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图标篇 | 图标设计必备的基础知识

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前言


做好图标设计是一个入门级UI设计师的必备技能之一,图标是界面中非常重要的组成部分,在实际的工作中,即便是一些工作多年且有一定经验的设计师,也很难保证自己设计的图标有多么完美。不同位置的图标在界面中所起到的作用不同、风格也不同、其设计思路更是有所区别,例如金刚区、分类、标签栏、服务工具等。

用图标准确的表达出实际含义,仅仅学其「形」是不够的,需要对图标有较为全面、系统的认识,了解图标的相关概念、正确的绘制方法及处理好一系列的细节,本篇文章将介绍图标设计的具体方法及要点,帮你规避掉一些常见的问题,让图标设计有理有据。





本期大纲


一、图标的定义

二、常见的图标风格

三、性格与气质

四、设计规范与流程

五、常见问题及注意事项

六、图标资源

七、总结





一、图标的定义


1 什么是图标?

图标是一种具有高度概括性的图形化标识,在界面中与文案相互支撑、搭配使用,隐晦或直白的表达内容的具体含义、属性特征、形象气质等丰富的视觉信息。

从概念上来讲,图标可分为广义、狭义两种,广义指的是现实世界中的图形符号、且有明确指向的含义,而狭义的图标指的设备界面中的符号,这些设备泛指承载互联网产品的载体,如手机、电脑、iPad...等。在UI设计中主要具是针对狭义的概念。

图标设计是一门学问,在我们的认知中,通常将图标理解为某个概念的抽象图形,通过设计清晰易懂的图形传达出比文字更高效率的信息,同时提升界面的美观程度。想要将图标设计的更加出色,则需要频繁练习、不断试错、持续探究并尝试新的风格,所以很值得我们花费大量的时间去钻研练习。


2 图标的基本特征

一个界面是由文字、图标、几何图形、图片(音频、视频)组成,从UI设计师的角度,相对来说,其他三种元素大多运用到的是排版技巧,而图标则是需要绘制、创作的元素,在没有图标的情况下,纯文字也可以代替,可为什么贵还要费力费时的设计图标呢?原因主要有两点:

首先,图标作为一种图形符号的存在,跟文字的复杂程度相比,在识别效率上有着先天的优势,因文字需根据语种、长短的不同,所占用的界面空间资源就不同,在文字较多的情况下,大大减低了用户浏览速度及信息传达的效率,固图标将文字信息进行了浓缩。好的图标不仅易于识别、效率更高,且让界面更加简洁,所以我们常见的图文结合界面,绝大多数都是图标在上、文字在下,或者图标在左、文字在右,这些设计足以说明图标视觉传达的优先级高于文字。

其次,不同风格、样式的图标能让界面看起来更美观,提高用户的视觉舒适度。设想一下,如果界面没有任何图标的点缀,即便用户也能使用,但看多来多少都有些枯燥无味,全部用文字来理解内容还容易引起视觉疲劳。





二、常见的图标风格


1 扁平风格

扁平风格图标主要是由形状的描边、填充进行各种组合搭配来表达不同的含义,并通过不同的色彩体现出不同的视觉效果,最常见配色有以下几种:

◇ 单色:简洁、清晰视觉效果,常见于基础功能图标。例如:B端功能入口,移动端个人中心、二/三级页面的工具栏等,也有很多app的金刚区利用底色块衬托反白的图标。

◇ 双色:是很常见的功能性图标,至少由两个以上的元素组成,在单色的基础上加以色彩点缀,让本身就不是很突出的元素不再单调,如果融入品牌色,能提升整个界面品牌调性,适用场景跟单色图标相比则范围更广。

◇ 多色:至少由三种或以上的形状、颜色组合而成,常用于金刚区、产品分类列表、定制化菜单等。

◇ 渐变:渐变色的图标显得较年轻化,可以是单元素的渐变或多元素的渐变组合,能映射出一种活泼、热烈的氛围。例如:视频、直播等娱乐类型的APP,或车载UI等。

◇ 不透明度:调整图标中某个元素的不透明度,可在不变换色系的情况下丰富配色细节,还能与底色融合的更加细腻,解决多色渐变视觉跳跃的问题。

另外,在UI界面中,扁平化风格图标使用最多的当属线性、面性、线面结合这三种类型。


1)线性

线性图标主要是通过线条描边勾勒出来的图形,在界面中的尺寸普遍偏小,其线条不能过于复杂,否则将会影响辨识度,看似不多的简单线条搭配不同的色彩,则有很大的调整空间。


2)面性

面性图标主要通过剪影的形式来制作抽象的形体,相比线性图标则面积更大、视觉层级更高且更有体积感。通过不同色彩填充、切割手法塑造不同的设计感,以达到多种视觉表现的效果。


3)线面结合

线面结合的图标既有线段或轮廓、又有填充的色块,相比纯线/面性单一样式的图标则细节更加丰富,如果把控到位,会有更好的视觉效果及信息传达的效率,也不失趣味性。


2 拟物化风格

拟物风格的图标主要通过细节和光影、根据现实世界中的物品塑形打造出图形立体效果,非常考验设计师的造型绘制、技法表现能力。这种风格的图标有着极强的代入感,能让用户快速领会图标所传达出的意图及气质。

因为拟物化图标信息元素的高复杂度及突出的视觉效果非常抢眼,在页面中频繁出现会成为干扰其他信息的存在,游戏类应用中使用的非常普遍(不过多赘述)。在其他类型的应用中,大部分出现在营销类型的界面,例如专题页、成就榜、会员中心等。


3 轻质感风格

跟拟物化图标相比,轻质感就不会有太多复杂的元素,主要通过各种色彩渐变、发光、投影等图层样式体现出非常柔和的立体感,整体风格偏年轻化,给人轻盈、简洁及精致的感觉。在设计过程中,请使用干净且和谐的配色,主要使用在界面较大区域的位置。


4 磨砂玻璃风格

不仅仅是页面背景有毛玻璃风格,图标的毛玻璃风格也很出彩,主要通过背景模糊、叠加、剪切图层来实现(网上很多教程)。轻量渐变搭配毛玻璃的朦胧感,可以体现出图标的质感与神秘感。

除上述这几种风格的图标之外,还有例如2.5D、3D、像素风、新拟态...等,但在UI设计中并不常用,就不一一举例说明了。





三、性格与气质


1 性格走向(描边/拐角)

力量型:粗线条、直角拐点,给人一种力量、狂野的感觉,常用于体育、健身、机械类型的产品;

可爱型:粗线条、圆角设计,看起来活泼可爱,给人舒适、饱满的感觉,在儿童、教育类产品中很常见;

严谨型:细线条、直角拐点,看起来工整、严谨,中规中矩,适合政府、法律类型的产品;

精致型:细线条、圆润的拐角,柔和、干净、纤细且精致的感觉,很适合极简风格的设计,在艺术、金融、珠宝等奢华类产品中比较常见。


2 动态效果

如果想要突出金刚区、工具列表中的某个功能入口,将图标设计成动态效果,既能保持整体图标风格的统一、又能单独突出功能的重要性,起到强调的作用,用来吸引用户的注意力,引导用户操作,提升其点击率。切记动效图标不能过多,当什么都突出了等于什么都没有突出。

其次,在年轻化、娱乐类型的产品Tab栏中的图标切换时,加入动态效果,可起到画龙点睛的作用,还能通过动效表达出不同的情绪,降低切换时的枯燥感,好的Tab动效能传达出整个产品的气质。

最后,如果有类似运营或短期内的活动,需要吸引用户注意但又不适合固定在界面中的某个位置,这时可以设计一个动态图标悬浮在设备某个位置(注意用户体验及交互原则),既不过多的占用页面资源,还能同时显示在多个界面,一举多得。

(动效图标:@墨染ART 授权)





四、设计规范与流程


遵循图标设计规范有利于设计师之间的合作及接下来的设计,以及产品整体图标风格的统一性,起到约束的作用,即便在更换设计师的情况下,也不至于出现较大的问题。在制定合理的设计规范前需要先了解图标到底有哪些规范,应从哪些方面入手,以便接下来的图标设计顺利进行。


1 网格尺寸比例

为了保持图标元素的平衡,尺寸大小需要保持一致,通常我们会建立基础网格尺寸进行图标的绘制,常见的网格尺寸有16、24、36、48、64、128、512、1024,这些网格尺寸并非固定,也会根据设计中的特殊尺寸而变化。

一个图标系统包括网格尺寸和图标元素两部分,设定好网格尺寸后,就需要用keyline来约束图标形状的长、宽比例了。最终设计的图标大小并不是跟随网格尺寸,而是根据不同的形状占比受制于图标keyline,最终形成统一的视觉大小。

从上图中可以看出,相同尺寸的图标在真实的视觉中相差很大,这就好比一个100像素的圆形、跟100像素的方形相比,站在逻辑角度,大小是相同的,但在视觉上,一定是方形显得更大。所以我们常说的图标大小相同,并非真实尺寸,而是视觉感受。


2 图标keyline

为保持图标视觉上的一致性和平衡感,需要先绘制keyline用来指导、规范图标设计。keyline由圆形、正方形、长方形-横、长方形-竖、三角形和对角线组成,网格的大小需保持4的倍数,便于不同尺寸的图标都能适配,可使用24*24px的网格尺寸为基准,其他尺寸的图标可通过增加倍数以此类推,如48*48px、72*72px......

下图是以24px尺寸的网格参考基准示例(出血为2px):


3 确定图标风格

根据产品属性及目标用户并结合应用场景,找到最符合自身产品性格、气质的图标设计风格,例如健身应用属力量、粗矿类型,圆角、曲线适合女性产品等,在前面的「性格与气质」中有举例说明。


4 图标绘制

经过图标风格的确定,图标细节便是接下来绘制过程的核心部分,对线性图标来说,注重的是线条的粗心,而面性图标则注重各小图形之间的距离,所以在绘制时,需要保持线条、间距的统一,方便后期的图标更新迭代。


1)线性描边粗细

我们以iOS@2x为基准(避免@1x的3px描边变成1.5px,小数点),可适配最2px、3px、4px最常用的描边粗细,4px视觉较重,用于优先级较高区域的功能性图标,2px看起来会显得更加精致,在设计中,还需根据产品的行业属性及调性来确定描边的粗细,并统一起来。


2)面性正负形间距

面性图标需要确保每个单独的形状之间有足够的间距,以24px大小的形状为例,其间距不能小于1px,以此类推,虽然未规定上限,但间距也不宜太大,否则无法相互组合关联,以实际视觉的舒适度为准。


5 创意提取

根据行业类型及风格进行创意设计,如线性统一断点、融入品牌基因、单个元素倾斜、节日氛围烘托、修饰元素等,为图标塑造灵魂或传递更多信息而进行的二次创作。





五、常见问题及注意事项


1 识别性

图标存在的意义,主要是为了快速传递信息,不能让其成了无用的装饰品。随着互联网的普及、时间的积累,人们对一些线上图标信息的隐喻已根深蒂固,早就形成了惯性思维,所以我们设计的图标必须要符合用户的认知,能让用户快速理解,即便出现个别特殊情况,也要用文字清楚的标注说明,否则一旦让用户产生疑惑,图标就起了负面作用,在很大程度上影响使用体验。符合认知的图标能让用户下意识的理解且接近心理预期,减少学习成本,提升使用效率。


2 简洁美观

图标是将现实世界中的事件/事务用抽象的图形表现出来,如果过于追求完美而设计的太复杂,还不如直接上图片来的快,所以不能过于展现真实物品的细节,最终设计出正确而不失真的图标尤为重要,这样既能用于传递信息,又便于用户快速且清晰感知。


3 视觉对齐

为确保视觉平衡,异形元素在使用系统自动对齐后,会有一定的偏差,需手动微调进行视觉对齐。


4 保持一致

针对大型项目,要想整个家族的图标更加和谐,保持相同的样式及设计原则着实不易,尤其是在多人完成设计的情况下,事先有一个清晰的设计原则和规范是必不可少的。图标都有着对应的视觉重量,例如描边粗细、填充模式、繁简程度等属性,需要做的就是控制好这些关键因素,让整体看起来视觉重量相同且能相互关联组合到一起,保持所有图标的一致性。


5 最小间隙

单个图标的各元素之间要有呼吸感,需要适当的留白,如果描边过大,整个条看起来感觉像糊成一团或臃肿不堪,如果存在类似问题,可通过减小描边值或降低图标的复杂程度来解决。


6 使用2的倍数

以偶数为单位的设计便于数据的计算(2的倍数),例如正负形间距、描边值等,在iOS@2x设计下,@1x也不会出现小数点。在移动端设计中,最小的图标为24px,可被2、3、4、6、8、12整除,也是可以被整除最多的数值,因此,可灵活的等比缩放。


7 延展性

即便做好了前面的一切,图标设计工作也并未完成,需要做的是持续测试图标的可用性,做好后续的完善与优化,没有最好、只有更好,以确保上线后的效果和后续的迭代。





六、图标资源库


阿里巴巴矢量图标库:https://www.iconfont.cn/,90%以上常见的矢量图标下载;


飞书官方图标库:https://iconpark.oceanengine.com/official,海量资源可在线修改,调整描边、填充、单/双/多色、端点后下载SVG格式图标。

虽然上述图标资源基本能满足我们的日常设计所需,但仅仅只能是作为参考而已,一味的图方便、投机取巧只会毁了自己的动手、创新能力。





七、结语


图标设计是一个非常庞大的版块,且有很多个分支,例如:金刚区、标签栏、应用图标...等,每个分支都有自己的一套设计法则,我们需要在不断的学习与创新中获得更多经验。一篇文章不足以道出图标设计的精髓,但可以在不断沉淀、相互探讨、持续的学习中一起进步。

下篇「图片」文章再见。

原文地址:站酷
作者:飞鹰Article

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把握“时间”显示的诀窍

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背景


“时间”作为人机交互界面中经常出现的元素,本质上都是为了去传递时间维度的信息。但是我们平时在使用一些互联网产品时会发现,关于“时间”的显示状态或形式在不同场景、不同页面里往往是不太一样的,这是出于怎样的考虑呢?今天我们就来聊一聊,如何在产品设计中把握“时间”显示的诀窍,让其在页面中发挥最大的作用。



“时间”元素的分类


按照“时间”元素在页面中的出现场景和所起到的作用,可以大致归为以下几类:


A.事件的关键构成要素

时间作为描述整个事件的重要组成部分,缺失后会对原本所要传达的内容产生严重的影响,进而影响用户的使用预期和结果,比方说用户可能不能以一个较低的价格完成商品购买,或错过了产品发布会的时间。 


B.行为的时间标记

指用户本人作为行为主体或行为的接收对象,在某一动作发生后为其所打上的时间标记,比方说“我”购买商品下单的时间或收到一封邮件的时间。


C.内容的附属信息

用户在使用产品进行内容消费时,时间作为该条内容的附属信息,起到补充说明的作用,比方说一条短视频或新闻的发布时间。


在上面的案例中,我们会发现“时间”在对应场景里所发挥的作用不同,用户在使用产品时往往对时间存在不一样的关注程度。因此我们在做页面设计时,要根据具体场景和用户诉求判断“时间”元素的重要性和优先级,通常情况下:时间作为事件的关键构成要素>行为的时间标记>内容的附属信息,之后再思考用什么样的设计形式去展示来达到我们的目标。




“时间”的呈现方式和运用技巧

在讨论“时间”元素的设计之前,我们先共识一些有关时间的理解和概念。时间可以划分为“时间点”和“时间段”两个维度,类似我们高中物理时学过的“时刻”和"时间间隔“的概念。


拿开会举例子:“下午4:30会议开始”、“下午6:00会议结束”描述的是事件开始、结束的时间点,而“整个会议持续1.5小时”、“会议时间为下午4:30-6:00”描述的是事件过程的时间段;但是,我们在会议开始时也可以这样讲“会议将在1.5小时后结束”。


通过上面的例子我们可以发下,同样是描述一件事情,运用不同的时间点、时间段的方式去表达,意思一样但却传递出不一样的情感,并且两者存在如下的“换算”关系:

1)时间段加上定语会变成时间点(但同样是时间点,“下午6:00”是绝对时间,而“1.5小时后”是相对时间,刚好对应到我们设计时两种时间戳类型);

2)两个时间点之间则表示时间段。

所以,我们在平时表达或设计时,要先想清楚用“时间”是想侧重表达某一事件、动作发生的即刻时间节点?还是想描述其所持续的时间过程?之后我们再针对不同语境去选取合适的文案和呈现方式。



时间的呈现方式离不开:时间戳类型、时间显示格式、时间颗粒度。其中,时间颗粒度指的是描述时间的最小单位,往往颗粒度越细,给用户传达的确定感越强(如转账时间是12日15:15:20),对用户的激励作用越明显(如距抢购结束仅剩00时01分23.6秒)。


1.绝对时间戳

绝对时间可理解为事物发生时的确切时间,由具体日期(年、月、日)和时间(时、分、秒)组成。使用绝对时间戳的优势是信息传达精准,显得正式,给人确定感和安全感,同时排布规整,便于形成认知习惯;但缺点是内容显示过长不利于阅读,并且占用空间较大。




在时间显示格式的选择上,为了避免混淆,推荐使用文字格式或“-”分隔符来分隔日期,而“/”分隔符在不同国家有不同的展示顺序习惯,容易造成误解,尽量少用。


时间颗粒度的选择依情况而定,一般场景总结如下:




2.相对时间戳

相对时间在产品设计领域通常是指内容生产、到达、或状态发生改变时,距当前时间点的时间差值,多用于push通知、信息流产品,侧重强调内容的时效性;而“倒计时”也算相对时间的一种,侧重营造时间的紧迫感。使用相对时间戳的优势是用户辨识、理解成本低,不用通过计算来判断时间过去或还剩下多久;缺点是不够精确、正式,并很难衡量两个时间点的临近性。



在使用相对时间是,要注意格式友好。时间单位可随着时间的推移自动改变;数字不要过多,尽量取整;并且可设置其与绝对时间转换的临界点。



总结


在设计界面中的“时间”元素时,要遵循场景贴合、便于阅读理解的总体原则;之后根据场景和目标,再选取合适的“时间”呈现方式(包括时间戳类型、时间显示格式、时间颗粒度)。



当时间作为“A.事件的关键构成要素”时

一般情况下使用绝对时间,并且要看是为了强调某一关键时间节点,还是侧重表达整个持续过程。此外,选用关联场景的文案或者运用倒计时(相对时间)的形式,可一定程度上促进用户更加集中注意力,提升对信息的关注度,并达到特殊的激励作用和转化效果。


当时间作为“B.行为的时间标记”时

该场景通常是为了追求确定感,通过提供精准的时间和日期便于用户定位到过去或将来的某个时间点(段)去查找、回顾相应内容,因此大多数采用绝对时间,时间颗粒度依具体情况而定。


当时间作为“C.内容的附属信息”时

如果所设计的产品供给内容的更新速度快,用户活跃度高,并且此时内容的时间信息准确性不那么重要反而更侧重于内容的时效性,那么通常会使用相对时间。部分信息流产品(比如新闻资讯类、社区类)会在列表页使用相对时间,在详情页使用绝对时间,时间颗粒度也是依情况而定;并且会随着时间推移,在某一时间节点前把相对时间转换为绝对时间。



 

原文地址:站酷
作者:vivo互联网UED

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按钮篇 | 做好设计细节,你需要了解这些!

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前言


说起按钮,很多做设计的小伙伴是熟悉的不能再熟悉了,它是我们在设计界面时最常用、最重要的组件之一,也是易被忽略的元素之一,所以在设计之前,做好对按钮组件的认识、了解非常有必要。

从我们有记忆认知开始,按钮就时刻在和我们打交道,墙上的电灯开关、电视机的调节按钮、遥控器的按钮等等,这些物理按钮不仅仅是当下UI按钮组件的前身,且不会消失,依然会有很多非数字化的产品及机器设备在持续延用,不管如何演变,基本不会脱离实物参考。按钮最吸引我们的莫过于通过简单触摸就能轻松满足自己的行为需求,按钮设计的直观性及易用性会影响着人们完成一件事情的意愿及效率。

在UI设计中,如何完美的避开问题、把按钮设计的更好,是每个设计师需要深思的问题。按钮设计的好坏,将直接关系着用户引流、触发行动、产品转化率等至关重要的问题。另外,精致的按钮也会让整个页面的视觉提升档次。本篇文章将对按钮作出解析,介绍在设计按钮时需要着重考虑的因素及设计标准,并将理论付诸于实践。





分享目录


一、按钮的作用

二、按钮的类型

三、按钮的状态

四、按钮的大小及风格

五、常见误区及避坑指南

六、总结





一、按钮的作用


1. 什么是按钮

在UI设计中,按钮是一个明确指示交互行为动作的组件,主要用于触发某一个即时操作,很多时候,我们需要采取下一步行动或返回到上一步,都要通过按钮(部分场景可用手势交互)来完成。

在视觉层面,按钮的组成看起来很简单,由一个底色块/线框加上一组文案即可组成,但真正要将按钮设计好,仅停留在视觉层面并不严谨,其大小、位置、色值、文案...等每一个细节的处理都关系着用户的操作体验,下面的这几种情况大家肯定有碰到过:


2 按钮有什么用

通常,我们在设计按钮之前,需要详细理解按钮所存在的意义,哪里该加、哪里不该加、为什么要加,主要从以下几点来体现按钮的作用:


2.1 功能性操作

这种按钮很常见,比如展开、收起、下拉、加减等,按钮视觉较弱,重点强调该页面的功能,突出主体信息,在操作之后会发生一些交互变化,这类按钮主要起到功能形态的作用。

2.2 明确引导下一步操作

当用户完成一个页面的内容填充或信息确认,就会失去视觉焦点,而下一步按钮就会聚焦视觉重心,通过文案告知用户下一步该怎么做,常见的有保存、下一步、支付、确定...等。

另外,用户需要完成某个任务,但同一个任务流程的信息、种类较多,这时就会通过分步骤、分页的方式,并在每个步骤的末尾增加一个能起到上下衔接作用的按钮,明确引导用户进入下一步操作,以此来提升用户完成整个任务的成功率。

2.3 培养行为习惯

如果在操作某个按钮之后得到了一定的利益,且能持续为用户带来价值,那么不妨将这个按钮设计的更醒目,并在同等级但不同的地方保持视觉的统一,持续培养用户点击习惯,当用户下次再看到类似这种按钮时,惯性思维就会引导点击。


3 按钮的组成

在大部分的认知中,最常见的按钮就是一个底色块加上一句文案就完成了,殊不知一个好的按钮需要经过很多细节的把控,才能发挥出按钮的最大作用。例如文案的长短/边距、容器的大小/圆角、填充色的主/次之分...等,下面我们来看看一个按钮到底是由哪些属性、元素组成。

◇ 圆角:传达出按钮的气质,决定用户的视觉感受,最常见的为小圆角,也有较为严谨、力量型的全直角、卡通可爱、年轻化风格的全圆角。

◇ 图标:用于按钮含义的图形化抽象表达,例如加载中、编辑;

◇ 容器:整个按钮的载体,容纳文案、图标等元素;

◇ 边框:确定按钮的边界,常用于次级按钮描边;

◇ 文案:用文字表达按钮的含义,精简文案;

◇ 背景:表达按钮的当前状态,对按钮合理的使用主体色能有效传播品牌气质;

◇ 投影:让按钮具有层次感,配合渐变背景能体现出微质感的效果。





二、按钮的类型


1 功能类型

按照功能属性分类,可将按钮类型分为流程控制和功能选项操作。

流程控制:常见的传统按钮,如支付、下一步、确定、保存等,容器承载着图标、图标+文案、文案。

功能选项:开关/加减控件、标签栏/分类、状态切换等,操作之后只针对当前页面做出属性的调整,不涉及流程的变化。


2 视觉样式(横向)

视觉样式有所区别,在不同的页面可能存在同等级的权重。

常规按钮:最常见的按钮,当同一个页面出现多个常规按钮时,会有主次之分;

虚线按钮:常用于添加、上传等操作;

文本按钮:仅用文字作为触发点,部分会用主色、右侧箭头、下划线等方式突出。


3 层级分类(纵向)

高权重:带有填充色的主操作按钮,当同一个页面存在多个按钮,只允许存在一个高权重(主操作)按钮;

中权重:带边框轮廓的概述按钮,同一页面可存在多个中权重的按钮;

低权重:纯文本按钮,以及浅色填充+浅色文字的按钮,同一页面可存在多个低权重按钮。





三、按钮的状态


在设计按钮时,为了体现按钮不同的具体含义,以及后续设计、开发的统一性,明确按钮交互样式是设计过程中不可缺少的重要组成部分。设计师需要在不干扰界面视觉的前提下,对每个按钮的样式、状态有清晰的定义,与其他元素、布局区分开来,以确保按钮的可供性。常见的状态主要有以下几种:

◇ 待激活状态:需要完成一定的操作、或有一个以上必要的前置条件后才允许交互;

◇ 正常状态:按钮的正常显示状态,可进行交互操作;

◇ 点击状态:触碰效果,表示按钮正在进行交互且未结束,会在正常状态的基础上增加一个纯黑色不且透明度为10%的蒙层,交互完成后,即会引发此按钮的真实作用;

◇ 加载状态:产生交互后没有立即执行、或系统需要一定的时间才能执行完成;

◇ 禁用状态:系统默认暂不允许操作、或需要用户离开此页面去完成一定的前置条件才能使用。





四、按钮的大小及风格


1 按钮的尺寸

在PC端设计按钮时,因为鼠标的精准点击,我们通常会将按钮设计的小一些,同时也能让整个界面看起来更加细腻,只要不影响操作,36px~48px范围内的按钮是比较常见的。但移动端的按钮设计,我们要更多的考虑到物理尺寸,即手指(指尖)在操作时需占用的实际范围。

iOS的设计规范中,将按钮的最小点击区域规定为44pt,一旦小于这个数值,操作时就会出现精准度较低的情况,导致操作失误或无效。

在实际的iOS界面中,很多应用在设计按钮时并未严格遵循最小44pt的这个标准,例如很多一、二级界面的次级功能入口,有些连30pt都不到,也并未对用户造成多大的影响,可能是对应的功能权重、用户点击频率都非常低的原因,还有一部分文字按钮,其本身永远都不可能达到最小的触控标准(触控热区加大即可),所以关于按钮的尺寸大小并非规定的很死板。

费茨定律告诉我们「目标尺寸越大,移动至目标所花费的时间就越短」,所以,在满足手指触控范围的同时,还要根据所对应功能的权重占比来适当调节按钮的大小。不难理解,当某个元素的尺寸越大就越吸引眼球,就更容易被视觉捕捉到,也更容易被「点击」,精准度被降低的同时,也减少了用户的操作成本。

我们以8像素栅格系统、iOS的2倍图为例,较为常见的有:小型-64px、中型-80~88px、大型-98px、超大型-随机这四种按钮。


2 按钮的风格

在UI设计中,几乎每个页面都存在按钮,样式、种类也有很多,但设计风格常见的也就几种,例如扁平化、微质感、拟物化、新拟态(概念)...


2.1 扁平化按钮

通常在容器中填充一个纯色即可,没有多余的视觉干扰,操作简便,这种类型的按钮一般在应用中用的最多。例如:工具型应用、B端应用等。

2.2 微质感按钮

相比扁平化,填充渐变色再加上浅浅的投影,不仅能保持信息内容的简洁、让用户产生更强的操作欲望,还能让页面具有品质感,更加耐看。例如:年轻化应用、娱乐类应用、儿童应用等。

2.3 拟物化按钮

大多设计的很立体,3D质感、属性样式丰富多彩,参考现实世界中的事务或摄取应用场景中的某些元素,使其更加逼真,有较强的代入感。例如:游戏类应用、H5专题、运营banner等。

2.4 新拟态按钮

2021年风靡一时,几乎无人不知,但要想落地却不太现实,实用性不强,也只能在飞机稿中出出风头,随着时间的流逝,逐渐销声匿迹,不知哪天会不会经改良后再次面世(当初扁平化问世,也是几经波折,经多年改良才逐渐被大众所接受)。目前只有少数工具类应用使用了新拟态,例如:计算器、AI设备控制、有道云笔记等。





五、常见误区及避坑指南


1 主/次操作层级分明

当同一个页面出现多个按钮时,只允许存在一个主操作按钮,其他不做特别设定。当然,如果次要操作较多,也不益过多的出现次级按钮,可根据权重降级处理,以小图标或文字按钮的方式呈现。


2. 统一样式

主/次操作按钮要统一样式,用户需操作时,尽可能的减少其思考及选择时间,按钮应该迎合用户固有认知及惯性思维,节省时间成本,提高操作效率。


3. 圆角值

在大多数界面设计中,我们通常所见到按钮还是小圆角和全圆角居多,也有部分按钮完全直角,需要根据产品的行业属性与气质来选择最合适的圆角类型。不管如何,尽量避免大圆角(卡片除外)按钮,不方不圆、不伦不类的,显的不够成熟也不好看。


3.1 小圆角

小圆角按钮的圆角值通常控制在高度的1/5、1/6,儿童类型的应用也有1/4(较大)的,并非绝对值。如果习惯使用8像素网格,根据按钮的尺寸大小,直接将圆角值固定在8px、16px、24px(较大)这几个数值,能减少设计组件的数量,也利于开发做组件封装后续调用。

3.2 全圆角

全圆角按钮的圆角值固定为高度的1/2,或者在软件的圆角设置中直接将数值拉到极限。

3.3 直角

不设圆角值,在PC端较为常见,也有部分较为严谨的移动端应用使用直角按钮。


4. 按钮中的文字

按钮中的文字要便于用户理解,不能过于陌生或绕口,用户碰到不易理解的信息会产生困惑,甚至误导用户导致操作失误从而造成损失。除此之外,文字还需要精简,不能过多或折行且能合理的引导用户完成操作。

上图的文案歧义就很明显,自以为聪明的设计师想要挽留用户,刻意将主次按钮样式对换,希望用户操作不成功,那么用户在需要取消订单时就疑惑了,到底是点击「确定」还是主操作按钮「取消」才能取消成功呢?或许稍加思考,用户也能反应过来,但无疑增加了选择难度、思考时间及操作成本。



5. 文字与按钮比例

按钮中的文字太大或太小都会影响用户对信息接收的效率,大小比例需要适中。文字太大会感觉很拥挤(跟大家衣服买小了感觉一样),没有呼吸感,要给文字四周留下足够的空间,同时文字太小会显得小气,看起来也会比较吃力,不利于信息接收。


6. 按钮与其他组件的区分

设计好按钮组件之后,页面中的其他组件或元素要与按钮有很明显的区别,避免让用户产生不必要的误解。


7. 弹窗主/次按钮的位置

在弹窗中,主按钮是在左?还是在右?这是一个争论不休的问题,那么不争了,在移动端的弹窗设计中,主按钮靠右就行了,不一定绝对正确,但绝对不是错的。根据调查数据显示,单手使用右手操作手机的用户比左手操作手机的用户量高,且用户也有一定的意识,左侧为上一步、右侧为下一步,顶部左侧为返回,右侧为保存或确定。


8. 无障碍设计

可访问性是按钮设计最重要目标之一,不仅要样式统一,还应符合用户的认知,让用户能快速知晓这个元素能否点击?点击之后会发生什么?甚至有种似曾相识的感觉。如果将按钮样式设计的与用户认知有较大的偏差,不易于用户理解。


9. 减少使用禁用按钮

在表单设计中,大部分都需要用户完成一定任务之后才能正常操作下一步按钮,在完成之前,需少用禁用按钮,在前面有讲到「待激活状态」,即在按钮中填充浅浅的主体色等待用户完成任务激活。

通常系统默认不允许操作或存在时间限制会用到填充为灰色的禁用按钮,即便如此,也要尽量让系统将其隐藏,万不得已的情况下需要在按钮附近说明情况,以免使用不当引起用户的负面情绪。


10. 投影的使用

在给按钮添加投影时,选择灰色或纯黑色加调整不同明度即可满足基本效果,但如果想要更好的视觉体验,可以基于按钮本身的色值来调整,让投影效果看起来更舒适,跟页面更搭。另外,切勿过度使用投影,宁缺毋滥,若按钮的投影太深,看起来粗糙脏乱,还不如不用,颜色较浅的按钮尽量不使用投影,否则可能会影响按钮的识别度,让这个页面看起来不够清爽。





六、总结


对于设计师来说,按钮作为设计组件之一,有很多细节容易被忽略,我们需要对每一个细小的元素进行深入思考,如论任何大小组件,都需要做到精益求精,才能给用户带来更好的使用体验。

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作者:飞鹰Article
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B端设计中台落地、响应式界面设计

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以下内容主要分成两大部分,第一是聊聊响应式和自适应的区别和原理,以及我们应该如何去设计响应式界面;第二部分也是比较关键的B端系统设计的核心,B端设计中台完整构建过程的具体步骤,以及应用到的格式塔原则,和命名的一些注意事项,内容较多,大家可以根据上述目录来选择性阅读。


1.1多端兼容设计的发展史



简单概括多端兼容设计的发展史,最早是桌面端,比如桌面的一些应用;后来出现了移动端,针对移动端大家用的都是WAP,指一种无线应用协议,大家在用手机浏览一些网站,会把网站翻译成一种低流量的浏览方式,比如去掉图片大图,只剩全文字,因为当时网络不好,早在3G和2G时代移动端用的都是WAP;在2008年之后出现了响应式,也就是做一套代码可以兼容三端(网页、移动端、iPad)设备,在发展的同时也遇到很多问题,但响应式同时也遇到了很多问题;于是又出现了自适应,指不同的设备打开不同的页面进行自适应,自适应能增加效率,但需要增加工作量;2017年以后直到现在看到最常用的就是渐进式,类似完整的像在使用一个APP。这是多端兼容设计的整体的发展。


1.2 响应式布局的种类



1.2.1 响应式布局RWD


可以理解成用户在手机、电脑、ipad打开同一个界面,所呈现的界面是一样的。需要考虑移动端设计和网页端怎么通过一套代码进行兼容。


1.2.2 自适应布局AWD


自动布局算是响应式的一种,但平时看到很多响应式其实并不是真正的响应式,而是自动布局,因为界面在不同的设备用的是不同的模板,当我们用电脑打开呈现的是一套模板,而用手机打开则是另外一套模板,这种看起来是响应式,其实不是。因为当我在开发者模式下调节不同设备展示时,就会发现,其实是换了一个网址来根据不同的设备进行自适应的,而真正的响应式是不需要刷新的,在拖小窗口的时候就会变成手机端的那个样子。


1.2.3 渐进式布局PWD


渐进式布局是近几年比较新起的,这种布局设计,很像一个网站或者本身它就是一个网站,但用起来就像一个APP一样,看到这里大家很容易相到,小程序就是渐进式布局得一种,小程序明显是一个网页,但通过技术的一些嵌入和一些接口或者缓存的方式的操作,让用户在使用的时候感觉小程序就是一个APP,但核心技术还是web网页。



1.3 如何应用设计响应式


响应式的原理是通过定位的方式来做响应式的各种开发,需要在页面中至少标出这十个点:中心点,上下左右点,上左上右点和下左下右点,这几个点其实就代表了做响应式和做布局相应的位置。这样可能大家不容易理解,其实结合figma来看,这些点对应的就是这样(如下图),在figma中的布局点。设计师通过调节图形的布局点,可以做到在页面拉伸时,让想动的元素跟随变化,不动的元素静止不动,这就是响应式的原理。换言之,我们做响应式布局的原理也就是通过figma或者sketch中的布局约束这个功能来实现的。



1.4 响应式和自适应的区别


01、响应式


如下图是响应式的优点和缺点。响应式其实就是只开发一套页面,这个页面兼容三端。虽然做了响应式,但如何响应是需要设计师去设计的。比如我们设计了一个移动端界面,然后全部做好对应的自动布局,再进行页面拉伸,内容随之会发生变化,比如当拉伸到1024*768的时候,也就是iPad的尺寸,就会发现局部在设计上有些不合实际情况,这时就需要设计师在对应尺寸的设计稿上进行内容上的微调,比如按钮不可能那么长,就把按钮设计的短一点。当继续进行拉伸到1440网页的宽度时,然后再酌情针对网页尺寸的呈现样式,局部进行尺寸的调整,比如文字和按钮被拉伸到网页版都需要居中对齐,电脑端的样式就需要设计师重新排版了。


通常在B端系统,设计师需要做响应式设计时,往往是从大往小做设计,这也取决于这个B端产品是否需要进行移动端的设计,《B端设计总概二》中提到过什么情况下进行设计B端移动端。如果需要设计B端移动端,就需要我们将网页改成移动端设计,比如B端的侧边栏导航在拉伸到移动端时,就会变成用一个折叠悬浮的iocn来替代等等这样设计上的改变。在figma中,做三端拉伸时候,可以用断点插件来进行演示,通过对断点插件的设置,就可以完美的看到页面在三端不同情况的适配呈现,断点插件用来做演示非常方便。



02、自适应


如下图是自适应的优点和缺点,其实就是一个项目开发三个页面,分别做定制设计,网页端、移动端和Ipad端。



2.1必读前言


我们都知道2021年也就是今年是我国新基建的元年,十四五规划2035远景目标里提到重点发展传统企业数字化转型,尤其是今年我们设计师更能深刻体会,C端和B端已经是完全两个不同的行业,C端发展近十年,已经很难再做到创新上的突破,该做的功能和创新都已经做了,而B端这片蓝海才刚刚开始发力,很多企业也都在考虑B端系统的搭建,降本提效率成了很多公司新的指标,因此数字化转型重点在于B端系统探索,B端重点在于中台的搭建!设计师通过设计中台,构建出基本的业务类型,再分类到业务中,构建出不同的业务界面,所以设计中台非常关键,很多公司经常会用这两个系统去构建,Antdesign和Elemnet就是设计中台,我们会发现用Antdesign可以做出很多的系统,那怎么进行设计中台的设计呢?和我们设计师有什么样的关联度呢?带着这个问题,我们深度探索B端设计中台的落地!


2.2 中台的概念及作用


概念:中台是互联网的术语,一般应用于大型企业,中国互联网的变革永远是从大型互联网开始,大型互联网公司引发了技术的变革,这也是中台的兴起,一般指搭建一个灵活快速应对变化的架构,快速实现前端提的需求,避免重复建设,达到提高工作效率目的。


作用:降本提效。如果没有组件库,普通设计师一天最多做十个页面,再多就不太可能了,如果有组件化得产生,一天可以做一百个左右的界面。在面对B端系统这样几千个页面的巨大的工作量前,组件库的作用尤为重要。但如果落地,就需要前端工程师的密切配合,因为设计师设计的组件只是一个样式,而前端需要把组件进行代码化,所以组件一定是代码化的,也就是说只有代码化的组件才是真正的组件。所以视觉组件的复用,和前端代码的复用,可以大大提高设计师的工作效率。


2.3 设计中台的构建过程



2.3.1 基本库建立


基本库指的是一些色彩系统、字体系统、图标系统、栅格系统、间距系统等等,之所以强调系统两个字,有系统就要统一规则和统一规范,然后进行调用应用在系统中的各个地方,比如我们想调用一个颜色,不是去随选用一个颜色,应该严格的从色彩系统中去调用,如果系统组件库里没有这个颜色,我们也绝对不可以使用,可以先用替代色做或者根据业务再进行补充颜色进组件库为了后续的调用,这是一种比较严谨的使用方式。所以在建立组件库的时候我们要考虑全面,组件库中如果没有相应的组件,我们应该试着反推一下,是否要加进组件库中去,来进行系统的调用。在做中台的过程中,我们一直使用Antdesign,我们对组件的名称,组件的分类其实一点都不陌生,其实Antdesign也在借鉴国外的Bootstrap组件库(大家感兴趣可以下载Bootstrap组件库进行查看),所以并不是Antdesign组件库形成了一定的规则,它也是在沿用别人的规则,而这些规则也需要不断的有大公司去继承出来,所以慢慢衍生出来现在这样的组件库,那中台设计,首先要搭建基本库,把基本库里的基础一些系统搭建好后,我们继续去做扩展库。


2.3.2 扩展库建立


如下图,扩展库中包含了很多内容,比如分了四类,导航系统,数据录入,数据展示和反馈系统。其中导航系统又包含了,面包屑导航、下拉菜单、导航菜单、顶部导航等等,包括后面的数据录入、数据展示、反馈系统也包含了很多内容。我们做这样的扩展库,也不需要做成像Antdesign的组件库里包含的那么多,或者和新出得字节Arco组件库,因为它们面向的是系统级的解决方案,各行各业都可以用它,它面向的是一个大系统,也许我们只涉及到了其中的20%,因为也没有一个系统能用到它所有的组件,所以我们自己在设计组件库的时候,一定是按照我们自己项目的范围去做组件库,而不是做一个大而全的,大而全的组件库对我们也没有意义。它们做的是公共平台,而我们要做的是一个专属平台。



2.3.3 方法库建立


形成完基本库和扩展库后,第三步是建立方法库。方法库告诉我们的是什么时候用,比如我做了一个多选框,这个多选框应该什么时候用,是不是只要遇见一个选择就去用多选框,肯定不是,应该加以说明什么时候用这个多选框。类似于是组件的设计说明。


2.3.4 案例库建立


最后再做一个案例库,最佳实践库,具体组件什么时候用我们知道了,接着案例库就是在告诉我们应该如何正确的使用,或者说的方法是什么。比如标签的左对齐和右对齐,这种情况都对,什么时候用顶对齐,什么时候用左对齐,什么时候用右对齐呢?那么根据眼动仪实验数据数据来看,并且结合给出一些工作中业务中的最佳实践得案例放进去,给使用的人去做指引。


所以设计师做的事情,不仅仅是应用组件库和创造组价库,还应该指导其他设计师,指导开发人员在去复用每个页面组件的的时候,应该怎么正确的使用,这也是在B端设计中一个关键的环节,同时我们的视觉系统一定也是和业务有关联度的,所以在B端中做设计一定也不会脱离业务去做,我们一定要联系到实际的业务场景中,这个业务场景指的就是业务和视觉的结合,在做C端的时候,业务场景一定不会比B端多,C端的业务场景大多是定制化的业务场景,它要求的是个性化,不要求通用,尽量得个性化,比如图标、按钮、页面,而B端需要统一化,中台组件库的落地,可以大大提高设计师的工作效率和开发人员的协同效率,严谨的调用组件使用组件,可以使得系统页面保持高度的一致。



2.4 认识格式塔原则


2.4.1接近性


如图1:可以看出纵列的关系更紧密,因为纵间距小于行间距。


如图2:可以看出行间距大于列间距,它得横向关系更加紧密。通过图中这样的视觉设计为什么会感觉间距更加紧密呢?这属于用户心理学的应用,如果元素相邻的更近,元素之间的关系就会更加的紧密。


如图3:如果元素相邻的关系都是保持一样的,那么它们的关系是相对对等的。


由此可以得出结论,如果相邻的关系越近,它们的关联度就越近,如果相邻的越远,它们的关联度就越远。


应用案例:如图4卡片中得标题和内容,设计中把标题和内容进行区分,所以我们会做大量的留白,这样的留白就会让信息结构具有层次感,层次感就是指它们信息结构的关联度,如果想让它们有关联度,就让它们距离近一点不要做区分,如果不想让它们有关联度,或者关联度出现一个等级的区分,那么就可以加一条线,让它们之间的关联度分隔开。这就是格式塔接近性的应用。



2.4.2 相似性


如图5:如果去区分右边的形状,通常我们会根据形状进行区分,因为人的潜意识会认为相似的形状会更有相关的分类性。这就是格式塔中的相似性原则。


应用案例:如果文字的标题大小是保持一致的,包括它有统一的大小,统一的色彩,统一的字号,那系统中的其他同样功能的地方,都应该用统一的文字,这就是格式塔相似性的应用,比如图标也是一样,只有用了相似的图形大小,相似的颜色,在相同的位置,用相同的图标进行表达,图标之间的设计才具有相似性。


2.4.3 主体与背景


如图6:可以看到有一个L,是主体与背景进行了区分,如果在设计的时候让L看的更加明显,我们采用的办法就是将主体的色彩或者形状变的更加独特,或者将背景的颜色变得更加分明,这样就可以做到那个L看的更加明显。这就是主题与背景区分原则。


应用案例:比如警告弹出,可以用色彩去区分,目标就是让用户看的更加得清晰,当警告的时候给用户一个警告的信息,当成功的时候给用户一个成功的信息。还有类似对话框的弹出,采用背景变暗和加阴影的方式,都使用到了格式塔的主体与背景变化关系的原理。因此应用在我们设计系统中,前景和背景进行区分的时候,我们就可以通过色彩进行区分,色彩的区分要保持统一,比如背景色彩透明度50%同时加一些背景模糊,其他的背景也需要保持一致,阴影也是一样,如果把阴影放在一个平面上,距离平面越近,它得阴影越短,距离平面越远,它得阴影越长,这也是阴影的层级关系。


2.4.4 封闭性


如图7:可以看出这是一个四分之一的圆形。


如图8:这个图可以看出是一个五角星。


封闭性应用案例:当一个形状被另外一个形状或者被另外一个色彩阻断的时候,并不影响人们对这个形状额外得认知,一定会脑补出另外一个形状,这个原则和我们UI的关系是什么呢?比如一个loading,半圆一直在旋转,或者图表中的圆占比,我们就可以判断出谁大谁小,谁多谁少,判断出当前的进程和位置,封闭性原则通常应用在图标的设计,图表的设计和步骤条的设计中。


2.4.5 连续性


如图9:可以看出用一些简单得形状来体现,其中三角形具有明显的指向性,三角形箭头指向右边,上面五个是一组,可以看出它们具有连续性;另外一组三角形箭头指向右下角,可以看出它们是连续的一组。不同的形状会有连续性,箭头也特别有指向性,这就是为什么返回和前要进放在不同的位置,当我们的数据需要有连续的时候,我们也要使用相似的形状来表达,这就是连续性原则的应用。


同理如图10:连续性一定是要有连续等阶的变化,从左上角开始,向下和向右我们可以看出有明显的颜色连续等阶变化,通过色彩的透明度也可以做到连续性。




2.5 组件的命名规则



2.5.1 如何正确的命名


很多公司或者不同公司有不同的命名方式,这个需要和团队开发提前做沟通,主要以方便开发习惯操作为主,如果不命名也不能非得说成是错误的,命名可以理解成是一件锦上添花的事情,因为一切都以效率优先,命名自然会影响工作效率,通常情况,组件的命名可以分成组件的名称、级别、尺寸、状态,这样的命名顺序来进行,这样命名开发使用也比较方便,因为是按照了开发的统一规则来进行命名的。如图所示:



2.5.2 更多命名英文词汇


当英文不好的时候,推荐大家记常用组件英文名,以及常用状态名、级别名、内部名、尺寸名和位置名,那这些英文也几乎涵盖了工作中80%的英文词汇,收藏记忆哦~



至此B端系统设计总概系列为终结篇,回顾第一篇主要内容是如何正确设计组件库,B端业务调研的具体过程步骤,以及视觉规范的建立,可以看出第一篇属于B端设计的方法论或者设计指导,也是为开展B端设计前的一些准备工作;回顾第二篇总概主要内容是如何设计表单、表格、图标、仪表盘这些经常用到的设计难点,第二篇更加讲究设计落地过程中遇到的疑难杂症,专业技法;回顾当前总概三,主要内容就是中台规范的建立和自适应、响应式适配的难点,主要是成系统的B端设计步骤。我们都知道B端市场刚刚打开,而且当下对B端设计师的需求还远远不能满足我国现代化建设,数字化推进这么的大市场,作为UIUX,更早的拓宽一条路是我们当下必要的选择,谢谢阅读,祝愿各位2022乘风破浪,B端设计学有所成,如虎生翼!

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作者:_C鱼

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听说你做设计缺灵感了?

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c

01.多看

可能很多很多人都跟你说过要多看国内外的设计案例,你也听了八百遍,可是真正做到的又有几个?有的时候可能也只是你以为你做到了,其实还远远不够。多看是需要我们渗透到每天的时间当中的,也就是说,最好你能每天抽出时间去看看国内外各大设计网站。因为对于设计软件可能只需要一段时间突击学习你就可以掌握,但是审美和思维却是一定需要长年累月的积累才能提升的。而优秀的设计师往往不是他的软件有多么厉害,而是他拥有更高的审美和思维。

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02.收集

光看还不够,看到你觉得好的设计和资源还要学会收集起来!建立自己的资源库,不管是用花瓣、Pinterest还是eagle,总之要建立一个属于自己的资源库,这样在以后拿到一个新的需求就不会像无头苍蝇一样毫无头绪。在收集的同时要注意分类收集,这样在收集积累的同时你也进行了观察和思考,并且下次再想找某个设计的时候也会十分轻松快捷。

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03.临摹

平时进行大量的临摹练习会使你进步飞速!毕竟只有动手练习过,才可能被你消化吸收。同时要注意的是临摹不是盲目跟做,在进行临摹练习的时候,你是否思考过你为什么要临摹它?这个作品的哪些地方是你需要去学习的,同时它为什么会这样表达或者是为什么要用这种形式?等等这些问题都是需要你去独立自主地去思考。只有这样下次在做自己的设计作品的时候你才能真正地去学以致用。

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原文地址:设计师深海(公众号)

作者:设计师深海

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2021插画年终总结

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咕噜噜

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原文地址:空轻肆绘(公众号)

作者:风绽

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如果你很迷茫,就做好这几件事

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目录

一、坚持体验产品并记录
二、坚持采集灵感素材
三、坚持学习和深入专研
四、坚持强化动手能力
五、坚持输出经验总结
六、坚持阶段性复盘
七、小结 
 

一、坚持体验产品并记录

作为 UI 设计师来说,当你比较迷茫的时候,就去体验产品。我们在项目设计中之所以灵感枯萎,还是看得太少;设计质量不尽人意,还是眼界不够高。多去体验产品,记录优秀的设计表现和交互设计思路,这些优秀的总结将会成为设计过程中的灵感参考。
体验产品无需只是同行业中的产品,各行各业的都可以。从漫无目的的碎片化积累开始,只要是个人觉得不错的设计都进行记录。然后针对性的体验某一类功能进行总结,记录同样的功能不同产品是如何进行设计解决的。  
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体验产品是一个习惯的培养,不在于每天要记录很多,而是充分利用闲余时间去体验,培养成自发的习惯。  
 

二、坚持采集灵感素材

当你比较迷茫或者焦虑的时候,就去看看设计网站,采集优秀的作品。设计时进行灵感借鉴属于正常,闷着头做设计反而容易思维固化。而灵感的来源并不是需要的时候去找,你会发现越是着急寻找越是难以如愿,要养成日常采集灵感素材的习惯,在需要的时候才能信手拈来。
要不定期的访问国内外优秀的设计平台,采集优秀的设计作品,通过采集、分析、总结来提高眼界。将优秀设计分析出轨迹,这将成为我们灵感思维来源的有效途径。 
 
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要创建属于自己的灵感资源库,分类越细越好,采集进去的作品要属于日常亲自挑选。不要一次性转存别人的过多分享,这样是形成不了记忆的,需要用到的时候是想不起来它的存在的。要养成日常采集,不在于量而在于坚持。 
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三、坚持学习和深入专研

我们之所以迷茫就是不知道自己该干嘛,也不知道想要获得什么,没有自己的目标和方向。当我们迷茫时,可以选择去看书学习或者进阶学习,系统性的梳理和提升自己的专业能力。俗话说“当局者迷,旁观者清”,有时候自己看不出自己的问题就要通过系统性的学习去查漏补缺。
找一个自己不擅长或者不会的技能,去学习和深入专研,不带任何目的性,只是为了丰富自己的闲余时间。当我们在学习的时候就不会去想太多的事情,只要按部就班的完成学习目标即可,可以让我们不再去焦虑那些没有意义的事情,走出“迷雾森林”。  
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四、坚持强化动手能力

当我们比较迷茫,不知道该做什么的时候,就去撸图吧!总是需要找点事情做起来才不会不知所措。如果不知道自己应该做什么作品,就去临摹,从临摹到改装、借鉴到半原创、最终输出自己的原创作品。临摹可以快速提高我们的动手能力,熟能生巧很重要,这样才能提升精细化设计的一面。
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也可以选择以前做过的项目进行优化,这也是积累作品的有效途径。如果没有做过项目,就选择自己用过且熟悉的产品进行改版,也能积累出作品量。日常输出至关重要,不仅可以积累作品,也能提高我们的设计执行力,强化动手能力可以让我们在任何时候都能实现自己心中所想的创意。以前自己也经常制定 UI 100 天的计划,在撸图的过程中可以忘记烦恼,不会在意工作中的不顺心,最终看到作品合集的时候,也是一种成就感的体现。  
 
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五、坚持输出经验总结

突破动手能力是设计能力的基础保障,当我们撸图时间长了也会迷茫,这时候需要换个计划啦!我会选择去梳理自己的经验总结,选择自己熟悉的一个专业分枝,去梳理相关的方法论,这也是一种通过输出倒逼输入的过程。在总结的过程中会遇到模棱两可的知识点,就会去查资料和翻阅书籍,也是一种学习的过程,能让自己的专业基础更稳固。
所以,我们也需要定期去总结,不能只是停留在视觉层面的作品输出,能把简单的原理总结得更有方法也是很重要的。只有总结后的经验才能理解更全面,也能有助于自己培养团队人员,提高自己进阶的一面。  
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六、坚持阶段性复盘

出现迷茫也有可能是不知道自己的问题在哪里,而发现问题需要去总结过去,这也是很多设计师在年底都会输出作品集的原因。输出作品集不一定是为了求职,更多的是对过去工作和学习的一次总结。
我们在阶段性的时间里面要对过去完成的项目进行复盘,总结经验、发现问题、制定目标是最常规的三步。不能一直朝前走,这样会迷失方向;也不能一直停歇不前,处于原地踏步。边走边回顾,及时调整方向和目标,制定新的计划。 
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七、小结

当我们处于迷茫或者焦虑的时候,就要通过一些必须要坚持的事情逼着自己去自我驱动,通过焦点转移的形式让我们的心态发生变化。往往影响迷茫的就是我们的心态,如果自己一个人走不出迷茫,要善于寻找带你走出迷茫的导师或者团队,当局者迷是会越陷越深的,只有旁观者清才能引导你看清自己的不足,调整自己的奋斗方向。
希望这些坚持可以让你在闲余时间过得很充足,不用去思考我今天应该做什么。还有更多进行自我调节的形式,这里仅作为抛砖引玉,希望可以带给大家一些帮助!
 
 
原文地址:黑马家族(公众号)  
作者:黑马青年  
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有经验的设计师更应该学习

seo达人


 

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记得刚毕业那会,我在广州一家本土的4A广告公司上班,我和一位美术指导是同一天入职的,而且是同桌,所以比较聊得来。有一天他问我:“你平常在家喜欢干什么?”
我说:“主要是看书和看电影吧。”  
 
他又问:“什么书?”
“主要是设计之类的书,”
“呵呵,设计书呀,做设计不需要看书的。”  
 
我瞬间变得尴尬起来,心想,我在他眼里会不会是一个很无趣、很笨、很死板的人啊。不过内心深处对他的这种观点还是比较怀疑的,即使他当时要比我资深很多。
而后来,这位美指没有通过公司的试用期。  
 
时至今日,我大学毕业快11年了,在公众号里写文章也已经写了五年多,我发现,很多有了几年以上工作的设计师都不大爱学习,他们除了找参考的时候会去网上看看案例,平时几乎不会去看设计之类的书籍,也不会专门去设计网站、或者设计公众号里看干货文章,更不会去看设计教程,他们觉得这些事情是初学者和小白干的。
这是一个很大的误区,葱爷觉得有一定经验的设计师更应该去学习,而且同样可以去学一些很基础的东西,因为很多方法和技巧都在不断更新,而且并不是都能从日常工作中悟出来的。

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我常听很多设计师说做设计几年以后就会遇到瓶颈,并且其中的大部分人都会在这个阶段停留很久,甚至是一直出不来,于是就会自暴自弃,或者转行去做其他的工作,很多人会把原因归结于天赋不够,葱爷觉得,不坚持学习才是最重要的原因。  
 
我前公司的一位创意总监,自己原本是平面出身,但由于客户对短视频的需求越来越大,公司的剪辑师又常常不能理解他的需求,于是他就自学AE剪辑视频,现在他已经是一个很专业的剪辑师了,剪出来的片子比很多剪辑师都要专业,因为他有扎实的设计功底,也更清楚自己想要表达什么。  
 

[优化输出图像]

 

其实我也有很多技能是最近几年才习得的,比如利用网格系统排版,我们大学的书籍里就没有这一方面的内容,老师没提过,在工作中领导也没说过,甚至也没见人用过,所以我一直不知道排版还要用这么一个东西,后来是在公众号里看到相关的文章才开始去了解和学习的。 

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网格系统并不容易掌握,所以很多初学者学了以后,做出来的设计并没有多大改善,反而变得比以前更僵硬、更缺少变化了。这就是因为他们太过于遵守网格,而且对设计的一些基本原则还没有真正掌握,审美也还不够成熟。而已经有了几年工作经验的设计师在这方面会有一定的优势。
再比如,一些关于字体设计的知识我也是前几年才知道的,比如我以前并不知道什么叫字面、灰度等等,后来看了书才有所了解,让我对字体设计又有了一些新的认识,也能设计出更专业的字体。  
 
其实直到现在我也还会去学习一些设计方法和技巧,比如网上时不时又会冒出一些好玩、高效的Ai小技巧,我学了以后很快就能用到工作中去。比如我经常会总结一些排版的小技巧分享到公众号里,这其实也是我自己的一个学习过程,很多我也是最近才学会,以及正在学习和使用的技巧。 

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很多设计新人在看完一些设计教程或者方法后总会说:一看就会,一学就废。之所以会这样除了是因为他们练习还不够以外,还有很大一部分学原因是因为他们还没有基础,所以学起来会更难。就好像一个人学打篮球,如果基本的运球都还不是很熟练,就去学花式的过人技巧,那么势必会很难,哪怕学会了,也很难灵活地用到实战中去。
所以说,很多设计理论、设计方法和技巧、甚至是设计软件,恰好是有设计经验的人更容易领悟和掌握,更容易快速地从懂得变成学到,并投入到实际工作中,而没有经验的设计师学起来相对会吃力很多。但偏偏有经验的设计师不太爱学习,你说可惜不可惜。 
 
一个正处于学东西的大好年纪,就应该好好学习,而不是老带着批判的眼光去看所有东西。当然,每个圈子里都需要有质疑的声音和不同的看法,但这不应该成为阻挡我们学习和进步的借口,如果一个人总是带着挑刺的眼光去看待事物,那么他们将看不到别人的任何优点,自然也学不到任何东西。 
  

牛人之所以会越来越牛,关键在于他们会持续不断的更新和提升自己,并且不仅仅是提升专业技能,还包括身体、社会、情感、精神等方面。让我们一起向新人学习,始终保持饥渴、始终保持愚笨。

 

原文地址:葱爷(公众号)

作者:葱爷

转载请注明:学UI网》有经验的设计师更应该学习

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2022年,设计师如何学习HMI设计?

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莫b

1.什么是HMI?

在汽车领域,HMI通常被称为(Human-Machine Interface,即人机界面;或者Human-Machine Interaction,即人机交互)。汽车HMI研究的是人与汽车之间的所有交互关系,包括人与车的互动关系,车与车之间如何互动、车与城市互动。

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车车互联-图来自百度车联网前瞻团队(42team)

人与车之间互动就存在多种交互信息媒介,比如中控一字屏、AR-HUD(前挡风)、车顶屏、环绕屏、智能车窗等。

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AR-HUD-图来自网络

那么车载HMI交互模式又是多通道交互组合,如语音交互、人脸识别、多模手势、多点触控等,共同构成车载端交互方式。

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人车语音交互-图来自百度车联网前瞻团队(42team)

那么对于HMI视觉设计师来说,我们就需要学习掌握车载信息设计合理性,比如AR-HUD本身距离驾驶者较远,所以考虑距离可视性因素也是非常关键,小到图标字体设计,大到整块区域的布局定义,等都是设计师需要考虑的问题。

 

2.车载HMI前景如何?

如何才能知道一个行业前景如何?其实很简单,看国家政策,看市场需求,看大厂动向。

2021年,国务院办公厅关于印发新能源汽车产业发展规划(2021—2035年)的通知,发展新能源汽车是我国从汽车大国迈向汽车强国的必由之路,是应对气候变化、推动绿色发展的战略举措。

国家在大力推动新能源汽车产业发展,这中间就会诞生出更多的造车新势力的崛起,汽车体验设计人才必然是逐年增加。

所以如果你想入局互联网,但是因为C端的高度饱和,没有机会,那么何不尝试一个处于蓝海领域的HMI?

 

3.如何入门?

很多人最关心的就是如何入门,对于汽车HMI设计,如果想要要入行,最快速的方式就是了解这个领域的知识体系架构?有了框架可以跟着这个框架内容去学习与填充知识。

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上图,是一个给大家初步认识HMI结构路径,早期阶段可以先这样逐步去了解。

我们做移动端设计,安卓和苹果两个大平台已经沉淀出了一些通用的设计原则与规范尺寸。车载HMI设计这块目前还没有比较权威性原则规范,目前还是百花齐放阶段,所以还需要靠大家前期自行去收集学习整理。

当你对HMI设计了解有基本了解后,下面可以继续进入下一个阶段研究学习。

这时候,你可以关注UX设计是怎样的?需要考虑哪些因素?

还可以去一些权威性公众号学习,比如百度的Apollo智能驾驶体验设计中心通读一遍所有文章,认识HMI设计,有一个初步概念了解,知道这个领域HMI相关范畴,下一步就是开始搭建HMI知识框架。

HMI设计开发流程其实是很宽的一个范畴,作为早期阶段,我们主要还是专注在UIUX领域学习,深耕,至少你要掌握完整的HMI设计流程。

 

4.写在最后

HMI学习是一个长期的过程,大家不要急着一蹴而就,毕竟算是一个刚兴起的行业。前期了解这个领域的知识是非常关键的,先熟悉,再深入学习,这也是我们学习任何技能的方法。

今天文章算是一个入门了解,后续我会逐步分享一些学习提高方法给大家,喜欢的就给我们的文章多点赞支持下。

 

原文地址:功夫UX (公众号)
作者:Tony


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中国设计师必须知道的8种中国风

seo达人



1.国画

国画是最具代表的中国风,用毛笔、墨水和颜料作画,但现在的插画师也可以通过手绘板里的毛笔笔刷,画出类似国画的效果,最常被用于设计的国画主要是水墨画和工笔画。

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2. 现代国风插画

指插画师通过手绘板创作的,颜色更丰富、细节更细腻、组合更随意、元素更多样、形式更具创意的,类似中国画的画风。

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3.剪纸风

常常被设计师认作是剪纸风格的剪纸设计,其实有两种风格,一种是传统的中国剪纸,另一种是纸艺。  
a.中国剪纸
是一种用剪刀或刻刀在纸上(通常是红纸)剪刻花纹、图案的艺术创作,效果是平面的。现在设计师也可以通过电脑创作出类似剪纸艺术效果,而且可以做得更灵活、更丰富。

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b.纸艺
指以各种纸张为主要材料,通过剪、折、刻、拼、叠、编织等多种手段制作出来的艺术品,效果通常是立体的。

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4.毛笔书法

指用毛笔和墨水写出来的文字,并且书体局限于行书体、草书体、隶书体、篆书体、楷书体这五种,很多中国风设计作品,会直接以毛笔字作为设计的主体。

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5.汉字

汉字本身就是是中国元素,所以我觉得,直接以汉字作为设计的主要元素也是中国风设计,其中宋体字以及宋体字的笔画是最常用的元素。

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6.版画

指通过刀、化学药品等在木、石、麻胶、铜、锌等版面上,雕刻或腐蚀后印刷出来的图画,其中木刻版画在20世纪30年代至60年代之间尤为鼎盛,形成了独特的中国特色。这种艺术手法也被很多设计师和插画师用到平面设计中来,满满的复古气息。

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7.民国风

中华民国时期诞生了一大批独具特色的美术和海报作品,画风细腻,元素常以穿着旗袍的女人为主。也是当代设计师很喜欢效仿的中国风。

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8.刺绣

刺绣是用针线在织物上绣制的各种装饰图案的总称,属于中国民间传统手工艺,也被设计师用到现在的设计作品中来,除了绣图案也还可以绣文字。

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以上8种就是常常用于表现中国风设计的艺术风格,在创作时,为了使最终效果既具有中国特色,又不致于太过传统,常常需要设计师或插画加入现代的元素、字体、色彩、构图、创意、以及排版。好了,现在可以开始你的创作了。

 

原文地址:葱爷(公众号)

作者:葱爷


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