界面折纸:设计师获取灵感的有趣方式

2012-4-23    蓝蓝

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来源:http://chinaui.com/Knowledge/20120420/14021204200000.shtml

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如今应用开发已经成为一个热门话题。对于开发者来说,要使自己的应用脱颖而出,创新的界面是一个重要方面。Clear、Path 等应用都以其独特的界面,为人称道。那么,如何开发独特而好用的界面呢?

设计师 Juan Sanchez  有一个不错的主意。

如今的设计工作离不开电脑的辅助,但是 Juan Sanchez 认为,设计师有时候也应该离开电子世界,从现实的物理世界中寻求灵感。为了说明这个问题,他制作了一些界面折纸。

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左边的界面中,通过纸张的折叠来模仿 Clear 界面的拉伸添加条目,右边的界面,则是模仿 Path 中滑动展现分层。在把完折纸的过程中,Juan Sanchez 发现,可以将折叠使用在滑动分层上,即将上一层的信息折叠下来,展示下一层的内容,是一种很有创意的交互方式。

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这种“手风琴”式的界面要素也可以用于展示菜单。另外,如果对某个条目进行操作,是否可以拉起上层,展示下面的操作选项呢?

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通过以上的例子,Juan Sanchez 谈到自己的体验,离开电脑,把玩一下纸张常能带来新鲜的角度。同时,在手中有一个实物原型的好处是,你可以真实的交互和估量它。那么,电子的交互毕竟与物理交互不同,我们是否有必要以受限的物理世界为模板呢?Co.Design  的 John Pavlus 认为 Juan Sanchez 的做法很有意义,因为触屏界面处于数字和物理的灰色地带。

每一个手势 UI 都是一个谜题:它们提供给我们物体的表象,却没有给予我们从物品中期望的物理可获得性(包括质地、立体感和接触感)。因此用户不得不去用手指猜想。但是,从物理的原型中设计手势 UI(如同 Sanchez)可以鼓励设计师构建更多的“提示”,减少用户的猜想过程。领悟一种手势将会直观的‘揭示’其它可能的手势,从而获得一个无菜单的手势 UI 方案。

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