有趣的Canvas,你值得拥有!

2020-5-3    seo达人

Canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签. Canvas 原意为画布, 在 HTML 页面中用于展示绘图效果. 最早 Canvas 是苹果提出的一个方案, 今天已经在大多数浏览器中实现。


canvas 的使用领域


游戏

大数据可视化数据

banner 广告

多媒体

模拟仿真

远程操作

图形编辑

判断浏览器是否支持 canvas 标签


var canvas = document.getElementById('canvas')

if (canvas.getContext) {

console.log('你的浏览器支持Canvas!')

} else {

console.log('你的浏览器不支持Canvas!')

}

canvas 的基本用法

1、使用 canvas 标签, 即可在页面中开辟一格区域,可以设置其宽高,宽高为 300 和 150


<canvas></canvas>

2、获取 dom 元素 canvas


canvas 本身不能绘图. 是使用 JavaScript 来完成绘图. canvas 对象提供了各种绘图用的 api。


var cas = document.querySelector('canvas')

3、通过 cas 获取上下文对象(画布对象!)


var ctx = cas.getContext('2d')

4、通过 ctx 开始画画(设置起点 设置终点 连线-描边 )


ctx.moveTo(10, 10)

ctx.lineTo(100, 100)

ctx.stroke()

绘制线条

设置开始位置: context.moveTo( x, y )

设置终点位置: context.lineTo( x, y )

描边绘制: context.stroke()

填充绘制: context.fill()

闭合路径: context.closePath()

canvas 还可以设置线条的相关属性,如下:


CanvasRenderingContext2D.lineWidth 设置线宽.

CanvasRenderingContext2D.strokeStyle 设置线条颜色.

CanvasRenderingContext2D.lineCap 设置线末端类型,'butt'( 默认 ), 'round', 'square'.

CanvasRenderingContext2D.lineJoin 设置相交线的拐点, 'miter'(默认),'round', 'bevel',

CanvasRenderingContext2D.getLineDash() 获得线段样式数组.

CanvasRenderingContext2D.setLineDash() 设置线段样式.

CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset 绘制线段偏移量.

封装一个画矩形的方法


function myRect(ctxTmp, x, y, w, h) {

ctxTmp.moveTo(x, y)

ctxTmp.lineTo(x + w, y)

ctxTmp.lineTo(x + w, y + h)

ctxTmp.lineTo(x, y + h)

ctxTmp.lineTo(x, y)

ctxTmp.stroke()

}


var cas = document.querySelector('canvas')

var ctx = cas.getContext('2d')

myRect(ctx, 50, 50, 200, 200)

绘制矩形

fillRect( x , y , width , height) 填充以(x,y)为起点宽高分别为 width、height 的矩形 默认为黑色

stokeRect( x , y , width , height) 绘制一个空心以(x,y)为起点宽高分别为 width、height 的矩形

clearRect( x, y , width , height ) 清除以(x,y)为起点宽高分别为 width、height 的矩形 为透明

绘制圆弧

绘制圆弧的方法有


CanvasRenderingContext2D.arc()

CanvasRenderingContext2D.arcTo()

6 个参数: x,y(圆心的坐标),半径,起始的弧度(不是角度 deg),结束的弧度,(bool 设置方向 ! )


var cas = document.querySelector('canvas')

var ctx = cas.getContext('2d')


ctx.arc(100, 100, 100, 0, degToArc(360))

ctx.stroke()


// 角度转弧度

function degToArc(num) {

return (Math.PI / 180) * num

}

绘制扇形


var cas = document.querySelector('canvas')

var ctx = cas.getContext('2d')


ctx.arc(300, 300, 200, degToArc(125), degToArc(300))


// 自动连回原点

ctx.closePath()

ctx.stroke()


function degToArc(num) {

return (Math.PI / 180) * num

}

制作画笔

声明一个变量作为标识

鼠标按下的时候,记录起点位置

鼠标移动的时候,开始描绘并连线

鼠标抬起的时候,关闭开关

点击查看效果图


var cas = document.querySelector('canvas')

var ctx = cas.getContext('2d')


var isDraw = false

// 鼠标按下事件

cas.addEventListener('mousedown', function () {

isDraw = true

ctx.beginPath()

})


// 鼠标移动事件

cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

if (!isDraw) {

// 没有按下

return

}

// 获取相对于容器内的坐标

var x = e.offsetX

var y = e.offsetY

ctx.lineTo(x, y)

ctx.stroke()

})


cas.addEventListener('mouseup', function () {

// 关闭开关了!

isDraw = false

})

手动涂擦

原理和画布相似,只不过用的是clearRect()方法。


点击查看效果图


var cas = document.querySelector('canvas')

var ctx = cas.getContext('2d')


ctx.fillRect(0, 0, 600, 600)


// 开关

var isClear = false


cas.addEventListener('mousedown', function () {

isClear = true

})


cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

if (!isClear) {

return

}

var x = e.offsetX

var y = e.offsetY

var w = 20

var h = 20

ctx.clearRect(x, y, w, h)

})


cas.addEventListener('mouseup', function () {

isClear = false

})

刮刮乐

首先需要设置奖品和画布,将画布置于图片上方盖住,

随机设置生成奖品。

当手触摸移动的时候,可以擦除部分画布,露出奖品区。

点击查看效果图


<div>

<img src="./images/2.jpg" alt="" />

<canvas width="600" height="600"></canvas>

</div>

css


img {

width: 600px;

height: 600px;

position: absolute;

top: 10%;

left: 30%;

}


canvas {

width: 600px;

height: 600px;

position: absolute;

top: 10%;

left: 30%;

border: 1px solid #000;

}

js


var cas = document.querySelector('canvas')

var ctx = cas.getContext('2d')

var img = document.querySelector('img')

// 加一个遮罩层

ctx.fillStyle = '#ccc'

ctx.fillRect(0, 0, cas.width, cas.height)

setImgUrl()

// 开关

var isClear = false

cas.addEventListener('mousedown', function () {

isClear = true

})

cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

if (!isClear) {

return

}

var x = e.offsetX

var y = e.offsetY

ctx.clearRect(x, y, 30, 30)

})

cas.addEventListener('mouseup', function () {

isClear = false

})


function setImgUrl() {

var arr = ['./images/1.jpg', './images/2.jpg', './images/3.jpg', './images/4.jpg']

// 0-3

var random = Math.round(Math.random() * 3)

img.src = arr[random]

}

更多demo,请查看 github.com/Michael-lzg…


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