干货 | 2018年UI设计师如何自我提升设计力?

2018-3-8    蓝蓝

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提升设计能力是每位设计师的愿望。在兴元君看来,要想提高设计力,首先需要有发现作品问题的能力

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大家可以看一下上面这个作品,然后试着回答两个问题:

  • 你觉得这个作品怎么样?

  • 你觉得好或不好的原因?

提供一个思路:可以去看看成熟的同类型产品

这是一个音乐播放界面的作品,我们可以跟网易云音乐的界面来做对比。大家感受下后者和前面的差异。如果你还是区别不出“好和坏”,继续问为什么?

  • 为什么网易云音乐做了类似“毛玻璃”的背景处理效果?

  • 为什么网易云音乐的播放等按钮使用统一的色调?

第一个问题对应的答案可能是:需求层面上是由产品的气质决定的,设计目的上是为了营造音乐的氛围感和沉浸感。

第二个问题对应到的需求和设计的目可能是:相似功能需要的平衡性,弱化视觉元素来突出重要内容。

发现问题的能力很重要,而不是简单的说好和不好。初期遇到的问题,建议先多问自己为什么并分析,还可以多和一些好的产品去做对比。实在分析不来的话,可到网上查询资料或请教前辈。

总结:和优秀的作品去对比,多问为什么?从设计技法反推出产品需求和设计目的。

提升的三个阶段

如何才能做出优秀设计?

从来没有什么捷径,设计师需要的就是多练。练习当然要分阶段和方法。且在练习前的审美也很重要。下面先谈练习的三个阶段,然后再谈审美。

一、纯临摹

你所看到的“大神”都会经历过临摹阶段。临摹并不可耻,把临摹作品据为己有才可耻。

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这个阶段适合刚入行时学习软件技法,这个阶段还请收起你的那些气死妙想。

找到一个优秀的作品,通过一步一步的临摹100%的去还原它,你除了能学到原作者实现效果的技法,更重要的学会了一个成熟设计的的审美和经验(比如上图里的配色方法和元素布局的比例)。

二、半创造

这个阶段指的是:你有了一定的软件技法,然后在别人优秀的设计上加入一些自己的想法去尝试微创新

三、纯原创

当设计师的技法能实现想法阶段,除了需要设计师有一个好想法,也需要设计师拥有一些综合技能

做出一个优秀的作品具体需要的条件:

  • 首先要有好的想法

  • 拥有过硬的软件技能

  • 执行力

执行力

选择你感兴趣的领域,通过以上三个练习阶段,相信第二点的软件技能一定可以过关。那执行力和和想法从哪里来?

先说说执行,好的想法和审美联系密切。在工作之余的执行力即自我驱动力

自我驱动力大概分为三种:热爱型驱动、利益型驱动和目标追逐型驱动。

热爱驱动型:这种动力来自于内在,你可能从心底就喜欢设计。

利益驱动型:为了追求职场加薪或是更好的物质生活等都可以成为你的动力。

目标追逐型:有时候偶像的力量是很大的。

那如何加强驱动力?有一个词叫刻意练习。具体的就是把上面三个阶段列一个时间计划并强制执行

好的想法来自哪里?

好的想法往往来自你的记忆重组,你把符合项目定位的那些以前的见闻重新剪辑出来,组合并创造。通常情况下你可以从以下几个方面获取一些好的想法。

多体验

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多体验一些有趣的产品 ,可以经常逛一下 App Store 和留意一些公众号的推荐,去体验那些被推荐的新鲜的优秀的产品,保持对产品市场的敏感度

也可以多关注你负责产品的竞品,分析和学习别人在交互和视觉上好的的地方。还有就是多去体验生活,好的设计大多来自生活。

多记录

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你看过的那些好设计、好文章、好产品,你喜欢的原因,使用心得都可以记录下来。

多看

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什么都看,只要是好的东西都可以看。总之就是不要局限在某一领域。你做UI,那你也要去看平面的东西,还有摄影、3D、建筑等等,看这么多是为了训练你的审美,帮你开阔视野和格局

转化

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当我们看摄影,可以学习它的构图和色彩搭配,转化为一些漂亮的小插画。除了转化原有的色彩搭配,你也可以尝试一下其他的色彩,锻炼色彩搭配能力

比如你看平面的时候,除了学习版式和一些元素应用,我们还可以结合3D试试

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打开你的脑洞,多组合,多尝试。设计的共通性和跨界性能给你带来更多的创造性。

看的过程就是训练我们审美的过程,尽可能的找到一些优秀的学习榜样。如果你的参照对象只有60分,那你做出来的东西肯定是60分不到的。但如果你学习的对象有95分,那你以他为参照学习,那你至少有也会有80分。

看平台首推

可以多看一些Behance、Dribbble、站酷的首页推荐。注意正确的观看方式,不是打开一个作品,走马观花的刷到底。

你真正需要做的是去看他的设计思路,如有需要可以一个字一个字的去解读,看他讲解设计背景,设计思路和流程,还可以看他的包装结构。

关注牛人动态

当你看到好的作品时可以顺藤摸瓜,关注一下设计师,你可以发现更多你喜欢的东西。

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除了关注他们的作品动态,你也可以关注一下他们公开平台的生活动态,比如 Instagram 和微博。看他们活中的状态和对待世界的态度

建立一套灵感库

把你看过的那些美好的东西收藏起来,分类越详细越好,线上的工具你可以使用 Pinterest 和花瓣。线下你可以使用 Inboard 或者 Eagle。

如果你自己的审美不够,那还可以关注一些大咖,看他们的收集,再筛选出你喜欢的。比如花瓣上的 skys,Miedum 上的 Muzli。

综合技能

新人面对综合技能的时候往往会迷茫?兴元君要告诉你的是:不论是你在产品中把做用户体验做到还是在面试官面前展示,综合技能都会你带来巨大的优势

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如果有两个面试者同时去面试UI设计师的岗位,一个只会做UI,但能做到85分,另一个UI、3D、动效什么都会,但每项只有60分,那毫无疑问,第一个更有机会得要这份工作。所以先把一个领域研究透了,再去学习一些其他技能也不迟

多阅读

只顾手头功夫也不行,还要多阅读,你要明白设计背后的目的。

《破茧成蝶》它会讲项目流程,不同的角色任务,小的方面,为什么界面是这样布局?好书太多了,就不一一举例了。反正买就对了,毕竟买书是一件极具性价比的事情。买了一定要看

进阶产品思维

以上单项技能你都get了的话,下面该提升产品思维

这里有几个方法可以加强你的产品思维:

参加比赛

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比赛首先能让你参与真实的项目,其次你还可以看到一些前辈在和你做同一个产品的时候,他们是如何思考和使用设计策略的。

Redesign产品

你可以改版自己喜欢的产品,也可以改版那些体验反人类的产品(据说 12306 是被改版做多的产品)。

再设计的过程一定要注重设计流程的完整性。从产品定位到用户画像,再到交互原型和视觉界面,每个流程都不能少。

做未来的设计

VR/AR已经火过了一段时间了,VR领域的交互设计师和3D设计师将会是稀缺人才。学习新的技能,可能会让你找到当初学设计时的兴奋感,还有你提前掌握这些技能或许可以获得下一波涨薪红利。

回到工作

最终我们最后还是要回到工作中。把你学习到的技能带到负责的产品中:重新梳理产品定位,分析线上的问题和收集用户反馈,研究流行趋势确定设计风格,重新做一个产品改版的概念稿,最后和团队评审改进不足的地方,最终主动推进产品的改版,这就是设计师的主动性。

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平时

沉淀自己设计经验的最好方法是分享和复盘。定期的复盘,可以让你避免在过去产品中犯过的错误,总结出问题与经验,发现新的解决思路,从而提升个人能力

分享可以锻炼你的产品构架能力,比如写文章和做PPT,都是要有逻辑清晰的大纲然后才是输出的具体观点,同时还可以帮助新人一举两得。

最后要说的话:做好当下,保持好奇心,Good luck!

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