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UI设计之交互设计的详细流程

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交互设计阶段都有哪些流程呢?一般来说,交互设计分为分析阶段、设计阶段、配合阶段和验证阶段四个步骤。那么,每一个步骤都应该怎么去开展工作,具体怎么去执行呢,下面我们就来详细的分享下每个阶段的工作内容:

分析阶段大致分为需求分析,用户场景模拟和竞品分析三块。需求分析对于一个产品来说,是必须的。如果说设计原则是所有涉及的出发点话,那么用户需求就是本次设计的出发点。用户场景模拟,旨在了解产品的现有交互以及用户使用产品的习惯等。竞品分析是因为每个设计者的思维都会有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处,也能给自己的设计过程带来启发。

UI设计之交互设计的六大设计原则

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说起UI设计,就不得不提一提交互设计。交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。那么,交互设计师在整个交互的过程中需要遵循哪些设计原则呢?我们根据自身经验总结了交互设计的六大设计原则如下:

(1)可视性:可视性,简而言之就是指的看的程度。交互设计师在交互的过程中,这点是首先要规划好的。功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法。功能可视性把握不好的话,也就很难达成良好的用户体验效果。也有可能直接导致整个设计的失败。因此,交互设计的第一项原则就是可视性。

软件界面设计的过程

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软件界面设计作为互联网的一个趋势越来越被受到重视,那么软件界面设计的过程都有哪些呢,下边我们就来分享一下软件界面设计的一个过程来供大家参考:

(1)通过调研,了解用户群的基本情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族、社会背景等),在对用户了解的基础上建立用户模型。同时,图形界面设计人员还要了解软件的功能模式以及采用的软件交互方式等。 

拿不定设计?让经典的尼尔森十大可用性原则帮你!(附案例)

周周

Lava:最近在做toB类产品的时候,经常会被业务带着跑从而忽略了可用性设计的基本原则,最后导致自己的方案被挑战而说不出理由。所以当设计拿捏不准的时候,最好还好依照基本的原则进行设计。尼尔森的十大可用性原则是产品设计与用户体验设计的重要参考标准,值得深入研究与运用。

一、状态可见原则

用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。

△ 开始时间、执行百分比动态显示

实战经验!如何从设计思维转变为产品思维?

周周

@可风f  :最近半年因为机缘巧合我从交互设计师变成了产品经理,加入了猎豹清理大师项目并负责海外市场的一些新功能。虽然我之前一直说起产品头头是道,但是真的做起来还是压力山大。并且因为事业群改制和团队重组,只能自己一个人从头做起慢慢摸索,上半年光顾着加班了没时间写文章。好在现在负责的产品从零到千万日活开始稳定下来,自己也有了足够时间和信心去思考总结半年的收获。

因为身边有过转产品想法的同学比较多,自己也认识很多小伙伴是新人产品经理,所以今天想先和大家探讨一下如果要一个优秀的产品经理、从设计思维转变为产品思维,需要面对的几个挑战。

首先解释下什么是设计思维?设计师的工作是在产品的交互和视觉层面提供合适的解决方案,所以设计师会先确定用户是谁,然后了解用户的使用场景,最后根据目标去思考用户体验好的解决方案。这个思维的架构套在产品经理上也同样适用,但是其中的内容就发生了很大的变化。产品经理的本职工作是:

看了那么多文章,可能你还是不会排版:)

用心设计

上上次总结了中英文排版的原理,这期要来分享一下我个人总结的排版设计方法,可能很多网上的排版原理大同小异,很多文章都是写了作者的归纳和研究,但是对于我们来说,如果不自己去尝试做,是没有什么价值的。所以这次我们讲的是能够让大家快速上手的的排版方法,说白了就是小技巧。但是在说小技巧之前我们需要明白:

1.排版的目的是什么。

2.在企业中哪些地方需要我们用到排版。

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泛滥的移动产品设计模式

雪涛

如果你是一名移动产品设计师,你可能会同意这样的观点:参考借鉴别人的设计不算抄袭。这不仅是最佳的练习方法,也是一种设计模式,而且还符合业界主流的设计趋势,同时还能确保在用户熟悉的模式下来创建可用性的界面。

有人可能会说,坚持设计规范和跟随其他人的步伐会扼杀创造力,而且时至今日,所有的APP看起来都是大同小异。从用户体验的角度来看,我看到了一个不一样的问题。你相信Google、Facebook、Instagram永远是正确的,所以习惯于采用他们的做法,因为他们的设计目标与你的设计目标相同,所以你不会对此产生质疑。

其中之一和其中唯一(讨论个人风格,追求你的唯一!)

蓝蓝

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通常

我们都会问或被问到以及自己问自己:“什么是好的设计”,这是一个没有一定答案的问题,虽没有答案但是可以一直问的问题,换个角度“好的设计或者你喜欢的设计有怎样的特点”,这篇文章讲的是“其中之一和其中唯一”,那么好的设计就有“其中唯一”这个特点。

上面是一张示意图,简单的比较“其中之一”和“其中唯一”,非常浅显的含义,但我们目的并不是找到答案,而是寻找的过程,因为通常答案只是对漫长过程的一个敷衍,本身并没有多大的价值。


HTML5手势检测原理和实现

蓝蓝

前言

随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,我们可以做出自己的手势库。

手势

常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动)。两点手势有 pinch(缩放),rotate(旋转)。

接下来我们实现一个检测这些手势的 javaScript 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果。

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软件人机界面的设计原则 

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用户界面是用户和信息系统进行信息传递的接口,起到人与系统之间信息交流和控制活动的媒介作用,同时它也是系统信息架构和应用结构的最终可视化体现。用户界面是信息导航功能的主体,它为用户提供获取信息的途径,扮演着非常重要的角色。总的来说,符合“简单、自然、友好、一致”原则的用户界面能够增强系统的可用性目标和用户体验目标界面的设计并不仅仅是美术的设计,它需要根据课程的内容和使用对象的特点,并综合运用计算机科学、心理学、图形艺术、人机工程学等多个学科的知识用户界面的分析与设计,总的来说,软件界面设计的几个原则是: 

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