首页

提高表格可读性的一些技巧

蓝蓝

提高表格可读性的一些技巧,互联网的一些事

  表格的应用

  由于工作原因,经常接触到表格。我们发现,表格不但广泛的运用在各类数据收集和分析,同时通过表格这样一种二维矩阵来整理和陈列信息时(即便最后的展示方式并非一个典型的表格样式),能够很好的表达信息之间的逻辑关系,易于帮助理解横纵信息之间的关系。

五条法则,帮你打造典型扁平化产品

蓝蓝

如今设计界最炙手可热的明星大概就是扁平化设计了吧,关于它的讨论至今都没有冷却的迹象。诸多设计师分成了泾渭分明的两个阵营,一边努力把扁平化做到,一面对其不屑一顾。

我是个骑墙派,不支持也不反对,在我看来,优秀的设计的定义就是好用,只要能设计出优秀的产品,我可以采用任何方式,扁平化也是其中之一。但是必须意识到,没有哪种风格是包打天下的,不能强行将一种风格应用到不该用的地方。

那么,扁平化究竟该怎么实现怎么应用呢?下文将要做的就是分析扁平化的五个最典型的特征,同时也介绍一下伪扁平化(不含贬义,只是一种折衷的设计方式)。

一 、拒绝

浅谈软件界面设计

蓝蓝

商品离不开视觉设计,通过视觉设计建构视觉识别,达到品牌识别的高度,现实也是如此,任何一家成功的软件开发公司都必须构建一套自己产品视觉品牌规范,引导市场销售,这是产品在市场销售和使用环节中产品品质和信誉度的直观体现。视觉的一致性和细节考虑本身就是软件易用性的一个方面,也是企业对用户负责的态度来对待设计,从细节中关注用户的体验。下面的文字来自iconfans,我配上vista图并排版,希望能直观的理解视觉识别在软件产品中的应用。

软件界面设计要素

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:

交互设计师不仅仅是个画破图的!

蓝蓝

2011年10月,相继写了两篇《交互设计那些事儿》(一)(二),至今已经有两年了。期间有不少新的想法伴随着我的工作、交流涌现出来,加上几周前,在新的团队又进行了一次分享,颇有点心得,又懒得去重新修改原有文章,就在此进行一些补录吧。

还是个人经验,眼界有限,欢迎拍砖。

一. 再谈术语

面向对交互比较陌生的团队进行分享,少不得再介绍下那些让人云里雾里的术语。这次,咱们为这些术语做一个关系图:

2013-05-27_182443

 

从下至上是各种术语的演变史。中间代表“做的事情”,左边代表做这件事情的“人”,右边代表做这件事情需要的“指导思想”

5个Web设计的草稿和成品对比

蓝蓝

纸和笔

大多数的设计师都习惯在纸上开始自己的工作,假如你也是设计师,想必手上也有一两本笔记本,上面随手记了一些漂亮的草稿吧。不管你的草稿有多草(糙),都是值得自豪的,为什么不亮出来给别人看看呢?

别的设计师的草稿都是什么样子的呢?

Buzz Usborne, Campaign Monitor (活动监测)

先来看看 Buzz 的设计草稿

点击查看原图

 

草稿里的对角线和最终成品的对角钱相呼应,Buzz 的草稿并不强调细节,而是注意线条和指引的清晰程度。

日历

链接

blogger

蓝蓝 http://www.lanlanwork.com

存档