追求卓越一诺千金

蓝蓝设计,2011年成立,主创清华团队,专注软件和互联网ui设计开发。擅长企业信息化管理、监控、大数据软件UIUE咨询和设计开发服务。立足UI,好好学习,天天进步!

    

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本文来自:http://www.chinavisual.co/archives/3080/

 

为什么用户体验不能被设计出来

最近有很多设计师在讨论用户体验相关话题。我们应该让我们的用户获得更好的体验,试着让他们喜欢我们的网站,应用程序和启动界面。用户体验是一个非常模糊的概念,所以很多人对她的认识还存在偏差。另外有很多设计师看似对如何定位用户体验有坚定的信念,其实不切实际。用户体验不仅取决于他设计什么东西,还和方方面面都有关系。本文将阐述为什么用户体验不能被设计。
 

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一、骨骼型
骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上 则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。

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   1   、移动互联网设备和传统手机的区别

在传统手机时代,标准的通话键、挂机键、菜单键是手机的标配,用户被教育成了用键盘来操作数据,于是我们就养成了使用键盘的习惯,经典的案例就 是诺基亚主导的时代。

在移动互联网时代,特别是触屏的大规模应用,手机的功能已经发生了转变,对互联网内容的浏览、下载、消费等等成为主要应用场景,触摸屏成为行业 趋势,直接对内容进行操作,在屏幕范围内的点击成为主要的操作。绝大部分操作通过直接和内容交互完成,不要让用户通过中间设备间接进行控制。

因此,就可以理解为什么苹果会这么激进,只保留了一个home  键,而将其他功能性的操作全部做在了屏幕里面。

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在底部的几个按键的处理上(返回、菜单、home  、搜索),Android  的做法似乎介于传统手机和iPhone  两者之间,既保留了传统手机的一些特性,但也在学习iPhone  的触屏做法。  从苹果遵循极简的设计思路来看,  iPhone   做得更彻底、更加极致一 些。

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最近蓝蓝要设计一个iphone上运行的高尔夫的界面设计,交互及视觉设计,所以搜索了许多相关的界面作参考。与大家同享。

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Web窗体设计

我们很高兴目前 Web窗体设计:在空白处填写  “路加福音Wroblewski”第 13章的摘录(2008年 罗森菲尔德媒体)10  的代码保存 ALAWFD当您 以出版商的网站。 - ED。

我就出来了,并说这:注册表单必须死。 在这本书的介绍中,我描述的绊脚石后,被推荐到Web服务的过程。 你到达急于潜水,并开始从事和迎接你的第一件事就是什么呢? 一种形式。

我们可以做得更好。 事实上,我相信我们可以得到与从事数字化服务的方式,告诉他们这样的服务是如何工作的,以及为什么他们应该关心不够使用它们的人。 我也相信我们可以做的,没有明确地让他们填写一个注册的形式作为第一步。

但是,在我们到逐步参与的潜力(您的路径,登录“dullery”),让我们来看看,如何从事与在线服务的过程中通常工程。 自2007年以来,在线视频的一个突破的一年,是安全的假设,有很多人在网络上去后他们的影片之一。 也许他们听到 谷歌视频 是这样做的好去处。 在到达现场后,他们发现了一个链接,分享他们的视频和接下来发生了什么? 他们得到了在图13.1的形式。


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成绩的计算 高尔夫运动被称为绅士运动,当技术水准不同的球友汇聚在一起比赛时,为了 高尔夫球比赛简介 使比赛更公平、更具竞争,水平高的球友要让水平较差的球友,如何计算每一位球员让分点 的多少,即出现了差点。下面向您介绍最常用的差点计算方法:     1、平均法:     差点=五次比赛的平均成绩-标准杆     2、新新贝利亚 ...

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加载条用作预加载来表明用户要等多长时间,它可以用来表示文件上传进度,加载器,投票状态等,今天给大家分享几款PSD的loading bar,希望你能用到。

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