件。




三,根据用户常用的显示器分辨率设计后台


一般情况下我们会按1920px的宽度出设计稿,然后再交付给开发做自适应。

但是后来发现页面信息密度很高时,简单粗暴的自适应难免会不尽人意。


并且实际工作环境中,很多后台的使用者几乎全部情形都是用笔记本,这种情形下使用笔记本的尺寸设计更为合适,或者使用1440px的宽度出设计稿,平衡对大小屏幕的设计考虑。


最好的方式当然是与需求方充分沟通,商定设计稿宽度。很多需求部门的电脑都是统一采购的,显示器分辨率是全部统一的。


2020年某ERP设计项目,一张表单以1920px宽度出了设计稿,后来应甲方需要,另外单独出了一版1200px版本。




四,与开发讨论使用何种组件库,基于组件库提供界面优化方案


在实际的后台项目开发过程中,很多项目并不使用自己定制的组件库,而是使用第三方框架。

这种情形下最合适的方式是与开发讨论使用何种组件库,基于组件库提供界面优化方案,基于组件库提供高密度复杂页面的编排,重难点页面的设计。


设计的产出应该以实际实现效果为导向,而不是止步于设计稿。



几个常用的组件库

https://www.iviewui.com/

https://element.eleme.cn/#/zh-CN/resource

https://ant.design/docs/spec/introduce-cn



五,尝试考虑使用卡片展示列表信息


后台页面中经常会存在大量列表的情形,如果某个列表字段不多并不会随便增加,可以尝试一排信息放在一张卡片上,使用卡片展示列表信息,改变页面单调的版式。


不过字段,操作按钮一旦增加,就比较麻烦了。




六,导航区不要过大,尽量给工作区留出空间。


如果使用固定宽度的导航区,过宽的导航区会挤占工作区的空间,在笔记本等小屏幕电脑上会更加明显。所以需要合理控制大小。




七,灵活使用不同板块样式,分隔方式区分高密度页面中的信息


后台设计中经常会遇到一个页面需要显示很多不同类型信息的需求,可以使用不同底色,卡片,不同层级的分隔线来分割版面,实现不同类型信息的区别显示。


应客户需要,这张客户详情页面只能以弹窗形式出现。反复使用底色分割,在尽可能简洁的同时将不同信息区分开来。




结语


以上的观点仅代表个人的看法,可能有一些无法令人接受,欢迎各位一起探讨,或者给出更好的解决方案。


感觉有帮助的话点个赞哟~


作者:目醒设计

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十分钟认识界面设计中卡片式设计技法

博博


    正确认识卡片式设计,什么是卡片、总结卡片优势、卡片正确设计知识通过设计两个案例进行讲解,卡片在运用时的技法,望能帮助大家

    好久没有发文章了,今天顺叔和大家一起聊一聊卡片式设计,无论是WEB还是APP卡片式设计运用的比较多,很多UI设计师比较偏爱这样的表现,卡片式设计会给人一种视觉上的享受,也能对于界面具有层次感。但往往在卡片设计中有一些技法还是需要了解,不能因为卡片式设计而卡片式设计,要能更好的应用到界面场景中。希望在这次分享中一些知识点能帮助到大家,之后的几篇系列文章中,顺叔会从界面中比较趋势的设计技法进行分析,希望能帮助到一些设计的小伙伴。


    教程前的引言

    卡片式设计这几年比较流行,同样这样的设计表达也是个趋势,应用在APP PC界面中至今还流行着,从事UI设计的都会知道卡片式设计,具有把内容整合模块化,从视觉,个性化体验上进行呈现,是设计师在设计时常用的一种表现,同样也具有独特的创新概念。

    在一些项目中,一些客户会说这个设计的APP界面有点太白,没有层次感怎么办,那这时你应该和客户说在APP设计中运用了现在比较流行的一个表现手法,卡片式设计,可以解决在画面中有个性化 、变化、 层次感的设计。那客户又问什么是卡片式设计呢?


    一、什么是卡片

    无处不在的卡片设计具有个性的美感和很好的易用性,是以文字标题,小标题, 图形或图片组成的模块化,以块状形式规整的整合内容,让内容更规整化,视觉上更个性化,也是操作上快捷的内容信息入口。更直观的表达内容信息和快捷跳转操作。成为当今在设计中一个比较流行趋势,而卡片在设计中也占用一定的优势,让整体更加的有层次感,在运用起来也比较方便,从视觉、体验、交互都具有不错的优点


    设计效果图展示

    顺叔为了这个文章特意设计了两个案例,通过这两个案例进行一些讲解。请见下图:


    二、卡片设计优势

    1.趋势

    无论是大平台 还是小平台的产品都会运用这样的卡片式,跟风式设计趋势,也让卡片式设计成为了一个现在常用的优势,不过卡片式设计的确有很好的效果

    2. 层次感

    具有一定的层次感,能在页面版式中起到设计上的不同,个性化变化,页面层次感区分强烈,能更好的体现提炼出内容

    3. 规整化

    卡片式设计以图片、 图标 、LOGO、 标题、 整合到一起 以块状的形式在界面中展示,更规整的排版呈现。虽然内容多会导致页面乱,一个模块包含内容之后就会规整不少,也给页面设计上带来了更好的视觉

    4. 视觉体验

    卡片式给整个页面会增加视觉上的体验,特别那种大图片卡片式更具有视觉上的冲击力,背景衬托出前景卡片式设计。同样对卡片式也感觉到舒适感。卡片式设计还是需要根据整个布局、 产品需求 、功能进行设计。以达到最好的用户体验、视觉体验。

    不要为了卡片设计而卡片设计。

    5. 易用性

    卡片式设计在易用性和灵活性上比较高,在响应式设计中同样应用的也比较多一些。能更好的有序排列。

    6.简约设计

    简约设计会更显得品质,不需要过多的进行装饰,哪怕就是一个白色的色块,上面点缀有色彩的图标和标题 副标的变化,也会觉得显得高大上,就算是一个带有颜色的色块卡片,也无须过多的设计 内容上的标题 、图标、 按钮就足以支撑起卡片

    7. 交互效果

    在卡片式的设计中会有一些动效交互,比如整体卡片放大、 缩小 、左滑、 右滑,可以整模块化滑动 缩放。整体效果增加了不错的视觉交互体验


    三、卡片正确设计知识

    一般在界面设计中卡片的存在的意义和表现手法都是什么样的呢,下面为大家举例了几种常用的正确的设计表达姿势。希望小伙伴在设计的同时有所灵感和参考,把一些表现手法加入到自己的设计中,适合才最重要。卡片式设计还是要根据整个风格和整个布局而进行展示,在做进一步的对比和布局中以最好的效果为最终展示方式,总结分析几个常见代表例子,如有不全请讨论补充,下面就是一些例子


    1.卡片式形式一

    以色块为主体并用现在比较流行的渐变色组成,其中四边为圆角,同样色块下边阴影衬托出主题,这个是在卡片中设计比较常见的运用手法,卡片的长高在设计中也是根据结构,内容功能而进行设定。正方形,长方形都是一个表现得手法,在色块上面标题文字,图标,图形是整个卡片的布局的形式,无非就是左右布局和上下布局

    应用场景:卡包、天气、类别、入口、优惠劵,卡劵

    此图片来自于网络

    2. 卡片式形式二

    这种形式共同点都是在头部C位出现的卡片式设计,其中承载着标题,副标题,以及图文版式,不难发现,如果图片有颜色,那么下面是白色底,这样在白底上面色块的出现还是比较简约凸显卡片,如果背景有颜色,卡片也有颜色那么卡片的凸显程度就不会那么强,图二很多在会员卡设计中常用的比较多,也比较简约,另外两个共同特点背景有颜色,一般底部背景颜色就是整个界面的主色调,背景有色块,上面就用白色卡片,卡片上方标题、 文字、 图片呈现。只不过排版的方式有所不同而已,在很多APP设计中,这样的表达也很多,通过主色调可以很融合的把上面的状态栏,导航栏融为一体视觉上统一性,底部背景颜色延续下来,上面凸显白色卡片,这样更具有视觉感和层次感。白色的卡片不需要过多的修饰,更能体现的上面的文字和图片。

    应用场景:会员卡,滑动卡片,图文标题,入口

    此图片来自于网络

    3. 卡片式形式三

    这种形式上图下文字,或者是上标题,下图片的形式,这种形式特别在图片素材的选择上尤为重要,有视觉效果好的图片通过剪切,处理,合成,摄影,插画等等方式,出现的图片质量上好的话可以带动整个设计的逼格,通过有效的图片传达,文字传达,让用户更清晰的了解。这样的形似一般在入口或者列表的形式出现的比较多,同样也能体现出整体化和视觉化

    应用场景:滑动卡片,图文标题,入口,列表

    此图片来自于网络

    4. 卡片式形式四

    大图卡片式,一般以摄影图片,插画形式,文字压与图片之上,这样的效果更具有冲击力,也能显得出比较潮流。体验也很不错,放大视觉,展示内容,图片相结合,让浏览者更愿意多看一会。表达的图片与文字内容相符,做到图文交融的程度。一般这样对于图片的选择上还是比较要求严格的。没有质量的图效果会降低。

    应用场景:列表,说明,入口,天气


    此图片来自于网络

    5.卡片式形式五

    列表卡片设计,这种形式一般白色的卡片,上面标题,头像,按钮,扁平插画形式体现,更多应用在一级页面的下方内容,以及二级页面的列表页或者集合页,整体弱化背景以白色为主,给予圆角及阴影承托出层次感同时,体现上面内容部分。每个模块的单元体具有统一的视觉。

    应用场景:列表,集合页,入口

    此图片来自于网络

    6. 卡片式形式六

    大卡片式设计,表现为一块特大的卡片式,上面会有标题,按钮等信息,同样表现出突出层次感,个性化设计的特质。体现出内容,一般背景有颜色上面卡片为白色,如下面背景为白色,那么卡片的形式也可色块,在对比上有个反差,才能突出卡片的作用性。

    应用场景:提示,说明,优惠劵,劵,入口

    此图片来自于网络

    以上总结的几种卡片的形式,在设计中可以根据情况而设计,卡片多样化,布局多样化,适合自己产品的才最重要,虽然在界面设计中常用的设计,但不要盲目的为了卡片而卡片套用设计,这样起不到作用反而效果达不到理想程度。希望几个卡片形式总结能给大家带来一些灵感和启发。

    同样在这些卡片中会有一些基本的共同的特点

    共同的特点是

    1. 四个角都是圆角

    2. 根据潮流渐变色或白卡片

    3. 色块下的阴影,色块下的阴影更能体现出层次

    4. 卡片上面组成部分,标题,副标题,图形,按钮,图片,头像

    5. 字体大小,字体颜色的变化

    6. 一般卡片应用在会员,列表,说明,优惠劵,分类,类别,集合页,欢迎页等场景常见


    三、卡片正确设计知识

    为了讲解文章,顺叔临时构思一个产品原型,而快速进行了简单的设计,一个第一版,一个优化版,主要为了讲解一下这个卡片设计一些问题,

    以下此图为构思的原型图

    经过分析原型图之后开始进行设计,首先设计一个版本的,如果这样卡片布局设计,这样色彩搭配的情况下,会怎么样呢,整体设计用了蓝紫色为主色调,首先铺蓝紫色的色块作为背景,然后上面放白色卡片,以至于卡片上详细的内容,比如数字,图形 能更好的丰富支撑卡片。同样数据流也是比较重要的C位。也是比较重要的位置。接着根据原型图下面有两个卡片,通过扁平化设计,以色块为主设计一个蓝色,一个橙色的卡片,上面并有图标,头像,以及标题,两个颜色的对比,更让视觉有冲击力,整体看这个设计并没有什么,但有个问题在于单个模块拿出来效果的确都不错,但组成之后上面的卡片C位让下面的两个带颜色的卡片抢了视觉,当打开这个界面的时候视觉落点在彩色卡片上,那么这个整体设计上就出现了问题,上面的数据,白色卡片其实是比较重要的,而且整个画面都是卡片毫无设计上的变化,

    那么只能在这个基础上在进行优化,其实大家在做设计的同时也这样,在考虑功能模块前提下,用户体验,也要考虑视觉体验,那么视觉从哪方面来,色彩、层次、版式等等方面。那么能不能在进行一下优化呢,其实还是有空间在进行优化。以下图为第一版

    设计第一版

    根据上面的设计在进行优化,同样保留白色卡片部分元素,在卡片与卡片之间放一些颜色的图标,这样更好的给功能上快捷入口,也能给卡片设计增添了变化。使得整个画面更灵活

    虽然白色卡片,但有一些色彩的点缀,也让白色卡片活跃起来,把颜色的卡片改成白色卡片,从上到下的版式舒服多了,也没有那么跳。整个风格更简约,同时功能也更全面。

    调整后

    从原型图,在到设计第一版,在到优化调整之后,证明一点,卡片不要因为卡片而套设计,反而会失去效果,考虑功能模块,用户体验,视觉体验也一定让整体舒服。一直都说,绘画中需要有主有次,设计中也一定要有主,有次的进行设计。这样层级关系才能更清晰。

    但这些条件一定是从,体验、色彩、布局、版式等方面进行对比和研究的。设计不要先着急做设计,前期的进行思考,逻辑清楚了,在进行设计的时候会更加的顺畅。卡片式设计,大家都在应用,希望这个文章能给大家带来一点点知识点,那就不枉费我在熬夜写这篇文章。

    不为别的,只是一个喜欢分享的肉团子。这篇文章就写到这里,如果喜欢请给个赞吧。如内容有没说到的地方,各位可以进行补充,以上两个图你稀罕哪个呢?


    作者:张增顺

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UI设计师必看!关于界面设计质感提升的15个小技巧

博博

分享如何使用小技巧,提升设计质感

在UI设计中,很多设计师都苦恼于自己的界面设计“没有设计感”,感觉看起来“不高级”,到底是为什么呢?其实就是在一些细节的处理上略缺火候,掌握下面这15个小技巧,能让你的UI界面质感翻倍!


1、双重阴影,突出立体感

设计师在设计时,为了突出里按钮的立体感,往往会使用阴影效果。但其实在阴影效果上再叠加一层精细的边框,可以让阴影效果显得更清晰,而不会与原本的按钮混为一体。

2、只用一种字体,保持视觉一致性

为了让设计更美观,许多设计师会在一个界面使用多种字体,但实际上,一个界面里只使用一种字体更为美观,可以帮助界面产生统一的设计效果。


3、一种字体,不同字重

如果选择一种字体进行设计会稍显单调,那可以根据内容的轻重优先级,来选择不同的字重来做以区分。


4、适当留白

当内容丰富时,更需要适当的留白,才能让设计具有呼吸感,更加舒适。


5、提高文本与背景的对比度

很多过深或过浅的背景图上添加文本,总会让人阅读有困难,可以采取加粗、添加渐变等方式来处理文本,让字体更清晰。


6、交互按钮需要着重突出

为了增加用户选择交互按钮的可能性,应该使用颜色对比、尺寸或标签,来确保该按钮突出。


7、字号越小,行距应该越宽

字号越小,阅读起来障碍更明显,增加行高留出空隙会让它更易读。


8、下载页显示进度提醒

如果下载页的软件或其他安装包有一定的下载等待时间,建议给出进度提示,让用户可以随时了解下载进度,不会中途取消下载。

9、同个界面,文本长度尽量一致

基于人的阅读习惯,研究总结出,单列页面里,45到75个字符是被广泛认可的长度。


10、元素阴影不要太重

舒服的投影会增加你的设计的质感,和透气感。太重的投影会显得你画面比较脏。

11、使用递进分类加强对比度

加强对比度,可以明确突出所选元素。


12、标题的行高不要太高

与长格式正文文本(需要足够的行高以提高可读性)不同,标题通常要短得多,因此可以稍微缩小间距。标题的建议行高通常是文本大小的1到1.3倍。


13、大写标题,提高字间距

当标题全部为大写字母时,增加字母间距可以提高可读性,同时又增强了一丝设计感。


14、增添页面动态

可以在加载中添加一些提醒让用户理解当前运行状态,例如添加“缓冲”符号。

15、不要在下拉列表放置重要操作

用户需要采取的基本操作(例如,注册或登录),应该直接放在醒目位置,而非隐藏在菜单栏中。




作者:Pixso云设计

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界面设计中的不完美之美

博博

有时我们倾向于将我们的设计视为艺术品。但如果我们用这种方式来思考它们,就意味着它们不会准备好面对“现实世界”的不确定……

时我们倾向于将我们的设计视为艺术品。但如果我们用这种方式来思考它们,就意味着它们不会准备好面对“现实世界”的不确定条件。但是,设计一个可以随时改变的界面也很美 - 而且,让我们承认它,接口确实一直在变化。我最喜欢设计移动应用程序的一个方面是,从最初的概念到你对所有界面细节进行微调和抛光的时候,这是一个包含许多步骤的过程。

我们是视觉思考者,拥有训练有素的眼睛。这就是为什么在开始一个新项目时有时会直接跳到可视化UI设计阶段的原因,这也是我们可能对其他任务感到厌倦的原因之一。

这也意味着我们经常推迟工作流程的其他重要部分:定义用户需求和目标,草拟任务流程,处理信息的所有细节和交互设计等。这些是同样重要的是,它们更抽象,更难以让人想象它们将如何成为最终产品的有形部分。

当我们正在进行视觉设计时,所谓的像素完美哲学可能是一个陷阱,使我们花费更多的时间来制作细节,直到最小的细节处于界面的“完美”位置。这导致一代设计师使用Dribbble和Behance主要显示应用程序和网站的精美屏幕,并且更关注外观而不是设计实际工作方式。在现实世界中,事情往往不如我们期望的那样好。

就个人而言,我认为最好的设计(当谈到用户界面设计时)不仅外观和感觉良好,而且还可以优雅地响应变化的条件甚至不可预测的情况。

在构建产品的漫长道路上,设计师需要更多的协作,而不是专注于视觉设计。这正是我为了这篇文章专注的地方。在接下来的几段中,我将向你提供一些提示和技巧,说明如何将你正在进行的应用程序设计用于测试,并了解它是否已准备好发布到市场。

在不完美中寻找美

当我在大学学习平面设计时,他们教会了我们平衡,对齐,比例和张力的美感,以及如何在空间中定位元素,使它们和谐悦目。凭借这些知识,我的生活发生了变化,我开始以不同的眼光看世界。后来,我开始设计界面,我试图将相同的原则付诸实践,屏幕上的所有信息都应该形成一个非常令人满意的视觉构图。

如果你将这些原则应用于移动应用程序设计,那么我们发现必须显示适量的信息。例如,如果一个屏幕必须列出人们的姓名,设计师通常会选择一些短而普通的名字,并将它们完美地排列在一起,没有留下任何可能破坏设计或使其在以后崩溃的意外长名称的空间。

这种方法基于这样的假设:在混乱和不完美中没有美,尽管这两个方面在现实世界中经常出现。但是视觉界面并不是一件值得欣赏的静态艺术品; 它们是动态的,功能性的空间,可以改变和适应每个人使用它们。我们不应该屈服于纯粹为美学设计的诱惑,因为我们永远无法控制界面必须呈现给人们的一切。

相反,我们必须设计变革!这就是日本人所说的wabi-sabi,一个“以接受短暂和不完美为中心的世界观”。

因此,以不同的方式思考和设计是很重要的:

● 尝试以多种方式在你的设计中呈现数据;

● 尽可能使用真实数据。

当你尝试以几种方式呈现数据时,包括一些不可预测的数据,你将能够测试界面是否已准备好处理超出设计“舒适区”的这些情况。此外,为极端情况做好准备。

如果你已经推出了该产品,这将更容易,因为你可以关注实际数据并将其用于你正在进行的设计过程中作为参考。但是如果你正在研究一些新的东西,那么你将不得不深入挖掘,做一些研究,并尝试了解以后如何信息。你还可以与后端团队的开发人员讨论此问题,他们将能够更好地向你解释将存储和呈现的数据类型。

 

我给你一个更具图形的例子,我的开发者朋友称之为“漂亮的朋友综合症”。当我们设计一个包含人物图片的屏幕时,如用户档案,我们倾向于使用在设计中看起来很好并且很漂亮的人的照片。然而,当他看到这样的设计时,我的朋友说:“我希望我有朋友这么帅。”

因此,“完美”图像的替代方案可能是使用不同肤色的人的更多随机照片。这样,你就可以测试重叠元素在不同背景下的外观,让你可以看到对比度和易读性是否仍然完好无损。

不要过于乐观

对于应用程序的工作方式,我们天生就是乐观主义者。我们认为一切都会快速顺利地进行,而且不会中断,因为......为什么不呢?这就是为什么我们有时会忘记如何设计和处理用户可能在以后遇到的一些可能不那么好的情况。

列举几例,如果突然互联网连接中断,会发生什么?或者,如果浏览器在执行任务时尝试连接到API时出错?如果连接速度太慢,是否会有加载指示器(例如微调器或进度条),或者在加载实际数据时是否会有一些占位符填充显示块?那么刷新应用程序的某些屏幕的可能性呢?什么时候(以及在哪种情况下)可能?

正如你所看到的,我不是在谈论用户所犯的错误(例如,在填写表单时犯了错误),而是关于不受其控制但仍然发生的错误。在这种情况下,与开发人员交谈,并了解不同屏幕上可能出现的问题,然后设计一种可以让用户轻松解决问题的方法,让他们可以选择稍后再试或者执行不同的操作。

无论如何,确定触发每个错误的特定条件并为每个案例设计有用的错误消息是一个好主意。这些有用的消息将帮助用户在每种情况下做出适当的响应,并知道下一步该做什么来解决问题。即使它有点麻烦,也不惜一切代价避免使用通用错误消息。

理解流程

界面包括许多元素,它们一起形成应用程序的整个布局。然而,当我们把重点放在用户界面上的一个整体,我们往往忘记了一些元素也有较小的任务来执行的总体目标做出贡献。

如果有一个触发某种交互的按钮或项目,那么请向前看并考虑下一步:在执行操作时是否会显示加载状态?它可以因某种原因被禁用吗?如果用户按住按钮一段时间该怎么办?会有任何反馈意见吗?就像整个屏幕有不同的状态一样,同样也适用于单个元素。

此外,请考虑产品的逻辑如何与用户的心智模型相匹配,帮助他们准确有效地实现目标并以有意义和可预测的方式完成他们的任务。

我要做的就是解决所有这些问题,就是停止我正在做的事情,暂停,退后一步,查看整个多屏幕流程的大局,并了解一系列步骤和动作。我将寻找导致该点的多条路径,以及远离它的多条路径。

你可以在使用原型时做同样的事情,慢慢地,认真地,谨慎地执行动作。如果这对你来说太具有挑战性,因为你之前可能已经多次这样做了,现在它变成了一种自动化的任务,并问同事,朋友或活跃用户看看设计或原型。看到其他人使用并与你的设计进行互动可能很有启发性,因为我们往往过于接近并且过于熟悉它,因此可能会忽略一些事情。

为您的屏幕设计

当我在设计时,我通常会将手机放在我旁边,以便我可以预览我的工作并实时进行调整。

我认为这是一个很好的做法,但这种方式也很容易忘记所有其他手机与人们可能使用的手机不同。有很多不同的屏幕尺寸(特别是在Android平台上); 试着考虑所有可能的变化。

知道从哪里开始的一种方法是检查你的实际用户拥有哪种类型的设备。

在为各种屏幕尺寸和方向准备设计时,不仅仅是拉伸盒子和重新定位元素。仔细考虑如何充分利用每种情况,以及如何进行必要的调整,即使它意味着偏离原始设计。

在这些情况下,我们之前讨论过的相同原则仍然适用:不可预测的情况,不同类型的内容,可变数量的信息,缺少数据等等。你必须针对各种可能的场景进行设计。不要陷入将屏幕设计为产品的单独部分的陷阱,它们都是相互连接的。

这不仅对你有用,而且对开发人员也有帮助,他们需要了解许多可能的场景才能编写代码并准备界面来解决这些问题。

今天你需要什么,明天你可能需要

你可能已经注意到,本文中许多要点的目标是减少意外情况。即便如此,在很多情况下你也无法得到明确的答案。开发人员经常会问,“那么,如果我这样做会发生什么呢?”指出你以前没有考虑过的潜在结果。

如果发生这种情况,那么你只需要针对一个案例和一个屏幕来解决该特定问题。但总是尝试全局思考,并考虑如何将该特定问题的答案设计为以灵活的方式工作,以便你以后可以重用它。

毕竟,这就是我们UI设计师所做的 - 我们设计和定义适应未预料到的状态,条件和流程的灵活系统。将你的界面视为移动,更换智能部件的生动生态系统,而不是单个像素块的集合。

在此过程的这一部分中,你需要与团队中的开发人员密切合作,主要是为许多不同情况定义一组行为规则。但保持良好的平衡 - 尽量不要过度设计。用一点常识来设定自己的极限。你需要在功能和一致性之间取得良好的平衡。请记住,良好的设计系统是灵活的,并且在某些情况下为规则的某些例外做好准备。

另一方面,想一想你已经设计过的元素如何调整以适应新的情况。如果你创建一个设计组件库,你将会看到更好的结果,因此,只需快速浏览一下库,你就会知道是否需要从头开始设计某些东西,或者你可以使用现成的东西。

结论

基于设计系统的优雅解决方案具有明确定义的问题将使我们工作中的视觉设计更加有趣,因为我们可以专注于界面的改进,抛光和愉悦,而无需无休止地迭代。当我们过早地跳到视觉效果时,我们必须同时解决问题并制作界面,这通常会导致沮丧和倦怠。

改变你的工作流程可能在一开始就具有挑战性,但过了一段时间你会喜欢在限制范围内工作。这也将改变你的思维方式,并希望帮助你摆脱对视觉细节的关注。你将成为一个更加完善和有能力的用户体验设计师,使用适当的可交付成果,而不仅仅是生成无穷无尽的视觉模型和组合。


作者:视觉设计_小强哥

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如何在界面设计中融入品牌元素

博博

这篇文章,主要以常见界面为案例,粗浅聊聊品牌元素如何融入到界面设计中。

直播是2020年到2021年移动互联网的重要赛道,在以百度APP为核心的移动生态之下,缺少一个独立的直播APP去承载整个百度直播体系和被直播所吸引的用户。为了让用户“有出有进”,促成了这次的产品设计。


在这样的产品孵化阶段,我们希望产品在具有直播特性的同时,能够与其他泛娱乐类的直播产品打开差异化,并且有足够的记忆点让它在众多直播产品中被人们所记住并喜欢,那么品牌的塑造和品牌的融合就尤为重要。


所以,产品的设计围绕着泛娱乐直播进行,进行功能的设计和梳理,其中视觉设计便以品牌为中心。


上述的内容,准备以上下两篇文章来做阐述和展示。


这篇文章,主要以市场上的界面案例,来粗浅地聊聊品牌元素如何融入到界面设计中。


下一篇正在准备中,将以我刚来到百度时设计的一个独立直播产品为例,尽可能完整地呈现以强化品牌、IP应用为核心的产品设计过程。




百度网盘

在网盘团队去年的改版中,将积木的品牌概念,融入到icon的设计中,取得了巨大的成功和市场反响,苏大牙的那篇复盘文章,一直在产品设计上影响着我的思路。



2.谷歌系APP图标

谷歌如今统一了谷歌系产品的图标风格,充分地在颜色和风格上体现了谷歌的品牌意识,如今我们一见到此类的图标,第一反应便是,这是不是谷歌的APP?



3.映客直播

映客直播在启动页、tabbar,都把猫头鹰的元素融入进来,在运营设计中,也更多的使用猫头鹰剪影作为主体画面的承载。


4.最右

最右在登录相关的页面,使用IP+品牌色的方式,强化品牌意识,在下拉刷新中,融入IP进行趣味性的设计,很好地诠释了娱乐性、年轻化的产品应如何做情感化设计。



5.快手电丸

快手电丸在个人主页默认图、头像默认图、加载、页面中的功能引导,都加入了IP形象强化品牌。



5.躺平

躺平是在我最近的产品体验中,IP运用和品牌塑造最完整的产品,它成功的把“躺平”这个概念,应用到了IP形象上,再由IP形象对界面中的各处进行应用,延伸这个品牌概念。而且应用范围并不仅仅局限于弹窗、启动页、刷新等常规IP应用点,更是在界面之中做到了自然合理的应用。




小结:

在界面设计中,对于品牌的强化,除了将品牌理念抽象化进行icon等图形的设计,更多地产品喜欢采用具象的IP形象进行合理植入来进行品牌概念的传达。


在IP的应用中,启动页、加载动画、下拉刷新、弹窗装饰、默认图片等是常规的应用场景,除此之外,在卡片标题、功能入口、内容页装饰等地方出现IP的应用,更加能给用户带来惊喜感。


品牌在界面中的植入,在于小而有趣,而不在于多少,在合适和惊喜的地方出现,才能向用户传递出情感。同时可以看出,在界面中应用的IP形象,基本不会出现3D化的情况,在年轻化、娱乐向的产品中,IP本身也没有明显的性别倾向。


总结下,无描边、扁平、2D、无性别等特征,更加适合在界面中应用。少配色、轻渐变、结构简单、应用场景尺寸越小,IP使用比例越小,这些原则也更有利于IP应用的合理性。





作者:灵感大王NinE

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UI界面设计中的颜色基础

博博

获得专业配色方案的简单规则

Color是眼睛从光中感知到的感官印象,它以各种形式的概念和情感进行翻译。对于艺术家来说,正确的操作非常重要,因此在整个历史中,它已经以多种方式和不同的方法得到了理论化。


绘画,印刷,摄影,图形设计和界面设计使用色彩理论来唤起特定的思想和观念,并利用色彩的非语言能力,而不是其他较慢的交流形式。

在界面设计中,从增强品牌知名度到在购买按钮上产生更多点击,色彩心理被用来影响用户可能拥有的感知。其他重要结果,例如改进的可用性,也可以是良好的颜色掌握能力的结果。

在本文中,我将介绍设计界面时经常用于颜色选择的六个注意事项。


链接

特定的颜色与某些情感相关,但并非总是如此。自从我们出生以来,我们的眼睛就了解现实世界的色彩,随着时间的流逝,记忆会将这些色彩与某些体验和元素相关联。这种熟悉程度可以为用户提供有关界面目标的一些上下文。

当然,这不是绝对的,因为人类对现实的理解是非常不同的,并且不能以其所有形式进行概括。德国艺术家约瑟夫·阿尔伯斯在他有条不紊的书,彩色的互动,指出色的主强的特点就是相对论。西方国家的红色可能代表着危险和邪恶,但在中国,红色代表着幸福,欢乐和庆祝。尽管如此,他还指出,许多人以相同的方式感知某些颜色,例如与生态相关的绿色或粉红色代表着女性气质。


和谐

和谐的色彩使元素具有逻辑感。有很多方法可以创建色彩和声。其中之一是通过使用类似的颜色,即在色轮中彼此接近的颜色。

为什么类似的颜色具有吸引力?因为这是自然产生的色彩行为。日落使天空从橙色变成紫色,海洋从蓝色变成绿松石,彩虹将所有七种颜色融合在一起。我们可以得出结论,视线会以类似的颜色找到自然的愉悦感。


由于温度也会产生相当大的协调性,因此建议仅在暖色或冷色之间保持此颜色范围。还可以利用这些颜色的饱和度和亮度来创建类似物的使用深度。这完全取决于您要创建的效果以及界面显示的内容。


对比

色彩对比使界面更具动感。色彩补充的另一种形式是通过使用补色来实现的,补色是在色轮中彼此面对的补色。通过使用互补色元素,可以在设计中产生对比和动态效果。

对比颜色的好处包括,可以赋予界面能量和运动效果,以及增强一些我们希望用户注意的相关点。要使这些颜色和谐相处并不容易,因为它们的滥用会造成视觉混乱,并使眼睛不适。比例是关键。


要了解有关色彩对比的更多信息,我推荐瑞士人Johannes Itten撰写的《色彩的艺术》一书,其中介绍了七种对比类型的理论:色调,温度,明暗,互补,饱和度,同时和定量。无论我们选择哪种颜色对比,都应在整个Web /应用页面中进行维护,以确保设计的一致性。


规模

色阶可减轻认知负担。保持色调,但将闪电修改为不同的水平有助于分离元素,而不会使组合物过载。

UI设计中的色阶也受自然影响,不仅受树木叶子,天空或海洋等元素的影响,而且受物体和阴影的影响。人眼会感觉到相同颜色的许多变化,具体取决于照明,深度甚至纹理。人们期望UI颜色像他们在现实世界中一样就不足为奇了。


可以说,使用色标的目的是避免添加大脑必须处理和不必要理解的新颜色或色调。界面设计越容易理解和越快,它将为用户带来更多的乐趣。


比例

定义颜色比例可平衡组成。越来越多地使用颜色可以使样式更清晰,并避免不必要的颜色冲突。

颜色层次结构对于定义一种氛围非常重要,同时,它也是构成网络中所有元素的主要色彩。在当前的UI设计趋势中,白色是最受欢迎的颜色,因为白色可以保持界面干净,突出显示交互颜色并提高可读性。但是,如果要在特定页面上创建更具沉浸感和艺术感的效果,则选择更饱和的颜色确实会很好。


相互作用

交互颜色在执行过程中必须清晰且在界面中保持一致。号召性用语必须相对于背景具有足够的对比度,并且相对于其他组件必须具有足够的视觉重量,以便用户可以轻松识别它们。

但是,交互色并不总是以最饱和或最亮为特征,而是以其色调,形状,大小或对比度在屏幕上与其他元素脱颖而出。因此,交互颜色的有效性将通过用户识别交互区域并以较少的思想执行任务的速度来衡量。


另一方面,次要行动号召力更轻,并且在视觉上更接近信息元素。在我们的耐克应用示例中,配置和声音按钮指示这些是交互作用,原因是形状而不是颜色。按钮的这种层次结构很重要,因此用户可以对元素进行自然排序,并避免在每个屏幕上使用多个主要的号召性用语的不良做法。




总之,颜色是事物的重要影响者,它影响事物对环境的感知,并直接影响其他颜色甚至自身。尽管对其理论的深入研究可以改善我们对设计的掌握,但是创建专业配色方案的过程很大程度上取决于我们的视觉体验和对现实世界的感知。让我们开始训练我们的眼睛。


作者:美腻腻nii

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未来情感化界面设计

博博

情感化设计在我们的决策过程中起着至关重要的作用



情感化设计在我们的决策过程中起着至关重要的作用,因为加入情感化的设计可以改变与产品交互的人的整体现实。


人类是一种情绪驱动的物种,我们选择某些产品并不是因为它们有意义,而是因为我们认为它们会让我们感受到不一样的感觉。也正因如此,在未来的界面将在产品设计的基础上使用情感的概念,人们使用的经验将基于智商(IQ)和情商(EQ)。


本文试图展望未来,看看我们将在未来十年内设计哪些接口。我们将仔细研究三种情感化界面设计的互动:


  • 语音

  • 增强现实(AR)

  • 虚拟现实(VR)


未来情感化界面的实际例子


界面如何?即使我们还没有回答这个问题,我们也可以讨论接口可能具有哪些特性。在我看来,我确信我们最终将摆脱充满菜单,面板,按钮的接口,并转向更“自然的界面”,也就是情感化的界面。未来的界面不会被锁定在物理屏幕上,而是会集合五种感官的力量。因此,他们需要较少的学习曲线,理想情况下,根本没有学习曲线。


情商情绪在商业中的重要性


除了使体验更自然并减少学习曲线之外,为情感设计还为产品创造者带来了另一个好处:它提高了用户对产品的采用率。可以利用人类对情绪的行动能力来创造更好的用户参与度。


真实的语音界面


使用语音作为主要界面的产品正变得越来越流行。我们中的许多人使用Amazon Echo和Apple Siri进行日常活动,例如设置闹钟或预约。但是,目前市场上可用的大多数语音交互系统仍然具有自然的局限性:它们不会考虑用户的情绪。因此,当用户与Google Now等产品进行互动时,他们对与机器进行通信具有强烈的沟通感 - 而不是真正的人。系统可预测地响应,并且他们的响应是脚本化的,与这样的系统进行有意义的对话是不可能的。


但是目前市场上有一些完全不同的系统,其中一个是Xiaoice,一个社交聊天机器人应用程序。这个应用程序的核心是情感计算框架,该应用程序的基础是,首先与用户建立情感联系。Xiaoice可以动态识别情绪,并在与相关响应的长时间对话中吸引用户。结果,当用户与Xiaoice交互时,就像是与真人交谈一样。


Xiaoice的局限在于它是一个基于文本的聊天应用程序。很明显,你可以通过基于语音的交互来实现更强大的效果(人声具有不同的特征,例如可以传达强大的情感谱的音调)。


我们中的许多人已经在电影“她”(2013)中看到了基于语音的互动的力量。Theodore爱上了Samantha(一个复杂的操作系统)。这也使我们相信,未来基于语音的系统的主要目的之一将是用户的虚拟伴侣。这部电影最有趣的事情是西奥多没有萨曼莎的视觉形象,他只有她的声音。要建立这种亲密关系,必须产生反映一致性格的回应。这将使系统既可预测又值得信赖。


技术离Samantha这样的系统还有很长的路要走,但我相信语音优先的多模式接口将是语音接口发展的下一章。这样的接口将使用语音作为主要交互方式,并在创建和建立连接感的上下文中提供附加信息。


为Brain.ai设计的语音界面示例(图片来源:Gleb Kuznetsov)


AR体验的演变


增强现实(AR)被定义为现实世界之上的数字覆盖,并将我们周围的对象转换为交互式数字体验。我们的环境变得更加“智能”,用户对手指尖上的“有形”物体产生幻觉,从而在用户和产品(或内容)之间建立了更深层次的联系。


使用AR重新构想现有概念


AR的独特之处在于它为我们提供了与数字内容进行物理交互的非凡能力。它允许我们看到以前无法看到的东西,这有助于我们更多地了解我们周围的环境。此AR属性可帮助设计人员使用熟悉的概念创建新的关卡体验。


例如,通过使用移动AR,可以创建新级别的飞行体验,允许乘客查看有关其班级或当前航班进度的详细信息:


AR在空中客车A380的飞行体验中。(图片来源:Gleb Kuznetsov)


AR帮助我们找到通过空间的方式,并一目了然地获得所需的信息。例如,AR可用于为您当前的位置创建丰富的上下文提示。被称为技术SLAM(小号 imultaneous 大号 ocalization 甲 ND 中号 apping)非常适合此。SLAM允许实时映射环境,并且还可以将多媒体内容放入环境中。


为用户提供价值的机会很多。例如,用户可以将他们的设备指向建筑物,并在其屏幕上了解更多信息。它可以显着减少工作量,并通过允许导航和访问实现轻松的情感体验。


在上下文中提供其他信息(图片来源:Gleb Kuznetsov)


我们周围的环境(例如墙壁或地板)可以成为交互场景,过去仅限于我们的智能手机和计算机。


你在下面看到的概念正是如此; 它使用物理对象(白墙)作为通常使用数字设备传送的内容的画布:


交互式墙的概念 - 在现实世界之上的数字覆盖。(图片来源:Gleb Kuznetsov)


避免信息过载


我们中的许多人都看到了名为“超现实”的视频。在这段视频中,物理和数字世界已合并,用户被大量信息所淹没。



技术允许我们同时显示几个不同的对象。当它被误用时,很容易造成过载。


信息过载是一个严重的问题,对用户体验产生负面影响,避免它将成为AR设计的目标之一。精心设计的应用程序将使用AI的强大功能过滤掉与用户无关的元素。


高级个性化


当系统实时地根据用户的需求和期望来管理内容或功能时,就会发生数字体验的个性化。许多现代移动应用程序和网站使用个性化概念来提供相关内容。例如,当您访问Netflix时,您看到的电影列表会根据您的兴趣进行个性化。


AR眼镜允许创建新的个性化水平,即“高级”个性化水平。由于系统“看到”用户看到的内容,因此可以利用此信息提出相关建议或在上下文中提供其他信息。想象一下,你很快就会戴上AR眼镜,转移到你视网膜的信息将根据你的需要量身定制。



从增强现实走向虚拟现实,创造沉浸式体验


AR体验具有自然的局限性。作为用户,我们在内容和内容之间有明确的界限; 这条线将一个世界(AR)与另一个世界(现实世界)分开。这条线引起了AR世界显然不真实的感觉。


您当然可能知道如何解决这个限制,即使用虚拟现实(VR)。VR并不是一种新的媒介,但只是在过去的几年里,技术已经达到了允许设计师创造身临其境体验的程度。


沉浸式VR体验消除了现实世界与数字之间的障碍。当你戴上VR耳机时,你的大脑很难处理你收到的信息是否真实。关于VR体验如何在最近的将来看起来的想法在电影“Ready Player One”中有很好的解释:



以下是设计人员在创建沉浸式虚拟环境时需要记住的内容:


1.写一个故事


有意义的VR有一个强大的故事的核心。这就是为什么在你开始设计VR环境之前,你需要为用户旅程写一个叙述。一个称为“故事板”的强大工具可以帮助您。使用故事板,可以创建故事并检查所有可能的结果。当您检查故事时,您将看到何时以及如何使用视觉和音频提示来创建身临其境的体验。


2.与角色建立更深层次的连接


为了让用户相信VR中的所有内容都是真实的,我们需要创建与用户所扮演的角色的连接。最明显的解决方案之一是在虚拟场景中包含用户手的表示。这种表示应该是实际的手 - 而不仅仅是一个操纵的复制品。考虑不同的因素(如性别或肤色)至关重要,因为它会使交互更加真实。


用户可以看到他或她的手,看他们看起来像一个角色。(来源:leapmotion)


也可以将现实生活中的一些对象带到VR环境中以创建此连接。例如,一面镜子。当用户查看镜像并在反射中看到他们的角色时,它可以在用户和虚拟角色之间实现更真实的交互。


虚拟现实用户会查看虚拟镜像,并将自己视为VR环境中的角色。致谢:businesswire。


3.使用手势代替菜单


在设计沉浸式VR体验时,我们不能依赖传统的菜单和按钮。为什么?因为通过显示菜单来打破沉浸感相对容易。用户会知道他们周围的一切都不真实。设计师不需要使用传统菜单,而是需要依赖手势。设计界仍然在定义使用手势的通用语言,参与这项活动是有趣和令人兴奋的运动。棘手的部分是让用户熟悉并可预测手势。


Hovercast VR菜单试图将现有的交互概念重用于VR体验。不幸的是,这个概念可以打破沉浸感。新媒体需要新的互动模式。


4.与VR环境中的元素交互


要创建一个感觉真实的环境,我们需要让用户能够与该现实中的对象进行交互。理想情况下,环境中的所有对象都可以以允许用户触摸和检查它们的方式进行设计。这些物体将充当刺激,并将帮助您创造更加身临其境的体验。触摸对于探索环境非常重要; 婴儿在头几天获得的最重要信息是通过触摸获得的。


5.VR


VR中分享情感有一个真正的机会,成为一个新的社会体验水平。但为了实现它,我们需要解决一个重要问题,即将非语言线索带入交互中。


当我们与其他人互动时,我们获得的信息的重要部分来自肢体语言。惊喜,厌恶,愤怒 - 所有这些情绪都在我们的面部表情中,在面对面的互动中,我们从眼睛区域推断信息。当人们在VR环境中进行交互以创建更真实的交互时,提供此信息非常重要。


好消息是头戴式设备(HMD)将很快涵盖情感识别。几乎任何人与人之间的互动都将受益于VR中的面部表情。


在VR空间分享情感(来源:MITReview的 Rachel Metz )


6.为VR环境设计声音和音乐适合


音频是沉浸式体验的重要组成部分。如果不为环境设计声音,就不可能创造出真正身临其境的体验。声音既可以用作背景元素(即风的环境声音),也可以用作方向性的。在后一种情况下,声音可以用作提示 - 通过播放方向性(声音来自哪里)和距离(可以将用户的注意力集中在特定元素上)。


在为VR设计音频时,制作声音3D至关重要。2D声音不能很好地用于VR,因为它使一切都太平。3D声音是您可以在周围的各个方向听到的声音 - 前方,后方,上方和下方 - 遍布整个地方。您不需要专门的耳机来体验3D声音; 可以使用HMD的标准立体声扬声器来创建它。


头部跟踪是良好声音设计的另一个重要方面。让声音以逼真的方式表现至关重要。这就是为什么当用户移动他的头部时,声音应该根据头部运动而改变。


7.预防晕车


动是VR的主要痛点之一,这是一种在视觉感知运动和前庭系统的运动感之间存在分歧的情况,而让用户在体验VR时保持舒适至关重要。


有两种流行的理论导致VR中的晕动病:


  • “感觉冲突”理论:根据这一理论,晕动病的发生是由于预期的运动和实际经历的运动之间的感觉上的不一致。

  • “眼动”理论:在“ VR书:虚拟现实的以人为本设计 ”一书中,杰森杰拉德提到晕动病的发生是因为保持场景图像在视网膜上稳定所需的不自然的眼球运动。


以下是一些提示,可以帮助您防止用户接触到病箱:


  • 身体运动应与视觉运动相匹配。有时即使是小的视觉抖动也会对体验产生巨大的负面影响。

  • 让用户在移动场景之间休息(这在VR体验非常动态时尤为重要)。

  • 减少虚拟旋转。


结论


当我们考虑产品设计的现代状态时,很明显我们只是处于冰山一角,因为我们仅限于平面屏幕。


我们正在目睹人机交互(HCI)的根本转变 - 重新思考数字体验的整体概念。在接下来的十年中,设计师将打破玻璃(我们今天所知的移动设备时代)并转向未来的接口 - 复杂的语音接口,先进的AR和真正的沉浸式VR。当谈到创造一种新的体验时,必须要明白我们唯一的边界是我们的大脑告诉我们它必须始终如一。


如果您想了解更多的前瞻信息和权威专家普修的专业性建议,就留言联系我们吧!


来源:Gleb:Designing Emotional Interfaces Of The Future

https://www.smashingmagazine.com/2019/01/designing-emotional-interfaces-future/


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作者:Pursuer设计

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大数据可视化界面设计总结

博博

项目可以简单得理解为是气象灾害等级地图展示系统,主要展示了图表、表格、灾害等级五色图分布地图


设计需求

1、逐步确认

项目的需求分析是通过客观的业务数据逐步展开,逐步确定的。首先根据常用的业务逻辑来把需要展示的内容做一个排序,比如:饼状图、柱状图、趋势图等,决定可视化图表与数据的结合。

2、从表格到一整张图

由于产品经理角色空缺,项目并没有原型线框图。所以为了项目有效开展,首先将数据展示的维度列出一个表格(内容标题、横纵坐标、有效信息等等),进行合理化的分析, 其次将现有的数据内容,结合表格中的横纵坐标,套在一个可视化的板式中,做出一个初步的原型设计。


设计过程 

1、设计风格

按照传统大屏的设计配色,深蓝色体现了丰富的科技感,仓储式仪表盘的布局模式,体现了数据可视化的大气。由于业务对象的原因,摒弃了太过花俏、复杂的边框跟元素。


2、设计交互

交互的要点承接了业务需求的关系,整个大屏界面除了数据展示,还多了控制地图展示的下拉界面、查看灾情发生时间维度的控制轴以及播放动画的按钮等,是一个组合可交互的大屏展示,并不是只刷新数据那么简单。


3、投入产品思维

由于没有产品经理的空缺,设计承担了大部分产品思路,主要体现在重点内容布局,页面合理性逻辑性的一些考量。好在页面只有几张,不然整体的业务逻辑分析起来也增加了不少的思考时间。


4、改稿的心理素质

数据展示的内容与客户期望存在一定的差异,当客户没有需求提出时,就要出不同的方案来验证客户的需求,从最初的版本到开发,中间经历了7-8次改稿,很虐吧……

总结:

1、视觉与原型

从追求完美的角度出发,设计流程上应该有产品原型的体现,但是往往业务对接人员仅提供需求文字本身的情况下,设计师也要具备一定的产品能力,把视觉稿当成原型稿来做。


2、同质化与调研

大屏展示可视化一直都是层出不穷,怎样做到既能满足业务需求又要有独特感以及设计感,可以归结到项目开始的设计定位上,风格定位得越仔细,调研得越多,那么对设计亮点的融入会起到很大帮助!


作者:沐岚之城

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